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株式会社マイネット・ジャパン
西村拓也
柳谷紗代子
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ギャンブル好きを囲い込んだ
ソーシャルゲーム ~戦国×三国 天翔バトルリーグ~
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天翔バトルリーグの2つの要素
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ギルドバトル
パチスロゲームシステム
天翔バトルリーグをプレーする上での醍醐味
・ユーザー間のコミュニケーションの活発化 ・バトルを通じた結束感
天翔バトルリーグにおける世界観のエッセンス
・インターフェース ・ゲームシステム(勝率設定、経験値ボーナスなど)
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天翔バトルリーグを握るプレーヤー
エゴがギルドバトルを面白くする
ギルドバトルの活性化
コミュニティの活性化
プレーヤー同士の コミュニケーション濃度
エゴを持ったプレーヤーの存在
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パチスロから得たゲームシステム
■勝率 敵将毎に勝率が変化
勝率を見極めて連勝を狙う
■クレジット残数 対戦可能敵将の人数を
クレジットで表現
■連勝数と経験値 連勝による経験値ボーナスシステム
■スロット スロットを模した
ミニゲーム