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Asignación de recursos
1. ASIGNAR RECURSOS
n esta lección continuaremos trabajando con los recursos del
proyecto, pero ahora viendo su relación con las tareas en las
que van a trabajar.
Si no se asignan recursos a las tareas del proyecto, Project calcula
la programación teniendo en cuenta la duración de las tareas, sus
dependencias y los calendarios del proyecto y de las tareas.
Sin embargo, si asigna recursos, las tareas también se programan
teniendo en cuenta los calendarios y las unidades de asignación de los
recursos, lo que puede modificar la programación inicial.
Para asignar recursos a las tareas, seleccione primero la
tarea y después pulse en el botón Asignar recursos de la ficha
Recurso de la Cinta de opciones. Aparece un cuadro de
diálogo donde se sitúan todos los recursos disponibles en el
proyecto.
Lo único que tiene que hacer es seleccionar el recurso o conjunto
de recursos y pulsar en el botón Asignar. Project asigna por defecto una
unidad del recurso (100%), aunque usted puede cambiarlo en este
cuadro de diálogo.
Además, podrá buscar los recursos adecuados para la asignación.
Incluso puede crear nuevos recursos simplemente introduciéndolos en
una fila libre de la tabla de recursos de este cuadro de diálogo.
Para buscar un recurso, pulse en el botón , con lo que podrá
indicar otros detalles de filtro de los recursos. Por ejemplo, en la figura
siguiente se ha utilizado como filtro el grupo que hemos establecido
para los recursos (columna Grupo en la Hoja de recursos).
E
Asignación de recursos
2 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO
También podemos realizar la búsqueda de aquellos recursos que
están disponibles para trabajar un determinado número de horas. Para
ello, activaremos la casilla Disponible para trabajar.
Basándose en los calendarios de los recursos y en las asignaciones
que tienen en otras tareas, Project encuentra aquellos recursos que están
disponibles al menos el número de horas indicado en las fechas en las
que se lleva a cabo la tarea.
El recurso utilizado se muestra
al lado de la barra de la tarea en el
diagrama de Gantt.
Hay otra forma de asignar recursos. Para ello, podremos acceder al
cuadro de diálogo Información de la tarea y trabajar en la ficha
Recursos.
Asignación de recursos
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Esta forma de asignar recursos es conveniente cuando queremos
asignar más de un recurso la primera vez que se realiza la asignación.
Por ejemplo, en la figura anterior vemos que hemos asignado los
recursos de trabajo Enrique Prados García y PC diseño, así como el
recurso material CD grabable.
A este respecto es muy importante entender que estamos
realizando la asignación de recursos inicial, es decir, la que habíamos
previsto en nuestra planificación y que sirvió para establecer la duración
y el trabajo necesarios para realizar la tarea.
Esto es importante porque si la tarea está condicionada por el
esfuerzo, entonces asignar más recursos de los que tiene puede provocar
que se reduzca su duración o que cambie el trabajo que deben realizar
los distintos recursos.
Por lo tanto, debemos tener cuidado en la primera asignación de
recursos: no será lo mismo asignar inicialmente dos o más recursos de
trabajo que asignar primero uno y después los restantes.
En este último caso, puede que la duración de la tarea disminuya,
ya que el mismo trabajo se distribuye entre los nuevos recursos
asignados.
Sin embargo, si asignamos inicialmente más de un recurso de
trabajo, Project entiende que la duración que hemos introducido para la
tarea se ha calculado teniendo en cuenta la disponibilidad de todos esos
recursos.
Si, al realizar la asignación inicial de recursos, la duración de la
tarea varía, entonces puede ser debido a que alguno de los recursos
implicados tiene un calendario específico que ha provocado este cambio
o que lo ha asignado en un porcentaje distinto al del 100%.
A este respecto es importante recordar que al definir los recursos
indicamos su disponibilidad.
Ahora, al asignar los recursos a las tareas, estamos indicando
cuánta de esa disponibilidad del recurso usamos en esa tarea concreta.
Esto se representa con las unidades de asignación establecidas.
Por ejemplo, si hemos definido un recurso con disponibilidad para
el proyecto del 100% (jornada completa) y en la asignación indicamos
un valor del 50%, entonces el recurso estará disponible media jornada
para otras tareas en el mismo período de tiempo.
Si tenemos
que asignar
un recurso
adicional a
una tarea
condicionada
por el
esfuerzo y no
queremos que
cambie su
programación,
primero
tendremos
que hacer que
la tarea no
esté
condicionada
por el
esfuerzo,
después
asignar el
recuso y,
finalmente,
volver a
hacerla
condicionada
por el
esfuerzo.
Asignación de recursos
4 SE PERMITE EL USO DE ESTE MANUAL ÚNICAMENTE A LOS ALUMNOS DE ESTE CURSO
Finalmente, si el recurso está disponible solo media jornada para el
proyecto, está claro que no podrá estar al 100% para una tarea, sino que
como máximo estará al 50%.
En la fase de programación, la asignación de recursos debe
realizarse con mucho cuidado si tiene tareas condicionadas por el
esfuerzo, ya que asignar más recursos o reducirlos de la asignación,
puede provocar que varíe la duración de la tarea.
Recuerde que para Project no será lo mismo asignar dos personas
inicialmente a una tarea, que asignar primero una y después otra.
En el primer caso, el trabajo a realizar será la suma de la jornada
laboral de los dos recursos (16 horas por día); mientras que en el
segundo caso, el trabajo de la tarea es el correspondiente a un recurso (8
horas por día), por lo que asignar otro hará que se redistribuya el
mismo trabajo entre los dos.
2. CONSUMO DE RECURSOS MATERIALES
asta ahora nos hemos centrado principalmente en la
asignación de recursos de trabajo, ya que son los más
frecuentes.
Sin embargo, también hemos visto que asignábamos un recurso
material, como los CD grabables. En este caso se indica el número de
unidades asignadas a la tarea.
Cuando solo se indica el número de unidades a utilizar de un
recurso material, se dice que su consumo es fijo, ya que no importa la
duración de la tarea.
Sin embargo, sabemos que puede ocurrir que el consumo de los
recursos materiales sea variable en función del tiempo que se utilicen
en una tarea.
En la figura de la página siguiente podemos ver esto. Se está
asignando el recurso “Papel borrador” con las unidades 350 Hoja/hora.
Esto quiere decir que se trata de un consumo variable ya que se
establece por cada hora que se utiliza.
Para dejarlo como consumo fijo, simplemente indicaríamos 350
hojas en su lugar.
H
La etiqueta de
material
introducida al
crear el
recurso es la
que determina
las unidades
de un recurso
material.
Asignación de recursos
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A diferencia de lo que ocurre con los recursos de trabajo, al asignar
recursos materiales no se ve afectada la programación de la tarea, ya
que no afecta al trabajo a realizar en la misma.
Solo afecta si la tarea únicamente tiene asignados recursos
materiales y algunos de ellos son de consumo variable.
Por ejemplo, si una tarea tiene asignado el recurso gasolina con un
consumo de 100 litros/hora y la duración programada es de 8 horas,
cambiará a una duración de 16 horas si modificamos la asignación de
este recurso a 200 litros/hora.
3. ORGANIZADOR DE EQUIPO
na de las novedades que incluye Project 2010 es la vista
Organizador de equipo. Con esta vista se pueden realizar
asignaciones de recursos de una forma gráfica, como ahora veremos.
Para ello, pulse en el botón Organizador de equipo en
la ficha Recurso de la Cinta de opciones.
La vista Organizador de equipo sirve tanto a la hora de asignar
recursos como para evitar las sobreasignaciones, es decir, para evitar
que se utilice un recurso en una cantidad mayor que la que representa su
disponibilidad para el proyecto.
Esto lo puede ver aquí, ya que Project resalta los recursos
sobreasignados con el color rojo.
U
Asignación de recursos
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La parte principal de la ventana de Project queda dividida en
cuatro partes cuando utilizamos esta vista:
En la parte izquierda encontramos dos paneles: el superior
muestra los recursos disponibles en el proyecto, mientras que en el
panel inferior aparecen las tareas que no han sido asignadas
todavía.
Por su parte, los dos paneles de la derecha muestran información
con el formato de escala de tiempo, similar a la vista Diagrama de
Gantt.
Así pues, podemos ver las tareas que están asignadas a cada uno de
los recursos y en qué fecha se ha realizado dicha asignación.
Esta vista puede ser útil, por ejemplo, para indicar en qué momento
se asigna realmente un recurso a una de las tareas, ya que podríamos
hacerlo en una fecha distinta a la inicialmente programada para la
realización de la tarea simplemente arrastrándola a otro lugar de la
escala temporal.
Para asignar una tarea a un recurso en esta vista, simplemente tiene
que arrastrar la tarea desde la parte inferior hasta la parte superior, en la
fila correspondiente al recurso que quedará asignado.
Puede soltar la tarea en un determinado lugar de la escala temporal,
por lo que podría cambiar la programación de la tarea; o directamente
en el nombre del recurso.
En este último caso, el recurso queda asignado para realizar la tarea
y esta mantiene la fecha de inicio que tenía en la programación.
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En la figura siguiente vemos que la tarea Aceptar/Rechazar
muestra (Acept) no está asignada.
Y ahora vemos el resultado de arrastrar dicha tarea hasta el recurso
Juan González Vázquez. De esta forma, la tarea queda asignada.
Como indica su nombre, esta vista puede ser de gran ayuda para
organizar el trabajo de un equipo, aunque realmente puede utilizarse
para asignar cualquier tipo de recurso.
Se trata de una vista enfocada hacia la asignación de recursos, de
especial utilidad cuando disponemos de tareas programadas
manualmente.
Asignación de recursos
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En este escenario, es el director del proyecto el que puede
comprobar la disponibilidad de los recursos y asignar las tareas más
fácilmente.
Después veremos que el Organizador de equipo también es útil a
la hora de evitar recursos sobreasignados.
4. COSTOS FIJOS
n ocasiones, tenemos tareas cuya realización representa un
determinado coste al margen del que ocasiona la asignación de
recursos.
Por ejemplo, el alquiler de un local, la formación de un empleado
en cierta aplicación informática necesaria para llevar a cabo la tarea, etc.
no se debe imputar directamente al recurso, sino más bien como un
costo fijo de la tarea.
Para introducir un costo fijo:
1. Muestre la vista Diagrama de Gantt.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la celda de
intersección entre filas y columnas y elija Costo en el menú que
aparece.
3. Establezca el valor correspondiente en la columna Costo fijo.
Por lo tanto, adicionalmente al coste de los recursos que tenga
asignado la tarea, se sumará ese costo fijo.
E
Asignación de recursos
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En la columna Acumulación de costos fijos indicaremos cuándo
se contabilizará ese valor: al principio, al final de la tarea o durante la
ejecución de la misma (prorrateo).
Otra forma de aplicar un determinado coste es a través de los
recursos de costo.
Por ejemplo, tenemos una tarea en la que un editor realiza la
revisión ortográfica y de estilo del manual.
Podríamos contratar a un revisor externo (freelance) para ello y
pagarle por dicho trabajo, sin que importe el tiempo que necesite para
completarlo. En este caso, tratar a dicho editor como un recurso de costo
es la mejor solución, ya que si asignáramos un recurso de trabajo para
realizar la tarea, tendríamos el problema de que realmente se
contabilizaría por el tiempo que estuviera asignado.
Esto no es lo que queremos ya que hemos pactado un precio
final por la realización de la tarea, independientemente de su duración.
En versiones anteriores de Project, la solución a este problema
pasaba por convertir la tarea en una tarea de duración fija, asignar el
recurso y establecer a 0 el número de unidades asignadas.
Finalmente, se incluía manualmente el costo que se debía
contabilizar, es decir, en el caso que estamos relatando, se incluiría la
cantidad que se le paga al editor externo.
En lugar de todo este “artificio”, en Project 2010 podemos utilizar
un recurso de tipo costo.
En la figura siguiente vemos que se ha dividido la parte central de
Project en dos partes, mostrando el Formulario de tareas con su tabla
Costo en la parte inferior.
Para conseguir esta distribución:
1. Seleccione previamente la tarea a la que le aplicará un recurso de
costo.
2. Muestre la ficha Vista en la Cinta de opciones.
3. Active la casilla Detalles en el grupo Vista en dos paneles. De
esta forma tenemos dividida la ventana, con las tareas en la parte
superior y las asignaciones en la inferior.
4. Haga clic con el botón derecho del ratón en la parte derecha de
la tabla inferior que está libre y elija la tabla Costo.
Asignación de recursos
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Además, en este caso no se trata de una tarea condicionada por el
esfuerzo, ya que su duración no cambiará aunque asignemos recursos
adicionales. Su duración y coste vienen dados por el acuerdo
establecido con el editor externo. Por ello, hemos desactivado la casilla
C. por el esfuerzo y hemos establecido el costo correspondiente a la
asignación (540 euros en este caso).
Es importante pulsar en el botón Aceptar tras modificar cualquier
detalle en la tabla inferior. Así que cuando desactive la casilla C. por el
esfuerzo, pulse en Aceptar; cuando añada el recurso de costo Revisor
externo, pulse en Aceptar; y, finalmente, cuando establezca el costo de
la asignación, vuelva a pulsar en Aceptar.
Lógicamente, previamente habrá establecido el tipo Costo para el
recurso Revisor externo en la Hoja de recursos.
Asignación de recursos
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De esta forma establecemos el coste de este recurso para esta tarea.
Tenga en cuenta que no está modificando los detalles del recurso, sino
solo de la asignación específica a la tarea.
Por lo tanto, el mismo recurso podría utilizarse en otra tarea y tener
un coste diferente.
Una vez establecidos todos los costes, Project calcula el total de
cada tarea y, en definitiva, del proyecto. Puede verlo en la vista Hoja de
tareas, eligiendo la tabla Costo.
Ahora podemos ver los costes de las tareas y del proyecto. Por
ejemplo, fíjese que la tarea número 13 presenta el coste correspondiente
al recurso de costo asignado, es decir, 540 euros. También vemos el
coste total del proyecto, que se corresponde con la tarea de resumen del
proyecto. El coste es de 26.151,09 euros.
La misma información, pero teniendo en cuenta también la
duración y las fechas del proyecto, podrá obtenerla a través del botón
Información del proyecto de la ficha Proyecto. Deberá pulsar en el
botón Estadísticas en el cuadro de diálogo que aparece.
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En estos momentos hemos completado la programación base del
proyecto. El paso siguiente es comparar esta programación con el
ámbito del proyecto y comprobar si se ajusta a él o es necesario realizar
alguna modificación. Esto lo veremos en la próxima lección.
5. PROPIEDADES DE LA ASIGNACIÓN
e la misma forma que podemos acceder a las propiedades de
una tarea o de un recurso, disponemos del cuadro de diálogo
Información de la asignación.
En la vista Uso de tareas tenemos las tareas y los recursos que
están encargados de completarlas. Además, vemos la cantidad de
trabajo programada para cada uno de estos recursos.
Si hace doble clic sobre cualquiera de estas asignaciones (es decir,
en el nombre del recurso que aparece por debajo de una tarea), podrá
acceder a las propiedades de esa asignación en particular.
D
También
puede acceder
a este cuadro
de diálogo a
través del
botón
Información
de la
asignación de
la ficha
Formato.
Asignación de recursos
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Como siempre, los detalles aparecen agrupados en distintas fichas
para que sea más sencillo identificarlos.
Por ejemplo, aquí vemos la cantidad de trabajo (120 horas) que
tiene asignada el recurso Carlos López Martínez para la tarea Obtener
texto de desarrollo.
Esta cantidad de trabajo se ha calculado teniendo en cuenta el
número de unidades de asignación (1 o 100%) de este recurso a la tarea
y la duración de esta (3 semanas o 15 días laborables de 8 horas cada
uno). Fíjese:
Duración = Trabajo / Unidades de asignación
Trabajo = Duración / Unidades de asignación
Trabajo = (15 * 8 ) / 1 = 120 horas
El perfil de trabajo indica cómo se distribuyen las horas de
trabajo del recurso a lo largo del tiempo. Por defecto, se aplica el perfil
uniforme, lo que quiere decir que el trabajo se realiza en la misma
cantidad a lo largo del tiempo.
Podemos aplicar otros perfiles si no va a ser así (por ejemplo, si se
realiza más trabajo al principio de la tarea que al final).
Las fechas de comienzo y fin de la asignación pueden ser distintas
de las de la tarea, indicando en qué momento se incorpora el recurso a la
realización de esta.
Tenga en cuenta que no todos los recursos asignados a una tarea
tienen que empezar y finalizar su trabajo al mismo tiempo.
Finalmente, esta ficha nos permite indicar qué tabla de costo
queremos aplicar a la asignación. Recuerde que Project permite
establecer hasta 5 tablas de costo.
Con la ficha Tabla de tasas de costo indicará qué tabla se aplica y,
en función de las fechas de aplicación, se utilizará una u otra tasa de esa
tabla.
Finalmente, en la ficha Seguimiento se introducirán los detalles
reales de la realización de la tarea y en la ficha Notas podremos
introducir texto y otros objetos, describiendo algunos detalles que sean
de importancia.