Upload
gipwest
View
1.308
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
ソーシャルゲームとスマフォアプリと
クラウドコンピューティングの関係Microsoft 増渕大輔
2011.7.5ソーシャルカンファレンス分科会@ KDDI Web Communications 麹町オフィス
ソーシャルゲームとは何ですか?
まず、肩慣らし。
ソーシャルゲームとは、
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(つまり SNS )
上に提供されるゲーム。
MO, MMORPGMMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing GameMO : Multiplayer Online
MO Server side
World A
UserDatabase
World B
UserDatabase
World C
UserDatabase
Front Front Front Front Front Front Front Front Front
Broker Broker Broker
Cache
Online Game
MO
MMORPG
Social Application
スケジュール共有
Social Game
牧場ゲーム
まちゲーム
怪盗ゲーム
戦争ゲーム 写真アルバム
Taxonomy
SNS が提供するサービス例:
・ゲーム・匿名 SNS ツール ブログ、チャット プロフィール管理 グラフ管理・投稿 小説、動画、 etc・情報 ニュース、天気、 etc
Why SNS?
作り手から見たソーシャルゲームの特徴( Sunart 大野社長の Tweet より)
同期(スピード同期処理)Declare Function GetTickCount lib "kernel32.dll" () As Long
COM 思考
COM はとても上手に負ける
プロダクト指向からサービス指向従来のゲーム開発 ソーシャルゲーム開発
開発スタイル 品質重視 スピード重視
コスト 初期投資型 (開発費用はとても高い)
初期費用: 低い運用費用: ユーザ規模に比例
主なアーキテクチャー
ファミコン:アセンブラPS: C、最近は C++ゲーム専用機毎に異なるフレームワーク( XBOXは .Net
WEB/ PHP Zend(たまに CakePHPや symfonyも)
運用 基本、運用は行わない ・シナリオ改善・新規アイテム・アーキテクチャー見直し・ etc・・・
マーケティング パーチェス・ファネル 顧客ロイヤリティ+バイラル
ソーシャルは MO の廉価版?
ソーシャルゲーム
低機能化?コモディティ化?
なぜ儲かるの?
基本は無料 (ゲーム内資金) 基本シナリオ以外にも遊びがある たまに有料(ポイント) 時間をかければゲームは進行する お金を使うともっと楽しい
対戦ゲームやともだち支援 あの子と一緒に遊びたい
ミソとなるのは運用面白さ+安定稼働+絶え間ない更新
(株式会社ドリコム 神谷氏)
楽しむための要素成長、アバタ―、デコレーション
ログ解析統計+勘 (仮説主導型検証)
集金の仕組み
WEBMONEY
Paypal
プラットフォーム
のポイント(コイン)
?
KPI
DAU 1 日に遊んでくれた人数 減った?
→ 飽きた?
ARPU 、課金率 ユーザー一人あたりの平均支払金額 減った?
→ 価値が感じられなくなった
バイラル率 一人が拡げた人数 ソーシャルならでは
アーキテクチャーは常に改変
想定外のユーザーアクセス
想定外の使い方
RDB で耐えられない → memcached を追加 → パーティション分割 → TokyoCabinet や TokyoTyrant
クラウドの話ここからが
Zynga
基盤は自由に使いこなす
RightScale brings Zynga-like hybrid clouds to the masses
By utilizing standard server templates, Zynga is able to stage, test and launch games in Amazon EC2,
http://gigaom.com/cloud/rightscale-brings-zynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/
ダイナミック、スピード、インフラ柔軟性
クラウド=最適解❤
クラウド後発のMS も頑張る(-”-)
業界に聞いてみた
・・ MS さんにできるの?
Windows では LAMP 無理でしょ?
モバイル苦戦してない? iPhone できる?
Amazon と何が違うの?
Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。
オープンなクラウド
Azure は PaaSゲーム開発に集中
iPhone/ Android市場
ソーシャル vs スマフォアプリ
Game Platform
MobileBrowser
PCBrowser
OfficialApp Market
Platform
portal
GameApps
Web System?
もともとスマフォアプリはWEB API が充実
MobileBrowser
Web System
クラウドとゲームのこれからの世界を妄想
ブロックくずし
タイトーユニバーサル(後のアルゼ)
レジャック(後のコナミ)
新日本企画(後の SNK)
IPM(後のアイレム→アピエス)
豊栄産業(後のバンプレス
ト)シグマ
(後のアドアーズ)
サン電子
日本物産
データイースト
任天堂レジャーシステム
ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)
インベーダーゲーム
復活を狙う老舗メーカー
新しいマネタイズ
WEBMONEY
Paypal
プラットフォーム
のポイント(コイン)
?
クラウド的視点で見るゲームプラットフォーム
アイテムが別のゲームで使える?
育てたキャラ、チームを別なゲームに登場?
どのデバイスからでも個人データにアクセス可能
MO と SNS を切り替え
ゲームにこだわらない
アプリマーケットに限らず、複数のゲーム、複数のデバイス、複数のコミュニティ
の壁を越えて、
ユーザーデータの可搬性を確保する
実現性は?
独自マーケット
友達を見つける
アイテムを買う
ゲームを買う
経験値を記録する
ゲームをプレゼントする
ユーザー
SNS ・ GREE など
Graph操作
他社・課金 API
ポイント更新
実 EC サイト
リアルに商品を買う
友達を見つける
GameAUser
Database
GameBUser
Database
GameCUser
Database
LV30
ご成長(清聴)ありがとうございました。