17
- 4 - 2. 강의 세부내역 가. 차시별 강의 진도표 주제 교수방법 교구 1주차 강의 소개 정보과학기술과 명에 대한 성찰 1) 문명의 발전과정에 대한 이해 2) 정보과학기술의 발전과 문명 3) 혁신적 기술이 사회 변화에 기여한 사례소개 강의 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 2주차 디지털과 인문학적 상상력 1) 디지털을 활용한 인문학의 시대 2) 전세계 디지털 인문학 트렌드의 이 3) 우수사례(스탠포드 디지털 인문학 프로젝트) 소개 강의 발표 토론 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 3주차 정보과학기술과 통의 패러다임 변화 1) 인간은 왜 소통을 욕망하는가? 2) 지식과 감성의 교류를 위한 소통 (편지와 이메일, SNS로의 변천) 3) U-러닝과 삶 강의 토론 질의응답 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 4주차 기술과 행복한 세상 1) 최고의 기술 vs 최선의 기술(적정기술) 2) 최선의 기술로 모두가 행복한 세상 3) 최선의 기술 개발하기 강의 팀활동 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 5주차 십자군 전쟁과 세계 대전 그리고, 플랫폼 전쟁 1) 기존의 전쟁의 역사에 대한 이해 2) IT기술에서 플랫폼에 대한 이해 3) 플랫폼 전쟁에서 살아남기 위한 방 강의 팀활동 (mash-up 랫폼 아이디 어 제안) PPT 교안 영상물 빔프로젝터 액션러닝 기법 활용 6주차 언제 어디서나 원하 는 일을 하는 세상 에서 바르게 사는 방법 1) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 이해 2) BYOD시대의 직업윤리 3) 유비쿼터스 컴퓨팅 세계에서 올바 르게 사는 법 강의 질의응답 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 7주차 인간을 위한, 인간 에 의한 과학기술 1) 인간에 의한 과학기술 2) 인간공학과 HCI의 이해 3) 진정 인간을 위한 기술은 무엇일까? 강의 토론 발표 PPT 교안 영상물 빔프로젝터 8주차 중간고사

2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

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Page 1: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 4 -

2.� 강의� 세부내역�

� 가.� 차시별�강의�진도표�

주 주�제 내� �용 교수방법 교구

1주차

강의�소개

정보과학기술과� 문

명에�대한�성찰

1)�문명의�발전과정에�대한�이해

2)�정보과학기술의�발전과�문명

3)� 혁신적� 기술이� 사회� 변화에� 기여한�

사례소개

강의

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

2주차디지털과� 인문학적�

상상력

1)�디지털을�활용한�인문학의�시대

2)� 전세계� 디지털� 인문학� 트렌드의� 이

3)� 우수사례(스탠포드� 디지털� 인문학�

프로젝트)�소개

강의

발표

토론

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

3주차정보과학기술과� 소

통의�패러다임�변화

1)�인간은�왜�소통을�욕망하는가?

2)�지식과�감성의�교류를�위한�소통

� � (편지와�이메일,� SNS로의�변천)

3)� U-러닝과�삶

강의

토론

질의응답

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

4주차 기술과�행복한�세상

1)�최고의�기술�vs�최선의�기술(적정기술)

2)�최선의�기술로�모두가�행복한�세상

3)�최선의�기술�개발하기

강의

팀활동

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

5주차

십자군� 전쟁과� 세계

대전�그리고,�

플랫폼�전쟁

1)�기존의�전쟁의�역사에�대한�이해

2)� IT기술에서�플랫폼에�대한�이해

3)� 플랫폼� 전쟁에서� 살아남기� 위한� 방

강의

팀활동

(mash-up� 플

랫폼� 아이디

어�제안)

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

※� 액션러닝�

기법�활용

6주차

언제� 어디서나� 원하

는� 일을� 하는� 세상

에서� 바르게� 사는�

방법

1)�유비쿼터스�컴퓨팅�기술의�이해

2)� BYOD시대의�직업윤리

3)� 유비쿼터스� 컴퓨팅� 세계에서� 올바

르게�사는�법

강의

질의응답

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

7주차인간을� 위한,� 인간

에�의한�과학기술

1)�인간에�의한�과학기술

2)�인간공학과�HCI의�이해

3)�진정�인간을�위한�기술은�무엇일까?

강의

토론

발표

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

8주차 중간고사

kcue
텍스트에 대한 주석
Page 2: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 5 -

주 주�제 내� �용 교수방법 교구

9주차 소셜�미디어의� �시대

1)�소셜�미디어에�대한�이해

2)�우리가�만들어낸�데이터의�힘

3)� 소셜� 미디어와� 마케팅의� 결합과�

시너지효과

강의

조별�실습

발표,�토론

PPT교안

영상물

빔프로젝터

10주차빅데이터의�시대

1)�인공지능의�이해

2)�빅데이터의�이해

3)� 새로운� 직업의� 탄생,� Data�

Scientist

강의

PPT교안

영상물

빔프로젝터

11주차스마트시대의� 스마트�

피플

1)�스마트�피플을�위한�스마트�윤리

2)� 개인정보보호를� 위한� 정책에� 대한�

이해

3)� 현재의� 자아성찰� 및� 개선방안� 도

강의

질의응답

PPT교안

영상물

빔프로젝터

12주차 역사속의�암호이야기

1)�우리�역사속의�암호이야기

2)�현대사회의�암호이야기

3)�개인을�지키는�법과�제도

강의

질의응답

팀활동(암호

해독게임)

PPT교안

영상물

※암호게임

활동준비

13주차인간과� 로봇의� 따뜻

한�동행

1)�로보틱스에�대한�이해

2)�영화로�보는�로봇

3)�로봇에�대한�인권,�윤리적�문제

강의

발표,�토론

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

14주차정보기술의� 혁신과�

인문학의�관계

1)�혁신과�인문학의�관계

2)�혁신은�나로부터

3)� 융복합적� 관점에서� 자신을� 혁신할�

수� 있는� 방안은� 무엇일까?(구체적�

실천방안을�중심으로)

강의

스토리텔링

발표,�토론

PPT�교안

영상물

빔프로젝터

15주차 기말고사

Page 3: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 6 -

나.� 차시별�강의�세부�계획서

� � � � :� 강의교안은�【붙임� 3】� 참조 주차 1 주제 오리엔테이션 / 정보과학기술의 특징학 습목 표

1. 강의 목표 및 강의 내용, 평가 방식 등에 대해 소개한다.2. 인류문명의 발전과정에서 정보과학기술의 특징을 이해할 수 있다.

강 의자 료

1 자체 개발 강의교안2 거의 모든 IT의 역사, 정지훈 지음, 메디치 출판, 동영상 자료

단계 학습 내용

교수 ― 학생 활동교수 학습

방식 학생 실습 및 과제강의시간 가정학습

1교시

도입및

전개(50분)

** 교과목 오리엔테이션

① 강의 목표 및 강의 내용, 강의 진행 방

식 등을 주차별로 상세히 소개한다.

② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료

다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보

를 제공한다.

강의

2교시전개(50분)

① 문명의 발전과정에서 과학기술의 역사

를 이해할 수 있도록 지도한다.

② 과거 기술변화 과정에서 생긴 문제점에

대한 해결방안을 살펴봄으로써 미래 발

전에 대한 방향성을 생각해 볼 수 있도

록 한다.

강의,

토론

발표

3~4명씩 조를 이루어

획기적인 사회 변혁을

가져온 기술의 변화는

무엇이 있었는지 토론

하고 결과를 사이버

캠퍼스 토론방에 업로

드를 한다.

3교시

전개(40분)

① 기술의 변화와 컴퓨팅 환경의 시대적

변화를 살펴봄으로써 정보과학의 발전

을 통해 우리의 삶의 방식 변화를 알아

본다.

강의

정리(10분)

① 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

kcue
강조
kcue
강조
Page 4: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 12 -

주차 2 주제 디지털과 인문학적 상상력

학 습

목 표

1. 디지털 인문학의 정의에 대해 이해할 수 있다.

2. 디지털 인문학의 역사에 대해 알 수 있다.

3. 스탠포드 디지털 인문학 프로젝트를 비롯한 전세계 대표적인 디지털 인문학 프로젝트에 대해 설명할

수 있다.

강 의

자 료

1 자체 개발 강의교안

2 동영상 자료

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

① 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

② 사이버 캠퍼스 강의 자료를 준비했는지

체크하고 이번 강의의 주제인 디지털

인문학의 개요를 간략히 설명하여 학습

맵을 그리도록 유도한다.

강의

전개(30분)

① 디지털 인문학의 정의에 대해 학습

한다.

② 디지털 인문학의 역사와 최근 전세

계 디지털 인문학 연구 동향에 대해

살펴본다.

강의

2교시전개

(50분)

① 전세계 디지털 인문학의 트렌드를

소개하고 각각의 특징들을 강의 교

안에 제시되어 있는 웹사이트를 통

해 조사해보도록 지도한다.

사례

조사

토론

교수의 설명에 따라

각자의 스마트기기를

통해 디지털 인문학

사례들을 조사해본

다.

3교시

전개(40분)

① 스탠포드 디지털 인문학 연구소의

주요 특징을 알아본다.

② 스탠포드 디지털 인문학 프로젝트인

‘Mapping the Republic of Letters’

과 ‘디지털 시대의 고전 교육‘에 대

해 알아본다.

강의

정리(10분)

① 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

Page 5: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 21 -

주차 3 주제 정보과학기술과 소통의 패러다임의 변화

학 습목 표

1.정보과학 및 정보과학기술의 개념을 표현할 수 있다

2. 소통의 개념과 정보과학기술의 발달에 따른 소통의 유형을 설명할 수 있다.

3. 편리해진 의사소통의 삶을 설명할 수 있다.

강 의자 료

1 정보과학기술과 소통과 관련한 인터넷 자료와 PPT자료(e강의동)

2 동영상 자료

단계 학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수 학습방식 학생 실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(15분)

- 인사와 더불어 출석체크

- 지난 수업시간에 한 내용에 대한 질의,

응답

- 이번 수업시간에 수업할 내용에 대한

전반적인 내용에 대한 소개 강의

- 토론

경청하면서 교수의

질문에 답한다.

팀별 토론하고 발표

한다

수업시간에 한

내용 노트 정리제출

전개(60분)

- 정보과학의 개념, 소통의 개념을 소개

- 정보과학기술의 발달과 예시

- 과학교육에 대한 토론

- 소통의 개념과 소통의 패러다임변화

소개 및 토론

2교시

도입(5분)

- 출석 상황을 체크

- 정보과학의 개념과 소통의 개념

강의

토론

전개(55분)

- 소통의 패러다임변화의 토론한 예시 발

- 인맥관계도 그리기

- 의사소통의 발달로 편리해 진 점 강의

및 토론

- 미래의 소통 수단 예시 토론과 발표

강의

토론

경청하면서 교수의 질

문에 답한다.

팀별 토론하고 발표

한다

정리(15분)

① 수업 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 형성평가 및 다음 주에 다룰 주제와

텍스트에 대해 간략히 소개한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

경청하면서 교수의 질

문 및 질문에 응답하

고 질문한다.

차기 수업에 대한 예습

Page 6: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 28 -

주차 4 주제 기술과 행복한 세상

학 습목 표

1. 기술발달에 따른 행복한 삶이 어떤 것인지를 설명할 수 있다.

2. 최고의 기술과 최선의 기술의 차이를 구분할 수 있다.

3. 미래의 우리 삶의 모습을 제시할 수 있다.

강 의자 료

1 기술발달과 최고의 기술과 최선의 기술 강의교안(PPT-e강의동)

2 금주 수업과 관련한 인터넷 동영상 자료

단계 학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수 학습방식 학생 실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(15분)

- 인사와 더불어 출석체크

- 지난 수업시간에 한 내용에 대한 질의,

응답

- 이번 수업시간에 수업할 내용에 대한 전

반적인 내용에 대한 소개 강의

- 토론

경청하면서 교수의

질문에 답한다.

팀별 토론하고 발표

한다

수업시간에 한

내용 노트 정리제출

전개(60분)

- 정보과학기술과 우리 삶의 변화

- 의사소통의 기술로 편리해 진 점 질의

응답

- 기술의 발달로 행복해진 사례와 불행해

진 사례에 대한 팀별 토의

2교시

도입(5분)

- 출석 상황을 체크

- 기술의 발달과 행복한 삶 정리

강의

- 토론

전개(55분)

- 최고의 기술과 최선의 기술에 대한 개념

과 사례 제시

- 최고의 기술과 최선의 기술에 대한 예시

찾아보기 토론

- 10년 후화 20년 후의 미래 모습 찾아보

기 토론과 발표

강의

- 토론

경청하면서 교수의 질

문에 답한다.

팀별 토론하고 발표

한다

정리(15분)

① 수업 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 형성 평가 및 다음 주에 다룰 주제

와 텍스트에 대해 간략히 소개한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

경청하면서 교수의 질

문 및 질문에 응답하

고 질문한다.

차기 수업에 대한 예습

Page 7: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 33 -

주차 5 주제국제 경제를 뒤흔드는 소리없는 전쟁

-ICT 플랫폼을 중심으로-

학 습

목 표

1. 전통적인 전쟁과 지식정보화시대의 전쟁의 공통점과 차이점을 설명할 수 있다.

2. 현대 사회에서 실제로 나타나는 플랫폼적 사고가 적용된 사례를 제시할 수 있다.

강 의

자 료

1 자체 개발 강의 교안

2 다양한 동영상 자료 및 PPT

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

○ 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

○ 강의 자료를 준비했는지 체크하고 이번

강의의 주제인 국제경제를 뒤흔드는 소

리없는 전쟁인 플랫폼 전쟁에 대해 간

략히 설명한다.

강의

PPT에 제시된 학습

목표를 상기하며 플

랫폼의 개념을 유추

해 본다.

전개(30분)

○ 정치 군사적인 의미의 전통적인 전

쟁의 사례를 살펴보고, 그 발생원인

을 설명한다.

- 십자군 전쟁

- 제 1차 세계대전

- 제 2차 세계대전

강의

PPT에 제시된 사진

과 동영상을 통해 전

쟁의 발생원인을 이

해한다.

2교시전개

(50분)

○ 세계를 주도하는 ICT 플랫폼에 대해

설명한다.

- Google

- Apple

- Microsoft

강의

IIE

IT업계의 플랫폼 시

장을 살펴보고, 자신

의 스마트폰을 활용

하여 다양한 서비스

들을 경험한다.

- 플랫폼 서비스

의 실제적 활용 사례 검색

3교시

전개(40분)

○ 플랫폼적 사고를 적용한 롯폰기힐즈

의 사례를 제시하고, 플랫폼적 사고

의 5계명을 설명한다.

강의

토론

조별로 플랫폼적 사

고가 적용된 사례를

발표하고, 추후 활용

가능한 분야를 토론

한다.

정리(10분)

○ 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

○ 학생들의 질문을 받는다.

강의

수업내용을 정리하면

서 강의내용을 상기하

고, 차시 학습과제를

생각해 본다.

차기 수업에 대한 예습

Page 8: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 41 -

주차 6 주제언제 어디서나 원하는 일을 하는

세상에서 바르게 사는 법(유비쿼터스 컴퓨팅-IOT)

학 습

목 표

1. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 이해하고, 실생활의 활용사례를 구체적인 예를 들어 제시할 수

있다.

2. 유비쿼터스 컴퓨팅 사회로의 변화에 따른 구성원으로서 올바른 보안 및 윤리의식을 함양한다.

강 의

자 료

1 자체 개발 강의 교안

2 다양한 동영상 자료 및 PPT

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

○ 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

○ 사이버 캠퍼스 강의 자료를 준비했는지

체크하고 이번 강의의 주제인 유비쿼터

스 컴퓨팅 기술에 대해 간단히 설명한

다.

강의

질의

응답

수의 진단문제에 대

해 응답한다.

PPT에 제시된 학습

목표를 상기하며 유

비쿼터스 컴퓨팅의

개념을 유추해 본다.

전개(30분)

○ 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 핵심적

기술을 설명한다.

- 사라지는, 보이지 않는, 조용한,

현실 컴퓨팅

- 유비쿼터스 디바이스, 네트워크,

서비스 등

강의

PPT에 제시된 사진

과 동영상을 통해 유

비쿼터스 컴퓨팅의

개념과 핵심기술을

이해한다.

2교시전개

(50분)

○ 유비쿼터스 기반기술에 대해 설명한

다.

○ 정부 3.0의 개념을 제시하고, 유비쿼

터스 컴퓨팅과 연계하여 설명한다.

강의

유비쿼터스 기반기술

을 이해한다.

유비쿼터스 컴퓨팅

기술이 접목된 정부

3.0의 사례를 이해한

다.

3교시

전개(40분)

○ BYOD 시대의 보안 이슈에 대해 설

명하고 토론한다.

강의

토론

조별로 BYOD시대의

보안 이슈와 Hacker

vs Cracker에 대해

토론하고 발표한다.

정리(10분)

○ 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

○ 학생들의 질문을 받는다.

강의

수업내용을 정리하면

서 강의내용을 상기하

고, 차시 학습과제를

생각해 본다.

차기 수업에 대한 예습

Page 9: 2.강의세부내역② 사이버 캠퍼스 이용 공지 및 강의자료 다운로드 방법 등 강의에 필요한 정보 를 제공한다. 강의 2교시 전개 (50분) ① 문명의

- 49 -

주차 7 주제 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 기술

학 습

목 표

1. 각종 산업현장에 적용된 인간공학 기술의 다양한 핵심 요소를 파악할 수 있다.

2. UX(User eXperience)/UI(User Interface), Universal Design을 이해하고 인간중심적 사고를

함양한다.

3. 2.에서 학습한 내용을 기초로 사회적 약자를 배려가 적용된 디자인이나 서비스의 내용을

발굴한다.

강 의

자 료

1 자체 개발 강의 교안

2 다양한 동영상 자료 및 PPT

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

○ 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

○ UX를 높이는 동영상을 살펴보고 오늘

의 학습목표에 흥미를 가지도록 한다.강의

교수의 진단문제에

대해 응답한다.

PPT에 제시된 동영

상을 시청하고 오늘

의 학습내용에 대해

흥미를 갖는다.

전개(30분)

○ 인간공학의 역사에 대해 설명한다.

○ 인간공학의 다양한 세부 연구분야에

대하여 소개하고, 사례를 제시한다.

강의

인간공학이 등장하게

된 역사적 배경을 이

해한다.

인간공학의 세부연구

분야에 감성공학, 생

체역학, 인지공학 등

이 있음을 파악한다.

2교시전개

(50분)

○ User eXperience와 User Interface의

개념에 대해 설명한다.

○ 동영상을 활용하여 Mobile UX의 사

례를 제시한다.

○ Universal Design의 등장배경과

7원칙에 대해 설명한다.

강의

토론

UX/UI의 개념에 대

해 이해한다.

Mobile UX가 적용된

성공사례와 실패사례

를 조별로 토론한다.

UD의 등장배경과 7

원칙에 대해 이해한

다.

성공사례와

실패사례에 대한 검색 및

토론

3교시

전개(40분)

○ 역사 속에 나타나는 우리나라와 서

양의 사회적 약자에 대한 제도를 비

교하여 제시한다.

○ 사회적 약자를 배려한 계량컵을 설

계할 수 있도록 지도한다.

강의

토론

조별로 UX/UI,

Universal Design의

개념을 활용한 아이

디어가 담긴 제품을

설계하고 발표한다.

- 주어진 재료를 활용하

여 제품을 디자인하기

정리(10분)

○ 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

○ 학생들의 질문을 받는다.

강의

수업내용을 정리하면

서 강의내용을 상기하

고, 차시 학습과제를

생각해 본다.

차기 수업에 대한 예습

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주차 8 주제 중간시험

학 습목 표 1-7주차 강의 내용에 대한 확인 평가

강 의자 료

1 시험문제는 각 주차별로 담당교수가 문제은행을 작성하여 모든 교수에게 제공한다.2 각 학교의 책임교수는 공동출제한 문제은행의 문제들을 참고하여 문제를 작성하고, 각 학교의

교수님들에게 회람 및 감수의 과정을 거친 후 시험을 실시한다.

단계 학습 내용

교수 ― 학생 활동교수 학습

방식 학생 실습 및 과제강의시간 가정학습

1교시

2교시시험

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- 62 -

주차 9 주제 소셜미디어의 시대

학 습

목 표

1. 웹2.0의 특징을 설명할 수 있다.

2. 웹2.0 환경에서의 서비스들을 설명할 수 있다

3. 소셜 분석과정을 이해할 수 있다.

4. 소셜 분석기술들을 나열할 수 있다.

강 의

자 료

1 자체 개발 강의 교안

2 빅데이터와 SNS시대의 소셜 경험 전략, 배성환 외 3 지음, 에이콘 출판, 동영상 자료

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

① 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

② 사이버 캠퍼스 강의 자료를 준비했는지

체크하고 이번 강의의 주제인 소셜미디

어의 시대를 간략히 설명하여 학습 맵

을 그리도록 유도한다.

강의

전개(30분)

① 정보과학의 발전과정에서 웹의 탄생

그리고 웹2.0으로의 발전까지를 살

펴본다. 웹의 탄생과 발전에 기인한

컴퓨팅 환경의 변화로 인간의 삶이

획기적으로 변화하였음을 설명한다.

② SNS를 통해 유통되고 있는 사람들

의 이야기를 수집해 그 안에 담긴

메시지를 분석하려는 시도로 소셜분

석에 대해 학습한다.

강의

2교시전개

(50분)

① 소셜미디어와 빅데이터를 활용한 마

케팅 사례에 대해 학습하고 팀을 구

성하여 토론하도록 지도한다.

강의

토론

교수의 설명에 따라

각자의 스마트기기를

통해 소셜미디어와

빅데이터를 활용한

마케팅 사례를 조사

해본다.

3교시

전개(40분)

② 토론 결과를 발표하고 토론 결과를

토대로 과제를 부여한다.발표

조별로 조사한 내용

에 대해 발표하고 과

제를 위해 정리한다.

과제부여

정리(10분)

① 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

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주차 10 주제 빅데이터의 시대

학 습

목 표

1. 인공지능의 다양한 응용분야에 대해 알 수 있다.

2. 빅데이터의 특성을 설명할 수 있다

3. 빅데이터의 처리기술들에 대해 설명할 수 있다.

4. Data Scientist의 역량과 조건에 대해 설명할 수 있다

강 의

자 료

1 자체 개발 강의 교안

2 빅데이터의 충격, 시로타 마코토 지음, 한빛미디어 출판, 동영상 자료

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간 가정학습

1교시

도입(20분)

① 지난 주 강의 내용에 대해 간단한 질문

을 던지며 환기시킨다.

② 사이버 캠퍼스 강의 자료를 준비했는지

체크하고 이번 강의의 주제인 빅데이터

의 시대를 간략히 설명하여 학습 맵을

그리도록 유도한다.

강의

강의(30분)

① 자연어 처리, 로보틱스 등 현재 우

리의 삶과 친숙한 정보과학기술의

근간이 되고 있는 다양한 인공지능

의 응용분야에 대해 알아본다.

② 빅데이터의 출현배경과 정의에 대해

학습한다.

③ 영화 속의 IT를 통해 지금까지 학습

한 정보과학기술들을 정리해 볼 수

있도록 토론 그룹을 편성한다.

협력

학습

토론

교수의 설명에 따라

각자의 스마트기기를

통해 내가 본 영화

속의 IT 기술을 조사

해본다.

2교시강의

(50분)

① 팀별로 협력학습을 통해 사례조사를

한 내용을 발표할 수 있도록 지도한

다.

토론

발표

조별로 조사한 내용

에 대해 발표한다.

3교시

강의(40분)

① 영화 '이글아이‘를 간략히 소개하고

우리의 삶에 상당히 가깝게 있는 정

보과학기술들을 정리해준다.

② 빅데이터 활용 사례들을 살펴본다.

강의

정리(10분)

① 강의 내용을 전반적으로 종합 정리하

고, 다음 주에 다룰 주제와 강의교안 업

로드에 대해 공지한다.

② 학생들의 질문을 받는다.

강의

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주차 11주차 주제 스마트피플의 스마트윤리

학 습

목 표

1. 스마트피플의 특징에 대해 이해한다.

2. 스마트피플을 위한 스마트 윤리를 이해하고 실천할 수 있는 방법에 대해서 토론한다.3. 개인정보 보호를 위한 정책에 대해서 이해하고 실천할 수 있는 방법에 대해서 토론한다.

강 의

자 료

1.

2.

스마트한 바보들』 (이진천, 진한엠앤비, 2014)

스마트미디어어 의해』 (이상호, 미래인, 2014)

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제강의시간

가정학습

1교시

도입(10분)

① 학생들이 스마트 미디어를 얼마

나 많이 사용하고 있는지, 스마

트 피플의 개념이 무엇인지 상기

한다.

② 스마트 피플이 가지고 있는 특징

이 무엇인지 질문으로 흥미를 유

발한다.강의

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 질문에 대한 답

을 찾고자 강의 자료를 보며 학

생들이 자신의 생각을 정리해서

이야기한다. 강의(40분)

① 스마트 피플에 대한 정의 및 특

징들에 대해서 설명한다.

② 스마트 피플의 장점 및 부작용에

대해서 설명한다.

2교시강의(50분)

① 스마트 피플의 부작용에 대해서

상기하고, 스마트 피플의 부작용

을 방지하기 위한 방법에 대해서

설명한다.

② 스마트 윤리의 필요성과 조항들

에 대해서 설명한다.

③ 스마트 윤리가 현실생활에서 부

족하다는 문제 제기 후 팀별 토

론을 위해 준비한다.

강의

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 질문에 대한 답

을 찾고자 강의자료를 보며 학

생들이 자신의 생각을 정리해서

이야기한다.

3교시

팀별 토론 (40분)

① 팀별 토론을 통해서 스마트 윤리

의식을 올바르게 실천할 수 있는

방안을 논의한다.

② 구체적이고 실천가능한 방법에

대해서 기록한다.

실습

① 팀별 구성원끼리 토론한다.

② 토론한 결과를 정리하고 가장

실천하기 쉬운 방법부터 목록을

작성한다.

정리(10분)

① 강의 내용을 정리하고, 팀별 논

의한 스마트윤리 실천방법에 대해서

실천의지를 다짐토록 한다.

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주차 12주차 주제 역사속의 암호이야기

학 습

목 표

1. 우리나라의 역사속에 소개된 암호들에 대해 이해한다.

2. 과거의 암호에 대한 이해를 바탕으로 현재의 새로운 암호를 이해한다.3. 암호와 관련된 법과 제도에 대해 이해하고 이를 실천할 수 있는 방법에 대해서 토론한다.

강 의

자 료1 암호의 해석, (루돌프 키펜한, 코리아하우스, 2009)

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제강의시간

가정학습

1교시

도입(15분)

① 퀴즈를 통해 우리나라 한글 암호

에 대한 호기심을 유발한다.

② 우리나라 한글 암호의 특징에 대

해서 설명한다.

강의

퀴즈

참여

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 강의 자료와 퀴

즈를 풀어보면서 학생들이 자신

의 생각을 자유롭게 이야기한다.

강의(35분)

① 암호에 대한 어렵다는 고정 관념

을 없애고, 우리나라 역사에서

발견된 암호에 관한 사례들에 대

해서 설명한다.

강의

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 강의 자료와 퀴

즈를 풀어보면서 학생들이 자신

의 생각을 자유롭게 이야기한다.

2교시

강의(40분)

① 사금갑 설화, 정읍사 등에 감춰

진 암호와 관련된 내용들에 대해

서 설명한다.

② 한자와 관련된 암호로 교금지하

록에 관해 설명한다.

강의

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 강의 자료와 퀴

즈를 풀어보면서 학생들이 자신

의 생각을 자유롭게 이야기한다.

퀴즈(10분)

① 이번에는 사전 설명없이 현대 암

호 퀴즈를 학생들이 인터넷 검색

등을 통해 풀이해 보도록 유도한

다.

퀴즈

① 교수가 제시한 퀴즈를 풀어보면

서 학생들이 자신의 생각을 자

유롭게 이야기한다.

3교시

강의(40분)

① 현대시대의 암호에 대해서 설명

한다.

② 암호와 관련한 법에 대해서 설명

한다.

강의

① 강의를 경청하면서 교수의 질문

에 대답한다.

② 교수가 제시한 강의 자료와 인

터넷 검색을 통해서 관련된 내

용을 자유롭게 이야기한다.정리(10분)

① 암호의 필요성과 현대 암호 기술

의 발전 방안을 제시한다.

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주차 13 주제 인간과 로봇의 따뜻한 동행

학 습

목 표

1. 로봇의 변천과정을 알아보고 로봇틱스에 대한 기본 개념을 이해한다.

2. 오늘날 로봇이 발전하면서 나타나는 문제점을 살펴보고 인간과 로봇의 올바른 관계에 대해 생

각해본다.

강 의

자 료

1<나는 로봇> 동영상(,EBS, 2005. 10. 24)

<아이, 로봇> 동영상(영화, 2004)

2 <로봇에 대한 인권, 윤리적 문제>에 대한 조별 토론 자료

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간가정학습

1교시

도입(15분)

① 오늘 강의의 목표인 ‘로보틱스’에 대

한 개념을 설명하고, EBS동영상 <나

는 로봇>을 함께 보면서 로봇의 변

천을 이해한다.

강의,

질의,

동영

시청

시청각 자료를 보면

서 교수의 질문에 자

유롭게 자신의 의견

을 발표한다.

PPT

강의(60분)

① 로봇은 인간과 밀접한 관계를 갖고

있음을 이해한다. 로봇은 인간의 열

망에 의해 탄생하였으며 1962년 처

음으로 산업현장에 로봇이 투입되었

다. 오늘날 로보틱스의 다양한 응용

분야에 대해 살펴본다.

-의학 : 로보닥

-과학 : 우주개발의 현장

-산업 : 제철소, 건설현장

-가정생활 : 가사도우미

-일상생활 : 감성을 더한 로봇

-스포츠 : 야구 로봇

-위생 : 에볼라 방역

PPT

동영상

2교시~

3교시

도입(15분)

① 영화로 보는 로봇의 이야기를 시청

각 자료를 활용하여 인간과 로봇의

관계에 대해 생각해본다.

강의

질의

경청하면서 교수의

질문에 답한다.

PPT및

동영상

연습(50분)

① 인간은 무엇인가?에 대해 학생들에

게 질문을 던진다.

<리얼휴먼> 드라마의 예를 통해 인

간의 문제에 대해 탐구.

② 영화를 통해 인간과 로봇의 관계에

강의,

동영

시청,

토론

관련 동영상을 보고

교수의 질문에 답하

고 조별로 토론을 해

본다.

조별토론을 위한

프린트제시

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주차 14 주제 정보기술의 혁신과 인문학의 관계학 습목 표

1. IT와 인문학적 상상력의 관계에 대해 알아본다.2. 융복학적 관점에서 자신을 혁신할 수 있는 방안은 무엇이 있는지 생각해본다.

강 의자 료

1<위험한 힘: 클레멘트코스> 동영상(,EBS, 2008. 12. 16)<스티브잡스 스탠포드졸업식 연설> 동영상(2005)

2희망의 인문학, 얼 쇼리, 고병헌, 이병곤, 임정아 옮김, 이매진, 2006<스티브잡스 스탠포드졸업식 연설문> 번역자료

단계학습 내용

교수 ― 학생 활동

교수학습방식

학생실습 및 과제

강의시간가정학습

1교시

도입(15분)

① 오늘 강의의 목표인 ‘정보기술의 혁신과 인문학의 관계’에 대하여 설명하고, EBS동영상 <위험한 힘>을 함께 보면서 인문학을 통하여 삶의 혁신을 찾는 사람들의 사례에 대해 이야기한다.

강의,질의,동영상

시청

시청각 자료를 보면서 교수의 질문에 자유롭게 자신의 의견을 발표한다.

PPT

강의(60분)

① 혁신과 인문학의 관계 에 대해 살펴본다. 인문학이 다양하게 접목되는 양상을 살펴보고 과학정보화시대 왜 인문학적 사유가 중요한가에 대해 알아본다.

② 정보기술의 혁신과 인문학적 상상력이 접목된 사례를 분석해 본다.

-IT와 인문학적 상상력이 접목된사례 (상상력+기술력+사람에 대한 관

심)-금융권과 인문학이 접목된 사례-마케팅과 인문학이 접목된 사례-빈곤층과 인문학이 접목된 사례

PPT 및동영상

2교시

도입(15분)

스티브잡스의 <스탠포드 졸업식 연설>장면 동영상을 보면서 자신을 혁신할 수 있는 방법을 생각해본다.

강의및

질의

경청하면서 교수의 질문에 답한다.

PPT및

동영상

연습(50분)

① 자기혁신의 사례(안드라카의 췌장암 종이센서 이야기)

② 스티브 잡스의 자기혁신 사례분석(애플사, 픽사, 넥스트 등)

③ 융복합적 관점에서 자신을 혁신할

수 있는 방법을 모색해보고 스토리텔링을 해본다.

강의, 동영상

시청, 토론

관련 동영상을 보고 교수의 질문에 답하고 자신을 혁신할 수 있는 방안을 모색한 후 스토리텔링을 해본다.

스탠포드

졸업 연설문 프린트

및 스토리텔링 주제

제시

정리(10분)

① 강의 내용을 전반적으로 종합 정리한다.

② 학생들의 질문을 받는다.강의

학생들은 경청하면서 교수의 질문에 답한다.

PPT 확인

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주차 15 주제 기말시험

학 습목 표 9-14주차 강의 내용에 대한 확인 평가

강 의자 료

1 시험문제는 각 주차별로 담당교수가 문제은행을 작성하여 모든 교수에게 제공한다.2 각 학교의 책임교수는 공동출제한 문제은행의 문제들을 참고하여 문제를 작성하고, 각 학교의

교수님들에게 회람 및 감수의 과정을 거친 후 시험을 실시한다.

단계 학습 내용

교수 ― 학생 활동교수 학습

방식 학생 실습 및 과제강의시간 가정학습

1교시

2교시시험