Upload
miyamoto-musashi
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Juego de Guerra (1983)
La película trata sobre una súper computadora (WOPR), encargada a base de datos, recopilación de información y estadísticas del mundo, mantener la paz mundial y que no llegue la tercera guerra mundial. La historia se basa en que el gobierno quiere dejar toda la tarea a la súper computadora creada por el Dr. Falken, sin embargo un estudiante talentoso para las computadoras llamado David (hacker), se encuentra con la computadora de defensa estadounidense; sin saber investiga sobre el Dr. Falken y encuentra la manera de entrar por la puerta trasera, siendo posible con un password, siendo el nombre del hijo del Dr. Falken (Joshua). Una vez dentro del sistema desde su ordenador personal, juega con la computadora que tiene un tipo de inteligencia artificial y le propone jugar a la guerra mundial, esta le dice varios puntos del mundo que quiere bombardear sin saber aún que era la computadora de la defensa de Estados Unidos; y que más tarde saldría en la noticias dándose cuenta que se había metido en serios problemas.
La computadora (WOPR) se toma la partida muy enserio, a tal punto de que se llega a alerta roja nuclear y por supuesto la llegada de la tercera guerra mundial; sin embargo David sabe lo que sucede e intenta detenerlo, busca a Falken y encuentran la manera de detener a la súper computadora, las alertas están al máximo y el presidente de defensa esta punto de lanzar los ataques nucleares, pero cuando llegan David y Falken someten a la computadora a base de un engaño de programación, esto quiere decir que, ponen a jugar a la computadora un juego de nunca acabar hasta que logran detener el lanzamiento de los cohetes y así salvar a la humanidad de la tercera guerra mundial.
La película cuenta con pocos efectos, el tema es sobre las computadoras y como los humanos no están preparados para activar bombas nucleares que pongan en riesgos vidas humanas en masa; las computadoras trabajan en base a como las programan y no cambian sus decisiones.
Se ve como el gobierno cada vez cuenta con más tecnologías y como las computadoras cada vez más suplantan actividades de las personas; hoy en día es una realidad que la defensa de los Estados Unido está controlada por satélites y supercomputadoras, a cargo de personas que dominan los códigos de programación para un ataque.
En mi opinión es una buena película que se basa en como el hombre y las tecnologías, avanzan cada vez más, mano a mano hacia un futuro lleno de posibilidades. Hace reconocer como la tecnología está al alcance de todos, en donde esta puede ser maniobrada no solo por personas de poder, sino por cualquier persona capaz de indagar en ella. ...
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El mundo del cine y el de la informática están mucho más relacionados de lo que mucha
gente cree. Han sido muchas las películas influidas por temas relacionados a los
ordenadores, y esta en particular ha creado toda una generación de hackers que se asombró
con las andanzas de un joven y su ordenador.
Cuando uno es joven y todavía no ha ingresado a la universidad, los factores que pueden
llevarte hacia la elección de una determinada carrera son muy variados.
Ya sea por algún familiar, conocido, o porque algo relacionado a ello te ha inspirado, lo
cierto es que durante la adolescencia la mayoría de nosotros cambia varias veces de
decisión, y muchas veces terminamos estudiando algo que años atrás ni hubiéramos
imaginado.
Pero ciertos eventos, cuando son muy importantes y de gran magnitud se vuelven
determinantes. Así como luego de una gran campaña en el campeonato mundial de un
determinado deporte es muy normal que muchos jóvenes se vuelquen a la práctica de ese
deporte, cuando una película o serie de TV tiene mucho éxito todos quieren lograr lo
mismo en la vida real.
Eso es lo que ha sucedido con Juegos de Guerra, película que ha adquirido la categoría de
culto y cuyo reconocimiento aumenta a medida que pasan los años. La película fue dirigida
por John Badham estrenada en el año 1983, y protagonizada por Matthew Broderick
(como David Lightman), Ally Sheedy (Jennifer) y John Wood como el Dr. Stephen
Falken.
David es un joven muy inteligente y talentoso con los ordenadores, pero su poca dedicación
al colegio le trae problemas con sus calificaciones, algo que en una familia estricta como la
suya es inadmisible.
Para evitarse problemas con sus padres, suele alterar las calificaciones que sus profesores le
otorgan gracias a sus periódicas infiltraciones al sistema de ordenadores de su escuela.
También en una ocasión adquiere boletos de avión para el y su novia sin pagar un duro.
Con el correr del tiempo sus conocimientos van llegando hasta niveles mucho más altos
cada vez, gracias a sus contactos con la incipiente comunidad hacker de la época, que se
comunicaba a través de los añejos sistemas de BBS. Así es como aprende a utilizar las
bluebox para realizar sus llamadas de hacking sin costo alguno, y varias técnicas más que
se muestran durante la película.
En un determinado momento empieza a infiltrarse en los sistemas de las compañías de
desarrollo de videojuegos para probarlos y entretenerse un rato. Para hacerlo realizaba
llamadas a números de teléfono de su ciudad, probando de uno en uno y cuando encontraba
uno que le daba “señal de modem” lo almacenaba: Esa técnica era muy utilizada por los
hackers de la época, y en honor a este filme fue luego denominada “wardialing”.
Luego se dedicaba a llamar a los números donde había conexión de modem e ingresaba a
los sistemas para probar los juegos, y para obtener los nombres de usuario y clave de
acceso se valía de los trucos más diversos.
En cierta ocasión durante la visita a una compañía de videojuegos, David pide permiso para
ir al toilette y mientras se dirige allí pasa por los ordenadores de los desarrolladores, donde
ve papelitos pegados en los monitores con los datos de acceso.
En otros puestos de trabajo no hay papelitos pero si está visible el nombre de quien allí
trabaja, y David los anota para luego probarlos. Este tipo de actividades fue luego
denominada “Ingeniería Social”, y se refiere a la manera en que los hackers obtienen
información que uno casi seguro utiliza para sus claves a partir de sus usos y costumbres,
de la basura que uno tira, etc.
Hasta que de tanto probar da con un ordenador del NORAD (el Centro Informático del
Departamento de Defensa), aunque esto el no lo sabe ya que es recibido por un sistema que
le invita a jugar al Ajedrez, Poker o al Juego de la Guerra Termonuclear Global entre otros.
Obviamente elige este último, pero el sistema le pide autenticarse y David lo intenta
durante varios días sin suerte. Esto comienza a volverse una obsesión, hasta que listando los
“juegos” disponibles en el sistema David ve uno que se llama “El acertijo de Falken”, por
lo que comienza a investigar y descubre que el doctor en física (y especialista en heurística)
Stephen Falken es quien ha desarrollado los sistemas.
Así, luego de buscar toda la vida de Falken en bibliotecas, papers científicos y todo lo que
esté a su alcance, David se da cuenta de que la clave para ingresar es Joshua, el nombre del
hijo fallecido de Falken. Ahora si David logra iniciar una partida de Guerra Termonuclear
Global sin saber que está desafiando al ordenador, que cree estar enfrentándose a los rusos
y desata una escalada nuclear que luego no puede ser detenida.
Claro que esto no se debe a que David no tenga talentos, el problema es que el ordenador
ha sido programado para trabajar de esa manera y evitar que arrepentimientos de último
segundo detengan ataques nucleares defensivos.
En este punto la película se vuelve increíblemente profética: en Septiembre de ese mismo
año se produjo el famoso “Incidente de equinoccio de otoño” en el cual el teniente
coronel Stanislav Petrov salvó al mundo al negarse a disparar misiles para devolver un
supuesto ataque que los norteamericanos estaban enviando.
Al parecer los satélites que realizaban las mediciones se vieron afectados por la posición
del sol del otoño en un instante dado y tomaron esos valores térmicos como los producidos
por un misil, en realidad por cinco misiles. Los sistemas rusos lanzaron la alarma y
teóricamente se debería haber enviado un contraataque desde Moscú, pero Petrov, quien
estaba a cargo de ello, decidió esperar. Astutamente, consideró que nadie puede iniciar un
ataque nuclear con solo cinco misiles, y por suerte tenía razón. Ese pensamiento pragmático
casi podría decirse que salvó al mundo.
Volviendo a David y sus andanzas, cuando las cosas se comienzan a complicar y el
Pentágono se da cuenta de lo que está por suceder, no le resulta difícil dar con David al
rastrear las llamadas que el ordenador ha recibido en los últimos días.
Juegos de Guerra fue una película que claramente se adelantó a su tiempo en varios
aspectos: introduce a la ingeniería social, a los problemas de seguridad, a Internet, o al
phreaking y blueboxes en la escena en la que David llama desde una cabina telefónica de
manera gratuita al realizar sonidos con una lata de gaseosa.
También, como ya mencionamos, se adelanta en unos meses al incidente del equinoccio de
otoño, una casualidad que le dio aún más fama a la película, y relacionado al incidente
también tiene un tono aleccionador ya que lo que se plantea en la ella es lo equivocado de
dejar ciertas decisiones en manos de un ordenador.
Tal vez en ciertos momentos la película se vuelva algo fantasiosa (¿Cómo creer que no hay
forma alguna de detener el “juego” una vez iniciado?) pero hay que tener en cuenta que en
el año 1983 era poco lo que se sabía de la informática, y estos temas eran vistos casi como
de ciencia ficción.
Es en esto donde nuevamente la película fue innovadora ya que era la primera vez que una
película trataba sobre ordenadores. Antes de “Juegos de Guerra” solo podías ver
ordenadores en las películas espaciales. De hecho en Superman 3, que es del mismo año,
Richard Pryor se convierte en un programador tomando un curso de la noche a la mañana, y
luego es capaz de desarrollar un sistema que modifica el clima y desata un huracán sobre
Colombia.
Ya ves como eran películas más ingenuas, por ello el gran mérito de “Juegos de Guerra” es
el de haber abierto los ojos de todos y mostrarnos una introducción al hacking. La
película fue todo un éxito, en sus primeros meses recaudó más de 75 millones de dólares,
lanzó a Matthew Broderick a la fama y desató la fiebre por los modems y los BBS.
Solo meses después del estreno de la película se produjeron los famosos ataques del Chaos
Computer Club a los sistemas de la NASA, y fue la gota que rebalsó el vaso: el FBI
comenzó una cacería contra varias de las bandas de hackers más famosas que terminó en la
disolución de estas y en el encarcelamiento de varios de sus miembros.
Quienes eramos adolescentes en esa época y vimos la película corrimos hacia nuestras
Commodore 64 o CZ Spectrum y ya nunca las volvimos a ver del mismo modo, luego de
ver a David en acción todos quisimos ser hackers, cambiar las notas del colegio, o llamar
gratis desde una cabina telefónica. Verdaderamente “Juegos de Guerra” ha sido una cantera
o semillero de hackers.
Otros temas que te interesan: