Upload
agiledays
View
418
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Нередки ситуации, когда дизайнеров рядом нет, а проект уже нужно запускать в разработку. Или — собран исчерпывающий бэклог, но не получается узреть, что собой будет представлять будущий продукт. Как увидеть и пощупать продукт, не выныривая из процесса сбора требований? Рассмотрим недорогую в применении и в то же время изящную и простую практику на основе бумажного прототипирование и подхода к моделированию «Wizard of Oz».
Citation preview
Wizard of Oz. Туда и обратно
Сторителлинг
Но в стиле Дядюшки Римуса, более интерактивные

• Уговор о визуальном языке• Игрок: Что я вижу?• Мастер:– создает экран за 2 минуты– отвечает только визуально– исправления только, если Игрок зашел
в тупик и не смог найти чего-то за ход • Игрок мыслит вслух, подаёт
команды, спрашивает
Ход игры
• Win/Mac GUI• Text UI• Ограниченный набор
компонент: Telerik, ExtJS
• …
Визуальные языки
Стадия 1: Генерация
Оба следуют требованиям, но отвечают за разное
• Штурм, интенсивный забег
• Скорость — убрать избыточный размышлизм
• Метод поощряет ошибки
Задача не продумать всё, а протоптать дорожку
Отличительные черты метода
• Установить лимит– итераций
– общего времени
• Субъективное ощущение проработки сценариев
Когда остановиться
• Обе роли проактивны• Отсутствие– наблюдателей– заранее созданного прототипа
• Метод используется не только для проверки, но и для генерации
Отличие от классики
Стадия 1: Генерация
• Игроки становятся мастерами• Мастеры уходят игроками в другую
команду• Новые мастера на запросы игрока
демонстрируют созданное решение• Ничего не дорисовывают• Недочёты и ошибки журналируют
Обратный ход
Схема хода проверки
Ревью процесса
Спасибо за внимание!
Андрей Шапиропроектировщик интерфейса, руководитель проектов
Спасибо за внимание!
@xraizor