7
BAB 5 PENGATURCARAAN NOTA

5.3 perkembangan semasa dan masa depan

  • Upload
    dean36

  • View
    182

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

BAB 5

PENGATURCARAAN

NOTA

Page 2: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

5.3 PERKEMBANGAN

SEMASA DAN MASA DEPAN

5.3.1 Bahasa Pengaturcaraan Terkini

5.3.1.1 Mencari bahasa pengaturcaraan

terkini :

- Bahasa Generasi Kelima

- Bahasa Tabii(Nuetural Language)

- Pustaka Grafik Terbuka(OpenGL)

Page 3: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

5.3.1.1

Mencari Bahasa

Pengaturcaraan

Terkini

Page 4: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

Bahasa Generasi Kelima

Merupakan bahasa pengaturcaraan terkini. Bahasa

yang tertumpu kepada penyelesaian masalah

menggunakan kaedah constraint (kengkangan).

pembuat atur cara cuma perlu tahu masalah dan

masalah akan diselesaikan secara automatik oleh

atur cara itu sendiri.

FUNGSI

• komputer dapat menyelesaikan masalah pengguna

•banyak digunakan dalam penyelidikan kepintaran

buatan (prolog dan mecury).

Page 5: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

Bahasa Tabii(Nuetural

Language)

Bahasa pengaturcaraan Tabii (NLP) adalah satu cara

yang dibantu ontologi pengaturcaraan dari segi ayat

bahasa tabii, contohnya Bahasa Inggeris. Sesuatu

dokumen berstruktur dengan Kandungan, seksyen dan

subseksyen penerangan ayat membentuk satu dokumen

NLP, yang sebenarnya adalah program komputer. Satu

contoh bahasa pengaturcaraan asli adalah dalam

sEnglish yang pendek untuk "sistem Inggeris".

FUNGSI

•Menyediakan perpustakaan panggilan prosedur (dalam

bahasa peringkat tinggi asas) yang diperlukan dalam

takrif kod beberapa makna peringkat rendah hukuman.

•pengaturcaraan yang menggunakan ayat, seksyen,

subseksyen, seksyen Penerangan ontologi, rujukan dan

data meta pada penulis, sama dengan dokumen biasa

Page 6: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

Pustaka Grafik

Terbuka(OpenGL)

Merupakan spesifikasi standard untuk menerangkan

tentang program antaramuka aplikasi standard (API)

untuk aplikasi komputer grafik 3D/2D. Bahasa yang

menerangkan bagaimana aplikasi 3D/2D bertindak/

bekerja.

FUNGSI

•Menghasilkan realiti maya

•Menghasilkan visual saintifik

•Simulasi penerbangan

•Pembangunan mainan video

Page 7: 5.3 perkembangan semasa dan masa depan

STRUKTUR KAWALAN JUJUKAN STRUKTUR KAWALAN PILIHAN

Perlaksanaan arahan dilakukan satu

persatu mengikut turutan langkah iaitu

dari mula hingga akhir

Hanya melibatkan satu arahan sahaja

Tidak menggunakan simbol pilihan

Dilaksana mengikut syarat dan tindakan

yang diambil berdasarkan sesuatu syarat.

Jika syarat dipatuhi, apa berlaku. Kalau

syarat tidak dipatuhi apa berlaku.

Menggunakan simbol pilihan

jujukan

~TERIMA KASIH~