47
3D tervezés 3D tervezés Öszeállította: Öszeállította: Kosztyán Kosztyán Zsolt Tibor Zsolt Tibor [email protected] [email protected]

3D tervezés

  • Upload
    alexia

  • View
    40

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

3D tervezés. Öszeállította: Kosztyán Zsolt Tibor [email protected]. Tartalom. Geomtriai modellezés Adatstruktúrák Megvilágítás Textúrák. Geometriai modellezés. 2D-s modellek 2½D-s modellek 3D-s modellek Nem teljes értékű testmodellek Huzalvázas modellek Felületmodellek - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: 3D tervezés

3D tervezés3D tervezés

Öszeállította: Öszeállította: Kosztyán Zsolt TiborKosztyán Zsolt Tibor

[email protected]@vision.vein.hu

Page 2: 3D tervezés

TartalomTartalom

Geomtriai modellezésGeomtriai modellezés AdatstruktúrákAdatstruktúrák MegvilágításMegvilágítás TextúrákTextúrák

Page 3: 3D tervezés

Geometriai modellezésGeometriai modellezés 2D-s modellek2D-s modellek 2½D-s modellek2½D-s modellek 3D-s modellek3D-s modellek

Nem teljes értékű testmodellekNem teljes értékű testmodellek• Huzalvázas modellekHuzalvázas modellek• FelületmodellekFelületmodellek

Analitikus felületmodellekAnalitikus felületmodellek Parametrikus felületmodellekParametrikus felületmodellek

Teljesértékű testmodellekTeljesértékű testmodellek• Határfelületekkel megvalósított (B-Rep) testmodellekHatárfelületekkel megvalósított (B-Rep) testmodellek• Alaptestekkel megvalósított (CSG) testmodellekAlaptestekkel megvalósított (CSG) testmodellek• HibridekHibridek• Cellamodellek vagy sejtmodellekCellamodellek vagy sejtmodellek• Hasábnyolcadoláson alapuló testmodellekHasábnyolcadoláson alapuló testmodellek

Page 4: 3D tervezés

2D-s modell2D-s modell A 2D-s modellre jellemző, hogy minden pontot A 2D-s modellre jellemző, hogy minden pontot

két koordinátával ír le. A testet több ábrázolási két koordinátával ír le. A testet több ábrázolási mezővel adja meg (elölnézet, oldalnézet stb.). mezővel adja meg (elölnézet, oldalnézet stb.). Fontos tulajdonsága még, hogy képek nem Fontos tulajdonsága még, hogy képek nem függnek egymástól. A képek közötti függnek egymástól. A képek közötti ellentmondásokat nem korrigálja automatikusan.ellentmondásokat nem korrigálja automatikusan.

Page 5: 3D tervezés

2½D-s modellek2½D-s modellek A 2½D-s modellek bázisa egy 2D-s síkidom. A A 2½D-s modellek bázisa egy 2D-s síkidom. A

síkidomhoz hozzárendelnek egy műveletet, síkidomhoz hozzárendelnek egy műveletet, amely háromféle lehet. Egyenes menti eltolás, amely háromféle lehet. Egyenes menti eltolás, tengely körüli elforgatás, vagy egy görbe menti tengely körüli elforgatás, vagy egy görbe menti elmozgatás.elmozgatás.

A síkidom által súrolt testet azért hívjuk 2½D-nak, A síkidom által súrolt testet azért hívjuk 2½D-nak, mert a számítógép a síkidom geometriai adatain mert a számítógép a síkidom geometriai adatain kívül csak az eltolás irányát és nagyságát, az kívül csak az eltolás irányát és nagyságát, az elforgatás tengelyét és szögét, illetve a görbe egy elforgatás tengelyét és szögét, illetve a görbe egy egyenletét és a mozgatás ívhosszát rögzíti.egyenletét és a mozgatás ívhosszát rögzíti.

Page 6: 3D tervezés

3D-s modellek3D-s modellek

A 3D-s modellek mindegyikében egy pont A 3D-s modellek mindegyikében egy pont definiálásához három koordinátát kell definiálásához három koordinátát kell megadni. Mivel a pontok három megadni. Mivel a pontok három dimenzióban vannak leírva, ezért a pontok dimenzióban vannak leírva, ezért a pontok által leírt alakzat testként jelentkezik által leírt alakzat testként jelentkezik nemcsak a képernyőn, hanem a nemcsak a képernyőn, hanem a számítógépen is.számítógépen is.

További követelmény még, hogy a test További követelmény még, hogy a test minden egyes felületén műveletek minden egyes felületén műveletek végezhetők.végezhetők.

Page 7: 3D tervezés

Huzalvázas (wire frame) modellekHuzalvázas (wire frame) modellek Csak pontokkal és élekkel dolgozik. A testet Csak pontokkal és élekkel dolgozik. A testet

éleivel írja le, ezért nem lehet eldönteni, hol van éleivel írja le, ezért nem lehet eldönteni, hol van anyag és hol nincs.anyag és hol nincs.

Mivel csak élekkel dolgozik, a nem látható éleket Mivel csak élekkel dolgozik, a nem látható éleket is ábrázolja, ezért bonyolultabb esetekben a is ábrázolja, ezért bonyolultabb esetekben a szemletetés bizonytalan. szemletetés bizonytalan.

Tárolási helyszükséglete csekély, ezért teljes Tárolási helyszükséglete csekély, ezért teljes értékű modellek esetén a köztes eredmény értékű modellek esetén a köztes eredmény megjelenítésére szokták használni.megjelenítésére szokták használni.

Page 8: 3D tervezés

Felületmodellek (surfaces in space)Felületmodellek (surfaces in space)

Térben vastagság Térben vastagság nélküli felületekkel nélküli felületekkel dolgozik. Emiatt dolgozik. Emiatt nem beszélhetünk nem beszélhetünk valódi testekről.valódi testekről.

Page 9: 3D tervezés

Felületmodellek - fogalmakFelületmodellek - fogalmak

TopológiaTopológia Topológikus leképezés Topológikus leképezés

(homeomorfizmus)(homeomorfizmus) Topológiai ekvivalencia Topológiai ekvivalencia

(homeomorfia)(homeomorfia) Poliéder (Poliéder (cc++ll--ee=2)=2) HatárpontokHatárpontok Euler-féle karakterisztikaEuler-féle karakterisztika Felületek osztályozása Felületek osztályozása

(egyoldalú-kétoldalú (egyoldalú-kétoldalú felületek)felületek)

Page 10: 3D tervezés

Analitikus felületmodellekAnalitikus felületmodellek

A felületek leírásához először egy alkalmas A felületek leírásához először egy alkalmas koordinátarendszert kell megválasztani.koordinátarendszert kell megválasztani. Descartes-féle derékszögű,Descartes-féle derékszögű, henger, illetvehenger, illetve gömbi koordináták.gömbi koordináták.

A felületeket leírása:A felületeket leírása: Skaláregyenlettel: (F(x,y,z)=0)Skaláregyenlettel: (F(x,y,z)=0) Vektoregyenlettel: (f(Vektoregyenlettel: (f(rr)=)=00))

02

2

2

2

2

2

c

z

b

y

a

x

Page 11: 3D tervezés

Parametrikus felületmodellekParametrikus felületmodellek Az analitikusan leírható felületek mellett gyakran Az analitikusan leírható felületek mellett gyakran

előfordul, hogy olyan felületeket kell használni, előfordul, hogy olyan felületeket kell használni, amelyeknek matematikailag egzakt leírása amelyeknek matematikailag egzakt leírása nehézségekbe ütközik.nehézségekbe ütközik.

Ebben az esetben szokták használni a Ebben az esetben szokták használni a parametrikus felületmodellt, amelynek lényege az, parametrikus felületmodellt, amelynek lényege az, hogy csomópontokat vesznek fel, majd a pontokra hogy csomópontokat vesznek fel, majd a pontokra görbéket illesztenek és ezek a felületek határozzák görbéket illesztenek és ezek a felületek határozzák meg a felületet. meg a felületet.

1,0,

1111, 4321

vu

rvuruvruvruvvur

Page 12: 3D tervezés

Görbék illesztéseGörbék illesztése InterpolációInterpoláció

Lagrange, Csebisev, Lagrange, Csebisev, Hermite interpolációHermite interpoláció

Spilne-ok (közönséges, és Spilne-ok (közönséges, és B-Spline-ok, NURBS-ok)B-Spline-ok, NURBS-ok)

ApproximációApproximáció Beziér görbék, Beziér Beziér görbék, Beziér

felületekfelületek Illesztés (CIllesztés (Cnn-osztály)-osztály)

NulladrendűNulladrendű ElsőrendűElsőrendű MásodrendűMásodrendű

nnuauauaaug ...)( 2

210

Page 13: 3D tervezés

Lagrange interpoláció – Newton Lagrange interpoláció – Newton polinomokpolinomok

INPUT:    n-az alappontok száma-1INPUT:    n-az alappontok száma-1                xi (i=0,1,..,n) alappontok                xi (i=0,1,..,n) alappontok                yi (i=0,1,..,n) függvényértékek                yi (i=0,1,..,n) függvényértékekOUTPUT: ai (i=0,1,..,n) Newton polinom együtthatói. OUTPUT: ai (i=0,1,..,n) Newton polinom együtthatói. forfor i=0,1,..,n i=0,1,..,n dodo    ai    aiyiyiend doend doforfor j=1,2,..,n j=1,2,..,n dodo        forfor i=n,n-1,..,j i=n,n-1,..,j dodo        ai        aiai-ai-1)/ai-ai-1)/xi-xi-j)xi-xi-j)    end do    end doend doend dooutputoutput (a0,a1,..,an,) (a0,a1,..,an,) Newton polinom kiértékelése: Newton polinom kiértékelése: INPUT:    n-az alappontok száma-1INPUT:    n-az alappontok száma-1                ai (i=0,1,..,n) Newton polinom együtthatói                ai (i=0,1,..,n) Newton polinom együtthatói                yi (i=0,1,..,n) függvényértékek                yi (i=0,1,..,n) függvényértékek                x - a pont ahol kiértékeljük a polinomot                x - a pont ahol kiértékeljük a polinomotOUTPUT: y a Newton polinom értéke x-ben.OUTPUT: y a Newton polinom értéke x-ben.

Page 14: 3D tervezés

Spline-okSpline-ok

Közönséges spline-ok:Közönséges spline-ok:

(Egyenközű) B-spline-ok:(Egyenközű) B-spline-ok:

NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline):NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline):

Page 15: 3D tervezés

Közönséges spline-okKözönséges spline-ok

01

22

33

012

23

3

012

23

3

cucucucuz

bubububuy

auauauaux

12

23

122

3

122

3

23'

23'

23'

cucucuz

bububuy

auauaux

23

23

23

26"

26"

26"

cucuz

bubuy

auaux

A spline-okat csoportosíthatjuk az alábbiak A spline-okat csoportosíthatjuk az alábbiak szerint: parabolikus, köbös, magasabb fokú.szerint: parabolikus, köbös, magasabb fokú.

A köbös spline-okra jellemző, hogy egy A köbös spline-okra jellemző, hogy egy csomópontjának megváltoztatása az összes csomópontjának megváltoztatása az összes görbe megváltoztatásával jár.görbe megváltoztatásával jár.

Page 16: 3D tervezés

B-spline-okB-spline-ok A B-spline-ok a A B-spline-ok a

közönségesekhez közönségesekhez hasonlóan különböző hasonlóan különböző fokúak lehetnek. Két fokúak lehetnek. Két csoportra oszthatók csoportra oszthatók aszerint, hogy a aszerint, hogy a csomópontok közötti csomópontok közötti távolság egyenlő vagy sem.távolság egyenlő vagy sem.

Jellemző még rájuk, hogy Jellemző még rájuk, hogy alapfüggvényekből állnak alapfüggvényekből állnak és ezek az és ezek az alapfüggvénynek az értéke alapfüggvénynek az értéke bizonyos számú bizonyos számú szomszédos csomópont szomszédos csomópont kivételével zérus.kivételével zérus.

Page 17: 3D tervezés

B-spline-okB-spline-ok

A műszaki gyakorlatban a A műszaki gyakorlatban a köbös B-spline-t köbös B-spline-t használják, amely öt használják, amely öt csomópontra támaszkodó csomópontra támaszkodó alapfüggvényből áll. Egy alapfüggvényből áll. Egy szegmens nem más, mint szegmens nem más, mint két pont közötti két pont közötti görbeszakasz. Egy görbeszakasz. Egy szegmens megadásához szegmens megadásához négy pont szükséges.négy pont szükséges.

Egy B-spline szegmens Egy B-spline szegmens egyenlete a következő:egyenlete a következő:

1332

132

232

6

13331

6

1364

6

1331

6

1 iiii ruruuuruuruuuur

1

1

2

32

1331

0363

0303

0141

16

1)(

i

i

i

i

r

r

r

r

uuuRMUur

n

i

nii uNrur

0

Page 18: 3D tervezés

Általánosított B-Spline-okÁltalánosított B-Spline-ok

Görbék esetén:Görbék esetén: rrii a a PPii pontra mutató helyvektor pontra mutató helyvektor

NNiikk(u) polinom(u) polinom

kk a görbe rendje a görbe rendje 00≤≤uu≤1 paraméter≤1 paraméter

wwii súlyérték súlyérték

Felületek esetén:Felületek esetén: rri,ji,j a a PPi,ji,j pontra mutató helyvektor pontra mutató helyvektor

NNiikk(u), (u), NNjj

kk(v) polinom(v) polinom k,lk,l a görbe rendje a görbe rendje 00≤≤u,vu,v≤1 paraméter≤1 paraméter

wwi,ji,j súlyérték súlyérték

n

i

kii

n

i

kiii

uNw

uNrwur

0

0

n

i

m

j

lj

kiji

n

i

m

j

lj

kijiji

vNuNw

vNuNrw

vur

0 0,

0 0,,

,

Segítségükkel leírhatók: kúpszeletek, törtvonalak, hatványgörbék, NURBS-ök, Segítségükkel leírhatók: kúpszeletek, törtvonalak, hatványgörbék, NURBS-ök, Beziér görbék, és felületek is.Beziér görbék, és felületek is.

Page 19: 3D tervezés

Beziér görbék, Beziér felületekBeziér görbék, Beziér felületek Bernstein polinomokra alapozott Beziér Bernstein polinomokra alapozott Beziér

görbék. Bernstein polinomok:görbék. Bernstein polinomok:

Görbék leírása, felületek leírása:Görbék leírása, felületek leírása:

inini uu

i

nub

1 Nnniu ,,..,1,0,1,0

n

i

nii ubrur

0

n

i

m

j

mj

niji vbubrvur

0 0,,

3

2

1

0

32

1331

0363

0033

0001

,,,1

r

r

r

r

uuuRMUur

Page 20: 3D tervezés

Beziér görbék, Beziér felületekBeziér görbék, Beziér felületek

Page 21: 3D tervezés

Teljesértékű testmodellekTeljesértékű testmodellek

A teljesértékű testmodellek a testet A teljesértékű testmodellek a testet anyaggal töltött, zárt felületű geometriai anyaggal töltött, zárt felületű geometriai objektumokként írják le.objektumokként írják le.

Page 22: 3D tervezés

Határfelületekkel megvalósított Határfelületekkel megvalósított testmodellek (Boundary testmodellek (Boundary

Representation)Representation) A B-Rep modell a testet határfelületeivel, A B-Rep modell a testet határfelületeivel,

éleivel, pontjaival írja le. Minden felülethez éleivel, pontjaival írja le. Minden felülethez egy vektor tartozik, amely mutatja, hogy a egy vektor tartozik, amely mutatja, hogy a felület melyik oldalán van a testet kitöltő felület melyik oldalán van a testet kitöltő anyag.anyag.

Ennél a modellnél is dolgozhatunk Ennél a modellnél is dolgozhatunk alaptestekkel, de ezek az alaptestek alaptestekkel, de ezek az alaptestek határfelületekkel vannak definiálva.határfelületekkel vannak definiálva.

Page 23: 3D tervezés

Határfelületekkel megvalósított Határfelületekkel megvalósított testmodellektestmodellek

ElőnyökElőnyök Felületek közelebb állnak a konstruktőr Felületek közelebb állnak a konstruktőr

szemléletéhez.szemléletéhez. Lehetőség van a test egy felületének lokális Lehetőség van a test egy felületének lokális

megváltoztatására.megváltoztatására. B-Rep modell tartalmazza a huzalvázas B-Rep modell tartalmazza a huzalvázas

modell és a felületmodell információit is, ezért modell és a felületmodell információit is, ezért könnyen összekapcsolható ezekkel a könnyen összekapcsolható ezekkel a modellekkel és ki lehet használni ezen modellekkel és ki lehet használni ezen modellek előnyeit.modellek előnyeit.

A felületekhez kiegészítő információk A felületekhez kiegészítő információk rendelhetők (pl. érdesség).rendelhetők (pl. érdesség).

Page 24: 3D tervezés

Határfelületekkel megvalósított Határfelületekkel megvalósított testmodellektestmodellek

HátrányokHátrányok Nagy tárolókapacitás.Nagy tárolókapacitás. A lokális változtathatóságnál ügyelni kell az A lokális változtathatóságnál ügyelni kell az

egyértelműségre, ami megfelelő egyértelműségre, ami megfelelő algoritmusokat kíván.algoritmusokat kíván.

A megjelenítés számításigényes.A megjelenítés számításigényes.

Page 25: 3D tervezés

Alaptestekkel megvalósított Alaptestekkel megvalósított testmodellek (Constructive Solids testmodellek (Constructive Solids

Geometry)Geometry) Az alaptestekkel megvalósított testmodellezés Az alaptestekkel megvalósított testmodellezés

analitikusan felírható testek (Primitives) segítségével analitikusan felírható testek (Primitives) segítségével építi fel a kívánt alakzatot.építi fel a kívánt alakzatot.

A testeket BOOLE-fA testeket BOOLE-féle műveletekkel kapcsolja össze.éle műveletekkel kapcsolja össze. A kész testet nem tárolja, csak a kiinduláskori A kész testet nem tárolja, csak a kiinduláskori

alaptesteket, illetve a rajtuk elvégzett műveleteket.alaptesteket, illetve a rajtuk elvégzett műveleteket.

Page 26: 3D tervezés

Alaptestekkel megvalósított Alaptestekkel megvalósított testmodellektestmodellek

ElőnyökElőnyök Kis tárolókapacitás.Kis tárolókapacitás. Egyszerű generálás, (ha a test az Egyszerű generálás, (ha a test az

alaptestekkel leírható).alaptestekkel leírható). Az analitikus leírás miatt a testek Az analitikus leírás miatt a testek

egyértelműek.egyértelműek. A test keletkezése megjeleníthető, A test keletkezése megjeleníthető,

modosítható.modosítható.

Page 27: 3D tervezés

Alaptestekkel megvalósított Alaptestekkel megvalósított testmodellektestmodellek

HátrányaiHátrányai Felületek, élek lokális megváltoztathatósága Felületek, élek lokális megváltoztathatósága

nem lehetséges, ugyanis a modell ezeket nem lehetséges, ugyanis a modell ezeket nem használja.nem használja.

A testek változtatásánál, relatív hosszú a A testek változtatásánál, relatív hosszú a várakozási idő, amíg a gép a BOOLE-féle várakozási idő, amíg a gép a BOOLE-féle fastruktúrát felbontja és újra felépíti.fastruktúrát felbontja és újra felépíti.

Az alaptestekkel megvalósított testmodellezés Az alaptestekkel megvalósított testmodellezés távolabb áll a tervező szemléletétől.távolabb áll a tervező szemléletétől.

Page 28: 3D tervezés

Hibrid testmodellekHibrid testmodellek

A CSG, és B-Rep testmodellezés előnyeit A CSG, és B-Rep testmodellezés előnyeit próbálják ötvözni, a hátrányaikat pedig próbálják ötvözni, a hátrányaikat pedig kiküszöbölni. (Az egyik mindig domináns)kiküszöbölni. (Az egyik mindig domináns) CSG-hibridCSG-hibrid B-Rep hibridB-Rep hibrid

Page 29: 3D tervezés

Cellamodell vagy sejtmodellCellamodell vagy sejtmodell A sejtmodellezés lényege az, A sejtmodellezés lényege az,

hogy a testet a test bármely hogy a testet a test bármely méreténél kisebb méretű méreténél kisebb méretű elemi „építőkockákból”, elemi „építőkockákból”, sejtekből építi fel. A sejtek sejtekből építi fel. A sejtek mérete alapján egy modellező mérete alapján egy modellező rendszer rendelkezhet rendszer rendelkezhet egyféle, vagy többféle egyféle, vagy többféle sejtkészlettel.sejtkészlettel.

Előnye, hogy elvileg bármilyen Előnye, hogy elvileg bármilyen geometriájú testet le lehet írni geometriájú testet le lehet írni megfelelő közelítéssel.megfelelő közelítéssel.

Hátránya, hogy nagyméretű Hátránya, hogy nagyméretű testeknél sok cellára van testeknél sok cellára van szükség.szükség.

Page 30: 3D tervezés

HasábnyolcadolásHasábnyolcadolás A hasábnyolcadolás leginkább A hasábnyolcadolás leginkább

egymásra merőleges oldalú egymásra merőleges oldalú testek leírására alkalmas. Elve a testek leírására alkalmas. Elve a következő. A testet befoglaljuk következő. A testet befoglaljuk egy hasábba. A hasáb minden egy hasábba. A hasáb minden élét megfelezzük majd ezeket élét megfelezzük majd ezeket összekötve metszősíkokat összekötve metszősíkokat kapunk, amelyek a hasábot kapunk, amelyek a hasábot nyolc részre osztják. nyolc részre osztják. Megvizsgáljuk az egyes Megvizsgáljuk az egyes részeket, ha homogén részeket, ha homogén változatlan hagyjuk, ha változatlan hagyjuk, ha heterogén, akkor tovább osztjuk.heterogén, akkor tovább osztjuk.

Page 31: 3D tervezés

AdatstruktúrákAdatstruktúrákAdatstruktúrák (élek, Adatstruktúrák (élek, csúcsok tárolása)csúcsok tárolása)

HierarchikusHierarchikus HálósHálós

Tárolási struktúrákTárolási struktúrák Lineáris listákLineáris listák Kapcsolt listákKapcsolt listák

Geometriai modellek Geometriai modellek adatstruktúráiadatstruktúrái

CSG modellCSG modell Huzalváz modellHuzalváz modell B-Rep modellB-Rep modell

Page 32: 3D tervezés

MegvilágításMegvilágítás

A fény viselkedésének szimulációja mindig A fény viselkedésének szimulációja mindig is sarkalatos pontja volt a számítógépes is sarkalatos pontja volt a számítógépes képábrázolásnak. A fény képábrázolásnak. A fény hullámtermészetéből fakadóan hullámtermészetéből fakadóan visszaverődik, törik, szóródik, elhajlik, visszaverődik, törik, szóródik, elhajlik, interferál interferál stb.stb.

Page 33: 3D tervezés

Lokális és globális illuminációs Lokális és globális illuminációs modellekmodellek

AA látható pont szín látható pont színingerénekingerének meghatározásánál csak a meghatározásánál csak a fényforrásokból érkezõ direkt megvilágítást veszik figyelembe, fényforrásokból érkezõ direkt megvilágítást veszik figyelembe, a más felületekrõl visszavert indirekt megvilágítást nem. Mivel a más felületekrõl visszavert indirekt megvilágítást nem. Mivel ekkor a pont színe a fényforrásokon kívül csak a lokális ekkor a pont színe a fényforrásokon kívül csak a lokális anyagjellemzõktõl és geometriától függ, a módszerek közös anyagjellemzõktõl és geometriától függ, a módszerek közös neveneve lokális illuminációs modellek lokális illuminációs modellek. A durva elhanyagolások . A durva elhanyagolások miatt a lokális illuminációs módszerekkel létrehozott képek, miatt a lokális illuminációs módszerekkel létrehozott képek, legyenek azok bármilyen szépek, vizuálisan és fizikai legyenek azok bármilyen szépek, vizuálisan és fizikai értelemben is pontatlanok, így mérnöki alkalmazásokban - értelemben is pontatlanok, így mérnöki alkalmazásokban - például világítás és látványtervezésben - nem használhatóak. például világítás és látványtervezésben - nem használhatóak. Ezekben az alkalmazásokban fizikailag pontos eredményt Ezekben az alkalmazásokban fizikailag pontos eredményt várunk el, ezért nem tekinthetünk el az árnyalási egyenlet várunk el, ezért nem tekinthetünk el az árnyalási egyenlet integrálegyenletkénti megoldásától. Ekkor tehát az indirekt integrálegyenletkénti megoldásától. Ekkor tehát az indirekt megvilágítás hatását is figyelembe kell venni, így egy pont megvilágítás hatását is figyelembe kell venni, így egy pont sugársûrûségét elvileg az összes többi felületi pont sugársûrûségét elvileg az összes többi felületi pont sugársûrûsége is befolyásolja. A csatolás hangsúlyozására, sugársûrûsége is befolyásolja. A csatolás hangsúlyozására, ezen módszereket ezen módszereket globális illuminációs modellkéntglobális illuminációs modellként ismeri a ismeri a szakirodalom.szakirodalom.

Page 34: 3D tervezés

Ray-tracingRay-tracing

A A Ray-tracing eljárásRay-tracing eljárás a kilőtt sugár a kilőtt sugár sugárkövetéssel a kamera egyes pixeleiből sugárkövetéssel a kamera egyes pixeleiből kiindulva keres egy-egy fényforráskiindulva keres egy-egy fényforrástt. (A technológia . (A technológia aztán tovább finomítva a fényforrásból visszafele aztán tovább finomítva a fényforrásból visszafele is követ sugarakatis követ sugarakat..) Előnye, hogy viszonylag ) Előnye, hogy viszonylag gyors, hátránya, hogy "félmegoldás". Azonban ez gyors, hátránya, hogy "félmegoldás". Azonban ez a technológia képes az anyagokon átmenő fény a technológia képes az anyagokon átmenő fény számítására is.számítására is.

Page 35: 3D tervezés

RadiosityRadiosity A Radiosity eljárás a képszámítás előtt a A Radiosity eljárás a képszámítás előtt a

fényforrásból (mely fizikailag pontosan fényforrásból (mely fizikailag pontosan meghatározott - photometrikus) n számú fotont meghatározott - photometrikus) n számú fotont lő ki, és ezek útját követi, pattogtatva őket lő ki, és ezek útját követi, pattogtatva őket felületről, felületre, addig, amíg el nem felületről, felületre, addig, amíg el nem enyésznek, vagy energiájuk nullára nem enyésznek, vagy energiájuk nullára nem csökken. Ez a módszer nagyon pontos csökken. Ez a módszer nagyon pontos eredményeket szül, főleg magas fotonszám eredményeket szül, főleg magas fotonszám esetén. Hátránya, hogy az anyagokon csakis, esetén. Hátránya, hogy az anyagokon csakis, és kizárólag visszavert fotonokat kezel, azokon és kizárólag visszavert fotonokat kezel, azokon átmenőket, bennük megtörőket nem. átmenőket, bennük megtörőket nem.

Page 36: 3D tervezés

TextúrákTextúrák A textúrák olyan grafikai A textúrák olyan grafikai

objektumok, amiket tárgyakra objektumok, amiket tárgyakra lehet felhúzni, ezáltal lehet felhúzni, ezáltal megadva annak valós megadva annak valós szerepét, anyagát a virtuális szerepét, anyagát a virtuális világban. Az alábbi kép egy világban. Az alábbi kép egy háromdimenziós szobát háromdimenziós szobát ábrázol, amit egyszerű ábrázol, amit egyszerű objektumokból építettünk fel, objektumokból építettünk fel, de textúrákat kaptak, hogy de textúrákat kaptak, hogy mindegyiknek meg legyen a mindegyiknek meg legyen a maga szerepe a képen. A maga szerepe a képen. A textúráknak köszönhetően textúráknak köszönhetően látszik, hogy például a fal látszik, hogy például a fal téglából van.téglából van.

Page 37: 3D tervezés

Bump MappingBump Mapping Hogyan lehet akkor realisztikusabb textúrát készíteni? A Hogyan lehet akkor realisztikusabb textúrát készíteni? A

legelterjedtebb módszer a Bump Mapping technika használata. legelterjedtebb módszer a Bump Mapping technika használata. Ebben az esetben a textúra kap egy 3D-s hatást, mélységet és Ebben az esetben a textúra kap egy 3D-s hatást, mélységet és árnyékot. A program képes elkülöníteni az eredeti kép árnyékot. A program képes elkülöníteni az eredeti kép szürkeárnyalatait, amiből kiszámolja annak kiemelkedéseit. Az szürkeárnyalatait, amiből kiszámolja annak kiemelkedéseit. Az alábbi képek ennek a technikának a lehetőségeit mutatják be. A alábbi képek ennek a technikának a lehetőségeit mutatják be. A bal oldali képen a táj lapos, nincs benne semmi mélységérzet. bal oldali képen a táj lapos, nincs benne semmi mélységérzet. A középső szürkében lett kiszámolva, amin már láthatóak a A középső szürkében lett kiszámolva, amin már láthatóak a kiemelkedések és a mélyedések. A harmadik kép pedig ennek kiemelkedések és a mélyedések. A harmadik kép pedig ennek a kettőnek az összegzéséből született. Itt már tisztán a kettőnek az összegzéséből született. Itt már tisztán kivehetőek a táj jellegzetességei.kivehetőek a táj jellegzetességei.

Page 38: 3D tervezés

Textúra tömörítésTextúra tömörítés A technika lényege, hogy az adatokat A technika lényege, hogy az adatokat

összepréseljük, hogy kevesebb memóriát és összepréseljük, hogy kevesebb memóriát és merevlemez területet foglaljanak. Vannak merevlemez területet foglaljanak. Vannak adatvesztés mentes és adatvesztéssel járó adatvesztés mentes és adatvesztéssel járó tömörítési eljárások. Szerencsére az emberi tömörítési eljárások. Szerencsére az emberi szem elsiklik némi hiba felett.szem elsiklik némi hiba felett.

Page 39: 3D tervezés

Teljes képernyős Anti-AliasingTeljes képernyős Anti-Aliasing Ahogy a textúra tömörítés az animációk gyorsabb Ahogy a textúra tömörítés az animációk gyorsabb

futását segíti, a teljes képernyős anti-alias azért futását segíti, a teljes képernyős anti-alias azért született meg, hogy jobban nézzenek ki. Az Anti-Alias született meg, hogy jobban nézzenek ki. Az Anti-Alias (AA) egy olyan módszer, amivel a grafikákat simábbá (AA) egy olyan módszer, amivel a grafikákat simábbá tehetjük. A képernyőn megjelenő rajzok pontokból, tehetjük. A képernyőn megjelenő rajzok pontokból, úgynevezett pixelekből állnak. Minél nagyobb egy kép úgynevezett pixelekből állnak. Minél nagyobb egy kép felbontása, ezek a pixelek annál kisebbek, és a kép felbontása, ezek a pixelek annál kisebbek, és a kép annyival élethűbb és szebb.annyival élethűbb és szebb.

Az AA egy olyan módszer, amivel a kisebb felbontású Az AA egy olyan módszer, amivel a kisebb felbontású képeken is elérhetjük majdnem ugyanazt a minőséget. képeken is elérhetjük majdnem ugyanazt a minőséget. Az AA egy matematikai számítás segítségével Az AA egy matematikai számítás segítségével átmenetet képez a tárgy és annak háttere között. A átmenetet képez a tárgy és annak háttere között. A kontúrnál kezdi, a két legeltérőbb színnel, és közéjük kontúrnál kezdi, a két legeltérőbb színnel, és közéjük olyan átmenetet képez, amitől az objektum kontúrja olyan átmenetet képez, amitől az objektum kontúrja kevésbé tűnik recésnek, élesnek.kevésbé tűnik recésnek, élesnek.

Page 40: 3D tervezés

A következő négy képen ezt figyelhetjük meg. A következő négy képen ezt figyelhetjük meg. A különbség szemmel látható az AA-t használó A különbség szemmel látható az AA-t használó (jobbra) és nem használó kép között. A (jobbra) és nem használó kép között. A baloldali képen a kontúrok recések, míg jobbra baloldali képen a kontúrok recések, míg jobbra ezeket összemossa a számítógép, ezeket összemossa a számítógép, beleolvadnak a háttérbe.beleolvadnak a háttérbe.

Teljes képernyős Anti-AliasingTeljes képernyős Anti-Aliasing

Page 41: 3D tervezés

Teljes képernyős Anti-AliasingTeljes képernyős Anti-Aliasing

Page 42: 3D tervezés

N-PatchN-Patch

A DirectX 8-ban vezették be először az ún. N-A DirectX 8-ban vezették be először az ún. N-patch felületeket, amelyek révén az alacsony patch felületeket, amelyek révén az alacsony részletességű, darabos objektumokat részletességű, darabos objektumokat részletesebbé, gömbölyűbbé, természetesebbé részletesebbé, gömbölyűbbé, természetesebbé lehetett tenni. Az N-Patchelést (Normal Patch) lehetett tenni. Az N-Patchelést (Normal Patch) mind a DirectX 8, mind az OpenGL támogatja. mind a DirectX 8, mind az OpenGL támogatja. Az eljárás lényegében a három dimenziós Az eljárás lényegében a három dimenziós objektumokat alkotó háromszögeket az oldalak objektumokat alkotó háromszögeket az oldalak osztásával több kisebb háromszögre bontja fel. osztásával több kisebb háromszögre bontja fel. Az eredeti objektumot alkotó háromszög Az eredeti objektumot alkotó háromszög csúcspontjainak normálisa az adott csúcspontjainak normálisa az adott csúcspontban találkozó háromszögek csúcspontban találkozó háromszögek normálisainak eredője. normálisainak eredője.

Page 43: 3D tervezés
Page 44: 3D tervezés

DDisplacement isplacement MMappingapping AAz ún. displacement mapping révén a z ún. displacement mapping révén a

háromszögek felbontása, darabolása és háromszögek felbontása, darabolása és mozgatása nem geometriai egyenletek alapján mozgatása nem geometriai egyenletek alapján történik, hanem egy textúra alapján, ez a textúra történik, hanem egy textúra alapján, ez a textúra a displacement map. A displacement mapping a displacement map. A displacement mapping lényegében hasonlít a bump mappingre, lényegében hasonlít a bump mappingre, azonban a bump mapping esetében csak a azonban a bump mapping esetében csak a felület normálvektora módosul annak érdekében, felület normálvektora módosul annak érdekében, hogy az másképp verje vissza a fényt, így hogy az másképp verje vissza a fényt, így becsapja a nézőt, aki azt hiszi, érdes felületet becsapja a nézőt, aki azt hiszi, érdes felületet lát, holott valójában a felület továbbra is sík. lát, holott valójában a felület továbbra is sík.

Page 45: 3D tervezés

DDisplacement isplacement MMappingapping A képen látható, hogy míg bump mapping A képen látható, hogy míg bump mapping

használatával a gumi éle továbbra is egyenes marad, használatával a gumi éle továbbra is egyenes marad, displacement mapping esetén már a kontúrja a displacement mapping esetén már a kontúrja a futófelület barázdáihoz igazodva változik, mivel a futófelület barázdáihoz igazodva változik, mivel a displacement mapping magát a test geometriáját displacement mapping magát a test geometriáját változtatja meg. A folyamatos tesszeláció azt jelenti, változtatja meg. A folyamatos tesszeláció azt jelenti, hogy az N-patchelt, illetve displace mappelt felületek hogy az N-patchelt, illetve displace mappelt felületek valós időben a grafikus chipen számítódnak ki, és valós időben a grafikus chipen számítódnak ki, és folyamatos az átmenet a részletes, illetve kevésbé folyamatos az átmenet a részletes, illetve kevésbé részletes modellek között.részletes modellek között.

Page 46: 3D tervezés

IrodalomIrodalom

1.1. Pálma RóbertPálma Róbert: A számítógéppel segített tervezés : A számítógéppel segített tervezés alapjai CAD, Veszprémi Egyetem 2000, alapjai CAD, Veszprémi Egyetem 2000, pp. 44-pp. 44-9292..

2.2. http://www.hwsw.hu/oldal.php3?http://www.hwsw.hu/oldal.php3?cikkid=729&oldal=3cikkid=729&oldal=3

3.3. http://bolt.kronos.hu/kpFullNews.phtml?http://bolt.kronos.hu/kpFullNews.phtml?NEWSX=1691&STATUS=1NEWSX=1691&STATUS=1

4.4. http://www.hungarocad.hu/Latvanyterv/http://www.hungarocad.hu/Latvanyterv/Latvanyterv.htmLatvanyterv.htm

5.5. http://www.monarch.hu/_term/_adesk/_viz/http://www.monarch.hu/_term/_adesk/_viz/viz_ismerteto.shtmlviz_ismerteto.shtml

6.6. http://www.fsz.bme.hu/~szirmay/ikta/temakor.htmlhttp://www.fsz.bme.hu/~szirmay/ikta/temakor.html

Page 47: 3D tervezés

Köszönöm a figyelmet!Köszönöm a figyelmet!