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1 APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DEL ÁREA DE FÍSICA A TRAVÉS DE LAS ACTIVIDADES DESARROLLADAS EN EL AVA: CINEMÁTICA Reporte Final del Proyecto de Investigación LINDA LUZ LEE INVESTIGACIÓN INTEGRACIÓN Claudia Patricia Salazar Blanco Juan Hildebrando Álvarez Santoyo UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA Especialización en Educación con Nuevas Tecnologías 2009

Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

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APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DEL ÁREA DE FÍSICA A

TRAVÉS DE LAS ACTIVIDADES DESARROLLADAS EN EL AVA: CINEMÁTICA

Reporte Final del Proyecto de Investigación

LINDA LUZ LEE

INVESTIGACIÓN INTEGRACIÓN

Claudia Patricia Salazar Blanco

Juan Hildebrando Álvarez Santoyo

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA

Especialización en Educación con Nuevas Tecnologías

2009

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APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DEL ÁREA DE FÍSICA A

TRAVÉS DE LAS ACTIVIDADES DESARROLLADAS EN EL AVA DE CINEMÁTICA

Reporte Final del Proyecto

1. RESUMEN

Este informe es el resultado de la experiencia investigativa de diseñar de un AVA

que contribuya al proceso de enseñanza – aprendizaje de la Cinemática en los

estudiantes de II semestre de Ingeniería Ambiental de la Universidad de Córdoba.

En un primer momento se presenta un marco referencia que describe el

planteamiento del problema, los antecedentes y los propósitos del estudio.

Seguidamente un marco conceptual que da cuenta de los principales referentes

tenidos en cuenta para el desarrollo de la investigación, posteriormente se

desarrollan los objetivos, el método que incluye la muestra, el procedimiento y los

instrumentos utilizados en la investigación. Al final del documento se encuentra el

análisis de los resultados y las conclusiones descritas por medio de la comparación

entre los preconceptos y los conceptos finales de los estudiantes y los impactos

que surtió la investigación en el proceso de aprendizaje.

2. INTRODUCCIÓN

En los últimos años la tecnología ha incursionado en todos los campos de la vida

humana, y la educación no ha sido la excepción, ya que el interés por incorporar a

la escuela herramientas tecnológicas que contribuyan a transformar los procesos

de enseñanza – aprendizaje se ha convertido en una estrategia masiva entre los

profesionales de la educación. Ante esto, y teniendo en cuenta que la brecha

económica y tecnológica a nivel mundial es marcada, ha incrementado la necesidad

de encontrar alternativas tecnológicas asequibles y económicas para que sean

llevadas a la escuela, por esta razón la internet ha sido un espacio que ha cobrado

fuerza debido a que el diseño y creación de ambientes educativos y en general de

cualquier material de apoyo actualmente está al alcance de todos.

Esta investigación pretende ser una contribución para el mejoramiento del

problema del área de Física que se desarrolla en los programas de formación

profesional que imparte la Universidad de Córdoba, dado que esta área presenta

dificultades para que los estudiantes alcancen los objetivos de aprendizaje

propuestos. Este documento es el resultado de una experiencia investigativa que se

considera puede ser una alternativa de solución al problema objeto de estudio.

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3. MARCO DE REFERENCIA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El problema que esta investigación pretende estudiar está relacionado con el área

de Física que se desarrolla en los programas de formación profesional que imparte

la Universidad de Córdoba. Esta área de las ciencias básicas presenta dificultades

para que los estudiantes alcancen los objetivos de aprendizaje propuestos,

enfocados en la adquisición habilidades y competencias para la solución de

problemas Físicos y su aplicación en la vida profesional y cotidiana. La

metodología utilizada en el aula es una de las razones para que se presenten dichos

problemas en el aprendizaje de los estudiantes, dado que la misma está centrada

en la transmisión de información de forma técnica y abstracta.

Es importante tener en cuenta que el departamento de Ciencias Físicas de la

Universidad de Córdoba es el administrador de los procesos educativos e

investigativos alrededor de las ciencias físicas de todos los programas que

requieren dichas competencias o habilidades. Esto significa que cualquier

programa que contemple el área de física, debe solicitar al departamento de Física

la asistencia de un docente para que supla dicha necesidad.

Los estudiantes de diferentes programas de la Universidad de Córdoba que dentro

de su pensum contemplan el área de Física, están presentando problemas en el

desarrollo de dicha asignatura, al punto que es común escuchar a los estudiantes y

a los mismos de docentes el comentario de que la Física, al igual que la Matemática,

son el “colador” de los programas.

Dicha problemática se presenta por diversas causas, que para su compresión serán

divididas de acuerdo a su fuente en tres: desde la administración, en este caso el

departamento de Física, desde los docentes y desde los estudiantes.

Desde la Administración:

- Número de horas de clase con respecto al programa académico asignando a la

materia es estricto y en ocasiones deficiente, lo que limita las actividades que

desarrollan los docentes en el área.

- El poco interés de la administración por motivar y capacitar a los docentes en

las ciencias de la educación, que contribuyan a un mejor proceso de enseñanza

del área.

Desde los docentes:

- La concepción errada de que las áreas de las ciencias puras son el “colador” de

los programas académicos.

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- El paradigma que se centra en que no es necesario el estudio de las ciencias de

la educación para la enseñanza de las ciencias físicas.

Desde los estudiantes:

- Las deficiencias conceptuales provienen desde la educación básica secundaria.

- Los estudiantes le “temen” a la Física, por la forma como desarrolla las

temáticas en el aula, además del temor natural por no aprobar la materia,

sufren de ansiedad al no entender e inseguridades respecto al conocimiento.

Considerando entonces los hechos expuestos anteriormente, se plantea a

continuación algunas opciones que podrían contribuir a la solución del problema:

- Capacitación y motivación de los docentes en el área de las ciencias de la

educación para contextualizar las estrategias educativas en el aula.

- Reforzar los aspectos conceptuales de las ciencias Físicas que se enseñan en

el bachillerato.

- Desarrollar un proyecto educativo que permita la contextualización de los

conceptos de Física 1.

- Incluir un curso nivelatorio o introductorio en el que se refuercen los

conocimientos físicos adquiridos por los estudiantes en la escuela

- Diseñar una AVA que apoye el desarrollo del contenido de Física 1.

Dentro de las alternativas propuestas para la solución del problema planteado

revisaremos cada una desde sus alcances:

- Capacitación y motivación de los docentes en el área de las ciencias de la

educación para contextualizar las estrategias educativas en el aula. Esta es

una excelente estrategia, sin embargo requiere de una inversión que no

siempre se ve compensada en el aula, pues al parecer la falta de motivación

de los docentes por esta temática es muy marcada y se ve reflejada en las

estrategias planteadas dentro del aula de clases.

- Reforzar los aspectos conceptuales de las ciencias Físicas que se enseñan en

el bachillerato. Es también una estrategia válida, pero que supera los límites

de la universidad y que se convertiría en una estrategia muy costosa, pues

llegar a cada institución educativa implicaría un gran equipo humano y

mucho tiempo.

- Desarrollar un proyecto educativo que permita la contextualización de los

conceptos de Física 1: Es una estrategia muy buena, pero es importante

recordar que una Universidad no todos los docentes son de planta, por lo

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que actividades extracurriculares no son siempre contempladas en las

competencias de los docentes.

- Incluir un curso nivelatorio o introductorio en el que se refuercen los

conocimientos físicos adquiridos por los estudiantes en la escuela: Sería

muy buena estrategia, pero con el uso de la misma metodología y los

objetivos que hoy día tiene el programa, se continuaría obteniendo los

mismos resultados.

- Un AVA que apoye el desarrollo del contenido de Física 1: Esta estrategia

permite profundizar el estudio de los fenómenos físicos haciendo uso de las

herramientas multimediales y del Internet, populares entre los jóvenes,

además permite el trabajo colaborativo y la resolución de problemas que

apoyen el estudio de las temáticas.

ANTECEDENTES

Existe en la comunidad educativa e investigadora un interés marcado hacia el

desarrollo de herramientas educativas virtuales que contribuyan y apoyen los

procesos de enseñanza – aprendizaje en los distintos niveles de la educación, tanto

formal como informal. Este interés se ve reflejado en la variedad de herramientas

educativas disponibles en la Web para todo tipo de áreas del conocimiento.

Sin embargo, el diseño de ambientes virtuales de educación para el área de Física

dirigido a estudiantes de Educación Superior en idioma español, es una tarea que si

bien es cierto presenta avances, aun tiene mucho camino por recorrer.

Actualmente es posible encontrar en la red una serie de herramientas y

aplicaciones como: applets, objetos de aprendizaje, software u otras herramientas

informáticas, que son el resultado del interés por desarrollar espacios virtuales

que sirvan para apoyar los procesos de aprendizaje de la Física en el aula.

A continuación se referencian algunos ejemplos de aplicaciones en la web que

están relacionados con el tema motivo de esta investigación, pero que carecen de

algunos componentes necesarios para ser considerados ambientes de aprendizaje.

El software GeorK Física – Cinemática 2D, el cuál es posible descargar

gratuitamente o navegarlo desde internet, es una herramienta que desarrolla los

contenidos del área de Física, específicamente los de Cinemática y está dirigido a

estudiantes de 10° y 11° grado de básica que oscilen en edades entre los 16 y 18

años. Dicho software tiene como objetivos sustituir el libro de texto tradicional,

convirtiéndose en un apoyo didáctico para la labor docente y contribuir al

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aprendizaje autónomo de los estudiantes, a través del uso de una herramienta que

incluye teoría y ejercicios.

Lo que lo diferencia este software de la transcripción de un libro a formato digital,

es que el usuario puede: hacer apuntes personales a cada tema, comunicarse con

otros compañeros a través del chat, resolver ejercicios y ser evaluado por el

sistema. A través del software es posible crear varios usuarios para que cada uno

lea y realice los ejercicios a su propio ritmo, lo que permite al estudiante

desarrollar las temáticas de forma autónoma, personal y a su propio ritmo.

Algunas de las desventajas que presenta el software es que no es muy motivador,

los contenidos son muy planos y los medios audiovisuales utilizados para el

refuerzo de los contenidos son pocos, entre otros.

Otro ejemplo es el proyecto Arquímedes, dirigido por el Centro Nacional de

Información y Comunicación Educativa – CNICE de España, dicho proyecto en su

segunda entrega cuenta con quince objetos de aprendizaje destinados de alumnos

y docentes de básica secundaria en las áreas de física, química y biología.

Cada objeto de aprendizaje cuenta con ideas generales acerca del tema a tratar,

contenidos, actividades, simulaciones y animaciones, además a través del vínculo

del profesor, es posible observar la guía de aprendizaje diseñada para dicho objeto,

la guía educativa contiene una presentación del tema a desarrollar, los objetivos,

los contenidos divididos en: conceptos, procedimientos, destrezas, habilidades y

actitudes, además los criterios de evolución, las actividades de refuerzo, de

ampliación y de autoevaluación a desarrollar, los valores educativos y las

competencias.

Uno de esos objetos de aprendizaje para el área de Física, es el Estudio de

Movimientos, tema que está estrechamente relacionado con la Cinemática, dicho

objeto de aprendizaje es muy concreto y completo y además utiliza ampliamente

las herramientas comunicativas como la imagen, la animación y las simulaciones

para motivar e introducir a los estudiantes en la temática, su navegación es sencilla

y las actividades son variadas.

Algunas de las desventajas de este ambiente es que las actividades son siempre las

mismas por lo que es posible que el estudiante por ensayo y error en algún

momento las resuelva. Los contenidos son básicos, pues aunque está dirigido al

público adolescente el contenido debería tener un carácter más técnico. La

plataforma no cuenta con herramientas colaborativas interacción y/o de trabajo

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en equipo, además el material adolece de una evaluación que permita conocer los

impactos que causa en los estudiantes.

Además de los aplicativos ya mencionados, existen un sin número de sitios

virtuales que recogen información, contenidos, ejercicios, simulaciones, videos,

applets, animaciones, entre otros elementos, que sirven como herramientas de

apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Física, algunos ejemplos son:

el proyecto Academia de Ciencias Galilei, el Blog de Física y Química, el módulo de

Cinemática de EducaPlus, el módulo de Cinemática de FisicaNet, entre otros.

PROPÓSITOS DEL ESTUDIO

Diseñar un AVA en el tema de Cinemática que apoye el proceso de enseñanza

aprendizaje del área de Física de los estudiantes de II semestre de Ingeniería de

Alimentos de la Universidad de Córdoba, dicho AVA pretende contribuir a la

solución de la problemática que representa el área de Física.

De acuerdo con las indagaciones realizadas previamente, se considera que uno de

los factores que influye en la dificultad de asimilación de conceptos de Física es el

poco uso de elementos de comunicación audiovisual en el aula de clase, por lo que

se espera que el AVA se convierta en una herramienta motivadora y que brinde a

los estudiantes actividades que favorezcan el aprendizaje de la Cinemática.

La plataforma Dokeos brinda una variada gama de herramientas que contribuyen a

desarrollar ambientes que generan escenarios de interacción, de trabajo en grupo,

de planteamiento de temas a través del uso de elementos audiovisuales, los cuáles

son fundamentales para alcanzar los propósitos que se proponen en esta

investigación.

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4. MARCO CONCEPTUAL

EDUCACIÓN VIRTUAL

La educación virtual actualmente es uno de de los productos de la era tecnológica y

de la necesidad de incorporar la tecnología a la escuela. El auge de esta modalidad

en educación tiene su asiento en las problemáticas que aún no ha podido resolver

la educación tradicional.

La definición de educación virtual en términos generales no varía

significativamente de la definición de educación presencial, a distancia o de otro

tipo de modalidad, dado que la variación que la diferencia radica en los medios

empleados y no en la esencia o propósito de la educación como tal, por tanto,

tenemos que la Educación Virtual busca propiciar procesos de enseñanza –

aprendizaje con el apoyo de las TIC’s.

Este elemento que diferencia a la educación virtual, de los demás tipos de

educación, permite que la misma tenga una serie de características diferentes, tales

como: la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio, el uso permanente de las

TIC’s, la incorporación de elementos asíncronos al proceso, adaptación al ritmo de

aprendizaje del estudiante, entre otros.

Las TIC’s tienen un potencial enorme para transmitir información, conceptos e

ideas, pero la educación demanda más que eso, el mero conocimiento no

humaniza, no educa. También debemos anotar que las TIC’s han sido usadas con

fines de entretenimiento, sin embargo la educación implica atender, pensar,

resolver, valorar, estudiar, etc., las escuelas no son, ni deben ser, centros formales

de diversión.

De allí la importancia que cobra el papel del docente en la educación con TIC’s,

donde en primer lugar debe familiarizarse con las tecnología, determinar si las

mismas contribuyen al desarrollo del proceso enseñanza aprendizaje que él lidera

y por encontrar los espacios y la metodología adecuada para la incorporación de

las TIC’s al aula, sin que dicha incorporación entorpezca la labor docente.

Los recursos utilizados para el desarrollo de procesos de educación virtual son

diversos, a continuación son clasificados en tres grandes grupos, teniendo en

cuenta los elementos mínimos para el desarrollar un ambiente.

Recurso Humano. El recurso humano hace referencias a las personas necesarias

para el desarrollo de un ambiente virtual y por supuesto a los usuarios. Cada

persona o grupo de personas que intervienen en el diseño, desarrollo,

Page 9: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

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mantenimiento y uso de AVA, cumplen una función(es) específica, en otras

palabras cumplen un rol. El recurso humano que intervienen en un AVA se puede

clasificar en tres: Recurso Docente, Recurso Técnico (Diseñador, Programador,

Administrador del AVA) y Usuarios - Estudiantes.

Recurso Tecnológico. El recurso tecnológico, se refiere a las herramientas o medios

necesarios para el desarrollo y uso del AVA. Dentro esta clasificación estás los

recursos para el diseño y desarrollo del ambiente, para su mantenimiento y

seguimiento y para su uso. Por lo tanto se hace necesario el uso tanto de hardware

(PC, parlantes, modem, internet, micrófono, etc.), como de software (herramientas

para el diseño, navegadores, etc.) en el desarrollo y uso del AVA.

Es importante recordar que este recurso técnico es el que marca la diferencia de

otros procesos educativos, por lo tanto de la adecuada escogencia de las

herramientas técnicas, depende la puesta de un ambiente atractivo para el

estudiante.

Recurso Conceptual. Este recurso es igual o más importante que los anteriores,

dado que a través del correcto planteamiento del mismo se consigue EDUCAR o no

a los estudiantes. El recurso conceptual hace referencia no sólo a la temática del

AVA, sino al planteamiento educativo del mismo, los objetivos, la metodología, los

recursos, que se diseñan con para responder a la necesidad educativa.

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE

El concepto de ambiente ha evolucionado en el tiempo desde la noción simplista de

espacio físico manejada por los naturalistas y poco a poco ha ido cobrando espacio

desde otros saberes, adaptándose a distintos ámbitos como los de cultura y

educación. Desde una perspectiva que sobrepasa lo natural y enfocada en las

relaciones humanas, se podría decir que el ambiente se trata de un espacio de

construcción significativo de la cultura.

Ahora bien, ambiente visto desde el contexto educativo, denominado como

ambiente educativo, se puede concebir como un escenario donde existen y se

desarrollan condiciones favorables para el aprendizaje, un escenario donde los

participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores.

El escenario mencionado no puede ser visto únicamente como espacio físico, sino

como la articulación de circunstancias y factores que inciden favorablemente en el

proceso de enseñanza – aprendizaje. Es importante aclarar que no todas situación

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educativa resulta propicia para el aprendizaje, y por ende, no todos los espacios

son válidos para todos los modelos educativos, de allí la importancia que juega el

ambiente en la calidad educativa.

Con base en lo anterior, algunos autores señalan que los ambientes de aprendizaje

deben posibilitar entre otros, la comunicación y el encuentro con las personas, dar

lugar a materiales y actividades que estimulen la curiosidad, la capacidad creadora

y el diálogo, deben permitir la expresión libre de las ideas, intereses y necesidades

en una relación estrecha con la cultura y la sociedad en general, un ambiente

educativo debe ir más allá de lo cognoscitivo, involucrando todos los aspectos del

ser. En otras palabras, los ambientes educativos son los escenarios en donde los

actores del procesos confluyen para interactuar con contenidos a través de

métodos, herramientas, técnicas e instrumentos previamente diseñados con el fin

de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general algún

tipo de capacidad o competencia.

Si hablamos de ambiente educativo y lo contextualizamos en la sociedad del

conocimiento que vivimos y desarrollamos hoy día, necesariamente tenemos que

hablar de ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Estos ambientes igual que

cualquier otro ambiente educativo no se dan automáticamente, y para el caso

particular de los ambientes virtuales, no surgen como resultado de la utilización de

la tecnología en la educación, pues si bien es cierto estos son recursos valiosos en

el proceso, la presencia de ellos no garantiza situaciones favorables para el

aprendizaje, en especial si no se tiene en cuenta un diseño pedagógico a la hora de

incorporarlos en educación.

Las TIC’s cumplen dos funciones cuando están vinculadas con el aprendizaje: la

provisión de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva, dichas funciones están

relacionadas con la generación del aprendizaje y tratan de explicar cómo se

adquiere el conocimiento. La provisión de estímulos sensoriales se relaciona con la

indudable capacidad que tienen las TIC’s para estimular los sentidos, por lo que se

hace absolutamente indispensable tener cuidado con los mensajes que se emiten y

la habilidad para lograr que dichos mensajes sean fielmente recibidos por los

participantes.

La teorías para el desarrollo de AVA’s son diversas y están en su mayoría en

construcción, no se puede decir que hay una última palabra sobre el tema, pero hay

algunas que se aproximan acerbamente a la realidad de la educación mediada por

la tecnología, sin embargo en términos generales siempre se debe tener en cuenta

diseñar y desarrollar AVA’s con la base de que el conocimiento no está garantizado

con la transferencia de información a través de las TIC’s, sino que el aprendizaje es

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un proceso continuo que necesita de reflexión, análisis, diálogo y socialización, y

que entre más nos acerquemos y reconozcamos las características de este proceso,

más cercanos estaremos de crear ambientes que satisfagan el objeto de la

educación.

TRABAJO COLABORATIVO MEDIADO POR LOS AVA, PUESTA EN MARCHA.

Los ambientes virtuales de aprendizaje, en los que se privilegia el componente

educativo desde su diseño, son ambientes que favorecen el aprendizaje

colaborativo contribuyendo a la interacción del estudiante no sólo con la

tecnología, sino con las demás personas interesadas en la temática del ambiente,

esta bondad de los AVA ha sido ampliamente expuesta como resultado de

innumerables investigaciones educativas.

Ahora bien, para implementar exitosamente un AVA como alternativa de

mediación tecnológica, se hace necesario desarrollar una estrategia que contemple

todos los actores y herramientas necesarias para la implementación de la temática

en función de alcanzar los objetivos propuestos, para comprender mejor las

características necesarias para la implementación del AVA estas se dividirán en

tres:

Desde la perspectiva del estudiante. El estudiante debe ser consciente de las

ventajas del trabajo en equipo y de su importancia en la búsqueda de la

construcción de conocimiento. Debe estar atento a conocer por sugerencia del

docente respecto a las actividades y sus resultados o para el reconocimiento de las

formas para la organización del equipo, su rol dentro del grupo y sus funciones

para que pueda desarrollarse adecuadamente al trabajo que les compete. Adicional

a lo anterior el estudiante debe desarrollar habilidades que le permitan establecer

relaciones positivas con los miembros del equipo.

Cabe resaltar que para que se de el aprendizaje a través de trabajo en equipo, se

hace necesario que el docente proponga orientaciones claras y precisas acerca de

la metodología de trabajo a desarrollar.

Desde la perspectiva del Docente. El docente debe en primera medida reconocer su

rol dentro de la estrategia educativa el aprendizaje colaborativo y desarrollar

actividades que estén encaminadas a estimularlo. Además debe ser un

acompañante, guía y motivador de cada actividad que se organice para tal fin, pues

a menudo el trabajo colaborativo no es fácil de ejecutar, debido a las

individualidades de los participantes. El docente también debe estar atento a

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establecer normas, roles y reglas claras dentro del trabajo en equipo, para evitar

que la carga del mismo repose sobre un solo individuo.

Desde la perspectiva de la Herramienta Tecnológica. El espacio virtual en el que se

desarrolla el trabajo colaborativo no es de menor importancia que los roles de los

actores anteriormente mencionados, pues aunque exista la intención educativa por

parte del docente y la actitud coherente con el proceso por parte del estudiantes,

sin herramientas de comunicación efectivas no es posible el desarrollo de dicho

trabajo.

La papel que juegan las herramientas comunicativas es tal, que cuando se propone

un trabajo colaborativo y las herramientas del AVA son insuficientes o poco

atractivas los estudiantes prefieran utilizar herramientas comunicativas por fuera

del AVA para tal fin. Las herramientas son entonces el medios a través del cual se

lleva a cabo el trabajo colaborativo y por tanto este medio no puede ser

seleccionado de forma arbitraria, sino que debe ser cuidadosamente escogido para

que se ajuste a los objetivos educativos propuesto en la estrategia del docente y

para que llene las expectativas del estudiante. El AVA debe tener características

que motiven y contribuyan al desarrollo de habilidades y competencias de los

estudiantes, propias del tema tratado y en general de las que deben surgir del uso

de las tecnologías.

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5. OBJETIVO

OBJETIVO GENERAL

Diseñar un AVA que contribuya al proceso de enseñanza – aprendizaje de la

Cinemática en los estudiantes de II semestre de Ingeniería Ambiental de la

Universidad de Córdoba, quienes cursan Física I.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Aportar estrategias, métodos y técnicas que contribuyan al desarrollo del

programa de Física, en el tema específico de Cinemática.

• Comparar los preconceptos y los conceptos finales de los estudiantes para

determinar los avances alcanzados en el proceso enseñanza – aprendizaje

mediado por el AVA.

• Analizar los impactos que surtió el aprendizaje a través de un AVA en los

estudiantes, a través de la descripción del proceso y dinámica de trabajo de los

estudiantes durante el desarrollo del ambiente.

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6. MÉTODO

MUESTRA

La muestra utilizada para la implementación del AVA fueron 22 estudiantes

universitarios de II semestre de Ingeniería Ambiental de la Universidad de

Córdoba, los cuales cursan Física I en su programa académico, materia que tiene

como tema la Cinemática, contenido fundamental del AVA. Los estudiantes son

egresados de distintas instituciones de educación básica del departamento de

Córdoba, en su mayoría públicas, oscilan en edades entre los 16 y 18 años. Dentro

de esta muestra la participación por género es equitativa, dado que el 50%

aproximadamente son hombres y el otro 50% son mujeres.

Los estudiantes están motivados por su necesidad de aprender y comprender los

temas del área, y por supuesto el deseo de aprobar la materia. Para ambos

aspectos se plantean elementos que contribuyan a responder con dichas

expectativas en el marco del desarrollo de las actividades propuestas en el AVA.

Los estudiantes tienen relación estrecha con el Internet, aunque poca con

ambientes virtuales de aprendizaje. El Internet es utilizado mas como una

herramienta de consulta de información y de comunicación con otras personas, sin

que esta comunicación sea con fines educativos formales.

PROCEDIMIENTO

Las fases utilizadas para el desarrollo del AVA están evidenciadas en la siguiente

tabla:

FASES OBJETIVO ACTIVIDADES RESULTADOS

Fase I. Planeación

Definir el

componente

educativo, teniendo

en cuenta la

necesidad

encontrada, el

público al que

estará dirigido y los

objetivos.

• Búsqueda y

documentación

sobre el tema

propuesto para

abordar la

planeación de

actividades.

• Definición del

Diseño

instruccional

del AVA

(objetivos,

metodología,

evaluación)

• Bibliografía

• Diseño del

Componente

Educativo.

• Desarrollo del

diseño de un

• Guías de diseño.

• Guión del sitio.

Page 15: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

15

Fase II. Diseño

Producción del

Ambiente en

teniendo en cuenta

los planteamientos

del Diseño

Educativo.

sitio web.

• Implementación

de diseño

gráfico y

herramientas

para el

desarrollo de

las actividades.

• Páginas web

con actividades

pedagógicas.

• Diseño

completo de la

interface de

usuario

Fase III. Operación

Implementar el

AVA diseñado.

• Montaje del

AVA en la web

• Creación de

accesos a los

participantes.

• Aplicación de la

prueba de

entrada.

• Desarrollo del

ambiente por

parte de los

participantes y

seguimiento.

• Aplicación del

post test.

• Diseño de

evaluaciones de

entrada y final.

• Actividades

evaluadas.

• Pruebas de

entrada y final

aplicadas.

Fase IV.

Pretest y Postest

Aplicar el Pretest y

Postest a una

muestra de la

población objetivo.

• Organización y

análisis de los

datos de la

evaluación de

entrada.

• Organización y

análisis de los

datos obtenidos

en la prueba

final.

• Análisis de los

datos de

entrada y

finales.

• Información

recogida,

tabulada y

analizada.

Fase V.

Análisis de

Resultados

Analizar los

resultados del

pretest y el postest

aplicados

• Estructuración

del informe

final.

• Conclusiones.

• Documento de

informe final.

Tabla 1. Fases del Procedimiento

Page 16: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

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INSTRUMENTOS

Los instrumentos que se utilizaron para el diseño, puesta en marcha y evaluación

del AVA:

Instrumentos Técnicos

• Computador y memoria USB

• Impresora y fotocopiadora

• Internet

• Programa Dreamweave

• Programa Fireworks

• Campus Virtual Dokeos

Instrumentos de Diseño

• Guía 1. Diseño Componente Educativo

• Guía 2. Metodología

• Guía 3. Evaluación

Instrumentos Conceptuales

• Asesoría por parte de los docentes de la UNAB para el diseño, implementación

y evaluación del AVA Cinemática.

• Asesoría del Magíster en Ciencias Físicas como apoyo para la temática

específica.

• Lecturas de apoyo para el diseño e implementación del AVA Cinemática.

• Lecturas de apoyo para la comprensión de la temática específica del AVA

Cinemática.

Instrumentos Evaluativos

• Conducta de Entrada (Pretest)

• Conducta de Salida (Postest)

Page 17: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

17

7. ANÁLISIS

DISEÑO EDUCATIVO Y TÉCNICO

El diseño del ambiente virtual de aprendizaje, desde el aspecto educativo y técnico,

está enmarcado en las dos primeras fases del procedimiento, en las que se

delimitaron los objetivos, la estructura de los contenidos, la metodología, las

actividades de aprendizaje, los recursos, la dinámica evaluativa, las situaciones de

evaluación, los criterios de evaluación, entre otros (Ver anexos 1, 2 y 3).

Este diseño permitió alcanzar una conexión estrecha entra la necesidad y la

herramienta, en otras palabras, permitir que la herramienta fuese lo más

contextual posible. Además el diseño sirvió como una hoja de ruta valiosa para

centrar la atención en la construcción y selección de los elementos que harían

parte del ambiente, para que los mismos tuviesen un sentido educativo.

IMPLEMENTACIÓN Y EL DESARROLLO DEL AVA

La implementación y desarrollo del AVA Cinemática, está contemplada como la

tercera parte del procedimiento implementado, en el que se hizo el montaje del

AVA en el Campus Dokeos, además se permitió y validó el acceso de los

estudiantes, dicho ambiente se encuentra en:

http://campus.dokeos.com/courses/CINEMATICA01/

Es importante aclarar que antes de iniciar la implementación del ambiente, se hizo

una socialización del trabajo, en la que se explicó a los estudiantes el propósito de

Page 18: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

18

la investigación, su rol en la misma, las ventajas de la participación en el proceso, el

tiempo y además se aclararon dudas de tipo conceptual y técnico. Durante este

espacio, también se aplicó el Pretest, aspecto que será mayormente tratado en la

siguiente sección de este capítulo.

Luego de implementado el Pretest, los estudiante iniciaron el desarrollo de las

actividades educativas planteadas en la plataforma, dicho proceso tuvo una

duración de 4 semanas en la que los estudiantes tuvieron la posibilidad de realizar

un estudio personal de la temática a través de textos, videos explicativos y applets

interactivos, desarrollar trabajos y ejercicios tanto individuales como grupales,

participar en foros y chat dispuesto para profundizar en el contenido, entre otras

actividades.

El desarrollo estuvo marcado en un comienzo en la curiosidad y la exploración del

ambiente, con el pasar de los días los estudiantes se centraron en el desarrollo del

contenido, en la solución de los ejercicios y en la participación de las actividades

grupales y de comunicación. En términos generales los estudiantes estuvieron

motivados, participaron de las diversas actividades de forma activa, mostrando

gran interés por el ambiente y en la contribución que éste pudiese tener al avance

conceptual personal en el área y para que el mismo se viese reflejado en sus

evaluaciones. (Ver Anexo 6)

Al finalizar las 4 semanas, los estudiantes resolvieron el Postest, el cuál permitió

evaluar los avances tenidos por los estudiantes a partir del desarrollo de la

plataforma.

PROCESO DE EVALUACIÓN (PRETEST - POSTEST)

Como parte de la investigación, al iniciar el proceso los estudiantes presentaron un

Pretest (Ver anexo 4) en el que resolvían diversas preguntas y problemas

relacionados con el tema de la Cinemática.

El Pretest está conformado por 12 preguntas que indagan por definición de

conceptos, interpretación, explicación y planteamiento de gráficas y ejercicios de

temas específicos como movimiento uniformemente acelerado, caída libre,

movimiento rectilíneo uniforme, movimiento circular uniforme, lanzamiento de

proyectiles, entre otros.

Para la evaluación de dicho test, se tuvo en cuenta tanto el procedimiento realizado

por los estudiantes como el resultado obtenido, cabe aclarar que para la

evaluación de los ejercicios hubo preferencia por el procedimiento. Cada pregunta

tenía un valor diferente, a continuación los valores por pregunta.

Page 19: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

19

PREGUNTA VALOR

Pregunta 1 8

Pregunta 2 7

Pregunta 3 8

Pregunta 4 8

Pregunta 5 9

Pregunta 6 8

Pregunta 7 10

Pregunta 8 8

Pregunta 9 8

Pregunta 10 8

Pregunta 11 8

Pregunta 12 10

TOTAL 100

Tabla 2. Pretest - Valores Cuantitativos

El resultado obtenido en el Pretest por cada estudiante se observa en la siguiente

tabla:

ESTUDIANTES VALORACIÓN NOTA

ESTUDIANTE 1 BUENO 77

ESTUDIANTE 2 EXCELENTE 91

ESTUDIANTE 3 ACEPTABLE 59

ESTUDIANTE 4 INSUFICIENTE 45

ESTUDIANTE 5 ACEPTABLE 65

ESTUDIANTE 6 INSUFICIENTE 45

ESTUDIANTE 7 BUENO 71

ESTUDIANTE 8 INSUFICIENTE 49

ESTUDIANTE 9 ACEPTABLE 65

ESTUDIANTE 10 ACEPTABLE 65

ESTUDIANTE 11 BUENO 71

ESTUDIANTE 12 INSUFICIENTE 49

ESTUDIANTE 13 EXCELENTE 98

ESTUDIANTE 14 BUENO 74

ESTUDIANTE 15 INSUFICIENTE 40

ESTUDIANTE 16 ACEPTABLE 61

ESTUDIANTE 17 INSUFICIENTE 45

ESTUDIANTE 18 BUENO 83

ESTUDIANTE 19 ACEPTABLE 60

ESTUDIANTE 20 ACEPTABLE 60

ESTUDIANTE 21 BUENO 89

ESTUDIANTE 22 ACEPTABLE 59

Tabla 3. Resultado Pretest por Estudiante

Page 20: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

20

Como se observa en la Tabla anterior, además de la calificación cuantitativa, se le

asignó a cada estudiantes, según su nota un valor cualitativo. Por lo tanto, los

estudiantes quedaron agrupados de acuerdo con los resultados obtenidos de la

siguiente forma:

Calificación Cuantitativa Valor Cualitativo

Más de 90 puntos EXCELENTE

Entre 70 y 89 puntos BUENO

Entre 50 y 69 puntos ACEPTABLE

Menor a 49 puntos INSUFICIENTE

Tabla 4. Pretest - Valores Cualitativos

El planteamiento anterior nos permite observar entonces los resultados de los

estudiantes en el Pretest, como se observa en la siguiente gráfica:

Gráfica 1. Resultados Pretest

La gráfica 1 nos muestra como el 64% de los estudiantes obtuvieron menos de 70

puntos en el test y sólo el 9% superaron los 90 puntos; para este test, el promedio

de puntos fue de 64.6. Si bien es cierto estos resultados a la vista no parecen

preocupantes, cabe recordar que la temática que aborda el test ha sido

desarrollada con anterioridad durante el bachillerato, por lo que se esperarían

resultados mejores.

Luego del Pretest, los estudiantes tuvieron la oportunidad de interactuar con el

ambiente virtual durante 1 mes, tiempo en el que desarrollaron las actividades

propuestas en el curso de forma individual y grupal; por lo anterior, en términos

generales se puede decir que los estudiantes llevaron a cabo el proceso de forma

satisfactoria, afirmación que se ve respaldada en los resultados obtenidos por los

estudiantes en el Postest.

Page 21: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

21

El Postest (Ver Anexo 5) se realizó luego de finalizado el tiempo planteado para el

desarrollo de las actividades del AVA, obteniendo los estudiantes los siguientes

resultados:

ESTUDIANTES VALORACIÓN NOTA

ESTUDIANTE 1 EXCELENTE 92

ESTUDIANTE 2 EXCELENTE 92

ESTUDIANTE 3 BUENO 72

ESTUDIANTE 4 BUENO 75

ESTUDIANTE 5 BUENO 74

ESTUDIANTE 6 BUENO 70

ESTUDIANTE 7 EXCELENTE 98

ESTUDIANTE 8 BUENO 73

ESTUDIANTE 9 BUENO 76

ESTUDIANTE 10 BUENO 73

ESTUDIANTE 11 BUENO 72

ESTUDIANTE 12 BUENO 70

ESTUDIANTE 13 EXCELENTE 98

ESTUDIANTE 14 BUENO 74

ESTUDIANTE 15 BUENO 71

ESTUDIANTE 16 EXCELENTE 90

ESTUDIANTE 17 BUENO 88

ESTUDIANTE 18 BUENO 85

ESTUDIANTE 19 BUENO 76

ESTUDIANTE 20 BUENO 88

ESTUDIANTE 21 BUENO 85

ESTUDIANTE 22 BUENO 80 Tabla 5. Resultado Postest por Estudiante

Page 22: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

22

La tabla anterior es la base para la Gráfica 2, que nos muestra que el avance

obtenido por los estudiantes es significativo, dado que en su totalidad obtuvieron

más de 70 puntos en el Postest y el 23% de ellos obtuvieron más de 90 puntos, lo

cuál es un resultado que muestra la efectividad de la estrategia, la metodología y

los recursos propuestos para el desarrollo de las actividades del AVA Cinemática.

Gráfica 2. Resultados Postest

Ahora, si bien es cierto que el resultado del test en general mejoró, pues se pasó de

un promedio de 64.6 puntos a otro de 80.5 puntos, es importante también revisar

los avences individuales. La gráfica 3, nos muestra en su línea azul los resultados

inviduales del prestest y la línea roja nos muestra el resultado obtenido en el

postest, la distancia entre una y otra evidencia los avances indiviuales obtenidos.

Gráfica 3. Resultados por Estudiante Pretest – Postest

Algunos estudiantes obtuvieron avances mayores que otros, un ejemplo de esto es

que el 13.6% de los estudiantes tuvieron resultados iguales o inferiores al del

Prestest, tal y como lo muestra la gráfica 4. Sin embargo cabe resaltar que el

Page 23: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

23

68.2% de los estudiantes obtuvieron hasta un 50% de mejores puntajes en Postest

con respesto al Prestest. Además el 18.2% de los estudiantes presentaron

resultados hasta un 90% mejores en el Postest, lo cuál es un indicio de que este

proceso investigativo contribribuyó al aprendizajer del tema Cinamética en los

estudiantes que participaron.

Gráfica 4. Avances del Proceso (%)

8. CONCLUSIONES

En el transcurso de este informe, se ha presentado la experiencia investigativa

resultado del diseño de un AVA que contribuye al proceso de enseñanza –

aprendizaje de la Cinemática en los estudiantes de II semestre de Ingeniería

Ambiental de la Universidad de Córdoba.

Dicho proceso se desarrolló con base en 5 fases: la planeación, en la que se definió

el componente educativo que hace parte de esta propuesta; el diseño que

contempló la producción del ambiente; la fase operativa, que fue la puesta en

marcha del ambiente y la interacción de los estudiantes con el mismo; la aplicación

del pretest y el postest y el análisis de los resultados obtenidos.

A manera de conclusión podemos decir que este proceso aportó estrategias,

métodos y técnicas que contribuyen al desarrollo del programa de Física, en el

tema específico de Cinemática, y esta afirmación se sustenta en que el componente

educativo, las herramientas seleccionadas y la metodología utilizadas rindieron

avances en el proceso conceptual de los estudiantes que participaron de la

investigación, esto con base en la comparación entre los preconceptos y los

conceptos finales de los estudiantes los cuáles fueron un factor determinante para

afirmar que el ambiente surtió impactos que sus procesos de aprendizaje.

Page 24: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

24

9. BIBLIOGRAFÍA

• ÁLVAREZ, Juan. Ambientes de Aprendizaje. Universidad Autónoma de

Bucaramanga, Colombia. En: Especialización en Educación con Nuevas

Tecnologías (Cohorte XII) – Ambientes de Aprendizaje, 2008.

• AVALOS ARZATE, Guillermo, PINEDA CABELLO, Susana, VÁSQUEZ ESTRADA,

Diana. La educación virtual como medio generador de aprendizaje. Instituto

Politécnico Nacional, E.S.I.M.E. Culhuacan, 2009. En: www.ciie.cfie.ipn.mx/

• CAVALLÉ MASSOT, Jordi. GeorK Física – Cinemática 2D. GeorK Software, 2008.

En: www.geork.com

• Centro de Educación en apoyo a la producción y al medio ambiente. A.C CEP.

Los ambientes educativos. ¿Generadores de capital humano?. En: Revista Debate

en Educación de Adultos. No 7. Medellín, 1997.

• Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa – CNICE. Proyecto

Arquímedes. Gobierno de España, Ministerio de Educación y Ciencia – 2008. En:

http://proyectos.cnice.mec.es/arquimedes2/index.html

• DUARTE, Jakeline. Ambientes de Aprendizaje una aproximación conceptual.

Universidad de Antioquia, Colombia. En: Revista Iberoamericana de Educación.

• HERRERA, Miguel. Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes

virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del

aprendizaje. En: Revista Iberoamericana de Educación. Universidad Autónoma

Metropolitana, México.

• NAVARRO RODRÍGUEZ, Francisco. Aula de Física y Química. En: http://fisica-

quimica.blogspot.com/

• NETTO, Ricardo. FisicaNet. En:

http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_cinematica.php

• PEÑA CANO, Jesús. EducaPlus – Cinemática. En:

http://www.educaplus.org/movi/index.html

• RAICHVARG, Daniel. La educación relativa al ambiente: Algunas dificultades

para la puesta en marcha.. En: Memorias Seminario Internacional. La

Page 25: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

25

Dimensión Ambiental y la Escuela. Serie Documentos Especiales MEN. Bogotá,

1994.

• ROMERO, Margarida. Introducción a los modelos pedagógicos del Aprendizaje

con TIC. En: Universidad de Granada. Septiembre de 2008.

• RUGARCÍA TORRES, Armando. Educación Virtual: ¿una nueva educación?.

Universidad Iberoamericana Golfo Centro, 2009. En:

www.congresoretosyexpectativas.udg.mx/

• SÁNCHEZ, Andrés. Galilei, Academia de Ciencia. En:

http://www.acienciasgalilei.com/indice0der.htm

• SANTACRUZ VALENCIA, Liliana, CARRASCO SANZ, José. Estado de uso e impacto

de la teleducación en las universidades del mundo. AGIC – CREA, noviembre

1999. En: http://teleformacion.cujae.edu.cu/

• SIEMENS, George. Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital.

Diciembre 12 de 2004. Traducción: Diego Leal Fonseca, Febrero 7 de 2007.

Page 26: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

26

10. ANEXOS

ANEXO 1

GUÍA N° 1 – DISEÑO COMPONENTE EDUCATIVO

1. Área de Contenido

Área de Formación: Ciencias Básicas

Área de Contenido: Física Básica

Unidad de Instrucción: Cinemática

2. Finalidad Educativa

Objetivo General

Reconocer las características del movimiento de una partícula y aplicar los

conceptos en la descripción y solución de problemas cotidianos.

Objetivos Específicos

• Identificar los conceptos, principios y ecuaciones de la cinemática para la

descripción de los diferentes movimientos que tienen los cuerpos en el

entorno.

• Fomentar la capacidad reflexiva y analítica para la solución de problemas

teórico-prácticos.

• Desarrollar habilidades en el manejo de los conceptos y expresiones

matemáticas de la Cinemática para la solución y justificación de problemas

planteados.

3. Actividades de Aprendizaje

• Lectura del contenido. El estudiante realizará las lecturas de las temáticas y

las lecturas de apoyo que permitan realizar un estudio conceptual del tema a

tratar.

• Solución de problemas asociados al contenido. Para cada tema se

propondrán problemas que el estudiante debe resolver con el propósito de

reforzar el tema propuesto.

• Actividades Grupales. Los estudiantes resolverán problemas a través de

herramientas que les permitan comunicarse con sus compañeros de grupo y

desarrollar actividades grupales.

• Construcción de Textos. La construcción de textos permitirán desarrollar

habilidades del lenguaje en los estudiantes, esta construcción se utilizará

sobretodo en la sustentación de los ejercicios que serás actividades tanto

individuales como grupales.

Page 27: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

27

Page 28: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

28

4. Estructura de los Contenidos – Mapa Conceptual

Page 29: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

29

5. Situaciones de Evaluación

Sem

.

Tema Actividades de Aprendizaje Objetivo

1 Magnitudes

Escalares y

Vectoriales

Resolver los problemas propuestos

(Guía 1) para el tema de Magnitudes y

entregarlos en un trabajo escrito que

será enviado al profesor a través de

correo electrónico.

Identificar las diferencias entre los

conceptos de Escalar y Vector y los

identifica en situaciones de su vida

cotidiana.

Examen 1 Realizar operaciones con magnitudes

escalares y vectoriales, para reforzar

dichos conceptos.

2 Movimiento y

Cinemática

(Desplazamiento,

Posición,

Velocidad y

Aceleración)

Desarrollar un taller en grupo

relacionado con el video “Cinemática” y

presentarlo a través del foro.

Describir el movimiento a partir de los

conceptos de desplazamiento, posición,

velocidad y aceleración.

Luego todos comentarán el trabajo

realizado por los demás grupos.

Describir el movimiento a partir de los

conceptos de desplazamiento, posición,

velocidad y aceleración.

Examen 2 Definir y diferenciar los conceptos de

desplazamiento, posición, velocidad y

aceleración.

3 Movimiento

Rectilíneo (MRU,

MUA y Caída

Libre)

Resolución de problemas de la

cotidianidad en espacios abiertos. Guía 2

(Laboratorio Abierto)

Plantear soluciones a problemas físicos

asociados con los movimientos:

Rectilíneo Uniforme (MRU) y Rectilíneo

Uniformemente Acelerado (MUA).

Resolución de taller en el Laboratorio

Virtual de Física (Guía 3)

Interpretar gráficas relacionadas con el

movimiento unidireccional de los

cuerpos (MRU y MUA).

Chat para solucionar dudas acerca de los

problemas planteados.

Describir y analiza las características de

los movimientos Rectilíneo Uniforme

(MRU) y Rectilíneo Uniformemente

Acelerado (MUA).

Examen 3 Plantear soluciones a problemas físicos

asociados con los movimientos:

Rectilíneo Uniforme (MRU) y Rectilíneo

Uniformemente Acelerado (MUA).

4 Movimiento

Curvilíneo

(Parabólico y

Circular)

Resolución de problemas de la

cotidianidad en espacios abiertos. Guía 4

(Laboratorio Abierto)

Plantear soluciones a problemas físicos

asociados con los movimientos:

Parabólico y Circular Uniforme.

Resolución de taller en el Laboratorio

Virtual de Física (Guía 5)

Interpretar gráficas relacionadas con los

movimientos Circular Uniforme y

Parabólico de los cuerpos.

Chat para solucionar dudas acerca de los

problemas planteados.

Describir y analiza las características de

los movimientos en el plano, Circular

Uniforme y Parabólico.

Examen 4 Plantear soluciones a problemas físicos

asociados con los movimientos:

Parabólico y Circular Uniforme.

Page 30: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

30

ANEXO 2

GUÍA N° 2 – METODOLOGÍA

1. Definición de Metodología La metodología educativa a utilizar para el desarrollo del curso es la cooperativa, dado que se privilegiará las actividades de grupo

a través de las cuales se pretende la construcción y refuerzo de los conceptos del curso.

2. Diseño de Actividades de Aprendizaje

Tema Semana Estudio

Independiente

Tareas Ejercicios

Individuales

Trabajos

grupales

Foros Chat Criterios de

evaluación

Magnitudes

Escalares y

Vectoriales

1 Estudio de los

contenidos

propuestos

1. Estudio

independiente

2. Ejercicio

Individual

3. Trabajo

Grupal

Lectura de los

contenidos

propuestos

Resolver los

problemas

propuestos para

el tema de

Magnitudes y

entregarlos en

un trabajo

escrito que será

enviado al

profesor.

Se utilizará un

foro para

aclarar todas las

dudas que

surjan con el

desarrollo de

los problemas.

La entrega

puntual del

trabajo en

grupo

Movimiento y

Cinemática

(Desplazamiento,

Posición,

Velocidad y

Aceleración)

2 Estudio de los

contenidos

propuestos

(Video

Educativo)

1. Estudio

independiente

2. Ejercicio

Individual

3. Trabajo

Lectura de los

contenidos

propuestos

Observación de

un video

complementario

Desarrollar un

taller en grupo

relacionado con

el video y

presentarlo a

través del foro.

Luego todos

La participación

argumentativa

en el foro, tanto

en el trabajo

grupal, como en

el trabajo

conjunto.

Page 31: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

31

Grupal - Foro al contenido. comentarán el

trabajo

realizado por

los demás

grupos.

Movimiento

Rectilíneo (MRU,

MUA y Caída

Libre)

3 Estudio de los

contenidos

propuestos

(Simulador de

Movimiento)

1. Estudio

independiente

2. Ejercicio

Individual

3. Trabajo

Grupal

4. Participación

en el chat

Lectura de los

contenidos

propuestos

Resolución de

taller en el

Laboratorio

Virtual de

Física.

Resolución de

problemas de la

cotidianidad en

espacio

abiertos. Guía 1

Chat para

solucionar

dudas acerca de

los problemas

planteados

Entrega a

tiempo y

desarrollo del

laboratorio

compuesto por

dos partes: 1

Laboratorio

Abierto (Guía 1)

y 2. Laboratorio

Virtual.

Movimiento

Curvilíneo

(Parabólico y

Circular)

4 Estudio de los

contenidos

propuestos

(Simulador de

Movimiento)

1. Estudio

independiente

2. Ejercicio

Individual

3. Trabajo

Grupal

4. Participación

en el chat

Lectura de los

contenidos

propuestos

Resolución de

taller en el

Laboratorio

Virtual de

Física.

Resolución de

problemas de la

cotidianidad en

espacio

abiertos. Guía 2

Chat para

solucionar

dudas acerca de

los problemas

planteados

Entrega a

tiempo y

desarrollo del

laboratorio

compuesto por

dos partes: 1

Laboratorio

Abierto (Guía 2)

y 2. Laboratorio

Virtual.

Page 32: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

32

3. Recursos utilizar según actividades propuestas

Nombre del recurso

seleccionado

Descripción Modos de aplicación

1. Video: Cinemática Video que se relaciona con los

temas tratados en Cinemática y

que explica los contenidos

propuestos para dicha semana.

Los estudiantes observarán el

video en forma virtual, para

luego resolver un taller

asociado al mismo.

2. Laboratorio Virtual de Física Son un conjunto applets que

permitirán al estudiante

reforzar los conceptos a través

de la solución de problemas con

la herramienta.

A través de problemas que

puedan resolverse a través del

applets.

3. Laboratorio Abierto Son un conjunto de ejercicios

de física que se resuelven en

campo abierto a través de una

guía de orientación.

Los estudiantes resolverán

problemas de física a través de

la manipulación de elementos

comunes con la orientación de

una guía.

4. Simulador de Movimiento Los simuladores de movimiento

reforzarán los conceptos de los

estudiantes a través de la

observación de los fenómenos

físicos estudiados.

Como refuerzo para los

contenidos tratados.

5. Foro Herramienta que permitirá la

comunicación entre los

estudiantes y con el profesor,

para la solución de los trabajos

planteados.

A través de la orientación del

maestro utilizando un taller

como guía para los trabajos

plateados.

6. Chat Herramienta que permitirá la

comunicación entre los

estudiantes y con el profesor,

para el planteamiento de dudas

de forma directa y síncrona con

el docente y demás

compañeros.

Para la solución de dudas

respecto a problemas

planteados.

7. Taller Herramienta guía que sirve

como orientadora del los

trabajos a realizar por parte de

los estudiantes

Para las actividades en las que

se haga necesaria una guía u

horizonte para su resolución.

Page 33: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

33

ANEXO 3

GUÍA 3 - GUÍA DE EVALUACIÓN

Dinámica Evaluativa:

Dentro de la dinámica evaluativa que plantea el curso, se pretende la utilización de

recursos y herramientas informáticas y comunicativas y estrategias como los medios

para la evaluación de las labores de los estudiantes, dichos elementos siguen los

principios de la evaluación continua, basada en la evolución por carpetas. La evaluación

por carpetas entendida como una estrategia formativa que destaca la importancia de los

procesos sin dejar de lado los productos educativos a obtener. La evaluación por

carpetas tiene la ventaja de ser permanente durante el curso, lo que conlleva a

identificación de la evolución de los estudiantes.

En el curso la evaluación será considerada como una estrategia transversal de

conocimiento que contribuirá al aprendizaje y a la consecución de los objetivos

propuestos, dicha evaluación no debe ser vista como un acto independiente del proceso,

sino como un acto de regulación del docente hacia el estudiante y de autorregulación

por parte del mismo educando. Además, la retroalimentación de las actividades

evaluativas serán consideradas como parte fundamental de las actividades formativas y

evaluativas del curso, dado que permitirá la comunicación entre el docente y el

estudiante para identificar los avances y dificultades encontradas en el desarrollo de la

evaluación.

Criterios de Evaluación

Cinemática

Tema 1: Magnitudes Escalares y Vectoriales

• Diferencia los conceptos de Escalar y Vector y los identifica en situaciones de su vida

cotidiana.

• Realiza operaciones con magnitudes escalares y vectoriales.

Tema 2: Movimiento y Cinemática (Desplazamiento, Posición, Velocidad y

Aceleración)

• Define y diferencia los conceptos de desplazamiento, posición, velocidad y

aceleración.

• Describe el movimiento a partir de los conceptos de desplazamiento, posición,

velocidad y aceleración.

Tema 3: Movimiento Rectilíneo (MRU, MUA y Caída Libre)

Page 34: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

34

• Describe y analiza las características de los movimientos Rectilíneo Uniforme (MRU)

y Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MUA).

• Plantea soluciones a problemas físicos asociados con los movimientos: Rectilíneo

Uniforme (MRU) y Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MUA).

• Interpreta gráficas relacionadas con el movimiento unidireccional de los cuerpos

(MRU y MUA).

Tema 4: Movimiento Curvilíneo (Parabólico y Circular)

• Describe y analiza las características de los movimientos en el plano, Circular

Uniforme y Parabólico.

• Plantea soluciones a problemas físicos asociados con los movimientos: Parabólico y

Circular Uniforme.

• Interpreta gráficas relacionadas con los movimientos Circular Uniforme y Parabólico

de los cuerpos.

Page 35: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

35

Puntajes por actividad de aprendizaje

Semana Tema Actividades de Aprendizaje Puntaje

1 Magnitudes Escalares y

Vectoriales

Resolver los problemas propuestos (Guía 1) para el

tema de Magnitudes y entregarlos en un trabajo

escrito que será enviado al profesor.

10

Examen 1

10

2 Movimiento y Cinemática

(Desplazamiento, Posición,

Velocidad y Aceleración)

Desarrollar un taller en grupo relacionado con el

video “Cinemática” y presentarlo a través del foro.

5

Luego todos comentarán el trabajo realizado por

los demás grupos.

5

Examen 2

10

3 Movimiento Rectilíneo (MRU,

MUA y Caída Libre)

Resolución de problemas de la cotidianidad en

espacios abiertos. Guía 2 (Laboratorio Abierto)

10

Resolución de taller en el Laboratorio Virtual de

Física (Guía 3)

5

Chat para solucionar dudas acerca de los

problemas planteados.

5

Examen 3

10

4 Movimiento Curvilíneo

(Parabólico y Circular)

Resolución de problemas de la cotidianidad en

espacios abiertos. Guía 4 (Laboratorio Abierto)

10

Resolución de taller en el Laboratorio Virtual de

Física (Guía 5)

5

Chat para solucionar dudas acerca de los

problemas planteados.

5

Examen 4

10

TOTAL 100

Page 36: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

36

ANEXO 4

PRETEST – CINEMÁTICA

CONDUCTA DE ENTRADA

Nombre: ____________________________________________________

Desde lo que usted conoce, responda las siguientes preguntas:

1. Defina los siguientes conceptos:

• Movimiento

• Trayectoria

• Posición

• Desplazamiento

• Distancia

• Velocidad

• Aceleración

• Rapidez

2. Grafique en el sistema de coordenadas la posición en función del tiempo.

Explique la gráfica resultante.

Tiempo

(t)

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Posición

(x)

0 20 40 60 80 100 104 108 112 116 120 114 108 102 96 90

3. Determine las siguientes gráficas que conceptos representan:

Page 37: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

37

a. De camino a la escuela desde mi casa, me detuve a buscar el libro de

física dentro del auto. Al no encontrarlo, regresé a la casa.

b. Al llegar al semáforo comencé a reducir la rapidez hasta detenerme.

c. Cuando la luz del semáforo cambio a verde, aumente la rapidez

gradualmente alejándome de la intersección.

d. El auto se averió por lo que no fue posible hacer el viaje.

e. El niño caminó con rapidez constante mientras se alejaba.

f. Luego de viajar con rapidez constante, al llegar frente a la escuela se

estacionó.

g. El auto de baterías se acercó a la meta.

h. El chofer realizó el viaje, deteniéndose a descansar en el camino.

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

4. La posición de una partícula, en función del tiempo, se ha determinado que

cumple la siguiente ecuación: x = 10 + 20t – 2t2. Calcula la velocidad media y la

velocidad instantánea, en función del tiempo, y la aceleración. Dibuja las

gráficas posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración- tiempo.

5. Un deportista lanza una pelota hacia una pared con una rapidez de 25m/s y un

ángulo de 40° sobre la horizontal. La pared esta a 22m del punto en que se

lanza la pelota. ¿A que distancia arriba del punto de lanzamiento se impacta la

pelota en la pared? ¿Cuál es la velocidad de la pelota cuando impacta contra la

pared? Cuando golpea la pelota, ¿ha pasado el punto más alto de su trayectoria?

6. Mientras permanecemos en el interior de un ascensor, vemos caer un objeto

desde el techo. La altura del ascensor es de 3 m. a) Si el ascensor se está

moviendo hacia arriba con una velocidad constante de 2,2 m/s, calcula el

tiempo que tarda en llegar al suelo del ascensor. b) Calcula el tiempo que tarda

en caer el objeto si el ascensor parte del reposo y sube con una aceleración

constante de 4 m/s2.

7. Un atrevido cirquero es disparado por un cañón que forma 45° con la

horizontal con una rapidez inicial de 25 m/s. Una red esta colocada a una

distancia horizontal de 50 m desde el cañón. ¿A que altura debe colocarse por

arriba del cañón la red para que caiga en ella el cirquero?

Page 38: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

38

8. Por una ciudad A, en un momento dado pasa un automóvil con velocidad

constante de 72km/h. Una hora mas tarde, parte un camión de la ciudad A sin

velocidad inicial y con aceleración constante de 1m/s2. Si se desplazan por una

carretera recta, ¿A que distancia de la ciudad A se encuentran los autos? ¿En

que instante se encuentran?

9. Un jugador de fútbol americano lanza un balón a otro jugador con una rapidez

inicial de 20m/s y un ángulo de 30°, por encima de la horizontal. En dicho

instante el jugador que va a recibir el balón se encuentra a 20m del otro. ¿En

qué dirección y con qué rapidez constante debe correr el jugador que reciba el

balón, para atrapar el balón a la misma altura que fue lanzado?

10. Cierto rifle posee un alcance máximo de 500 m. ¿Para que ángulos de elevación

podría ser el alcance de 350 m? ¿Para que ángulo de elevación, el alcance

máximo del rifle seria igual a tres veces la altura máxima?

11. Un temerario ranchero se encuentra sentado en una rama de un árbol y desea

dejarse caer verticalmente sobre un caballo que va a pasar al galope por debajo

del árbol. La rapidez constante del caballo es 10m/s y la distancia desde la

rama al nivel de la silla de montar es de 3m. ¿Cuál debe ser la distancia

horizontal entre la silla de montar y la rama cuando el ranchero se deje caer?

¿Cuánto tiempo estará en el aire?

12. Un bateador golpea una pelota lanzada 1 m arriba del suelo, impartiéndole a la

pelota una rapidez de 40 m/s. La línea dirigida resultante haría que fuera

atrapada en vuelo por el jardinero izquierdo que esta a 60m de la base de meta,

con su guante 1m arriba del suelo. Si el parador corto, que esta a 45 m de la

base de meta y en línea con el batazo, ha brincado hacia arriba para poder

atraparla en lugar de dejar que el jardinero izquierdo hiciera el juego, ¿a que

altura del piso tenia que estar su guante?

Page 39: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

39

ANEXO 5

POSTEST – CINEMÁTICA

CONDUCTA DE SALIDA

Nombre: ____________________________________________________

Desde lo que usted conoce, responda las siguientes preguntas:

1. Defina los siguientes conceptos:

• Movimiento

• Trayectoria

• Posición

• Desplazamiento

• Distancia

• Velocidad

• Aceleración

• Rapidez

2. Grafique en el sistema de coordenadas la posición en función del tiempo.

Explique la gráfica resultante.

Tiempo

(t)

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Posición

(x)

0 20 40 60 80 100 104 108 112 116 120 114 108 102 96 90

3. Determine las siguientes gráficas que conceptos representan:

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a. De camino a la escuela desde mi casa, me detuve a buscar el libro de

física dentro del auto. Al no encontrarlo, regresé a la casa.

b. Al llegar al semáforo comencé a reducir la rapidez hasta detenerme.

c. Cuando la luz del semáforo cambio a verde, aumente la rapidez

gradualmente alejándome de la intersección.

d. El auto se averió por lo que no fue posible hacer el viaje.

e. El niño caminó con rapidez constante mientras se alejaba.

f. Luego de viajar con rapidez constante, al llegar frente a la escuela se

estacionó.

g. El auto de baterías se acercó a la meta.

h. El chofer realizó el viaje, deteniéndose a descansar en el camino.

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

[ ]

4. La posición de una partícula, en función del tiempo, se ha determinado que

cumple la siguiente ecuación: x = 10 + 20t – 2t2. A) Calcula la velocidad media y

la velocidad instantánea, en función del tiempo y la aceleración. B) Dibuja las

gráficas posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración- tiempo.

5. Un deportista lanza una pelota hacia una pared con una rapidez de 25m/s y un

ángulo de 40° sobre la horizontal. La pared esta a 22m del punto en que se

lanza la pelota. A) ¿A que distancia arriba del punto de lanzamiento se impacta

la pelota en la pared? B) ¿Cuál es la velocidad de la pelota cuando impacta

contra la pared? C) Cuando golpea la pelota, ¿ha pasado el punto más alto de su

trayectoria?

6. Mientras permanecemos en el interior de un ascensor, vemos caer un objeto

desde el techo. La altura del ascensor es de 3 m. A) Si el ascensor se está

moviendo hacia arriba con una velocidad constante de 2,2 m/s, calcula el

tiempo que tarda en llegar al suelo del ascensor. B) Calcula el tiempo que tarda

en caer el objeto si el ascensor parte del reposo y sube con una aceleración

constante de 4 m/s2.

7. Un atrevido cirquero es disparado por un cañón que forma 45° con la

horizontal con una rapidez inicial de 25 m/s. Una red esta colocada a una

Page 41: Apoyo al proceso de enseñanza - aprendizaje del área de

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distancia horizontal de 50 m desde el cañón. A) ¿A que altura debe colocarse

por arriba del cañón la red para que caiga en ella el cirquero?

8. Por una ciudad A, en un momento dado pasa un automóvil con velocidad

constante de 72km/h. Una hora mas tarde, parte un camión de la ciudad A sin

velocidad inicial y con aceleración constante de 1m/s2. Si se desplazan por una

carretera recta, A) ¿A que distancia de la ciudad A se encuentran los autos? B)

¿En que instante se encuentran?

9. Un jugador de fútbol americano lanza un balón a otro jugador con una rapidez

inicial de 20m/s y un ángulo de 30°, por encima de la horizontal. En dicho

instante el jugador que va a recibir el balón se encuentra a 20m del otro. A) ¿En

qué dirección y B) con qué rapidez constante debe correr el jugador que reciba

el balón, para atrapar el balón a la misma altura que fue lanzado?

10. Cierto rifle posee un alcance máximo de 500 m. A) ¿Para que ángulos de

elevación podría ser el alcance de 350 m? B) ¿Para que ángulo de elevación, el

alcance máximo del rifle seria igual a tres veces la altura máxima?

11. Un temerario ranchero se encuentra sentado en una rama de un árbol y desea

dejarse caer verticalmente sobre un caballo que va a pasar al galope por debajo

del árbol. La rapidez constante del caballo es 10m/s y la distancia desde la

rama al nivel de la silla de montar es de 3m. A) ¿Cuál debe ser la distancia

horizontal entre la silla de montar y la rama cuando el ranchero se deje caer? B)

¿Cuánto tiempo estará en el aire?

12. Un bateador golpea una pelota lanzada 1 m arriba del suelo, impartiéndole a la

pelota una rapidez de 40 m/s. La línea dirigida resultante haría que fuera

atrapada en vuelo por el jardinero izquierdo que esta a 60m de la base de meta,

con su guante 1m arriba del suelo. Si el parador corto, que esta a 45 m de la

base de meta y en línea con el batazo, ha brincado hacia arriba para poder

atraparla en lugar de dejar que el jardinero izquierdo hiciera el juego, A) ¿A que

altura del piso tenia que estar su guante?

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ANEXO 6

Pantallazo Inicial del AVA de Cinemática

Listado de Usuarios del AVA

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Organización de los temas

Respuesta de las tareas