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1 Luminotecnia Ingeniería Prevención de Riesgos, Calidad y Ambiente Docentes: Sara Martés O. Sergio Yurgevic O.

Apunte de Iluminación Rev1

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  • 1

    Luminotecnia

    Ingeniera Prevencin de Riesgos, Calidad y Ambiente

    Docentes:

    Sara Marts O.

    Sergio Yurgevic O.

  • 2

    Nikola Tesla (en cirlico: ),

    (Smiljan, Imperio austrohngaro, actual

    Croacia, 10 de julio de 1856 Nueva

    York, 7 de enero de 1943) fue un

    inventor, ingeniero mecnico, ingeniero

    electricista y fsico de origen serbio y el

    promotor ms importante del nacimiento

    de la electricidad comercial.

    Se le conoce, sobre todo, por sus

    numerosas y revolucionarias invenciones

    en el campo del electromagnetismo,

    desarrolladas a finales del siglo XIX y

    principios del siglo XX. Las patentes de

    Tesla y su trabajo terico formaron las

    bases de los sistemas modernos de

    potencia elctrica por corriente alterna

    (CA), incluyendo el sistema polifsico de

    distribucin elctrica y el motor de

    corriente alterna, que tanto contribuyeron

    al nacimiento de la Segunda Revolucin

    Industrial.

    Era ciudadano del Imperio austraco por

    nacimiento y ms tarde se hizo

    ciudadano estadounidense. Tras su

    demostracin de la comunicacin

    inalmbrica por medio de ondas de radio

    en 1894 y despus de su victoria en la

    guerra de las corrientes, fue ampliamente

    reconocido como uno de los ms

    grandes ingenieros electricistas de los

    Estados Unidos de Amrica. Gran parte

    de su trabajo inicial fue pionero en la

    ingeniera elctrica moderna y muchos

    de sus descubrimientos fueron de suma

    importancia. Durante este perodo en los

    Estados Unidos la fama de Tesla

    rivalizaba con la de cualquier inventor o

    cientfico en la historia o la cultura

    popular, pero debido a su personalidad

    excntrica y a sus afirmaciones

    aparentemente increbles y algunas

    veces casi inverosmiles, acerca del

    posible desarrollo de innovaciones

    cientficas y tecnolgicas, Tesla fue

    finalmente relegado al ostracismo y

    considerado un cientfico loco. Tesla

    nunca prest mucha atencin a sus

    finanzas. Se dice que muri empobrecido

    a la edad de 86 aos.

  • 3

    Adems de su trabajo en

    electromagnetismo e ingeniera

    electromecnica, Tesla contribuy en

    diferente medida al desarrollo de la

    robtica, el control remoto, el radar, las

    ciencias de la computacin, la balstica,

    la fsica nuclear, y la fsica terica. En

    1943, la Corte Suprema de los Estados

    Unidos lo acredit como el inventor de la

    radio. Algunos de sus logros han sido

    usados, no sin controversia, para

    justificar varias pseudociencias, teoras

    sobre ovnis y sobre anti-gravedad, as

    como el ocultismo de la Nueva era y

    teoras sobre la teletransportacin.

    La unidad de medida del campo

    magntico B del Sistema Internacional de

    Unidades (tambin denominado

    densidad de flujo magntico e induccin

    magntica), el Tesla, fue llamado as en

    su honor en la Confrence Gnrale des

    Poids et Mesures (Pars, en 1960), como

    tambin el Efecto Tesla de transmisin

    inalmbrica de energa a dispositivos

    electrnicos (que Tesla demostr a

    pequea escala con la lmpara

    incandescente en 1893) el cual pretenda

    usar para la transmisin intercontinental

    de energa a escala industrial en su

    proyecto inconcluso, la Wardenclyffe

    Tower (Torre de Wardenclyffe).

    Francia y Estados Unidos

    En 1882 se traslad a Pars, Francia,

    para trabajar como ingeniero en la

    Continental Edison Company (una de las

    compaas de Thomas Alva Edison),

    diseando mejoras para el equipo

    elctrico trado del otro lado del ocano

    gracias a las ideas de Edison. Segn su

    biografa, en el mismo ao, concibi el

    motor de induccin e inici el desarrollo

    de varios dispositivos que usaban el

    campo magntico rotativo, por los cuales

    recibi patentes en 1888.

    Poco despus, Tesla despert de un

    sueo en el cual su madre haba muerto,

    y yo supe que eso haba sucedido.

    Tras esto, cay enfermo. Permaneci

    dos o tres semanas recuperndose en

    Gospi y en el pueblo de Tomingaj, cerca

    de Graac, el lugar de nacimiento de su

    madre.

    En junio de 1884, lleg por primera vez a

    los Estados Unidos, a la ciudad de

    Nueva York, con poco ms que una carta

    de recomendacin de Charles Batchelor,

    un antiguo empleador. En la carta de

    recomendacin a Thomas Edison,

    Batchelor escribi, conozco a dos

    grandes hombres, usted es uno de ellos;

    el otro es este joven. Edison contrat a

    Tesla para trabajar en su Edison

    Machine Works. Empez a trabajar para

    Edison como un simple ingeniero

    elctrico y progres rpidamente,

    resolviendo algunos de los problemas

    ms difciles de la compaa. Se le

    ofreci incluso la tarea de redisear

    completamente los generadores de

    corriente continua de la compaa de

    Edison.

    Tesla afirmaba que le ofrecieron US$

    50,000 (US$1,1 millones en 2007,

    ajustado por inflacin) por redisear los

    ineficientes motores y generadores de

    Edison, mejorando tanto su servicio

    como su economa. En 1885, cuando

    Tesla pregunt acerca del pago por su

    trabajo, Edison replic, "Tesla, usted no

    entiende nuestro humor

    estadounidense," rompiendo as su

    palabra. Con un sueldo de solo US$18 a

  • 4

    la semana, tendra que haber trabajado

    53 aos para reunir el dinero que le fue

    prometido; la oferta era igual al capital

    inicial de la compaa. Renunci a su

    empleo de inmediato cuando se le

    deneg un aumento de US$25 a la

    semana.

    As pues, poco despus, necesitado de

    trabajo, se encontr a s mismo cavando

    zanjas para la compaa de Edison por

    un corto periodo de tiempo, el cual

    aprovech para concentrarse en su

    sistema polifsico de CA.

    Aos posteriores

    En 1886, Tesla fund su propia

    compaa, la Tesla Electric Light &

    Manufacturing. Los primeros

    inversionistas, no estuvieron de acuerdo

    con sus planes para el desarrollo de un

    motor de corriente alterna y finalmente lo

    relevaron de su puesto en la compaa.

    Trabaj como obrero en New York de

    1886 a 1887 para mantenerse y reunir

    capital para su prximo proyecto. En

    1887, construy el primer motor de

    induccin sin escobillas, alimentado con

    corriente alterna, el cual present en el

    American Institute of Electrical Engineers

    (Instituto Americano de Ingenieros

    Elctricos) actualmente IEEE (Instituto de

    Ingenieros Elctricos y Electrnicos) en

    1888. En el mismo ao, desarroll el

    principio de su bobina de Tesla, y

    comenz a trabajar con George

    Westinghouse en la Westinghouse

    Electric & Manufacturing Company's en

    los laboratorios de Pittsburgh.

    Westinghouse escuch sus ideas para

    sistemas polifsicos, los cuales podran

    permitir la trasmisin de corriente alterna

    a larga distancia.

    En abril de 1887, Tesla empez a

    investigar lo que despus se llam rayos

    X, usando su propio tubo de vaco

    (similar a su patente Patente USPTO n

    514170: #514,170). Este dispositivo

    difera de otros tubos de rayos X por el

    hecho de no tener electrodo receptor. El

    trmino moderno para el fenmeno

    producido por este artefacto es

    Bremsstrahlung (o radiacin de frenado).

    Ahora se sabe que este dispositivo

    operaba emitiendo electrones desde el

    nico electrodo (careca de electrodo

    receptor) mediante la combinacin de

    emisin de electrones por efecto de

    campo y emisin termoinica. Una vez

    liberados los electrones son fuertemente

    repelidos por un campo elctrico elevado

    cerca del electrodo durante los picos de

    voltaje negativo de la salida oscilante de

    alto voltaje de la bobina de Tesla,

    generando rayos X al chocar con la

    envoltura de vidrio. Tesla tambin us

    tubos de Geissler. Para 1892, se percat

    del dao en la piel que Wilhelm Rntgen

    ms tarde identific que era causada por

    los rayos X.

    En sus primeras investigaciones Tesla

    dise algunos experimentos para

    producir rayos X. l afirm que con estos

    circuitos, el instrumento podr generar

    rayos de Roentgen de mayor potencia

    que la obtenida con aparatos

    ordinarios.34

    Tambin mencion los peligros de

    trabajar con sus circuitos y con los rayos

    X producidos por sus dispositivos de un

    solo nodo. De muchas de sus notas en

    las investigaciones preliminares de este

    fenmeno, atribuy el dao de la piel a

    varias causas. l crey que inicialmente

    el dao no podra ser causado por los

    rayos de Roentgen, sino por el ozono

  • 5

    generado al contacto con la piel y en

    parte tambin al cido nitroso. l

    pensaba que estas eran ondas

    longitudinales, como las producidas por

    las ondas en plasmas.

    Un sistema mundial para la trasmisin

    de energa elctrica sin cables basado

    en la conductividad elctrica de la tierra,

    fue propuesto por Tesla, el cual

    funcionara mediante la trasmisin de

    energa por varios medios naturales y el

    uso subsiguiente de la corriente

    trasmitida entre los dos puntos para

    alimentar dispositivos elctricos. En la

    prctica este principio de trasmisin de

    energa, es posible mediante el uso de

    un rayo ultravioleta de alta potencia que

    produjera un canal ionizado en el aire,

    entre las estaciones de emisin y

    recepcin. El mismo principio es usado

    en el pararrayos, el electrolaser y el

    Arma de electrochoque, y tambin se ha

    propuesto para inhabilitar vehculos.9

    Tesla demostr la transmisin

    inalmbrica de energa a principios de

    1891. El efecto Tesla (nombrado en

    honor a Tesla) es un trmino para una

    aplicacin de este tipo de conduccin

    elctrica.

    Wikipedia, Enciclopedia libre.

  • 6

    ILUMINACIN INDUSTRIAL

    En luminotecnia es muy interesante el concepto de Longitud de onda.

    1. Espectro Electromagntico

    Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto

    de las ondas electromagnticas. El espectroscopio permite observar el espectro,

    realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la

    intensidad de la radiacin. La longitud de una onda es el perodo espacial de la

    misma, es decir, la distancia que hay de pulso a pulso.

    Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de

    tiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico.

    El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de

    onda, como los rayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz

    visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud

    de onda, como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la longitud de

    onda ms pequea posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo

    sera el tamao del Universo aunque formalmente el espectro electromagntico es

    infinito y continuo.

    Espectro electromagntico.

  • 7

    2. Fundamentos Fisiolgicos de la Luminotecnia.

    El ojo humano

    En luminotecnia intervienen 2 factores esenciales:

    1. Un manantial de energa luminosa, una lmpara incandescente es un

    ejemplo.

    2. Un receptor de energa luminosa. El ojo humano es un receptor de energa

    luminosa, por el fenmeno denominado sensacin visual que enva la

    informacin al cerebro y la interpreta mediante el proceso llamado

    percepcin visual.

    El ojo humano es un sistema ptico formado por un dioptrio esfrico y una

    lente, que reciben, respectivamente, el nombre de crnea y cristalino, y que

    son capaces de formar una imagen de los objetos sobre la superficie interna

    del ojo, en una zona denominada retina, que es sensible a la luz.

    El ojo humano.

  • 8

    La crnea refracta los rayos luminosos y el cristalino acta como ajuste para

    enfocar objetos situados a diferentes distancias. De esto se encargan los

    msculos ciliares que modifican la curvatura de la lente y cambian su potencia.

    Para enfocar un objeto que est prximo, es decir, para que la imagen se

    forme en la retina, los msculos ciliares se contraen, y el grosor del cristalino

    aumenta, acortando la distancia focal imagen. Por el contrario si el objeto est

    distante los msculos ciliares se relajan y la lente adelgaza. Este ajuste se

    denomina acomodacin o adaptacin.

    El ojo tiene una forma aproximadamente esfrica y est rodeado por una

    membrana llamada esclertica que por la parte anterior se hace transparente

    para formar la crnea. Tras la crnea hay un diafragma, el iris, que posee una

    abertura, la pupila, por la que pasa la luz hacia el interior del ojo. El iris es el

    que define el color de nuestros ojos y el que controla automticamente el

    dimetro de la pupila para regular la intensidad luminosa que recibe el ojo.

    El cristalino est unido por ligamentos al msculo ciliar. De esta manera el ojo

    queda dividido en dos partes: La posterior que contiene humor vtreo y la

    anterior que contiene humor acuoso. El cristalino enfoca las imgenes sobre la

    envoltura interna del ojo, la retina. Esta envoltura contiene fibras nerviosas

    (prolongaciones del nervio ptico) que terminan en unas pequeas estructuras

    denominadas conos y bastones muy sensibles a la luz. Existe un punto en la

    retina, llamado fvea, alrededor del cual hay una zona que slo tiene conos

    (para ver el color). Durante el da la fvea es la parte ms sensible de la retina

    y sobre ella se forma la imagen del objeto que miramos.

    Factores Fisiolgicos de la visin

    Acomodacin: Corresponde a la capacidad del ojo para enfocar los objetos a

    diferentes distancias en que se encuentran los objetos de tal forma que la

    retina siempre los recibe bien enfocados. Esta funcin la lleva a cabo el

    cristalino que vara su forma a ms o menos convexo, segn la distancia en

    que estn los objetos. Esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la

    prdida de elasticidad que sufre el cristalino; es lo que se conoce como

    presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad

    de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.

    Adaptacin: Proceso mediante el cual el ojo se adapta a distintos niveles de

    luminosidad. La Pupila se contrae reduciendo el paso de los rayos luminosos

    cuando el nivel de iluminacin es muy intenso. Por el contrario en la oscuridad

  • 9

    la Pupila se dilata para captar la mayor cantidad posible de energa luminosa.

    La duracin de la adaptacin de la luz depende de varios factores como la

    iluminacin inicial, magnitud del cambio, siendo el ms importante el cambio de

    niveles bajos a altos niveles de iluminacin

    Para profundizar en la propiedad de Acomodacin, para ello supondremos dos

    sentidos independientes sensibles a la luz. Todos los bastoncitos forman el

    sentido escotpco caracterizado por gran sensibilidad a la luz y pequea

    sensibilidad a los colores de los cuerpos la mxima sensibilidad se desplaza a

    longitudes de onda menores alrededor de los 500 nm. Todos los conos

    constituirn el sentido fotpico de baja sensibilidad a la luz y gran sensibilidad

    a los colores de los cuerpos, la mxima sensibilidad se produce para

    longitudes de onda alrededor de 555 nm correspondiente al color amarillo

    limn. Visin Mesotpica o intermedia: es una visin entre las dos anteriores.

  • 10

    Agudeza Visual: Es la capacidad de percibir y discriminar visualmente detalles

    de los objetos, donde la variable principal tiene relacin con la distancia que se

    tiene de un objeto particular.

    Factores que intervienen en la percepcin visual.

    El ojo humano solo percibe la Luminancia o mejor dicho la diferencia de

    Luminancia entre dos objetos circundantes y el efecto de la Luminancia sobre

    el rgano de la visin es el Brillo. Es decir que la Luminancia es la causa o el

    Brillo es el efecto, o la sensacin.

    Brillo: Es la sensacin en el ojo humano, a causa de las diferencias de

    luminancia de los objetos iluminados o luminosos. Se consideran dos clases de

    brillo:

    Brillo directo: o brillo del manantial luminoso, por ejemplo, el brillo de una

    lmpara fluorescente.

  • 11

    Brillo Reflejado o brillo percibido al incidir el flujo luminosos sobre una

    superficie brillante, por ejemplo, el brillo de un espejo, intensamente

    iluminado.

    Deslumbramiento: Este concepto est ntimamente ligado con el brillo, pero

    no depende directamente con el brillo intrnsecamente considerado, sino la

    diferencias de brillo. Se presenta este fenmeno cuando en el campo de visin

    hay objetos iluminados o manantiales luminosos con grandes diferencias de

    brillo; por ejemplo en una habitacin a oscuras, la luz directa de una lmpara

    incandescente de 50W produce deslumbramiento, mientras que en una

    habitacin bien iluminada, la luz de la misma lmpara no provoca este

    fenmeno. El lmite tolerable de brillo, para una visin directa, es el producido

    por una luminaria de 7.500 mits.

  • 12

    Magnitudes Elctricas

    1. Ley de Ohm: La corriente que circula por un circuito es directamente

    proporcional al voltaje que lo alimenta e inversamente proporcional a su

    resistencia.

    I = V

    R

    Dnde:

    I = corriente elctrica en Amper (A)

    V= Voltaje en Volts (V)

    R= Resistencia en Ohms ()

    2 Potencia Elctrica: La potencia elctrica (P) que acta en un circuito es igual al

    producto de la Intensidad de corriente por la tensin o voltaje existente en el

    circuito:

    P = V x I

    Dnde:

    P= Potencia elctrica en Wats (w)

    V= Voltaje en volts (v)

    I= Corriente elctrica en Amper (A)

  • 13

    Si la potencia disipada en un circuito no sirve ms que para calentar los

    conductores como es el caso de las lmparas de incandescencia, se tiene que:

    V = R x I

    Por lo tanto:

    P = V x I P=(R x I) x I

    P = R x I2

    Energa Elctrica (W), producida o consumida durante un tiempo t, tiene el

    siguiente valor:

    W = R x I2 x t

    La Luz

    La luz es tambin, como la electricidad, el calor, etc., una de las manifestaciones

    de la energa. Se produce de varias maneras; calentando hasta la incandescencia

    cuerpos slidos o gases (fundamento de las lmparas de incandescencia) en

    cuyo caso se obtiene adems energa calrica, generalmente en forma de prdida,

    o bien se puede obtener tambin energa luminosa por medio de una descarga

    elctrica entre dos placas de material conductor sumergido en un gas ionizado o

    en un vapor metlico (de mercurio, de sodio, etc) este es el fundamento de las

    lmparas de descarga.

    En todos los casos, en os manantiales luminosos ha de proporcionrseles energa

    (calrica, elctrica, etc.) que se transforma en energa luminosa.

  • 14

    Magnitudes y Unidades Luminosas

    Las magnitudes fundamentales de la Luminotecnia, as como las unidades ms

    empleadas para la medicin y que sirven para comparar y valorar las diversas

    fuentes o manantiales luminosos utilizados en la prctica:

    - Flujo Luminoso

    - Intensidad luminosa

    - Iluminancia

    - Luminancia.

    1. Flujo luminoso: Cantidad de luz emitida por una fuente luminosa, depende

    nicamente de las propiedades de la fuente. En todos los manantiales

    luminosos o lmparas, se obtiene energa luminosa por transformacin de

    otra clase de energa; por ejemplo la luz de una lmpara elctrica de

    incandescencia es consecuencia de la energa elctrica de la lmpara. Pero

    no toda la energa primitiva se transforma en energa luminosa; la lmpara

    incandescente, parte de la energa elctrica se transforma directamente en

    energa calrica (la lmpara se calienta), otra parte se transforma ene

    energa radiante y una pequea parte de esta energa radiante est

    comprendida entre las longitudes de onda de 350 nm y 760 nm que son los

    lmites que provocan la sensacin de luz en el ojo humano, es decir se trata

    de energa luminosa.

    Balance energtico de una lmpara de mercurio de alta presin

  • 15

    La unidad de Flujo luminoso es el Lumen; se define como el flujo luminoso

    emitido en un ngulo slido de 1 estereorradin por un manantial luminoso cuya

    intensidad luminosa es igual a una candela

    = 1 lumen

    1 Candela

    1 Candela

    1 Candela

    1 Candela

    Definicin de la unidad de Flujo

    Luminoso.

  • 16

    2. Intensidad luminosa: La unidad es Candela, el patrn primario

    internacionales un crisol conteniendo platino puro en estado de fusin; en el

    punto de solidificacin del platino fundido, su temperatura permanece

    constante e igual a 2046K, un centmetro cuadrado de este patrn

    primario tiene una intensidad luminosa de de 60 candelas. La candela,

    definida de esta manera representa aproximadamente la intensidad

    luminosa en el sentido horizontal de una llama de buja y es sensiblemente

    igual a llamada buja internacional.

    3. Iluminancia: (tambin llamada Emitancia) Es el flujo luminoso (en lmenes)

    que incide sobre una superficie.

    La unidad es el Lux y corresponde al flujo luminoso de 1 lumen que incide

    homogneamente sobre una superficie de un 1 metro cuadrado.

    Su importancia radica en el hecho de que la mayora de las normas de

    iluminacin industrial, definen en Lux, las condiciones lumnicas de los

    puestos de trabajo, determinando niveles de iluminacin, segn

    requerimientos visuales que impliquen las tareas realizadas.

    4. Luminancia o brillo fotomtrico (L): Corresponde a la luz que llega al ojo

    procedente de las transformaciones por absorcin, reflexin o transmisin

    sobre los objetos, a esta luz procedente de los objetos se le conoce como

    luminancia o brillo fotomtrico. Por tanto, la luminancia es el flujo reflejado

    por los cuerpos, o el flujo emitido si un objeto se considera fuente de luz.

    El ojo humano ve luminancias, as por ejemplo usted puede leer el texto

    debido a que la luminancia del fondo blanco de la hoja es mayor que la

    luminancia de las letras.

    Definicin de Luminancia.

  • 17

    Ley fundamental de la iluminacin:

    La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la

    radiacin luminosa es directamente proporcional a la intensidad luminosa del

    manantial luminoso e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que le

    separa del mismo.

    Ejemplo:

    Una lmpara elctrica emite 36 lumen y est instalada en una sala de clases a 5

    metros sobre el suelo de una sala. Cul es el nivel de Iluminancia, si se mide a:

    a. 1 metro de distancia de la lmpara.

    b. 2 metros de distancia de la lmpara.

    Iluminancia = Flujo luminoso (lumen)

    Distancia2 (m)

    a. = 36 lumen D= 1 m

    Iluminancia = 36 lumen

    1m2

    Iluminancia = 36 Lux

  • 18

    b. = 36 lumen D= 2 m

    Iluminancia = 36 lumen

    4 m2

    Iluminancia = 9 Lux

    Ley del coseno.

    La ley fundamental de iluminacin aplica a superficies situadas

    perpendicularmente a la direccin de los rayos luminosos. Para el caso en que los

    rayos luminosos incidan sobre una superficie siguiendo una direccin cualquiera.

    La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de incidencia de los

    rayos luminosos en el punto iluminado.

    En la figura S representa una superficie que recibe un flujo luminoso uniforme procedente del manantial luminoso, esta superficie es perpendicular a la direccin

    del flujo y su iluminacin:

    E =

    S

    S S

  • 19

    La superficie S, vale

    S = S...

    Cos

    Y adems recibe el mismo flujo luminoso , por lo tanto, su iluminacin ser.

    E = Cos S

    Segn la Ley fundamental de iluminacin:

    E = I Cos

    d2

  • 20

    Conceptos Generales de Iluminacin

    Segn zona a iluminar:

    Iluminacin Interior.

    IluminacinExterior

    Segn su forma de generacin:

    Iluminacin Natural.

    Iluminacin Artificial.

    Segn rea de cubrimiento:

    Iluminacin General

    Iluminacin Localizada

    Tipos de fuentes de luz:

    Termo-radiacin

    Lmparas incandescentes

    Lmparas Halgenas

    Luminiscencia, lmparas de descarga de gases:

    Fluorescentes

    Halogenuros metlicos

    Vapor de Mercurio

    Vapor de Sodio (Alta y baja presin).

  • 21

    Lmparas Incandescentes:

    Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la

    energa elctrica.

    La lmpara de incandescencia es un elemento radiador, cuyo cuerpo luminoso

    est constituido por un hilo conductor a travs del que hace pasar una corriente

    elctrica, por el paso de la corriente elctrica, el filamento sube su temperatura

    hasta el rojo blanco emitiendo a esta temperatura (cercana a los 3600 K)

    radiaciones comprendidas dentro del espectro visible.

    La produccin de luz mediante la incandescencia contiene todas las longitudes de

    onda que forman la luz visible, su espectro de emisiones es continuo, esto

    garantiza una buena reproduccin de los colores de los objetos iluminados.

    Caractersticas fotomtricas:

    Lmpara 25 w

    Flujo luminoso 220 lum

    Rendimiento o eficiencia 8 lum/w

    Caractersticas de calidad:

    Reproduccin de colores, muy bueno

    Parmetros de duracin 1000 hrs.

  • 22

    Lmpara algena

    Esta lmpara es ms pequea y eficiente que la lmpara incandescente de igual

    potencia, su ventaja brindar una iluminacin mucho ms brillante y con un tiempo

    de vida mayor.

    Luminiscencia, lmparas de descarga de gases

    Tubo Fluorescente:

    Es una luminaria que cuenta con una lmpara de vapor de mercurio a baja presin

    y que es utilizada normalmente para la iluminacin domstica e industrial.

    Su gran ventaja frente a otro tipo de lmparas, como las incandescentes, es su

    eficiencia energtica.

    Se distinguen dos elementos fundamentales: el cebador (tambin llamado

    arrancador o partidor) y el balasto, que provee reactancia inductiva.

    El partidor est formado por una pequea ampolla de cristal que contiene gases a

    baja presin (nen, argn y gas de mercurio) y en cuyo interior se halla un

    contacto formado por una lmina bimetlica doblada en "U". En paralelo con este

    contacto hay un condensador destinado al doble efecto de actuar de amortiguador

    de chispa y de absorber la radiacin de radiofrecuencias que pudiesen interferir

    con receptores de radio, TV o comunicaciones.

  • 23

    Est formada por un tubo o bulbo fino de vidrio revestido interiormente con

    diversas sustancias qumicas fosforescentes. Esos compuestos qumicos emiten

    luz visible al recibir una radiacin ultravioleta.

    El tubo contiene adems una pequea cantidad de vapor de mercurio y un gas

    inerte, habitualmente argn o nen, a una presin ms baja que la presin

    atmosfrica. En cada extremo del tubo se encuentra un filamento hecho de

    tungsteno, que al calentarse al rojo contribuye a la ionizacin de los gases.

  • 24

    Lmparas de Mercurio

    Las lmparas de mercurio tienen un voltaje de encendido entre 150 y 180 V que

    permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para

    encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos

    principales que ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la

    descarga entre los electrodos principales. A continuacin se inicia un periodo

    transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque la luz pasa de un tono

    violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del mercurio y un

    incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar

    los valores normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera

    posible su reencendido hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del

    mercurio hara necesaria una tensin de ruptura muy alta.

    Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin

    La eficacia oscila entre 40 y

    60 lm/W y aumenta con la

    potencia, aunque para una

    misma potencia es posible

    incrementar la eficacia

    aadiendo un recubrimiento

    de polvos fosforescentes que

    conviertan la luz ultravioleta

    en visible.

  • 25

    Lmparas con halogenuros metlicos

    La temperatura de color de 3000 a 6000 K dependiendo de los yoduros aadidos y

    un rendimiento del color de entre 65% y 85%. La eficiencia de estas lmparas

    ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas 10.000 horas.

    Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario

    hasta que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un

    dispositivo especial de encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy

    elevadas (1500-5000 V).

    La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una

    radiacin monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589

    nm y 589.6 nm)

    Balance energtico de lmparas con halogenuros metlicos

    Es una lmpara de mercurio que se

    aade en el tubo de descarga

    yoduros metlicos (sodio, talio,

    indio.)

    Se consigue mejorar

    considerablemente la capacidad de

    reproducir el color de la lmpara de

    vapor de mercurio. Cada una de

    estas sustancias aporta nuevas

    lneas al espectro (por ejemplo

    amarillo el sodio, verde el talio y rojo

    y azul el indio).

  • 26

    Lmpara de sodio

    La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una

    radiacin monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589

    nm y 589.6 nm)

    La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de

    sensibilidad del ojo humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es

    muy elevada (entre 160 y 180 lm/W). Otras ventajas que ofrece es que permite

    una gran comodidad y agudeza visual, adems de una buena percepcin de

    contrastes. Por contra, su mono cromatismo hace que la reproduccin de colores y

    el rendimiento en color sean muy malos haciendo imposible distinguir los colores

    de los objetos.

    Balance energtico de lmparas con halogenuros metlicos

  • 27

    Cdigo Elctrico: NCh Elctrica 4 Of 2003 Instalaciones

    de consumo en baja tensin.

    11.0 Conceptos Generales

    Se considera instalacin de alumbrado a toda aquella en que la energa se utilice

    preferentemente iluminar el o los recintos considerados, sin perjuicio que a la vez

    se le utilice para accionar artefactos electrodomsticos o mquinas pequeas

    similares conectadas a travs de enchufes. Por razones de operacin, facilidad de

    mantenimiento y de seguridad, las instalaciones de alumbrado se dividirn en

    circuitos, los cuales, en lo posible, debern servir reas de radio limitado.

    Cada circuito de alumbrado estar formado por centro de consumo,

    entendindose por tales a los artefactos de iluminacin que se instalen en puntos

    fsicos determinados o a los enchufes hembra que permitan la conexin de

    artefactos susceptibles de conectarse a este tipo de circuito.

    Alumbrado en Locales comerciales e industriales.

    Para determinar la potencia elctrica necesaria a instalar para el alumbrado de

    locales comerciales e industriales, se deber tener en cuenta el nivel de

    alumbrado requerido, el tipo de fuente luminosa que se emplear y el rea del

    recinto por iluminar.

  • 28

    Tabla N 11.24

    Iluminancias Mnimas para locales comerciales e industriales.

    11.3 Alumbrado en recintos asistenciales y educacionales.

    Para determinar la potencia elctrica necesaria a instalar para el alumbrado de

    recintos asistenciales y educacionales, se deber tener en cuenta el nivel de

    alumbrado requerido, el tipo de fuente luminosa que se emplear y el rea del

    recinto por iluminar.

    Tabla 11.25: Iluminancias Mnimas para locales educacionales y

    asistenciales.

  • 29

    DS 594/1999 de Minsal: 6. De la Iluminacin.

    Artculo 103: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras

    subterrneas o similares, deber estar iluminado con luz natural o artificial que

    depender de la faena o actividad que en l se realice.

    El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a

    continuacin:

    Lugar o Faena Iluminacin expresada en LUX (LX)

    Pasillos, bodegas, salas de descanso, comedores, servicios higinicos, salas de trabajo con iluminacin suplementaria sobre cada mquina o faena, salas donde se efecten trabajos que no exigen discriminacin de detalles finos o donde hay suficiente contraste.

    150

    Trabajo prolongado con requerimiento moderado sobre la visin, trabajo mecnico con cierta discriminacin de detalles, moldes en fundiciones y trabajos similares.

    300

    Trabajo con pocos contrastes, lectura continuada en tipo pequeo, trabajo mecnico que exige discriminacin de detalles finos, maquinarias, herramientas, cajistas de imprenta, monotipias y trabajos similares.

    500

    Laboratorios, salas de consulta y de procedimientos de diagnstico y salas de esterilizacin.

    500 a 700 Costura y trabajo de aguja, revisin prolija de artculos, corte y trazado.

    1000 Trabajo prolongado con discriminacin de detalles finos, montaje y revisin de artculos con detalles pequeos y poco contraste, relojera, operaciones textiles sobre gnero oscuro y trabajos similares.

    1.500 a 2.000

    Sillas dentales y mesas de autopsias. 5.000 Mesa quirrgica 20.000

  • 30

    Artculo 104: La relacin entre iluminacin general y localizada deber

    mantenerse dentro de los siguientes valores:

    Iluminacin General (Lux)

    Iluminacin Localizada (Lux)

    150 250 250 500

    300 1.000

    500 2.000 600 5.000

    700 10.000

    Bibliografa:

    1. Luminotcnia

    Autor: Carlos Buigas Sans

    2. Norma Chilena 4, Of. 2003, Instalaciones de consumo en baja tensin.

    3. DS 594/1999 del Minsal.

    4. Wikimedia, Enciclopedia libre.