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3D-Grafiken und Animationen mit Blender · 7 INHALT 4.5 Modifier..... 88 Was sind Modifier?

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Inhalt

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VORWORT ..................................................................................................... 13

Kapitel 1 INSTALLATION ............................................................................................ 15

1.1 Was benötigt man? ..................................................................................... 15

1.2 Download .................................................................................................. 16

1.3 Entpacken .................................................................................................. 17

1.4 Verschieben ............................................................................................... 18

1.5 Starten....................................................................................................... 20

1.6 Legen Sie los! ............................................................................................. 21

Kapitel 2 OBERFLÄCHE ............................................................................................... 23

2.1 Die Standardoberfläche .............................................................................. 233D View ...................................................................................................... 25Outliner ..................................................................................................... 27Info ............................................................................................................ 27Properties .................................................................................................. 28Timeline ..................................................................................................... 29

2.2 Andere Editoren ......................................................................................... 30Node-Editor................................................................................................ 30File Browser ............................................................................................... 31UV/Image-Editor ........................................................................................ 31

2.3 Benutzereinstellungen ............................................................................... 32Interface .................................................................................................... 32Editing ....................................................................................................... 33Input .......................................................................................................... 34Add-ons ..................................................................................................... 36Themes ...................................................................................................... 37File ............................................................................................................ 38System ....................................................................................................... 39Speichern .................................................................................................. 41

2.4 Weitere Funktionen .................................................................................... 41Voreinstellungen ........................................................................................ 42Fenstergröße .............................................................................................. 42Neue Fenster erstellen ................................................................................ 43Fenster löschen .......................................................................................... 43Multi-Monitor ............................................................................................. 44Speichern .................................................................................................. 44

2.5 Workshop: Eigene Screens ......................................................................... 45

2.6 Fragen und Übungen .................................................................................. 46

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INHALT

Kapitel 3 GRUNDLAGEN ............................................................................................. 47

3.1 Navigation ................................................................................................. 47

3.2 Bauelemente ............................................................................................. 49Object und Edit Mode ................................................................................. 50Punkte, Kanten und Flächen ....................................................................... 50

3.3 Auswahl ..................................................................................................... 51Arbeit mit einzelnen Elementen .................................................................. 51Mehrfachauswahl ....................................................................................... 52Auswahlwerkzeuge .................................................................................... 52Sichtbarkeit ............................................................................................... 53

3.4 Ausgangspunkt .......................................................................................... 54Primitives ................................................................................................... 54Hinzufügen, duplizieren, löschen................................................................ 55Primitives anpassen bei Erstellung ............................................................. 56

3.5 Grundwerkzeuge ........................................................................................ 56Greifen, skalieren und rotieren ................................................................... 56Arbeit nur auf einer Achse .......................................................................... 57Maßangaben .............................................................................................. 573D Manipulator Widget ............................................................................... 57

3.6 Global und Local ........................................................................................ 58

3.7 Fragen und Übungen .................................................................................. 59

Kapitel 4 MODELLIERUNG ........................................................................................ 61

4.1 Box-Modeling ............................................................................................. 61Anwendung ................................................................................................ 61Loop Cut .................................................................................................... 62Extrude ...................................................................................................... 63Subdivide .................................................................................................. 66Bevel ......................................................................................................... 67Snapping ................................................................................................... 68

4.2 Workshop: Box-Modeling ............................................................................ 70Ein Tisch .................................................................................................... 71Der Raum ................................................................................................... 74

4.3 Poly-by-Poly ............................................................................................... 76Anwendung ................................................................................................ 76Make Edge/Face ......................................................................................... 77Knife .......................................................................................................... 78Spin ........................................................................................................... 79Empty ........................................................................................................ 80

4.4 Workshop: Poly-by-Poly .............................................................................. 80Ein Stuhl .................................................................................................... 81Eine Flasche ............................................................................................... 84Ein Bartisch................................................................................................ 87

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INHALT

4.5 Modifier ..................................................................................................... 88Was sind Modifier? ..................................................................................... 88Anwendung ................................................................................................ 89

4.6 Workshop: Modifier .................................................................................... 91Der Raum ................................................................................................... 91Barstuhl ..................................................................................................... 92

4.7 Fragen und Übungen .................................................................................. 96

Kapitel 5 SOFT SURFACES ........................................................................................ 97

5.1 Proportionales Bearbeiten .......................................................................... 97Falloff ........................................................................................................ 97Begrenzung ................................................................................................ 99Modus ....................................................................................................... 99

5.2 Workshop: Falloffs ...................................................................................... 99Blatt Papier ................................................................................................ 99

5.3 Sculpting ................................................................................................... 101Funktionsweise .......................................................................................... 101Werkzeugpalette ........................................................................................ 102Original Sculpting-Methode ........................................................................ 102Dynamische Topologie................................................................................ 104Mirror ........................................................................................................ 106Retopology ................................................................................................. 106

5.4 Workshop: Sculpting .................................................................................. 107Wachsmalstifte .......................................................................................... 107

5.5 Subdivision Surface ................................................................................... 110Modifier ..................................................................................................... 111Einfluss auf das Modell .............................................................................. 112

5.6 Workshop: Subdivision Surface .................................................................. 113Barstuhl ..................................................................................................... 113Kissen ........................................................................................................ 116

5.7 Fragen und Übungen .................................................................................. 120

Kapitel 6 MATERIALIEN .............................................................................................. 121

6.1 Eine Frage der Render-Engine ..................................................................... 121

6.2 Was sind Materialien? ................................................................................ 122

6.3 Eigenschaften ............................................................................................ 123Diffuse Color .............................................................................................. 123Glossy ........................................................................................................ 124Transparency ............................................................................................. 124Subsurface Scattering ................................................................................ 125Refraction .................................................................................................. 126Glass ......................................................................................................... 127

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INHALT

Emission .................................................................................................... 128Fresnel ....................................................................................................... 128

6.4 Zuweisen von Nodes .................................................................................. 130Cycles starten ............................................................................................. 130Aufbau des Node-Systems .......................................................................... 132Material Output .......................................................................................... 132

6.5 Workshop: Bartisch-Material ...................................................................... 133

6.6 Muster ....................................................................................................... 140Bilder ......................................................................................................... 140Tiefenwirkung ............................................................................................ 143

6.7 UV-Map ...................................................................................................... 147Funktionsweise .......................................................................................... 147Bedienelemente ......................................................................................... 149Nachbearbeitung ....................................................................................... 150Stretching .................................................................................................. 152

6.8 Texture Painting ......................................................................................... 153

6.9 Fragen und Übungen .................................................................................. 157

Kapitel 7 PROCEDURAL SURFACES ....................................................................... 159Berechnend ............................................................................................... 159Brick Texture .............................................................................................. 159Checker Texture .......................................................................................... 160Noise Texture ............................................................................................. 161Voronoi Texture .......................................................................................... 162Wave Texture .............................................................................................. 163Gradient Texture ......................................................................................... 164Magic Texture ............................................................................................. 165Musgrave Texture ....................................................................................... 166

7.1 Verbinder ................................................................................................... 167Koordinaten ............................................................................................... 167Kombinationen .......................................................................................... 169Farbspiele .................................................................................................. 169Mehr .......................................................................................................... 170

7.2 Organisation von Nodes ............................................................................. 172

7.3 Workshop: Materialien Teil 1 ....................................................................... 174Glas ........................................................................................................... 174Blatt Papier ................................................................................................ 178Wachsmalstifte .......................................................................................... 179

7.4 Mehrere Materialien ................................................................................... 184

7.5 Workshop: Materialien Teil 2 ....................................................................... 186Barstuhl ..................................................................................................... 186Treppenstufen ............................................................................................ 191

7.6 Fragen und Übungen .................................................................................. 195

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INHALT

Kapitel 8 BELEUCHTUNG ........................................................................................... 197

8.1 Licht aus .................................................................................................... 197Standardszene ........................................................................................... 197Während des Modellierens ......................................................................... 197

8.2 Standard-Lichter ........................................................................................ 198Einstellungen ............................................................................................. 198Point .......................................................................................................... 200Sun ............................................................................................................ 201Spot........................................................................................................... 202Hemi .......................................................................................................... 204Area ........................................................................................................... 205

8.3 Emission .................................................................................................... 206

8.4 Workshop: LED-Spot ................................................................................... 207

8.5 HDRI .......................................................................................................... 211Besonderes Bildformat ............................................................................... 211Auflösung .................................................................................................. 212Anwendung ................................................................................................ 212

8.6 Position der Lichter .................................................................................... 215Override Material ....................................................................................... 215Drei-Lichter-Setup ...................................................................................... 216Unsichtbar ................................................................................................. 218

8.7 Aufbau der Szene ....................................................................................... 219Blender-Dateien ......................................................................................... 219Dateien anderer Anwendungen ................................................................... 220

8.8 Workshop: Szene ....................................................................................... 221Dach und Fenster ....................................................................................... 221Geländer .................................................................................................... 227Erker .......................................................................................................... 229Positionierung ............................................................................................ 232Beleuchtung .............................................................................................. 233

8.9 Fragen und Übungen .................................................................................. 237

Kapitel 9 RENDERN ...................................................................................................... 239

9.1 Engine ....................................................................................................... 239Funktionsweise .......................................................................................... 239Blender Internal ......................................................................................... 239Cycles ........................................................................................................ 240

9.2 Workshop: Materialien ............................................................................... 241

9.3 Rendereinstellungen .................................................................................. 249Render ....................................................................................................... 249Dimensions ................................................................................................ 249Metadata ................................................................................................... 250

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INHALT

Output ....................................................................................................... 251Freestyle .................................................................................................... 251Sampling ................................................................................................... 252Light Paths ................................................................................................. 252Denoising (Render Layers) .......................................................................... 253

9.4 Kamera ...................................................................................................... 253Einstellungen ............................................................................................. 254Aktive Kamera ............................................................................................ 258Positionierung ............................................................................................ 259

9.5 Workshop: Rendern .................................................................................... 261

9.6 Fragen und Übungen .................................................................................. 265

Kapitel 10 ANIMATION .................................................................................................. 267

10.1 Grundlagen ................................................................................................ 267Keyframes .................................................................................................. 267Ort, Zeit und … ........................................................................................... 267

10.2 Werkzeuge ................................................................................................. 268Timeline ..................................................................................................... 268Graph Editor ............................................................................................... 270Dope Sheet ................................................................................................ 275

10.3 Workshop: Animation ................................................................................. 277Vorbereitungen .......................................................................................... 277

10.4 Physik-Simulationen ................................................................................... 284Modellieren mit Physik ............................................................................... 285

10.5 Workshop: Physik ....................................................................................... 286Flüssigkeit ................................................................................................. 286Zu- und Abfluss .......................................................................................... 288Stoff........................................................................................................... 289

10.6 Fragen und Übungen .................................................................................. 294

Kapitel 11 ENTWICKLUNG ........................................................................................... 295

11.1 Open Source .............................................................................................. 295

11.2 Anfänge ..................................................................................................... 296

11.3 Open Movies .............................................................................................. 297

11.4 Die Zukunft ................................................................................................ 298

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INHALT

Kapitel 12 BLENDER 2.8 ............................................................................................... 299

12.1 Keine Panik! ............................................................................................... 299

12.2 Eevee ......................................................................................................... 300

12.3 OpenGL ...................................................................................................... 301

12.4 Grease Pencil ............................................................................................. 301

12.5 Multi-Object Editing ................................................................................... 302

INDEX ............................................................................................................. 303

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Vorwort

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Als ein Kind der 80er Jahre bin ich mit Kino und Filmen groß geworden. Die besondere Faszination galt dabei immer den Special Effects, die mit den Jahren immer atemberaubender wurden, auch dank (oder gerade wegen) der Entwicklung entsprechender Computerprogramme. Auch wenn dafür manchmal die Story in den Hintergrund geraten ist.

Mittlerweile sind die Effekte aus dem Kino ausgebrochen und man findet sie überall, auch unbemerkt. Der neue Luxuswagen, der über eine einsame Wüstenstraße zu eindrucksvoller Kulisse fährt, und der Joghurt, der sich selber rührt, in der Werbung sind zwei Beispiele dafür, wie 3D-Animationen eingesetzt werden.

Doch auch in Computerspielen wird diese Technik angewendet und der 3D-Druck ist die wohl neueste Spielwiese.

Architekten können Ihnen Ihr Haus zeigen, bevor der erste Stein gesetzt wurde. Mithilfe von Virtual-Re-ality-Brillen können Sie sich sogar schon darin umsehen.

Spannende Zeiten also – und Sie halten in Ihren Händen ein Buch, das Ihnen einen Blick hinter die Kulissen gewährt, denn mit Blender ist all dies möglich.

Wollen Sie auf diese Reise gehen? Ich stelle diese Frage, weil es passieren kann, dass Sie sich in Zu-kunft vorkommen wie in einer Zaubershow, bei der Sie all die Spiegel und Schnüre sehen können, die die Illusion ermöglichen. Aber Sie werden auch mit einem schärferen Blick Ihre Umwelt wahrnehmen, denn Sie werden es sich angewöhnen, Dinge ganz genau anzusehen (vor allen Dingen Materialien), für den Fall, dass Sie so etwas mal modellieren müssen.

Blender ist Open Source und das hat den schönen Nebeneffekt, dass Sie auf diese Reise gehen kön-nen, ohne vorher viel Geld ausgeben zu müssen. Die Grundlagen, die Sie in diesem Buch lernen, sind auch auf andere Programme anwendbar. Doch bewahren Sie sich vor dem Gedanken, dass teure Soft-ware auch Ihre Bilder automatisch besser aussehen lässt. Ein Satz, den ich zu Anfang meiner 3D-Lei-denschaft oft gehört habe und der sich immer als wahr herausgestellt hat, ist: »Der Künstler macht das Bild.«

Ich weiß noch ganz genau, wie ein Schulfreund mich einmal gefragt hat, was ich denn einmal werden möchte. Meine Antwort lautete: Schriftsteller. Nun konnte ich mir dank Blender diesen Traum erfüllen: Ich habe ein Buch geschrieben. Es ist zwar kein Buch, das eine Geschichte erzählt, aber hoffentlich vie-len Menschen ermöglicht, ihre Geschichte zu erzählen, sei es durch Bilder, Animationen oder Spiele. Lassen Sie uns anfangen, damit Blender auch Ihren Traum erfüllen kann.

Beginnen wir mit Ihrer Geschichte …

Antworten und LösungenDie Antworten und Lösungen zu den am Ende der Kapitel gestellten Fragen und Aufgaben finden Sie im Downloadbereich zum Buch auf: www.mitp.de/644

Vorwort

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Kapitel 1

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InstallationZu Beginn müssen wir natürlich erst mal dafür sorgen, dass Blender auf unserem Rechner einsatzfähig ist. Für dieses Buch habe ich Blender 2.79 verwendet. Aber es ist recht wahrscheinlich, dass, wenn Sie dieses Buch in den Händen halten, es schon einen kleinen Buchstaben an der Versionsnummer gibt oder vielleicht sogar schon die 2.8 erschienen ist. Doch dies ist kein Problem, die grundlegenden Techniken werden sich nicht verändern, sie sind sogar auf andere 3D-Programme anwendbar und die ganzen Neuerungen der Version 2.8 habe ich für Sie schon einmal in einem Kapitel am Ende zusam-mengetragen.

1.1 Was benötigt man?Zunächst einmal die gute Nachricht: Blender ist recht genügsam in seinen Systemanforderungen und auch nicht jede neue Version benötigt einen neuen Rechner. Dennoch gibt es immer eine Mini-mum-Liste, eine Liste mit empfohlener Hardware (Recommended – ab hier macht es Spaß) und eine Optimal-Liste, die gilt, wenn Sie Blender im produktiven Einsatz haben, oder mit anderen Worten: wenn Sie Geld mit Blender verdienen möchten.

Minimum:

2 GHz Dual-Core CPU mit SSE2 (32-bit)2 GB RAMMonitor mit 1280x768 und 24-Bit-FarbenMaus oder ein TrackpadGrafikkarte mit 512 MB und OpenGL 2.1

Empfohlen:

Quad-Core CPU (64 Bit)8 GB RAMMonitor mit 1920x1080 (Full-HD) und 24-Bit-Farben3-Tasten-MausGrafikkarte mit 2 GB und OpenGL 3.2

Optimal:

Achtkern CPU (64 Bit)16 GB RAM2 Monitore mit 1920x1080 (Full-HD) und 24-Bit-Farben3-Tasten-Maus und Grafiktablett2 Grafikkarten mit 4 GB und OpenGL 3.2

1.1

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KAPITEL 1: Installat ion

Natürlich geht auch jeder Mix dazwischen. Das Betriebssystem spielt übrigens so gut wie keine Rolle, es werden Windows, macOS und Linux unterstützt und auf allen Plattformen sieht Blender gleich aus und hat die gleichen Funktionen. Eine schlechte Nachricht gibt es für Windows-XP-Nutzer: Blender 2.76 ist die letzte Version, die noch XP unterstützt. Dies sind die offiziell unterstützten Betriebssysteme. Doch da Blender Open Source ist, gibt es auch viele Umsetzungen für andere Systeme, selbst für auf-gerüstete Amigas lässt sich eine Version finden.

1.2 DownloadDoch nun geht es los: Die Webseite von Blender finden Sie unter https://www.blender.org, direkt zum Download geht es unter https://www.blender.org/download.

Abbildung 1.1: Die Download-Seite von Blender

Hier finden Sie direkt oben den Button Download Blender und darunter die Version, die die Blen-der-Webseite für Sie aufgrund des verwendeten Betriebssystems am geeignetsten hält.

Darunter finden Sie noch den Vorschlag, doch einen »Release Candidate« herunterzuladen. Das sind Versionen, die gerade getestet werden und noch Fehler enthalten können. Darum ist jeder eingeladen, diese Version zu testen und noch weitere Fehler zu melden, die auftreten können.

a, b, c …Was hat es mit den Buchstaben hinter der Versionsnummer auf sich? Diese bedeuten, dass diese Version keine neuen Funktionen erhalten hat, dass aber Fehler beseitigt worden sind.

1.2

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1 .3 Entpacken

Auch wenn Sie auf einem Windows-System zu Hause sind und der Vorschlag, den 64 bit Installer zu nehmen, vernünftig klingt, wählen Sie bitte: macOS, Linux, and other versions.

Wählen Sie die für Ihr Betriebssystem passende .zip-Datei aus und laden Sie sie auf Ihren Rechner herunter. Merken Sie sich den Pfad. Bei macOS und Linux steht zwar nicht .zip dabei, aber bei den Downloads handelt es sich auch um gepackte Archive.

Der Grund, warum wir die .zip-Datei wählen, ist der, dass Blender eigentlich keinen Installer benötigt, sondern er startet von jedem Ort und braucht nur seine Dateien zusammen in einem Verzeichnis. Das macht es dann einfacher, mehrere Blender-Versionen nebeneinander auf dem Rechner zu haben und auch das Löschen ist ganz einfach.

Ein Wort zu LinuxBlender ist in allen großen Distributionen in den Paketquellen enthalten und kann von dort aus auf dem üblichen Weg installiert werden. Doch wenn Sie vorhaben, richtig in Blender einzusteigen, dann werden Sie mit den dort vorhandenen Versionsständen auf Dauer nicht glücklich. Darum gewöhnen Sie es sich gleich zu Anfang an, Blender auf die hier beschriebene Art zu installieren.

1.3 EntpackenÖffnen Sie das Verzeichnis, in das Sie soeben Blender heruntergeladen haben, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei.

Windows-Benutzer wählen nun Alle extrahieren... und bestätigen die nächste Abfrage mit Extrahie-ren.

Apple-Benutzer klicken einfach doppelt auf die Datei.

Abbildung 1.2: Für alle Betriebssysteme

1.3

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KAPITEL 1: Installat ion

Und Linux-Anwender benutzen auch den Rechtsklick, und abhängig vom verwendeten Desktop gibt es hier die Möglichkeit, Hier entpacken auszuwählen, oder Sie benutzen den Archivmanager und wählen dort Entpacken.

Abbildung 1.3: Der Archivmanager unter Linux

1.4 VerschiebenSchauen Sie einmal in den Ordner hinein, sehen Sie viele andere Dateien und nur noch einen weiteren Ordner, der genau so heißt wie der übergeordnete, der dann viele Dateien enthält?

Abbildung 1.4: Spaß mit Windows ...

Wie auch immer, Sie benötigen den Ordner mit den vielen Dateien. Kopieren Sie diesen an einen ge-eigneten Ort.

Unter Windows z.B. in den Programme-Ordner (C:\Programme). Legen Sie einen Link auf die Datei blender.exe an und verschieben Sie diesen auf den Desktop, um das Programm schneller starten zu können.

1.4

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1 .4 Verschieben

MacOS-Benutzer wählen im Finder Gehe zu|Programme und kopieren den Ordner hierhin. Das Pro-gramm lässt sich dann über die Spotlight-Suche ausführen und ins Dock verschieben.

Unter Linux gibt es die wenigsten Probleme, wenn der Ordner ins Home-Verzeichnis des Benutzers kopiert wird. Gestartet wird das Programm über die Datei blender. Natürlich können Sie sich auch hier einen Link anlegen oder mit einem geeigneten Programm (wie »menulibre«) einen Menü-Eintrag erzeugen.

Abbildung 1.5: Der Blender-Ordner unter Windows

Abbildung 1.6: Der Finder unter macOS

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KAPITEL 1: Installat ion

1.5 StartenStarten Sie nun Blender über den angelegten Link oder durch einen Klick auf die Programmdatei.

Abbildung 1.7: Der Startbildschirm der Version 2.79

Alternative InstallationNatürlich spricht auch nichts dagegen, tatsächlich den Installer auf Windows-Systemen zu verwenden oder die Paketverwaltung unter Linux, wenn Ihnen das mehr liegt.

Als Letztes bietet sich auch noch die Möglichkeit, Blender über Steam zu installieren, dann brauchen Sie sich auch nicht um Updates zu kümmern, da diese automatisch verteilt werden.

1.5

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1 .6 Legen Sie los!

1.6 Legen Sie los!Nun können Sie sich an die Arbeit machen. In den folgenden Kapiteln zeige ich Ihnen Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen.

Die Schritte dafür sind immer die gleichen:

• Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.• Diese versehen Sie mit Materialien, Sie färben sie ein.• Danach bauen Sie die Szene und kümmern sich um die richtige Beleuchtung.• Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, ist es nun an der Zeit, sich um die Bewegungsabläufe zu

kümmern.• Zum Schluss: Rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation.

Hört sich gar nicht so schwer an, oder? Und keine Sorge, Blender ist längst nicht mehr so kompliziert in der Bedienung, wie es einmal war, denn hier hat sich einiges getan, seitdem mit Blender 2.5/2.6 eine neue Oberfläche eingeführt wurde.

Abbildung 1.8: Blender 2.49a (erschienen 2009)

Da es sich besser lernt, wenn man ein Ziel vor Augen hat, werde ich Ihnen die Bedienung an einem durchgängigen Beispiel zeigen. Die Szene, die wir gemeinsam gestalten, zeigt einen modern einge-richteten Raum mit großen Fensterflächen und jeder Menge Möglichkeiten, das Gelernte anzuwenden.

Im Buch gibt es immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen wir die Szene weiter voranbringen und auch Dinge wiederholen, hier dürfen Sie gerne mitarbeiten. Wie Sie mitarbeiten, bleibt dabei Ihnen überlassen: Der Text ist so gestaltet, dass Sie die Workshops überspringen können, um sie dann später am Ende des Kapitels oder Buches zu bearbeiten, für den Fall, dass Sie das Buch gemütlich auf der Couch lesen wollen und nicht in der Nähe Ihres Rechners.

Doch nun blättern Sie um, die Grundlagen und die aktuelle Oberfläche von Blender warten auf Sie.

1.6

© des Titels »3D-Grafiken und Animationen mit Blender« (ISBN 9783958456440) 2018 by mitp Verlags GmbH & Co. KG, Frechen. Nähere Informationen unter: http://www.mitp.de/644

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303

INDEX

Symbole2D-Animation 3013D Manipulator 2593D Manipulator Widget 573D View 25

AAdd-on 36Agent 327 297Aktive Kamera 258Aktives Element 273Animation 267

rückwärts 269Ansicht

Animation 279Append 219Area-Licht 205Auflösung 82, 212, 249Ausgangspunkt 54Ausgeblendetes Seitenmenü 273Auswahl 51

einzelne Elemente 51Mehrfachauswahl 52Werkzeuge 52

Auswahlwerkzeuge 52

BBackground Images 80Background-Node 213Back-Light 217Baking 107, 146Bauelemente 49Befehl

Tastenkürzel zuweisen 35Beleuchtung 197Benutzereinstellungen 32Berechnungsmethode 182Betriebssystem 16Bevel 67Bewegungen im 3D-Raum 47BI 239Big Buck Bunny 297

Bildausschnitt 255Blender

Anfänge 296Community 295Download 16Einstellungen 32Entpacken 17Entwicklung 295Grundlagen 47Installieren 15Navigation 47Oberfläche 23Starten 20Systemanforderungen 15Verschieben 18Vorgängerversionen 38Zukunft 298

Blender 2.8 299Blender Foundation 296Blender Internal 239Blender Render 121Bounce 200, 252Box-Modeling 61Brechungsindex 126Brennweite 254Brick-Texture-Node 159Bridge Edge Loops 77Bump-Map 143

CCamera Presets 255Cast Shadow 200Catmull-Clark 103CC0-Lizenz 212Checker-Texture-Node 160Clamp 252Clay-Render 216Collision 284ColorRamp 192ColorRamp-Node 170Community 295CUDA 241Cursor 271, 273

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Cycles 295Cycles Render 130Cycles-Renderer

Arbeitsweise 240

DDamped Track Constraint 260Datei 219

Formate 220Fremdanwendung 220

Denoising 253, 261Depth of Field 258Diffuse Color 123Diffuse-Shader 132Displacement-Map 143Display 256Dissolve 290Domain 284Dope Sheet 275

Unterschied zu Graph Editor 276Download 16Drei-Lichter-Setup 216Drittel-Regel 256Dynamische Topologie 104Dyntopo 105

EEdge 50Editing 33Editor 23, 268

Blender 2.8 300UV/Image 31

Eevee 300Einstellungen

Kamera 254Elemente

duplizieren 55greifen 56hinzufügen 55löschen 55rotieren 56skalieren 56

Emission 206, 216Empty 80Ende

Animation 269Equidistant 254Equirectangular 254

Equisolid 254Export 220Extrude 63

FFace 50

Lichtquelle 206Falloff 97Farbauswahl 38Farbdefinition

hexadezimale 176Farbe 122Fenster

Größe anpassen 42löschen 43neues erstellen 43verdoppeln 44

File Browser 31Fill-Light 216Film 267Filter Glossy 252Fireflies 242

unterdrücken 252Fisheye 254Fluid 284Flüssigkeit 284Focal Length 254Focus 258fps 269Frame-Rate 269Freestyle 251Fresnel-Effekt 128Füll-Licht 216Funktion

experimentelle 144

GGame Engine 300gemalte Textur 157Geometrie

hinzufügen 61Glass 127Glass-Shader 127globales Objekt 58Global Undo 34Glossy-Shader 124Gradient-Texture-Node 164Grafikkarte 40, 241

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Graph Editor 270Unterschied zu Dope Sheet 276

Grease Pencil 34, 301Grid 69Grundlagen 47Grundwerkzeuge 56

HHauptlicht 216HDRI 211, 212

Bezugsquellen 212Dateiendung 214

Hemi-Licht 204Hexadezimalzahl 176Hilfslinie

Bildkomposition 256Hintergrund 211

gestalten 213Hintergrund-Licht 217Hochkontrastbild 211

IImage-Texture-Node 142Import 220Increment-Snapping 69Index of Refraction 126Info-Zeile 27Input 34Interface 32IOR 126

KKamera 239, 253

ausrichten 260Einstellungen 253Empty-Objekte 261mehrere 258Positionierung 256rufen 260

Kamera-Ansicht 259, 260Kameralinse 254Keyframe 29, 267

verschieben 272Key-Light 216Knife 78Kontextsensitiv 25Koordinatensystem 47

LLampe 197

Eigenschaften 198Einstellungen 198Richtung ändern 202Typen 198

Längenangabe 83Layout

exportieren 147LED-Spot 207Licht

Einheiten 128indirektes 252

Lichtquelle 197ausschalten 198beeinflussen 197entwerfen 207erstellen 206positionieren 218

Linie 50gestrichelte schwarze 120

Link 219Linse 254Linux 17Lizenzmodell 295Load UI 39Location

speichern 268LocRotScale 268Loop Cut 62Loop Cut and Slide 63

MMagic-Texture-Node 165Mapping-Node 168Marker 269Maßangaben 57Material 121

ausschalten 215Eigenschaften 123erstellen 180neu erstellen 185

Material Output 132Math-Node 170Maus 35Mausrad 35Metadata 250Mirror 106

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Mix-Node 169Mix-Shader-Node 169Modellierung 61Modifier 88

Animation 274Monitor

zwei Monitore 44Multi-Object Editing 302Multiresolution Modifier 103Musgrave-Texture-Node 166Muster 140

NNaN 296Navigation 47NeoGeo 296nGon 51, 63Node 30

organisieren 172Node-Editor 30, 131NodeGroup 172Nodes

zuweisen 130Node-System

Aufbau 132Farbcodierung der Punkte 132Verbindungen 132

Noise 200, 241identifizieren 253unterdrücken 252

Noise-Texture-Node 161Normal-Map 243Not a Number Technologies 296

OOberfläche 23

deutsche 41Object

Lichtquelle 206Object Mode 50, 75Objekt

Farbton 273global 58in Rosa 143local 58zerlegen 149

Open Movies 297Ort

speichern 268

Ortho 48Orthogonal 49Outliner 27Output 251Override Material 215

PPanning 47Panoramic 254Parenting 27, 76PBR 241

Download 242Persp 48Perspektivisch 49Physically Based Rendering 241Physics 272Physik-Simulation 284, 285Player 269Plug-in 36Point-Licht 200Point-Light 197Poly-by-Poly 76Polycount 62Polygon 50, 107Position

Lichter 215Positionierung

Kamera 259Primitives 54, 61

anpassen 56Principled-Shader 241, 243Procedural Surfaces 159Properties-Editor 28Properties Shelf 25Proportionales Bearbeiten 97Propotionales Editieren 97Punkt 50Punkt-Licht 200Python 33

QQuad 51

RRefraction 126Refraction-Shader 126Render-Engine 121, 239

Blender 2.8 300

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Rendererphysikalischer 240

Render Layers 253Rendern 239

Device 249Echtzeit 300Einstellungen 249Feature Set 249Fireflies 249mehrere Kameras 258Zeitaufwand 251

Renderzeit 240Resolution 249Retopology 107RGB-to-BW-Node 169Rim-Light 217Roosendaal, Ton 296Rotate 47Rotation 268Rückgängig machen 33Rundung 82

SSafe Areas 257Sample-Wert 252Sampling 252Scale 33Scanline-Renderer 239Schärfentiefe 257Schatten 200Schnitt

symmetrisch 63Schwarz

3D-Szenen 133Schwarzes Bild 197Screen 42

speichern 44Sculpting 101

3D-Anwendungen 106Sculptris 106Seamless 141Seed 252Shader 123Sichtbarkeit 53sintel 295Sintel 297Skalierung 268Snapping 68Soft Surface 97Sonnenlicht 201

Speichern 41Spin 79Spot-Licht 202Standardlicht

Blender 2.8 300Standardoberfläche 23Standardszene 197Start

Animation 269Starten 20Startup File 45Strength

Hintergrund 213Stretching 152Subdivide 66Subdivision Surface 110Subsurface Scattering 125Suche 26Sun-Licht 201Systemanforderungen 15Systemeinstellung 39Szene

zusammensetzen 219

TTastaturbefehle 48

Ansicht 48Auswahl 52

Tastaturkürzel 26Tausender-Trennzeichen 200Tears of Steal 297Textur

Bilder 140Definition 140

Texture-Coordinate-Node 167Texture Painting 153The Man in the High Castle 298Theme 37Thirds 256Tiefenschärfe 257Tiefenwirkung 143Tileable 141Timeline 29, 268Tooltip

ausschalten 33Python 33

Transparency 124Transparenz 126Triangle 50

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UÜbergänge 246Undo 33

Schritte 34UV/Image-Editor 31UV-Map 147

VVerformung 153Versionsnummer 16Vertex 50View

3D 25Volume-Shader 133Vorgängerversion 38Voronoi-Texture-Node 162

WWarnrosa 142Wasserdicht 77Wave-Texture-Node 163Werkzeug

Übersicht 268Workshop

Animation 277Barstuhl 92, 113, 186Bartisch 87Bartisch-Material 133Beleuchtung 233Blatt Papier 178Box-Modeling 70

Eigene Screens 45Erker 229Falloffs 99Flasche 84Glas 174Kissen 116LED-Spot 207Materialien 241Materialien Teil 1 174Materialien Teil 2 186Modifier 91Physik 286Poly-by-Poly 80Positionierung 232Raum 74Rendern 261Sculpting 107Stoff 289Stuhl 81Subdivision Surface 113Szene zusammenfügen 221Tisch 71Tischdecke 289Treppenstufen 191Wachsmalstifte 179

WorldNode-System 213

World-Output-Node 213

ZZoom 47Zurücksetzen auf Werkseinstellungen 45

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