19
Virtuálna kooperácia pre kultúrne dedičstvo ÚVOD DO PROBLEMATIKY Autor: Mgr. Peter Praženica Školiteľ: Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

  • Upload
    erling

  • View
    53

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Virtu álna kooperácia pre kultúrne dedi čstvo ÚVOD DO PROBLEMATIKY. Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. Vymedzenie základných pojmov. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Virtuálna kooperácia

pre kultúrne dedičstvo

ÚVOD DO PROBLEMATIKY

Autor: Mgr. Peter Praženica

Školiteľ: Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

Page 2: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Vymedzenie základných pojmov

Kultúrne dedičstvo tvoria pôvodné hmotné alebo duchovné doklady, ktoré majú schopnosť priamo alebo sprostredkovane vypovedať o vývoji prírody alebo spoločnosti a majú trvalý historický, kultúrny, umelecký alebo vedecký význam [Zzak98].

Nehmotné (duchovné) kultúrne dedičstvo Slovenský jazyk Ďalšie oblasti duchovného dedičstva

Hmotné kultúrne dedičstvo Archívne dokumenty Historické knižničné fondy a historické knižničné dokumenty Zbierky múzeí a galérií Pamiatkový fond Diela hudby, dramatického umenia, tanca a scénografie Oblasť filmu a audiovízie Diela výtvarného umenia, úžitkového umenia, dizajnu a

architektúry Diela ľudového umenia a ľudovej umeleckej výroby

Page 3: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Kaplnka sv. Jakuba

sa nachádzala na cintoríne, ktorý sa rozprestieral v priestore medzi Starou tržnicou a Manderlákom. Vedľa kaplnky bol situovaný kostol sv. Vavrinca, ktorý bol farským chrámom predmestia v oblasti Dunajskej a Špitálskej ulice.

Obrázok 1: Historický reliéf mesta Bratislavy [Muop09]

Page 4: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Fotogaléria (1/2)

Obrázok 2: Pohľady na exteriér

Page 5: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Fotogaléria (2/2)

Obrázok 3: Pohľady na exteriér

Page 6: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Stavebné fázy

Kamenná rotunda = 1. sakrálna stavba, nájdená v hĺbke 4m, vznik okolo r. 11O0, na východnej strane absida

Románska kostnica kruhového pôdorysu s polkruhovou absidou, výstavba na začiatku 13. storočia

Obdĺžnikovitá kaplnka v gotickom štýle, 15. storočie, v podzemí zachovaná kostnica, kvôli statickým problémom onedlho prestavaná

Súčasná torzovitá podoba kaplnky - Kaplnka spolu s Kostolom sv. Vavrinca (severne od kaplnky) v roku 1529 zbúrané v rámci protitureckých opatrní

Zánik cintorína v roku 1747

Page 7: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Súčasný stav prezentačnej vrstvy kultúrnych pamiatok

Absentujúca prezentačná vrstva Redukovaná prezentačná vrstva Panoramatické obrázky Virtuálne reálne svety

Page 8: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Autonómny agent virtuálneho sprievodcu

Obrázok 4: Emotívny virtuálny sprievodca [Stan09]

RNDr. Stanek Stanislav, Simple emphatic user interface for virtual heritage

Page 9: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Grafová podoba virtuálneho sprievodcu

Obrázok 5: Infosféra majáka v Marseille [Blai08]

J. Y. Blaise, I. Dudek, T. Driscu, Infosphere: One Artefact, Two Metaphors, Three Sort Criteria, VSMM 2008 - Conference on Virtual Systems and MultiMedia Dedicated to Digital Heritage

Page 10: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

CIDOC CRM

CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) [Cido09] predstavuje formálnu ontológiu určenú pre podporu integrácie, zverejňovania a výmeny heterogénnych informácií o kultúrnom dedičstve. Jej podstata je v súlade s víziou sémantickej interoperability obsahu stránok internetu, o ktorej sa pred niekoľkými rokmi zmieňoval riaditeľ World Wide Webe konzorcia – Tim Berners-Lee [Bern01].

Page 11: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

VRMLVirtual Reality Modeling Language, štandarný súborový formát pre reprezentáciu trojrozmernej, interaktívnej vektorovej grafiky navrhnutý v roku 1994 so zreteľom na jeho internetové využitie

Transform {Transform {    children Shape {    children Shape {        appearance Appearance {        appearance Appearance {            material Material {            material Material {                diffuseColor 0 1 0                diffuseColor 0 1 0            }            }        }        }        geometry {        geometry {            Cylinder {            Cylinder {                height 0.1                height 0.1                radius 0.5                radius 0.5            }            }        }        }    }    }}}

Obrázok 6: Uvedený zdrojový VRMLkód popisuje podstavec zobrazenej lampy

Page 12: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

X3DExtensible 3D, ISO štandard pre zobrazenie trojrozmernej počítačovej grafiky v reálnom čase (vznik v roku 2002), nasledovník jazyka VRML, rozširuje jeho možnosti napríklad o lepšiu podporu animácií človeka, zobrazenie zakrivených tvarov, GeoVRML a ponúka tiež možnosť opisu scény v XML

<Transform><Transform> <Shape><Shape> <Appearance><Appearance> <Material diffuseColor="0 1 0"/><Material diffuseColor="0 1 0"/> </Appearance></Appearance> <Cylinder height="0.1" radius="0.5"/><Cylinder height="0.1" radius="0.5"/> </Shape></Shape></Transform></Transform>

Obrázok 7: Uvedený zdrojový X3Dkód popisuje podstavec zobrazenej lampy

Page 13: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Humanoid Animation (H-Anim)

Návrh pracovnej skupiny Web3D konzorcia, ktorý zjednocuje spôsob zápisu dátových štruktúr a ich vzájomného prepojenia v dynamických ľudských modeloch - prijatý za štandard v roku 2006

Geometria špecifikujúca telo ľudskej figúry môže byť popísaná ako Kostrová (skeletal) Povrchová (skin)

H-Anim postava pozostáva z nasledujúcich objektov Humanoid Joint Segment Site Displacer

Page 14: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Vytvorenie panoramatického obrazu

Prvé pokusy sa datujú od roku 1843 Môžeme si sami zvoliť, či chceme udržať

rovnobežné línie, či simulovať efekt rybieho oka alebo dokonca úplne zmeniť nasnímanú realitu

Príkladom využitia „Posledná večera“ od Leonarda da Vinci

To, ako dobre scénu zachytíme, určuje kvalitu výslednej panorámy (paralaxa, farebné rozdiely, rôzny stupeň zaostrenia, pohyblivé objekty, vinetácia, ...)

Serif Panorama Pus, PTGui, Hugin

Page 15: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Výpočet najlepšieho pohľadu (best view)

Adaptívny výpočet

Zvoľme počiatočnú množinu šiestich bodovVyhodnoťme entropiu zvolených bodovTriangulujme množinu bodovOdhadnime entropiu v strede každej hranymaxPred maximum z odhadnutých entropiímaxI 0; viewpoint 0while maxPred > maximum z vypočítaných entropií do

Presuňme pohľad na miesto z maximálnou odhadnutou entropiou a vypočítajme jej skutočnú entropiu

Odhadnime entropiu v strede nových hrán (ak stred nie je príliš blízko)maxPred odhadnutá entropia s maximálnou hodnotou

end whileOznámime maxI a viewpoint

Fast adaptive selection of best views Vazquez .P and Sbert M., International Conference on Computational Science and its Applications, ICCSA'2003. (LNCS 2669), 2003

Page 16: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

Postup adaptívneho algoritmu

Obrázok 8: Hľadanie najlepšieho pohľadu na kocku [Sber03]

Page 17: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

ACID3 Test

Tretí test pracovnej skupiny Web Standards Project (WaSP)

Vznik 3. marca 2008 Sústreďuje sa na testovanie niekoľkých

nových špecifikácií, okrem iného DOM, JavaScript, SVG a CSS3

Väčšinu podmienok testu splnili testovacie verzie prehliadačov Opera a Safari 23 dní od jeho zverejnenia

Page 18: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

3D modelovacie nástroje Truespace - spoločnosť Caligari Corporation po

schválení akvizície spoločnosťou Microsoft Corporation (júl 2008) ponúka verejnosti poslednú verziu svojho produktu bez nároku na honorár

Blender - od samého počiatku vyvíjaný pod licenciou GNU (General Public License), ponúka plné začlenenie do pracovného prostredia, širokú paletu komponentov, širokú flexibilitu, veľkú kvalitu, nenáročné požiadavky, podpora

Photogrammetric Modeling (PhotoModeler, Façade, ARC-3D)

Page 19: Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD

VRML/X3D prehrávače Flux Player [P,S,T] aj X3D BS Contact J [A] aj X3D Octaga Player [P,S] aj X3D SwirlX3D [P,S] aj X3D InstantPlayer [S] aj X3D Demotride [S] aj X3D XJ3D [S,T] aj X3D QT Browser [T] aj X3D CyberX3D [T] aj X3D RTI 3D Model Viewer [P] aj X3D OpenWorlds [S,T] aj X3D FreeWRL [P,S,T] aj X3D OpenVRML [P,S,T] aj X3D Cortona3D [P] Orbisnap [S] Deep View [S,P] Cosmo Player [P]