Upload
vuxuyen
View
230
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
BAB I
PENDAHULUAN
A. PENGERTIAN PERDAGANGAN ELEKTRONIK (ECOMMERCE)
1. PENDAPAT ORANG
Amir Hartman dalam bukunya “NetReady” (Hartman, 2000) secara
lebih terperinci lagi mendefinisikan ECommerce sebagai “suatu jenis dari
mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi
bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai medium
pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (BtoB) maupun
antar institusi dan konsumen langsung (BtoC)”. Beberapa kalangan
akademisi pun sepakat mendefinisikan ECommerce sebagai “salah satu cara
memperbaiki kinerja dan mekanisme pertukaran barang, jasa, informasi, dan
pengetahuan dengan memanfaatkan teknologi berbasis jaringan peralatan
digital”.
Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan ECommerce dari
beberapa perspektif, yaitu: (1) dari perspektif komunikasi, ECommerce
adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan
telepon, atau jalur komunikasi lainnya;
(2) dari perspektif proses bisnis, ECommerce adalah aplikasi teknologi
menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow;
(3) dari perspektif pelayanan, ECommerce adalah alat yang digunakan untuk
1
mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang; dan
(4) dari perspektif online, ECommerce menyediakan kemampuan untuk
menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa
online lainnya.
Selanjutnya Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and
Technology (2005), menyatakan ECommerce adalah penggunaan jaringan
komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan transksaksi komersial.
2. PENDAPAT PERKUMPULAN/ORGANISASI
ECommerce adalah transaksi komersial bidang jasa dalam format
elektronik.( Transatlantic Business Dialogue Electronic Commerce White
Paper, 1997 )
ECommerce berkaitan dengan melakukan bisnis secara elektronik,
didasarkan pada pemrosesan elektronik dan transmisi data, termasuk teks,
bunyi dan video. Mencakup segalamacam aktivitas termasuk perdagangan
elektronik baik barang ataupun jasa, pengirimansecara online dari isi digital,
transfer dana secara elektronik, electronic share trading, electronicbil of
landing, commercial auctions, kolaborasi desain dan rekayasa, online sourcing,
publicprocurement, direct consumer marketing, dan layanan purnajual.
Termasuk juga produk(consumer good, peralatan medis) atau jasa (layanan
informasi, keuangan dan hokum);aktivitasaktivitas baru (virtual malls).
(European Commission, 1997)
Menurut Organization for Economic Cooperation and Development
2
(OECD): ecommerce adalah transaksi berdasarkan proses dan transmisi data
secara elektronik. Asosiasi di bidang perdagangan global (Alliance for Global
Business) memberikan pengertian ecommerce sebagai keseluruhan transaksi
yang melibatkan transfer informasi, produk, jasa atau pembayaran melalui
jaringan elektronik sebagai media (Suherman, 2002 dalam Kamelo, 2005).
Sebenarnya tidak ada definisi yang baku tentang ecommerce (electronic
commerce), akan tetapi secara sederhana ecommerce merupakan transaksi
komersial antara pihakpihak yang dilakukan secara elektronik (Ding, 1999).
Gedung Putih pada bulan Juli tahun 1997 mendeklarasikan telah
terjadinya sebuah revolusi industri baru yang akan berdampak pada stabilitas
ekonomi global, yaitu sejalan dengan fenomena maraknya bisnis secara
elektronik/digital dengan menggunakan internet sebagai medium bertransaksi.
Metode bertransaksi ini kemudian lebih dikenal sebagai istilah
“ECommerce”.
Association for Electronic Commerce secara sederhana mendifinisikan
ECommerce sebagai “mekanisme bisnis secara elektronis”. CommerceNet,
sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang lebih lengkap, yaitu
“penggunaan jejaring komputer (komputer yang saling terhubung) sebagai
sarana penciptaan relasi bisnis”. Tidak puas dengan definisi tersebut,
CommerceNet menambahkan bahwa di dalam ECommerce terjadi “proses
pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui
internet atau pertukaran dan distribusi informasi antar dua pihak di dalam satu
3
perusahaan dengan menggunakan intranet”.
3. PENDAPAT BERSUMBER PADA INTERNET
Menurut Wikipedia Ensiklopedia Bebas, Perdagangan elektronik atau
edagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga ecommerce) adalah
penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
Edagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data
elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data
otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan edagang ini sebagai
aplikasi dan penerapan dari ebisnis (ebusiness) yang berkaitan dengan
transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply
chain management), epemasaran (emarketing), atau pemasaran online (online
marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing),
pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
Edagang atau ecommerce merupakan bagian dari ebusiness, di mana
cakupan ebusiness lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi
mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan
pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, edagang juga memerlukan
teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), esurat atau surat
elektronik (email), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti
halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk edagang ini.
4
B. KLASIFIKASI ECOMMERCE
1.
Business to Business (B2B)
ECommerce tipe ini meliputi transaksi antar organisasi yang dilakukan
di Electronic market. Bisnis ke bisnis Ecommerce ada di pemasaran dari
awal. Ini adalah perdagangan yang terjadi antara perusahaan. Istilah seperti
offshoring dan outsourcing umumnya terkait dengan Ecommerce
B2B. Sebagai contoh: Jika saya memberikan gaji perusahaan saya bekerja
untuk perusahaan lain akuntansi, itu akan dianggap sebagai outsourcing. Para
offshoring Istilah istilah outsourcing memutuskan lebih lanjut. Jika pekerjaan
outsourcing ke perusahaan, yang berada di luar batas geografis negara di mana
perusahaan outsourcing berada, itu disebut sebagai offshoring.
2.
Business to Costumer (B2C)
Merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan. Ini adalah
perdagangan langsung antara perusahaan dan konsumen akhir melalui
Internet. Sebagai contoh: menjual barang langsung kepada pelanggan dan
5
siapa saja bisa membeli produk dari situs web pemasok. Dalam model ini
dimaksudkan untuk menguntungkan konsumen dan dapat mengatakan bisnis
ke konsumen (B2C) Ecommerce bekerja sebagai toko ritel melalui internet.
3.
Customer to Customer (C2C)
Konsumen menjual secara langsung ke konsumen lain. Atau mengiklankan jasa
pribadi di Internet. Biasanya, jenis ini bekerja sebagai Ecommerce
Konsumen untuk Bisnis ke Konsumen (C2B2C). Ini pada dasarnya berarti
bahwa konsumen akan kontak bisnis dalam mencari pelanggan yang
cocok. Sebagian besar situs lelang (seperti eBay) dan situs perjodohan
bekerja pada metodologi ini.
4.
Customer to Business (C2B)
Perseorangan yang menjual produk/layanan ke organisasi, perseorangan
yang mencari penjual, berinteraksi dan menyepakati suatu transaksi. Dalam
arena Ecommerce hari ini, itu tumbuh tren konsumen dimana permintaan
produk tertentu atau jasa dari bisnis masingmasing. Sebagai contoh: Saya
kontak dan operator tur perjalanan melalui situs web mereka untuk membeli
paket liburan. Konsumen untuk bisnis Ecommerce berkembang dengan pesat
6
dan tren ini akan berlanjut di masa depan.
5. Nonbusiness Ecommerce
Lembaga non bisnis seperti akademis, organisasi, orgasnisasi
keagamaan, organisasi sosial dan lembaga pemerintahan yang menggunakan
berbagai tipe ECommerce untuk mengurangi biaya guna meningkatkan
operasi dan layanan public.
6. Intrabusiness (Organiszational)
Ecommerce termasuk kategori ini adalah semua aktivitas intern
organisasi, biasanya dijalankan di internet yang melibatkan pertukaran
barang,jasaatauinformasi.
C. APLIKASI BISNIS ECOMMERCE
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan ecommerce adalah:
1. Email dan Messaging
2. Content Management Systems
3. Dokumen, spreadsheet, database
4. Akunting dan sistem keuangan
5. Informasi pengiriman dan pemesanan
6. Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
7. Sistem pembayaran domestik dan internasional
8. Newsgroup
7
9. Online Shopping
10. Conferencing
11. Online Banking/internet Banking
12. Produk Digital/Non Digital
D. MODEL BISNIS
Suatu model bisinis menggambarkan pemikiran tentang bagaimana sebuah
organisasi menciptakan, memberikan, dan menangkap nilainilai, baik itu ekonomi,
sosial, ataupun bentukbentuk nilai lainnya. Istilah model bisnis, karena itu, dipakai
untuk ruang lingkup luas dalam konteks formal dan informal untuk menunjukkan
aspek inti suatu bisnis, termasuk mencakup maksud dan tujuan,
apayangditawarkan, strategi, infrastruktur, struktur organisasi, praktikpraktik
niaga, serta kebijakankebijaan dan prosesproses operasional.
Menurut Ma’mun Johari (2009) secara umum terdapat 16 model bisnis
ecommerce, yaitu:
1. Penjualan online (langsung tanpa melalui perantara).
2. Sistem tender (reverse auction) elektronik: suatu model dimana seorang
pembeli meminta kandidat penjual untuk mengajukan penawaran harga;
pemenangnya yang mengajukan harga terendah.
3. Lelang dengan harga beli “name your own price”: suatu model dimana
pembeli menentukan harga yang mampu dibayar dan mengundang para
penjual yang dapat menjual dengan harga tersebut.
4. Affiliate marketing: suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan,
8
organisasi, atau bahkan perorangan) mengacu konsumen ke situs Web
penjual.
5. Viral marketing: yaitu pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen
menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada temantemannya
atau orang lain.
6. Group purchasing: pembelian dalam skala besar yang memungkinkan
sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga.
7. Lelang online.
8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa
sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli.
9. Pasar elektronik (emarket) dan exchange.
10. Integrator rantai pertambahan nilai (value chain integrator).
11. Penyedia layanan Value Chain Integrator.
12. Broker informasi (brokerage).
13. Pertukaran barang (barter).
14. Keanggotaan (membership).
15. Fasilitator rantai pasokan (supply chain).
16. Model bisnis dapat berdiri sendiri atau kombinasi dari beberapa model atau
kombinasi dengan model bisnis tradisional
9
BAB II
SEJARAH DAN PERKEMBANGANPERDAGANGAN ELEKTRONIK
(ECOMMERCE)
A. SEJARAH PERDAGANGAN ELEKTRONIK(ECOMMERCE)
1. LAHIRNYA ELECTRONIC COMMERCE DUNIA
Ecommerce merupakan kegiatan pertukaran barang, informasi atau
jasa. Layaknya dunia nyata, ecommerce adalah suatu pasar. Tempat dimana
pembeli dan penjual berkumpul. Ecommerce pada dasarnya hanyalah
pertukaran dokumen lewat alat komunikasi. Dokumentasi ini biasanya berisi
keterangan bahwa suatu transaksi telah terjadi. Mungkin dapat dikatakan
bahwa transaksi ecommerce yang pertama terjadi tahun 1948. Saat itu seusai
perang dunia 2 Uni Soviet memblokir seluruh jalur transportasi menuju Berlin,
akibatnya penduduk Berlin menderita kelaparan. Karena transaksi pengiriman
bahan pokok ke Berlin yang menggunakan dokumen konvensional (kertas)
tidak bisa mengimbangi banyaknya permintaan, maka seorang pegawai logistik
Amerika memutuskan menggunakan alat komunikasi seperti teleks dan telepon
untuk bertransaksi. Sejak saat itu penggunaan jalur komunikasi khusus untuk
bertransaksi semakin berkembang. Pada tahun 1993 muncul browser yang
dapat menampilkan gambar, sejak saat inilah internet mulai dilirik oleh berbagai
perusahaan sebagai tempat alat transaksi yang jauh lebih murah dibanding
membuat jalur komunikasi sendiri.
10
Penerapan Electronic Commerce bermula diawal tahun 1970an,
dengan adanya Electronic Found Transfer(EFT). Saat itu, tingkat
aplikasinya masih terbatas pada perusahaan besar, lembaga keungan, dan
beberapa perusahaan kecil. Kemudian muncul Electronik Data
Interchange(EDI), yang berkembang dari transaksi keuangan ke
pemprosesan transaksi lain, Jumlah perusahaan yang ikut serta menjadi besar,
mulai dari lembaga keuangan sampai perusahaan manufaktur, layanan dsb.
Aplikasi lain kemudian muncul, memiliki jangkauan dari perdagangan saham
hingga sistem reservasi perjalanan, aplikasi ini disebut aplikasi telekomunikasi.
2. LAHIRNYA ELEKTRONIC COMMERCE DI INDONESIA
Pelopor ECommerce di Indonesia adalah toko buku online yang
disebut Sanur . Mendapatkan ide dari Amazon.com, Sanur berusaha untuk
menjadi perusahaan Indonesia pertama toko buku di Indonesia yang menjual
buku di Internet. Sanur telah memiliki hingga 2.500 transaksi per bulan,
menawarkan 30.000 buku dan memiliki 11.000 pelanggan. Pemain lain adalah
Indonesia Interaktif atau I2 ( http://www.i2.co.id ). I2 ini sedang
dikembangkan sebagai portal dan menyediakan sebuah virtual shopping
mall. Sekarang memiliki 10 toko online yang menjual buku, komputer,
kerajinan tangan, dan tshirt.
11
Dengan volume, pendapatan yang berasal dari transaksi yang tidak
memadai. Dibandingkan dengan transaksi total dunia yang mencapai USD 390
miliar pada tahun 2000, transaksi ecommerce di Indonesia hanya USD 100
juta atau hanya 0,026%. Tetapi jumlah ini diperkirakan akan melompat drastis
hingga USD 1.200 juta (Sumber: Forrester Research).”
B. PERKEMBANGAN PERDAGANGAN ELEKTRONIK(ECOMMERCE)
1. PERKEMBANGAN ELEKTRONIK COMMERCE DUNIA
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994,
banyak jurnalis memperkirakan bahwa ecommerce akan menjadi sebuah
sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol
aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara
1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web
perdagangan ini.
Dengan adanya komersial internet di awal tahun 1990an maka muncul
12
istilah Electronic Commerce. Alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi
tersebut karena perkembangan jaringan, software, meningkatnya persaingan
dan berbagai tekanan bisnis.
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu.
Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial,
seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan
pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya
istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa
melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server
khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting
pelanggan.
2. PERKEMBANGAN ELEKTRONIC COMMERCE DI INDONESIA
Sekarang kita akan fokus pada topik utama dari makalah ini. Sebuah
pertanyaan datang ke dalam pikiran: Mengapa ecommerce tidak membuat
lompatan besar di Indonesia?
Jika kita mempertimbangkan faktafakta di atas, kita akan melihat ada
beberapa faktor yang dipercaya untuk mendukung pengembangan
ecommerce sementara beberapa yang lain tidak. Pertama, kita akan
membahas beberapa faktor yang tidak mendukung pertumbuhan
ecommerce. Faktorfaktor ini dikelompokkan menjadi 5 kelompok:
infrastruktur, kesadaran, keamanan, budaya / kebiasaan dan faktorfaktor
13
yang berasal dari penyedia ecommerce.
a. Infrastruktur
Kita dapat mengatakan bahwa infrastruktur merupakan salah satu
aspek yang paling penting. Secara geografis, Indonesia merupakan negara
kepulauan. Struktur ini membuat sulit untuk membangun serat optik
berbasis tulang punggung. PT Telkom sebagai perusahaan telekomunikasi
dalam negeri bertanggung jawab untuk infrastruktur domestik. Sebagian
besar masih menggunakan kawat tembaga. Hanya kotakota besar
menerapkan serat optik, tetapi koneksi ke pengguna akhir masih
menggunakan tembaga.
Aspekaspek lain yang dapat dikategorikan sebagai infrastruktur
telepon dan biaya akses Internet yang relatif mahal. Tidak seperti di
Amerika Serikat dan banyak negara lain di mana biaya telepon hanya
dibebankan pada bulan tersebut, dalam biaya telepon Indonesia yang
dikenakan tidak hanya untuk bulan tetapi juga oleh penggunaan. Di atas
itu, pengguna Internet juga harus membayar ISP untuk penggunaan
internet.
b. Kesadaran
Sebagian besar pengguna Bahasa Indonesia memperlakukan
Internet sebagai alat komunikasi. Mereka suka untuk mengirim informasi
mail atau berbagi dengan satu sama lain. Untuk komunikasi hidup mereka
lebih suka berbicara melalui chat room, terutama orangorang muda
14
seperti mahasiswa. Beberapa seperti untuk mencari dan mengumpulkan
informasi yang diperlukan dari internet, terutama berita.
Sebuah survei yang dilakukan oleh AC Nielsen dapat memberikan
kita gambaran singkat tentang apa bahasa Indonesia pengguna ingin
lakukan di Net (jawaban bisa lebih dari satu). Menggunakan email
adalah persentase terbesar, sekitar 42%.Kemudian membaca surat kabar
(39%), mencari informasi tentang produk atau jasa (29%) membaca
majalah (27%) dan chatting (23%).
Kita melihat bahwa ecommerce belum menjadi bagian dari
aktivitas Internet di kalangan pengguna Bahasa Indonesia.Mereka setuju
bahwa internet mampu memuaskan mereka dalam beberapa cara. Tapi
tidak banyak dari mereka menyadari bahwa internet juga bisa menjadi
media yang kuat untuk bisnis dan melakukan transaksi. Hanya beberapa
dari mereka bersedia untuk bertransaksi melalui Internet. Jumlah ini adalah
sekitar kurang dari 10% pengguna Internet total (Sumber: AC Nielsen
Survey). Kita dapat mengatakan bahwa ecommerce kesadaran masih
rendah di kalangan pengguna internet Indonesia.
c. Keamanan
Sebuah survei pendapat diberikan kepada pengguna Indonesia
menunjukkan bahwa hal utama yang membuat mereka dari melakukan
15
transaksi di Internet adalah keamanan pembayaran mereka. Mereka ingin
penyedia layanan untuk menjamin transaksi yang aman melalui situs
mereka.
Kecenderungan lain dari ecommerce yang hanya muncul di
Indonesia adalah perbankan internet. Beberapa bank mulai sebagai cara
alternatif perbankan. Meskipun pelayanan masih terbatas dan hanya untuk
pelanggan mereka sendiri (internal bank transaksi), terlihat bahwa dalam
waktu dekat akan mendorong pertumbuhan transaksi pembayaran melalui
Internet.
d. Budaya dan Kebiasaan
Para orang pribumi Indonesia adalah petani yang sebagian besar
tinggal di desadesa. Pendapatan per kapita untuk tahun 1999 adalah
sebesar USD 774,51 rendah. Peralatan komputer untuk bisa terhubung
ke Internet masih dianggap sebagai hal yang mewah. Oleh karena itu
penetrasi PC masih hampir dari tanah sekitar 0,8% untuk tahun 1999.
Hal lain yang berkaitan dengan budaya dan kebiasaan adalah
bahwa Indonesia menganggap belanja sebagai tindakan rekreasi atau
rekreasi. Masyarakat Indonesia lebih memilih untuk pergi ke pusat belanja
atau mal bersama dengan keluarga atau teman. Mereka ingin melihat dan
membuat pilihan yang rinci sebelum membeli atau hanya jendela toko
tanpa bermaksud untuk membeli.
Alasan kedua, menurut survei, mengatakan bahwa mereka tidak
16
ingin membeli melalui internet karena mereka akan khawatir tentang
kualitas produk yang mereka telah memerintahkan. Dengan kata lain,
mungkin tidak sesuai harapan mereka.
e. ECommerce Penyedia
Ada tiga pihak dari penyedia ecommerce: Merchant,
ECommerce Fasilitator, dan Bank (atau pembayaran gateway). Hanya
beberapa pedagang sudah mendapat hasil karena terlibat dalam
ecommerce. Banyak dari mereka masih menunggu waktu yang
tepat. Ada beberapa alasan yang membuat mereka bergabung dengan
ecommerce. Mereka takut bahwa melakukan bisnis melalui internet akan
membawa biaya tambahan yang tidak akan sesuai dengan pendapatan
transaksi. Pengiriman atau pengiriman cacat lain, karena beberapa
pedagang tidak memiliki atau memelihara suatu sistem, pengiriman barang
terpercaya, dan cepat. Hal ini terjadi bahwa pengiriman buku mengambil
35 hari untuk pengiriman lokal; dalam kota yang sama.
Sebagaimana disebutkan di atas, hanya beberapa bank yang sudah
menjalankan layanan internet banking. Kebanyakan penyedia
ecommerce masih memiliki sistem pembayaran offline, sementara
beberapa menjalankan sistem semimanual.Teknologi SET tidak
diimplementasikan secara menyeluruh hari ini.
Hal lain yang telah berwarna pengembangan ecommerce di
Indonesia adalah munculnya seorang "perantara" secara luas yang terlibat
17
dalam proses bisnis. Hal ini terjadi pada perkembangan EDI (electronic
data interchange) sistem untuk sistem adat. Mereka menyadari bahwa
peran mereka akan selesai dengan penerapan sistem komputerisasi atau
ecommerce. Itulah mengapa sangat sulit untuk menyingkirkan mereka.
Di atas segalanya, kita tidak dapat mengabaikan bahwa keunikan
Indonesia akan membawa beberapa manfaat dari pengembangan
ecommerce. Salah satunya adalah struktur geografis sebagai negara
kepulauan yang membuat orangorang dari banyak bepergian untuk
menghemat uang. Ecommerce dapat menciptakan efisiensi, walaupun itu
akan mengambil beberapa tahun bagi pasar untuk siap dan orangorang
terdidik untuk terlibat.
3. LOMPATAN BESAR ELEKTRONIC COMMERCE DI
INDONESIA
Ecommerce tidak berkembang pesat di Indonesia; namun pemerintah
Indonesia telah menyadari pentingnya revolusi informasi ini. Saat ini ada sekitar
46 ISP izin yang dikeluarkan oleh pemerintah, namun hanya sekitar 35 ISP
beroperasi.Jumlah ini bahkan lebih kecil sekarang sebagai akibat dari krisis
ekonomi.
Banyak ISP dikategorikan sebagai usaha kecil sampai menengah dan
sebagian besar dipelopori oleh orangorang muda. Bisnis ini rentan terhadap
krisis ekonomi karena perbedaan mata uang. ISP membayar dalam USD
untuk sewa bandwidth internasional sedangkan pendapatan diterima dalam
18
Rupiah. Selain itu, pasar masih kecil dibandingkan dengan penduduk
Indonesia. Para 200.000 pelanggan internet terdaftar 35 ISP, memberikan
ratarata tidak lebih dari 6.000 pelanggan per ISP.
PT Indosat sebagai perusahaan telekomunikasi internasional telah
bergabung dengan bisnis internet dengan membangun sebuah ISP disebut
INDOSATnet (1996). Berdasarkan konsep bisnis konvergensi, 6C:
Konektivitas, Komunikasi, Konten, Konteks, Perdagangan dan Masyarakat
(sumber: Goldmann Sach), INDOSATnet sedang mengembangkan bisnisnya
dengan menyediakan akses internet untuk dialup dan leased
line. INDOSATnet juga memiliki kompetensi sebagai penyedia jaringan untuk
ISP lain di Indonesia.
Membuktikan penegasan dalam bisnis internet, INDOSATnet telah
mengembangkan sebuah portal internet berjudul Indonesia Interaktif atau
saya2 ( http://www.i2.co.id ). Situs ini pertama kali diluncurkan pada bulan
Juni 1997. I2 portal yang memiliki visi untuk menjadi konten internet paling
lengkap tentang Indonesia. Dengan cara ini, INDOSATnet telah memasuki
bisnis ecommerce. Saat ini ada 10 pedagang bergabung dengan
I2. Pedagang pertama adalah Toko Buku Gramedia (toko buku), toko buku
terbesar di Indonesia. Selain itu ada jenis lain dari tokotoko seperti toko
komputer, toko handphone dan toko kerajinan. Merchant pengembangan
berfokus pada kepentingan pengguna Internet. Survei mengatakan bahwa
barangbarang favorit memesan melalui ecommerce adalah bukubuku,
19
perangkat lunak, majalah, hardware komputer, elektronik, peralatan kantor,
barang olahraga dan pakaian.
Tapi apa yang unik, semua tokotoko ini sebenarnya batu bata dan
mortir (BAM) toko, artinya mereka memiliki toko fisik.Hampir tidak satupun
dari mereka benarbenar dimulai sebagai sebuah bisnis online. Hanya satu
pedagang melakukan ini: Sanur Book Store.
Selain itu PT Indosat, perusahaan lain juga telah bergabung ecommerce
seperti PT Telkom dengan nya Telkomnet , Toko Buku Sanur yang meniru
konsep bisnis dari Amazon.com, dan beberapa perusahaan penerbit lain
seperti Kompas CyberMedia. Bahkan beberapa perusahaan besar seperti
Lippo Enet dari grup Lippo sekarang memiliki niat serius untuk memasukkan
Internet dan ecommerce bisnis. Memang pendapatan dari bisnis konten tidak
begitu menjanjikan hari ini. Namun, keberadaan mereka harus
membangunpenduduk dan pasar.
Sebagai pelengkap kepada PT Telkom yang bertanggung jawab untuk
infrastruktur domestik, PT Indosat telah membangun sejumlah Node jauh
berjarak 13 kota besar di Indonesia dan akan diperluas ke 33 kota pada tahun
2003. Diharapkan bahwa Indonesia akan memasuki era broadband pada
tahun 2001, sehingga aplikasi Internet dan ecommerce akan berkembang
lebih cepat.
Sesuatu yang harus mendapatkan perhatian lebih adalah bagaimana
membangun sebuah Indonesia ECommerce Masyarakat yang ingin
20
melakukan transaksi melalui Internet. Karakteristik populasi menjadi
orangorang tradisional tidak dapat dengan mudah diubah. Namun, di kota
besar seperti Jakarta, Surabaya, Medan, Bandung, Internet sekarang menjadi
kebutuhan vital. Hal ini dapat dilihat dari munculnya banyak kafe internet yang
sebagian besar diisi oleh orangorang muda. Generasi ini diharapkan akan
menjadi generasi yang menyadari pentingnya informasi di masa depan.
Hal ini sangat menarik untuk melihat kondisi terbaru di
Indonesia. Banyak portal yang diluncurkan dan masih banyak yang datang.
Portal seperti Detik.com , Astaga dan Satunet menginvestasikan banyak uang
untuk menjadi portal terkemuka di Indonesia. Kebanyakan dari mereka adalah
berfokus pada memberikan berita dan informasi terkini lainnya seperti info
perdagangan saham dan kurs mata uang, sambil menawarkan fasilitas gratis
seperti email, chatting dan ruang. Apa yang mereka cari adalah popularitas di
kalangan pengguna internet Indonesia. Tapi portal seperti Detik.com sekarang
bisa hidup hanya dari pendapatan iklan online.
Ini hanya tahap awal dari apa yang kita sebut bisnis konten 'booming' di
Indonesia. Perusahaan mulai mempromosikan produk mereka di
Web. Catatan di IDNIC menunjukkan bahwa jumlah domain di Indonesia
meningkat 62 kali (6.200%) dalam 5 tahun terakhir, dari 86 domain pada
tahun 1995 menjadi 5.454 domain dalam Maret 2000.
Dari fakta ini, kita dapat mengatakan bahwa saat ini Internet dan
ecommerce pembangunan di Indonesia mengarah pada arah yang benar. Apa
21
yang dibutuhkan sekarang adalah percepatan lebih. Kami sangat berharap
bahwa dengan semakin banyak pihak yang datang ke bisnis ini, pembangunan
akan mempercepat.
Kurangnya Internet lokal atau ecommerce keahlian merupakan salah
satu kendala untuk pedagang untuk membantu mereka
berkembang. Kebanyakan dari mereka tidak memiliki akal bisnis yang baik
atau pengetahuan dari bisnis atau pengetahuan teknis.
Hari ini pemerintah Indonesia mengundang investor asing untuk
menanamkan modalnya di Indonesia. Harapan lain dari kedatangan mereka
adalah untuk melihat potensi ecommerce dan membuat lebih banyak peluang
di bidang ini. Indonesia menyambut baik kemitraan yang lebih dengan pihak
terutama yang memiliki keahlian yang baik dan pengalaman dalam
ecommerce. Ecommerce potensi besar dan menjanjikan di Indonesia, tetapi
tidak membutuhkan penanganan yang tepat untuk menjamin keberhasilan
pembangunan di Indonesia.
22
BAB III
PERUSAHAAN BIDANG ECOMMERCE SUKSES
A. EBAY
"What I wanted to do was create an efficient market, where regular
people could compete with big business... it was a little bit of an experiment."
Pierre Omidyar, eBay founder. Apabila di terjemahkan ke Bahasa Indonesia
menjadi, "Apa yang saya ingin lakukan adalah menciptakan pasar yang efisien, di
mana orangorang biasa bisa bersaing dengan bisnis besar ... itu
adalah sedikit eksperimen." – Pierre Omidyar. Siapakah beliau? Beliau adalah
pendiri perusahaan perdagangan elektronik(ecommerce) terbesar di dunia. Berikut
ini merupakan informasi tentang eBay,
1. PROFIL PERUSAHAAN
Dengan lebih dari 97 juta pengguna aktif secara global (sebagai Q2
2011), eBay adalah pasar terbesar online dunia, dimana praktis siapa pun
dapat membeli dan menjual praktis apa pun. Didirikan pada tahun 1995, eBay
menghubungkan komunitas yang beragam dan penuh gairah pembeli individu
dan penjual, serta usaha kecil. Dampak kolektif mereka terhadap ecommerce
memang mengejutkan: Pada tahun 2010, nilai total barang yang dijual di eBay
adalah $ 62000000000 lebih dari $ 2.000 setiap detik.
23
2. SEJARAH EBAY
Pada akhir pekan Hari Buruh pada tahun 1995, pemrogram komputer
Pierre Omidyar menulis kode untuk apa yang disebut sebuah "eksperimen":
Apa yang akan terjadi jika semua orang di dunia memiliki akses yang sama ke
pasar global tunggal?
Pierre menguji situs lelang baru dengan posting laser pointer yang patah,
yang akan dibuangnya. Dan yang mengejutkan, seorang kolektor membeli
untuk $ 14,83. Penjualan laser pointer yang rusak adalah awal dari sebuah
transformasi radikal dalam perdagangan.
eBay adalah pasar yang sangat efisien, diciptakan dengan
menghubungkan individu yang sebaliknya tidak akan terhubung. Ini adalah
contoh pertama di dunia jaringan sosial online. Sementara skeptis
mempertanyakan apakah orang akan percaya melakukan bisnis dengan orang
asing online, dengan tegas Pierre percaya bahwa orang pada dasarnya baik,
dan bahwa setiap masalah akan bekerja sendiri oleh masyarakat.
Sejak itu, eBay telah berkembang untuk memiliki kehadiran di 39 pasar
(termasuk kemitraan dan investasi) dengan lebih dari 90 juta pengguna di
seluruh dunia eBay.com, perdagangan bernilai lebih dari $ 1.900 barang setiap
detik.Pada tahun 2002, masyarakat eBay membuat jelas bahwa mereka lebih
suka menggunakan PayPal sebagai metode pembayaran online. Jadi eBay
mengakui sisi PayPal, yang membawa efisiensi baru untuk ecommerce dan
mendefinisikan kembali kemungkinankemungkinan untuk masa depan eBay.
24
Perusahaan ini telah diperluas dengan mengakui sisi bisnis yang inovatif,
seperti Shopping.com, StubHub, Bill Me Kemudian dan lainlain, yang telah
memposisikan perusahaan sebagai pemimpin global dalam ecommerce dan
pembayaran.
Bangunan pada warisan kewirausahaan Pierre, eBay terus bergairah
percaya pada potensi teknologi untuk menghubungkan orang di seluruh
dunia. Baca lebih lanjut tentang portofolio global kami tentang bisnis dan
bagaimana kita terus mendukung kewirausahaan .
3. EBAY INDONESIA
eBay Indonesia merupakan bagian dari salah satu forum sekaligus
website ecommerce terbesar di dunia, eBay. Website ini memiliki konsep
berbelanja mirip dengan website portal jual
beli lain yaitu dari konsumen ke
konsumen. eBay Indonesiawebsite memiliki
total barang sebanyak 103,6 juta di seluruh
dunia dan penambahan daftar barang sebanyak 6,1 juta yang dilakukan setiap
harinya.
a. Jual Beli di eBay Indonesia
Tidak heran jika Anda Anda hampir bisa menemukan barang
apapun di eBay Indonesia, dari mulai pakaian, alat musik, barang
elektronik hingga bermacam benda yang tidak biasa. Diluncurkan pada
tahun 1995, perusahaan ini diawali sebagai tempat untuk berdagang
25
koleksi dan barang yang sulit ditemukan. Kini eBay telah beroperasi di
30 negara dengan lebih dari 240 juta pembeli. Ada dua macam tipe
toko di eBay indonesia, yang pertama adalah pelelangan dan yang
kedua adalah membeli seperti biasa.Pelelangan atau online auction
merupakan konsep pertama dari situs ini yang mana setelah beberapa
lama baru perusahaan ini menambahkan sistem belanja online seperti
biasa. Sistem pelelangan di website ebay Indonesia adalah dengan
mengajukan harga yang mana kita harus bersaing dulu dengan orang lain
sebelum bisa mendapatkan barang tersebut.
b. Ketentuan eBay Indonesia
Ebay Indonesia menggunakan paypal yang mereka klaim sebagai
jalur pembayaran tercepat, termudah dan teraman. Kebanyakan dari
barang ditawarkan oleh internasional, yang mana keuntungan dari hal ini
adalah Anda bisa menemukan hampir semua barang yang tidak dijual di
Indonesia. Kesulitannya adalah pengiriman yang lumayan mahal.
Walaupun Anda bebas berjualan apa saja di eBay tetapi eBay
Indonesia masih memberi batasan untuk tidak menjual beberapa barang
seperti, alkohol, narkoba, senjata api, alat militer, binatang hidup, dan
masih banyak lagi yang lainnya.
B. GOOGLE Inc.
1. PROFIL PERUSAHAAN
26
Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan
sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian
Internet daniklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California,
dan memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni 2008) Filosofi
Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menantang
dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya
perusahaan yang santai.
a. Tim Pengelola Pendiri bersama, Larry Page dan Sergey Brin,
menciptakan Google pada bulan September 1998. Sejak saat itu,
perusahaan berkembang hingga memiliki lebih dari 20.000 karyawan di
seluruh dunia, dengan tim pengelolaan yang mewakili beberapa
profesional teknologi paling berpengalaman di industri tersebut.
b. Dewan Direksi : Larry Page, Google Inc., Eric E. Schmidt, Google Inc.,
Sergey Brin, Google Inc., L. John Doerr, Kleiner Perkins Caufield &
Byers, John L. Hennessy, Universitas Stanford, Ann Mather, Paul S.
Otellini, Intel Corporation, K. Ram Shriram, Sherpalo Ventures, dan
Shirley M. Tilghman, Universitas Princeton
c. Pejabat Eksekutif : Larry Page, CEO, Eric E. Schmidt, Pimpinan
Eksekutif, Sergey Brin, Pendiri Bersama, Nikesh Arora, Wakil Presiden
Senior dan Direktur Bidang Bisnis, David C. Drummond, Wakil Presiden
Senior, Direktur Bidang Pengembangan Korporat dan Hukum, Patrick
Pichette, Wakil Presiden Senior dan Direktur Bagian Keuangan
27
2. SEJARAH
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih
mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan
saham pribadi pada 4 September 1998. Penawaran umum perdananya dimulai
pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana $1,67 miliar,
menjadikannya bernilai $23 miliar. Melalui berbagai jenis pengembangan
produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini telah memperluas
bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya,
termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan, dan
bertukar video.
3. PRODUK
Google sebagai Situs Pencari sudah tidak asing lagi bagi para pengguna
internet di seluruh dunia. Google mempunyai bermacammacam produk.
Semua produk Google ini bisa anda manfaatkan hanya dengan 1 akun Google
yang anda miliki. Berikut ini adalah beberapa produk Google, terutama yang
dapat anda manfaatkan untuk menunjang aktivitas sehari – hari,
a. Google Mail
Ketika diluncurkan tahun 2004, Google Mail atau yang disebut
juga Gmail mencuri perhatian pengguna internet dengan kapasitas
penyimpanannya yang besar. Dan kini Gmail termasuk dalam salah satu
situs penyedia layanan email gratis terpopuler. Ada beberapa
keunggulan yang ditawarkan oleh Gmail, diantaranya:
28
1. Mampu meminimalisir spam
2. Mudah diaksesmelalui handphone (http://m.gmail.com)
3. Memiliki kapasitas penyimpanan yang dinamik (terus bertambah
besar)
b. Google Calendar
Google Calendar sangat berguna untuk membantu anda mengatur
jadwal di tengah – tengah aktivitas yang padat. Beberapa fungsi Google
Calendar adalah :
29
1. Penambahan agenda kegiatan dapat dilakukan setiap
2. Share jadwal anda kepada orang – orang yang anda tentukan.
3. Dilengkapi reminder yang bisa dihubungkan dengan handphone.
c. Google Documents
Word, Excel dan Power Point sudah menjadi kebutuhan kita
sehari – hari dalam bekerja. Namun terkadang kendalanya ada saat
anda harus memindahkan file tersebut dari satu tempat ke tempat
lainnya. Untuk ituGoogle Documents cukup membantu dengan
menyediakan tempat penyimpanan file secara online. Fitur unggulan
yang dimiliki oleh Google Documents antara lain :
1. Upload file doc, xls, ppt dan pdf dengan mudah
2. Edit file dimana saja dan kapan saja
3. Share file kepada orang – orang yang anda tentuk
d. Google Reader
Anda pasti memiliki situs favorit yang anda ikuti hampir setiap hari,
30
namun jika anda punya punya banyak situs favorit tentu agak
merepotkan untuk membukanya satu persatu untuk
mengecek postingterbaru dari masing – masing situs. Nah, Google
Reader dapat membantu anda mengetahui informasi terbaru dari setiap
situs favorit anda tanpa harus masuk ke situs itu sendiri.
Keunggulannya :
1. Menandai situs favorit anda dengan subscribe RSS
2. Share situs favorit anda.
3. Mudah diakses melalui handphone . (http://m.google.com/reader)
e. Google Labs
Google Labs adalah situs yang menampilkan daftar berbagai
produk Google yang sedang dikembangkan seperti Google Talk &
Google Trends, maupun yang baru saja dinyatakan ‘lulus’ seperti
Google Reader & iGoogle. Dengan mengintip situs ini, anda bisa
memantau produk Google yang baru, mana tahu salah satunya ada yang
31
cocok dengan keperluan anda.
4. PERIKLANAN
Kebanyakan dari pendapatan Google berasal dari program periklanan.
Untuk keuangan tahun 2006, perusahaan ini dilaporkan mendapat jumlah
keuntungan periklanan sebesar $10,492 miliar dan hanya $112 juta pada
pendapatan lisensi dan lainnya. Google AdWords membolehkan pengiklan
web menampilkan iklannya dalam hasil pencarian Google dan Google Content
Network, melalui sebuah sistem bayarperklik atau bayarperlihat. Pemilik
website Google AdSense juga dapat menampilkan iklannya di situs mereka
sendiri, dan mendapat untung setiap kali iklan diklik.
5. APLIKASI
Google dikenal luas karena layanan pencarian webnya, yang mana
merupakan sebuah faktor besar dari kesuksesan perusahaan ini. Pada Agustus
2007, Google merupakan mesin pencari di web yang paling sering digunakan
32
dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudian Yahoo! (19,9%) dan Live
Search(12,9%). Google memiliki miliaran halaman web, sehingga pengguna
dapat mencari informasi yang mereka inginkan, melalui penggunaan kata
kunci danoperator. Google juga telah menggunakan teknologi Pencarian Web
pada layanan pencarian lainnya, termasuk, Pencarian Gambar, Google News,
situs perbandingan harga Google Product Search,
arsip Usenet interaktif Google Groups, Google Maps dan lainnya.
Tahun 2004, Google meluncurkan layanan email berbasis web gratisnya,
disebut sebagai Gmail. Gmail memiliki fitur teknologi penyaringan spam dan
kemampuan untuk menggunakan teknologi Google untuk mencari surel.
Layanan ini mendatangkan keuntungan dengan menampilkan iklan dari
layananAdWords yang dimasukkan dalam isi pesan email yang ditampilkan di
layar.
Pada awal 2006, perusahaan ini meluncurkan Google Video, yang tidak
hanya membolehkan pengguna untuk mencari dan melihat video secara gratis,
tetapi juga membolehkan pengguna dan penyebar media menyebarkan isinya,
termasuk acaraacara televisi CBS, pertandingan basket NBA, dan video
musik. Bulan Agustus 2007, Google mengumumkan bahwa mereka akan
menghentikan program penyewaan dan penjualan videonya dan menawarkan
pengembalian uang dan kredit Google Checkout bagi pengguna yang telah
membeli video untuk sendiri.
Google juga telah membuat beberapa aplikasi desktop,
33
termasuk Google Earth, sebuah program pemetaan interaktif yang disediakan
oleh satelit dan fotografi udara yang mencakup keseluruhan planet Bumi.
Google Earth dianggap sangat akurat dan lebih mendetail. Beberapa kota
besar memiliki gambar jelas yang dapat dibesarkan sedekatdekatnya untuk
melihat kendaraan dan pejalan kaki dengan jelas. Akibatnya, terdapat
beberapa alasan mengenai keterlibatan dalam keamanan nasional. Secara
spesifik, beberapa negara dan militer beranggapan perangkat lunak ini dapat
digunakan untuk melihat dengan kejelasan dekatjelas lokasi fisik infrastruktur
yang rusak, bangunan komersial dan penghunian, pangkalan, agensi
pemerintah, dan lainnya. Bagaimanapun, gambar satelit jarang diperbarui, dan
semuanya tersedia gratis melalui produk lainnya dan bahkan sumber
pemerintah (NASAdan National GeospatialIntelligence Agency, sebagai
contoh). Beberapa orang menilai argumen ini dengan menyatakan bahwa
Google Earth mudah diakses juga saat mencari lokasi.
Beberapa produk lainnya tersedia melalui Google Labs, yang mana
merupakan sebuah koleksi aplikasi yang belum selesai dan masih dalam tahap
ujicoba agar dapat digunakan publik.
Google telah mempromosikan produk mereka dalam berbagai cara.
Di London, Google Space didirikan di Bandar Udara Heathrow,
menampilkan berbagai produk, termasuk Gmail, Google Earth dan
Picasa. Juga, sebuah halaman yang sama diluncurkan untuk mahasiswa
Amerika, dibawah nama College Life, Powered by Google.
34
Tahun 2007, beberapa laporan menyatakan bahwa Google
merencanakan peluncuran telepon genggam milik mereka, kemungkinan
sebuah pesaing bagi iPhone Apple.n Pada 5 November 2008.
Google akhirnya mengumumkan Android, sebuah platform perangkat
lunak dan sistem operasi bagi perangkat bergerak yang didukung Open
Handset Alliance, sebuah konsorsium yang terdiri dari 34 perusahaan
perangkat lunak, perangkat keras, dan telekomunikasi yang bertujuan
mengembangkan standar terbuka bagi perangkat bergerak. Pada bulan
September 2008, TMobile merilis ponsel pertama yang berjalan pada
platform Android, yakni G1.
Bulan Oktober 2007, layanan Google SMS diluncurkan di India dan
membolehkan pengguna memperoleh daftar bisnis, jadwal pemutaran film dan
informasi dengan mengirim pesan singkat. Google juga meluncurkan Google
Chrome yaitu sebuah browser. Browser ini cukup cepat dan tampilannya
minimalis.
C. AMAZON.COM
1. PROFIL PERUSAHAAN
Jenis Publik (NASDAQ: AMZN) S&P 500 Component
Industri Retail
Didirikan 1994
Pendiri Jeffrey P. Bezos
35
Kantor pusat Seattle, Washington, U.S.
Daerah layanan Worldwide
Tokoh penting Jeffrey P. Bezos(Chairman, CEO, & President), Tom Szkutak (CFO)
Produk Amazon.com, A9.com, Alexa Internet, IMDb, Kindle, Audible.com, Amazon Web, Services, Endless.com, A2Z, Development, dan Alexa.com
2. SEJARAH
Orang termuda yang menjadi terkaya melalui revolusi bisnis internet.
Bermula dari garasi yang disewanya, Bezos mendirikan Amazon.com pada
tahun 1994. Melalui moto "tumbuh lebih besar dengan lebih cepat", usaha
awalnya berubah dari satu toko buku sederhana menjadi raksasa perdagangan
virtual dan toko online terbesar di dunia karena menyediakan berbagai barang
dagangan yang super lengkap; mulai dari buku, DVD, CD musik, permainan,
perangkat lunak komputer, pakaian, perhiasan, hingga makanan. Ketekunan,
keahlian teknis, dan komitmen terhadap kualitas yang dimilikinya, membuat
Bezos mampu menjadi salah satu orang terkaya di dunia pada usia yang amat
muda, 33 tahun. Dia juga pernah dipilih sebagai man of the year pada tahun
1999 oleh majalah Time.
D. PLASA.COM
1. PROFIL PERUSAHAAN
36
Pada tahun 1998, Plasa.com, sebagai salah satu produk online
TELKOM, diposisikan sebagai penyedia jasa surat elektronik, dan forum
diskusi online. Namun, keruntuhan dunia online pada tahun 1999
mengakibatkan Plasa.com berhenti beroperasi, sebelum kembali diluncurkan
pada tanggal 27 Maret 2010 sebagai penyedia jasa perdagangan elektronik
(ECommerce). Keamanan dalam berbelanja secara eletronik selalu menjadi
isu utama konsumen untuk mengubah kebiasaan mereka dari cara belanja
tradisional, ke modern. Oleh karena itu, Plasa.com diposisikan sebagai
Indonesia’s Trusted Online Store (Toko Online Terpercaya Indonesia).
2. SEJARAH
TELKOM (PT.Telekomunikasi Indonesia, Tbk), perusahaan
telekomunikasi terbuka di Indonesia, telah memutuskan untuk memperlebar
strategi bisnisnya ke arah teknologi maju, dengan menambah variasi layanan.
Sebagai salah satu usaha realisasi strategi baru TELKOM, didirikanlah
PT.MetraNet pada bulan Mei 2009, yang menyediakan layanan perantara
bisnis terpadu, penggabungan konten terpadu, sebagai agregator grup
TELKOM.
Sebagai bagian dari grup telekomunikasi nasional terkemuka,
PT.MetraNet memiliki kesempatan untuk bersinergi dengan anakanak
perusahaan TELKOM lainnya untuk menggapai jumlah keanggotaan
konsumen, yang sudah lebih dari 100 juta penduduk, dan menyediakan solusi
menyeluruh.
37
Akan tetapi, nama PT.MetraNet tidak digunakan sebagai sebuah
merk, karena sudah terlalu banyak merk lain yang memiliki kemiripan nama
(Mitra.Net, Metronet).
Tercetuslah nama lain dari PT.MetraNet yaitu Mojopia, yang akhirnya
digunakan sebagai merk komersil salah satu anak perusahaan TELKOM ini.
Mojopia berasal dari kata ‘Mojo’ (Majapahit, sebagai kerajaan yang memiliki
antusiasme untuk mempersatukan nusantara, seperti halnya misi TELKOM)
dan ‘Pia’, sebuah nama yang dibentuk dari beberapa katakata yang
berkarakter positif (pious, dutiful, honest, beloved, referred).
Mojopia (PT.MetraNet) memiliki tiga bidang layanan, yaitu
Communication, Content/Entertainment Subscription, dan ECommerce.
Untuk makalah ini, bidang yang disentuh adalah ECommerce, dengan produk
yang diberi nama Plasa.com. Visi Mojopia adalah untuk menjadi sarana utama
ECommerce Indonesia yang menghubungkan masyarakat Indonesia ke dunia
internasional. Sedangkan, misi Mojopia adalah memberdayakan dan
mengembangkan wirausahawan/wati dan konsumen di Indonesia.
38
BAB IV
MEMBANGUN ECOMMERCE
A. MEMBANGUN ECOMMERCE
Dengan semakin berkembangnya teknologi Web dan banyaknya perusahaan
Portal atau perusahaan ecommerce yang secara tibatiba meledak bernilai jutaaan
dolar, hal ini banyak mendorong munculnya evoria untuk turut membuka bisnis
ecommerce.
Namun demikian banyak yang melupakan beberapa Basis dan Prinsip dasar
dari ecommerce itu sendiri. Sehingga banyak yang mengalami kegagalan. Sebagai
panduan, berikut ini adalah cara memulai membangun ecommerce:
1. Pahami dengan betul 3 Basis ecommerce (slide 20) yaitu ; community,
platform serta content
2. Pahami prisip bisnis portal yaitu ; Exposure, Discovery, Community baru
terwujud Commerce a.k.a Revenue
3. Pastikan dan tetapkan obejctive anda, apakah akan membuat Toko
Elektronik ataukah membuat sebuah Mall Elektronik a.k.a Market Place
4. Tentukan Model Bisnis anda berdasarkan “Nature” dari komunitas yang
akan anda bangun atau sudah dimiliki.
5. Jika sudah memiliki komunitas dari sebuah aplikasi lain, misalnya
eprocurement lakukan langkahlangkah berikut ini untuk lebih menemu
kenali komunitas anda , yaitu : data cleaning&updating, profiling, Cataloging,
39
set value chain path dan interconect them base on their value chain path.
6. Bangunlah ecommerce anda dengan berbasiskan Web2.0 teknologi dan
pilihlah teknologi secara bertahap sesuai dengan Objective, model business,
dan komunitas dari ecommerce anda.
7. Lakukan pengembangan secara bertahap,konsisten dan trustworthy.
B. LANGKAHLANGKAH MEMBANGUN SITUS ECOMMERCE
Situs ecommerce cenderung memberikan rasa paling nyaman dalam
berbelanja, inilah yang menjadi sebab semakin banyaknya pembeli yang melakukan
transaksi online untuk mendapatkan barang yang mereka inginkan. Mulai dari
produk makanan, pakaian, hingga kecantikan dan kesehatan. Walau demikian tapi
ternyata tidak setiap situs web ecommerce benarbenar dirancang untuk
kenyamanan pengunjung, web ecommerce seperti ini dapat kehilangan pelanggan
potensial dengan mudah bahkan sebelum mereka melakukan pembelian. Desain
web yang baik adalah aturan dasar jika Anda ingin membuat website kompetitif
untuk menjual produk atau layanan online. Berikut gambaran singkat tentang
langkahlangkah utama yang dapat membuat situs ecommerce menghasilkan lebih
banyak uang :
1. Berikan Navigasi yang mudah
Pengunjung dari situs ecommerce Anda selalu mencari visibilitas yang
jelas dan mudah ditelusuri.Hal tersebut akan memudahkan calon pembeli
untuk melihatlihat produk yang anda ditawarkan dan melakukan
perbandingan. Karena itulah berikan mereka alur yang mudah, semakin
40
mudah akan semakin besar juga calon pelanggan melakukan pembelian
2. Akses yang cepat
Membuat desain yang menarik menjadi faktor penentu keberhasilan
ecommerce, namun jangan pernah lupakan soal akses. Jangan biarkan
pengunjung merasa kesal hanya karena menunggu terlalu lama, boleh saja
menggunakan flash atau gambar untuk mempercantik. tapi sebaiknya
perhatikan juga ukurannya agar tidak terlalu memberatkan.
3. Konten yang menarik
Ketika menulis artikel dalam website anda dapat memasukkan kata
kunci yang berkaitan dengan produk. Misalkan anda membahas tentang web
hosting maka perbanyaklah artikel tentang web hosting. Begitu juga dengan
bisnis lain, berikan artikel dan konten menarik yang bermanfaat bagi
pengunjung.
4. Struktur yang jelas
Halaman website yang tidak beraturan akan terlihat tidak professional.
Hal ini sudah pasti memberikan rasa enggan kepada calon pelanggan, karena
kredibilitas dan profesionalisme anda diragukan pada kesan pertama.
Dengan desain web yang eyecatching dan tampak profesional, situs
ecommerce Anda juga akan memiliki kecenderungan untuk berhasil dalam dunia
bisnis online yang kompetitif.
C. KUNCI SUKSES MEMBANGAN ECOMMERCE
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan ecommerce bisa bertahan tidak
41
hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen
yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur
organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web
yang bagus, beberapa kunci yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan
lainlain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
42