35
iPhone Dispositivo móvel para narrativas pessoais e em rede

Aula 05 i_Phone

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Aula 05 i_Phone

iPhone Dispositivo móvel para

narrativas pessoais e em rede

Page 2: Aula 05 i_Phone

• 1978: início da Telefonia Móvel Celular no Japão;

• 1990: Rio de Janeiro é a primeira cidade brasileira com Telefonia Móvel Celular

• 1995: início da internet comercial no Brasil• 1998: início do barateamento do uso de

aparelhos móveis• 2007: leilão da tecnologia 3G, com a

possibilidade de acesso à banda larga móvel a partir do telefone celular

iPhone

Page 3: Aula 05 i_Phone

• Nosso objetivo: identificar os princípios de Manovich: o mais óbvio é a “Variabilidade” – diferentes interfaces para um mesmo banco de dados; a modularidade e a representação numérica (está em todos) gera a síntese da automatização, que alcança um grau alto em comparação com a web, cuja face mais visível é a “personalização” de conteúdos;

• Outro exemplo: HackDay Yahoo• A transcodificação: um novo código gera um novo

formato – web – iPhone;• O relacionamento web – iPhone. Otimização de sites

(UOL). Questão de autofagia? Fazer App pode ser caro!

iPhone

Page 4: Aula 05 i_Phone

• iPhone é um artefato cultural da cultura da convergência (Henry Jenkins); smartphone

• Interface touchscreen - iPad• Nível de personalização: aplicativos (Apps).

Hipóteses? Mobilidade. “Feedback personalizado”

• Marcas x linguagens de programação x aplicativos: Java e Android, SDK e iPhone, Nokia x Symbian. Integração de contatos no Android?

iPhone

Page 5: Aula 05 i_Phone

• “Tiger Woods-Inspired iPhone App Deletes Text Messages”: “Tiger Text”

iPhone

Page 6: Aula 05 i_Phone

• Metaconteúdo: http://iphonedemulher.blog.uol.com.br• Blog do Renato Pessanha:

http://www.masterblaster.com.br/• “Venda de gadgets para web móvel dobrará em cinco

anos, diz ABI Research”• “Em 2014, soma de celulares, smartphones, netbooks e

modens 3G chegarão a 2,25 bilhão de aparelhos, quase o dobro do registrado em 2009.”

• Fonte: IDG Now• Questão de mercado: aparelhos com navegação móvel

serão lançados para segmentos específicos.

iPhone

Page 7: Aula 05 i_Phone

• 176 milhões de telefones celulares no Brasil em fev/2010

• Pré-pagos: 82,54%; pós-pagos:17,46%

• Players: 1) Vivo (29,93%) 2) Claro (25,5%) 3) TIM (23,6%) 4) OI (20,56%). Distribuição equilibrada da concorrência

• Tecnologia 3G: 4, 58% ou 8,1 milhões de aparelhos

iPhone

Page 8: Aula 05 i_Phone

• 3G - Terceira Geração: “Baseadas em padrões digitais, as redes 3G oferecem aumento na capacidade de voz e maiores taxas de transmissão de dados que as redes 2G e 2,5G, além de banda larga móvel para serviços multimídia e internet. A União Internacional de Telecomunicações (UIT) definiu diversos requisitos para as tecnologias 3G, através do IMT-2000. As que obtiveram maior aceitação comercial são o CDMA2000, o WCDMA”.

• 4G - Quarta Geração: “Os requisitos a serem atendidos pelas chamadas "tecnologias 4G" serão definidos pelo IMT-Advanced, programa da União Internacional de Telecomunicações (UIT). Ainda não há definição sobre quais tecnologias pertencem à categoria 4G.”

• Fonte: http://www.tecnologia3g.com.br

iPhone

Page 9: Aula 05 i_Phone

• Modelo de negócio: 70% fica para o programador e 30% para a loja virtual (neste caso, App Store);

• O programador Renato Pessanha, que faz jogos populares para iPhone (Forca, Domino), já ganhou R$ 30.000,00.

• App Store americana não é acessível no Brasil.• É possível dar aplicativos de presente (negócio).• Aplicativo do The Guardian, por exemplo, só

pode ser baixado na Inglaterra.

iPhone

Page 10: Aula 05 i_Phone

• Ranking App Store – o que significa estar no topo?• 1º com 2.900, 2º com 1.847, 5º com 1.015, 10º com 645, 20º com

410, 50º com 225, 100º com 143 (mil/downloads). Fonte

iPhone

Page 11: Aula 05 i_Phone

• Nos EUA, se um aplicativo estiver no topo é que alguém está ganhando MUITO dinheiro.

• Mais de 10 milhões de iPhone no mundo inteiro; e os outros modelos?

iPhone

Page 12: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 13: Aula 05 i_Phone

iPhone

Fonte: Blog MM

Page 14: Aula 05 i_Phone

iPhone

Fonte: AdMob Mobile Metrics

Page 15: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 16: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 17: Aula 05 i_Phone

• O futuro à App Store pertence?

• Apple quer patentear técnicas de interação com “competidor virtual” durante atividades físicas

iPhone

Page 18: Aula 05 i_Phone

• App Store

iPhone

Page 19: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 20: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 21: Aula 05 i_Phone

iPhone

Aplicativos de redes sociais: MSN, Facebook, Linkedin, Twitter...

Page 22: Aula 05 i_Phone

• Aplicativos como narrativas: pessoais e em rede. Exemplos:

iPhone

Page 23: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 24: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 25: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 26: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 27: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 28: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 29: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 30: Aula 05 i_Phone

iPhone

Aplicativo similar do Guia 4 Rodas: igualmente fraco

Page 31: Aula 05 i_Phone

iPhone

Esportes: um grande mercado

Page 32: Aula 05 i_Phone

iPhone

http://scrippsjschool.org/

Page 33: Aula 05 i_Phone

iPhone

Page 34: Aula 05 i_Phone

iPhone

Aplicativos de Viagem e Turismo: Guias, mapas, geolocalização x informação

Page 35: Aula 05 i_Phone

iPhone