Upload
mercer
View
54
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
雲林縣立北港國中. 101 年資訊科技 融入教學創新應用 及 典範團隊成果報告. 北港國中資訊創新教學團隊. 關於北港國中. 本校學區遼闊,歷史悠久,是北港鎮中心國中,全校教師平日善盡職責,諄諄教悔,學生天真活潑,朝氣蓬勃一團和氣。校區位於朝天宮附近,環境幽雅,人文氣息濃厚 , 教學設備一流,成為北港地區指標性學校。 班級數: 30 班 學生人數: 870 人 教職員數: 75 人. 本校電子白板e化教室. 98 年建置電子白板e化專科教室及電腦教室電腦 40 部,提供老師更便利的資訊融入教學環境。 - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
雲林縣立北港國中
101年資訊科技融入教學創新應用 及典範團隊成果報告
北港國中資訊創新教學團隊
關於北港國中 ...
本校學區遼闊,歷史悠久,是北港鎮中心國中,全校教師平日善盡職責,諄諄教悔,學生天真活潑,朝氣蓬勃一團和氣。校區位於朝天宮附近,環境幽雅,人文氣息濃厚, 教學設備一流,成為北港地區指標性學校。
班級數: 30 班 學生人數: 870人 教職員數: 75人
本校電子白板e化教室 98年建置電子白板e化專科教室及電腦教室電
腦 40部,提供老師更便利的資訊融入教學環境。 100年建置班級互動式單槍 17台及班級電腦 30部,提供老師進行資訊融入教學。
一、團隊組織 本校資訊創新教學團隊成員:
梁恩嘉校長( 計畫主持人 )
李俊賢主任( 執行秘書 )
鄭詠仁老師( 藝文領域教學 )
洪小淑老師( 資訊議題教學 )
蔡秉恆老師( 資訊議題教學 )
許育菁老師( 藝文領域教學 )
數位藝術學堂
團隊組織 :1.行政人員2.資訊人員3.教學者
教學 :1.美術2.音樂3.綜合
教學設備 :1.電子白板2.互動式投影3.電腦教室
目標 :1.教學活化 , 提高學習效益。2.激發學生發表創作潛能 , 培養學生美學素養。
團隊運作模式:
二、教學活動設計教學領域 視覺藝術與人文 教學對象 國中二年級
授課教師 許育菁 教學日期 101 / 03 / 06、 13、 20、 27
單元名稱 動畫好好玩 教材來源 自編教材
教學時間
總時間 節次 各節時間
180分鐘 4 45分鐘
教學資源
教師 單槍投影機、筆電、學習單、相機、示範作品、影片
學生 筆記本、筆、黏土、報紙
材料 圖畫紙、素描鉛筆、黏土、報紙、鐵絲、肥皂、相機、電腦
二、教學活動設計
分段能力指標
1-4-3 嘗試各種藝術媒體,探求傳統與非傳統藝術風格的差異。1-4-4 結合藝術與科技媒體,設計製作生活應用及傳達訊息的
作 品。2-4-5 鑑賞各種自然物、人造物與藝術作品,分析其美感與文
化 特質。2-4-6 辨識及描述各種藝術品內容、形式與媒體的特性。
2-4-8 運用資訊科技,蒐集中外藝術資料,了解當代藝術生活趨
勢,增廣對藝 術文化的認知範圍。
3-4-9 養成日常生活中藝術表現與鑑賞的興趣與習慣。
3-4-10透過有計劃的集體創作與展演活動,表現自動、合作、尊
重、秩序、溝通、協調的團隊精神與態度。
二、教學活動設計
教學研究
學生能力起點: 學生具有欣賞動畫作品的經驗,並對生活中創意的圖像,具有高度的觀察力與興趣。
教材分析: 認識別於傳統美術如素描、水彩…等平面媒材的藝術表現。動畫藝術是結合時間和空間的表現方式,並利用眼睛的視覺暫留現象產生的效果,及具創意與想像力的劇情編排、人物角色刻畫等而進行創作主題的藝術。透過欣賞動畫作品,瞭解動畫的製作流程、多元的表現手法及無窮豐富的想像力,也在作品中帶入科學與數學的觀念,巧妙結合資訊、科學與人文藝術。探討動畫作品獨特魅力的成因,以激發學生創意思考與培養想像力,並打破對以往美術欣賞的既有印象。
二、教學活動設計
教學研究
教 學 法
【認知】講述法-由老師說明動畫藝術的原理。 討論法-由老師與學生共同討論劇本故 事的發想與創作手法。
【技能】示範法-由老師引導學生,示範並說明 動畫的製作流程。
實作法-由學生透過思考與劇情編排, 利用黏土進行創作。【情意】欣賞法-由老師播放影片給同學欣賞。 發表法-由學生發表個人對作品的感受 與鑑賞。
三、教學活動與歷程
一、講述法: (1)將教學內容以Power point簡報的方式呈現,由老師說明動畫藝術的原理。
(2)使用多媒體教學並結合影片欣賞,以期引發學生的學習動機。
三、教學活動與歷程
二、討論法: (1)學生透過小組討論,集思廣益並構思劇本故事的內容與創作表現的手法。
三、教學活動與歷程
二、討論法:(2)透過腦力激盪法及衝突法的創意教學,照顧並重視每位學生的發聲,讓學生盡情的發揮想像力將不相干的人、事、物串連在一起,激發更多不思議的藝術面貌。
三、教學活動與歷程
三、示範法: 由老師引導學生,示範黏土捏塑並說明偶動畫的製作流程。
三、教學活動與歷程
四、實作法: (1)由學生透過構思故事內容與劇情編排,繪製故事版,並利用黏土進行創作。
三、教學活動與歷程
四、實作法:(2)學生依據故事腳本,利用攝影技術與Photoimpact 、Power point軟體進行後製。
三、教學活動與歷程
五、發表法: 學生藉由成果發表,互相交流與分享實作活動的心得,並抒發個人對作品的感受與鑑賞。
四、團員互動本團隊定期集會討論,團隊成員報告教學情況及其困難點,並由大家集思廣義研討解決方案。
四、團員互動
安排一系列進修課程提供團隊成員學習成長。
. VOSA電子白板 .教學資源網站平台 .自由軟體
五、教學活動
※本校團隊教師所完成之教學活動設計
許育菁老師(美術):動畫好好玩。
六、美術(環境設備整合分析)環境設備: ■班級電腦+單槍投影機 ■班級電腦+電視□小組電腦應用 ■電腦教室 □其他:
軟硬體設備 ( 請依實際使用情形填寫 ) : ■數位相機 ■數位攝影機 □實物投影機 □ WebCam
■電子白板 ■網路平台 □其他: CD Player
使用特定軟體: (1)文書處理軟體:教案編排與學習單製作。
(2)多媒體製作軟體:製作輔助教材。教學應用構想
– 利用 flash動畫搭配電子白板進行教學。
七、學生成果 -1
七、學生成果 -2
七、學生成果 -3
八、動畫好好玩 - 學習單
班級 _____ 座號: _______ 姓名:___________一、填空題1.動畫原理是利用人類眼睛的 ( )現象而 產生的效果。2.如右圖所示:上:稱為 ( )影格 下:稱為 ( )影格3.動畫的製作過程中,將故事內容及劇本視覺化、圖像 化,稱之為 ( )。4.定格動畫利用 ( )技術,將故事腳本一格一格 拍攝下來後,透過連續撥放以形成動畫。
八、動畫好好玩 - 學習單
二、創作活動:
A.故事發想(1)主題:(2)故事大綱 ( 劇本 ) :(3)人 Who
角色有誰?
(1)(2)(3)(4)(5)(6)
造型:風格色彩:
八、動畫好好玩 - 學習單
(4)事 Event 在做什麼? ●動作、姿勢(5)時 When 起
承轉合
●起:第一幕●承:第二幕●轉:第三幕●合:第四幕
(6)地 Where 場景、地點 ●空間遠近、走位 ( 位置 )
(7)物 What 配件 ( 其他 )
八、動畫好好玩 - 學習單
B.繪製故事版
起:第一幕 承:第二幕 轉:第三幕 合:第四幕
分鏡腳本劇情說明討論
八、動畫好好玩 - 學習單
C.腳本拍攝 :動作須有連貫性,並一格一格拍下來。
D.後製:上傳照片並調整,將照片連在一起,製成 PPT檔案,連續播放以形成簡單偶動畫。
E.作品欣賞 :
【活動心得】:
八、動畫好好玩 - 學生課堂之學習單
檢討並回顧上課內容:(1)動畫原理與製作流程(2)創作活動: A 、故事發想 B 、繪製故事版 C 、腳本拍攝 D 、後製作業 E 、作品欣賞
八、動畫好好玩 - 學生課堂之學習單
八、動畫好好玩 - 學生課堂之學習單
九、學生回饋
陳霈萱 ----動畫好好玩心得 經過今天的教學,我才知道原來我們日常中所見的動畫,製作的過程竟是如此繁雜 !
真讓我佩服那些幕後的工作人員,雖然,自己動手用粘土「捏」出來的小卡通有些粗糙,不過卻非常的有成就感,正所謂「不經一事,不長一智」,經過了這一堂課,現在的我在觀賞卡通或電影時,不僅僅是單純的欣賞,也抱持著一份對工作人員的感謝。
九、學生回饋
郭建宏 ---動畫好好玩心得
這次的動畫製作與教學,讓我了解到,製作一部動畫是非常繁雜又辛苦的,以前曾經看過的動畫,都覺得好玩有趣而已,但今天看到皮克斯的工作人員製作動畫的過程,更是令人佩服這如此專業的技術,透過親手用黏土製作動畫人物,才知道這真的是非常不簡單。這次的學習經驗讓我更深入的了解到動畫的精神與奧妙,希望下次還能夠參與有關類似的活動。
九、學生回饋
李柏雨 ---動畫好好玩心得
在這次的活動中 , 我和我的 Partner一起完成了一樣小小的動畫 , 雖然不怎樣 , 但是是我們一起合作完成的 , 所以有點人情眼裡出西施的感覺 ! 但這次的活動對我來說很有意義 ! 希望下次還有類似這樣的學習課程 !
十、成效評估
使用互動式單槍教學方面 ( 1 )使用互動式單槍進行教學,能引起學生的學習興趣;老師也能省卻張貼課本掛圖的時間;加上光筆與畫筆的使用,若須標示重點,比起以往的雷射筆,易晃動而無法聚焦,而更保有正確性與引導視覺動線而更利於講解說明,使得教學流程更加順暢。
十、成效評估
使用互動式單槍教學方面 ( 2 )學生剛開始練習操作互動式單槍的工具列,感覺相當新奇,可能有使用過 PPT,所以對於工具列操作,都能得心應手;老師也希望每位同學都有上台發揮實作的機會。
( 3 ) 可應用於作品發表、隨堂練習、檢討學習單等,請同學上台運用畫筆回答問題,或者可直接解題,節省了黑板抄題目的時間;若示範訂正時,更可掌握學生們的視線焦點,使教學互動更具便利性與流暢性。
十、成效評估
教師在資訊創新教學活動設計方面 ( 1 )團隊成員共同研討教學模式策略,課堂教學活動的互相觀察、回饋與建議,完成資訊創新教學活動設計。
( 2 )雖然教材準備較為辛苦,有時事前需花許多時間準備卻可能只為了上一節課,但學生的學習成效卻可因而增加。
十、成效評估
教師在資訊創新教學活動設計方面 ( 3 )教材設計透過「做中學」讓學生實際體驗動畫的製作流程,將美術與攝影、多媒體及資訊科技相結合,不僅學習到別於以往平面美術課程,新的藝術創作方式帶給學生全新的體驗,更清楚了解動畫藝術是時間與空間結合的藝術,透過多元的藝術表現,以激發學生勇於嘗試、不畏懼的學習精神,藉此開拓更高的視野。
十、成效評估
學生進行資訊學習活動過程方面
( 1 )易受學生個人的資訊操作能力的影響,導致老師必須盡量採異質性分組。同時個人工作必須有所調整,資料搜集的工作就交由資訊能力較弱的學生;或是鼓勵資訊能力佳學生擔任小老師,提高其成就感。
( 2 )學生在資訊創作過程中,常常僅會使用自己最熟悉的處理技巧,所以會出現大同小異的狀況,因此,老師必須提醒他們要進行工作分配,也幫學生回憶學過的技巧,並參考別人的做法,內容才會有所有變化。
十、成效評估
學生進行資訊學習活動過程方面
( 3 )在資訊融入教學活動過程中,考量到學生對於製作 PPT的能力,其技巧之應用易達性較高,故在學習動畫後製時,先選用易入門的 Photo Impact軟體進行照片裁切並調整影像大小後,再將作品照片以 Power Point 軟體製作並連續播放。透過易上手的軟體教學,讓學生對資訊的學習產生成就感,並促使學生因內發的學習動機而更投入學習與應用。
十、成效評估
需尋求改進方面 ( 1 )資訊設備有時會因跑軟體速度慢而造成教學中斷,耽誤學生上課,教師須適時應變。
( 2 )使用互動式單槍教學,學生都相當投入學習活動中。但講台空間較小,教室座位擁擠,學生靠在一起說話、討論,有時就忽略遵守上課規矩,班級秩序顯得較難掌控。
十一、未來展望
學校周邊的藝術資源算是相當豐富,未來也規劃將社區資源帶入教學領域中,讓學生的學習活動更能跟生活意象更貼近。 生活藝術學堂
課程整合
社區資源 合作夥伴
十二、相關教學資源
燈籠彩繪
十二、相關教學資源 藝閣活動
十二、相關教學資源
廟會活動
十二、相關教學資源
剪黏藝術
十二、相關教學資源 藝文展
十二、相關教學資源
茶道
十二、相關教學資源彩繪牆
謝謝指教!