Animacion Infantil Gymkhana

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    QU ES MANDRGORA?Mandrgora Gestin de Actividades S.C. es una empresa de servicios dedicada al diseo,

    ejecucin y gestin integral de proyectos y actividades en el campo del ocio, el tiempo libre, el deporte

    y la cultura.

    Nuestros clientes van desde Asociaciones Culturales, club de Tiempo Libre, Colegios, Ayuntamientos o

    Comarcas a empresas privadas de diferentes mbitos.

    QU NOS HACE DIFERENTES:

    Pasin por lo que hacemos. Disfrutamos y queremos compartirlo con los dems.

    No nos gustan las cosas en blanco y negro, sino en color y en tres dimensiones. Nos gusta

    acercarnos a lo que nos rodea con los cinco sentidos.

    Partimos de un concepto muy amplio de ocio: entendindolo como un disfrute con todos los

    sentidos.

    Adaptamos los contenidos, la metodologa y las actividades al tipo de pblico al que nos

    dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita.

    QU OFRECEMOS:

    Gran experiencia en este sector.

    El desarrollo de proyectos, programas y actividades que cubran necesidades sociales,

    educativas y culturales.

    Actividades dirigidas a todos los tipos de pblicos: estudiantes, familias, nios, jvenes,

    adultos, grupos y pblico individual; adems de un pblico con necesidades especiales (personas con

    movilidad reducida, disminuidos psquicos, sordos).

    Un plan de formacin continua en el que participa todo el que trabaja con nosotros,

    orientado a mejorar cada da la calidad de lo que hacemos, para conseguir estar al da de las

    exigencias y necesidades que existen en el sector.

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    Un equipo Multidisciplinar, contamos con:

    - Licenciados en Historia e Historia del Arte

    - Educadores de Museos

    - Trabajadores sociales

    - Directores y monitores de tiempo libre

    - Tcnicos en Salvamento Acutico (socorristas)

    - Monitores de Natacin

    - Graduados Medios en Animacin de Actividades en la Naturaleza

    - Graduados Superiores en Animacin de Actividades Fsicas y Deportivas

    Seguro de responsabilidad civil en todas nuestras actividades.

    Actividades que se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad y cada entidad o

    grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita.: Trabajamos a la carta.

    Mandrgora es un proyecto nacido en Zaragoza de la mano de un grupo de personas venidas

    de diversos campos relacionados con el tiempo libre, la cultura y el deporte que busca como primer

    objetivo fomentar un ocio diferente, sano y divertido.

    Nuestro trabajo consiste en establecer puentes entre las personas y el entorno que les rodea.

    Pensamos que este acercamiento al entorno que nos rodea puede ser una experiencia apasionante y

    nica, por esta razn nuestras actividades buscan que nuestros clientes pasen un rato divertido,

    potenciando su curiosidad, punto de partida del deseo de aprender y conocer.

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    PEQUEOS COCINEROS LOCOS GLOBOFLEXIA Y MAQUILLAJE CREATIVO BATALLA ACUTICA

    GYMKANA ACUTICA MUSICA Y A BAILAR! AFINATU PUNTERIA: EL KUBB Y EL

    JUEGO DEL CABALLERO

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    ANIMACIN INFANTIL:

    Uno de los objetivos principales de Mandrgora es promover entre los ms jvenes un ocio al

    aire libre distinto, divertido, saludable y que fomente el trabajo en equipo. En Mandrgora no nos

    olvidamos de los ms pequeos de la casa y por eso ofrecemos actividades que estn diseadas

    pensando en sus necesidades y sus capacidades especficas.

    OBJETIVOS:

    Fomentar un tipo de ocio diferente.

    Transmitir normas bsicas de comportamiento en un taller plstico guiado.

    Promover el trabajo en equipo, la reflexin y el dialogo, valorando las opiniones y acciones

    de los dems.

    Desarrollar su capacidad creativa y la imaginacin de los ms pequeos.

    Facilitar el desarrollo de las capacidades de observacin y de expresin.

    Acercar el mundo de la cocina a los ms pequeos de una manera ldica y divertida.

    PASAR UN RATO DIVERTIDO, FOMENTANDO LA CURIOSIDAD, PUNTO DE PARTIDA

    DEL DESEO DE APRENDER.

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

    La actividad tiene una duracin de 2 horas, nos trasladamos a su barrio o su

    localidad para desarrollar la actividad, pudindola organizar tanto en verano como en

    invierno todos los das de la semana.

    Se trata de una actividad en la que el principal objetivo es acercar de una manera ldica y

    divertida el mundo de la cocina a los ms pequeos, fomentando su creatividad y su imaginacin,

    experimentando con sabores, olores, texturas

    Una experiencia nica en la que se convertirn en unos cocineros muy especiales donde, con

    la ayuda de los cinco sentidos, experimentarn con recetas muy divertidas y originales.

    Nuestros monitores en esta actividad tienen un papel protagonista (todos ellos tienen la

    titulacin de manipulador de alimentos), se convertirn en unos cocineros locos que irn guiando y

    mostrando a los nios los pasos a seguir para convertirse en autnticos cocineros.

    La primera fase de la actividad se denomina Convirtete en un autntico cociner@! A

    travs de un taller plstico los participantes crearn su uniforme de cocinero, con su delantal, sugorro, las manoplas Cuando los participantes estn ataviados como verdaderos cocineros comenzar

    la segunda fase de la actividad Con las manos en la masa! Ahora ya estn preparados para utilizar

    su imaginacin y preparar las recetas ms sorprendentes y divertidas. Con la ayuda de unas lonchas

    de queso y embutido, unos colines de pan y olivas crearemos un Tipi Indio. Nos trasladaremos al

    lejano Oeste cocinando una tarta que ser un fuerte de vaqueros,Sabas que con unas rebanadas de

    pan de molde y un poco de imaginacin podemos cocinar un tren increble o que con un puado de

    guisantes, unos tomates y unos cuantos huevos podemos crear divertidsimas casitas de duendes?...

    En todo momento, nuestros monitores dinamizarn la actividad intercalando trucos de magia

    muy divertidos y mostrarn a los nios sus habilidades multiplicando zanahorias, ensearn pltanos

    que nunca se terminan, harn desaparecer sushi, y muchas sorpresas ms Estas son slo algunas

    de las creaciones de nuestros cocineros locos te unes a ellos?

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    Duracin: 2 horas

    Edades a quin va dirigida: De 3 a 10 aos

    Personal: 2 monitores

    Participacin: hasta 30 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Sala con mesas y sillas- Toma de corriente elctrica

    - Agua corriente o fregadero cercano

    TARIFAS:

    PEQUEOS COCINEROS LOCOSIncluye: 2 monitores, materiales para realizar las recetas y los talleres, materiales para

    los trucos de magia, ambientacin musical, montaje, desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad

    y cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si no

    encuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

    La actividad tiene una duracin de hora y media, nos trasladamos a su barrio o

    su localidad para desarrollar la actividad, pudindola organizar tanto en verano como

    en invierno todos los das de la semana.

    De la mano de nuestros monitores los ms pequeos podrn demostrar el artista que llevan

    dentro. De un simple globo conseguiremos las formas ms divertidas e increbles, desde las clsicas

    espadas y flores a las ms elaboradas figuras: conejos, sombreros, panteras rosas, piolines,

    chupetes todo lo que est en nuestra imaginacin se puede conseguir con un poco de paciencia y

    habilidad.

    Crearemos personajes fantsticos y muy divertidos con nuestros maquillajes creativos, un

    mundo lleno de color y diversin en el que los nios podrn convertirse en un hada, un sper hroe,

    temidos animales o lo que ellos deseen porque el nico lmite en este taller de maquillaje lo pone

    nuestra imaginacin. Ideal para que los ms pequeos se conviertan en protagonistas y pasen un rato

    muy divertido.

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    Duracin: 130 h

    Edades a quin va dirigida: De 3 a 10 aos

    Personal: 2 monitores

    Participacin: hasta 30 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Toma de corriente elctrica

    TARIFAS:

    GLOBOFLEXIA Y MAQUILLAJE CREATIVOIncluye: 2 monitores, materiales para realizar los talleres de globoflexia y maquillajes

    creativos, ambientacin musical, montaje, desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad

    y cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si no

    encuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:La actividad tendr una duracin de hora y media, nos trasladamos a su barrio

    o su localidad para desarrollar la actividad, pudindola organizar tanto en verano

    como en invierno todos los das de la semana.

    La batalla acutica es un juego que promueve entre los ms jvenes un ocio al aire libre distinto,

    divertido, saludable y que fomenta el trabajo en equipo.

    Siente la adrenalina en estado puro, la frase que mejor se adapta para definir esta actividad. La

    batalla acutica es un juego donde se enfrentan dos equipos, los cuales debern disear su propia

    estrategia para eliminar al equipo rival, mojando a los dems y evitando ser mojados con nuestras

    pistolas de agua o bien superando los retos y misiones que les propongan nuestros monitores.

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    Duracin: 1 30 h

    Edades a quin va dirigida: De 8 a 99 aos

    Personal: 1 a 2 monitores

    Participacin: hasta 50 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Agua corriente o fuente cercana

    - Espacio amplio al aire libre

    TARIFAS:

    BATALLA ACUTICAIncluye: de 1 a 2 monitores, pistolas de agua, materiales para realizar los juegos,

    ambientacin musical, montaje, desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad

    y cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si no

    encuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

    La actividad tendr una duracin de dos horas, nos trasladamos a su barrio o su

    localidad para desarrollar la actividad, pudindola organizar tanto en verano como en

    invierno todos los das de la semana.

    Los intrpidos participantes de Gymkana acutica debern ir superando retos, juegos y

    pruebas que les irn proponiendo los monitores y todas ellas sern pasadas por agua. Las pruebas

    estarn organizadas en cuatro o cinco grupos, segn el nmero de participantes, y todas ellas estarnguiadas por un total de cuatro o cinco Monitores de Tiempo Libre titulados, a su vez habr un quinto

    monitor que organizar y supervisar toda la actividad.

    Lo que hace distinta a esta actividad es que todos los participantes se sentirn como peces en

    el agua. Los participantes podrn disfrutar del twister acutico, practicarn voleibol, waterpolo y

    baloncesto en el agua. Se divertirn en el agua con los tapices y las figuras flotantes y debern superar

    los retos y juegos de la gymkana terminando totalmente empapados. Que ms se puede pedir

    para pasar un da caluroso de verano?

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    Duracin: 2 h

    Edades a quin va dirigida: De 10 a 99 aos

    Personal: 4 a 6 monitores

    Participacin: hasta 80 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Todo el vaso de la piscina o parte de l

    - Espacio amplio cercano a la piscina

    - Agua corriente o fuente cercana y toma de corriente elctrica

    TARIFAS:

    GYMKANA ACUTICAIncluye: de 4 a 6 monitores, material y juegos para el desarrollo de la Gymkhana

    acutica, ambientacin musical, montaje, desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad

    y cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si no

    encuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

    La actividad tiene una duracin de una a dos horas, segn el formato de

    actividad que se elija, nos trasladamos a su barrio o su localidad para desarrollar la

    actividad, pudindola organizar tanto en verano como en invierno todos los das de la

    semana.

    Se trata de una actividad en la que el principal objetivo es que los nios y los jvenes se

    adentren en el mundo del baile y la msica. Nuestros monitores pondrn el ritmo y la diversin con

    frenticas sesiones de baile que incluirn breves y sencillas coreografas que irn aumentando de

    dificultad, mezclando la salsa, merengue, bachata, cumbia, batuta, funky

    Para ello Mandrgora pone a su disposicin distintos formatos de actividad, diseadas para

    diferentes edades y buscando que los ms jvenes descubran formas de baile divertidas y muy

    saludables. Las distintas modalidades de actividad son las siguientes:

    SESIN DE ANIMACIN:La actividad tiene una duracin de una hora y est diseada para que los ms pequeos descubran lo

    divertido que es conocer su propio cuerpo a travs de divertidas y pegadizas canciones infantiles que

    irn acompaadas de bailes y juegos acordes a su edad.

    TE ATREVES CON EL FUNKY?La sesin tiene una duracin de hora y media, en las que los monitores harn que los participantes se

    conviertan en un autntico equipo de baile, realizando increbles coreografas acompaadas de las

    canciones ms famosas del momento.

    TALLER DE COREOGRAFAS:La actividad tendr una duracin de dos horas, en la que se incluirn breves y sencillas coreografas

    que irn aumentando de nivel conforme avance la sesin, mezclando diferentes tipos de baile: salsa,

    merengue, bachata, cumbia, batuta, funky todo ello para conseguir pasar un rato divertido y

    acercar a los ms jvenes a los nuevos estilos que cada da se escuchan en nuestra sociedad.

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    SESIN DE ANIMACIN:

    Duracin: 130 h

    Edades a quin va dirigida: De 4 a 8 aos

    Personal: 1 a 2 monitores

    Participacin: hasta 40 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Toma de corriente elctrica- Sala o espacio amplio tanto cerrado como al aire libre

    TE ATREVES CON EL FUNKY?:

    Duracin: 130 h

    Edades a quin va dirigida: De 4 a 8 aos

    Personal: 1 a 2 monitores

    Participacin: hasta 40 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Toma de corriente elctrica- Sala o espacio amplio tanto cerrado como al aire libre

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    TALLER DE COREOGRAFAS:

    Duracin: 2 h

    Edades a quin va dirigida: De 12 a 99 aos

    Personal: 1 a 2 monitores

    Participacin: hasta 40 personas

    Necesidades Tcnicas:

    - Toma de corriente elctrica- Sala o espacio amplio tanto cerrado como al aire libre

    TARIFAS:

    MSICA y A BAILAR!Incluye: de 1 a 2 monitores, material necesario para desarrollar la sesin, ambientacinmusical, montaje, desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad y

    cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si noencuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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    DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:

    La actividad tiene una duracin de dos horas, nos trasladamos a cualquier

    municipio para desarrollar la actividad, pudindola organizar todos los das de la

    semana durante los meses de junio a septiembre.

    Se trata de una actividad en la que el principal objetivo es que los jvenes conozcan y

    disfruten de juegos de otras culturas que aparentemente nos son muy lejanas pero que tienen

    muchas similitudes con nuestros juegos y tradiciones.

    En la actividad Afina tu puntera: El Kubb y el Juego del Caballero, los jvenes podrn

    disfrutar de varias modalidades de juegos de puntera, todas estas modalidades tienen la

    particularidad de que son juegos que proceden del norte de Europa y en los que se ponen a prueba la

    destreza, la astucia y la puntera de los jugadores.

    Los participantes pondrn a prueba su puntera y su agilidad jugando a EL KUBB, Kubb

    (que significa pieza de madera, en el dialecto sueco Gutnish) es un juego de origen Vikingo, de

    mucha tradicin y aficin en los pases escandinavos. Lo que hace a este juego diferente y divertido, es

    que es un juego de bolos pero de competicin directa entre dos equipos compuestos

    hasta de 6 personas cada uno, defendiendo su campo de los ataques del equipo rival. Se

    trata de un juego de puntera, movimientos tcticos y buenas dosis de estrategia de

    equipo. Absolutamente divertido!

    El segundo juego al que se tendrn que enfrentar los participantes es el JUEGO DEL

    CABALLERO. Tambin conocido como Torneo de Caballeros oRiddarspelet, juego muy popular en

    los pases nrdicos o en Gran Bretaa. Es un juego que recoge la tradicin de los juegos debolos tradicionales, pero lo que le hace diferente es su aspecto y ornamentacin

    medieval. Se trata de un juego de puntera entre dos equipos, que deben lanzar unas bolas a tres

    zonas delimitadas por unas banderas, est permitido lanzar las bolas del equipo rival para echarlas

    fuera. Cuando las zonas estn ocupadas, se cambia de ubicacin en el campo de lanzamiento y hay que

    derribar los caballeros que protegen a la dama, el objetivo final.

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    Se dividir a los participantes en grupos. El nmero de grupos variar segn elnmero de participantes. Todos los grupos pasarn por todos los juegos y se realizarn

    distintas rondas y partidas.

    Las actividades y los juegos estarn guiados y supervisados en todo momento

    por dos monitores titulados que darn las directrices a seguir para el buen

    funcionamiento de toda la actividad.

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    OBJETIVOS:

    Fomentar un tipo de ocio diferente.

    Transmitir normas bsicas de comportamiento en un juego guiado.

    Acercar y dar a conocer juegos de otros pases y otras culturas.

    Potenciar cualidades tales como la puntera, la astucia, la estrategia en el juego.

    Promover una competitividad sana entre los jvenes, entendiendo por competitividad el

    deseo de superacin personal y la bsqueda de una motivacin en lo que se lleve a cabo.

    PASAR UN RATO DIVERTIDO.

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    Duracin: 2 horas

    Edades a quin va dirigida: De 12 a 99 aos

    Personal: 2 monitores

    Participacin: hasta 40 personas

    Necesidades Tcnicas:

    -Superficie amplia, plana de hierba o arena

    TARIFAS:

    AFINA TU PUNTERA: EL KUBB Y EL JUEGO DEL

    CABALLEROIncluye: 2 monitores, materiales necesarios para la realizacin de los juegos, montaje,

    desmontaje y transporte.

    Si la actividad se abona con anterioridad o el mismo da de su contratacin, se

    realizar un descuento del 5%.

    Nuestras actividades se adaptan a las necesidades especficas de cada localidad

    y cada entidad o grupo al que nos dirigimos, ofreciendo lo que cada grupo necesita. Si no

    encuentran la actividad en la que estn interesados no duden en ponerse en contacto con nosotros:

    Trabajamos a la carta.

    Mandrgora Gestin de Actividades S.C. Mvil: 675885593

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