Upload
buikien
View
234
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
System Design ?
System Design terjemahan dari kebutuhan pengguna bisnis menjadi model sistem yang menggambarkan implementasi teknis dari kebutuhan bisnis pengguna
Systems design – spesifikasi dari solusi berbasis komputer terrinci.
Disebut juga physical design
Perancangan Ouput
Output adalah produk dari sistem informasi yang dapat dilihat.
Output dapat terdiri dari berbagai bentuk: hard copy berupa hasil cetak laporan, soft copy berupa layar komputer, audio output.
Sistem analis harus bekerja sama dengan user untuk mendesign output yang memuaskan.
Internal Outputs15-6
Internal output – output ditujukan untuk pemilik sistem dan pengguna sistem dalam sebuah organisasi.
Detailed report – output internal yang menyajikan informasi dengan sedikit atau tanpa filter/penyaringan Contoh : Daftar Pelanggan
Summary report – output internal yang mengkategorikan informasi untuk para manajer Tidak menampilkan rincian Disertai grafis berupa grafik Contoh : jumlah jumlah pelanggan berdasarkan wilayah
Exception report – Output internal yang menyaring data yang melaporkan pengecualian untuk beberapa kondisi atau standar. Contoh: Sebuah daftar pelanggan dengan rekening tertunggak
External Outputs15-10
External outputs – suatu keluaran yang diperuntukkan bagi pihak diluar organisasi. Ditujukan bagi pelanggan, pemasok, mitra, atau badan
pengatur kebijakan.
Turnaround documents – suatu eksternal output yang menjadi masukan bagi sistem. Umumnya kuitansi dan faktur merupakan berkas yang
dikembalikan oleh konsumen pada saat pembayaran
Implementation Methods for Outputs15-13
Printed output/output tercetak Output disajikan dalam bentuk tabel Output berupa teks dan angka yang ditempatkan pada
area tertentu Screen output / output pada layar
Output grafis adalah penggunaan grafik bergambar untuk menyampaikan informasi dan menunjukkan tren dan hubungan yang tidak dapat dengan mudah dilihat dalam format tabular.
Point of sale - terminal Multimedia E-mail Hyperlinks Microfilm or microfiche
Teknologi Output
Printer Audio output DVD-Rom, DVD-RW, CD-Rom and CD-RW Electronic Output (E-mail, faxes dan Web pages) dll
Langkah-langkah design output
Menentukan kebutuhan output dari sistem baruOutput yang akan di design dapat ditentukan dari
DFD sistem baru yang telah dibuat. Menentukan parameter dari output.
Parameter output meliputi tipe output, formatnya, media yang digunakan, alat yang digunakan, jumlah tembusannya, distribusinya dan periode output.
Langkah-langkah design layar output
• Menentukan kebutuhan akan laporan tersebut• Menentukan pengguna• Menentukan item – item data yang dimasukkan• Mengestimasi ukuran laporan secara keseluruhan• Judul laporan• Memasukkan tanggal persiapan laporan• Memberi label setiap kolom data secara tepat• Menentukan data- data variabel• Menunjukkan tempat baris – baris kosong yang
digunakan untuk membantu organisasi
Pedoman Perancangan Laporan
• Untuk laporan formal, dibagi menjadi 3 bagian utama, yaitu:▫ Judul laporan ▫ Tubuh laporan ▫ Catatan kaki laporan yang berisi ringkasan, subtotal, atau
grandtotal• Untuk laporan yang penting, gunakanlah kertas yang
berkualitas baik, tidak mudah sobek serta tidak mudah kotor.
• untuk tiap – tiap batas tepi laporan (margin), sebaiknya diberi jarak 2 ½ cm, sehingga bila pinggir laporan tersobek tidak akan mengenai isi laporannya.
Pedoman Perancangan Laporan
Gunakanlah spasi baris yang cukup, sehingga laporan mudah dibaca.
Untuk hal – hal yang ingin ditonjolkan, dapat ditulis dengan huruf besar, tebal atau digaris bawahi.
Gunakanla bentuk huruf cetak yang jelas dan tidak membingungkan serta hindari penggunaan font yang sulit untuk dimengerti.
Pedoman Perancangan Laporan
Jika isi laporan menjelaskan suatu daftar urutan, gunakanlah tanda ”.” atau ”-”. Bila urutannya penting dapat dipergunakan tanda 1, 2, 3 dan seterusnya dan sajikan dalam urutan yang terpenting.
Letakkanlah informasi yang mendetail di lampiran dan gunakanlah penunjuk yang mudah dipahami untuk menjelaskan kepada pemakai laporan letak dari informasi detail tersebut.
Pedoman Perancangan Laporan
Isi laporan harus akurat. Laporan bilamana mungkin harus distandarisasi,
bentuk – bentuk laporan yang selalu berubah akan menyebabkan kebingungan bagi mereka yang menggunakanya.
Laporan harus berguna Biaya pembuatan laporan harus dipertimbangkan.
Pedoman Perancangan Laporan
• Usahakanlah di dalam laporan berisi keterangan – keterangan yang diperlukan yang mungkin akan ditanyakan oleh pemakai laporan bila keterangan – keterangan tersebut tidak ada.
• Laporan untuk tingkat manajemen yang lebih tinggi, sebaiknya lebih tersaring dan untuk tingkat manajemen yang lebih rendah lebih terinci.
• Laporan harus dibuat dan didistribusikan tepat pada waktunya.
• Laporan harus sederhana tetapi jelas.• Laporan harus diungkapkan dalam bentuk dan bahasa
yang mudah dimengerti dan dipahami oleh pemakainya.
Data Capture and Data Entry16-23
Data capture – identifikasi dan akuisisi data baru (pada sumbernya).
Source documents – formulir yang digunakan untuk menyimpan transaksi bisnis menggunakan data dari aktifitas transaksi tersebut.
Data entry – Proses menterjemahkan data atau dokumen sumber ke format yang bisa dibaca oleh komputer.
Input Implementation Methods16-24
Keyboard Mouse Touch Screen Point-of-sale terminals Sound and speech Automatic data capture
Optical mark recognition (OMR) Bar codes
Optical character recognition (OCR) Magnetic Ink Electromagnetic transmission Smart cards Biometric
Merancang inputan yg efektif
• Kualitas dari input sistem menentukan kualitas dari output sistem. Saat merancang, penting dipikirkan hubungan interaktif antara formulir input, layar dan dokumen.
• Desain formulir input, pada layar dan web untuk pengisian data harus memenuhi sasaran:▫ Efektif ▫ Akurat▫ Mudah dipakai ▫ Konsisten▫ Sederhana▫ Menarik
Langkah-langkah Desain Input
• Langkah – langkah desain input :- Menentukan kebutuhan input dari sistem baru- Menentukan parameter dari input▫ Bentuk dari input▫ Sumber input▫ Jumlah tembusan▫ Alat input▫ Volume input▫ Periode input
Rancangan Form yang baik
• System Analyst harus mempunyai kemampuan untuk mendesain sebuah form yang berguna dan lengkap
• Empat Pedoman dalam mendesain form yang berguna sbb:1. Buatlah formulir yang mudah untuk di isi2. Pastikan formulir tersebut sesuai dengan tujuan
pembuatan formulir tersebut3. Pastikan form yang dirancang dapat diisi dengan
akurat4. Desain form harus menarik.
•DROP DOWN CALENDER CONTROL•SLIDER EDIT CONTROL•MASKED EDIT CONTROL•ELIPSIS INDICATING ADDITIONAL DETAIL•ALTERNATE NUMERIC SPINNER CONTROL•CHECK LIST BOX•CHECK TREE LIST BOX
Perancangan Formulir Elektronik
• Empat pedoman perancangan tampilan layar yang penting dalam perancangan elektronik :1. Membuat tampilan layar sederhana2. Membuat penyajian tampilan layar yang
konsisten3. Memudahkan pengguna bergerak di antara
layar4. Menciptakan tampilan layar yang menarik
Membuat Tampilan layer Sederhana
• Layar hanya menampilkan aksi yang diperlukan untuk dijalankan, intinya 50% dari layar harus mengandung informasi yang berguna.
• Layar dibagi menjadi tiga bagian :- Heading, yang mengandung title
dari software dan open files, pull-down menus, dan icon yang menjalankan tugas tertentu
- Body, yang digunakan untuk memasukkan data. Alurnya dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah
- Comments and instructions, yang menampilkan perintah short dan mengingatkan user bagaimana merubah halaman dan fungsi.
Membuat penyajian tampilan layar yang konsisten
Lokasi informasi adalah di tempat yang sama setiap saat sebuah layar baru diakses.
Memudahkan pengguna bergerak di antara layar
• Pada web pages (halaman website) perpindahan halaman bisa dilakukan dengan menggunakan hyperlink.
• Minimal terdapat 3 cara untuk berpindah di antara layar yang dikembangkan
- Scrolling- Context-sensitive pop-up
windows- Onscreen dialog
Menciptakan tampilan layar yang menarik
Jika user melihat tampilan layar menarik, mereka akan lebih produktif, sedikit supervisi dan hanya membuat sedikit kesalahan saja.
Gunakan banyak windows atau hyperlink dari pada memasukkan semuanya ke satu layar saja.
Jika tampilannya memang harus kompleks, tebalkan atau pisahkan sub kategorinya untuk membuat perbedaannya.
Gunakan Icon
Icon yang berbentuk gambar dan merupakan tampilan berupa simbol dari suatu aksi yang dapat dipilih dengan mouse, keyboard, lightpen atau joystick.
Gunakan icon yang sudah standar dan yang sering dipakai.
Maksimal icon yang digunakan jangan lebih dari 20 buah