Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Stran 1 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Projekt: Izobraževanje in usposabljanje strokovnih delavcev v
izobraževanju odraslih od 2011 do 2014
Aktivnost: Usposabljanje in spopolnjevanje za andragoško delo
Naloga: Programi spopolnjevanja andragoških delavcev v skladu z
aktualnimi potrebami
Strokovno učno gradivo za udeležence modula z naslovom:
PRIPRAVA E-UČNIH GRADIV
IN UČNIH PRIPOMOČKOV
(nelektorirano gradivo)
Avtorica
dr. Suzana Strmšek Turk
Ljubljana, januar 2013
Stran 2 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Stran 3 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
KAZALO
Uvod 5
1. E-izobraževanje 8
1. 1 Razvoj e-izobraževanja 9
1. 2 Oblike e-izobraževanja 12
1. 3 Pomen konektivistične teorije učenja v e-izobraževanju 16
1. 4 Uporaba odprtokodnega programa Moodle v e-izobraževanju 20
1. 5 Pedagoška podpora v e-izobraževanju 22
2. Značilnosti e-gradiv v e-izobraževanju 32
2. 1 Kaj so e-gradiva? 34
2. 2 Prednosti in omejitve e-izobraževanja/učenja s pomočjo e-gradiv 39
2. 3 Priprava e-gradiv 41
2. 4 Vloga interaktivnosti v pripravi e-gradiv 44
3. Literatura in viri 47
Stran 4 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Kazalo slik
Slika 1: Shema e-šolstva .................................................................................. 13
Slika 2: Obseg in stopnja integriranosti tehnološke podpore pri različnih oblikah
izobraževanja ..................................................................................................... 14
Slika 3: Konektivistični model učenja .................................................................. 17
Slika 4: Konektivizem ....................................................................................... 18
Slika 5: Model e-izobraževanja . ........................................................................ 25
Slika 6: E-gradiva ............................................................................................. 34
Slika 7: Koraki v pripravi e-gradiv ..................................................................... 42
Slika 8: Kaj je učinkovito e-izobraževanje? ......................................................... 45
Stran 5 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Uvod
V sodobnem času se vse bolj spreminja vloga učitelja in njegov odnos z učencem,
zato je tudi učenje potrebno v večjem obsegu prilagoditi različnim kognitivnim
značilnostim in učnim stilom posameznika. Namesto učenja zunaj ustreznih
kontekstov posameznih ločenih veščin, sodobne kognitivne raziskave opozarjajo na
pomen interakcije med komponentami učenja.
Najpogosteje izpostavljena zahteva današnjega izobraževanja je tako pomoč
učencem postati motivirani in samoregulirani posamezniki, ki se učijo samostojno.
Motivacija za samostojno učenje vsebuje veliko več kot le željo ali namen se učiti.
Pomeni namreč posvečanje smiselnim izobraževalnim ciljem, usmerjanje prizadevanj
v osmišljanje lastnih izobraževalnih izkušenj, spremljanje lastnega napredek in
postavljanje novih, bolj zahtevnih ciljev, ko dosežejo predhodne. Raziskave na
področju ciljev, na področju ugotavljanja atribucij uspeha in neuspeha in na
področjih procesov samoučinkovitosti in samoreguliranja posameznika, so
odkrile številne načine učinkovitega in neučinkovitega mišljenja, doživljanja in
vedenja posameznika na področju samo-učenja.
Stran 6 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Zaradi razvoja računalniške tehnologije in povečanih komunikacijskih možnosti ne gre
spregledati tudi značilnosti, prednosti in specifičnosti e- učenja in
e-izobraževanja ter učinkovitosti posameznika v teh procesih. Sodobna tehnologija
in tehnologije svetovnega spleta namreč omogočajo oblikovanje učnega prostora
za učinkovito in uspešno, k učečemu usmerjeno učenje in pomagajo učiteljem
podpirati posameznike v procesu izobraževanja. Uporaba sodobne informacijsko
komunikacijske tehnologije pa v osnovi ne spreminja načina, kako se učimo, ampak
spreminja način poučevanja.
Ljudje se tudi v virtualnem učnem okolju učijo podobno kot pred 50.000 leti. In
vendar… Kakšna je lahko vloga novih medijev? Kaj je tako specifičnega na sodobnih
medijih, da tako intenzivno posegajo na vsa področja človekovega delovanja? Kakšen
je njihov prispevek na področju razvoja in spodbujanja učinkovitega procesa
izobraževanja posameznikov? Kako jih lahko vključujemo v pedagoški proces? Katere
so posebnosti e-učenja in e-izobraževanja ter kateri dejavniki določajo njegovo
komunikacijsko učinkovitost?
Stran 7 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Cilji gradiva:
spoznati razvoj in oblike e-izobraževanja;
spoznati pomen konektivistične teorije učenja v e-izobraževanju/e-učenju;
spoznati perspektive odprtokodnega programa Moodle in smernice za
pedagoško podporo v e-izobraževanju;
spoznati značilnosti, prednosti in omejitve e-gradiv v e-izobraževanju;
spoznati osnovne smernice za pripravo e-gradiv.
Stran 8 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
1. E-izobraževanje
»E-izobraževanje se je začelo, še preden so ljudje zares vedeli, kako ga uporabljati.«
(R. Zemsky in W. F. Massy)
V širšem socialnem kontekstu konstantnega, intenzivnega globalnega razvoja
tehnološko podprtega izobraževanja se je v devetdesetih letih začel pojavljati tudi
termin e-izobraževanje. V e-izobraževanju se uporabniku preko elektronskih medijev
in svetovnega spleta omogoča samostojno učenje v različnih oblikah kot so besedilo,
slika, zvočni in video posnetki, izobraževalne oddaje, prenos preko satelita,
interaktivna televizija, animacija, virtualno učno okolje, spletna učilnica...
E-izobraževanje sicer, kot smo že navedli, razvojno izhaja iz tradicionalnega študija
na daljavo (ŠND), na pestrost v razumevanju pojma e-izobraževanja pa kaže pestra
uporaba izrazov, ki v domačih in tujih virih e-izobraževanje opredeljujejo. V
angleškem jeziku se zanj uporabljajo izrazi kot so: e-learning, e-education, on-line
learning, web-based learning, internet-based learning, flexible learning, open and
distance learning, virtual education..., v slovenskem jeziku pa spletno učenje, odprto
učenje, fleksibilno učenje, porazdeljeno učenje, sodelovalno učenje. V zadnjih letih
prevladujeta predvsem izraza e-učenje in e-izobraževanje.
Stran 9 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
1. 1 Razvoj e-izobraževanja
Vzporedno z razvojem različnih oblik e-komunikacije in e-poslovanja (e-bančništvo,
e-trženje, e-trgovanje, spletne trgovine...) se je v devetdesetih letih razvijalo tudi
e-izobraževanje. Vsem tem dejavnostim je skupna izmenjava podatkov preko spletnih
omrežij ter posledično spreminjanje številnih vidikov poslovanja in seveda tudi
življenjskih navad. Slednje vse bolj izhajajo iz takojšnjih in množičnih izmenjav
informacij in dostopom do informacij. Vsekakor je mogoče reči, da je svetovni splet
povzročil številne družbene spremembe, med drugim tudi posegel na področje
dostopnosti znanja in komunikacij na globalnem nivoju (Jerman-Blažič, Klobučar,
Perše in Nedeljkovič, 2001). V zadnjem obdobju postaja e-izobraževanje tudi eden od
ključnih načinov vseživljenjskega izobraževanja. Zaradi potrebe po sledenju
razvojnim trendom razvitejših držav je tudi Slovenija v letu 2006 sprejela Nacionalno
strategijo e-izobraževanja, 2006-2010 (Nacionalna strategija e-izobraževanja,
2006-2010, e-vir), znotraj nje pa jasno zastavila bistvene značilnosti, oblike in
potrebe po tovrstnem izobraževanju.
K transformaciji e-izobraževanja pa vodi tudi transformacija svetovnega spleta.
E-izobraževanje je vse bolj platforma za izmenjavo znanj in vse manj medij za
posredovanje informacij. Vsebino se ustvarja in uporablja, njeni ustvarjalci so
prostorsko neodvisni udeleženci »izobraževanja«. Pasivno sprejemanje informacij, ki
so jih pripravili drugi, se pomika v ozadje. Kljub nekaterim različnim pogledom se za
e -izobraževanje 2.0 navajajo naslednje skupne značilnosti (Downes, 2004):
* udeleženci samostojno so-oblikujejo vsebino e-izobraževanja
(sodelujejo v aktivnostih kot so blogi, wikiji, tematske diskusije,
samodejno obveščanje in v drugih oblikah oblik omrežij, ki
omogočajo decentralizirano nastajanje vsebin in porazdelitev
odgovornosti;
Stran 10 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
* e- izobraževanje izkorišča prednosti, ki jih daje bogastvo spletnih
virov in jih povezuje v nove učne izkušnje;
* e-izobraževanje temelji na kombinirani uporabi raznovrstnih orodij, ki
so
sicer nepovezana in dostopna na različnih mestih (spletne reference,
učna gradiva in članki, orodja za upravljanje znanja, sodelovanje,
iskanje).
Dondi in Aceto (2009 v Bregar, Zagmajster in Radovan, 2010) povzemata razlike med
e-izobraževanjem na začetni stopnji razvoja in e-izobraževanjem deset let kasneje:
E-izobraževanje leta 2000:
E-izobraževanje leta 2010:
porazdeljuje konsolidirano znanje; ustvarja tudi novo znanje;
poudarja e-poučevanje; je v domeni (posesti) učečega;
nevarnost je v izoliranosti učečega; ustvarja učne skupnosti;
izvajalec je samostojna organizacija; izvedba je rezultat in hkrati orodje za
sodelovanje;
ne upošteva učnega konteksta in
prejšnjih izkušenj učečega;
temelji na učnem kontekstu in
predhodnih izkušnjah učečega;
zavira kreativnosti učečega zaradi
transmisijske logike poučevanja;
spodbuja kreativnost učečega z
razvijanjem spontane in igrive oziroma
zabavne dimenzije učenja;
omejena vloga učitelja in drugega
učnega osebja;
bogati vlogo učitelja in drugega učnega
osebja;
osredotočeno na tehnologijo in vsebino;
osredotočeno na kakovost, procese in
učno okolje;
Stran 11 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
je nadomestilo za učne ure v razredu;
je sestavni del organizacijskih in socialnih
procesov transformacije;
priviligira že učeče.
zajame in motivira tudi tiste, ki
niso bili (dovolj) vključeni v
izobraževanje.
Razvoj e-izobraževanja je povezan z družbenimi spremembami, ki jih je povzročil
svetovni splet. Transformacija svetovnega spleta vodi tudi k transformaciji
e-izobraževanja. V sodobni družbi postaja e-izobraževanje od ključnih načinov
vseživljenjskega izobraževanja.
Stran 12 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
1. 2 Oblike e-izobraževanja
Glede na to, da smo se v predhodnih poglavjih že seznanili s ključnimi značilnostmi
e-učenja in učenja na daljavo, se zdi na tem mestu pomembno le še poudariti ključne
razlike med obema. Izobraževanje na daljavo pomeni specifično, drugačno
organizacijsko in izvedbeno zasnovo kot je ta v tradicionalnem (F2F) okolju, saj tudi
izhaja iz specifičnega položaja učenca v izobraževanju. Temelji na posredni
komunikaciji in samostojnem učenju iz gradiva, proces e-izobraževanja pa zaradi
podprtosti s svetovnim spletom omogoča bolj fleksibilno, predvsem pa interaktivno
komunikacijo in zasnovo učnih gradiv/e-gradiv. Prve oblike e-izobraževanja, kot ga
poznamo danes, so se pojavile v ZDA, ki na tem področju ostajajo vodilna država. EU
je v Lizbonski strategiji e-vsebinam, ki med drugim vključujejo tudi program
e-izobraževanja namenila posebno poglavje, sicer pa v svetu poznajo različne oblike
e-izobraževanja. Tudi obseg učnih vsebin, posredovalnih preko svetovnega spleta se
v različnih izobraževalnih ustanovah po svetu močno povečuje. Grobovšek je
ugotovil, da je v ZDA že v letu 2004 kar 70 % ustanov nudilo e-izobraževanje
oziroma izobraževanje na daljavo, 80 % pa tudi kombinirano izobraževanje.
Tudi v Sloveniji je bilo v zadnjem desetletju veliko investicij (tako znanja kot
sredstev) na področju uvajanja informacijsko komunikacijske tehnologije (v
nadaljevanju IKT) in e-izobraževanja (npr. program RO, Računalniško
opismenjevanje Ministrstva za šolstvo in šport RS in Zavoda za šolstvo RS, Projekt
e-šolstvo, ...). Na portalu Ministrstva za izobraževanje, znanost, kulturo in šport RS
(http://www.mizks.gov.si/si/delovna_podrocja/direktorat_za_investicije/ikt_v_solstvu
/e_gradiva/) najdemo tudi številna e-gradiva.
Stran 13 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Slika 1: Shema e-šolstva (http://www.sio.si/uploads/pics/esolstvo_shema.gif)
Neenotnost pri opredelitvi pojma e-izobraževanja vsekakor odpira dilemo o konceptu
e-izobraževanja, nadalje pa seveda tudi pri določanju merljivih ciljev pri vpeljevanju
e-izobraževanja. Dileme pri opredelitvi pojma e-izobraževanja zelo dobro razložijo
avtorji priročnika Osnove e-izobraževanja. Bregar, Zagmajster in Radovan (2010).
E-izobraževanje razdelijo v dve skupini in sicer prvo skupino, kjer gre za
e-izobraževanje v širšem pomenu in drugo skupino, kjer gre za e-izobraževanje v
ožjem, bolj določenem pomenu.
Stran 14 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Slika 2: Obseg in stopnja integriranosti tehnološke podpore pri različnih oblikah izobraževanja (Bregar, Zagmajster in Radovan, 2010)
Ključna razlika med tehnološko podprtim izobraževanjem in ožje pojmovanim
e-izobraževanjem oziroma celostnim e-izobraževanjem je v obsegu tehnološke
podpore. V celostnem e-izobraževanju je tehnološka podpora celostno integrirana v
vse prvine izobraževalnega procesa, kar pomeni, da je vključena tako v pedagoško in
administrativno podporo, kakor tudi v učna gradiva. V e-izobraževanju se v zadnjem
času najpogosteje uporablja oziroma uveljavlja oblika kombiniranega (mešanega)
izobraževanja/učenja (angl.: blended learning), ki združuje prednosti e-učenja/učenja
na daljavo in tradicionalnega/F2F učenja.
Oblik
e izo
bra
ževanja
Celostno e-izobraževanje
Kombinirano
e-izobraževanje
Delno tehnološko
podprto izobraževanje
Tradicionalno izobraževanje
Obseg in integriranost tehnološke podpore v izobraževalnem procesu
Stran 15 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Kombinirano izobraževanje je vmesna stopnja med deloma tehnološko podprtim
izobraževanjem in celostnim izobraževanjem. Prilagojeno je učitelju kakor tudi
učencu, razvoj in dostopnost tehnologije pa omogočata ustrezno, dostopno tehnično
podporo znotraj in zunaj izobraževalnih ustanov. Kombinirano izobraževanje ne
izključuje neposrednih (tradicionalnih/F2F) oblik poučevanja, a se te lahko pojavijo le
kot dopolnilne in v relativno omejenem obsegu. V procesu doseganja posameznikovih
in organizacijskih ciljev vključuje navidezno nasprotne pristope, kot so formalno in
neformalno učenje, F2F izkušnje in spletne izkušnje, direktno usmerjanje in
samousmerjanje ter digitalne reference in sodelovalne povezave. Namen
kombiniranega učenja je povečevati učinkovitost učenja skozi različne oblike
kombiniranja, npr. strukturirane ali priložnostne interakcije s predavatelji,
soudeleženci v izobraževanju, mentorji ali supervizorji v tradicionalni učilnici ali v
spletnem okolju (pregled učnih gradiv, spletnih modulov, podatkovnih baz,
referenčnih priročnikov, delo na praktičnih primerih ali skozi sinhrone/asinhrone
diskusije). V kombiniranem izobraževanju so izjemno pomembne socialne interakcije
in komunikacija tudi izven tradicionalnih učilnic skozi spletne (angl.: online) skupnosti
ter tutorstvo/e-mentorstvo (načrtovanje, vodenje, usmerjanje in spremljanje učencev
ter diagnosticiranje, ocenjevanje, povratne komunikacije in vzorčne poti za
prilagajanje izkušenj, virov in aktivnosti).
E-izobraževanje se pojavlja v različnih oblikah, ključna razlika med njimi je v
obsegu tehnološke podpore. Neenotnost pri opredelitvi pojma e-izobraževanja odpira
dilemo o konceptu e-izobraževanja, nadalje pa seveda tudi pri določanju merljivih
ciljev pri njegovem vpeljevanju.
Stran 16 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
1. 3 Pomen konektivistične teorije učenja v e-izobraževanju
»Na žalost se ne more nikomur povedati. kaj Matrica je. To moraš videti sam.«
Matrica
Trendi v sodobnem izobraževanju potrjujejo dejstvo, da izobraževanje ni več
izključno institucionalizirano, celo nasprotno. Izobraževanje je prisotno vsepovsod,
poteka v različnih oblikah, okoliščinah in na različnih mestih. Tudi učenje tako ne
poteka več le v institucijah, ampak je vseživljenjski proces, ki se odvija v različnih
obdobjih, v različnih formalnih in neformalnih učnih skupnostih. Komuniciranje s
pomočjo tehnologije, v glavnem na daljavo, je postalo nepogrešljivi del sodobnega
življenja, za mlajše generacije pa celo prevladujoč način vzpostavljanja socialnih
stikov. Na področju izobraževanja se v zadnjih desetletjih tudi učenje vse bolj
premika k učencu (angl.:learner centered learning). Tovrstni trendi nakazujejo razvoj
novega izobraževalnega modela. V zadnjem času se v izobraževanju vse bolj
uveljavlja nova teorija o učenju, tako imenovani konektivizem (angl.: connectivism)
ali konektivistična teorija učenja.
Konektivizem izhaja iz predpostavke, da so znanje in kognicije
prisotne/porazdeljene v socialnih omrežjih (človeških, družbenih in tehnoloških
omrežjih) ter da je učenje proces povezovanja, rasti in regulacij znotraj teh omrežij
(Siemens in Tittenberger, 2009). Teorija konektivizma temelji na teoriji kaosa, na
pomenu omrežij oziroma medosebnega povezovanja v sodobni družbi in
predpostavlja povezavo vseh z vsemi. Prepoznavanje vzorcev, ki so videti skriti, je
učečemu izziv. Učenje je v teoriji konektivizma razumljeno kot je proces, ki poteka v
spremenljivih okoljih, na katere posamezniki praviloma nimajo vpliva.
Stran 17 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Znanje je navzoče v različnih omrežjih (računalniških, družbenih), za učečega pa je
najpomembneje, da zna različne vire informacij med seboj povezovati, saj prav to
povezovanje omogoča učenje (Siemens, 2007).
Slika 3: Konektivistični model učenja
Siemens (2004), eden prvih avtorjev, ki so konektivizem opredelili, konektivizem
opredeli kot teorijo učenja digitalne dobe, ki sloni na naslednjih načelih:
konkretna
izkušnja
refleksija
opazovanja
oblikovanje
abstraktnih konceptov
preizkušanje
v novi situaciji
identiteta
izbira
kreativnost
Stran 18 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
* učenje in znanje se manifestirata z različnostjo pogledov in mnenj;
* učenje je proces povezovanja specializiranih informacijskih virov;
* znanja se lahko nahaja izven človeka;
* odločilna je sposobnost vedeti več;
* za posodabljanje znanja je ključno vzdrževanje povezav;
* temeljna zmožnost je zmožnost prepoznavanja povezav med
področji, idejami in koncepti;
* osnovni cilj učenja je pridobivati najbolj aktualno znanje.
Slika 4: Konektivizem (http://stievie.blogspot.com)
Stran 19 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Ob upoštevanju značilnosti različnih teorij učenja, tudi konektivizma je mogoče
prepoznati tudi dejstvo, da so programi za e-učenje v sodobnem izobraževanju
uporabljajo skorajda vsakodnevno. Vsekakor pa je uporaba tovrstnih programov
predvsem praktična, zaradi česar je za učinkovitost njihove uporabe poglavitnega
pomena pedagoško/andragoška ustreznost uporabe. Ustrezna uporaba namreč
učinkovito spodbuja učenca v procesu učenja, saj dodaja nove možnosti za njegovo
ustvarjalnost, samoregulacijo, motivacijo in samoorganiziranost učenja, nepravilna pa
lahko deluje celo zaviralno. Učinkovitost uporabe e-izobraževanja je danes odvisna
tako od pravilnega izbora tehnologije in učno-izobraževalnih vsebin, kakor tudi od
podpore učencu v procesu e-izobraževanja/e-učenja.
Konektivizem ali konektivistična teorija o učenju predpostavlja, da so znanje in
kognicije prisotne/porazdeljene v socialnih omrežjih (človeških, družbenih in
tehnoloških omrežjih) ter da je učenje proces povezovanja, rasti in regulacij znotraj
teh omrežij. Temelji na teoriji kaosa, na pomenu omrežij oziroma medosebnega
povezovanja v sodobni družbi in predpostavlja povezavo vseh z vsemi.
Stran 20 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
1. 4 Uporaba odprtokodnega programa Moodle v e-izobraževanju
V izvirniku je beseda Moodle kratica za Modular Object Dynamic Learning
Environment, nanaša se pa tako na način, kako je bil program razvit, kakor tudi na
način možnega pristopa uporabnikov k e-izobraževanju. Moodle je Course
Managemennt System (CMS), poznan tudi kot Learning Managament System (LMS)
oziroma Virtual Learing Environment (VLE). CMS je spletna aplikacija, ki uporablja
server, dostop pa je uporabnikom omogočen preko spletnega iskalnika. Moodle je
odprtokodni/prosto dostopni program oziroma aplikacija, ki izobraževalcem in
učencem omogoča interakcijo s pomočjo svetovnega spleta. Sprva je bil Moodle
(verzija 1.0, 2002) namenjena manjšim skupinam uporabnikov na univerzitetni ravni.
Omogočal je analizo interakcij in medsebojnih odzivov med uporabniki. Do danes so
bile objavljene številne nove različice, namenjene veliko širšemu krogu uporabnikov.
Pričakuje se, da bo zaradi možnosti interakcije med uporabniki izven tradicionalne/
F2F učilnice Moodle postal eno izmed najbolj uporabljanih orodij v izobraževanju.
Moodle namreč omogoča interaktivno, multimedijsko udeležbo uporabnikov, kar
pomeni tako samostojno udeležbo in spremljanje interakcij (dostopno, fleksibilno,
dosegljivo in zasebno učenje), kakor tudi aktivno participacijo učenca v procesu
izobraževanja/učenja.
Osnovni paket aplikacije Moodle uporabnikom omogoča različne dejavnosti, kot so
pregled gradiv za utrjevanje in preverjanje znanja, ocenjevanje nalog, uporaba
multimedijskih predstavitev učnega gradiva, interaktivne učne enote, spletne
povezave oziroma dejavnosti kot so: naloga (angl.: assignment), forum, klepet
(angl.: chat), blog, slovar (angl.: glossary), možnosti (angl.: choices), podatkovne
zbirke (angl.: databases), kvizi (angl.: quizzes), anketa (angl.: survey), lekcija (angl.:
lesson) in wiki (www.dlib.si/stream/URN:NBN:SI:DOC-P3LEWCP6/...06af.../PDF).
Stran 21 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Za uporabo spletne aplikacije oziroma spletne učilnice so bile v slovenskem prostoru
pripravljena številna navodila/vodniki, kot npr. Navodila za uporabo e-učilnice ali
Vodnik po spletnih učilnicah Moodle:
- http://www.moodle.si/moodle/file.php/1/NavodilaPDF/navodila-ucitelji.pdf
- https://ucilnice.biclj.si/ucilnica_sio/file.php/1/Prirocnik.pdf
Ob uporabi spletne učilnice je vsekakor potrebno upoštevati izhodišče, da je spletna
učilnica kontrolirano spletno učno okolje, v katerem imajo učenci dostop do
preverjenih učnih vsebin, ki jih učitelj/mentor/tutor lahko nadzira, spremlja in
usmerja napredek učencev v e-izobraževanju. Struktura in vsebina spletne učilnice
imata pri tem ključno vlogo. Ena izmed pogostih praktičnih težav pri uporabi
spletnega učnega okolja izvira iz koncepta kombiniranega (angl.: blended) učenja,
saj to predpostavlja, da je potrebno med klasičnimi in spletnimi etapami e-učenja
vzpostavljati kognitivne mostove, a se uporaba analogije s tradicionalnim F2F
okoljem v spletni učilnici včasih ne obnese. Strateške usmeritve, cilje in pedagoške
modele za pripravo spletnega okolja, preizkušene v tradicionalnem okolju seveda
lahko v skladu s pedagoškimi teoretskimi opredelitvami učinkovito predelamo v
modele, prirejene za spletno okolje, a je pomembno, da vsaj pri pripravi e-gradiva
ohranimo linearno strukturo in zaporedje učnih korakov po principu značilnosti
samostojnega učenja in posebnosti v e-izobraževanje vključene cilje skupine
učencev. Vsekakor je pri prenosu procesa učenja v e-učenje potrebna ustrezna
kritičnost, poznavanje in upoštevanje specifičnih značilnosti uporabnikov spletnega
okolja ter poznavanje in upoštevanje nabora novih didaktičnih možnosti, ki jih
spletno okolje nudi.
Stran 22 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Moodle je odprtokodni (prosto dostopni) program oziroma kontrolirano spletno učno
okolje, v katerem imajo učenci dostop do preverjenih učnih vsebin. Pričakuje se, da
bo zaradi možnosti interakcije med uporabniki izven tradicionalne/ F2F učilnice postal
eno izmed najbolj uporabljanih orodij v izobraževanju.
1. 5 Pedagoška podpora v e-izobraževanju
E-izobraževanje posameznikom sicer zagotavlja večjo prostorsko in časovno
prilagodljivost, a od e-učenca terja tudi večjo mero samostojnosti, samokontrole,
samodiscipline, samoodgovornosti in samoregulacije (aktivno, konstruktivno
zastavljanje učnih ciljev, samospremljanje, samoreguliranje in nadziranje lastnih
kognicij, motivacije in vedenja). Ključno vlogo v e-izobraževanju ima mentor/tutor,
saj običajno v celoti prevzame/nadomesti učitelja. Učence v spletnem učnem okolju
spremlja, nadzira, usmerja, svetuje, spodbuja, pa tudi organizira učne aktivnosti ali
kot pravita Siemens in Tittenberg (2009): vloga mentorja v konektivizmu je, da vodi,
usmerja in izboljšuje kvaliteto socialnih omrežij, ki jih oblikujejo učeči. Cergol (2003)
zapiše, da je mentor strokovni svetovalec, ki učeče motivira za aktivnejšo
participacijo v strokovnih diskurzih, spodbuja njihovo socializacijo preko interakcije z
ostalimi učečimi in vzdržuje pozitivno učno klimo.
Stran 23 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Poudarili smo že, da je v procesu učenja za večino posameznikov zelo pomemben
tudi socialni vidik učenja (socialni stik kot pomemben motivacijski dejavnik), zato
se pomembna vloga mentorja nanaša tudi na vzpostavljanje, vzdrževanje in
reguliranje socialnih interakcij v spletnem učnem okolju. Pri tem ima ključno vlogo
komunikacija med uporabniki spletnega učnega okolja. Od mentorja/tutorja se
pričakuje, da je strokovnjak s področja e-izobraževanja, ki ima ustrezna pedagoško
andragoška znanja in izkušnje, dovolj tehničnega znanja, strokovne usposobljenosti
in kompetenc za učinkovito upravljanje spletnega učnega okolja, za strokovno
interveniranje pri vsebinskih vprašanjih in na področju socialnih interakcij med
uporabniki spletnega učnega okolja. Vsekakor je potrebno, da mentor redno spremlja
aktivnosti učencev v spletnem okolju, jim pomaga pri morebitnih težavah ter
ustrezno presodi, kdaj in kako intervenirati ter v kolikšni meri se aktivno vključiti v
aktivnosti učencev.
Najpogostejši dejavniki osipa v e-izobraževanju so namreč upad motivacije,
tehnološke težave, pomanjkanje podpore, slabo zasnovani programi e-izobraževanja,
neizkušeni ali neustrezno usposobljeni mentorji/tutorji, pomanjkanje časa za izvedbo
učnih aktivnosti, osebni problemi in dostopnost e-izobraževanja, med
najpomembnejše dejavnike zagotavljanja večje učinkovitosti e-izobraževanja pa sodi
ustrezen obseg interaktivnosti med udeleženci e-izobraževanja in z mentorji/tutorji
oziroma oblika in način medosebne komunikacije (sodelovalno učenje oziroma
socialne interakcije). Prav socialni vidik e-izobraževanja e-učencu zagotavlja ustrezen
nivo emocionalne zavezanosti programu e-izobraževanja in spletni skupnosti.
Dejavniki kot so emocionalna povezanost, osebna prepoznavnost ter odnosni vidik v
komunikaciji med udeleženci in mentorjem (npr. uporaba imen in osebna zavzetost
mentorja za napredek učenca v e-izobraževanju) so v spletnem učnem okolju lahko
celo pomembnejši kot v tradicionalnem/F2F okolju.
Stran 24 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Socialne interakcije lahko namreč učinkovito preprečijo upad motivacije zaradi
morebitne socialne izolacije učenca v e-izobraževanju. Snovalci programov
e-izobraževanja v smeri povečevanja učinkovitosti e-izobraževanja posebno
pozornost namenjajo razvoju dejavnosti, ki v spletnih skupnostih spodbujajo
interakcije in reflektivno mišljenje ter zavedanje. Salmon (2002) tako v svoji knjigi
»E-tivities: The key to active online learning» poudarja potrebo po razvoju ustreznih
dejavnostih/aktivnostih za e-izobraževanje, ki bi jih bilo mogoče uporabiti na
najrazličnejših izobraževalnih področjih in stopnjah izobraževanja. Konceptualni okvir
interaktivnih učnih dejavnosti/aktivnosti v e-izobraževanju poimenuje »e-tivities«.
E-tivities so »dejavnosti, izvedene v spletnem okolju«, ki zagotavljajo dinamično in
interaktivno učenje. Temeljijo na intenzivnih interakcijah in reflektivnem dialogu med
različnimi udeleženci, npr. učenci, učitelji, mentorji, tutorji oziroma vsemi udeleženci
v njihovem skupnem spletnem učnem okolju oziroma v e-izobraževanju.
E-tivities so besedilne naloge, oblikovane za spletno učno okolje, katerih namen je
aktivno vključevanja e-učencev v smiselno dejavnost, ki spodbuja in krepi njihovo
kreativnost in sodelovanje. Običajno jih vodi in usmerja mentor/tutor, zato mu
Salmonova v e-izobraževanju pripisuje tudi najpomembnejšo vlogo. Različne vrste
aktivnosti mentorja/tutorja v e-izobraževanju je umestila (2004) v svoj
petstopenjski model e-poučevanja in učenja (angl.: teaching and learning
online). Posamezne stopnje upoštevajo specifična znanja in izkušnje, kompetence ter
obseg interakcij tutorja/mentorja z udeleženci v e-izobraževanju in jih je mogoče
smiselno upoštevati v vseh fazah izvedbe e-izobraževanja (načrtovanje, izvedba,
evalvacija) oziroma jih uporabiti kot podlago pri načrtovanju posameznega programa
e-izobraževanja.
Stran 25 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Slika 5: Model e-izobraževanja (Bregar, Zagmajster in Radovan, 2010; Salmon, 2004).
Stopnja 1: Dostop do e-okolja in motivacija
vključuje pomoč e-učencem, da se seznanijo z uporabo spletnega učnega okolja, pri
čemer je posebno pozornost potrebno posvetiti čustvenemu vidiku e-izobraževanja,
(še posebej morebitnim predsodkom, zadregam, bojaznim in negativnim stališčem
udeležencev do IKT) ter seznanitvi z različnimi oblikami pomoči, ki so jim na voljo v
procesu e-izobraževanja/e-učenja. V stopnji 1 je najpomembnejše, da e-učence
motiviramo ter da se usposobijo za dostop in uporabo spletnega učnega okolja.
Stran 26 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Motivacija e-učencev je pogosto odvisna od prepričanja o lastnih zmožnostih
obvladovanja učnega okolja, zato se priporoča, da najprej okrepimo njihovo
samozaupanje tako, da e-izobraževanje pričnemo z enostavnejšimi dejavnostmi.
Stopnja 2: Spoznavanje v e-izobraževanja oziroma spletna socializacija
vključuje oblikovanje/gradnjo temeljev za dinamično spletno skupnost s pomočjo
medsebojnega spoznavanja, uporabe kratkih dejavnosti (e-tivities), ki krepijo
medosebno zaupanje in socializacijo med e-učenci. Medosebno odnosi med e-učenci
se bodo najbolje razvijali skozi skupinske in individualne aktivnosti, v katerih bodo
med seboj delili svoje osebne zgodbe in ideje (npr. osebna predstavitev, spoznavanje
drugih udeležencev), mentorjevo/tutorjeve aktivnosti pa so v tej stopnji usmerjene v
izrekanje dobrodošlice novim udeležencem in zamudnikom, seznanjanju e-učencev z
načinom dela, oblikami in pravili dela, spodbujanju manj aktivnih udeležencev k
sodelovanju ter povzemanju najpogostejših težav in nejasnosti, ki so nastale pri
vključevanju v e-izobraževanje. Šele potem, ko e-učenci razvijejo ustrezno pozitivno
ozračje in zadostno stopnjo medsebojne komunikacijsko udobnosti, lahko
nadaljujemo izmenjavo informacij oziroma z učnimi aktivnostmi. V tej fazi je
potrebno zagotoviti, da se e-učenci na novo učno okolje navadijo in se v njem dobro
počutijo. Občutek izključenosti lahko namreč pripelje tudi do predčasne prekinitve
izobraževanja oziroma osipa.
Stopnja 3: Izmenjava informacij
Salmonova opozarja, da neizkušeni mentorji/tutorji običajno na 1 in 2 stopnji
e-poučevanja in učenja investirajo ogromno časa in truda v to, da preverjajo
učinkovitost lastnih sporočil. V kolikor so do sebe prestrogi, lahko kmalu pregorijo.
Na 3. stopnji je namreč potrebno pozornost posvetiti temu, da pri e-učencih
spodbudimo raziskovalno učenje.
Stran 27 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
E-učenci na tej stopnji potrebujejo priložnost za raziskovanje in delitev znanj skozi
skupinske diskusije. Mentor/tutor v naj pomaga, da e-učenci razvijejo neodvisnost,
samozavest in navdušenost za delo v e-okolju ter skrbi za razvoj pripadnosti skupini.
Pomembno je, da jasno definira učne aktivnosti, njihov namen in cilje, potek urnika,
naloge, povezane s temi aktivnostmi, spodbuja aktivno sodelovanje vseh e-učencev,
postavlja vprašanja in spodbuja diskusijo, spodbuja h komunikaciji, posameznim
udeležencem dodeljuje spletne vloge (npr. da v svoji skupini naredi povzetke diskusij
o posamezni forumski temi). Na tej stopnji skrbi tudi za to, da se diskusije
osredotočajo zgolj na dogovorjene vsebine. E-učence po potrebi usmerja skozi
številna sporočila, hkrati pa jih spodbuja k uporabi pomembnejših gradiv, ki zadevajo
vsebino e-izobraževanja. Stopnja je uspešno zaključena, ko pričnejo e-učenci
informacije učinkovito samostojno predelovati (zavedanje, da spletno učno okolje
omogoča hitro in vsem dostopno pridobivanje različnih informacij) in posledično tudi
njihovo učenje postane bolj proaktivno.
Stopnja 4: Ustvarjanje znanja
se nanaša na razvoj dejavnosti/aktivnosti oziroma e-tivities, ki so usmerjene v pomoč
e-učencem, da uporabljajo zahtevnejše veščine mišljenja, postanejo v procesu
učenja samostojni, med seboj pa komunicirajo bolj dejavno in poglobljeno (npr. v
diskusijskih forumih izmenjujejo, preverjajo, se odzivajo, kritično ovrednotijo lastne
zamisli in zamislih drugih udeležencev). V ta namen je zanje potrebno pripraviti
projektne dejavnosti, znotraj katerih bodo sami konstruirali svoje znanje. V tej fazi
proces e-učenja ne sme potekati transmisijsko ampak konstruktivno in interaktivno
(e-učenci postajajo avtorji inovativnih idej, npr. skozi problemsko zasnovane
dejavnosti, ki jih je mogoče interpretirati na različne načine).
Stran 28 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Mentorjeva/tutorjeva vloga na tej stopnji zajema predvsem oblikovanje, razvoj in
ohranjanje skupine, zato mora biti zmožen povezovanja/sinteze različnih pogledov,
diskusij in vidikov, ki jih udeleženci konstruirajo. Mentor/tutor jih namreč na tej
stopnji skozi lastno komunikacijo spodbuja k kritičnemu, ustvarjalnemu mišljenju,
refleksiji ter ovrednotenju dosedanjih znanj in izkušenj iz prakse (povezovanju in
aplikaciji teorije v prakso).
Stopnja 5: Razvoj
predstavlja razvoj novih kognitivnih sposobnosti u-učencev, ki jim omogočajo, da se
samostojno učijo, spremljajo in vrednotijo lastno mišljenje in učenje. To pomeni, da
e-učenci udeleženci kot učno orodje za doseganje svojih učnih ciljev uporabljajo
diskusijske skupine, pri čemer za svoje učenje sami prevzamejo odgovornost
(minimalni obseg mentorjeve/tutorjeve udeležbe), lastne učne izkušnje, izkušnje
drugih udeležencev in izkušnje z e-izobraževanjem pa ustrezno tudi kritično
ovrednotijo. Mentor/tutor naj na tej stopnji izbira dejavnosti, ki spodbujajo
reflektivno razmišljanje, problemske situacije ali scenarije, ki zahtevajo interpretacijo
informacij, kreativnost in pripravljenost za preverjanje predpostavk, sam pa se
predvsem odziva na predloge in vprašanja e-učencev.
Tudi pri nekaterih drugih avtorjih lahko najdemo koristne usmeritve za povečevanje
učinkovitosti e-izobraževanja. Smit (2013) navaja nekaj smernic za zagotavljanje
učinkovitosti e-izobraževanja na področju motivacije, pri čemer opozarja, da je prav
aktivno upravljanje in ustrezna mera spodbude udeležencev pri tem ključna, v kolikor
želimo, da so tudi uporabniki e-izobraževanja aktivni in sicer:
Stran 29 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
*
poskrbite, da bo vsebina e-izobraževanja relevantna glede na stopnjo
in vlogo učencev in da bo predstavljena na način, ki spodbuja njihovo
aktivno udeležbo v procesu učenja;
*
opredelite natančne, konkretne cilje in terminski načrt izvedbe
e-izobraževanja, določite časovne roke in zagotovite, da se jih
uporabniki zavedajo in se jim zavežejo;
*
poskusite povezati e-učenje z merljivimi cilji in aplikativnimi
dejavnosti, povezanimi z aktualnimi primeri iz vsakodnevnega
življenja učencev;
*
dopustite, da imajo učenci dovolj časa za učenje, pridobite soglasje in
jih prepričajte, da aktivnosti izvedejo (v kolikor temu ne sledijo,
ukrepajte takoj);
*
poskrbite, da vam sistem, ki ga uporabljate zagotavlja prikaz
napredka učencev na različnih stopnjah učenja in ga aktivno
upravljajte (So začeli z delom? Kako daleč so prišli? So bili učinkoviti
in kolikšni meri?; v kolikor zaznate problem, intervenirajte čim prej);
*
motivirajte učence z dodatnimi spodbudami, ne spreglejte njihovega
napredka, četudi je še tako neznaten;
*
redno spremljajte in se odzivajte na aktivnosti učencev ter jim dajte
vedeti, da bdite nad njihovim napredkom.
Glede na motivacijsko področje in namen motiviranja je mogoče v e-izobraževanju
smiselno upoštevati tudi različne motivacijske strategije, ki jih razlikuje
Wlodkowski (1999) in sicer:
Stran 30 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Vključenost in pridobitev mnenj (začetek učnih aktivnosti):
* vzbudite zavedanje in občutek povezanosti med udeleženci;
* ustvarite učno klimo, v kateri se vsi udeleženci počutijo spoštovane.
* razvijte pozitivno stališče do učnih vsebin;
* razvijte pozitivno učno samopodobo;
* razvijte pričakovanja uspeha;
* so-ustvarjanje relevantne učne izkušnje.
Pomen učne aktivnosti (med učno aktivnostjo):
* poskrbite za ohranjanje pozornosti;
* vzbujajte interes;
* razvijajte/spodbujajte aktivno sodelovanje in izzvanost udeležencev.
Kompetence (po koncu učne aktivnosti):
* povečujte občutek kompetentnosti s pomočjo ocenjevanja;
* povečujte občutek kompetentnosti s pomočjo komunikacije.
Zanimive interaktivne vsebine o tem kdaj, kako in zakaj je e-izobraževanje učinkovito
najdemo tudi na spletnih straneh:
* Why eLearning is effective. http://vimeo.com/20874896
* Avoid Death by E-Learning.
http://www.articulate.com/images/showcase/showcase_new/Avoid
-Death-by-Elearning/player.html
* What is Effective Elearning?
http://www.suddenlysmart.com/effective_elearning.htm#section1
Stran 31 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
V smeri povečevanja učinkovitosti e-izobraževanja posebno je potrebno zagotavljati
dinamičnost in interaktivnost učenja oziroma dejavnosti, ki v spletnih skupnostih
spodbujajo interakcije in reflektivno mišljenje ter zavedanje. Ključno
pedagoško podporno vlogo v e-izobraževanju prevzema mentor/tutor.
Stran 32 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
2. Značilnosti e-gradiv v e-izobraževanju
Eden pomembnejših kriterijev učinkovitosti e-izobraževanja je, da učečega se
pritegnemo in ga v programu e-izobraževanja tudi zadržimo. Zaradi fizične ločenosti
učenca in učitelja je priprava spletnega učnega okolja in e-gradiv v e-izobraževanju
izjemnega pomena. Izhodišča za to, da v e- izobraževanju uporabljamo gradiva za
samostojno učenje, nekateri teoretiki postavljajo v sredino preteklega stoletja
oziroma v obdobje začetkov razvoja IKT tehnologije, drugi pa celo v obdobje antičnih
filozofov. Kot vemo, je že Sokrat svoje učence poučeval, vodil skozi proces učenja s
vprašanji oziroma iz njih izvabljal védenje s premišljenim, metodičnim spraševanjem.
Nekatere prvine učenja, ki jih upoštevamo v e-izobraževanju najdemo tudi v delih
srednjeveških avtorjev. Komenski, ki velja za utemeljitelja sodobne pedagogike, je
tako npr. utemeljil potrebo po učenju skozi vse življenje in tak koncept učenja
oziroma izobraževanja tudi izdelal. Pomembno vlogo v e-izobraževanju ima vsekakor
tudi Kolbova metoda izkustvenega učenja (njegovo teorijo smo deloma predstavili v
dodatnem gradivu o učnih oziroma kognitivnih stilih), ki pravi, da je vsako učenje v
neposrednem stiku z realnostjo oziroma da je učenje neposredno soočanje pojavov,
soočanje pa je proces, v katerem se učenec uči preko izkušnje in refleksije te
izkušnje.
Stran 33 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Izkustveno učenje oziroma učenje v najširšem pomenu besede je v osnovi
pravzaprav najstarejša oblika učenja, saj se pojavi že v praskupnosti, ko so odrasli
svoje izkušnje prenašali na otroke in jim potem omogočili, da so te izkušnje uporabili
in preizkusili v resničnem življenju (opazovanje in postopno vključevanje k
dejavnosti). Če je prvotno učenje skoraj v celoti potekalo s pridobivanjem
neposrednih izkušenj in je z nastankom formalnih oblik izobraževanja pomembnejšo
učno vlogo dobila posredna izkušnja, pa razvoj multimedije (široka paleta orodij in
programov za pripravo interaktivnega učnega okolja in interaktivnih učnih gradiv) in
e-izobraževanja učencem omogoči več možnosti za pridobivanje neposrednih
izkušenj.
E-izobraževanje namreč odpira nove možnosti za učenje, skozi katere je s pomočjo
e-gradiv in interaktivnega spletnega učnega okolja mogoče povezati
zaznavanje/opazovanje (percepcijo), neposredno izkušnjo (doživljanje), spoznanje
(kognicijo) in vedenje (aktivnost) v neločljivo celoto. Seveda pa se z vpeljavo
multimedije in e-izobraževanja povečuje tudi potreba po kakovostnih in učinkovitih
e-gradivih. Vsi mediji namreč niso a priori primerni za rabo pri učenju. Blažič (1993)
opozarja na razlikovanje med masovnimi mediji (časopis, radio, televizija…) in učnimi
ali izobraževalnimi (programirani učbenik, diapozitivi, šolska televizija, video…).
Kakšna pa je formula za učinkovito uporabo multimedije oziroma kako pripravi
učinkovito e-učno okolje, e-gradivo? Na tem področju so bile opravljene številne
raziskave. Večina jih izhaja iz teorij učenja in poučevanja kot so kognitivna teorija in
konstruktivizem, ki smo jih predstavili v prvem delu gradiva.
Stran 34 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
2. 1 Kaj so e-gradiva?
E-gradiva so sestavni del e-izobraževanja (bogatijo izobraževanje, izboljšujejo
razumevanje snovi, povečujejo motivacijo in pozornost učencev), zaradi česar je
eden izmed osnovnih ciljev strategije e-izobraževanja usmerjen v zagotavljanje bodisi
lastnih e-gradiv ali pa primernega dostopa do že pripravljenih kakovostnih e-gradiv
za uporabnike/učence. E-gradiva seveda ne nadomestijo tradicionalnega načina
izobraževanja. Predstavljajo pripomoček pri sodobnih metodah izobraževanja,
pomagajo pri samostojnem učenju, poenostavljajo posredovanje učnih vsebin in
omogočajo njihovo sprotno posodabljanje.
Slika 6: E-gradiva (http://videofon.si/wp-content/uploads/gradivo.png)
Stran 35 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
E-gradiva e--učenju nudijo tehnično podporo e-izobraževanju, saj učinkovita
e-gradiva povečujejo učinkovitost e-učenja. V e-izobraževanju se vse pogosteje
uporabljajo multimedijska gradiva, ki obsegajo uporabo najrazličnejših
večpredstavnostnih in medmrežnih izobraževalnih pripomočkov oziroma e-gradiva, ki
vsebujejo multimedijske elemente (npr. slika, zvok, video, animacija), ki jih tiskana
gradiva ne zmorejo. Mednje lahko uvrstimo učbenike, delovne zvezke, učne
pripomočke za učitelje, učence, mentorje, naloge za preverjanje in utrjevanje znanja,
izobraževalne portale, navodila za uporabo različnih računalniških orodij... Glavni
namen e-gradiva je nuditi pomoč v procesu učenja in poučevanja. Interaktivnost, ki
učenca sili v to, da vsebino pazljivo prebere in premisli, je najpomembnejša lastnost
e-gradiva.
Presoja učinkovitosti e-gradiva je vsekakor odvisna od kritičnosti učitelja, njegovo
dejansko vrednost pa z uporabo ali neuporabo nenazadnje potrdijo ali ovržejo učenci.
Priprava e-gradiv obsega več stopenj, od proučitve ciljne skupine učencev do
postavitve učno izobraževalnih ciljev ter oblik preverjanja usvojenega znanja. Pri
pripravi e-gradiv je vsekakor potrebno upoštevat tako tehnološke, kakor tudi
pedagoške kriterije in didaktična načela za njihovo izdelavo ter izbrati primerno
programsko orodje. E-gradiva naj bi tako bila didaktično načrtovana, pregledna,
razumljiva, z multimedijskimi ter interaktivnimi elementi opremljena učna gradiva,
namenjena samostojnemu učenju in/ali poučevanju. Osnovna didaktična načela, ki
jih je potrebno pri pripravi e-gradiv upoštevati so načelo aktivnosti, postopnosti,
sistematičnosti, eksemplarnosti (pojasnjevanje s primeri) in načelo nazornosti. Pri
pripravi e-gradiv je vsekakor potrebno upoštevati tudi načeli diferenciacije in
individualizacije, saj e-učno gradivo, pripravljeno v eni obliki, za vse uporabnike ni
uporabno v enaki meri.
Stran 36 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
V koliko izhajamo iz razlik med učenci v njihovih kognitivnih/učnih stilih ali zaznavnih
tipih je potrebno upoštevati vsaj dejstvo, da se učenci v procesu učenja razlikujejo.
Pri pripravi e-gradiv se je potrebno tega zavedati in e-gradiva pripravit tako, da bodo
ustrezala kar največ tipom učencem. Učenci sicer praviloma nimajo čistega učnega
stila, ampak kombinacijo različnih, kljub temu pa je pri večini mogoče opaziti
prevladujoč način, kako iz okolja sprejemajo informacije. Razlikujemo tri prevladujoče
zaznavne tipe in sicer vizualni tip (večina zaznav poteka skozi oči oziroma skozi
slike in podobe), avditivni tip ((večina zaznav poteka skozi čutilo sluha, tj. ušesa) ter
kinestetični tip (večina zaznav poteka celostno, skozi izkušnjo, otip, občutke, vonj,
okus). Pri uporabi multimedije je zaznavne značilnosti oziroma različne tipe
zaznavanja učencev vsekakor smiselno upoštevati.
Kombinacije
učno-zaznavnih stilov
Učinkovito področje učenja
Primerna multimedija
vizualno – verbalni; prebiranje informacij; besedilo, zvok;
vizualno – neverbalni;
grafično ali kvantitativno
predstavljene informacije;
slike, videoposnetki, animacije,
simulacije;
slušno – verbalni; poslušanje informacij; zvok;
kinestetični – tipalni.
fizično izkušnjo in možnost otipa
pri prebiranju informacij.
3D animacije, video posnetki,
simulacije, zvok.
Brett (2001), ki je raziskoval pomen medijev znotraj multimedije (videa, podnapisov,
vaj za preverjanje razumevanja ter povratnih informacij), je ugotovil da video
učečemu se omogoči doživeti polno dinamiko komunikacijske interakcije. Povratne
informacije, nujna sestavina samostojnega učenja, pospešujejo učenje in
razumevanje ter vzpodbujajo učečega se, da sam najde svoje napačne odgovore.
Stran 37 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Interaktivne vaje različnih tipov učenca vodijo in mu pomagajo pri razumevanju
besedil. Kombinacija videa in podnapisov učencu nudi tri vire informacij: slišano in
zapisano besedilo ter slikovno gradivo. Uporabniki teh dveh medijev imajo največjo
zmožnost priklica učnih vsebin. Kombinacija videa, podnapisov, vaj in povratnih
informacij se je pokazala za najmanj uspešno, saj je od učencev zahtevala veliko
miselno obremenitev. Več medijev hkrati torej ne pomeni nujno tudi boljšega
usvajanja znanja. Dickinson (1994) zapiše, da naj e-gradivo poleg temeljnih sestavin
vsebuje še:
* pomoč in informacije, ki bi jih učečemu se sicer nudil učitelj;
* jasna, natančna in razumljiva navodila za učenje (kako načrtovati
delo, čas, tempo, intenzivnost učenja) in za uporabo gradiva (kako
uporabljati razlage, ilustracije, besedila, kako izbrati vrstni red
gradiva...);
* povratne informacije na rešitve vaj in testov (sestavljene iz pravilnih
rešitev in komentarjev nanje);
* nasvet za shranjevanje rezultatov/dosežkov učenja (omogočajo
refleksijo dosežka in napredka) ter usmeritve za nadaljevanje učenja.
Komisija za evalvacijo e- gradiv pri pristojnem šolskem ministrstvu v Sloveniji, je
definirala tri tipe e-učnih gradiv in sicer: učne elemente ali gradnike, učne enote in
učne celote. Učni elementi ali gradniki so sestavine priprave e-gradiv (slike,
videoposnetki, besedilo, animacije, zvočni zapisi in simulacije), lahko pa se pojavljajo
tudi kot samostojne datoteke. Zanje je značilno, da sami po sebi nimajo pedagoške
funkcije, pridobijo pa jo, v kolikor jih po didaktičnih načelih uredimo v sistem, kjer jih
uporabimo z določenim namenom oziroma jih določimo njihovo
pedagoško/andragoško funkcijo (npr. motiviranje, uvajanje, preverjanje,
utrjevanje...).
Stran 38 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Iz ustrezno organiziranih gradnikov, ki jim dodamo učne cilje, nastajajo učne enote.
Učnim enotam je potrebno opredeliti tudi njihov namen (komu, zakaj, kako...). Niz
elektronsko prikazanih učnih enot/učne vsebine, opremljenih s splošnimi cilji in
kazalom ter nakazanimi učnimi potmi ali strategijami za učenje nazadnje predstavlja
učno celoto. Koncept posamezne učne enote e-gradiva (e-enote) temelji na podlagi
učne ure. Pri pripravi in izdelavi e-enote je potrebno upoštevati tehnične zmožnosti,
zunanji videz, pedagoško andragoška pravila, lastne izkušnje... Koncept izdelave
e-gradiva je torej skupek dogovorjenih pravil, ki so v pomoč avtorju scenarija/učne
enote in izdelovalcu e-gradiva.
E-gradiva so sestavni del e-izobraževanja, didaktično načrtovan, pregleden,
razumljiv, z multimedijskimi ter interaktivnimi elementi opremljen pripomoček
oziroma učno gradivo namenjeno samostojnemu učenju in/ali poučevanju. Tipi učnih
e-gradiv so učni elementi ali gradniki, učne enote in učne celote.
Stran 39 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
2. 2 Prednosti in omejitve e-izobraževanja/učenja s pomočjo e-gradiv
Uporaba e-gradiva v e-izobraževanju ima svoje prednosti in omejitve. E-gradiva
imajo pred tradicionalnim učnim gradivom vsekakor prednosti v tem, da jih lahko
oblikujemo postopoma, njegove vsebine lahko tudi neprestano dopolnjujemo in
aktualiziramo, kombiniramo lahko posamezne stopnje učnega procesa (uvajanje,
obdelovanje novih vsebin, ponavljanje, preverjanje...), informacije lahko učencu
odkrivamo postopoma, dodatne lahko prikliče po potrebi. Med prednosti vsekakor
lahko prištevamo prožnost v času, kraju, tempu in vsebini izobraževanja, interakcijo
računalnika z učencem, hitrejši dostop do znanja, hitra povratna informacija,
privlačna predstavitev, pestrost in možnost spremljanja napredka v učenju, med
omejitve pa predvidljivost odgovorov, zahtevnost priprave učnega gradiva ter
socialno izolacijo in tehnofobijo ob njihovi uporabi.
E-gradiva učencu omogočajo svobodnejši pristop pri načrtovanju in izvedbi učenja.
Učenec si lahko samostojno, glede na lastne zmožnosti in potrebe izbira čas, kraj,
tempo in tudi vsebino učenja, jih prožno prilagaja trenutnim zmožnostim ter jih tudi
samostojno načrtuje. Uporaba e-gradiva s pomočjo računalnika učencu zagotavlja
tudi interakcijo. To sicer ne pomeni, pomeni, da računalnik učencu znanje ponuja,
ampak da od učenca zahteva, da prihaja do spoznanj s samostojnim iskanjem in
odkrivanjem. Od učenca zahteva torej več aktivnosti kot katerikoli drug tehnični
pripomoček. Iz tega zornega kota bi lahko torej celo računalnik obravnavali kot
»tutorja«, saj odgovor učenca ocenjuje, posname, pokaže na napake, mu poda
razlago, ga vodi k pravilnim odgovorom, učno gradivo pa tudi prilagaja njegovim
željam, lahko mu je partner pri igricah in simulacijah ali njegov priročnik.
Stran 40 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Številna učna gradiva, ki jih v e-izobraževanju uporabljamo, sodijo med t.i. spletne
vire (spletni portali, podatkovne zbirke, spletne revije, knjižnice računalniških
programov, spletne strani različnih spletnih skupin), prav svetovni splet pa učencem
omogoča tako interakcijo, kakor tudi soustvarjanje vsebin v virtualnih skupnostih
preko blogov, wikijev, spletnih aplikacij in različnih oblik socialnega mreženja. Zelo
pomembno vlogo imajo kakovostna e-gradiva tudi pri posredovanju povratnih
informacij, saj so praviloma zasnovana tako, da je reakcija na učenčevo akcijo
takojšnja, kar učencu omogoča učenje na napakah, hkrati pa mu onemogoča
(samo)goljufanje ob vnaprejšnjem ogledu rešitev (Race, 1994).
Ker se pri uporabi e-gradiva učenec poslužuje računalnika, je ena izmed prednosti
tudi da, da je računalnik natančen, dosleden, nepristranski ter potrpežljiv (učenec
lahko aktivnost ponovi, kolikokrat je potrebno, brez grajanja, na blag in neopazen
način, s čimer se ohranja tudi zasebnost učenca (Lavrič, 1999). Računalniška
tehnologija vsekakor nudi pestrost oziroma raznolikost besedil, slik, zvokov, video
posnetkov…, skratka avdio-vizualnih efektov, nad čimer so navdušeni predvsem
mlajši učenci, ki poznajo računalnik predvsem preko igric in od njega že vnaprej
pričakujejo določeno zabavnost. Vendar vsa ta raznolikost ni namenjena zgolj
pestrosti in igrivosti, njen namen je tudi večja nazornost prikazanega, hkrati pa se z
njo zadosti tudi raznovrstnim učnim stilom in pristopom k učenju. Z uporabo
avdio-vizualnih možnosti elektronskega medija lahko popestrimo vaje, ki bi sicer
veljale za nezanimive, rutinske. Nove tehnologije omogočajo tudi pripravo novih tipov
vaj, podobnih priljubljenim računalniškim igricam, hkrati pa lahko isto snov z
različnimi tipi vaj ponavljamo večkrat, ne da bi učenec to opazil in se pri vaji
dolgočasil. Ker računalniški programi vsebujejo sprotno beleženje rešenih in
nerešenih, pravilnih in nepravilnih odgovorov ter njihov grafični prikaz, to učencu in
učitelju omogoča prikaz napredovanja.
Stran 41 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Seveda pa lahko računalnik operira le s predvidljivim. Zato program vse odgovore, ki
jih ne pričakuje, pa naj bodo pravilni ali ne, zavrne, kar v procesu učenja predstavlja
veliko omejitev in togost. Vsekakor je priprava e-gradiva tudi pomembno zahtevnejša
kakor priprava učne vsebine v tiskanem gradivu. Priprava kakovostnega, učinkovitega
e-gradiva pogosto zahteva velik strokovni, časovni in materialni vložek ter
sodelovanja strokovnih sodelavcev različnih strokovnih področij.
2. 3 Priprava e-gradiv
Priprava e-gradiv vsekakor potrebuje drugačen pristop in postopke načrtovanja,
priprave in izdelave učne enote, kot če se lotevamo pisanja učnega gradiva za
izvedbo, ki bo večinoma potekala v tradicionalnem izobraževalnem /F2F učnem
okolju. Koraki v razvoju e-gradiv zahtevajo konkretne odločitve o vsebini učne enote,
oblikovno tehničnih vidikih in tehnološki podpori, pri čemer je potrebno upoštevati
tudi značilnosti učnega okolja, v katerega bo e-gradivo umeščeno. V strokovnih virih
je mogoče zaslediti različne oblike e-gradiv (od zelo enostavnih, do natančno
razčlenjenih), pri pripravi vseh pa je potrebno upoštevati, da naj e-gradivo učencu
omogoči učinkovito učno izkušnjo, vsebuje raznovrstne (ne zgolj branje) aktivnosti
učnega procesa in izkorišča prednosti svetovnega spleta. Aktivnosti, povezane z
vsebinsko in oblikovno zasnovo ter izborom medijev, potekajo v praksi pogosto
sočasno, vsekakor pa morajo biti oblikovne in tehnološke rešitve podrejene vsebini.
Bregar idr. (2010) ocenjujejo, da ima pri pripravi e-gradiv najpomembnejšo vlogo
vsebinska in oblikovna priprava. Vsebinska priprava gradiv obsega opredelitev
namenov in učnih ciljev, temeljnih vsebinskih sklopov ter izbiro učnih aktivnosti.
Stran 42 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Slika 7: Koraki v pripravi e-gradiv (Bregar, Zagmajster in Radovan, 2010)
Skozi učne cilje se kaže vsebina programa, cilji pa tudi usmerjajo uporabnika pri
učenju. Po opredelitvi vsebine in njene razčlenjenosti je potrebno določiti tudi učne
aktivnosti, ki bodo čim bolj učinkovito vodile k doseganju zastavljenih učnih ciljev.
Njihov poglavitni namen je, da nadomestijo interakcijo med učiteljem in
udeležencem. Učne aktivnosti (npr. preverjanje znanja, navajanje primerov, lastne
izkušnje), ki posnemajo dogajanje v tradicionalnem učnem okolju ter zagotavljajo
vzdrževanje aktivne pozornosti, zavzetosti in koncentracije e-učenca, so lahko tudi
del e-gradiva.
Vsebinska priprava podrobna opredelitev namena in učnih ciljev;
opredelitev temeljnih vsebinskih sklopov;
razčlenitev vsebine;
izbira učnih aktivnosti;
izbira primerov.
Oblikovna priprava
oblikovana zasnova besedila;
grafična zasnova besedila.
Izbor in integriranje medijev v program izbor medijev;
lastnosti medijev;
vključevanje spletnih virov.
Pisanje in urejanje besedila
Stran 43 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
V procesu priprave e-gradiva je potrebno zagotoviti, da bo e-gradivo učencu
zagotavljalo motiviranost za učenje, preglednost, dobro orientacijo ter suvereno
uporabo. Preglednost npr. dosežemo s t. i. usmerjevalnimi elementi po gradivu, ki jih
razdelimo glede na položaj v besedilu:
* na začetku besedila: naslov, kazalo/shema gradiva, učni cilji, uvod,
povezave med posameznimi deli gradiva, napotki za učenje, začetni
preskus znanja;
* v osrednjem besedilu: opis vsebin, sistem naslovov in označevanja,
sprotni napotki in usmeritve, povezave z drugimi deli gradiva, delni
povzetki;
* na koncu besedila: pojmovnik, slovarji, končni preizkus znanja,
indeks, uporabljena literatura in viri.
K oblikovni dovršenosti gradiva pripomore še grafična zasnova besedila:
oblikovanje besedila, grafično podajanje snovi in slikovne predstavitve. Pri pripravi
e-gradiva bodimo pozorni tudi na to, da bo pripravljeno e-gradivo učence dejansko
spodbujalo k aktivnosti (učenec ne sme biti samo prejemnik). V ta namen je dobro,
da uporabimo kar največ zaznavnih kanalov: uporabimo zvočno razlago, spletno
kamero, orodja za poudarjanje vsebine (angl: »annotation tools«), teste za
samopreverjanje in različne učne aktivnosti, ki spodbujajo interaktivnost.
Stran 44 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Priprava e-gradiva potrebuje specifičen pristop in postopke načrtovanja. Koraki v
razvoju e-gradiv namreč zahtevajo konkretne odločitve o vsebini učne enote,
oblikovno tehničnih vidikih in tehnološki podpori, pri čemer je potrebno upoštevati
tudi značilnosti učnega okolja, v katerega bo e-gradivo umeščeno.
2. 4 Vloga interaktivnosti v pripravi e-gradiv
Prevladujoče sprejeto načelo v e-izobraževanju je, da je za povečevanje zmožnosti
učenca za učenje in doseganje večje učinkovitosti v procesu e-učenja potrebna tudi
ustrezna mera interaktivnosti. Seveda pa na tem področju ni povsem enoznačno
sprejeto, katere oblike interaktivnosti so zares učinkovite. Pravzaprav so nekatere
najmanj učinkovite oblike interaktivnosti zaradi svoje preproste izdelave (npr.
uporaba predlog in čarovnikov pri izdelavi) celo najbolj priljubljene. Takšni so na
primer kvizi v obliki mini iger, klikanje z namenom odkrivanja novih vsebin in
neutrezno oblikovana interaktivnost, ki prehitro in preveč razkriva. O
interaktivnosti v e-gradivu lahko govorimo, kadar učenec na izzive dobi inteligentni
odgovor, medtem ko aktivnost v e-izobraževanju lahko opredelimo kot interakcijo
udeleženca v učnem procesu z uporabo različnih virov, usmerjeno k doseganju
določenih učnih ciljev. Tako priprava okolja za učinkovito e-učenje kakor tudi
priprava e-gradiv vsekakor zahteva precejšnjo mero ustvarjalnosti in znanja.
Stran 45 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Slika 8: Kaj je učinkovito e-izobraževanje? (http://www.suddenlysmart.com/effective_elearning.htm)
Aktivnost oziroma interakcija se v e-izobraževanju uresničuje tako, da udeleženec
izvaja določeno učno nalogo, toda sámo izvajanje učne naloge delo udeleženca ni
nujno učna aktivnost. Učne aktivnosti sicer lahko izvajamo s klikanjem ali pogovori v
spletni klepetalnici, vendar mora biti njihov cilj jasno opredeljen, kajti le tako lahko
spodbudimo mentalno izkušnjo, ki bo učenja pripeljala do njegove lastne konstrukcije
znanja. Bregar idr. (2010) razlikujejo tri vrste učnih aktivnosti:
* absorbcijske (branje, opazovanje, poslušanje);
* storilnostne (praktične vaje, poizkusi) in
* povezovalne (uporaba novega znanja, raziskovanje, izvirna dela).
V e-izobraževanju lahko vse tri vrste učnih aktivnosti učinkovito izvajamo, saj so s
pomočjo sodobne tehnologije na voljo spletni viri za branje, poslušanje ali ogled
posnetkov (absorbcijske aktivnosti), spletne igre, spletna učna okolja in spletni
laboratoriji (storilnostne aktivnosti) ter diskusijski forumi, spletni dnevniki in druge
oblike spletnega komuniciranja (povezovalne aktivnosti).
Stran 46 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
O interaktivnosti v e-gradivu lahko govorimo, kadar učenec na izzive dobi
inteligentni odgovor, medtem ko aktivnost v e-izobraževanju lahko opredelimo kot
interakcijo udeleženca v učnem procesu z uporabo različnih virov, usmerjeno k
doseganju določenih učnih ciljev.
Stran 47 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
3. Literatura in viri
Artino, A.R., Jr. (2008b). Cognitive load theory and the role of learner experience: An abbreviated review for educational practitioners. AACE Journal, 16 (4), 425–439.
Beaumie, K. (2010). Social Constructivism. From Emerging Perspectives on Learning, Teaching and Technology. Pridobljeno 11. 3. 2011 s svetovnega spleta: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:g5C0BiDBeigJ:www.coe.uga.edu/epltt/SocialConstructivism.htm+Social+Context+Theory+social+cognitive+theory&cd=35&hl=sl&ct=clnk&gl=si&client=firefox-a&source=www.google.si
Blažič, Marjan (1993): Uvod v izobraževalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja.
Bregar, Lea; Zagmajster, Margerita in Radovan, Marko (2010): Osnove e-izobraževanja: priročnik. Ljubljana: Andragoški center Slovenije.
Brett, Paul (2001): Too many media in the multimedia? A study of the effects of combinations of media on a recall task. CALL in the 21 st Century CD-ROM. IATEFL.
Brown, R. E. (2001). The Process of Community Building in Distance Learning Classes. Journal of Asynchronous Learning Networks. 5 (2), 18–35.
Cecić Erpič, S. (2003). Osnove konstruktivistične paradigme v pedagogiki. Pridobljeno 10. 6. 2010 s svetovnega spleta: www.zrss.si/.../SVZ_EU%20Sasa%20Cecic%20Erpic-snove%20konstruktivizma.doc.
Cergol, S. (2003). Participacija, komunikacija in kolaboracija v eIzobraževanju – ali novi mediji omogočajo optimalno in potencialno učinkovito učenje?. V: Zbornik strokovne konference o e-izobraževanju. Maribor: Doba.
Churches, A. (2009). Bloom's Digital Taxonomy. Pridobljeno 16. 2. 2011 s svetovnega spleta: http://edorigami.wikispaces.com/file/view/bloom%27s+Digital+taxonomy+v3.01.pdf.
Dickinson, Leslie (19945): Self-Instruction in Language Learning. Cambridge University Press.
Dinevski, D., Ojsteršek, M. (2003). Organizacija in tehnologija eIzobraževanja na Univerzi v Mariboru. V: Zbornik strokovne konference o e-izobraževanju. Maribor: Doba.
Downes, S. (2005). E-Learning 2.0. eLearn Magazine. Pridobljeno 23. 1. 2013 s svetovnega spleta: http://www.downes.ca/post/31741
Stran 48 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Gijbels, D., van de Watering, G., Dochy, F. in van den Bossche, P. (2006). New learning environments and constructivism: The students’ perspective. Instructional Science, 34, 213–226.
Grobovšek, M. (2004). Elektronsko učenje. Maribor: FERI Maribor. Pridobljeno 1.12.2010 s svetovnega spleta: http://lisa.unimb.si/student/predmeti/mk/vaje2003_2004/pdf./grobovsek.pdf
Hiltz, S. R. (1995). Teaching in a Virtual Classroom. Pridobljeno 22. 7. 2003 s svetovnega spleta: http://www.njit.edu/old/njIT/Department/CCCC/VC/Papers/Teaching.html
Jerman-Blažič, B., Klobučar, T., Perše, Z., Nedeljković, D. (2001). Elektronsko poslovanje na internetu. Ljubljana: GV založba.
Jung, I. Choi, S. Lim, C. Leem, J. (2002). Effects of Different Types of Interaction on Learning Achievement, Satisfaction and Participation in Web-Based Instruction. Innovations in Education and Teaching International, 39 (2), 151–162.
Kirschner, P. A., Sweller, J. in Clark, R. E. (2006). Why Minimal Guidance During Instruction Does Not Work: An Analysis of the Failure of Constructivist, Discovery, Problem-Based, Experiential, and Inquiry-Based Teaching. Educational Psychologist, 41 (2), 75–86.
Lavrič, Andreja (1999): Raziskava o uporabi multimedijskih računalniških programov. Sodobna pedagogika 3. 162-174.
Loyens, S. M. M. in Gijbels, D. (2008). Understanding the effects of constructivist learning environments: introducing a multi-directional approach. Instructional Science, 36, 351–357.
Marentič Požarnik, B. (1992) Sistemska povezanost med sestavinami načrtovanja, izvajanja in vrednotenja izkustvenega učenja. Sodobna pedagogika, 3-4, 101-117.
Marentič Požarnik, B. (2008). Konstruktivizem na poti od teorije spoznavanja do vplivanja na pedagoško razmišljanje, raziskovanje in učno prakso. Sodobna pedagogika, 59 (4), 28–51.
Marentič Požarnik, B. (2008). Konstruktivizem na poti od teorije spoznavanja do vplivanja na pedagoško razmišljanje, raziskovanje in učno prakso. Sodobna pedagogika, 59 (4), 28–51.
Marentič-Požarnik, B., Magajna, L., Peklaj, C. (1995). Izziv raznolikosti. Stili spoznavanja, učenja, mišljenja. Nova Gorica: Educa.
McDonald, J. (2002). Is »as good as face-to-face« as good as it gets?. Journal of Asynchronous Learning Networks, 6. Pridobljeno 17. 8. 2011 s svetovnega spleta: http://www.sloan-c.org/publications/jaln/v6n2/pdf/v6n2_macdonald.pdf.
Miller, M. T., Lu, M.-Y. (2003). Serving non-traditional students in e-learning environments: building successful communities in the virtual campus. Education Media International, 40 (1-2), 163–169.
Stran 49 od 49
dr. Suzana Strmšek Turk, Strokovno gradivo za udeležence modula z naslovom Priprava e-učnih gradiv in učnih pripomočkov za e-učenje
Projekt financirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada ter Ministrstvo RS za izobraževanje, znanost, kulturo in šport. Projekt se izvaja v okviru Operativnega programa razvoja človeških virov za obdobje 2007-2013, razvojne prioritete »Razvoj človeških virov in vseživljenjskega učenja« in prednostne usmeritve »Izboljševanje kakovosti in učinkovitosti sistemov izobraževanja in usposabljanja.«
Nacionalna strategija e-izobraževanja, 2006-2010, E-izobraževanje: pot v družbo najuspešnejših (2006). Pridobljeno 12. 1. 2013 s svetovnega spleta: http://profesor.gess.si/marjana.pograjc/%C4%8Dlanki_VIVID/Arhiv2006/Papers/DELKokalj2006.pdf
Picciano, G. A. (2002). Beyond student Perceptions: Issues of Interaction, Presence and Performance in an Online Course. V: Jaln. Journal of Asynchronous Learning Networks, Vol. 6, Issue 1. Pridobljeno 1.12.2010 s svetovnega spleta: http://www.aln.org/publications/jaln/v6n1/index.asp.
Plut Pregelj, L. (2008). Ali so konstruktivistične teorije učenja in znanja lahko osnova za sodoben pouk? Sodobna pedagogika, 59 (4), 14–27.
Race, Phil (19942): The Open Learning Handbook: Promoting Quality in Designing and Delivering Flexible Learning. London: Kogan Page Ltd.
Raymond Wlodkowski, Enhancing Adult Motivation to Learn (Revised Edition). San Francisco; Jossey-Bass, 1999, str. 294–297.
Rutar Ilc, Z., Rutar D. (1997). Kaj poučujemo in preverjamo v šolah. Radovljica: Didakta.
Salmon, G, (2000). E-Moderating: The key to teaching and learning online, London: Kogan Page.
Salmon, G. (2002). E-tivities: The key to active online learning, London: Kogan Page. Siemens, G. (2004). A learning theory for the digital age. Pridobljeno 11. 1. 2013 s
svetovnega spleta: http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm Siemens, G. (2007). Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age. Pridobljeno
11. 1. 2013 s svetovnega spleta: http://www.itdl.org/Journal/Jan_05/article01.htm Siemens, G. in Tittenberger, P. (2009). Handbook of emerging technologies for
learning. Winnipeg, MB: University of Manitoba. Pridobljeno 11. 1. 2013 s svetovnega spleta: http://www.cblt.soton.ac.uk/multimedia/PDFs10/HETL.pdf
Sims, R. (2003). Promises of Interactivity: Aligning Learner Perceptions and Expectations with Strategies for flexible and online learning. Distance Education, 24 (1), 87–103.
Smit, F. (2012). Bridgewater Learning/e-lerning made easy. Pridobljeno 12. 1. 2013 s svetovnega spleta: http://bridgewaterlearning.co.za/
Ščuka, V. (2007). Šolar na poti do sebe: oblikovanje osebnosti: priročnik za učitelje in starše. Radovljica: Didakta.
Wen, M. L., Tsai, C. C., Lin, H. M. in Chuang, S. C. (2004). Cognitive–metacognitive and content-technical aspects of constructivist Internet-based learning environments: a LISREL analysis. Computers & Education 43, 237–248.
Wilson, G., Stacey, E. (2004). Online interaction impacts on learning: Teaching the teachers to teach online. Australasian Journal of Educational Technology, 20 (1), 33–48.
Woolfolk, A. (2002). Pedagoška psihologija. Ljubljana: Educy.