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7/21/2019 Ação Games 18
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ARODIUS ^ GAMEUE TIRA SARRO DOS
GAMES SNES
PER VOLLEYBALL
QUE VALEM OURO
BUNNYANIVERSÁRIO DE
y ^ J ; / 4?iYi?lw * m — m m m m m n m m ^ m i m m
7/21/2019 Ação Games 18
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VALTER BAEZA JR., de São Bernardo do Campo-SP, é a fera qu eganhou o SUPER NINTENDO 16 BITS sorteado pela LKC durante o
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7/21/2019 Ação Games 18
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7/21/2019 Ação Games 18
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ula de Peter PanpitãoGanchoa videogame \ 2
s mais esperados doanotêm dataprasair
BART VS .SPACEMUTANTSMuitaação emalandragem,agora noMega
10
S U P E R N E S
Dinocity 16
GPX 16
Tur t l e s 4 17
Lemmings 19
Famí l i a Ad ams 1 9
D i c a s 19
MEGADR I VE
Twink le Ta l e 22
Gleylancer 2 3
David RobinsorTs Supreme
Cou r t 24
Super Volleyball 2 5
D i c a s 25
B-52 2 6
Bugs Bunny 27
D i c a s 2 7
IAM4H : l d ' i 4 d 3 fllP ow e r St r ike 28
Scramble Spirits 28
D i c a s 29
GAME BO Y
Double Dragon 3 30
Bionic Comman d o 30
D i c a s 30
GAME GEAR
Mons t e r World 31
Wimbledon Tenn i s 31
D i c a s 3 1
Space Ace 3 2
Lemmings 32
Where in World is Carmen
Sandiego 33
D i c a s 33
ARCADE S
SF2 Champion Edition 34
i
1o
o
iz
ocaU í
O
§
o
o .
S
S 5 Í
PILOTOSChristian Zaharic, Marcos Robertode Limae Tadeu Cerqueira Pereira
são ascotações para jogos que utilizamos na revista SOS Nossospilotos tiram suas dúvidas
REGULAR BOM CHOCANTE
CARTAS Os leitores dão o recado 9SHOTS FofocassobreStreetFighter2 1 0
AÇAOGAMES CLUBE Nossa seção de classificados 36PRÓXIMA EDIÇÃO 0 que vai rolar na próxima AÇÃO GAMES 38
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LEIA A REVISTA BIZZ.
PORQUE VOCÊ FAZ PARTEDA HISTÓRIA DO ROCK.
MENSAL é>DITORAAZUL
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SHAPES AND COLLUMNS (Master)Como passar de fase, fazer bastante
pontos e pegar Continues?LEANDROA. TORQUATOCampinas, SP
O objetivo neste jogo é combinar aspedrinhas conforme suas cores e assim fazê-las desaparecer, até que nãosobre nenhuma. Só aí é que se passade fase e se marcam pontos. Este tipode jogonão tem Continue.
BATTLETOADS (Nintendo)Não passo de jeito nenhum da fase
da roda. Não posso desmontar meujoystick como mostrou a revista, poisele é do tipomanche.JORGE ANTÔNIO XAVIERRio de Janeiro, RJ
O joystickmanche não é muito indicado para este jogo, Jorge. Melhorseria tentar algum controle tipo pad(aquele modelo achatadinho), pois aprecisão e sensibilidade do joystick
têm de ser muito altas para você seda r bem nesta fase.
THE SIMPSONS: BART VS. THEWORLD (Nintendo)Na fase do Pólo Norte, como faço
para atravessar o espaço ent re as pedras usando a bolha?CHRISTIAN F. REINHEIMER
Portão, RS
Você só pode pular sobre a bolhaquando ela estiver com um tamanhomédio — nem muito cheia nem muito
vazia. Lembre-se de que a bolha éapenas um trampolim para alcançaro outro lad o do rio: o salto deve ser
rápido.
OLYMPIC GOLD (Mega)Nãoconsigo realizar o salto com va
ra sem bater no sarrafo. O que fazer?FERNANDO HENRIQUE DESOUSASão Paulo, SP
Para saltar bem você precisa corrermuito rápido e executar o salto umpouquinhoantes dealcançar o sarrafo.Dica: dê uma olhadinha no salto realizadopelocomputador. Esó sacaroqueelefaze partir para o seu salto.
KRUSTVS SUPER FUNHOUSE(Mega)Estou com problemas na primeira
fase. Mesmo depois de fazer todas asportas, o cadeado da última continuatrancado. E aí ?
LUÍS GUSTAVO T.ZULAIParanaguá, PR
Parafechar todas as portas, a solução é pegar a estrelinha. Elafica nascaixas mágicas e aparece apenas emalgumasfases. Portanto, mesmo apósacabar com os ratinhos, dê uma bela
vasculhada na fase. Chute todas as
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caixas mágicas de cima para baixo,para não perder nenhum item. Sejacurioso. '
SHINOBI (Master)Existealgum jeito de selecionar fa
ses neste game?ISRAEL MARTINS
CampoGrande, MS
É simples. Aperte o Direcional e obotão 2 ao mesmo tempo. Daí é só escolhera fase em que você quiserjogar.
TARTARUGAS NINJA 3 (Nintendo)Como ven ce r o Destruidor? Como
desvia r dos r a ios dele?
DIOGO Q.MOTA
S.J. dos Campos, SPQuando o Destruidorcomeça a pis
car,é sinal deque ele vai mandar umraio daqueles. A melhor defesa é movimentar-se rapidamente, desviando-se deles. Nos outros tipos de ataquedo vilão, revide com seu golpe especial. É um pouco difícil, mas com treino você chega lá.
STREET FIGHTER 2 (Super NES)Existe alguma senha para jogar com
os chefes? Ouvi dizer que já saiu um
código para isso, mas até hojenão vininguém fazer.ALEX STAVARENGO
Marília, SP
Até o fechamento desta ediçãonãot ínhamos tomado conhecimento denenhum código para esta finalidade.Chegamos a testar uma seqüênciaaqui na redação, masela era furada.Por enquanto, fique com a dica parajogar com doispersonagens iguais: natela donome Capcom, digite |, R, |,L,Y,B,XeA.
PENHA:RUA MAJORÂNGELOZANCHI.521 - TEL:(011) 293.5214
MOEMA:RUAGRAÚNA,208 - TEL:(011) 533.7411
ACLIMAÇÃO:AV. ACLIMAÇÃO. 774 - TEL.: (011) 277.7334
SANTO ANDRÉ:RUA PADRE MANOEL DANÓBREGA.236 - TEL.: (011) 449.2135
SANTO AMARO:AV. NOSSASENHORADO SABARÁ. 722 - TEL.: (011) 523.4159
VILA MARIANA:RUA AFONSO CELSO. 771 - TEL.: (011) 573.8151
RIBEIRÃO PIRES:RUASTELLA BRUNAC. NARDELI.18 0 - TEL.: (011) 459.7537
SÃO JOSÉ DO RIO PRETO:RUA SALDANHA MARINHO.3227 - TEL.. (0172) 33.7630
SÃO CARLOS:RUAPADRE TEIXEIRA. 1981 TEL:(0162) 72.4110
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NOVA EDICAO♦
I N C LU I NDOO SILÊNCIO DOS INOCENTES
THELMA & LOUISEGHOST ROBIN HOOD
AKIRA EXTERMINADOR 2NA CAMA COM MADONNA
CHEGOU A REVISTA ~IOOO VÍDEOS.UMA SELEÇÃO DOS AAAIORES EMELHORES FILMES DISPONÍVEIS NOMERCADO. ÍNDICE
DETALHADO. TÍTULOS ORIGINAIS. DIRETORES. FICHAS INFORMATIVAS ESINOPSES.PARA QUEM CURTE VÍDEO, "IOOO VÍDEOS, ESPECIAL REVISTASET.
NAS BANCA S é>CHTOfiAAZUL
7/21/2019 Ação Games 18
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Pouco texto. Visual radical. Você lê e entende no ato.Criativo.Agressivo. Diferente. Pegue o rumo do Oriente com Manga.Oquadrinho pra ler de um fôlego só e ficar fissurado.
Estréia da série:
Com poderes paranormais,uma garota torna-se o centrode uma conspiração, e pode
virar uma arma atômicade dominação mundial.
A G A R O T AS EN S I T I V A
SERIE EAA 8 EDIÇÕES QUINZENAIS144 PÁGINAS FORMATO ORIGINAL
PRETO E BRANCO
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C A R T A
lNwENiTOR.ES Ouvi um papo deque a Sega aceita sugestões para o desenvolvimento de novos jogos.Se isso é mesmo verdade, qual o endereço pra onde devo escrever? Seminha idéia for aceita, elespagamdireitos autorais?
MARCELO P. PIRANI
Diamantino,MT
O papo é sério,Marcelo.A Segaaceita sugestões de histórias e personagens para novos games. Se você estiver a fim de mandar
alguma, sugerimos que a carta seja escritaem bom inglêse, de pre/erência, com ilustrações mostrando como são os personagens. Aproveite para perguntar sobre direitos autorais, pois não sabemos informar. Escreva para Sega of America 130 ShorelineDrive, Redwood City, CA 94065 USA.
TERMINATOR 2 Será que oTerminator2 doMega vaiserigualaodosar-cades? Quandovaisairequantovaicustar?
THIAGOH. SOARES
Isabel Viamão, RS
Estejogodeveser lançado lá para omês
deoutubroou novembro nosStates,juntocom a bazucaMenacer paraMega. Não sabemos ainda quanto elevai custar, quecara vai ter, masé possível queele sejamuito parecido com o dos arcades. Agora, fique ligado: a versão deste jogo paraSuperNES e a bazucaLaserScopesaem antes. Ea AÇÃO GAMES já está em cima, podedeixar .
SEGA X NINTENDO Qualdestasempresasé a maispoderosa?
ALAN AMANTHEA
Londrina, PR
No mercado de games de 8 bits— incluindo os portáteis —a Nintendo é lídermundial disparado. Já no segmento de 16bits,quem tem a maioria de consoles vendidos atéagora em todo omundoéa Sega.A Nintendo /atura três vezes mais granaque a Sega, mas, em compensação, essaempresa é feríssima no setor de arcades,considerado de alta tecnologia. A conclusão sobre quem é a mais poderosa ficacom você, tá?
AFOBADO Como se faz para oGa
me Boy virar computador? Será que euposso usar uma máquina de escrever eletrônica como teclado?
ALEXANDREH. N. CAETANO
Sáo Paulo,SP
Ei Alexandre, você não prestou muitaatenção na nossa matéria "Game Boy viracomputador", publicada na edição n." 15.Nela nós dizemos que "a fabricante do teclado, software e cabode ligação é a Fab-tek,dos Estados Unidos." Como é que você quer usar teclado de máquina de escrever no Game Boy, cara? Sua leitura andadinâmica demais.
INTERFERÊNCIA Quando ligomeu console Dynavision 3, causo umagrandeinterferência na casaao lado. Oquefazer?
MARCOS DA SILVA
FranciscoMorato, SP
Provavelmente seu videogame está gerando umgrande "ruído" eletromagnéticoque se propaga pela rede e atingeseu vizinho—até porqueas redes elétricas sãointerligadas, como você explica em sua carta. Seo problemarealmenteforeste,pode-se considerar queseuaparelho tem umdefeito e precisa ser consertado, ou até mesmo trocado. Entre urgentemente em conta
to com a Dynacom.
BRIGA Porque aSega não lança cartuchosde briga comoo Street Fighter, Final Fight e outros jogos de arcades? Nãoadiantater tecnologia quandonãosefazembons jogos.
ANDRÉ DASILVA
São Paulo, SP
Puxa, André, a Sega não merece umabronca destas. Você certamente não estálembrando doPitFighter, umjogo dearca-de e deluta queestá disponível para o seuMegaDrive.Streets ofRagenão é de arca-de,masé umbom jogo deluta.Enãoseesqueça que até o final do ano vai sair oStreets ofRage 2, com 16Mega de memória. Temos certeza de que, depois disso,sua bronca passará.
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A revista "Os Caminhos da Terra"
convida você a participar desta viagefascinante. Fotos belíssimas e um tex
ágil e inteligente que nos levam aos mremotos cantos do mundo, desvendanincríveismistérios da natureza, e vive
aventuras indescritíveis.
Venha percorrer estescaminhos.
é>EDITORA
AZUL
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VERDADES ESOBRE
FIGHTER 2
s em Tóquio, no Japão^anaquele| ^ouf eStreet Fighter 2, o a «,
de uma hora Apartoa .de SF2 v.rou um enome
dial.E,de tao falado, «te lo- defoi alvo de muitas fofoca^ ggtantas informações, oque eieque émentira?
A BATALHA CONTINUA
NINTENDO
GUERRA DE PREÇOS JA FE Z UM A VITIMAMega Drive a 99 dólares versus Su
per NES a 99 dólares. Desde que as
duas arquiinimigas resolveram venderversões simplificadas de seus consolescom este preço, nos Estados Unidos, a
MENTIRA: Street Fighter 2 não serávendido junto com os consoles SuperNES. A própria Capcom tratou de desmentir isso publicamente.
VERDADE: Nos Estados Unidos e Japão, começa a pintaruma enorme linhade produtos com os personagens do jo
go. São posters, revistas em quadrinhos, plaquetas de plástico, bonecos,jaquetas e um montão de bugigangas.
MENTIRA: Street Fighter não vai sairnem para Mega Drive nem para Masterou Nintendo 8 bits/A Capcom afirmaque nãotem planos para novasversões.
VERDADE: Opreço do cartucho nos Estados Unidos já está abaixo de50 dólares em algumas lojas. Epensarque, logo após o lançamento, comerciantes devárias partes não vendiam o cartuchopor menos de120dólares...
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D GAME GEAR
D GAME BOY
NOME DO JOGO
MODELO CONSOLE
G SUPER NES
D COMPATÍVEIS
NINTENDO (Phanlom
System, Hi-TopGame, Dynavision2 e 3, BitSystem, Super Charger)
Nome
Endereço
Bairro CEP
Cidade Esl
Data de Nascimento DDD Telefone
briga entre elas ficou ainda mais quente. Mas este tiroteio de preços fez umavítima: o Nintendinho 8 bits. Com o Super NES sendo vendido a 99 dólares, oconsumidor ameri cano não está mais
comprando o console Nintendo de terceira geração como antes. Será o fimda carreira dele? Pelo menos para oscartuchos de 8 bits, a Nintendo aindaquer vida longa. Éque está rolando umboato muito forte, nos States , de que o
adaptador de cartuchos do console 8 bitspara o Super NES vai sair nos próximosmeses. Vamos esperar pra ver.
MENTIRA: Não existe nenhum personagem Sheng Long oculto no cartucho.Nos dois últimos meses, correu um papo de que se o jogador conseguisse ganhar todas as lutas com Perfect, apareceria um superchefe no final do gamechamado Sheng Long. Na verdade, issofoi apenas uma brincadeira de 1.° deabril
darevista americana
ElectronicGaming Monthly, que correu o mundo.
VERDADE OU MENTIRA? Uma coisaque não conseguimos descobrir ainda ése existe mesmo um código para lutarcom os chefes . Chegamos a tes tar umaseqüência de comandos na redação,mas ela não funcionou. Na opinião dosjogadores de AÇÃO GAMES esse cartucho não dispõe de memória suficientepara jogar com mais quatro personagens. Leitores que tenham maiores in
formações sobre o assunto podem entrar em contato conosco.
Este é o ranking dos jogos prefer idos dos nossos leitores no mês
de agosto. Para participar, bastapreencher o cupom e mandá-lopara a redação de AÇÃO GAMES -Avenida dasNaçõesUnidas, 5777,CEP 05479-900,São Paulo, SP
1 SONIC Master System
2 SONIC MegaDrive
3 TARTARUGAS HINJA 3/Nintendo
4 PIT-FIGHTER/Mega DríVB
5 STREET FIGHTER 2 SuperNES
6 QUACK SHOTMega Drive
7 HINJA OAIDEH 3/Hintendo
8 STREETS OF RAGE MegaDrive
9 BATTLETOADS Nintendo
10 MONICAMaster System
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VEM AÍUMA AVALANCHE DE LANÇAMENTOS
Elas prometeram e estão cumprindo: Sega e Nintendo vãolançar, daqui até o final do ano, títulos sensacionais para seusvideogames de 16 bits. Já falamos de alguns deles em nossacobertura da Feira de Chicago, emmaio, nos States. Agora as datasde lançamento são confirmadas enovosjogos divulgados. Se vocêjáestá sonhando com seuspresentes deNatal, aí vai uma boa lista.
M E G A D R I V E
2 (SEGA) — sem dúvida, o maiserado lançamento para Mega. Mais
mplexo que o primeiro, Sonic 2 é a e srança da Sega para barrar o crescimendo Super NES. A volta do herói máxi
Sega estáprevista paranovembro.
OFRAGE 2 (SEGA)—a pancaestá de volta. Os fãs da primeiradestegame podemcomeçar a coStreets of Rage 2, com mais
emais fases, está previsto parao
(SUNSOFT)—um dos últis grandes sucessos do cinema a seao charme dos games. Super-
n promete gráficos alucinantes, facomplexas e muita diversão. Deve
no Natal.
REVENGE OF THE JOKER—chegou a vez doCoringa!
s planos mirabolantes e a vontadebagunçar Gotham City vão trazerita ação para o seu Mega. Mais um
deve pintar só noNatal.
y j
CAPTAIN AMERICA AND THE AVEN-
GERS (DATAEAST) — o supersucessodos arcades promete estraçalhar noMega. Golpes chocantes e muita ação é oque se deve esperar deste lançamento
que também chega noNatal.
YOUNG INDIANA JONES (SEGA)—a Seganão brinca emserviço. O herói Indiana Jones estréia no Mega com umaaventura que promete deixar todo mundo de cabelo em pé. Depois do sucessodo jogo para PC, só podemos esperaromelhor. Mais um que deve chegar noNatal.
S UP ER N E S
BATMAN RETURNS (KONAMI) —só saino comecinho do ano que vem, mas vale a espera. O homem-morcego finalmente vai ganhar um game a sua altura.Ação de primeira, gráficos alucinantese um superdesafio. Para janeiro.
TINY TOONADVENTURES (KONAMI)—mirabolantes histórias em quadrinhos,gráficos perfeitos e desafio de tirar o sono. O charme cativante deste game só
chega no ano que vem,em fevereiro.
A Realidade Virtual está mesmoacontecendo. Imagine que, para delírio da moçada, já foi até criado umcentro de arcades e simuladores sóde RV! Ele fica em Saint Louis, nosEstados Unidos, e chama-se llusionFusion. Por enquanto, o local temapenas oito máquinas Virtuality.Quatro são do tipo 1000CS, nas
quais o jogador explora cenários de
computador numa espécie de caçada.
ALIENS VS. PREDATOR (ACTIVISION)
—só pelo nome do game já dá pra imaginar. Muita porrada com gráficosdo outromundo e a inda uma história chocante. Apparente bagunça promete levar à loucura todo gamemaníaco com G maiúsculo.Mas calma, só chega no Natal.
THE MYSTICAL QUEST STARRING MI-CKEY MOUSE (CAPCOM) — o rato mais
famoso do mundo está de volta. Depoisdo detono de Castle of Ili us ion , todomundo está ansioso por este novo jogodo camundongo de Walt Disney. Comoa jogada é da Capcom, vem chumbogrosso por aí. Previsto para dezembro.
THE AMAZING SPIDER MAN AND THE
UNCANNY X-MEN: ARCADE'S REVEN
GE (ACCLAIM) — não se assuste com onome quilométrico. O Homem Aranhachega com tudo no Super NES. Quemficou impressionado com a qualidadede Street Fighter 2 é bom ficar ligado.Nesta ver são dos arcades, 16 bits vão
detonar a memória do seu console. A
preciosidade deve chegar de trenó, bemno Natal.
SUPER HIGH-IMPACT (ACCLAIM) —mais um jogo de arcade para o SuperNES. Super High-Impact está com pinta de ser o melhor jogo de futebol americano de todos os tempos. Só nos restaaguardar. E não duvidar do poder de fogo da Acclaim, que parece disposta abrigar pau a pau coma Konami e a Capcom para liderar as pérolas para Super
NES. Lançamento no Natal.
A outra máquina é chamada de1000SD e simula batalhas aéreas.
0 preço destas maquininhas é quenão é nada emocionante, ficando nafaixa dos 60 mil dólares. Poucos cent ros de diversão em todo o mundo terão cacife pra bancar um investimentodestes. Mas quem sabe se aqui noBrasil existe alguém disposto a trazerpelo menos um arcade do futuro pra
gente conhecer...
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e tubi fawz áaíiMVt 4ua& owzttcaA.
IS I
FOLH I NHAAumenta o tamanho do medidor deenergia
MAÇARecarregatodo o medidordeenergia
CER E J ARecarrega apenas uma folhinhado medidor de energia
E SPADATemo poder de atirar
PO DE PIRL IMPIMP1M
Faz voar
V IDA E X T R APode se r de uma ou três
T IARAVale100 pontos
AN E LVale 500 pontos
CO LA RVale 1.000 pontos
COROAVale 10.000 pontos
f*tll\JI/\ KlíltlQ ^ Y'Acma aesPaúa ou faca ^ B-pul°^ PARA V0AR:Apert3roBuas vez seguidas
*
o u k*Depois do Nintendo 8 bits e máquinas de pinball,
chega a vezdoSuperNES tersua versãoparaumadasmais famosas fábulas de Walt Disney. Peter Pan, afadaSininho, CapitãoGancho e osgarotos perdidosdaTerra do Nunca são os personagens deste jogobelíssimo, divertidoe commúsicas orquestradas, quelembrammuito as do filme para o cinema.
MUITAS VIDA S Hook éum jogo deação com 10fases. Elas nãosão lineares, masdotipo que você tem deexplorarbastante atéchegará saída.Nomeiodocaminhopode-se apanhar vários itens que recarregam as energias,dão pontos ouvidas. Aliás, quem tiverpaciência pode acumularmuitas vidas.
Primeira fasePeterprecisa provar suaidentidadepara
os garotos da Terra do Nunca. Sua únicaarma é uma faquinha. Apanhe o pó comSininho e saia voando bem para cima,encontrando assim a continuação da fase.
Passando ocarado skate, desça poresse buracoe você encontrarátrês vidas. Mate-se, volte parao começo do jogo e pegue novamente as três
vidas, repetindoesta operação até cansar
Ao vencer Rufio, Peter ganha a espada. Acerte ooponente toda vez que ele erguersua arma
Fase 2AgoraPeterpode usar suaespada,queatinge
os inimigos à distância. Nesta fase, ele tem depular degalho emgalho nas árvores de umafloresta. Passe longe dascasas deabelha. Não sepreocupe com asflechas: você pode rebatê-las
comsua arma.' Fiqueligadonascopasdas
árvores, pois elastêm itensocultos.
Fique naponta dogalho esperandoo chefe aparecer. Mas não
se descuide
das nozes! Trêsespada-dasnocaraetchau
iAmaioriados inimigosnesta fase de
plataformas sódá sossego depois deduasespadadas. Não é preciso pularasplantas
roxas: apenas passe na frente delas.
Pegue o pó para voare guarde-oparausarnestelocal, onde há três vidas e uma folhinha
IMPARA P AR AR D E VOAR:Apertar oBuma vez+ PARA NADAR: ApertaroB
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PI K L i^^P ^ \P ^ASininlwaparece em váriosmomentos para úaraPetero pôde pirlimpimpim.queoherói encoste-se na fadinhaepronto:pode sair voando. Masacapacidade de vôo écontrolada pela barra
Fly, que aparece bem no meio do marcador depontos. Olho vivo nela, senão Peterpode despencar em pleno ar.
4Éuma fase comprida. Logo de cara vocêpa com uns tigres, mas não se afobe:sse na frente deles na moral, evitandoenas suas bolas de fogo. Paraalcançar ogundo lance da fase,é preciso voarparaima, à direita, e passar sobre o chão depinhos. Depois vem uma parte aquátia, onde você é perseguido por balões-
sereias são amigas: elas não deixam Peterfundar, mas numa dessas também podem
rrá-locontraumabomba
apenas no momento e lugar em que oefe põe a cabeçaprafora
5Siga asplacasparaencontraro caminhorto. A primeira parte desta fase tem um
esquisito, queafunda. Depois, naparaquática, cuidado com os espinhos no
to e moréias que saem de seus buracos.
se ponto, vocêpode passar sob o paredãoeara umacâmaracomumaespada
Fase 6Milagre! Esta é uma fase de gelo que
não escorrega. Os escudeiros que andampor lásó podemseratingidos pelas costas.Vocêvaipenar um pouco,viu?Hálugarescabeludos pra passar.
Chefe: fique na plataforma do meio, dandoespadadas nos balões até estourá-los
Fase 7Para atravessar esta fase de galho em
galho, só na base do pozinho e, aindaassim, sendo muito econômico.
Paradespachar os balões de uma vez, atire naparte inflável. Nagôndola sãoprecisosdoisgolpes
Fase 8Nessas cavernas, siga as placas. Logo
na entrada, sal te o foguinho com cuidado e ele vai seguir você, iluminandoos corredores escuros. Mas n ão corra
muito, porque ele anda devagar.
Vocêsó atinge o macabro chefe pelas costas equando ele estiversem a cabeça
HOOK/Epic
Fase 9Nopier, obedeçaos sinais IN e entre
noslocaisindicados.Oinimigo-novidade
que apareceaquié o lançadorde bombas.Passe longe.
A águia é outro chefe vulnerável apenas nascostas. Tem umamaçãporperto:guarde-aparao momento certo
Fase 10Peter alcança o navio-pirata doCapitão
Gancho. Você vai andar pacas e as coisasvão engrossar. Háuma passagem, cheia deespinhos no chão, que sódápra atravessarvoando.Masparaeconomizaro power dovôo, você vai ter de dar umas pisadas deleve nos espetos.
Saindodonavio, siga o gordinho.Elevai transfor
mar-se em bolade boliche e limparo caminho
Nomastro do navio, Gancho o espera paraumduelo. Quando ele levantara espada, ataque..
AS 0 JOGO NÃO ACABA AÍ, NÃO. TEM MAIS UM DESAFIO PELA FRENTE PRA VOCÊ ENCARAR. BOA SORTE!
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Onome diz tudo. Parodius éumgame que tira um bamto detodos osjogos espaciais, em especialdosprópriosjogosdaKonami. Logo na telade abertura aparecem umasdatas.Elas identificamoano delançamento decada sucesso da Konami, começando com Nemesis e indo até Parodius.Éum barato sacarasgozações em cima de cada jogo.Nemesis,Salamander, asagaGradius
eatéR-Type, quenão édaKonami. Valeapena descobrirasmutaçõesdoschefeseoselementosaparentemente aleatórios que invadem a tela. Tudo ê tirado dos games denave.
ATIRE NO SINO ATÉ QUEELE MUDE DE COR. DAÍ ÉSÓ
ESCOLHER 0 ITEM QUE DESEJAR,
SINO AMARELO
pontos
SINO CINZA
solta palavrasque detonam osinimigos
SINO AZUL
bomba
SINO VERDE
pingüimcresceefica invencível
Continues infinitos
Parodius é um jogo muito legal.São11fases cheiasdeinimigoshiláriosedifíceisde eliminar. Mas o game tem Continuesinfinitos, o que facilita a sua tarefa. Alémdisso,na teladeopçõesvocêpode selecionar no máximo 9 vidas e começar o jogoaté na sétima fase.
Você pode escolher entre quatro "naves": víbora, polvo, abelha e pingüim. Opentarou (pingüim) é o mais rápido. Ecomoagilidade é fundamental nogame,olance é começar jogandocomo simpáticopingüim,quealiáséosímbolo daKonami.Pelo menos até pegar as manhas. Depoisvale tudo!
Menu de opçõesAmedida quevocêvaipegandopower-
ups o seu arsenal aumenta. Naparte inferior da tela você confere os itens de quedispõe. Para selecionar a arma que lheconvém,aperteY. Umagrande dica é usarpelomenos doisspeed-ups antes de acio
nar outros itens. Velocidade é fundamental!
ShowParodius é fantástico. Gráficos l in
dos, somnota 10,diversãogarantidaedesafioinstigante.Sóissojátornaria o game imperdível. Mas é ohumor bem sacado que faz a diferença. Parodiusé o primeiro jogoquetirasarrodospróprios games, iUmaparódia classeA.Deixeos m,preconceitos de lado e embar- /que nessa! I—
F a s e l0 começo do game já rende umas boas
gargalhadas. Aquilo que você achava absurdonão ébem assim. Éperfeitamente normal. Tomecuidado com osubchefe. Éum gato-nave muitomaluco.Acertea sua cara, o telescópio e depoisa hélice. Estranho, não? Bemvindo ao mundo deParodius.
Se tiver uma bomba, use-a logo de cara paraacertaro primeiro chefe. Tente atirar antes deleaparecer. Seu ponto vulnerável é o umbigo.
Fase 2Ospalhaços pedempassagem! Quando eles
aparecerem, desça com tudoesó depois tenteacharumespaço paraprosseguir.
Espere uma brecha e fique entre as pernas da
mulher. Atiresem parar, tomando cuidado paranão ser atingido. Após três vezes,pique a mula!
SINOS
POWER-UPSTIRO E MÍSSEIS
Chegou a vezdo Tio Sam. Fuja do laser e acertebem no bico da águiaparao símbolo dos Statessumir, sumir...
Fase 3Você controla a tela, portanto cuidado. Há uma
infinidade de bolinhas coloridas que atrapalhampacas.Masatrás delasexiste umasurpresa.
Concentre-seemacabarcomumabocaporvez. Vá
atirando nas dentaduras aos poucos. Desviedosobjetos que vêmao seu encontro
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4Mateoporquinhologode saída para nãoterocupações desnecessárias.Quanto às árvo
s, logoqueabrirem ,sigaemfrente.is um perigo: os vulcões que soltam berinje(!?!). Desvie rapidinho paranãodançar.
rteo porçãoem qualquer lugarparaacabarcom
Sófique ligado para não
seratingido. Surpresa:
morrer, a placada Konami desabará!
5Afamosa nave do game R-Type ,da Taito,a estragar a sua festa. Destrua primeiroonariz, depoisacertea hélice dapartedecimaentão acabe coma partede baixo.
a navecomeçara descer, nãose desesHá apenasum cantinho para vocêse proteQuando sobrarumespaço, fuja rapidinho
da fase é uma estátua. Acerte o se u olhosvie dos foguetes de pedra queela lança
6
Aação sepassadentro deum pinball. Portanto,prêmios para você ganhar. Mas aqui nãopra ficar escolhendo o item no menu. Tudo
porsorteio. 0 jeito é confiar nasorte. •
PARODIUS /Konami
Espacial
8 mega
2 JogadoresCartucho Japonês
*á*'.*fft fft tf*
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
Anave de Gradius 1 viroupinball!Acerte-abemnomeio até destruirasbarreiras.Depoiscontinuemirando bem no centro até atingi-la cinco vezes
Fase 7ChegouavezdeGradius 3.Asbolhasatrapa
lhambastante. Logode cara mate o porquinhoe vá para a parte de cima da tela. Depois demuitos percalços você chegará a uma loiraçadigna de Hollywood.
Elaé linda, mas nãoé inofensiva.Muitoao contrário!Mantenha uma boa distância dela e acerte se u belo
olho. Quemaldade: vocêfeza garota chorar
Fase 8Você invadiu uma caverna de gelo. Tome
muito cuidado com as algas marinhas que ati
ramem você: o melhoré destruí-las antes queelas resolvam atingi-lo.
Esse peixe muito estranho está louco pra destruí-lo. Desviedeseuprimeiroataque e tome cuidadocom os espinhos. Eatire sem parar, claro
Fase 90 cemitério é uma gozação do Nemesis. A
música é uma loucura! Nãodeixeescapar umacaveirasequer. Elas são importantes.
Fique parado no canto detonando os guarda-chuvas. Nãose esqueça de usaro speed-up paraenfrentar o monstro. A gozação é em cima deGhouls&Ghosts. Acerte bem na bola do meio
Fase 10
Todo mundotomando banho.Mas esse banheiroé perigoso. Quando as plataformas aparecerem,sigaaseguinte ordem: meio, meio, emcimae,porúltimo, novamente emcima.Éamelhormaneiradeacabarcomos porcose esqueletos.
Polvo também tem direito de tomar banho. Mas
cuidado. Fique pertodacabeçadeleparadesviardas bolhas numaboa. Acerte seu corpo
Fase 11Parodius acaba dentro de uma nave. ..do
Nemesis. Sempre que pintar uma garrinha,
acerte-a. Elas são rápidas e estão loucas prapegá-lo.
Nãose impressione com este polvo de tentáculosesticados. Apenasatirenos tentáculosqueele desaparecerá. Sacou?Atéo chefãofinaléumapiada!
ãV*
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Estejogo temmuita coisa parecida comSuperMarioWorld. Paracomeçar, tambémé uma aventura que vai
obrigar vocêafazeralgumasginásticascomojoystick.Sua missãoé encontrar o caminhoque trará TimmyousuaamigaJamie de volta ao presente. ElesestãonaPré-história, paraondeforamtransportadosnumacidentedelaboratório. Lá, encontraramdois preciososamigos.Escolha umdosheróis perdidos para atravessar as30fasesedetonarseus inimigos.
Dois dinossaurosSe jogar sozinho, você pode escolher entre as duas
duplas.Timmyvaimontadonodinossauro verdinho(Rex),queémaisforte. Emcompensação, oalcancedeseuataqueécurto.JáagarotaJamiemontaTops,odinocor-de-rosa,queémaisfraco mas temopoderdealcancemaior. Emalguns
momentos, a dupla pode separar-se — neste caso, ocavaleiro adquireacapacidadede dar tirosparalisantesnosinimigos, enquanto o dinossauro fica encolhido e imóvel.
Naroda-gigante, é melhor descerdo dinossauro e usar tiros
paralisantescontraosmonxguinhos
Para alcançarlugaresaltos, dêumpulo como dinossaum. No pontomaisalto, façaocavaleiropularfora
InimigosO vilão mais comum é o bicho-geleca. Evite pular
nelequando houverespinhos emsuascostas. Quandoos espinhos desaparecerem, o bicho funciona comouma espéciede trampolim. Você ainda vai enfrentarhomenzinhos das cavernas que atiram bolas, toupeiras,mulherezinhas etc. Namaioria dos casos, os tirinhossão suficientes para detoná-los.
Eprecisoparalisarosporcos-espi-nhosprimeiro. Depoispulecom odinossauroem cimadeles e adeus
SEPARA 0 CAVALEIRO DODINO
ATAQUE PULOOBS:Quandoo cavaleira está sozinho, os comandosY e Blunclonam só paraele
m W Ê E ã*M -S?
0 OVO
C A D A 50 V A L E M U M A V I D A
VC O R A Ç Ã OR E S T A U R A E N E R G I A S
é 1 C/f»V I D A EXTRA
G P X
Velocidade e desafio acima da média é o que vocêencontranestegame decorrida,emqueojogadortema visãoaérea do carro na pista. Como a velocidade média doscorredoresfica lá pelos 400 kmporhora, as curvassurgemmuito de repente, obrigandovocê a manteros olhos pregados na pista. Qualquer cochilo termina numa estrondosabatida ou rodada. Epra recuperar-sedepois é difícil.
SupermáquinasO jogoofereceoitoopçõesdecarros, mas só no modo FreePractice você pode pilotar livremente qualquer um deles.JánoScenarioMode,que sãoascorridas, você com eça com oAssurada GSX. Estável e relativamente rápida, estamáquina ébem adequada para principiantes. Há ainda o GPXMode, quesó é acessível através de senhas.
Pistas cabulosasAté os pilotos bons de braço vão derrapar nas tortuosaspistas que o jogo inclui —algumas têm tantas curvasque até parecem mapas depaíses. No modo FreePractice, você pode variar aspistas, mas só são acessíveisaquelas que estiverem com ocon torno i luminado .
DicasAntes da prova você fará o
Qualify, com três voltas parapegar seu melhor tempo. Façaa primeira volta na boa. Nasegunda, ao passar na frentedos boxes, aperte o turbo etente uma boa tomada de tem- 0 piloto queaparece, às vezes,po.Nacorrida, use o turbo até no canto do vídeo é aquele queconseguir a primeira coloca- está ameaçando sua posição oução. Quando chegar à lideran- '°B0 afrenteça,administre umadistância razoável emrelaçãoaosegundocolocado. Éque, sevocê disparar na frente, corre o riscode pegar retardatários e se embolar
INCLINAÇÃO AERODINÂMICA
ACELERADOR-
Carros muito rápidos, como oIssuxark, exigemprática parapilotar
0jogonãomostra otraçado dapistaemusonatela. Em compensação,sinaisde trânsito aparecemantesdascurvaspravocêse ligar.
GPX/Takara
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
NO FINAL DE CADA FASE HÁ PORTAS QUELEVAMAOUTRAS FASESOU TELAS DE BÔNUS. VOCÊ NUNCA SABERÁ AO CERTO 0 QUE HÁATRÁS DECADA PORTA, POIS ISSO MUDA DE JOGO PARA JOGO.
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E> l
appleA trajetória das tartarugas começa emw York, a caminho do Tecnódromo do
struidor. A pancadaria já começa pracom os membros do Foot Clan vi n
pencas. As infalíveis bolas gigantesmarcampresença, e pra desviar-
delas,basta fugir de suasombra. Quano gigantesco Krang aparecer, apenaslte os raios que ele mandar. O chefe daé Baxter.
ra despachar Baxter, o melhor é usar o golpearma no ar. Ele não resistirá
ycat bluesUma tática que funciona bem aqui é darbradas nos inimigos, grudar neles e jo-los de um lado para outro, atingindobém os que estão em volta. Fique esrto com os bueiros, pois deles saemjas de repente. E os robozinhos, logoe aparecerem na tela, devem ser expulcom golpes normais. No final da fase,ainda enfrentaráM. Head.
Amanhadessa tartaruga vira-casaca é deslocar-se diagonalmente pela tela. Não é difícil sacarseu padrão e encontar a horacerta para o ataque
Sewer surferQue tal um surf nos esgotos?Esta é qua
se uma tela de bônus, onde os inimigospraticamente se oferecem para a eliminação. A coisa só engrossa quando aparecem os pizza monsters — alienígenas quevêm por baixo dágua, feito torpedos, eemergem bem na sua frente. Ah! Desvie-se das minas vermelhas. O inimigo final éRat King.
Uma flecha indica o ponto vulnerável (brakepoint) do veiculo de R. King. Basta obedecê-la eo serviço estará completo
TechnodromeÉ longo ocaminho no interiordoQG do
Destruidor. A novidade é o "efei to Termi-
nator 2", que faz os ninjas surgirem dochão. Olho vivo nas vidraças: os robozi-nhos sa ltam através delas. No meio da fase v oc ê v ai encarar Tokka e Rahzar. De
pois, tomará um elevador que pára de andar em andar para mais umas briguinhas.No final, o Destruidor o espera com umasurpresinha.
Se estiverjogandoem dupla, umjogador grudaemRahzar enquanto
o outro dáumjeito emTokka
A única maneira de atingir o Destruidor é arremessar seus próprioscapangas contrao vidrodanave. Não deixe o inimigo fixar sua mira sobrevocê
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SE QUISER ESTOURAR O MARCADOR,NAOJOGUE O S NINJAS CONTRA O DESTRUIDOR.
FIQUE APENAS BATENDO NELESE GANHE MUITOS PONTOS ! ! ! ! ! !
Prehistoric turtlessauresA máquina do tempo do Destruidor
manda as tartarugas de volta à Pré-Histó-ria. Ninjas do Foot Clan despencam na tela diretamente das garras de pterodontes.Estes bichos também carregam bombasque, quando explodem, não se pode nemchegar perto. Cuidado para não ser atropelado por dinossauros saltadores.
Jogando em dupla, o melhoré fazer um pingue-pongue com Slash. Cada tartaruga fica de umlado e o vilão no meio
Skull and crossbonesA próxima etapa da viagemdas tartaru
gas é a era dos descobrimentos. O palcoda s lutas é o convés de uma caravela. Cuidado com o chão: algumas tábuas estãosoltas e, quando pisadas, batem em cheiono nariz de sua tartaruga. Fique tambématento quando passar um outro navio aofundo: e le va i mandar balas de canhão em
sua direção. Pra terminar, um papinhocomBeebop e Rocksteady.
Novamente, o melhor é enfrentar esses dois jogando em dupla. Cada jogador pega um vilão ecai de pauem cima...
Bury my shella t wounded kneeFel izmente, esta fase não é tão compli
cada quanto seu nome. As lutas rolam sobre um trem em movimento, lá pelo anode1885.Não se preocupe em saltar osvãosentre os vagões: são só enfeite. Além darenca de inimigos, você terá de se livrarda chuva de barris lá pelo final da fase.Inimigoprincipal: LeatherHead.
Para transformar esse jacaré em sapato, empurre-o para os cantos e acerte-o até ele abaixar-se. Neste momento, sal te-o e espere que ele váparao outrocantoda tela
Neon knight riderSe o Versus Mode deste jogo lembra o
Street Fighter2,estafase vaifazer você sentir-seem pleno F-Zero. Coma diferençadeque não é precisomanobraro skate da tartaruga em curvas ou saltos. Golpeie todososninjasque encontrar e,mais paraa frente, desvie dos dispositivos que dão choque.Nofinal, quemaparece é o Krang.
Quando Krang vier atropelando, defenda-se comtodos os golpes que conhecer. Nãopise nas bolinhas vermelhas que ele joga nochão
StarbaseNaúltima etapa da viagempelo tempo,
as tartarugas invadem uma base espacial.Fique ligado no chão com desenhos decolméia: quando um dos setores estiverpiscando, evite-o a qualquer custo ou suatartarugaserá congelada. As paredes também são cheias de truques . Krang não sedeu por vencido e aparece novamente prabagunçar, desta vez dentro de uma nave.
HHffi&itO!
Jogando em dupla, cada tartaruga deve ficarnum canto da tela enquanto a nave não aparece.Use o golpe com arma no ar
Super TechnodromeAo vencer Krang pela segunda vez, as
tartarugas voltam ao presente e vão acertaras contas com o Destruidor. Cheio de tru
ques, ele tomaumaespéciede banhode radiação e transforma-se em Super Destruidor. O vilão tenta três formas de ataque: jogaum raiode fogo rasteiro, atira bolas mágicas e ainda lança setas congelantes. Nãodá paradecorar a ordemdosataques.
r rU" i
i i i•
-r^-
Enfrentaro Destruidor a dois é mais fácil. Golpesaéreos são mais eficien tes . Só não use o especial para não gastar energias
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D l
LEMMINGSAté que enfim apareceu um doidocapaz de desvendar a solução da última o dificílima tela de Lemmings.Oautor desta proeza é o leitor Dauro
Porto Barros. Nosso piloto Tadeu C.Pereira ficou madrugada adentrogravando as cenas que originaramesta fotohistórica:a conclusãodo jogo.Sigaà risca nossas instruções.1.Acione a função climb no primeiro lemming. Quando ele alcançar otopo do paredão (aos 3.41 minutos),acione a função de cavar verticalmente para baixo. O pé do bichinhoe mais um pontinho azul da calçatêm que estar para forado paredão.2.Aos 3.19, quando ele atingir a linha grossa, acione a função cavar
paraa frente. Parea escavação exatamente no momento em que tocar oprimeiro bloco com fenda.3. Depois que o primeiro lemmingtocar o chão, do outro lado da tela,conte três bichinhos que caem do alçapão e clique climb no terceiro antes que ele caia.4. Volte àquele primeiro lemmingque jáestá dooutro lado. Em seguida, coloque o cursor bem na quini-nha do degrau maisà esquerda desteparedão, deixando o centro da cruzna altura da cabeçado lemming. Ele
vai subir até o topo e começará a
PRINCE OFPÉRSIAEnergia extra—Ao iniciar o jogo, digite a password UUUUUUW. Milagrosamente, você verá 15 potinhos deenergia no seu marcador! Imaginequantos pot inhos terá até terminar ojogo... Mas nemtudoé perfeito: recorrendo a esta dica, você só fica com 105minutos para chegar ao final.
FAMÍLIA addamsPra terminar nossa série de dicas
sobre este jogo, vamos falar dos chefes e seus truques.
Snowman — Prime iro, e le fica no
canto direito da tela e joga duas bolas de neve em sua direção. Salte-ase, logo depois queele jogar a segunda, pule na cabeça dele. No ataqueseguinte ele vai trocar de lado emandar uma chuva de espinhos, háespaço sufici ente entre um e out ropara você não ser atingido.
Fire Dragon — Fique na plataforma
da esquerda, pulando sobre a cabe
descer. Quando ele passar sobre oterceiro risquinho da cruz (da direitapara a esquerda), acione a função escada. A escada tem que ser construída milimetricamente a partir desteponto, senão o lemming que vieratrás baterá a cabeça e se esborracha-rá lá embaixo.
5.Colocar o traço vertical do cursor
exatamente na metade do segundotijolo. Quando o lemming estiver nomeio do cursor, acionar a função cavardiagonalmentecoma picareta.6.Enquanto o primeiro lemming cava para baixo, coloque o traço vertica l do cursor exatamente sobre a risca do segundo tijolo e o traço vertical apoiado sobre a superfície dochão. Quando o segundo lemmingpassar pelo meio da cruz , acionar afunção escada.7. Coloque o cursor sobre a risca dotijolo do meio, dê três toquinhos mí
nimos para a direita e, quando o
ça do monstro toda vez que ele vempara este lado. Seja paciente.
The Witch— Quando ela der um vôorasante. salte sobre a cabeça do Fes-ter para pegar impulso e caia em cima da cabeça desta malvada.
Gastly Goblin — Quando ele descer,mude de uma plataforma para outrasaltando sobre a cabeça dele nomei o do caminho.
Centipedes — Não tente atingir as cabeças. O ponto vulnerável destascentopéias é a outra extremidade.Tanto faz atacar uma ou outra, pois,quando uma morrer, a outra sometambém.
Wacky Scientist — Fique agachadona plataforma mais alta do lado esquerdo, esperando as serras passarem. Às vezes, uma delas pode virmuito baixa, obrigando você a saltá-la, mas isso é mais raro. Quando as
lemming que está cavando passar,aperte novamente a função de cavarcom a picareta para ele ir até embaixo. Emseguida, aperte o Pause.8.Coloque o cursor bem na quininhado paredão da extrema esquerda datela e, quando o lemming que estácaminhando lá por cima passar bemno meio dele. acione a função esca
da. Ele construirá a última ligaçãopara a saída.9. Rapidamente, pegue qualquerlemmingque está lá embaixopresoefaça-o escalar a parede. Ele vai cairno túnel diagonal que o outro cavoue, quando chegar bem na fenda do tijolo central, faça-o construir uma escada para tampar esta fenda, impedindo assim queosoutros lemmingsdesviem-se por ela. Se você fez tudocertinho, no tempo certo, pode largar o joystick agora e ver os lemmings caminhando triunfalmente
para a saída. Finalmente.
serras desaparecerem, pule na cabeça do chefe.
The Nasty Judge — A manha é ficarbem na pontinha da plataformamais alta, do lado esquerdo, a salvodos martelinhos que caem de cima.Quando o juiz descer, salte sobre acabeça dele. É bico, e você .terminao jogo aqui!
JOHN MADDEN F00TBALLÚltimo jogo —Para ir direto à finalís-sima do jogo, use a passwordBBBB5nZ5C
CASTLEVANIA 4Itens escondidos —Esta dica é pra você se encher de energia e encarar oDrácula com poder total. Na últimatela, um pouco antes de encontrarcom o grande vilão, existe uma escada. Pule fora da plataforma e vocêvai cair em degraus invisíveis. Seguindo à esquerda, power-ups vãoaparecer e fortalecer você.
ã V W
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A V E N T U » :
BART VS. THE
I T ENS E MANHA S
Para facilitar a sua tarefa, há váriosi tens no jogo. Sprays, skates, estil ingues,foguetes e outras loucuras. Mas não dá para usar todos de uma só vez. Ou seja: antesde detonar, escolha o item mais adequado
para a função. Simpsons é um game queexige muita habilidade, mas também botaa cabeça pra funcionar.Cada uma das 5 fases apresenta um ob
jetivo diferente: os objetos que você precisa detonar para a arma dos mutantes nãosair do papel. Fique ligado no começo dasfases, porque esses objetos aparecem rolando em um a esteira.
Informações na telaO número de objetos que você precisa
inutilizar aparece na tela. São os GOALS
(objetivos). Eles vão diminuindo à medida que você vai progredindo e, quandochegarem a zero, você poderá enfrentar ochefão da fase. O seu tempo também pintana tela. Portanto, fique esperto para nãoganhar um sonoro GAMEOVER.Simpsons é uma superaventura. Ainda
é um dos maiores sucessos para o Nintendo de 8 bits. Mas a versão para Mega poderia ser um pouco mais caprichada paraaproveitar os recursos do console de 16bits. Visualmente o game não é uma maravilha, mas é diversão garantida. Então,
chega de papo e vamos às dicas maisquentes de cada fase.
Springfield está sendo invadida por mutantes de outro mundo!Sua missão é comandar o hilário e corajoso Bart para impedir que osmutantes construam uma poderosa arma capaz de fazê-los dominaro planeta. Para íanto, você deve eliminar da tela todosos objetos queos mutantes precisam para construir a superarma.Bart é a única pessoa que pode salvar o planeta, pois possui óculos
de raios x que permitem saber quem é mutante de verdade. E se vocêcometer a besteira de acertar um não-mutante, será penalizado comuma vida. Portanto, nada de sair batendo em todo mundo. Saquequemé inimigo e quem é apenas "normal" (porque em Springfieldtodomundo étão normal que parece de outro planeta.'].
A família de Bart não acredita queos mutantes existam. Para conse
guir a ajuda deles no final de cadafase, a cabe com os invasores. 0 no
me de seu ajudante aparece, aospoucos, no canto esquerdo da tela
FASE1 LISA
FASE 2 MAGGIE
FASE 3 MARGE
FASE 4 HOMER
FASE 5 A FAMÍLIA TODA
ARMAS OU SPRAY PULO
A+B: Salto maior.
Segurar Bao andar: Anda mais rápidoSegurar Bao pular: Pulomais alto
FASE1
USA ITEM
Você está nas ruas de Springfield. Seuobjetivo é eliminar todos os objetos roxosda tela. Usando o spray você muda a cor
deles. Outra opção é lançar um foguete.Bote a cuca pra funcionar e preste atenção,em todos os detalhes.
Olhebemparaa placa. Showàs 2 e às 4. Quando o seu tempo estiver no 200 ou no 400, parediante daplaca e liquide o menino roxo
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COLETE TODAS AS MOEDAS QUE PUDER. ELAS SERÃO MUITO ÚTEIS PARA VOCÊCOMPRAR AS PRECIOSAS ARMAS QUE ACABAM COM A FESTA DOS MUTANTES
.•*' --.-' V—-r**-
um foguete bemna letra Edo supermercaKwik-E-Mart. Você ganharácinco vidasmuito
majanela da direita do lar dos velhinhos,SpringfieldRetirementHome, use o seu apito.Simpson lançará ummontãode moedas de
FASE 2
Parece que os mutantes também gostame fazer compras! Bart vai atrás deles noopping da cidade, o Mall. Seu objetivoégaros chapéus. Parapegar um chapéu de
não-mutante, pule de baixo para cima,enão ele morre e você perde uma vida. Eue ligado nos cinzeiros. Eles estão reples de moedas de ouro, além de servirem
mo proteção aos ataques inimigos.
s plataformas de bombons são manhosas.estiver na segunda plataforma, dê três
inhos. Surpresa:ela vaise mexer...
umpulobemalto na última varamágica. Peue a cabeça do fundador de Springfield, Jebe-,paraficarinvencívelporalguns segundos
1?*31 , , -- -
w '1 i
Pulenasmalaspararebatê-lasde volta parao chefão da fase. Mas cuidado com a cabeça! Desviedasmalas e só depoistrate demandá-las de volta
FASE 3
Chegou a hora de se divertir no parquede diversões. Sua tarefa: -acabar com os
balões. Logo no início da fase há uma série de jogos. Cada vitória lhe rende uma
vida. No primeiro jogo, acerte uma fileirapara vencer. No segundo, roleta, use o seuímã. No final da tela, Side Show estará asua espera.Mas ele é baba. Só não o deixeca ir b em em c im a d e você.
Pare diante de um Dizzy Doors e aperteA. Vejaquaisnão mudam de posição e repita a operaçãoem umadelas. Agora vocêjá sabe qualporta é fixa. Encare-a e aperteAparadescolarmais balões
Há uma vida nabocadopalhaço Krusty. Vá atéaplataforma mais alta e pule bem entre os olhosdele parapegar a vida
FASE 4
O cenário agora é o estranho Museu deHistória Natural. Você precisa detonar asplacas de saída (EXIT). Muitos objetos estão dentro dos vidros de exposição. Parapegá-los, pule em cima do vidro. Cuidado
com os lasers! Só ande quando eles estiverem bem lá em baixo, senão você perdeuma vida.
• • • • l i ^^^H
Acerteas estátuas parapegar as cruzes. 0 pilardomeio da tela vai abaixare desbloquearo seucaminho
Pule várias vezes na cabeça do dinossauro parapoderatravessar o riachosem maiores problemas
FASE 5
A ú lt ima chance dos mu tan t es é coletar
minér ios nuc lea re s . Sua missão é reco
lher os minérios e levá-los, de 4 em 4, devolta para o reator. Homer trabalha na fábrica e está lá, com o resto da família, para ajudar Bart. Para andar pelos andares,
você precisa usar elevadores ou escadas.Mas, pra variar, há um probleminha: alguns elevadores param em todos os andares, outros não.
COMBINAÇÃO PARA CADA ANDARVocê vai precisar digitar umnúmero para abrir portassecretas.Confira o código certoparacadaandar
1-14 2-32 3-11 4-41 5-21
Useo donutparareceberumasuperajuda de papaiHomer. Aojogá-lo, ele cairáparadestruirtodo s na te la
THE S IMPSONS: BART v s . THE
SPACE MUTANTS/Flying Edge
Aventura 1 Jogador4 Mega
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
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TWINKLETALESeres do mal invadiram um pe
queno povoado de uma ilha. Você éuma bruxa queprecisapegar quatropedras coloridas para despachar osindesejados visitantes. Apóscolocarasmãosnaspedras azul, vermelha,verde e branca a ilha estará salva.
Asua tarefa é árdua. Você começa com só uma vidae tem direito aapenasquatroContinues.Eosinimigos pipocam na tela. Mas não sedesespere:você dispõe de três tiposde arma,^ além deduas magias diferentes. É claro que você não podeusar tudo de uma vez !
Poder da arma
A melhor arma é a que procura osinimigos automaticamente.Não éa maisrápida, mas detona tudo numa boa. Asoutras armas também são boas. Portan
to, use a arma que tiver o maior levei (L)para aumentar o seu poder de fogo.Tudo está indicado no ladoesquerdo datela e para selecionar é só apertar obotão que você escolheu na configuração do joystick.
Amelhor magia é a do dragão. Des-trói tudo que está na tela. É ideal paramomentos de desespero, tipo quandomi lha re s de tiros vierem e não houversaída. Mas seja criterioso. Só use magiaquando não houver outro jeito.
MAGIA
SELECIONAR ARMA
TWINKLE TALEM AS
Aven t u r a
8 mega1 Jogador
Cartucho Japonês
P^r- 7^ w^S^SÊ y& ft t^W BP5E28B* » ♦ f »* * f * *##
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
Mais Continues
Quanto mais pontos você fizer, maisContinuesganhará.Apontuaçãoaumenta quando você pega uma magia e jáestálotado com três. Então ojei toé economizar de verdade para arrasar no score econseguir Continues extras.
Twinkle Tale é um superdesafio.Gráficos bem trabalhados e detalhes chocantes com certeza vão fazer a cabeça damoçada. E aí, bruxinha, pronta para salvar o simpático povoado dos seres malignos?
para recarregarsua energia. Arosa enche ol i feeaazu ldá um
ponto de energia**********
Cada tiro que você leva
tira um ponto de potênciada sua arma. USE A ARMA
COM MAIOR LEVEL!
TwinkleTale éhiperdifícil. Parafacilitar a sua tarefa, aqui vão algumas dicas das cinco primeirasfases do game. Boa sorte!
Fase lLogo de cara você já precisa ficar cra
qu e no controledas armas. Aproveite parasacar como funciona a seleção de magias
e armas.
Paraacabarcom o primeiro chefe, use a armacomprocura automática. Daí é só desviar de seus ataques traiçoeiros
Fase 2Vasculhe bem as estátuas. Você corre
o risco de encontrar vários itens escondidos: energia, magia e mais poder para assuas armas.
iSVn»
HfS^«T^ jy üüü
- ^ r t í T j ^
I- —, • - • -
Detoneasbruxasrapidinho, senãoelassemult ipli-cam.Destruaosmorcegos, umde cada vez, atirando sem parar
Espere até o chefe tiraro escudo da frente. Daí,acerte muitos tiros no centro da criatura. Mas nãodescuide da defesa
Fase 3Toda a atenção para o controle do
joystick. Se você cair no precipício, dança
legal. E perde sua preciosa e única vida
Primeiro, destrua os leõesalados. Daí você encontrarámuitasplataformas.Pegueatrilha daesquerda para encontrarvários itens importantes
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árvore é muito malvada. Mire bem na suae atire quandoela estiveraberta disparando
superlaser
4chefão da fase 3 está de volta,massóo tronco da árvore. Para complicar
poucomais a sua vida, muitas aranhasna su a frente. Fique ligado! Quan
est iver do lado de fora, não fique maro. Siga em frente rapidinho.
a enorme aranha não consegue esmagá-lo.umsteia cair em você, use a magiapara
-se dela
5Para complicar a sua situação, você
escolher entre alguns caminhos.primeira vez pegue a trilha do meio quea su a direita. Caso contrár io v oc ê n ão
a sa ída .
fãojogameteoros inteligentesque vãoatráscê. Fiquemudando de lugar e aproveite asdestroçar suas células
ESCOLHA TIRO AUTOMÁTICO NATELA DE OPÇÕES. SELECIONE 0JOYSTICKQUE ACHARMELHOR
Há tempos que não aparecia umjogo tão bem-feito para Mega.Gleylancer tem gráficos dignos de16
bits, música cativante e onze faseslongas pra você detonar. Éum gameque não vai decepcionar os fãs demuita ação no espaço.Na tela de opções você escolhe a
configuração dojoystick e que tipo dearma usar. É um verdadeiro show: cada arma tem características próprias.Suamissãofica bemmaisfácil se vocêescolher uma arma mais poderosa.
. " . - . . .uM,
Escolhaa arma SEARCH. Ela procura alvos automaticamente. Com o laser você fica imbatível
NÃO SE PREOCUPE COM A MIRA. SUAARMA VAI ATRÁS DOS ALVOS. APENAS DESVIE DOS CONSTANTES ATA
QUES QUE VOCÊ SOFRE
Toda vez que você destrui r um quadrado azul, poderá trocar de arma. Masse já estiver com uma arma poderosa,passe longe do novo arsenal.
SEJA BEM PRECISO. HÁ VPONTOS PARA VOCÊ BATER.IMSÓERRINHO IE ADEUS NAVE
Desafio facilitadoCom a melhor arma , Gleylancer até
que fica fácil. Mas se você é do tipo quecurte um superdesafio, escolha umaarmamenos poderosa. Eempregue todaa sua habilidade para encarar inimigosperigosos e caminhos tortuosos!
ÜLEYLANCER /NCS
Espacial
SACA A BOLINHA
BRANCAQUE SEMPRE PINTANA TELA?
ÉUMA BOMBA LOUQÜINHA
PARA EXPLODIR SUA NAVE E ACABAR
COM A FESTA. FIQUE ESPERTO!
Fase l
Os meteoros do fundo confundem bastante a suavisão. 0 mais difícil é perceber quandoas bombassurgem
Fase 4
Logode caravocêpodepegara armaquequiser.Vádevagar, atire em todos os quadrados e escolhasu a a r m a
Depoisde muitotrampovocêfinalmente chegouaochefão final. Éomesmo esquema: fique desviandoque o laser com search faz o resto
SE VOCÊ GOSTA DE MÚSICA. OUÇA AS VÁRIAS OPÇÕES DE EFEITOS EMÚSICAS. ÉDEMAIS!!!
>O k < r >m ãvw
MECA
2:
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DAVID ROBINSON $
SUPREME COURTQue/77 teve oprivilégio de ver um jogo do Dream Team nas Olimpíadas deBarcelona não esquecerá jamais. A arte do basquete nunca esteve tãoemevidência quanto agora. Magic Johnson, Michael fordan e companhia são osmaiores ídolos do esporte no momento.David Robinson 's Supreme Court reúne anata da NBA: Los Angeles, Chicago,Detroit eNew York. Écom uma dessas quatro equipes que você vai encarar umquadrangular ou um jogo simples. Há astros em todos os times. Portanto, ao
escolher um time, o que mais conta é a simpatia que você tem por ele.Jogadas EspetacularesAs enterradas cinematográficas são a
marcaregistradado basquete profissionalamericano. Pois é, essas jogadas mirabolantes estão presentes no game. Masvocênão realiza todos os passos das jogadas.Elas estão previamente programadas namemória do jogoe dependem somente doponto daquadra emque vocêseencontra.Paraganhar todas as partidas, o lance é
sacar osmelhores pontos para arremessar.Comodiria o seu professor de matemática, é uma mera questão de ângulos. Ouseja, de frente pro crime ou em ângulo de45graus a bola cai. Se o arremesso partirde ângulos menores, de lado o a poucadistância da cesta, vocêcorre um granderisco de acertar o aro.
Preparativospara a festaVocêpode selecionar várias coisas an
tesdecomeçara jogar. Sequerumtorneiocompleto ou apenas um jogo, se preferejogarcontra o computador ou contra umamigo e até o número de jogadores port ime: 3 ou 5.
Alémdisso, vocêpode escolher o nívelde dificuldade: BEGINNER (iniciante),NORMAL e SUPERSTAR. A dificuldade
não fazmuita diferença quando você jogacontra umamigo,mas torna ascoisas maisfáceis ou difíceis se o adversário é o computador. Portanto, seja esperto e comecejogando no beginner até ficar craque.
Tela mutante
No item SCREEN FLIP da tela de opções há duas alternativas: INSTANTouFADE. Ela remete ao tipo de imagemquepinta na tela quando você passa domeioda quadra. O fade é superconfuso, vocêfica perdidão. Então, opte pelo instantque a passagem fica automática. Poupe asua vista!
Torcida atuanteOcenáriodo jogo éumaautênticaCOURT(quadra). Mas umacancha americana: torcidaorganizadacomaquelasgarotas ridiculamen-tevestidas (cheerleaders)e tudomais.Sevocêerra um lance fácil, a torcida não perdoa.Portanto, enceste bem para nãoganhar vaiasindesejadas.E como toda torcida digna do nome, a
galera é barulhenta. Com direito a umabatucada que inspirou uma das mais famosas músicas do grupo inglês Queen(We Will Rock You, lançada no começo
da década de 80 no disco The Game).
Melhores JogadasPara fazer muitos pontos, o melhor é
esmerilhar no arremesso de 3 pontos.Outra jogadafundamental é a roubada debola. Mas o mais emocionante é o toco.
Sabendo realizaressas jogadasvocê correo risco de ser convidado para vestir acamisa 32do LosAngeles Lakers.Esubstituir MagicJohnson!!!
Exerça marcação cerrada nos jogadoresadversários . F ica mais difícil de arremessar eprovoca erros incríveis
0 lance livre não é moleza! Aperte B paraarremessar e controleseuspés como Direciona!.Torça bastante
A seta verde indica o jogador que receberá opasse. Para se dar bem, fique craque nas
mudanças. Seja rápido!
COMECE JOGANDO COM APENAS 3 ATLETAS. FICA MAIS FÁCIL APRENDER ASJOGADAS E A DINÂMICA DO JOGO. É UMA BOA PARA TESTAR ESTRATÉGIAS
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DAVID ROBINSON'S SUPREME
COURT/Sega
R EGR A S DO
BASQUETE
Quem não saca muito de basquete pode se dar mal. Fiquesabendo dos principais errosquevocêdeve evitar.
BACKCOURTVIOLATIONVocê não pode atrasar a bola para asua metade da quadra quando estivernoataque (campo adversário). Senão,a possede bolaficacomo adversário
5 SEC0ND VI0LATI0NVocê tem 5 segundos para repor abola. Se demorar mais tempo paracobrar um lateral ou mesmo uma s a
ída de bola, perde a posse dela.Omesmo ocorre quando você está nogarrafãodo adversário
10 SECOND VIOLATIONSão10segundos para irdo seu campopara odo adversário. Adivinha o queacontece se você demorar mais?
Adeus posse de bola
R E L E M B R A N D O
S U P E R V O L L E Y BAL L• • • 1HMH
Tande, Marcelo Negrão eMaurício.Essessãoalgunsdosheróisdabrilhantecampanha da equipe de vôlei
masculino do Brasil em Barcelona.Sete vitórias,nenhuma derrota,21 setsafavor eapenas 3contra.Foium show.E a merecida meda lha de ouro
desencadeou uma verdadeira mania
de vôlei no Brasil.O Brasil inteiro discute vôlei e comenta
acampanha dosferas. Osgamemaníacostambém nãodormiram noponto. Todomundo foi atrás de games de vôlei. Épor isso que resolvemos resgatar umsupergame para Mega: Super Volley
Bali. Fique ligado nas jogadas maischocantes pra você detonar!
VIAGEM AO FUNDO DO MAR
Fique com o Direciona! voltado paraa quadra.AperteAparasoltara bolaeA novamenteparadarum saque rasante
VIRADA DE SEGUNDA
Quando a bola for para o levantador, coloque oDireciona! para frente e aperte A. AtéoMaurícioaplaudiria!
LEVANTA BLOQUEIO-
PEDE
TEMPO
JORNADA NAS ESTRELAS
B RA HOL
ih- io
Fiquecom o Direciona!para cima e segure o B.AperteAparalançarabola.Bernard estáde volta!
ATAQUE ARRASADOR
Quandoo adversário estiver sacando, coloque oDireciona!paracimasegurandoo B.Recepcionecom o A. Levante a bola com A, B e o Direciona!parabaixo.Nahorada cortada, paunoA
G0LDENAXE2Créditosextras -Nateladeapresentação,selecioneapalavraOptions.Em seguida,pressione os comandos A+B+C. Aoentrarnomodode opções, solteapenaso A.Selecione o Exit e aperte Start.Selecione o número de jogadores,depois omodo Normal epressione oA.
Bem, depois de toda esta maratona,vocêserárecompensado com8créditospara seupersonagem. Valeu ou não?
DESERTSTRIKECódigos especiais -Descole umacessórioAction Game (potencializador dejogos)em sua locadora e experimente estassenhas: para vidas infinitas 006AA44A79; para combustível ilimitado00689 C4A79.
7/21/2019 Ação Games 18
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Ofamoso caça daSegunda Guerra Mundial já foi penteado e atébanda derock. Agora, numa brincadeira com o nome B-52, virou uma
simpática e dedicada abelha.Em Bee52, vocêé uma poderosa
abelha que precisa coletar o pólendasflores para enchero seupote demel. Mas a missão não é tão fácilquanto parece. Aranhas, formigas eoutras adversidades fazem de tudopara cortar oseu barato.
4 flores de cada vez
Você vaifazendo melaolongo das20fasese lotando o pote. Após quatro flores, o poteestará cheioe começará a piscar. Eimiavisoparavocêpararde pegarpólen.voltar para a
su a base e devolver o mel.A su a abelha tem 2 armas: tiros e ferroadas.
Ostiros podem sermelhorados àmedida quevocê vaipegando power-ups. Oque faz comqueBee52fique comcaradeformiga atômica.
Ajuda à vista!Se você jogar comum amigo, o segundo
jogador seráa Bee 53. Isso mesmo, ajuda emgrande estilo. Não precisa sergênio prasacarquefica muito mais fácil destruir inimigos epegai- todoo pólen!Bee52pode parecer umpouco infantil à
primeira vista. Mas é umgame divertido quevai prender asua atenção. Se você gosta demel, melhor ainda. Caso contrário, talvezcomece a curt ir! Boas ferroadas!
Uma dasmaneiras de se termaiorpoder defogoé conseguir uma abelha extra. E mais: ao seratingido é ela quemmorre
oSELECT START ,
N in t e n d o
®•TIRO
FERROADA
BEE 52 /Camer i c a
Aventura
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
As formigas são fogo! Semprequerendo roubarseu precioso mel. Aoescutar umsom diferente,dê uma olhada na parte de baixo da tela. Não
deixea formiga afanar oproduto deseu esforço.Protejao mel!
im 'it
cP
^
fc-^JI'^'^JÊmmHHH
"rr+*£;~è. -v- *!
Aumente seu poderde fogo.Acerteesse inimigoe ganhe um tiromais poderoso
0 único jeitode acabar comaranhas e formigasé dar ferroadas. Venha de cima e acerte-as comtudo
TENTE FAZERAS FASES DETRÁS PARA
A FRENTE. FICA MAIS FÁCIL LEVAR 0MEL DE VOLTA QUANDO ASITUAÇÃOCOMPLICA!
• A -
ALGUMAS FLORES TÊM INIMIGOSGUARDANDO 0 MEL. ATIRE NELES
ANTES DE PEGAR 0 PÓLEN, SENÃOVOCÊ DANÇA LEGAL••••••••••••••AS CERCAS ESTÃO CHEIAS DE
PEQUENOS BURACOS. FUCE NELES.VOCÊ CORRE 0 RISCO DE GANHARENERGIA EATÉ UMA VIDA EXTRA••••••••••••••A ÁRVORE É0 SÍMBOLO MÁXIMO DA
ECOLOGIA. MAS ESSAS AQUI SÃOTRAIÇOEIRAS. SEMPRE PINTA UM
INIMIGO LOUCO PARA ESTRAGAR ASUA FESTA
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PEGUE OS CORAÇÕES PARA RECARREGAR SUA ENERGIA
THE BUGS BUNNY BIRTHDAY BLOW OUT
Pemalonga, ocoelhomais famosohistória, está fazendo 50 anos.comemorar esse dia memorá
resolveram fazer umagrandefesemsuahomenagem. Que maravinão?Mais ou menos.
Os amigos do Pemalonga ficamdeinveja. Eles acham que
coelho recebe toda a atenção edispostos a tudo para im
que o coelho cinquentão cheVocê éPemalonga esua
é livrar-se dosmais variadospara comemorar a data.
e vidasTodas as fases (são mais de 20) estãoetas de cenouras. Asmenores lhe dãoife para tentarganhar vidas no final dea fasee asmaioresgarantema passam para a faseseguinte.Emuito fácil ganharvidasnestegame.Oe não quer dizer que ele é baba. As
fases até que não apresentamos problemas. Mas dametade prafren
a coisa aperta.Geleiras, bombas-relógi-precipícios e muito mais. Você vai tersuar para poder receberos parabénsda
lera. Mas fique frio: no final todos sependeme fazem a maior festa.
turma arrependidaFrajola,Gaguinho,Patolino,Coiote,Tazoutros. Toda essa turma da Warner
thersmarcapresençano game. Durano jogo eles tentam acabar com você.no final, de consciência pesada, fafestaparao simpático coelho.ParaPemalonga!
le na gangorra e dê uma martelada no ladouerdo para alcançara plataforma
0 MAIOR NUMERO DECENOURASELAS SÃO 0 COMBUSTÍVEL
VOCÊ GANHAR MUITAS VIDAS
maMUÈmÈmÈMÈÊMImÈÊÈÈÊiSÊmÈÊÊmÈÈW
0 chefe da primeira fase é o Coiote. Fiqueesperando-o chegar e dê umas marteladas bemnasua cabeça
Só passe pela centopéia se ela estiver azul ouverde. Se você encostarnas bolinhas vermelhas,perde energia
Cuidado!Atrásdasmoitasedaspedrasháperigos.Mas veja por outrolado: elas também são ótima
proteção
WELCOME TO
THE B ÔN US R OU ND
l í - a - íH- í i i - íSi \ i i i /1
B-H-H- fE l - rU ;i i \ i / i i c
:DD-B-[3 -n -n :i - 1 / 1 \ i i -
H-Da - a i - i o - s ii /1: ' • .- . i i \ i
EHEHH- ÍB - 0 •'.!
IN LINE -- 1UP f
Vidasàvista!Controleonúmerodosorteioe torçaparaganhar vidas extras. 3 númerosseguidos dão umavida. 4 naseqüência valem 5 novos coelhos
&
> * '.I »H > Hi.Ml .
Fase5-4. 0 galode baixosópode seratingido sevocêliquidar comseu filhote que fica láemcima
1
c )(sELECT start)
«— —
Nin t endo
®®A
i—p iun
B A
MARTELADAS
QUASE TODOS OS OBJETOS PODEM SER
USADOS COMO PLATAFORMAS, INCLU
SIVE INIMIGOS. PULE NA CABEÇA DELES.
PODE SERÚTIL*••••••••*••*••PROCURE PEGAR OS CAMINHOS DECIMA.
ELES SÃO MAIS DIFÍCEIS DE ALCANÇAR,MAS QUASE SEMPRE CONDUZEM ÀSAÍDA
THE BUGS BUNNY BIRTHDAY
BLOW OUT /K em co
Aven tura 1 jogador
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
CASTLEVANIA 2 : SIM0N'S
QUEST
Castelo de Drácula- para enfrentar o
conde Drácula com mais força eagilidade, digite essa password:ON1S KQAUR12S TOIA
WILLOWBavmorda- para enfrentar esse temidoinimigo com os itens e as armasnecessárias, digite:hG! aYY evV
7Bn RID kS n
METAL STORMSeleção de fase- descolamos umapassword para vocêir diretoparaa terceira
fase. Experimente!J7T-NJRS-BZQ
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P O W E R STRIKE
Este jogo éaversão paraMasterSystem deAleste1,primeiro episódio deuma série de sucesso para
oMSX. A saga Aleste é famosa pelo alto grau dedesafio —suas telas são uma chuva de bombas,tiros, naves inimigas e itens. Ojogador tem deficarmuito ligado para distinguir uma coisa da outra.Embora sejam apenas seis fases, você vai fazercalosnos dedos para terminá-las.
Destrua as cápsulas antes queelas abram. Senão, suas metades darão muito t rabalho
Anavequeespalhatirosemsemi-círculo é terrível. Quando el a botar o nariz na tela, chumbo
PoderesSua nave podemover-se para trás e para os lados com
uma boa velocidade de resposta. Ela surge na tela comum tirinho bastante limitado, mas você pode aumentarseu poder de fogo colecionando Power-Ups, representados por bolinhas amarelas. Além disso, existem oitoopções de armas a sua escolha, que pintam representadas por números e de uma forma bem visível. Se vocêapanhar duas vezes a mesma arma, duplicará seu poder; três vezes, triplicará.
NÃO TROQUE DE ARMA A TODA HORA.ESCOLHA UMA PARA IRATÉO FINAL DOESTÁGIOEAUMENTE SEU PODER
1. Seus tiros podem ser dirigidos pelo joystick2. Tem umpequeno campodeforça que se solta e neutralizainimigos
3. Tem uma espécie de raios teleguiados4. Umúnico tiro anda em redor da nave, protegendo-a5. Três satélites giram em torno da nave6. Faz surgir uma cadeia de raios de longo alcance que pode se
direcionada
7. Forma umcampo de força à frente da navecapazde desintegrarinimigos
8. Umabarravertical "varre" a frenteda navedeumladoparao out
ASARMAS3,6E8COM PODER TOTAL SÃO AS
MELHORES
Cada vez mais complicados, oschefespelo menos têm uma coisaem comum: os pontos vermelhos,que são vulneráveis
igrar
, 0
SCRAMBLE SPIRITS
Sevocê tem um parceiro que gosta de ação, convide-o para jogarScramble Spirits. Neste game, onde o
jogador pilota um avião com características dehelicóptero, omais legal éalternarentre vôos rasantespara ataques terrestresebatalhas contra inimigosaéreos.Esse tipo de avião existe de verdade na aviaçãomilitar.Ele tem um par de turboélices quemudam de posição,fazendo o avião pousar e decolar na vertical, como sefosse um'helicóptero.
Quandodestruídos, oshelicópterossoltamaviõezinhos que passam aacompanhar você
QUANDO VOCÊ ESTÁ COM AVIÕEZINHOS AU-XILIARES, ELES ÉQUE FAZEM OS ATAQUESTERRESTRES, ENQUANTO 0 AVIÃO PRINCIPAL COBRE 0 ESPAÇO AÉREO
m - m
11
e C3=> 0
Os chefes são criativos. Para detonaresse aqui, é precisoatirar nobotãoazulatéempurrá-lo todoparatrás.Aílese abre, liberando trêsaviõespraocê continuar detonando
0 game tem 6 estágios, divididosem subfases. Algumas são fasesde bônus
SCRAMBLE SPIRITS / Sega
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
POWER STRIKE / Sega TIRO NORMAL̂ TIRO ESPECIAL
1, COKIROLÉ «
wK \^\ 1NICIO \ 2
ihiiiiiiiiiiiiiiiiiK^ ^lllllllllllllllllllll
JZ
7/21/2019 Ação Games 18
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THE LUCKY DIME CAPERÚltimo chefe -ParaderrotarMaga Patalógicaerecuperaramoedinha,você tem de estar com odisco. Atire-o nabruxa e pulevárias vezessobre a bola de cristal.
t ^ ^ - v >
OLYMPIC GOLDAs emoções das olimpíadas continuam para a galera do MasterSystem. Veja aqui algumas manhas para conseguir medalhas.
Natação 200 metros - Se você pressionar os botões 1 e 2 muitorapidamente, seuatleta poderá cansar-se ecomeçar anadardevagar.O jeito é treinar muito até encontrar o ritmo certo.
100metros rasos- Quando seu corredor estiver se aproximando dalinha de chegada, aperte •>. Ele dará ummergulho e ganhará unsdécimos emseu tempo. Este macete também valeparaacorridados100 me tros com barreiras.
Arremesso de martelo - Na preparação parao arremesso, pressione oDirecionalemqualquersentidoepressioneosbotõesle2altemadamente.
Massaibaquesevocêdermaisde10giros, o arremessoperderá força.Omelhoré soltaro martelo após trêsgiros, usandoo Direcional.
Arcoe flecha - Pressione qualquerbotão para ir à telade seleção deforça, regulando-a como Direcional. Emseguida, aperteos botões 1e 2 para acessar a tela de pontaria, regulando-a também com oDirecional. Paraatirara flecha, apertequalquerbotão. Dispare suas6 flechas em menos de um minuto.
S^^:
=~-i*3r
«
SUPERNESS .U3L
ADDAMS FAMILY 68,90
ADVENTURE ISLAND 72,00
BILL LAMBERS(COMB.BASKETBALL) 71,50CASTLEVANIA I V „ 68,90
EART DEFENSE FORCE 88,90
ESQUECERAM DEMIM (HOME ALONE) ...71,50FINALFANTASYII 74,10
FINAL FIGHT 70,20
F-ZERO 68,90
GRADIUS III 68,90
JOE &MAC .' 68,90LEGEND OF MYSTICAL NINJA 71,50
LEMMINGS 71,50
PILOTWINGS 71.50PIT FIGHTER ...60,00
POPULOUS 71,50RIVALTURF 71,60RPM RACING 68,00SMASH TV 71,50SOCCER 71,50
S. GHOULSH GHOSTS 65,00S. WRESTLE MANIA 71,50
ULTRAMAN 65,00
U.N. SQUADRON ...68,90
TARTARUGAS NINJA .110,00
STREET FIGHTER II -110,00
j icTUTT I
GAMESSOLICITE N/ TABELA
FONE/FAX: (011) 223-7840 220-7121
NINTENDO (J
ADVENTURES INTHE MAGIC KIGDOWASTYANAXBARBIEBATLETOADS
BATMAN IIBUCKOHARECAPITÃO AMÉRICADOUBLE DRAGON IIIFUSTONES
F -1 HERO IIGIJOETERMINATORMEGA MAN III
MEGA MAN IVNINJA GAIDEN IIIPETER PAN (HOOK)ROBIN HOODSIMPSONS
SIMPSONS IISTARSWARS
TARTARUGAS IITARTARUGAS IIITINNYTOON
TOM & JERRY
VOLVERINE
e ^
Ç
&
USS
ROBÔ KID 19,00
15,00
GAMES 25,00
OF ILUSION 18,50
23,50
TAP/ FUTURO III 25,50
16,50
19,50
DUKE 18,90
19,00
18,00
21,20
14.00
MASTER 19,50
29,90
AXE II 19,50
NOVA 26,00
20,80
15,60
CELTICS 19,50
14,00
24,70
18,20
18,50
ANGEL 15,00
23,40THUNDER II 20,80
15,60DANCER 15,60
1B.20
OF RAGE 19,50
GP 18,20
16,90
M & EARL 30,00
OUT RUN 26.00
DUDES 23,40
15,00
CU P 92 22,00
LANÇAMENTOS30,00
EVANS 30,0030,00
30,00LAKERS 45,00
ONA92 30,00ROCK. 40,00 AL.BARÃODE LIMEIRA, 1.162 - 5e AND. - CONJ. 52- CAMPOS ELISEOS - CEP 01202 - SAO PAULO-SP
7/21/2019 Ação Games 18
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M O N S T E R W O R L D 2
Wonder Boy está de volta nessa versão para GameGeardofestejado jogo deMasterSystem. Ele foi transformado em lagarto pelo maligno Dragão Vampiro. Suamissão é percorrer as várias fases cheias de desafio doMonster World para voltarão normal novamente.
Fases longasEstegametemcinco fases longas e cheias de detalhes.
Pode não ter a rapidez e o charme de um Sonic, mas comcerteza seu desafio é cativante. Mas fique frio: cada vezque você completa uma fase, descobrirá uma password.Portanto, para não ficar um dia inteiro jogando, anote aspasswords e vá direto ao que interessa.Os detalhes são impressionantes: passagens secretas,
i tens escondidos , monst ros muito loucos. Enfim, Monster World 2 não cansa, porque sempre oferece uma surpresa especial para quem joga.
Vasculhe bem todas
as áreas. Você corre orisco de achar vár ia s
surpresas!
Se você já jogou aversão deste game para Master,fique esperto. Nãocusta nada tentar
as passwords. Algumas funcionamno Game Gear
Essas plantas parecem i nof ens iva s. Mas
não são. Cuidado com
elas, senão você sofreum ataque mortal edança legal
MONSTER WORLD 2/Sega
AX BATTLERPasswords - Que tal uns códigos para pular para qualquer fase do game? Então anote e boa sorte.Turtle Village: BNLK-LPAG-HMGH-NOGOSand Marrow: AOEC-DLCD-PNFP-FBPFBrookhil l: PKIL-MPGO-AHDH-KHCJ
North Valley: MBBM-KFDK-HJBK-KKJEIce Cliffs: FJGO-LMHJ-LJGG-OOPC
WIMBLEDON TENNIS
Omais famoso torneio de tênisdomundo já está disponível para Game Gear. Você vai poder jogar naquadracentral com aquela grama perfeita. E ainda imaginar osmorangos que a platéia sempre devora com muita elegância. Morangos com omelhor do tênis mundial é o queWimbledon oferece. E o cartucho só não traz os morangos,porque um superjogo de tênis está mais que garantido.
Prós e contras de cada tenis taVocê pode escolher entre doze dos melhores tenistas
do mundo. Cada um possui qualidades e defeitos. Portanto, saiba bem o que deseja do jogador que escolher para não ficar marcando. Seus nomes são a piadinha desempre (jásem tanta graça): Ekberg, por exemplo, é o sue
co Stefan Edberg, um dos maiorais das raquetes.
OpçõesAlém de poder jogar simples ou
em duplas, você escolhe entre umsó jogo ou um torneio completo.Mas o segredo para vencer é sempre o mesmo: bom saque, subidaprecisa à rede e raquetadas des-norteantes. E aí, preparado paravirar o próximo Jaime Oncins?
^ ^ ^ m-.
;_---,-
B»
_ • _ __
S I4t tiss
' n g g iHOi 139\t* f w
0 jogo de duplas é omáximo. Tudo fica
mais rápido. Ah, emais difícil também...
ÁA aFAÇA 0 SEUADVERSÁRIO
SUBIR ATÉAREDE.DAÍ, SEJAESPERTO E
JOGUE A BOLA
BEM LONGE
DELE
FIQUE LIGADONAS REAÇÕES
DOS JOGADORES
AO PERDER UM
PONTO. ELAS
VALEMUMABOA RISADA
??••TAo jogar um torneio,você tem 15pontos dehabilidade para distribuir entre velocidade,força e destreza. Écomo RPG, você precisaserbem equilibrado
WIMBLEDON TENNIS/Sega
Esporte 1 ou 2 JogadoresMega
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D O U BLE D R A C O N 3
Jimmy e Billy Lee estão de volta.Dois anos depois e com muito maishabilidade nas a rt es mar ci ai s. Seu s
movimentos estão bem mais radi
cais, com direito até ao famoso "cy-clone kick" (golpe fatal de Chun Li,
em Street Fighter 2).
Atrás das pedrasUm velho mago cigano faz uma
descrição do melhor lutador do futuro. Os i rmãos Le e ouvem atentos o
que devem fazer para chegar até ele.Daí, partem para a sua missão. Elesprecisam ir atrás das três pedras Ro-setta. Para tanto, começam uma longaviagemao redor domundo. Eles passam pela China, pelo Japão, pela Itá
lia e acabam no Egito.
Superdesafio em5 fasesPara enfrenta r o melhor dos lut ado
res, você percorrerá 5 fases em buscadas pedras. Mas sua missão não seránada fácil, pois os inimigos pipocamna tela. Eles lutam sem parar, então ojeito é pegar todos os itens que pintamna tela. Só assim você chegará às Pirâmides do Egito para encarar o chefãofinal. Eaí, pronto para a pancadaria?
Fase 2 - China
Aprimeira Rosetta fica na Ásia. Derrote oprimeiro chefe parapegá-la e viajar até oJapão
Os arqueiros são terríveis, seus golpes sãoprecisos.Portanto, antesde atacá-los, tratede cuidar de sua def es a
g espadaE S j T P E C I ^ L
VASCULHE BEM TODAS AS FASES. HÁ VÁRIOS ITENS ESCONDIDOS, PRINCIPALMENTE VIDAS* USE 0 RÁDIO PARA SECOMUNICAR COM SEUS ALIADOS E INVADIR AS LINHAS DO INIMIGO.AESPIONAGEM ÉSUPERIMPORTANTE QUANDO VOCÊ CHEGAR AUMA BASE INIMIGA VERÁDOIS ELEVADORES. UM DELES FUNCIONA, 0 OUTRO 0 LEVA ÀMORTE. BOA SORTE!
MEGA MAN 2Seleção de estágios - Aí vão os esperados códigos para você começarogame do estágio quequiser, acumulando asarmas dosinimigos anteriores:Air Man— A2, Bi, B3, B4, C3, D2, D4Crash— A2, Bi, B3, B4, C3, Dl, D2, D4Metal — A2, A3 , Bi, C3, Dl, D2, D4Wood — A2, A3, BI , B4, C3, Dl, D2, D4Hard —A1,B3,C1,C2,D1,D4
Magnet—A3, A4,Bi, B3,Cl, C2,C4,Dl, D3Top —Al, A3, A4, B3,Cl, C2,C4,Dl, D3Needle— Al, A3, A4, B3. Cl, C4, Dl , D2, D4
TECMO BOWL
Password final - Para jogar a última partida, selecione Los Angeles xMiami e digite 94BFFDAI
BIONIC COMMANDO
O exército do maligno Doraizedeu início ao Albatross Project,um plano maluco para dominar omundo. Super Joefoi enviado paradetê-lo. Masele se deu mal, perdendo comunicação com o gover
no. Você, fíad Spencer,/oi escolhido para substituí-lo.
SuperpoderesVocê é um Bionic Commando,
um homem t ão for te e bem armado
que é capaz de acabar com umexé rc i to i n te iro . Eis a sua missão:
salvar o pobre Super Joe e destruiro Albatross Project.
Gráficos perfeitosUm game de ação cheio de ar
mas e desafios chocantes . B ion ic
Commando é tudo isso e muito
mais, principalmente por causados gráficos bem trabalhados daCapcom (aquela do Street Fighter2, lembra?).São 16 fases complexas, mas as
passwords ajudam um pouco. Nãotenha medo e encare esse desafio
com toda a coragem. Vale a penatentar salvar o planeta, não vale?
Esse cara é perigoso. Seu nome: Wise-man. Éa cabeça dos Doraize. Sua identidadeé pra lá de secreta. Cuidado!
Todas as instalações têm um reator.Trate de destruí-lo para ficar seguro
BIONIC COMMANDO/Capcom
Aventura 1 Jogador
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Se você já conhece o Dragon's Lair dos arcades, não terá dificuldade para eníender como este jogofunciona. Com pique de desenho animado, Space Ace é um gamecom uma série de cenas em seqüência. Só que a continuidade de cada cena dependede um determinado comando — e, se o jogador errá-lo, o jogo termina. A história édaquelas manjadas: terrível vilão seqüestra indefesa mocinha, que é salva por destemido herói. A história também não precisaria sermuito caprichada, pois a coisa rola tão rapidamente que nem dá tempo de prestar atenção.. .
Cuidado! Se você não frear a tempo (use j ) ,vai pararna goela domonstro
Comandos na hora certa
Para jogar, você usará as teclas direcio-nais, que correspondem aos movimentos;e o INS do teclado alfanumérico ou o 0 do
teclado numérico para atirar. Quando acena pede um comando, você tem de sacar rapidamente qual é e pressionar a tecla uma única vez.
Se na afobação você pressionaruma tecla duas
vezes ou mais, o jogo não considera o comando. E você dança legal
í vêm mais e mais lemmings. A segunda versão desteincrível jogo de raciocínio e rapidez traz telas ainda mais malucas para resolver. Comose não bastasse, os níveis dedificuldade foram ampliados de três para cinco:agora você fem-Tame, Crazy, Wild, Wicket e Havok.Nãoémoíe, não!
Armadilhas
Outra diferença deste jogo em relaçãoao anterior é que certas telas possuem armadilhas mortais para os pobres bichinhos: rolos compressores, bate-estacasetc.Alémde conduzi-los para a saída, você ainda tem de manter estes desligadosbichinhos longedas armadilhas.
Atenção: Lemmings 2 temtrava de proteção
SPACE ACE/Readysoft
Ação 1 JogadorLançamenlo Brasott
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
Para ouvir as vozes
digitalizadas e a trilha sonorachocante, use a placa
soundblaster
Dicas espertasAoencerrar uma cena, aperte o S várias
vezes para salvar aquela posição. Se vocêmorrer, deixe o jogo recomeçar e aperte Lpara carregar aquela situação em que parou. Outra coisa: quando você dançar,preste bem atenção nacenaqueocomputador mostra a seguir. Neste momento vo
cê pode sacar a seqüência da cena e acertar o comando da próxima vez.
L E M M I N G S 2
Na briga com Borf, o movimento correto paraescaparde uma cacetada nesta hora é rolar para a direita, pressionando -*
Para agarrar-se na corda, os comandos certossão t e<-
Funções Da esquerda para a direita: * Diminuir velocidadede queda dos lemmings Aumentar avelocidade da queda Subirparedes -a- Cair de guarda-chuva Explodir um lemming Bloqueara passagem Construir escada Cavar em linha reta* Cavar diagonalmente para baixo Cavarpara baixoem linha reta Pausa Explosão geral dos lemmings
Na tela 6, nível Crazy, apassword é LRUFLCALBK Mantenha os lemmings longe do bate-estacas (àesquerda, em cima) e do rolo compressor (inferior, direita)
Estratégia 1 JogadorLEMMINGS 2/Psygnosis
Lançamento Brasoft
GRAFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
OH* HÃOlUMA I S LEMMINGS !
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WHERE IN WORLD IS CARMEN SANDIEGO
Neste jogo de raciocínio, você vai banr o detetive. Sua missão é desvendar
imes que ocorrem em todas as partes do
ndo, praticados por uma organizaçãominosa internacional chefiada pelamática Carmen Sandiego.
do crime
O jogador é informado sobre as circunscias do crime através de um briefing.seguida, viaja à cena do crime e iniciainvestigações com visitas a lugares eterrogatório de pessoas. Cada testemua d ar á d ic as sob re as características do
inoso. Essas informações devem ser
adas num computador.
da sabedoria
Se de repente uma de suas pistas for
THE SECRET OF M0NKEY
ISLAND 2Continuando com nossa série de
dicas sobre este jogo. aí vai o roteiropra você pegar o segundo pedaço demapa. que está na loja de "novidades" de Bool Island. No modo I Iard. opedaçode mapasó pode ser comprado pela fortuna de 6 mil pieces ofeight. A única coisa capaz de renderesta grana 6 a cabeça de macaco queenfeita a proa deum navio afundado,sabe-se láonde. Então, preste atençãono que é preciso lazer:
1. Compre o Ship Horn na loja deBoot Island.
2. Vá para Scabb Island. entre nobar e peça a bebida azul e a amarela. O barman vai pedir sua carteira de identidade, já que a lei o impede de vender bebidas alcoólicas
a menores de 21 anos. Pegue a car-
teirinha que você ganhou na biblio
um vaso de porcelana da dinastia Ming,você não precisa ficar desesperado ou assaltar a enciclopédia para descobrir a pro
cedência do objeto. Todas as respostas necessárias es tão num enorme livro de con
sulta que acompanha o jogo, OK? Isso significa que. além de estimular o raciocínio,este jogoainda aumenta a sua cultura.
Bamako
Monday, 9 a.m.Bamako, with a populationof around 800,000, isvirtually th e only city inMali, an arid countryl oca ted in Wes t Rfrica
Ito th e
m^gSM
Chegando à cena do crime, você vai inves tigartrês lugares: banco, biblioteca ou Ministério doExterior
teca de Pha tt I sl and e mostre a ele.
que vai colar. Misture as duas bebidas e guarde-as.3. Vá para Phatt Island. onde estáacontecendo um campeonato decuspe. Chegando ao local da disputa, use o Ship Horn. Com isso. o velhinho maluco que fica lã na praiavai disparar o canhão, pensandoque a ilha está sendo invadida . Poralguns instantes, os participantesdo campeonato distraem-se com odisparo. E tempo .suficiente paraque você mude as posições dasbandeirinhas que marcam as distâncias dos cuspes, colocando-asmais para trás.
4. Em seguida, tome o líquido verde;que apanhou no bar (lembre-se deusa r o canudo). Antes de dar o cuspe, espere que o vento sopre a seu favor— basta olhar na faixa que a ga
rota da platéia está usando para sa
car a direção dele. Claro que. depois
London
Monday, 8 p.m.
:• :•:•:-.•:
úmniítes al i
•
SE* -- :-s:í
H0BBV:
HflDfc blond
FEflTURE: liapsUEHICLEí coovertible
COMPUTE
Detetive moderno tem de ter computador. Lanceas pistas recolhidas e deixe-o ajudá-lo a encontrar o suspeito
WHERE IN WORLDIS CARMEM
SANDIEGO/Broderbund
Estratégia 1 JogadorLançamento Brasoft
GRÁFICO SOM DESAFIO DIVERSÃO
desta mutreta , você será o vencedor
do campeonato. Seu prêmio seráuma placa de metal com certo valor.5. Venda a placa para o cara da loja.Pegueo dinheiro e contrate os serviços da capita Kate Capsize, que po
derá levá-lo para o alto-mar. Para localizar o navio afundado e a cabeçado macaco, olhe no l iv ro Great Di-sasters e e le lh e dará as coordenadas.
6.Chegando ao local do navio, bastaum bom mergulhona água para logoencontrara cabeça do macaco. Só queela é muito pesada para ser levadapra cima porGuybrush. Usea âncorapara lazer o içamento. Pronto!Você jápodeir para a loja trocarestepreciosoobjeto pelo pedaço de mapa.
Jd ã U W
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BALROC
STATES
Ele é boxeador. Seus socos são dignosde Mike Tyson. Como ele não chuta, osbotões de chute servem para dar socosespeciais.
GIRATÓRIAr
j s e = r '
:•
Aperte e segureos trêsbotõesde soco aomesmotempodurante doissegundos
GANCHO• SUPERSOCO
Coloque o Direcionalparatrás durante dois segundos. Daíváprafrentee aperteobotãodechuteforte. Paradarumsoco arrasador, troque o chuteporumsoco forte
egou a hora de comemo-) Street Fighter maníacos. A
pcom resolveu dar um banho nacorrência e lançou StreetFighter 2
lampion Edition.Osonho de lutar com oschefes jápode virar realidade. Confira aqui oselhores golpes de Vega, Sagat, BalrogeM. Bison.
Hk.VEGA
ESPANHARápido como a luz, Vega faz lembrar
ChunLi. Eletambémusaoscantosdatelaparaganharimpulso. SeChunLitivesse garras...
FLICK
Ideal para fugir demagias e golpes rápidos, o flick(mortalrápido) é feito dandodoistoquespara trásdoboneco
PEGADA NOAR
São duas etapas. Primeiro fique no canto alto: Direcionalparabaixopordoissegundos, diagonal, paracima e diagonalpara onde vocêquer ir.Com umsocoforte quase colado noadversário, você fazapegada.
GARRAS
Para abrirasgarras, faça omesmo, sóqueacioneo soco a uma distância média
ih S ACAT
TAILÂNDIAMestre do boxe tailandês, Sagat dá
uppercutsque sempre acabam emnocaute. Para melhorar um pouco, sua magiatambém é uma forte arma. Outro golpefatal é a joelhada: *M e o botão de chute.
MAGIA
Quando o seu adversário estiverà direita, coloqueoDirecional para baixo, a diagonal dadireita e finalmenteo botão de soco parajogarmagiaalta. Paralançarmagia baixa, useobotão dechute
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UPPERCUT
oinimigoàdireita, coloqueoDirecionalparata,diagonaldireitaparabaixo, paraadireitarteobotãodesoco. Socoforte gerauppercut, idealparaa defesa. Socos fraco e médiosuppercuts baixoe médios, respectivamente
STREET FIGHTER 2 CHAMPION
EDITION/Capcom
Lu ta 2 jogadores
f|* ffÍ *}* ffâ*
SO M DESAFIO DIVERSÃO
NAS BANCAS.VÁVOANDO BUSCAR.
NA PRÓXIMA EDIÇÃO, MAIS GOLPES RADICAIS DESTREET FIGHTER2 - CHAMPION EDITION. PREPARA-SE PARA A PANCADARIA!
* M . BISON
TAILÂNDIAO chefão final podeserconduzidopor
você! Torpedo, tesoura, pisadana cabeça e
outras loucuras. Veja a seguir como detonar nos golpes!
TORPEDO • TESOURA
mr- -Coloque o Direcional para trás pordois segundos,para frente edêum soco.Comosocoforte você correateia inteira.Já comossocosmédioe fracosM.Bisoncorremetade datelaousóumpouco dela.0 mesmoesquema valepara a tesoura. Masao invésdeusarobotãodesoco, dêumchute
Todos os personagens mudaramum pouco nessa nova versão deStreet Fighter 2. Ken agora temmagiamais poderosa, sua giratória é mais rápida e o "dragonpunch" vai mais longe. Lute comele para sacar que o poder estánas suasmãos. Mas fique frio. Hávárias surpresas para descobrirneste que já é o mais clássico
jogo de luta de todos os tempos!
PISADA NA CABEÇA -TAPA NA CARA
Direcional para baixopor dois segundos, paracimacombotãodechute. Naseqüênciavocêpodedargolpes na cara do adversário: quando eleestiverno ar, coloqueo Direcional nadireçãodoseualvoe aperte o botão desoco forte
GARANTIA DE 2 FIGURINHASNÃO REPETIDAS EM CADA ENVELOPE
—
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EM
CARTAZ
NUMA
BANCA
DE
VOCÊ.
GRÁTIS!
VOLUME III DE
DAS TELAS.
é>EDITORA
AZUL
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tuchos, sendo um com 110 jogos. Interessados tratar com
Edson ou André, tel. (011)412-5838 .
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Beast. tudo em ót imo es t ado
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gon 2, SuperMario Lande Te-tris. Interessados t ratar com
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ter Powertron com quatro bo
t õ es . I n te r es s ado s tratar comRodrigo Reis, tel. (011)520-3613 após às 18h00.
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Dias de Campos, 616 — Sã oPaulo—SP, CEP 03508.
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dois joysticks, do is fones deouvido e um car tucho Pr o
Wrestling, tudo na caixa emperfeito estado de conservação. Interessados tratar comHamilton Marcai Yasuda, tel.(011)215-9289 r.232.
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7/21/2019 Ação Games 18
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com seis cartuchos.t ra tar com José
Troco um carro de controle remoto Colossus, da Estrela, por um Game Gear comum cartucho, de preferênciaSonic, Wonder Boy, GoldenAxe ou Castle of Iliusion. Interessados tratar com Rodrigo
ou Alexandre, tel. (035)231-1942.
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