24
3 BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 Animasi Animasi berasal dari kata “to animate” yang artinya membuat seolah-olah hidup dan bergerak. Pengertian animasi adalah film yang berasal dari gambar-gambar yang diolah sedemikian rupa hingga menjadi sebuah gambar bergerak dan bercerita. Umumnya presentasi dari animasi adalah berupa film atau program video. Secara umum animasi dibagi menjadi dua yaitu animasi 2D (dua dimensi) dan animasi 3D (tiga dimensi). Animasi 2D adalah teknik pembuatan animasi dengan menggunakan gambar bersumbu (axis) dua yaitu X dan Y. Animasi ini lebih dikenal dengan animasi manual yang prosesnya dimulai dengan menggambar di atas selembar kertas, kemudian di scan dan baru dipindahkan ke komputer untuk diubah menjadi file digital. Tetapi seiring perkembangan jaman, animasi 2D sudah dapat dilakukan semuanya dalam komputer sehingga hasil output yang dihasilkan sudah dalam bentuk digital. Sedangkan animasi 3D adalah teknik pembuatan animasi pada sebuah bidang yang menggunakan 3 sumbu yaitu sumbu X, Y, dan Z sebagai sumbu kedalaman. Umumnya animasi 3D dikerjakan dalam komputer yakni sudah berupa file digital, walaupun untuk me-modelling masih diperlukan gambar sketsa manual sebagai acuan. 2.1.1.1 Jenis Animasi 1. Animasi Cell / Traditional Animation / 2D Animation Kata Cell berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat fim gambar bergerak pada tahun awal animasi. Animasi cel biasanya digambar menggunakan tangan dengan masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara objek dengan latar belakang. Metode ini sudah tidak

BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

  • Upload
    ledien

  • View
    221

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

3

BAB 2

TINJAUAN PERANCANGAN

2.1 Tinjauan Data

2.1.1 Animasi

Animasi berasal dari kata “to animate” yang artinya membuat

seolah-olah hidup dan bergerak. Pengertian animasi adalah film yang

berasal dari gambar-gambar yang diolah sedemikian rupa hingga menjadi

sebuah gambar bergerak dan bercerita. Umumnya presentasi dari animasi

adalah berupa film atau program video. Secara umum animasi dibagi

menjadi dua yaitu animasi 2D (dua dimensi) dan animasi 3D (tiga

dimensi).

Animasi 2D adalah teknik pembuatan animasi dengan menggunakan

gambar bersumbu (axis) dua yaitu X dan Y. Animasi ini lebih dikenal

dengan animasi manual yang prosesnya dimulai dengan menggambar di

atas selembar kertas, kemudian di scan dan baru dipindahkan ke komputer

untuk diubah menjadi file digital. Tetapi seiring perkembangan jaman,

animasi 2D sudah dapat dilakukan semuanya dalam komputer sehingga

hasil output yang dihasilkan sudah dalam bentuk digital.

Sedangkan animasi 3D adalah teknik pembuatan animasi pada sebuah

bidang yang menggunakan 3 sumbu yaitu sumbu X, Y, dan Z sebagai

sumbu kedalaman. Umumnya animasi 3D dikerjakan dalam komputer

yakni sudah berupa file digital, walaupun untuk me-modelling masih

diperlukan gambar sketsa manual sebagai acuan.

2.1.1.1 Jenis Animasi

1. Animasi Cell / Traditional Animation / 2D Animation

Kata Cell berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi

yang digunakan untuk membuat fim gambar bergerak pada tahun

awal animasi. Animasi cel biasanya digambar menggunakan tangan

dengan masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah,

misalnya antara objek dengan latar belakang. Metode ini sudah tidak

Page 2: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

4

digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan

menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2

dimensi.

2. Animasi Komputer / Computer Based Animation / 3D

Animation

Animasi 3D adalah sebuah inovasi animasi yang dihasilkan

dari perkembangan teknologi dan komputer, sehingga membuat

tampilan animasi menjadi lebih hidup dan nyata. Keunggulan dari

animasi 3D adalah kemampuan untuk mewujudkan visualisasi

adegan yang sulit , penambahan visual effect dan teknik angle

kamera dari berbagai sisi.

3. Animasi Stopmotion

Animasi Stopmotion adalah teknik animasi dengan

memanipulasi objek sehingga terlihat bergerak secara manual

dengan memindahkan atau menggerakkan objek tersebut secara

perlahan. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto, sehingga

menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan

secara berurutan secara berkesinambungan.

2.1.1.2 Animasi di Indonesia

Sejarah Animasi Indonesia sendiri mulai diketahui sejak

ditemukannya Cave Painting yang bercerita mengenai binatang

buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang merupakan cikal

bakal lahirnya animasi di Indonesia. Sejak tahun 1933 di Indonesia

banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. Kemudian pada

tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni

mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook)

untuk belajar animasi di studio Walt Disney. Setelah belajar selama 3

bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama

bernama “Si Doel Memilih” untuk kepentingan kampanye pemilihan

umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi

modern di Indonesia.

Page 3: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

5

Pada tahun 1963 Pak Ook hijrah ke TVRI (Televisi Republik

Indonesia) dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu

program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap

terlalu konsumtif. Di tahun tersebut TVRI merupakan stasiun TV

satu-satunya di Indonesia.

Stasiun ini sudah memulai menayangkan film-film yang

dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970. Pada

masa yang sama, lahir juga peraturan baru tentang penayangan iklan

di TVRI yang kemudian melahirkan program “Mana Suka Siaran

Niaga”. Saat itulah film animasi iklan nasional lahir, yang

memberikan gambaran nyata tentang keadaan industri film animasi

yang tidak bisa lepas dari pertumbuhan televisi.

Seiring perkembangan zaman dan teknologi dan didukung

dengan lahirnya seniman muda berbakat di Indonesia, animasi pun

turut berkembang dan memiliki fungsi yang sangat besar. Animasi

dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang

digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya media pendidikan,

media hiburan, media presentasi, iklan / promosi dan komunikasi.

Studio animasi pun kini sudah tersebar luas di berbagai daerah di

Indonesia.

2.1.2 Trailer Animasi

Trailer animasi merupakan kumpulan adegan-adegan yang dirangkai

dengan menarik sehingga dapat mewakili keseluruhan dari suatu cerita

animasi. Trailer animasi ini dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan

ringkasan kejadian-kejadian yang terjadi di dalam cerita animasi untuk

menarik perhatian para penonton dan memicu minat penonton untuk ingin

menyaksikan keseluruhan dari cerita animasi tersebut.

2.1.3 Game

Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan.

Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual

(Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena

Page 4: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

6

keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin

dicapai pemainnya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana

pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan

sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan,

dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi

perilaku pemain dan menentukan permainan.

Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai

oleh anak – anak hingga orang dewasa. Game sebenarnya penting untuk

perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk

memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat

berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya

dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila

kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu

kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

2.1.3.1 Jenis Game Berdasarkan Platform

• Arcade Games

Arcade games yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia,

biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin

yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan

tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih

merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor

gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

• PC Games

PC Games adalah video games yang dimainkan menggunakan

Personal Computers.

Page 5: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

7

• Console Games

Console Games adalah video games yang dimainkan menggunakan

console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan

Nintendo Wii.

• Handheld Games

Handheld games adalah games yang dimainkan di console khusus

video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan

Sony PSP.

• Mobile Games

Mobile games adalah games yang dapat dimainkan atau khusus untuk

mobile phone atau PDA..

2.1.3.2 Jenis Game Berdasarkan Genre Permainan

1. Aksi - Shooting

Aksi - Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga

tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game

jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan,

juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak.

Termasuk didalamnya :

A. First Person Shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.

B. Drive n’ Shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap

dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy

Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

C. Shoot em’ Up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

D. Beat ‘em Up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight,

lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

E. Light Gun Shooting, yang menggunakan alat yang umumnya

berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

Page 6: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

8

2. Fighting (Pertarungan)

Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi,

namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan

kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini

adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya),

pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, combo-pun juga

menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan

berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya

melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer

saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan

sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter,

Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah

contohnya.

3. Aksi - Petualangan

Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar,

bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil

mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar

mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah

beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui

dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah

berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up

juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki

visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft

Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya..

4. Petualangan

Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan

kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut

atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan

lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain

dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun

menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga

Page 7: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

9

penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk

didalamnya:

A. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings

Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

B. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar

di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

5. Simulasi, Konstruksi dan Manajemen

Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat

mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai

faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung

hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat

atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis

membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga

membangun laboratorium cloning. Video game jenis ini membuat

pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi

masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City,

The Sims, Tamagotchi.

6. Role Playing

Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran,

memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam

permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita

memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah

yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin

kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya

ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan

dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman

maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game

Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita

linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu,

seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan

pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas

Page 8: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

10

memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never

Winter Nights, Baldurs Gate, Elder Scroll, dan Fallout.

7. Strategi

Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan

perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain

catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap

gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya

memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal

sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai

kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan

pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game

strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan

dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai

dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar

sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan

memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu, minyak, dll), hingga ke

pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini

terbagi atas:

A. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan

serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap

langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak

lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft

, dan Command and Conquer.

B. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita

mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan

menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.

contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of

might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan

strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena

perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam

manajemen sumber daya-nya saja.

Page 9: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

11

8. Puzzle

Game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-

teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan

perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong

kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis

ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam

video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper,

Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

9. Simulasi Kendaraan

Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas

sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang

kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada

penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan

kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:

A. Perang.

Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini

mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan

kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama

dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams,

YF-23, F-16 fighting eagle.

Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat

dikategorikan disini.

B. Balapan.

Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah

pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan,

mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear,

Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need

For Speed, Mario Cart, ManXTT.

C. Luar Angkasa.

Page 10: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

12

Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi

segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat

subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang.

Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa,

berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau

sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah

kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-

Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

D. Mecha.

Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot

jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot,

memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh

Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya

untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan

gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior,

Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga

Singkat padat jelas mengenai video game ini seperti bermain sport di

PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik

mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA

JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA,

John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

2.1.3.3 Kategori-Kategori Lainnya

1. Multiplayer Online.

Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia, menjadi salah satu

titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat

berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem

pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi

masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih

dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu

Page 11: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

13

waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual

dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah

bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan

bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh:

Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose

online.

2. Casual games.

Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya

rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung

bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer

yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB

karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya.

Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan

umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game

lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner

Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

3. Edugames.

Video game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat

pendidikan, entah untuk belajar mengenal warna untuk balita, mengenal

huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer

yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini

benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan

ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula

disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun

animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer,

Petualangan Billy dan Tracy.

4. Advergames.

Anda pasti sering menemukan game-game di berbagai website

advertising yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan /

mengundang langsung ke teman-teman anda. Jenis game yang biasanya

Page 12: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

14

mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand

mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya

media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan

memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan

radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau

membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet

maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin

dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang

menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang

membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe.

2.1.4 Mobile Game

Perkembangan game dari masa ke masa semakin menunjukan ke

eksistensiannya. Mungkin dulu kita belum mengenal video game, yang

dimainkan hanya permainan di dunia nyata seperti permainan tradisioanal.

Tetapi seiring berkembangnya teknologi, kini permainan bisa dilakukan

dirumah sendiri dengan video game dan bukan tidak mungkin untuk

kedepannya bukan hanya video game yang bisa di mainkan tapi virtual

game seperti dalam film The Matrix, kita yang masuk kedalam game itu

dan bermain di dunia virtual.

Salah satu perkembangan teknologi game yaitu pada mobile device.

Telepon genggam (mobile) adalah perangkat telekomunikasi elektronik

yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon

konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel,

mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon

menggunakan kabel (nirkabel; wireless).

2.1.4.1 Mobile Game di Indonesia

Game, satu kata yang sangat akrab di telinga kita. Mulai dari anak-

anak sampai dewasa kenal dengan yang namanya game, pemain game

terus tumbuh setiap tahunnya. Hal ini ditandai dengan berkembangnya

pasar game online di tahun 2012 yang mencapai 30% lebih besar dari

tahun sebelumnya, sesuai dengan data dari lembaga riset IDC

(International Data Corporation). Dari jumlah yang sangat memukau

tersebut hanya beberapa yang berani mengambil langkah untuk ikut

Page 13: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

15

"main" dalam Industri digital kreatif tersebut. Sebut saja Tinker Games,

sebuah mobile game developer asal Bandung, yang turut andil dalam

perkembangan industri game tanah air dan telah meraih beberapa

penghargaan salah satunya menjadi Juara 2 Kategori Feature Phone

dalam Indonesia Game Show 2012.

2.1.5 Why Game

Di salah satu website analisis bernama Gartner menyebutkan bahwa

penghasilan Video Game Marketplace dari tahun ke-tahun menunjukan

perkembangan yang signifikan.

Gambar 2.1 Video Game Market Revenue 2012 - 2015

Dari gambar diatas penulis bisa melihat bahwa ada peluang yang

besar yang dapat di ambil penulis dengan mengikuti perkembangan industri

game di dunia. Oleh karena itu penulis tertarik untuk mencoba ikut

berpartisipasi dalam perkembangan animasi di Indonesia melalui dunia

game.

2.1.6 Data Produk

2.1.6.1 3D Animasi

Animasi 3D adalah sebuah inovasi animasi yang dihasilkan dari

perkembangan teknologi dan komputer, sehingga membuat tampilan animasi

menjadi lebih hidup dan nyata. Keunggulan dari animasi 3D adalah

kemampuan untuk mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, penambahan

visual effect dan teknik angle kamera dari berbagai sisi.

Page 14: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

16

2.1.6.2 Trailer

Dalam dunia perfilman dan animasi, trailer lebih sering diartikan

sebagai bentuk promosi sebuah film yang akan tayang. Panjang sebuah video

trailer lebih kurang 2-3 menit. Muncul pertama kali di tahun 1913 untuk

mempromosikan film The Pleasure Seekers di Amerika Serikat. Trailer juga

memuat plot inti cerita dalam film, termasuk pemeran, sutradara, produser,

distributor dan waktu tayang film tersebut.

Trailer film ini booming di pertengahan 1990-an, ketika internet mulai

mewabah di seluruh penjuru dunia. Bahkan saat ini, trailer film melalui video

di internet seakan sudah menjadi media promosi paling efektif dalam promosi

sebuah film. Beberapa produser film blockbuster merilis video trailer film

mereka setahun sebelum waktu tayangnya di bioskop.

2.1.7 Study Existing

2.1.7.1 Study Konsep

Gambar 2.2 Mobile Game “Explode Arena”

(a)

(b) (c)

Page 15: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

17

Sumber :

https://www.google.co.id/search?q=explode+arena&biw=1422&bih=703

&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI4brW94

CexwIVx0uOCh0gvgaw

Konsep game Explode ini diambil karaena game ini dulunya

merupakan salah satu game yang menarik di beberapa tahun yang lalu.

Konsep game ini adalah saling menyerang lawan dengan menaruh bom di

sekitarnya dan diledakkan. Dengan berbagai bonus skill kita bisa mendapat

keahlian seperti detonate, fire up, atau push the bom dan membuat

permainan menjadi semakin seru.

2.1.7.2 Study Bentuk

Penulis menganalisa bentuk style dan elemen dari berbagai macam

karakter animasi sebagai referensi bentuk dari karakter animasi yang akan

dibuat dalam animasi game ini.

Gambar 2.3 (a) 3D character box skater, (b) Minecraft

(a) (b)

Sumber :

(a) http://static3.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2656447-

xboxone-boxart-1080x1080-

png.pngIuASfgo6gDw&tbm=isch&ved=0CD4QMygOMA5qFQoTCNr

5lomEnscCFU8EjgodH4ED9A

Page 16: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

18

(b) https://s-media-cache-

ak0.pinimg.com/736x/7f/3b/77/7f3b77c5cc4b4bd6166c04ef6495952a.jp

g

Dalam visualisasinya, karakter dalam game ini akan di produksi

dalam bentuk dasar “box”.

2.1.8.3 Study Warna

Warna merupakan salah satu elemen terpenting dari media kreatif

termasuk animasi karena warna mengintepretasikan mood, suasana dan

karakter dari karakter dan environtment yang ada.

Gambar 2.4 (a) Spongebob, (b) Monster INC

(a) (b)

Sumber :

(a) http://terrordesigners.com/spongebob-squarepants-cartoon-hd-

wallpaper/spongebob-squarepants-face-background/

(b) http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130210194902/pixar/images/3/3

c/Monsters_inc.jpg

Animasi spongebob diambil penulis sebagai studi warna karena

model warna yang nge-blok dan cerah, sedangkan dari animasi monster

inc di ambil keaneka ragaman warnanya alias colorful.

Page 17: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

19

2.1.8 Internet

Untuk acuan data diatas penulis mendapatkan informasi dari berbagai

sumber yaitu sebagai berikut:

• https://andriyani53.wordpress.com/2013/10/21/sejarah-animasi-

indonesia/

• https://www.videopixie.com/make-a-game-trailer

• http://pixar-animation.weebly.com/character-design.html

• http://blog.inkydeals.com/basic-principles-for-great-character-design/

• https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-

jenis-jenisnya/

• http://hellomotion.com/12-prinsip-dasar-animasi-by-bambi-g/

• http://www.gartner.com/newsroom/id/2614915

• http://www.acid.uk.com/what-is-intellectual-property-ip.html

2.1.9 Buku

Referensi buku, e-book atau majalah yang digunakan sebagai rujukan

visual style:

• The Animator’s Survival Kit oleh Richard William

• How to make Animated Films oleh Tony White

• Color Theory Simplified oleh Philip Straub

• Cinematography : Theory and Practice : Imagemaking for

Cinematographers, Directors & Videographers oleh Blain Brown

• Dota2 Character Art Guide oleh Valve Corporation

• The Ultimate Player’s Guide to Minecraft oleh Stephen O’Brien

• FFXIV 2.0 Specs EN oleh Square Enix

• Karakter UnyuNganimasi oleh Bambi Bambang Gunawan

2.1.10 Video

Melalui beberapa video yang sudah ditonton, penulis mendapatkan

gambaran visual yang ingin digunakan. Beberapa contoh video referensi

yang ingin digunakan sesuai dengan konsep diantaranya:

• Bomberman Trailer

• Explode Arena Gameplay

Page 18: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

20

2.2 Tinjauan Teori

2.2.1 Teori Prinsip Dasar Animasi

Seorang animator harus mengerti dan dapat menerapkan ke 12 prinsip

dasar animasi. Dua belas prinsip dasar animasi ini ditemukan oleh animator

kawakan Disney bernama Ollie Johnston dan Frank Thomas dalam buku yang

berjudul The Illusion of Life: Disney Animation terbitan 1981. (Bambi

Bambang Gunawan, 2013)

12 Prinsip dasar animasi :

1.Squash and Stretch

Squash and Stretch adalah upaya penambahan efek lentur pada objek dan

figur sehingga seolah olah menyusut maupun memuai. Logika dari prinsip ini

adalah meskipun bentuk objek karakter berubah tetapi volume atau berat

tubuh tidak pernah berubah.

2.Anticipation

Prinsip ini mengantarkan pada gerak utama yang siap diterima penonton

yaitu gerak ancang-ancang sebelum action terjadi.

3.Staging

Menjelaskan bagaimana lingkungan dan kondisi yang adegan yang

tengah terjadi termasuk action, reaction, attitude, personality dan mood.

4.Straight Ahead Action and Pose to Pose

Straight Ahead artinya gambar frame awal sampai dengan gambar frame

akhir menunjukkan satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan

tujuannya. Sedangkan Pose to Pose adalah rangkaian animasi yang sudah

direncanakan secara matang dengan beberapa key drawing sehingga

perubahan volume, ukuran dan proporsi akan lebih terencana dengan baik.

5.Follow Through and Overlapping Action

Follow Through adalah prinsip dimana sebagian tubuh masih bergerak

pada saat karakter berhenti.Sedangkan overlapping action adalah prinsip

dimana sebagian tubuh seperti terseret waktu badan bergerak ke arah yang

lain.

6.Slow in and Slow Out

Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki

percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah

Page 19: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

21

gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat.

7.Arcs

Hampir di semua gerakan makhluk hidup menggunakan pola arcs atau

lengkungan yang bergerak mengikuti pola/jalur (maya). Hal ini

memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik.

8.Secondary Action

Gerakan secondary action akan menambah dan memperkaya gerakan

utama, yaitu tambahan gerak yang berfungsi memperkuat dan mempertegas

sehingga menambahkan kesan dimensi dan kesan hidup.

9.Timing and Spacing

Timing adalah perhitungan waktu kapan gerakan harus dilakukan

sedangkan spacing adalah percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam

jenis gerak.

10.Exaggeration

Gerakan atau Gesture dimana dibuat berlebihan bertujuan untuk

menunjukkan kondisi sebenarnya tetapi dalam bentuk ekstrim. Biasanya

untuk keperluan komedi.

11.Solid Drawing

Pengetahun perpektif yang benar sangat menunjang dalam menentukkan

keberhasilan sebuah animasi agar tidak flat tetapi memiliki dimensi di

dalamnya.

12.Appeal

Appeal berarti mempunyai jiwa atau personaliti yang terpancar hanya

dengan melihat gambar karakter yang ada.

2.2.2 Teori Karakter Desain

Dengan mempertimbangkan bahwa karakter harus dirancang dan tidak

ajaib dipanggil menjadi ada, ada beberapa prinsip dasar atau pedoman yang

dapat digunakan sebagai dasar untuk menciptakan karakter sukses.

1. Fungsi

Salah satu teori yang paling umum dalam desain adalah bahwa bentuk

harus mengikuti fungsi, dan ini berlaku untuk semua bidang termasuk desain

karakter. Sebuah karakter dengan bentuk logis, jelas dimengerti lebih mudah

Page 20: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

22

dirasakan dan dipahami oleh otak manusia. Bentuk sederhana seperti lingkaran

atau oval sering bekerja terbaik sebagai gambar rangka untuk karakter karena

fleksibilitas mereka dan keterusterangan visual.

Kesederhanaan dalam bentuk keseluruhan karakter juga bagus dalam

menggambar karakter dari berbagai sudut. Ketika melihat karakter dari sudut

yang lain, unsur desain dalam karakter akan mengubah penampilan mereka

secara proporsional dengan mempertimbangkan sudut yang membuatnya dapat

mempertahankan proporsi yang konsisten dan skala untuk setiap karakteristik.

Jadi pada dasarnya, bentuk generik membutuhkan sedikit usaha yang lebih

akurat dalam mewakili karakter dengan proporsi yang berbeda.

2. Style / Gaya

Hal yang bisa membuat atau menghancurkan karakter adalah gaya atau

estetika umum yang digunakan dalam penciptaannya. Bentuk sederhana adalah

titik awal untuk desain karakter, gaya karakter berasal dari cara di mana bentuk

yang membentuk itu berbaur bersama-sama dengan cara visual memancing

emosi. Sebaliknya bentuk, bentuk atau proporsi adalah cara yang bagus untuk

menyeimbangkan bentuk dan membuat karakter Anda menarik. Sama seperti

bagaimana manusia mengatakan bahwa mata adalah jendela jiwa, mata

karakter dapat menjadi hal yang penting dalam menentukan kepribadian

mereka.

Karena adanya karakter aneh dan lucu, kita bisa memiliki kebebasan

untuk bermain-main dengan proporsi dan fitur sebanyak yang kita inginkan,

terkadang desain karakter yang paling menarik muncul dari kontras visual yang

ekstrim. Melebih-lebihkan fitur juga menambah ekspresif dengan karakter kita.

Mata kecil, telinga besar, hanya perlu bereksplorasi dan kita akan melihat

hasilnya.

3. Kepribadian

Kepribadian karakter terdiri dari banyak aspek, tetapi sebagian besar

berasal dari ciri-ciri fisik dan fitur karakter karena hal-hal ini merupakan

langkah awal yang kita harus perhatikan ketika berurusan dengan karakter.

Kita dapat melebih-lebihkan bagian tertentu itu tergantung dari pribadi yang

ingin kita munculkan dalam karakter kita. Misalnya bulat, bentuk gemuk selalu

Page 21: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

23

tampaknya menyiratkan kelucuan karena cara mereka umumnya terkait dengan

bayi dalam kesadaran visual kita. Mata yang besar sangat erat terhadap pusat

wajah sehingga memperkuat kesan yang ada.

Apapun karakter yang kita inginkan, selalu memikirkan kepribadian

dalam kaitannya dengan bagian-bagiannya. Karakter bukan hanya mengenai

sesuatu hal, bergerak, tari, memiliki ekspresi wajah tertentu atau postur tertentu

tetapi yang terpenting adalah adanya kepribadian

2.2.3 IP (Intellectual Property)

Kekayaan Intelektual (intellectual property) adalah istilah kolektif untuk

hak-hak yang timbul di bawah hukum yang berkaitan dengan hak cipta, hak

yang terdaftar, hak yang tidak terdaftar, hak desain, hak paten, merek dagang,

Melewati Kantor, utilitas model dan hukum keyakinan. Kekayaan intelektual

merupakan karya asli seseorang yang dapat dilindungi secara hukum. Hak-hak

ini memberikan pemilik hak untuk memutuskan siapa yang dapat

menggunakan properti mereka. Terserah pemilik properti untuk memastikan

bahwa kepentingan dan hak-hak mereka dilindungi.

2.2.4 Teori Sinematografi

Sinematografi adalah sebuah pengaturan pencahayaan dan kamera ketika

merekam gambar fotografis untuk suatu sinema. Sinematografi sangat erat

hubungannya dengan seni fotografi. Istilah Sinematografi berasal dari bahasa

Yunani yang mempunyai arti menulis dengan gerakan. Pada dasarnya

pembuatan film adalah shooting tapi sinematografi lebih dari sekedar teknik

karena mencakup ide, tone, emosi dan segala bentuk emosi non-verbal yang

dibentuk dalam visual. Dalam menciptakan suatu adegan, kita harus dapat

menceritakan semua unsur-unsur cerita yang diinginkan dalam satu scene.

Berikut adalah beberapa shot dasar dalam sinematografi. (Blain Brown,

2012:17)

* Long Shot

Full Shot menampilkan keseluruhan karakter dari kepala hingga kaki

ataupun tampilan keseluruhan dari sebuah benda.

* Medium Shot

Medium Shot sangat relatif tergantung benda atau karakter yang di shot.

Page 22: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

24

Contoh dari Medium Shot adalah seperti orang yang sedang makan di

restoran ataupun seseorang yang membeli soda; dari pinggang ke atas.

Medium Shot lebih berfokus kepada ekpresi dan aksi yang dilakukan oleh

karakter yang ada.

* Close Up

Close Up Shot merupakan salah satu shot terpenting karena berfokus

pada inti atau makna yang ingin disampaikan film melalui shot yang dekat.

2.2.5 Teori Warna

Warna adalah alat komunikasi visual yang dapat meningkatkan mood

dan respon emosional dari audien, identitas dari sebuah karakter, dan juga

sebagai panduan mata untuk melihat focal point di suatu adegan.

2.2.5.1 Tiga Ciri Warna

Ada tiga istilah yang menjadi dasar dari teori warna, dan harus diterapkan

di dalam proses produksi.

Hue adalah nama dari warna, seperti merah, biru, atau kuning. Value

menentukan seberapa terang atau gelapnya dari warna. Sedangkan intensity

adalah intensitas seberapa cerah atau kusamnya warna. Warna yang murni

adalah warna yang memiliki intensitas tinggi, begitu juga sebaliknya. Value,

hue, dan intensity dari warna yang dipilih dipengaruhi oleh banyak faktor,

salah satunya adalah cahaya.

2.2.5.2 Warna primer, sekunder, dan tersier

Warna-warna primer adalah merah, kuning, dan biru (RYB). Dalam teori

warna tradisional, ketiga warna ini adalah warna pigmen yang tidak dapat

dicampur atau diciptakan dari kombinasi warna lain. Semua warna tersebut

dapat menghasilkan warna-warna lain. Warna yang berasal dari cahaya

adalah merah, hijau dan biru (RGB).

Page 23: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

25

Gambar 2.5 Warna primer

Warna sekunder adalah hijau, jingga, dan ungu. Warna-warna

sekunder adalah warna yang dihasilkan dari gabungan warna-warna

primer.

Gambar 2.6 Warna sekunder

Sedangkan warna tersier adalah kuning-jingga (golden yellow),

merah-jingga (burnt orange), merah-ungu (crimson), biru-ungu (indigo),

biru-hijau (turquoise) dan kuning-hijau (lime green). Warna ini

dihasilkan dari campuran warna primer dan sekunder.

Gambar 2.7 Warna tersier

Sumber :

Screenshot dari buku “Color Theory Simplified” oleh Philip Straub

(2006).

Page 24: BAB 2 TINJAUAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 … · 4 digunakan lagi karena munculnya teknik animasi dengan menggunakan komputer. Saat ini dikenal dengan nama animasi 2 dimensi

26

2.3 Analisa

2.3.1 Analisa SWOT

Berikut adalah analisa berdasarkan analisa SWOT :

1. Strength (Kekuatan)

1. Berpeluang besar karena industri mobile game sedang berkembang.

2. Membawa kesan berbeda terhadap konsep game strategi yang di

tampilkan dengan desain karakter yang menarik dan unik.

2.Weakness (Kelemahan)

Jumlah variasi karakter yang terbatas mungkin akan mengurangi

alternatif pilihan bagi para pemain.

3.Opportunity (Kesempatan)

Maraknya game mobile ber-genre RPG memberi ruang kosong bagi

game ber-genre strategi untuk maju dan berkembang. Game ini dibuat

sekaligus sebagai produk tugas akhir. Karakter yang dihasilkan diharapkan

tidak hanya sekedar bervisual menarik, tetapi juga dapat memberi kesan yang

kuat bagi masyarakat Indonesia serta merubah pandangan masyarakat

Indonesia terhadap perkembangan animasi di Indonesia dengan cara yang

kreatif.

4.Threat (Ancaman)

Persaingan juga semakin ketat karena bermunculan karakter-karakter

hasil animasi luar negri yang menarik yang mulai melekat di hati masyarakat

Indonesia.