4
Khamis: 5 a.m. – 8 a.m. Aktiviti 1: Survival Scenario Games Masa: 5.00-6.30 am Tujuan: Team-building dan menggalakkan pelajar untuk berfikir kritis dan lgi !enari: ". #nda dan rakan anda telah men$e%a sebuah kapal la$ar. &amun demikian' anda dan rakan anda tidak mempun$ai kemahiran ataupun pengalaman bela$ar. (leh hal $ang demikian' anda telah mengupah serang kapten dan ) rang anak kapal. #nda telah memulakan pela$aran anda bersama rakan anda. ). !epanjang pela$aran anda merentasi *autan +a,ifi, !elatan' kapal la$ar and telah terbakar dan sebahagian besar kapal la$ar dan barangan anda di atas kapal telahpun musnah dibakar. *ebih teruk lagi' kapal la$ar anda mula tenggelam se,ara beransur-ansur. 3. #nda tidak pasti tentang lkasi anda kerana alat bantu na igasi dan perala radi telahpun rsak. . Kapten dan anak kapal anda telah terkrban dalam kebakaran. 5. /arangan $ang berja$a diselamatkan daripada terbakar ialah: a!ebuah ,ermin ke,il b1aring menghalang n$amuk ,#ir btl $ang mengandungi )0 * air d!atu beg ke,il $ang mengandungi bekalan makanan e+eta *autan +a,ifi, fKushin tempat duduk $ang bleh terapung di atas air g2adi transistr ke,il h)0 ft 2 ,adar plastik $ang ber%arna hijau tua i Repellent $ang bleh menjauhkan ikan $u j "5 ft tali n$ln k) ktak ,klat bar l+eralatan meman,ing

AKTIVITI UNTUK MINGGU ORIENTASI

Embed Size (px)

DESCRIPTION

AKTIVITI UNTUK MINGGU ORIENTASI DI IPG

Citation preview

Khamis: 5 a.m. 8 a.m.Aktiviti 1: Survival Scenario Games Masa: 5.00-6.30 am Tujuan: Team-building dan menggalakkan pelajar untuk berfikir kritis dan logikal.

Senario:1. Anda dan rakan anda telah menyewa sebuah kapal layar. Namun demikian, anda dan rakan anda tidak mempunyai kemahiran ataupun pengalaman belayar. Oleh hal yang demikian, anda telah mengupah seorang kapten dan 2 orang anak kapal. Anda telah memulakan pelayaran anda bersama rakan anda. 2. Sepanjang pelayaran anda merentasi Lautan Pacific Selatan, kapal layar anda telah terbakar dan sebahagian besar kapal layar dan barangan anda di atas kapal telahpun musnah dibakar. Lebih teruk lagi, kapal layar anda mula tenggelam secara beransur-ansur. 3. Anda tidak pasti tentang lokasi anda kerana alat bantu navigasi dan peralatan radio telahpun rosak. 4. Kapten dan anak kapal anda telah terkorban dalam kebakaran. 5. Barangan yang berjaya diselamatkan daripada terbakar ialah:a) Sebuah cermin kecilb) Jaring menghalang nyamukc) Air botol yang mengandungi 20 L aird) Satu beg kecil yang mengandungi bekalan makanane) Peta Lautan Pacificf) Kushion tempat duduk yang boleh terapung di atas airg) Radio transistor kecilh) 20 cadar plastik yang berwarna hijau tuai) Repellent yang boleh menjauhkan ikan yuj) 15 ft tali nylonk) 2 kotak coklat barl) Peralatan memancing

Anda turut menyelamatkan 1 rakit keselamatan getah yang mampu menampung 4 orang. Barangan yang dikumpul daripada poket anda dan rakan anda termasuklah: 1 bungkus rokok 3 kotak mancis 3 keping RM 5

Aktiviti 2: Permainan (Sampai ke penamat dengan mata tertutup)Masa: 6.30-7.15 amTujuan: Team-building. 1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Seorang wakil dari setiap kumpulan akan ditutupkan mata dengan kain. 2. Kesemua wakil akan dikehendaki berjalan ke garisan penamat dengan berbantukan arahan dari rakan sekumpulan.

Aktiviti 3: Permainan DuitMasa: 7.15-8.00 amTujuan: Mewujudkan penghargaan kendiri dan semangat bekerja dalam kumpulan. 1. Pelajar diedarkan duit kertas / syiling yang berlainan nilai setiap seorang.2. Nilai bermula dari 1 sen sehinggalah duit RM1 akan digunakan3. Fasilitator akan mengarahkan setiap pelajar berkumpul dalam kumpulan mengikut nilai terkumpul yang perlu disediakan4. Contohnya, fasilitator akan memberi arahan supaya dapat mengumpul duit untuk membeli beras yang bernilai RM2. Sila kumpul rakan-rakan supaya dapat menghasilkan wang terkumpul sebanyak RM2.5. Pelajar yang berjaya mengumpul ahli kumpulan akan diarahkan duduk supaya dapat mengenalpasti ahli yang tidak termasuk dalam kumpulan.

Aktiviti 4:

Aktiviti: Permainan Memegang TisuMasa: 1.30-2.30 pm1. Pelajar dibahagikan kepada kumpulan. 2. Pelajar dalam kumpulan memegang hujung tisu dan membentuk bulatan.3. Pelajar dikehendaki bergerak ke penamat dalam bulatan tanpa mengoyakkan atau melepaskan tisu. 4. Kumpulan yang mengoyakkan atau melepaskan tisu dikehendaki bermula dari permulaan.

JUMAAT 5.00-5.45: Music Chair 5.45-7.15: Lakonana) Peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan.b) Peserta diberikan sebilangan alat dalam perkataan. (pisau, pistol, buku)c) Setiap kumpulan diberi masa selama 15 minit untuk berbincang. d) Setiap kumpulan berlakon sekurang-kurangnya 10 minit. 7.15-8.00: Permainan a) Pelajar duduk dalam bulatan. b) Pelajar dikehendaki berdiri mengikut nombor.c) Sebagai contoh nombor 1, seorang pelajar akan berdiri, nombor 5, lima orang pelajar akan berdiri.