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Scrum Gathering Tokyo 2011 Scrum Gathering Tokyo 2011 2011年10⽉22⽇ ワイクル株式会社 取締役 ⾓ 征典 ⾓ 征典 a.k.a. kdmsnr kdmsnr [email protected] 1/110

ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

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Page 1: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

Scrum�Gathering�Tokyo�2011Scrum�Gathering�Tokyo�20112011年10⽉22⽇

ワイクル株式会社�取締役⾓�征典⾓�征典�a.k.a.�kdmsnrkdmsnr

[email protected]

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本⽇の想定する参加者参加者ソフトウェア開発ソフトウェア開発の関係者であるスクラムスクラムの基礎知識があるユーザーストーリーユーザーストーリーを使ったことがない/うまく使えないQ.「対象外対象外の⼈はいますか?」

対象外対象外であっても楽しんでいってください><

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⾓�征典�-�kdmsnrkdmsnr�

http://www.slideshare.net/SukusukuScrum/no01101suc3rum20100225

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⾓�征典�-�kdmsnrkdmsnr�

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Page 5: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

⾓�征典�-�kdmsnrkdmsnr�鋭意翻訳中!!鋭意翻訳中!!

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�グループグループづくりできるだけ知らない⼈同⼠知らない⼈同⼠でうまく「多様性多様性」ができるようにn⼈n⼈のグループを作ってください

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�ネームプレートネームプレートづくり(5分)A4⽤紙でネームプレートを作ってください

1⼈ずつ⾃分の名前⾃分の名前とその⽂字その⽂字を紹介して、グループの⼈に1⼈1⽂字ずつ1⼈1⽂字ずつ書いてもらってください。

※�本名が嫌ならIDやニックネームでもOK※�⽂字数や⼈数が⾜りなければ、適宜調整してください

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これからお話お話すること⽬標⽬標「ユーザーストーリーの思考⽅法思考⽅法を⾝に付ける」

第1部:ユーザーストーリーの物語物語第2部:実例実例による仕様第3部:パターンパターン、リーンリーン、ユーザーストーリー

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10分経過

13:3013:30

残り110分

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第1部第1部ユーザーストーリーの物語ユーザーストーリーの物語

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⽯⽯のスープのおはなしおはなし

『せかいいち�おいしいスープ』(マーシャ・ブラウン)http://www.amazon.co.jp/dp/4001112175

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ユーザーストーリーユーザーストーリーのスープそれ⾃体は⼤したことがない⼤したことがない要求を網羅した仕様書ではない仕様書ではない

会話のきっかけきっかけとなるものみんなで情報情報や⼀時成果物⼀時成果物を集める

最初から最終成果物はわからないわからない創発的創発的�(emergent)なものである

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XPのストーリーカードストーリーカード�

『Extreme�Programming�Explained:�Embrace�Change』(Kent�Beck)1999年1999年

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�<<お話お話を聞かせてください))開発者が要求を「記述記述」していてはうまくいかない。要求の「⾃由⾃由」と「責任責任」をビジネスと分担するのがいいと思う。ビジネスが積極的に関わってくれるような「形形」が⼤事だ。

http://c2.com/cgi/wiki?UserStoryAndUseCaseComparison

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ユーザーストーリーの⼿法化⼿法化�

『User�Stories�Applied:�For�Agile�SoftwareDevelopment』(Mike�Cohn)2004年2004年

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アジャイルソフトウェア要求ソフトウェア要求�

『Agile�Software�Requirements:�Lean�RequirementsPractices�for�Teams,�Programs,�and�the�Enterprise

』(Dean�Leffingwell)2011年2011年

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ユーザーストーリーユーザーストーリーって何?

ユーザーや顧客のシステム要求システム要求が完完了了できるように、関係者全員がわかる⾔葉で理解していく理解していくためのもの。―⾓�征典

※※なかなか良い定義がなかったから⾃分で定義した!!

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Page 18: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ユーザーストーリーユーザーストーリーって何?(1)�システム要求システム要求がビジネスとソフトウェアの間(海⾯)

(2)�完了完了できるように終わり終わりが⾒えなければいけない

(3)�理解していく理解していくためのもの記述記述ではなく段階的に共有理解段階的に共有理解する

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�これユーザーストーリーユーザーストーリー?理由理由も⼀緒に話し合ってください(8分)1. アンドゥは50回まで2. 10/22までにシステムを利⽤可能にする3. 画⾯遷移なしでカートに商品を追加できる4. Ruby on Rails 3.1で開発する5. JSONでデータを出⼒する6. 出荷済商品を検索できる7. システム導⼊後の売上を1.5倍にする8. VOCの数値を⼊⼒する

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�これユーザーストーリーユーザーストーリー?「場合による場合による」ことが多いけど……。

1. △ アンドゥは50回まで2. ✘ 10/22までにシステムを利⽤可能にする3. △ 画⾯遷移なしでカートに商品を追加できる4. ✘ Ruby on Rails 3.1で開発する5. △ JSONでデータを出⼒する6. ◯ 出荷済商品を検索できる7. ✘ システム導⼊後の売上を1.5倍にする8. △ VOCの数値を⼊⼒する

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Page 21: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

25分経過

13:4513:45

残り95分

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三幕構成三幕構成�by�1.� <役割役割>として、2.� <対象対象>を(に)<⾏為⾏為>したい。3.� それは<価値価値>のためだ。

参考:『アジャイルな⾒積りと計画づくり』http://www.amazon.co.jp/dp/4839924023

これは覚えて帰ってください!!これは覚えて帰ってください!!

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三幕構成三幕構成は「物語物語の形式」物語を書くように物語を書くようにユーザーストーリーを書く

1.� 設定設定(誰誰がどんな状況状況なのか)2.� 葛藤葛藤(何ができないできないのか)3.� 結末結末(何が⽋かせない⽋かせないのか)『映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと』http://www.amazon.co.jp/dp/4845909278

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たとえば、映画「ロッキーロッキー」1.� 設定設定:ペットショップの店員に恋ペットショップの店員に恋する三流ボクサーする三流ボクサーとして、

2.� 葛藤葛藤:世界チャンピオンとのタイ世界チャンピオンとのタイトルマッチトルマッチに挑戦挑戦したい。

3.� 結末結末:それは⾃分がゴロツキでは⾃分がゴロツキではないことを証明するないことを証明するためだ。

参考:http://ja.wikipedia.org/wiki/ロッキー_(映画)

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Page 25: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�設定設定を探せ(2分)sgt2011sgt2011に来てるのはどんな⼈?まずは⾃分の設定設定をカードに書いてみよう。

(例)スクラムに興味があるマネスクラムに興味があるマネージャージャとして、sgt2011に⾏きたい。

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�設定設定を作るヒント既知の事実事実(⾃分や知⼈から)観察観察やインタビューインタビューContextual�Inquiry師匠と弟⼦モデル

葛藤葛藤から仮説→調査調査勝⼿な想像でペルソナペルソナを作るくらいなら、実在の⼈物実在の⼈物を設定する

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�結末結末を探せ(5分)sgt2011sgt2011に⾏った結末は?

まずは⾃分の結末結末をカードに書いてみよう。続いてグループで⾃分以外のストーリー⾃分以外のストーリーを書いてみよう。

(例)スクラムに興味があるマネスクラムに興味があるマネージャージャとして、sgt2011に⾏きたい。それは実際の導⼊事例を知る実際の導⼊事例を知るためだ。

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Page 28: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�設定設定と結末結末を⼤切に葛藤葛藤はいろいろあるけれど、

物語はすべて「⾏きて帰りし物語⾏きて帰りし物語」である。28/110

Page 29: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(参考)価値価値を重視した記法フィーチャーインジェクションテンプレート1.� <価値価値>のために、2.� <役割役割>として、3.� <対象対象>を(に)<⾏為⾏為>したい。

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45分経過

14:0514:05

残り75分

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Page 31: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

良い良いユーザーストーリーとは?INVESTINVEST�by� �Bill�Wake

[I]ndependent - ⾮依存 [N]egotiable - 交渉可能 [V]aluable - 価値がある [E]stimatable - ⾒積り可能 [S]ized Right - 適切な⼤きさ [T]estable - テスト可能

次の計画づくりに使えるかどうか計画づくりに使えるかどうかが⼤事

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良い良いストーリー(物語)とは?続き続きが気になるもの

http://ja.wikipedia.org/wiki/シェヘラザード32/110

Page 33: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�もっと詳しく詳しく(8分)1⼈が⾃分のストーリーを発表してみんなでオープンクエスチョンオープンクエスチョン *をしてみましょう。時間が余れば、次の⼈が⾃分のストーリーを発表してください。

[*]�答えがYES/NOにならない質問

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�ここまでのまとめユーザーストーリーユーザーストーリーは、

⽯⽯である物語のように三幕構成三幕構成で書く続きが気になったら質問質問する

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Page 35: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

55分経過

14:1514:15

残り65分

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第2部�実例による仕様第2部�実例による仕様Specification�by�ExampleSpecification�by�Example

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Page 37: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

3⾏3⾏でいいの?楽勝www楽勝www問題いい時もあれば悪い時もある「記述記述」が最終⽬標じゃないよ!「横横」が決まったら次は「縦縦」

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INVESTT�by� �Bill�Wakeテスト可能テスト可能であること完了完了や受⼊受⼊が可能であること

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Page 39: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

「テストテスト」って⾔葉が微妙微妙すぎ原因原因はもちろん�⇒�

2000年にXPメーリングリストで提唱(その後、論争)

http://c2.com/cgi/wiki?AcceptanceTest

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MF's�Bliki�-�実例実例による仕様

XP/Agile�Universe�2002でSbEに⼼を奪われた

http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/bliki/?SpecificationByExample

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Page 41: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)年次有給休暇�-�⽇数

http://ja.wikipedia.org/wiki/年次有給休暇

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Page 42: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)年次有給休暇�-�⽇数表表にするとわかりやすい!!

※実際には有効期限(2年)があるので⾯倒だけど。http://ja.wikipedia.org/wiki/年次有給休暇

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Page 43: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

INVESTT�by� �Bill�Wakeテスト可能テスト可能であること完了完了や受⼊受⼊が可能であること

実例実例が思い浮かぶことストーリーカードの裏側裏側にメモる

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Page 44: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ストーリーの裏書裏書こわい!!

『ナニワ⾦融道�(2)』(⻘⽊雄⼆)http://www.amazon.co.jp/dp/4062605511

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Page 45: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

INVESTT�by� �Bill�Wakeテスト可能テスト可能であること完了完了や受⼊受⼊が可能であること

実例実例が思い浮かぶことストーリーカードの裏側裏側にメモる書きすぎ書きすぎて契約みたいになると困る

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Page 46: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

「受⼊可能受⼊可能」なのに

「書きすぎない書きすぎない」って何なんだよ!

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Page 47: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

裏書裏書のヒントヒント

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1.�チームで⼀緒⼀緒に作る

『Wiki�Way�コラボレーションツールWiki』でチーム萌え

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Page 49: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

2.�実例実例(例えば...例えば...)から開始テストは段階的に段階的に整理していく

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3.�ツールの記法ツールの記法を参考にするいずれもユーザーの視点ユーザーの視点から(ATDDATDD)表形式FIT/FitNesse,�Selenium,�Robot�Fw

テキスト形式Exactor,�TextTest

Gherkin(GWT)形式Cucumber,�Cuke4Nuke

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Page 51: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

GWTGWTの⽇本語化⽇本語化$ cucumber --i18n ja | feature | "フィーチャ", "機能" | | background | "背景" | | scenario | "シナリオ" | : :

GGiven�⇒�前提前提�...WWhen�⇒�もしもし�...TThen�⇒�ならばならば�...

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Page 52: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

4.�晴れの⽇晴れの⽇と⾬の⽇⾬の⽇のシナリオ晴れの⽇晴れの⽇(正常系)を中⼼に⾬の⽇⾬の⽇(異常系)を追加的に

降⽔確率はかなり⾼め!!

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Page 53: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)ATM利⽤の晴れの⽇晴れの⽇顧客として、ATMからお⾦を引き出したい。シナリオ:�お⾦を正常に引き出す前提�⼝座に10万円⼊っている⼝座に10万円⼊っているもし�⾦額に30,000円と⼊⼒する⾦額に30,000円と⼊⼒するならば�3万円が引き出されているこ3万円が引き出されていることと

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Page 54: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ヒント1〜41〜4のまとめ

チームで⼀緒⼀緒に実例実例を使いながら、ツールの記法ツールの記法を参考に晴れ晴れと⾬⾬を意識する。

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Page 55: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�⾬の⽇⾬の⽇のシナリオ(8分)顧客として、ATMからお⾦を引き出したい。シナリオ:�[__________________]前提[______________________]もし[______________________]ならば[____________]いること

グループでいくつか作ってみてください。55/110

Page 56: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�ここまでのまとめ最初からテストテストを⽬指さない実例実例を使う(例:10万や3万)チームチームで⼀緒に考える⾃動化ツール⾃動化ツールの記法で考えるとりあえず晴れの⽇晴れの⽇を考える

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Page 57: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

75分経過

14:3514:35

残り45分

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Page 58: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(参考)GWTも三幕構成三幕構成である前提�⼝座に10万円⼊っている⼝座に10万円⼊っている⇒�状況や設定状況や設定もし�⾦額に30,000円と⼊⼒する⾦額に30,000円と⼊⼒する⇒�葛藤や⾏動葛藤や⾏動ならば�3万円が引き出されているこ3万円が引き出されていることと⇒�理由や結末理由や結末

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Page 59: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

第3部�パターン、リーン、第3部�パターン、リーン、ユーザーストーリーユーザーストーリー

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「物語物語はありません」問題

「仮⾯ライダー�W&ディケイド�MOVIE対戦2010」より60/110

Page 61: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

物語のない2つ2つの難しさ難しさComplicatedComplicated(⼊り組んだ)全体�=�合計(部分)例:機械の部品

ComplexComplex(複雑な)全体�≠�合計(部分)例:⽣命的なもの

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Page 62: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplicatedComplicated

http://www.amazon.co.jp/dp/B002YK5T9G

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Page 63: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplexComplex

http://www.amazon.co.jp/dp/B000S0HZYG/

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Page 64: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplicatedComplicated

http://www.amazon.co.jp//dp/B004S8MKW6/

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Page 65: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplexComplex

http://www.amazon.co.jp/dp/B004S8MKJY※魂を持つ「超ロボット⽣命体」

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Page 66: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�2つの難しさ難しさ(3分)⾝近にある�ComplexComplex�なものとComplicatedComplicated�なものについて、グループで話し合ってください。※�これ⾃体が「難しい」ワークショップですが><

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Page 67: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

複数の難しさ難しさに対応するクネビンフレームワーククネビンフレームワーク

http://en.wikipedia.org/wiki/Cynefin

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Page 68: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplexComplexの対応指針何がわからないかわからない探索探索�→�把握�→�対応環境環境を整えて実験実験を繰り返す相互交流相互交流とコミュニケーションコミュニケーションパターンパターンを創発創発する『ハーバード・ビジネス・レビュー』2008年3⽉号

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Page 69: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターンを創発創発する

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Page 70: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplicatedComplicatedの対応指針「わからない」と認識している把握把握�→�分析�→�対応因果関係因果関係を探せば⾒つかる意思決定に時間がかかる時間がかかる『ハーバード・ビジネス・レビュー』2008年3⽉号

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Page 71: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

意思決定に時間がかかる時間がかかる

↓�探せば⾒つかる

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Page 72: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ザ・トヨタウェイ:原則13

意思決定意思決定はじっくりコンセンサスをつくりながら、あらゆる選択肢あらゆる選択肢を⼗分に検討するが、実⾏は素早く⾏う実⾏は素早く⾏う(根回し)。

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Page 73: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターン&リーンリーンを思い出せ�

参考:http://objectclub.jp/event/2010alexande

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Page 74: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターン、Wiki、XP�

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Page 75: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

都市はツリーツリーではない

『パターン、Wiki、XP』(江渡浩⼀郎)p.17より

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Page 76: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

都市はツリーツリーではない

『パターン、Wiki、XP』(江渡浩⼀郎)p.21より

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Page 77: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ストーリーはツリーツリーではない

※写真はイメージです

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Page 78: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

アレグザンダーの6つの原則6つの原則1.� 有機的秩序の原則有機的秩序の原則2.� 参加の原則参加の原則3.� 漸進的成⻑の原則4.� パターンの原則パターンの原則5.� 診断の原則6.� 調整の原則※⻘⾊⻘⾊はユーザーストーリーと関係のある原則参考:『パターン、Wiki、XP』(江渡浩⼀郎)

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Page 79: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�17章.�EPISODES�製品始動計画パターン市場のおさらいパターン暗黙の要求事項パターン暗黙の要求事項パターン翻訳が悪い(Implied:暗⽰的暗⽰的)

作業待ち⾏列パターン79/110

Page 80: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ユーザーストーリーはパターンパターンである

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Page 81: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターンであれば、パターンのように⽣成パターンのように⽣成……できるはず。

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Page 82: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターン�by�C.�アレグザンダー

ある「⽂脈⽂脈」で繰り返し起きる「問問題題」を「解決解決」する⽅法。その⽅法にはいくつかの「制約制約」が課せられてい

るかもしれない。― 結城浩

http://www.hyuki.com/dig/patlang.html

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Page 83: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターンの構造構造

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Page 84: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンのように⽣成⽣成する1.� うまくいっているうまくいっている事例から2.� うまくいっていないうまくいっていない事例から3.� 理論的理論的な側⾯から

参考:パターンランゲージ2010Class�#5�Pattern�Mining(井庭�崇)

http://gc.sfc.keio.ac.jp/cgi/class/class_top.cgi?2010_25136

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Page 85: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンの構造構造と⽣成⽣成・ うまくいっている事例 ⇒ 「ソリューション」起点・ うまくいっていない事例 ⇒ 「問題」起点・ 理論的な側⾯ ⇒ 「⽂脈」「制約」起点

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Page 86: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したいテーマをソリューションソリューションに仮置き仮置きして開始

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Page 87: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したいそれが解決しそう解決しそうな問題問題を列挙

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Page 88: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したい問題を持っていそう持っていそうな⽂脈⽂脈を想像

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Page 89: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したい⽂脈は同時に制約制約を決める決める

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Page 90: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したいソリューションソリューションを⾒直す⾒直す

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Page 91: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(例)勤怠管理勤怠管理を導⼊したいぐるぐるぐるぐる回していく(順・逆⽅向)

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Page 92: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(参考)問題問題と制約制約の違い

切るなら「問題問題」残すなら「制約制約」

http://www.flickr.com/photos/mrimperial/135375001/

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Page 93: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�在宅勤務在宅勤務を導⼊したい4⾊カード4⾊カードで書き出してみてください(8分)・ うまくいっている事例 ⇒ 「ソリューション」起点・ うまくいっていない事例 ⇒ 「問題」起点・ 理論的な側⾯ ⇒ 「⽂脈」「制約」起点

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Page 94: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�在宅勤務在宅勤務を導⼊したい(3分)「⽂脈⽂脈」「問題問題」「制約制約」から3枚1組3枚1組の組み合わせを

いくつか作ってみてください。※�要素は重複しても構いません。

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Page 95: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンはボトムアップボトムアップ⼿法

ボトムアップデザインボトムアップデザインは、ソフトウェアがどんどん複雑化複雑化していくなかで⼀層重要⼀層重要になってきている。―�『On�Lisp』(ポール・グレアム)

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Page 96: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

100分経過

15:0015:00

残り20分

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Page 97: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

リーンリーンの概念⾃働化⾃働化�-�品質の作り込みTDD・ATDD・CI⾒える化・職能横断型組織

JITJIT�-�ムダ・ムラ・ムリの排除PBI・PO・スプリントプルベース・作業の平準化

http://www.toyota.co.jp/jpn/company/vision/production_system/

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Page 98: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

ComplicatedComplicatedなら分割分割できる5つのなぜ5つのなぜで発掘(トップダウン)

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Page 99: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(参考)ストーリーの分割分割データ境界操作の境界横断的な関⼼事パフォーマンス制約優先度『アジャイルな⾒積りと計画づくり』12章

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Page 100: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

(参考)�ストーリータイプストーリータイプで分割分割1つのストーリーの4つ4つの側⾯

基本機能派⽣機能ビジネスルールユーザビリティhttp://storyotypespaper.gerardmeszaros.com/

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Page 101: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

パターンパターン&リーンリーンの使い分け「かたい」ところはリーンリーン把握把握�→�分析�→�対応時間をかけて意思決定ソフトウェア要求・ドメインモデル・アーキテクチャ

「やわらかい」ところはパターンパターン探索探索�→�把握�→�対応コミュニケーション・実験・創発システム要求・UI・イノベーション

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Page 102: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

使い⽅使い⽅を間違えてはいけない

『ゆとりの法則』(トム・デマルコ)の⽅がいいなぁ

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Page 103: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�ここまでのまとめ物語物語がないなら2つの難しさ難しさがあるストーリーの源流はパターンパターンだパターンの構造構造を参考にして、ストーリーをボトムアップボトムアップで⽣成する

アジャイルはリーンリーンでもある⼊り組んで⼊り組んでいれば、ツリーのようにトトップダウンップダウンで分割できる

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Page 104: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

105分経過

15:0515:05

残り15分

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Page 105: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

参考書

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Page 106: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�今⽇のまとめまとめビギンズナイト・スクラムガイド⽯・三幕構成・続きは質問条件はみんなで実例とツールを2つの難しさ・パターン・リーン

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Page 107: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�ふりかえり(2分)今⽇のワークショップワークショップを受けてみて、現場現場に戻ってやってみたいことを三幕構成三幕構成で書いてみてください。

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Page 108: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

�みんなでふりかえり(5分)

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Page 109: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

112分経過

15:1215:12

残り8分

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Page 110: ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション

何か質問質問はありますか?(8分)

[email protected]:�@kdmsnr

http://www.slideshare.net/kdmsnr

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