A8 Wendy Ramirez

Embed Size (px)

Citation preview

  • Incorporacin de Usuarios en la Evaluacin de la

    Usabilidad por Recorrido Cognitivo

    Wendy Penlope Ramrez Crdenas

    Factores Humanos en el Desarrollo de Software

    Maestra en Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario

    Facultad de Estadstica e Informtica

    Universidad Veracruzana

    Resumen: El presente documento contiene un ensayo sobre la Incorporacin de Usuarios en la Evaluacin

    de la Usabilidad por Recorrido Cognitivo, que es una tcnica que incluye en la evaluacin la combinacin de los usuarios y los expertos en pruebas de usabilidad.

    Introduccin

    Una de las caractersticas de los sistemas de informacin hoy en da es que estn centrados en el usuario.

    Actualmente en el desarrollo de sistemas centrados en el usuario, la evaluacin es una parte bsica y

    fundamental. Podramos decir que la usabilidad se refiere a que tan amigable es el sistema. El siguiente ensayo habla sobre un tipo de evaluacin, recorrido cognitivo con la incorporacin de

    usuarios, metodologa implementada por un grupo de investigacin de la IPO. El cual es un tipo de mtodo

    por inspeccin que incluye reglas heursticas.

    En qu consiste el recorrido cognitivo?

    Es una tcnica cualitativa que est basada en la evaluacin de expertos a travs de la propuesta de un

    sistema con la participacin de usuarios.

    El objetivo es evaluar la usabilidad de un prototipo en el contexto de las tareas del sistema, tales como la

    facilidad de aprendizaje y predecir los posibles errores.

    A diferencia de la evaluacin heurstica sta incluye la participacin de los usuarios en adicin con la

    participacin de los expertos, la cual da un amplio conocimiento de los posibles errores que la interfaz podra

    tener cuando ya est terminada.

    Ensayo

    En el artculo los autores comienzan hablando de la importancia de la evaluacin para el desarrollo de

    Sistemas Interactivos. Es sabido que este punto mejorara la calidad del sistema para garantizar la usabilidad

    en el sistema, la cual nos permitir que los usuarios puedan alcanzar sus objetivos, con una facilidad de

    aprendizaje, que el sistema pueda ser recordado con facilidad y adems ser intuitivo.

    Sabemos tambin que el diseo centrado en el usuario, utiliza tcnicas de evaluacin desde el inicio, la

    aplicacin de estas tcnicas tiene unos beneficios directos claramente reconocibles, pues si un sistema es ms

  • fcil de utilizar y de ser aprendido, necesariamente ser ms y mejor utilizado por sus usuarios. (Martn

    Castillo Sonia, 2017)

    Figura 1. Dimensiones de la usabilidad.

    A continuacin se enumera la clasificacin de las tcnicas de evaluacin.

    Por inspeccin: en donde existen expertos que examinan la interfaz del sistema evaluando la usabilidad y funcionalidad del mismo.

    Mtodos por de indagacin: se incluye al usuario, se interacta con l para ver sus preferencias, gustos y necesidades y a travs de esto generar requerimientos del sistema generando as

    soluciones de diseo que proporcionen informacin relevante para la usabilidad, se puede trabajar

    de manera real con el sistema o a travs de prototipos, obtener la informacin de manera verbal

    o escrita.

    Mtodos de evaluacin por test. Existen usuarios representativos que intentan resolver tareas a travs del sistema real o prototipos y expertos que evalan la interaccin, obteniendo resultados de accesibilidad y usabilidad.

    Figura 2. Diferentes mtodos de clasificar los mtodos de

    evaluacin en funcin del criterio de seleccin escogido

    Los autores dicen que de los mtodos por inspeccin la evaluacin heurstica es el mtodo ms utilizado y

    que los recorridos representan una opcin alternativa, ya que ambas tcnicas previenen y detectan problemas

    de usabilidad antes de que el sistema llegue a su etapa final.

    El recorrido cognitivo.

    Este mtodo es un mtodo de inspeccin de la usabilidad que evala en el diseo la facilidad de

    aprendizaje. Los pasos necesarios para el recorrido.

    Definir a los datos necesarios para el recorrido, esto implica: Identificar y documentar a los usuarios, se

    debe comprobar el factor cognitivo de cada uno de ellos, describir el prototipo para la evaluacin, enumerar

    las tareas concretas para la evaluacin, implementar para cada tarea las acciones a resolver con el prototipo.

    Recorrer las acciones: los expertos deben realizar cada una de las tareas descritas anteriormente con el

    prototipo.

    Documentar los resultados: el evaluador anotar cada uno de los resultados, incluir un anexo especial

    llamado Usability Problem Report Sheet detallando los aspectos negativos. Esta tcnica detecta un elevado nmero de problemas, inconsistencias y mejoras. El problema de este mtodo

    es que est basado puramente en las opiniones de los expertos sobre aspectos donde necesariamente se

    necesita la interaccin de los usuarios, por tal motivo no favorece un diseo participativo. El artculo nos introduce a una nueva propuesta de la IPO, metodologa que aporta la base emprica sobre los

    resultados y conclusiones posteriores a la evaluacin. Los autores deciden comprobar cmo sera extender

    esta tcnica con la participacin de usuarios.

  • El recorrido cognitivo con usuarios se debe realizar de la manera tradicional, se incorporar a los usuarios con

    un perfil determinado, posteriormente se explicar el contexto de la prueba y se le pide al usuario que realice

    las tareas descritas en el recorrido, los usuarios deben expresar en voz alta cualquier aspecto de interactividad,

    diseo y funcionalidad del sistema, el usuario realizar las tareas sin explicaciones, al final se comentaran con

    el usuario los problemas que se le presentaron para conocer su punto de vista y el experto revisar los

    resultados para documentarlos.

    Se concluye que es importante en primera instancia se realice el recorrido tradicional porque as el experto

    obtendr resultados imparciales que los usuarios no podran y producir resultados de problemticas que

    observar en la incorporacin de los usuarios. Con la intencin de comprobar que el mtodo propuesto mejora el mtodo tradicional se aplica la nueva

    propuesta en dos casos reales.

    Programa hemoglobina.

    Este caso trata de una aplicacin que sirve como material de soporte para prcticas de docentes en asignaturas

    de una universidad, permite a los alumnos que realicen algunas prcticas que normalmente lo haran en un

    laboratorio, El recorrido cognitivo de esta prueba se realiz en una etapa temprana al ciclo de vida del

    desarrollo de la aplicacin en un prototipo de papel a partir de maquetas digitales, primero el experto hizo el

    recorrido tradicional posteriormente se realizaron sesiones con 10 alumnos. Los resultados obtenidos en el

    primer recorrido segn el recorrido tradicional el evaluador detecto 3 problemas y 2 posibles mejoras y en el

    recorrido con la inclusin de los usuarios se detectaron 8 problemas 2 de los cuales coincidieron con los del

    experto y 6 mejoras en la cual una coincidan con la del experto. Obteniendo un total de 11 errores-mejoras.

    Web evento cientfico + gestor de eventos

    El segundo caso trata de un sitio web que permite a sus organizadores ofrecer informacin de un proyecto

    cientfico, al par se implement una herramienta que realiza todos los trmites administrativos relacionados

    con la gestin de documentos. De igual manera primero se hizo el recorrido tradicional y luego con la

    participacin de 3 usuarios con un prototipo funcional, con algunos mdulos casi terminados. El resultado

    obtenido fue que el evaluador en el recorrido tradicional encontr 4 problemas y 5 mejoras, y los usuarios

    detectaron 7 problemas y 9 mejoras, no se detectaron problemas que coincidieran en ambos casos y mejoras

    que incrementa en 14 siendo un 55 %.

    Notablemente la mejora al mtodo tradicional con la propuesta, es que la deteccin de los errores es superior.

    Adicional a esto los autores mencionan posibles factores que mejoran al mtodo tradicional: Que los diseos centrados en el usuario necesitan complementar sus aportaciones con otros mtodos de

    evaluacin que cuenten con la interaccin inmediata con los usuarios.

    La inclusin de equipos multidisciplinarios a travs de los usuarios para un diseo participativo.

    La particin de los usuarios es ms fluida con tcnicas que le ayuden a esto.

    Las dudas o errores presentados en un inicio pueden resolverse en una etapa temprana con la participacin de

    los usuarios.

    El evaluador en algunas ocasiones no es capaz de detectar la experiencia y el conocimiento de los usuarios

    debido a que algunas veces no es exacta.

    Como desventaja se puede notar que dicho mtodo requiere de ms recursos, ms tiempo de los evaluadores y

    la participacin de los usuarios.

    Hacen una comparacin con otro mtodo, Recorrido de la Usabilidad Plural RUP, en el cual deducen que

    tiene desventajas, utilizan usuarios que interpretan el papel del otro, el cual desarrollar difcilmente, el RUP incluye al final un cuestionario de usabilidad para los usuarios en el cual los autores piensan que es

    innecesario pues ste tiene pocas aportaciones, el mtodo propuesto tiene una orientacin individual y el RUP

    tiene una orientacin colectiva y al final mencionan el tiempo de la evaluacin es ms largo aumentando as

    los costos de evaluacin.

    Conclusiones

    Al final de la lectura del Artculo y al ver las pruebas expuestas por los autores pude darme cuenta que las

    evaluaciones por expertos suelen presentar variaciones respecto a los resultados de las pruebas realizadas con

    usuarios. Por tanto a mi punto de vista la evaluacin de la usabilidad por recorrido cognitivo incluyendo a los

    usuarios debera aplicarse en el desarrollo de los sistemas centrados en el usuario siempre. As podramos garantizar la usabilidad como un paso previo a la implementacin del sistema. Las evaluaciones de la

  • usabilidad son indispensables en cualquier proceso de diseo, mejorando la usabilidad, accesibilidad,

    visibilidad y hasta me arriesgara a decir su funcionalidad.

    Bibliografa

    Granollers, T. U. (2004). Incorporacin de Usuarios en la Evaluacin de la usabilidad por recorrido

    cognitivo. GRIHO (grupo investigacin en IPO) , 6.

    Usabilidad de revistas electrnicas especializadas en Ciencias de la Salud: medicin

    y2017Universidad de Salamanca 37