4
ขอบข่ายของโครงงาน ขอบข่ายของโครงงาน ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และ ครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และ กิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตาม จุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย และสติปัญญา รวมท้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย

ขอบข่ายของโครงงาน

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ขอบข่ายของโครงงาน

ขอบขายของโครงงาน

ขอบขายของโครงงาน ด าเนนงานโดยนกเรยน เปนผรเรมสรางสรรค และ

ครอาจารย เปนผใหค าแนะน าปรกษา มองคประกอบดงน

1. เปนกจกรรมการเรยนใหนกเรยนศกษา คนควา ปฏบตดวยตนเองโดย

อาศยหลกวชาการทางทฤษฎตามเนอหาโครงงานนนๆ หรอจากประสบการณและ

กจกรรมตาง ๆ ทไดพบเหนมากแลว

2. นกเรยนทกคนพจารณาจดท าโครงงานดวยตนเอง หรอเปนกลมโดยใช

ระยะเวลาสนๆ เปนภาคเรยน หรอมากวากได แลวแตโครงงานเลกหรอใหญ

3. นกเรยนเปนผพจารณารเรมสรางสรรค คดเลอกโครงงานทจะศกษา

คนควาปฏบตดวยตนเองตามความถนด สนใจ และความพรอม

4. นกเรยนเปนผเสนอโครงงาน รายละเอยดของโครงงาน แผนปฏบตงาน

และการแปลผล รายงานผลตออาจารยทปรกษา เพอด าเนนงานรวมกนใหบรรลตาม

จดหมายทก าหนดไว

5. เปนโครงงานทเหมาะสมกบความร ความสามารถของนกเรยนตามวย

และสตปญญา รวมทงการใชจายเงนด าเนนงานดวย

Page 2: ขอบข่ายของโครงงาน

ประเภทของโครงงาน

1. โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษาโดยการสราง

โปรแกรม บทเรยนหรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาคแบบฝกหด บททบทวน และ

ค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถเรยนแบบรายบคคลหรอรายกลมการสอน โดยใช

คอมพวเตอรชวยสอนน ถอวาคอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ซงอาจเปนการพฒนา

บทเรยนแบบออนไลน ใหผเรยนเขามาศกษาดวยตนเองกได โครงงานประเภทนสามารถ

พฒนาขนเพอใชประกอบการสอนในวชาตางๆ โดยผเรยนอาจคดเลอกเนอหาทเขาใจ

ยาก มาเปนหวขอในการพฒนาสอเพอการศกษา เชน การเคลอนทแบบโปรเจกไตล

ระบบสรยจกรวาล หลกภาษาไทย และสถานทส าคญของประเทศไทย โครงงาน

เกยวกบการพฒนาเวบไซต วถชวตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรไทยแสน

สนก โปรแกรม ความหลากหลายของสงมชวต โปรแกรมส านวนไทยพาสนก โปรแกรม

ฝกอานออกเสยงภาษาองกฤษ โปรแกรมเรยนรคณตศาสตร

2. โครงงานพฒนาเครองมอ

เปนโครงงานทสรางเครองมอ ใชสรางงาน สวนใหญจะอยในรปของซอฟตแวร

เชน ซอฟตแวรวาดรป ซอฟตแวร พมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตางๆ

เปนตน ส าหรบซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสรางขนเปนโปรแกรมประมวลค า ซงจะ

Page 3: ขอบข่ายของโครงงาน

เปนเครองมอใหเราใชในการพมพงานตางๆบนเครองคอมพวเตอร สวนซอฟตแวรการ

วาดรป พฒนาขนเพออ านวยความสะดวกใหการวาดรปบนเครองคอมพวเตอรใหเปนไป

ได โดยงาย ส าหรบซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตางๆ ใชส าหรบชวยการออกแบบ

สงของ อาทเชน ผใชวาดแจกนดานหนา และตองการจะดวาดานบนและดานขางเปน

อยางไร กใหซอฟตแวรค านวณคาและภาพทควรจะเปนมาให เพอพจารณาและแกไข

ภาพแจกนทออกแบบไวไดอยางสะดวก เปนตน

3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

เปน โครงงานทใชคอมพวเตอรในการจ าลองการทดลองของสาขาตางๆ ซงเปน

งานทไมสามารถทดลองดวยสถานการณจรงได เชน การจดระเบด เปนตน และเปน

โครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรง และแนวคดตางๆ อยาง

ลกซงในเรองทตองการศกษาแลวเสนอเปนแนวคด แบบจ าลอง หลกการ ซงอาจอยใน

รปของสตร สมการ หรอค าอธบาย พรอมทงารจ าลองทฤษฏดวยคอมพวเตอรใหออกมา

เปนภาพ ภาพทไดกจะเปลยนไปตามสตรหรอสมการนน ซงจะท าใหผเรยนมความเขาใจ

ไดดยงขน การท าโครงงานประเภทนมจดส าคญอยทผท าตองมความรในเรองนนๆ เปน

อยางด ตวอยางโครงงานจ าลองทฤษฎ เชน การทดลองเรองการไหลของของเหลว การ

ทดลองเรองพฤตกรรมของปลาปรนยา และการทดลองเรองการมองเหนวตถแบบสาม

มต เปนตน

4. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน

Page 4: ขอบข่ายของโครงงาน

สรางผลงานเพอประยกตใชงานในชวตประจ าวนอาทเชน ซอฟตแวรส าหรบการ

ออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรส าหรบการผสมส และซอฟตแวรส าหรบ

การระบคนราย เปนตน โครงงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรอ

อปกรณใชสอยตางๆ ซงอาจเปนการคดสรางสงของขนใหม หรอปรบปรงเปลยนแปลง

ของเดมทมอยแลวใหมประสทธภาพสงขน โครง งานลกษณะนจะตองศกษาและ

วเคราะหความตองการของผใชกอน แลวน าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และพฒนา

สงของนนๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการท างานหรอทดสอบคณภาพของสงประดษฐ

แลวปรบ ปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงานประเภทนผเรยนตองใชความรเกยวกบ

เครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตางๆ ทเกยวของ โปรแกรมระบบงาน

การกฬา โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมลผเรยน 2001

5. โครงงานพฒนาเกม

เพอความร ความเพลดเพลน เชน เกมหมารก โปรแกรม ตอใหเพม เตมใหเตม

(Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผรอดชวต โปรแกรมเกมทศกณฑ เกมทายค าศพท และ

เกมการค านวณเลข เปนตน ซงเกมทพฒนาขนนนาจะเนนใหเปนเกมทไมรนแรง เนน

การใชสมองเพอฝกความคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทนจะมการออกแบบ

ลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพอใหนาสนใจแกผเลน พรอมทงใหความรสอดแทรกไป

ดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบเกมตางๆ ทมอยทวไป

และน ามาปรบปรงหรอพฒนาขนใหมเพอใหเปนเกมทแปลกใหม และนาสนใจแกผเลน

กลมตางๆ

Credit : https://sites.google.com/site/walaipornskb/khorng-ngan-khxmphiwtexr