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Catalogue reprenant l'histoire d'Atari sur le principe d'un "Abécédaire"
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Envie de retourner 30 ans en arrière
dans le monde vidéo ludique ?
Ce qui va suivre est fait pour vous.
Nous allons revisiter le monde d’Atari,
de 1972 à 1980. Tout commence le 27 juin,
quand Bushnell et Dabney fondent la société
Atari en Californie...
ProcesseurMOS 6507 (1,19 MHz)Audio et vidéoTIAResolution40 x 192Couleurs128SonDeux voies monoMemoire128 octets VLSI
Atari 2600
Le nom Atari 2600 est utilisé pour la première fois en 1982 lors de la sortie de l’Atari 5200. Avec plus de 25 millions d’unités vendues, l’Atari 2600 est la console la plus populaire de sa génération. Le succès, marquant l’avènement d’un marché de masse. La console rapporte beaucoup d’argent à la société Atari jusqu’à la crise du marché du jeu vidéo aux États-Unis.
Le succès
Les développeurs d’Atari ne sont pas rémunèrer ses dev proportionnellement au succès des jeux.
Rick Mauer, un programmeur de Space Invaders, ne reçoit que 11 000 $ pour son travail bien que le jeu procure quelques 100 000 000 $ à Atari.
Exploitation
Warren Robinett, programmeur d’Adventure, proteste contre la politique d’anonymat d’Atari. L’entreprise ne publie pas le nom de Warren Robinett inage à cause d’un certain nombres de jeux pornographiques comme Custer’s Revenge produits par Mystique.
ATARI - du pixel à la 3d - 2 | 3
C’est la deuxième console à cartouches,
après la Channel F de Fairchild,
sortie un an plus tôt...
Le joueur contrôle un vaisseau spatial,
représenté en vue de dessus
et confronté à l’espace...
Gameplay
Asteroids est un shoot them up multidirectionnel au concept simple. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial, représenté en vue de haut confronté à des champs d’astéroïdes et le en détruisant les astéroïdes et les soucoupes pour engranger plein d’astéroïdes.
Developpement
Asteroids a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics.
Les joueurs apprécieraient de tirer sur des bloc de roches pour les exploser en de plus petits morceaux.
Exploitation
Asteroids est sorti début du mois de novembre 1979. Et le succès est phénoménal, il répond à celui de Space Invaders
(1978) de Taito. Vendu de l’histoire d’Atari Inc. avec 70 000 unités produites. Et Asteroids adapté pour l’Atari 2600.
ConcepteurMike Hally
Date de sortie1983
Plate-formeArcade
Contrôle5 boutonsÉditeur
Atari Inc.Développeur
Atari Inc.Genre
Shoot them upMode de jeu
1 à 2 joueurs
ATARI - du pixel à la 3d - 4 | 5
ConcepteurMike HallyDate de sortie1983Plate-formeArcadeContrôle5 boutonsÉditeurAtari Inc.DéveloppeurAtari Inc.GenreShoot them upMode de jeu1 à 2 joueurs
Historique
Breakout est au départ une borne d’arcade en 1976. Celle-ci possède un écran monochrome où sont collées des bandes de plastique transparent colle circuit électronique, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir.
Le succès
Le jeu d’arcade aura fait un carton. En 1978, Atari publie une version pour sa console.
Tandis qu’il s’occupe de la partie logicielle, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir partagée en deux.
La balle rebondit sur toutes les surfaces : la raquette, les parois et et les briques en émettant un son différent.
Les briques, quand à elles, disparaissent, produisent une petite mélodie en fonction de leur couleur.
Amusant lorsque plusieurs d’entre elles se brisent dans une même lancée. Une balle traverse l’écran pour rebondir partout dessus.
Le principe
Dans Breakout, plusieurs lignes de briques sont alignées dans le haut de l’écran de jeu. Une balle est lancée et traverse l’écran, ainsi, en rebondissant sur les côtés et le haut, lorsque la balle viens toucher une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Si le joueur en possède une.
Il s’agit du tout premier jeu
de casse-briques, dérivé de Pong
et adapté sur l’Atari 2600 en 1978...
ATARI - du pixel à la 3d - 6 | 7
C’est le premier jeu vidéo à connaître
un succès populaire après Odyssey,
commercialisée quelques mois auparavant...
ConcepteurLyle Rains, Ed LoggDate de sortie
1979Plate-forme
ArcadeContrôle
5 boutonsÉditeur
Atari Inc.Développeur
Atari Inc.Genre
Shoot them upMode de jeu
1 à 2 joueurs
Version familiale
La version domestique de Pong est proposée en 1973 par Al Alcorn, Bob Brown, et Harold Lee. Atari fait une démonstration de l’unité 1975 au CES d’été de 1975. Dans un premier temps, les réseaux de vente au détail ne sont pas intéressés par la console d’Atari. Certains disent que c’est lié à un échec de l’Odyssey de Magnavox, mais ce n’était pas le cas : plus de 340,000 consoles vendues jusqu’en 1975.
ATARI - du pixel à la 3d - 8 | 9
Jeu à succès
Le système est testé pour la première fois à la Andy Capp’s Tavern, un bar à Sunnyvale en Californie. Quand le système est installé la première fois dans le bar, seules deux personnes s’y intéressent et commen-cent à jouer. Le jour suivant, sa popularité s’est développée à tel point que les gens firent la queue dès le matin avant l’ouverture duement car dans le carton de lait qu’ils avaient
placé à l’intérieur pour garder les pièces de mutateur de pièces était bloqué.
ConcepteurMike HallyDate de sortie1987Plate-formeAtari 2600Contrôle5 boutonsÉditeurAtari Inc.DéveloppeurAtari Inc.GenreActionMode de jeu1 à 2 joueurs
Gameplay
Star Wars est un shoot them up multidirectionnel avec un concept simple. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à des champs
d’astéroïdes et des flopés de soucoupes volantes. Le but est de survivre longtemps pour gagner les points.
Developpement
Star Wars a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics, d’arrière-plan.
Star Wars a notamment été adapté sur Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit (1981), Atari 5200 (prototype seulement) et Game Boyn 70 000 unités produites.
La progression dans le jeu se fait en boucle
et la difficulté s’accroît au fur et à mesure
que vous avancez dans le jeu...
ATARI - du pixel à la 3d - 10 | 11
1972-1980
Atari 2600
Astéroïds
Breakout
Pong
Star War
1981-1990
Barbarian
Inter Karaté
Golden Axe
Jagboot
Tempest
3
5
7
9
11
3
5
7
9
11
3
5
7
9
11
3
5
7
9
11
1991-2000
Another World
Lemmings
Magic Pockets
Starglider
Street Fighter 2
2001-2010
Dragon Ball
Star Trek Online
Tekken 6
Demigod
Rune Factory 3