164
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri 1

Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

1

Page 2: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İçindekiler

1. Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri Giriş……………… (1-5)2. Anlatım Yöntemi …………………………………………………………… (6-21)3. Soru-Cevap Yöntemi………………………………………………………… (22-32)4. Gösterip Yaptırma Yöntemi………………………………………………..(33-42)5. Drama Yöntemi………………………………………………………………….(43-52)6. Örnek Olay Yöntemi……………………………………………………………(53-64)7. İşbirlikli Öğrenme Yöntemi…………………………………………………(65-77)8. Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği…………………………………………(78-88)9. Altı Şapkalı Düşünme Tekniği……………………………………………(89-104)10. Balık Kılçığı Düşünme Tekniği………………………………………....(105-116)11. Münazara-Tartışma Tekniği…………………………………………….(117-126)12. Philips 66 Tartışma Tekniği……………………………………………..(127-134)13. Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları………………………………..(135-160)14. Kaynakça………………………………………………………………………..(161-164)

2

Page 3: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Günümüz eğitim anlayışında öğretim sürecinde özellikle çağdaş öğretim yaklaşımları tercih edilmektedir.

• Geleneksel eğitim anlayışında kullanılan yöntemler, çağdaş eğitim anlayışında kullanılmaz denmez öğrencinin aktif katılımı katılımını sağlayan yöntemlerle beraber kullanılmalıdır. (4)

Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri (1/2)

3

Page 4: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğretim yöntemi bir dersin planlanmasında “Nasıl?” sorusuna cevap aramak için kullanılmaktadır. (5)

• Bir derste ulaşılmak istenen birden fazla kazanım olabilir. Bu durumda ders içerisinde sadece bir yöntem kullanmak yeterli olmayabilir. Bunun yerine ders süresince ve uygun yerde farklı öğrenim yöntemlerini işe koşmak gerekir. (4)

Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri (2/2)

4

Page 5: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Çağdaş Eğitim Anlayışında Yöntemler

Bütün duyulara hitap eder.

Öğrenci merkezlidir.

Öğrenci aktiftir.

Yaparak yaşayarak öğrenme ve öğrenmeyi öğrenme önemlidir.

Öğrencinin bütünsel açıdan gelişimi önemsenir.

Öğrenmeler daha kalıcıdır.

Araştırma inceleme ağırlıklıdır.

Üst düzey zihinsel beceriler kazandırmak amaçlanır.

Üst düzey düşünme becerileri ön plandadır.

Öğretim ortamında iletişim ve etkileşim çok yönlüdür..

Demokratik ortam yaratılır.

Geleneksel Eğitim Anlayışında Yöntemler

Genellikle işitme temelli öğrenmeler söz konusudur.

Öğretmen merkezlidir.

Öğrenci pasiftir.

Ezber ağırlıklı öğretim söz konusudur.

Daha çok bilişsel alanın bilgi ve kavrama basamağına yönelik uygulamalar vardır.

İletişim ve etkileşim azdır, genellikle tek yönlüdür.

5

(3)

Page 6: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

6

Öğretim Yöntem ve Teknikleri

Anlatım Yöntemi

Soru-Cevap Yöntemi

Gösterip Yaptırma Yöntemi

Drama Yöntemi

Örnek Olay Yöntemi

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği

Münazara-Tartışma Tekniği

Philips 66 Tartışma Tekniği

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları

Page 7: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım (Takrir/Düz anlatım/Sunu) Yöntemi

7

Page 8: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım (Takrir/Düz anlatım/Sunu) Yöntemi (1/6)

• Öğretmenlerin en çok kullandıkları en eski öğretim yöntemlerinden anlatım yöntemi; olay olgu ve ilkelerin sözel olarak öğretmen tarafından yeterince aktif olmayan pozisyondaki öğrencilere aktarılması şeklinde kullanılır. (1)

8

Page 9: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım yöntemini kullanan bir öğretmen

Anlatım (Takrir/Düz anlatım/Sunu) Yöntemi (2/6)

9

Page 10: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Dersinde anlatım yöntemini kullanan bir öğretmenin 3 bölümü vardır.

Anlatım Yöntemi

Öğrencilerin konuyadikkatinin çekilmesi

Konunun ana temalarını ve birbirleriyle

bağlantılarını kuran özet kısmı

Bilgileri belli bir düzen içerisinde

organize bir şekilde sunumu

Anlatım (Takrir/Düz anlatım/Sunu) Yöntemi (3/6)

10

(2)

Page 11: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Bu yöntemin daha çok dersin başında öğrenciyi güdülemede, karmaşık ve ayrıntılı bir konunun açıklanmasında, konunun özetlenmesinde kullanılması önerilir. (4)

Anlatım (Takrir/Düz anlatım/Sunu) Yöntemi (4/6)

11

Page 12: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Daha çok sunuş yoluyla öğretim stratejisinde ve bilgi düzeyindeki davranışların kazandırılmasında etkili olan bir yöntemdir.

• Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotordavranışların bu yöntemle kazanılması çok zordur. (1)

Anlatım (Takrir/Düzanlatım/Sunu) Yöntemi (5/6)

12

Page 13: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Sadece düz anlatım yöntemiyle ders işlendiğinde öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve motivasyonu düşebilir

• Düz anlatım yöntemi ile birlikte öğrencinin derse etkin katılımını sağlayan tekniklerin kullanılması ve eğitsel değeri olan anı, espri, fıkraların anlatılması önerilmektedir. (5)

Anlatım (Takrir/Düzanlatım/Sunu) Yöntemi (6/6)

13

Page 14: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Öğrenme Yöntemleri

Hatırlama/Kullanma

Okuduklarımız %10

İşittiklerimiz %20

Gördüklerimiz %30

Görüp/İşittiklerimiz %50

Söylediklerimiz %70

Söyleyip/Yaptıklarımız %90

Öğrenmenin hatırda kalıcılık yüzdeleri (2)14

Page 15: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yöntemi Etkili Kullanım İçin Rehber İlkeler

• Öğretmen anlatımda basit, kısa ve tam cümleler kullanılmalıdır. Kullanılan dil öğrenci seviyesinde olmalıdır.

• Öğretmen anlatımını çeşitli araç gereçlerle desteklemelidir. Tahtayı iyi kullanmalıdır.

• Jest ve mimiklerle anlatımı destekleyerek sözsüz iletişim unsurlarına da yer vermelidir.(1)

15

Page 16: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yöntemi Kullanılan Örnekler

• Öğretmenin veri tabanı dersinde “Veri tabanı nedir?” konusunda hazırladığı slaytları sunarak gerekli açıklamaları yapması.

• Son günlerde hızla yayılan bilinçsizce bilgisayar kullanma konusunda öğretmenin bilgiler sunması, gazete haberlerini öğrencilere okuması ve bilinçlenme konusunda önerilerde bulunması.

16

Page 17: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yönteminin Yararları

Bilgileri kalabalık gruplara sunmak açısından yararlıdır.

Kısa zamanda daha çok bilgi sunulabilir.

Konu, düzenli bir biçimde sunulabilir.

Öğretmen merkezli olduğu ve sunu sırasında öğretmenin sürpriz bir bilgi ile karsılaşmayacağı için öğretmenin kendine güvenini artırır.

Uygulanması kolay ve ekonomiktir

17

Page 18: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (1/4)

Konuyu dikkatle dinleyemeyen ve takip edemeyen öğrenciler çok kolay bir şekilde dersten koparlar.

Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotordavranışların bu metodla öğretilmesi çok zordur.

18

Page 19: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

19

Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (2/4)

Öğretmen merkezlidir.

Dinleyiciler oldukça pasiftir.

Bazen laf kalabalığından dolayı ana konudan uzaklaşma durumu ortaya çıkabilir.

Page 20: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (3/4)

Öğrencilerin geçmiş yaşantılarından örnekler kullanmaları yok denecek kadar azdır.

Bu metod büyük ölçüde kitabî bilgilere dayandığından, öğrencileri araştırma ve inceleme yapma yerine, kalıp bilgileri ezberlemeye sevk eder.

20

Page 21: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (4/4)

Öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve motivasyonu düşebilir.

Dinlemenin tek başına öğrenmedeki etkisi (%20) dikkate alındığında; sadece anlatma yöntemi ile ders işlenmesi durumunda, öğrenme düşük düzeyde gerçekleşebilir.

21

(1)

Page 22: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Soru- Cevap Yöntemi

22

Page 23: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Bu yöntem Sokrates Yöntemi olarak da bilinir.

Sokrates: “Ben bir çobana soru

sorarak hipotenüsün ne olduğunu

öğretebilirim.” sözü ile bu yöntemin

ilk kullanıcısı olmuştur. (1)

Soru- Cevap Yöntemi (1/4)

23

Page 24: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğrencilere düşünme ve konuşma alışkanlıkları kazandırmayı amaçlar.

• Bu yöntem öğrencinin konuyu anlayıp anlamadığını kontrol eder. Öğrenilenlerin pekiştirilmesini sağlar. (1)

Soru- Cevap Yöntemi (2/4)

24

Page 25: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğrencilere kişisel yorum yapabilme, düşüncelerini anlatabilme, eleştirilerde bulunabilme, başkalarının düşünce öneri ve eleştirilerine saygı gösterebilme becerileri kazandırma amacıyla kullanılabilir. (5)

Soru- Cevap Yöntemi (3/4)

25

Page 26: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Genel olarak 2 tip soru vardır:

• 1.Tek doğru yanıtı ya da en doğru yanıtı olan sorular ( Bilgisayar ekranındaki bütün yazı ve grafiğin oluşturulmasında işlemci ile ekran arasında görev yapan dönüştürücülere ne ad verilir? )

• 2.Pek çok doğru yanıtı olabilen açık uçlu sorular

( Teknolojinin gelişmesi bizi nasıl etkiler?) (1)

Soru- Cevap Yöntemi (4/4)

26

Page 27: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Sorular dersin amaçlarına hizmet etmelidir.

• Dersin başında bilgi düzeyinde ve basit sorular, dersin sonuna doğru ise üst düzey sorular sorulmalıdır.

• Sorular tüm sınıfa sorulmalı, ceza ya da disiplin aracı olarak kullanılmamalıdır.

Soru-Cevap Yöntemi Etkili Kullanım İçin Rehber İlkeler (1/3)

27

Page 28: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğrencilere yorum yapabilecekleri açık uçlu sorular sorulmalıdır. Kısa cevaplı sorulardan kaçınılmalıdır.

• Öğrencilere adıyla hitap edilmelidir.

• Öğrencilere cevapları düşünmeleri ve yorumlamaları için yeterli süre verilmelidir.

Soru-Cevap Yöntemi Etkili Kullanım İçin Rehber İlkeler (2/3)

28

Page 29: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğretmenin dikkat edeceği en önemli unsur; doğru cevapları anında pekiştirmek, yanlış ve yetersiz cevaplar karşısında ipucu, dönüt, düzeltme yapmaktır.

• İpuçlarına rağmen öğrenci hala cevap veremiyor ise farklı bir yöntem ile derse devam edilmelidir. (1)

Soru-Cevap Yöntemi Etkili Kullanım İçin Rehber İlkeler (3/3)

29

Page 30: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Bilgisayar dersinde işletim sistemlerini anlatan bir öğretmenin rastgele bir öğrenciyi kaldırarak işletim sistemlerine örnek vermesini istemesi.

• Sınıfta “2100 yılında teknolojide nasıl değişikler olabilir?” diye soran bir öğretmenin öğrencilerinden gönüllüler önce olmak üzere cevap alması.

30

Soru-Cevap Yöntemi İle İlgili Örnekler

Page 31: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Soru-Cevap Yönteminin Yararları

Konunun anlaşılıp anlaşılmadığını kontrol etme ve konuyu pekiştirme olanağı sağlar.

Düşüncelerini anlatabilme becerisi kazandırır.

Başkalarının düşüncelerine saygı gösterme alışkanlığı kazandırır.

Öğrenme güçlüklerini tanıma olanağı sağlar.

Hatırlama, yargılama, karar verme, yaratıcı düşünme becerileri kazandırır. 31

Page 32: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Soru-Cevap Yönteminin Sınırlılıkları

Belirli tip öğrenmeyi ölçmek için soru hazırlamak güçtür.

Yanlış cevaplar sık olursa zaman kaybına neden olur.

Doğru cevap verememe kendine güveni azaltır.32

Page 33: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Gösterip Yaptırma

Yöntemi

33

Page 34: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Gösterip Yaptırma Yöntemi (1/3)

• Bu yöntem belirli olgu ya da olaylara ilişkin ilkeleri açıklamak, bir işlemin uygulanmasını, bir araç gerecin çalıştırılmasını ayrıntılarıyla gösterip açıklamak, sonra da öğrencilere alıştırma ve uygulama yaptırarak öğretmeye çalışmak şeklinde uygulanan bir yöntemdir.

34

Page 35: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Böylece öğrenci işin/uygulamanın yapılış sürecini, tekniğini gözlemler, bir başka değişle öğrenci kendisine gösterilen becerinin nasıl yapılacağını basamaklar halinde aşama aşama görür ve öğrenir.

• Bu yöntem öğrencinin aktif katılımını sağladığı için öğrenci merkezli olarak değerlendirilebilir.

Gösterip Yaptırma Yöntemi (2/3)

35

(1)

Page 36: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Yaparak yaşayarak öğrenme sağlayan bu yöntemle, daha çok bilişsel alanın uygulama basamağı etkilidir ve devinsel alandaki (psikomotor becerilerin) kazandırılması amaçlanır. (1)

Gösterip Yaptırma Yöntemi (3/3)

36

Page 37: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Gösterip Yaptırma Yönteminin Etkili Olabilmesi İçin Rehber İlkeler (1/2)

• Gösteri için bir plan hazırlanmalıdır. Bu planda işlem basamakları ayrıntılı bir şekilde ele alınmalıdır.

• Gösteri tüm sınıfın görebileceği bir yerde yapılmalıdır.

37

Page 38: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Beceriler basamak basamak aşamalı bir şekilde yapılmalıdır. Hareketler birbirine bağlanmalıdır.

• Dönüt sağlamak için gösteri sırasında sorulardan yararlanılmalıdır. (1)

38

Gösterip Yaptırma Yönteminin Etkili Olabilmesi İçin Rehber İlkeler (2/2)

Page 39: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Bilgisayar, daktilo vb. kullanımını öğrenme.

• Araba kullanma, tamir etme.

• Makinelerin çalışma prensiplerini öğrenme.

39

Gösterip Yaptırma YöntemininKullanıldığı Durumlar

Page 40: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Gösterip Yaptırma Yönteminin Yararları

İlgi ve dikkat çekicidir.

Anında dönüt ve düzeltme olanağı sunar.

Öğretim sürecinde öğrencilerin birden fazla duyu organına hitap eder.

Yaparak yaşayarak öğrenme olanağı sunar.

Psikomotor becerilerin kazanılmasında en etkili yöntemdir.

40

Page 41: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Gösterip Yaptırma Yönteminin Sınırlılıkları

Kalabalık sınıflarda uygulamak zordur.

Görsel ve işitsel kısımlar birlikte olmazsa öğrenciler karıştırabilirler.

Anlama gerçekleşmezse taklit etmekten ileri gidemez.

41

Page 42: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama Yöntemi

42

Page 43: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama ( Yaratıcı Drama) Yöntemi (1/2)

• Öğrencilerin hangi durumlarda nasıl davranmaları gerektiğini yaşayarak öğrendikleri bir uygulamadır. (1)

43

Page 44: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Dramada yer alan bir öğrenci, problem çözme ve iletişim kurma yeteneğini geliştirir.

• Doğal drama ve biçimsel drama olarak ikiye ayrılır.

Drama ( Yaratıcı Drama) Yöntemi (2/2)

44

DRAMA

Doğal Drama

Biçimsel Drama

Page 45: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Doğal Drama (1/2)

• Yaratıcı drama olarak da adı geçen doğal drama, bir olayı ya da durumu, doğaçlama yoluyla, oyunlar geliştirerek, eski bilişsel örüntülerin yardımıyla yeniden yapılandırmaya yönelik etkinliklerdir. (1)

45

Page 46: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Yaratıcılığı geliştiren, empati kurmayı sağlayan, eleştirel düşünme yeteneği kazandıran, birlikte çalışma alışkanlığı kazandıran, sosyalleşmeye katkı sağlayan, kendini ifade edebilme, kendine güven duyma ve karar verme becerileri geliştiren yaratıcı drama tekniği öğrenci merkezli bir tekniktir. (2)

Doğal Drama (2/2)

46

Page 47: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Daha çok yetişkin bireyler içindir. Bu türde oyunlar daha ciddi ve planlıdır.

Biçimsel Drama (1/2)

47

Page 48: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama Yönteminin Uygulanmasında Rehber İlkeler

• Eğitimde drama çalışmalarının asla bir oyuncu

eğitimi olarak ele alınmaması gerekir.

• Katılımda gönüllülük esastır.

• Öğrencilere oyunun amacı açıklanmalıdır.

• Drama gruba yöneliktir ve grup dinamiklerine göre hareket edilmelidir. (1)

48

Page 49: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Öğrencilerinin, ailesinden şiddet gören arkadaşlarını anlayabilmelerini sağlamayı amaçlayan öğretmenin, tahtaya kaldırdığı dört öğrenciden şimdi oluşturacakları bir senaryoyu canlandırmalarını istemesi.

49

Drama Yönteminin Kullanıldığı Örnek Durum

Page 50: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama Yönteminin Yararları (1/2)

Öğrenciler rol oynama içinde kendi duygu ve düşüncelerini daha rahat ifade etme imkânı bulabilirler.

Başkaları ile daha rahat ilişki kurma becerileri geliştirirler.

Öğrencilerin dinleme ve konuşma becerileri gelişir.

50

Page 51: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama Yönteminin Yararları (2/2)

Tutum ve kavram geliştirmede, sosyal durumları analiz etmede, toplumsal problemlerin çeşitli boyutlarını görüp çözüm geliştirmede, liderlik ve yöneticilik özelliklerini ortaya çıkarmada yararlıdır.

Öğrencileri belli konularda araştırma yapmaya ve işbirliği içinde çalışmaya sevk eder.

51

Page 52: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Drama Yönteminin Sınırlılıkları

Kalabalık sınıflarda uygulanırken sorunlar

yaşanabilir.

Öğrencilerin temel iletişim becerilerinin

gelişmiş olması gerekir.

52

Page 53: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi

53

Page 54: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (1/9)

• Örnek olay yöntemi gerçek hayata dayalı öyküler etrafında düzenlenmiş öğretim etkinliklerini ifade etmektedir.

• İlk defa 1920 yılında Harvard Üniversitesi’nde işletme yönetimi derslerinde kullanılmaya başlamıştır. (6)

54

Page 55: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Örnek olay yönteminde hem bir konuyla ilgili hedeflere ulaşma hem de bir problemin çözülmesi amaçlanabilir.

• Bu yöntemle öğrenciler bilgi ve becerilerini gerçek bir durumda kullanma fırsatı yakalar.

55

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (2/9)

Page 56: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Üst düzey bilişsel becerilerin gerçekleştirilmesinde bu yönteme başvurulur.Bu nedenle çok kalabalık sınıflarda ve belli bir olgunluğa ulaşmamış öğrencilerde kullanılması tavsiye edilmemektedir.[Sönmez,1999]

• Psiko-motor özellikler kazandırmaz.

56

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (3/9)

Page 57: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (4/9)

Örnek olay yönteminin uygulanışı şöyledir:

• Örnek olayın hazırlanması: Örnek olaylar anlamlı, gerçeğe dayalı, öğrencinin gelişim düzeyine uygun, dersin amaçlarıyla tutarlı olmalıdır. Örnek olayın istenilen yönde ilerlemesi için yönlendirici sorular hazırlanmalıdır.

57

Page 58: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (5/9)

• Örnek olayın sunulması:

Örnek olay yazılı olarak video, tepegöz, ya da drama yolu ile öğrencilere sunulmalıdır.

58

Page 59: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (6/9)

• Örnek olayın tartışılması: Tartışma sırasında örnek olayın analiz edilmesi gerekmektedir. Örnek olayın verimli biçimde tartışılması için öğrencilerin önkoşul öğrenmeleri gerçekleştirmiş olmaları önemlidir.

59

Page 60: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (7/9)

• Tartışmanın sonuçlandırılması: Bu aşamada tartışma sonucunda elde edilen düşünceler, çözümler, değerlendirmeler paylaşılır. Elde edilen sonuçların nerede ve nasıl kullanılabileceği üzerinde durulur.

60

Page 61: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (8/9)

• Tek çözüm yolu olan örnek olaylar sınıfa getirilmemelidir. Çünkü öğrencilerden alternatif çözümler üretmeleri beklenir.

• Örnek olayı sınıfa öğretmende öğrencide getirebilir.(2)

61

Page 62: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

62

ProblemGerçeğe Yakın

Gerçek Anlama – Analiz Etme – Çözüm – Çözüm Önerisi ileÖnerisi birlikte örnek

olayın yeniden yazılması

Örnek Olay Öğretim Yöntemi (9/9)

Page 63: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Yönteminin Yararları ve Sınırlılıkları(1/2)

YararlarıÖğrencilerin gelecek hayatlarında karşılaşabilecekleri problemlere hazırlık yapmalarını sağlar.

Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır.

Kişisel sorunları kişisel olmayan bir yaklaşımla çözme alışkanlığı kazandırır.(empati)

Toplumsal sorunların ele alınması ile sosyal beceriler geliştirilir.

Öğrenciler olayları gerçek yaşamdan alınan olgularla yüz yüze gelerek öğrenirler.

63

Page 64: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Örnek Olay Yönteminin Yararları ve Sınırlılıkları(2/2)

SınırlılıklarıÖrnek olay yazmak zordur.

Planlaması ve Uygulaması beceri gerektirir.

Kalabalık sınıflarda uygulanışı sıkıntılıdır.

Ekonomik değildir.(zaman)

Psiko-motor beceriler kazandırmada yetersizdir.

64

Page 65: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi

65

Page 66: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi

“ İnsanın en büyük buluşu ateş, tekerlek ve motor değildir; atom enerjisi veya maddi dünya ile ilgili herhangi bir şey de değildir. İnsanın en büyük buluşu anlaşarak, ekip

halinde uyum içinde çalışabilmesidir.”

B.Jenning

66

Page 67: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

67

Page 68: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (1/6)

• Öğrencilerin sınıf ortamında küçük karma gruplar oluşturarak, ortak bir amaç doğrultusunda, akademik bir konuda birbirlerinin öğrenmelerine yardımcı oldukları, her bir grup üyesinin diğer üyelerin öğrenmelerinden kendisi kadar sorumlu olduğu öğrenme-öğretme yaklaşımıdır.(1)

68

Page 69: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (2/6)

• Öğrenci merkezli olup sosyal becerilerin geliştirilmesini sağlar. Bilen öğrenci , ortak grup ödevine ulaşabilmek için bilmeyene öğretir. Grup içerisinde rekabet yoktur ancak gruplar arasında rekabet olabilir de olmayabilir de.

69

Page 70: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (3/6)

70

Ben yoktur biz vardır. Birey yoktur grup vardır.Öğrencilerin başarı yada başarısızlıkları gruba bağlıdır.

Page 71: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (4/6)

71

İşbirliğine dayalı öğrenmede, grubun her bir üyesinin başarısı için olumlu bağlılık, birlikte öğrenme , yardımlaşma, öğrendiklerini paylaşma, cesaretlendirme, olumlu yönde teşvik önemlidir.(1)

Page 72: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (5/6)

• İşbirliğine dayalı öğrenmede bireysel farklılıklar önemsenir ve dikkate alınır. Farklı yetenekteki öğrenciler kendi yeteneklerine göre sorumluluk üstlenir ve grup ürününe hizmet eder .

• Önemli olan bireysel başarıdan çok grup başarısıdır. Aslında böylelikle bireysel öğrenme ve başarı da artacaktır. (2)

72

Page 73: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi (6/6)Öğretmenin Rolü

• Grup üyeleri ve hedeflerine uygun olarak öğretim materyallerini seçer,

• Öğretimin hedeflerini belirler• Öğrencileri gruplara yerleştirir,• Gruptaki üye sayısını heterojen bir yapı olmak

kaydıyla belirler,• Sınıf içi işbirliğine dayalı organizasyonu sağlar,• Değerlendirme ölçütlerini belirler,• Grup çalışmalarının etkili olarak işlemesini

sağlar.(7)

73

Page 74: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi Yararları ve Sınırlılıkları (1/2)

YararlarıDolaylı güdü ve duygu durumu yaşanır.

Öğrencilere bilişsel alanların yanında duyuşsal ve sosyal beceriler kazandırılır.

Öğrencilerin görev paylaşma, dinleme, eleştirel düşünme, hoşgörülü olma ve başkalarına saygılı olma becerileri gelişir. Demokratik yaşam becerileri kazandırılır.

Öğrencilere empati kurma becerileri kazandırır.

Derse katılımı artırır, disiplin sorunlarını azaltır. Ödev ve düzeltmelerin öğrenciler tarafından yapılmasını sağlar.

74

Page 75: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Yöntemi Yararları ve Sınırlılıkları (2/2)

SınırlılıklarıSömürülme etkisi: Çalışmanın bir kişinin üzerine kalma tehlikesi vardır. Bu kişi de çalışmaları bırakabilir.

Hızlı ve yüksek düzeyde becerilere sahip öğrenciler sıkılabilir.

Çalışmaların değerlendirilmesi zordur.

İyi seviyedeki öğrenciler alt seviyedeki öğrencilerin kendilerine yetişmelerini yadırgayabilirler.

75

Page 76: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme Grupları ile Geleneksel Öğrenme Gruplarının Özellikleri

İşbirlikli Öğrenme Grupları

Olumlu Bağlılık vardır

Grup heterojendir

Bireysel sorumluluk vardır.

Birlikte öğrenme söz konusudur.

Paylaşılmış liderlik vardır

Öğretmen,süreci izler ve yönlendirir.

Başarı ortaktır.

Sosyal becerilerin geliştirilmesi önemlidir.

Geleneksel Öğrenme Grupları

Bağlılık yoktur.

Grup Homojendir

Bireysel sorumluluk yoktur

Sadece görev önemlidir.

Lider belirlenir

Öğretmen, süreci yönetir.

Başarı bireysel kutlanır.

Sosyal becerilerin geliştirilmesi öncelikle hedeflenmez.

76

Page 77: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

İşbirlikli Öğrenme YöntemiÖrnek

Örnek 1: Kazlar en doğru yere en kısa sürede, en az fire vererek göç eden kuşlar olarak bilinirler.Bilim bunların uçuş tarzını şöyle ifade ediyor . Her kuş kanatlarını çırparken kendisini izleyen diğer kuşu yukarı kaldıran bir güç oluşturur. Bir kuş sürüsü “V” biçiminde uçarken tek bir kuşun uçabileceğinden en az %71 oranında daha uzun bir uçuş mesafesi kat eder…(2)

77

Page 78: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği

78

Page 79: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (1/5)

• Beyin fırtınası, bir sorun çözme yolu ve bir tartışma çeşididir. Bu teknik, katılımcıların hayal güçlerini ve buna dayalı olan yaratıcılıklarını kullanmalarını gerektirir. (2)

79

Page 80: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (2/5)

• Beyin fırtınası bir cümleyle; bireylerin yaratıcı düşüncelerini harekete geçirerek çok sayıda fikri, bir grup insandan kısa sürede toplamak olarak özetlenebilir.(2)

80

Page 81: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Beyin fırtınası, bir problem çözme yöntemi olarak ilk kez Alex F. Osberne tarafından 1939 yılında reklam endüstrisinde kullanıldığı düşünülmektedir.*Mckeachie,1999, akt: Erciyeş,2007+

• Yöntemin uygulamasında fikirlerin grup üyeleri tarafından açıklanması ya da savunulması beklenmez.[ Demirel, 2008 ].

81

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (3/5)

Page 82: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Öğrencilerin yaratıcılığını ve problem çözme becerilerini geliştirmek isteyen bir öğretmen, öğretim sürecinde beyin fırtınası uygulamasına öncelik verilmelidir.

82

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (4/5)

Page 83: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (5/5)

• Beyin fırtınasında dört önemli nokta vardır.

– Fikirlerin söylendiği sırada eleştirilmemesi, yönlendirme yapılmaması(eleştiri kapı dışına çıkarılır.)

– Hayal gücünü ve yaratıcılığı destekleyen rahat bir ortam oluşturulması.(Sınırsız düşünme desteklenir.)

– Görüşlerin dile getirilmesi ve çok görüşün üretilmesinin sağlanması.( Nicelik önemlidir.)

– Görüşlerin gruplandırılıp analiz edilerek sonunda değerlendirme yapılması( Ürün elde etme ve gelişim değerlendirme ile sağlanır.)*Şahin, Ç. (2005) +

83

Page 84: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği Özellikleri

• Öğrenci merkezlidir.

• Öğrencilerin kendilerini ifade etmelerine olanak sağlar.

• Bir tartışma çeşididir.

• Bir problem çözme yoludur.

• Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini sağlar.

84

Page 85: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Tekniğinin Etkili Kullanım Rehberi

Bir tartışma çeşidi olduğundan çember tipi oturum beyin fırtınası için idealdir.

Ne kadar saçmada olsa hiçbir düşünce eleştirilmemeli, alay edilmemelidir.

Düşünceler mantık süzgecinden geçirilmeden, özgürce yapılmalıdır.

Öğretmen sürekli olarak sınıfı fikir üretmeleri konusunda güdülemelidir.

Görüş ve öneriler söylendikten sonra not edilmelidir.

Bu teknikte fikirlerin önce sayısı sonra kalitesi önemlidir.

Öğretmen sınıfta oluşabilecek olumsuz havayı ortadan kaldırmak ve konudan sapmayı engellemekle sorumludur.

Tekniğin sonunda fikirler analiz edilir ve sonuca ulaşılır.

Toplantının amacı süresi ve sorunun ne olduğu belirtilmeli,tanımlanmalıdır.85

Page 86: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği Yararları ve Sınırlılıkları (1/2)

Yararları

Bir problem çözme yolu olduğu için öğrencilere sorun çözme becerileri kazandırır.

Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini sağlar, böylelikle yaratıcı düşünmeyi geliştirir.

Bir tartışma çeşidi olduğu için öğrencilere kendini ifade etmeyi ve fikirlerle alay etmemeyi öğretir. Çünkü saçma sapan, uçuk kaçık görüşlerin üretilmesini de sağlar.

86

Page 87: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği Yararları ve Sınırlılıkları (2/2)

Sınırlılıkları

Zaman alıcıdır.

Hedeften sapılabilir ve konu dağılabilir.

Değerlendirme uzun sürebilir.

Her zaman bir sonuca ulaşılamayabilir, bir ürün elde edilemeyebilir.

87

Page 88: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği Örnek

Örnek 1: “ Nasıl bir dünya hayal ediyorsunuz?”sorusunu öğrencilerine yönelten bir öğretmenin, öğrencilerinden kısa bir zaman diliminde, orijinal fikirler üretmelerini, ürettikleri fikirleri sınıfça tartışıp değerlendirerek ortak karar almalarını istemesi….

88

Page 89: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği

89

Page 90: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği (1/4)

• İnsanların farklı yönleri görmesi, çok yönlü düşünmesi, analiz etmesi ve bunların sonucunda kararlar vermesi altı şapkalı düşünme ile kazandırılabilir.

• Tek yönlü düşünme ve ben bilirim şeklindeki davranışlar, düşünmeyi etkileyen ana engeldir ve uygulamadaki çoğu düşünme hatalarının da sorumlusudur. [ De Bono, E.(1997)]

90

Page 91: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği (2/4)

• Farklı renkteki şapkalar başka bir durumda düşünemeyeceğimiz ve söyleyemeyeceğimiz şeyleri düşünmemizi ve söylememizi sağlar. Bir konuya altı değişik açıdan bakmaya olanak sağladığı için tek bir noktaya takılıp kalmayı engeller. Böylece sistematik düşünme yeteneğini değiştirir.

91

Page 92: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Altı şapkalı düşünme tekniği bir konunun haritasını çıkararak farklı yönlerini görmeyi sağlar, bilinçli düşünmeyi öğretir ve düşünme etkinliğini belli bir düzene sokar.

92

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği (3/4)

Page 93: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği (4/4)

• Edward De Bono'nun Altı Şapkalı Düşünme Tekniği'nin temelinde, düşüncelerimizi altı farklı bakışı simgeleyen farklı renklerdeki şapkaları takarak ortaya koymak ve yaratıcılığımızı geliştirmek yatmaktadır. (2)

93

De Bono tarafından geliştirilen altı şapka tekniği renklerin insan psikolojisi üzerindeki etkilerini temel alır.

Page 94: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiBeyaz Şapka

• Saflığı, netliği,tartışmasız olarak kabul edilen bilgileri temsil eder.

• Beyaz renk bilgi ile ilgilidir. Beyaz şapka dikkati elde olan bilgiler ve eksik bilgiler üzerinde toplamak için kullanılır.

Beyaz şapkayı takınca şu sorular sorulabilir:

1. Elimizde ne gibi bilgiler var?

2. Daha hangi bilgiler gerekiyor?

3. Gerekli bilgileri nasıl elde ederiz?

94

Page 95: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiKırmızı Şapka

• Tutkuları, duyguları, sezgileri temsil eder.

• Kırmızı şapka, duygu sezgi ve heyecanla ilgilidir. Bir şeyden niçin hoşlanıldığı ya da hoşlanılmadığı bilinmeyebilir. Oysa birey, kırmızı şapka takıldığında hiçbir açıklama yapılmaksızın duyguları ve sezgileri söyleme fırsatı bulur.

95

Page 96: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiSiyah Şapka

• Olumsuzlukları, riskleri, o kararın alınması durumundaki tehlikeleri temsil eder.

• Siyah şapka bir bakıma şapkaların en yararlı olanıdır. Siyah şapka tehlikelere dikkat çeker. Bu şapka zararlı uygulamaların yapılmasını önler. Riskleri ve alınacak kararların neden işe yaramayacağını gösterir.

96

Page 97: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiSarı Şapka

• Olumlulukları, avantajları, o kararın alınması durumunda sağlanacak yararları ve fırsatları temsil eder.

• Sarı renk, güneş ışığını ve iyimserliği çağrıştırır. Sarı şapka takıldığında alınacak kararın değeri ve yararı belirlenir.Kararın alınması halinde ne gibi avantajlar sağlanacağı ve kararın bütün olumlu yönleri sıralanır.

97

Page 98: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiYeşil Şapka

• Yaratıcılığı üretkenliği kararın alınması durumunda daha nelerin yapılabileceğini temsil eder.

• Yeşil şapka enerji şapkasıdır. Yeşil şapka takıldığında öneriler ileri sürülür, yeni görüş ve öneriler ortaya konur. Karar konusuna ilişkin değişiklikler, yaratıcı ve yeni fikirler ve bugüne kadar düşünülmemiş seçenekler ortaya atılır.

98

Page 99: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme TekniğiMavi Şapka

• Serinkanlı bir biçimde karar vermeyi temsil eder.

• Mavi şapka düşünce sürecini gözden geçirmek ve karar vermek için kullanılır. Mavi denizin, gökyüzünün, serinkanlılığın rengidir. Bütün tartışılanlar üzerinde düşünülür ve artık karar verilir.

99

Page 100: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği

100

Beyaz Şapka: Açık ve tarafsızdır. ( Nesnel )

Kırmızı Şapka: Duygusaldır. ( Öznel )

Siyah Şapka: Karamsardır. ( Eleştirel )

Sarı Şapka: İyimserdir, avantajlarını ve faydalarını bilir. ( Olumlu )

Yeşil Şapka: Yaratıcıdır. ( Özgün )

Mavi Şapka: Değerlendirici ve Karar vericidir.( Kontrolcü )

Page 101: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği Yararları ve Sınırlılıkları (1/2)

Yararları

Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır.

Düşüncelerin sistemli olarak düzenlenmesi sağlanır.

Çok boyutlu ve değişik açılardan düşünme ve olaylara bakabilme yeteneği geliştirir.

Alternatif düşünme becerisi kazandırır.

101

Page 102: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği Yararları ve Sınırlılıkları (2/2)

102

Sınırlılıkları

Kişi kendisine ters gelen bir düşünceyi söylemek zorunda

kalabilir.

Kalabalık öğrenci gruplarında uygulanması güçtür.

Page 103: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği Örnek(1/2)

Örnek 1 : KPSS’ye hazırlanmak için dershaneye gitmeye karar verecek bir öğrenci altı şapka tekniğini şu şekilde kullanmıştır.

103

Beyaz Şapka: Ücret 1.600 TL, sınıflar 24 kişilik

Kırmızı Şapka: Yeni bilgiler öğreneceğim ve arkadaşlar edineceğim için mutluyum.

Siyah Şapka: Ücret fazla eğitimi de iyi değilse emeklerim boşa gider.

Sarı Şapka: Evime yakın, taksit yapıyorlar, yayınları güzel.

Yeşil Şapka: Farklı kaynaklarla da çalışarak kendime yeni notlar oluştururum.

Mavi Şapka: Bu dershaneyi seçmem KPSS’ye hazırlık için doğru bir adım olacak.

Page 104: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Altı Şapkalı Düşünme Tekniği Örnek(2/2)

Örnek 2: Araba almaya karar veren bir kişi altı şapka tekniğini şu şekilde kullanmıştır.

104

Beyaz Şapka 70 bin km, 1996 model. 25.000

Kırmızı Şapka Ayaklarım yerden kesilecek araba sürmeyi çok seviyorum.

Siyah Şapka Ya arabanın km’ si ile oynanmış ise. Eski araba, çok arıza yapmasın.

Sarı Şapka İşlerimi daha kısa sürede hazırlarım. İstediğim kadar alışveriş yapabilir. Sabahları biraz daha geç uyanırım.

Yeşil Şapka Arabaya bir bakım yaptırırım, 3.000 lira daha pahalıya satarım.

Mavi Şapka Bu arabayı almasam iyi olacak.

Page 105: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği

105

Page 106: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (1/10)

•“Ishikawa diyagramı”

olarak da bilinen balık

kılçığı yöntemi 1943’te

Kauro Ishikawa

tarafından geliştirilmiştir.

106

Page 107: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (2/10)

Detaylı bir sebep-sonuç diyagramı balık kılçığı

şeklindendir, bu yüzden “balık kılçığı

diyagramı” olarak da adlandırılır.

107

Page 108: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (3/10)

“Balık kılçığı” yöntemi, örgütsel problemlerin

çözümünde, sorunları analitik bir yaklaşımla

göz önüne serme ve bu doğrultuda fikir üretme

amaçlarıyla kullanılır.

108

Page 109: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (4/10)

• Belli bir sonuca neden olan temel faktörleri

bulmaya ve bunların etkilerini belirlemeye

yönelik bir analiz ve karar verme tekniğidir.

109

Page 110: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (5/10)

• Yöntem beyin fırtınası tekniği kullanılarak

etkinleştirilir.

110

Page 111: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (6/10)

111

Page 112: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (7/10)

112

Page 113: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (8/10)

113

Page 114: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (6/8)

114

Page 115: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (9/10)

Yöntemin yararları:

Sorunların üzerine giden aktif bir yönetimi

geliştirir.

Diyagramın hazırlanması iletişimi güçlendirir.

Herkesin dikkatini bir noktaya toplamasını

sağlar.

Başlı başına eğitici bir çalışmadır, herkesin

bilgisini geliştirir.

115

Page 116: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Balık Kılçığı Düşünme Tekniği (10/10)

Yöntemin yararları

Verilerin toplanmasını ve konuya bilimsel

yaklaşmayı sağlar.

Konuya hakimiyeti sınamak için oldukça iyi

bir tekniktir.

Tüm sorunlara uygulanabilir.

116

Page 117: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği

117

Page 118: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (1/7)

• Münazara tekniği, karşıt iki görüşü savunan iki grubun bir jüri önünde belirli kurallar çerçevesinde fikirlerini savunmaları esasına dayanmaktadır.

118

Page 119: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (2/7)

• Münazara için genellikle üçer ya da dörder kişilik iki grup kurulmalıdır. Gruplardan birisi işlenecek konuyu olumlu, diğeri ise olumsuz yönden savunmalıdır. Yani, bir grup "tez", diğer grup ise "antitez" grubu olarak belirlenmelidir.

119

Page 120: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (3/7)

•Münazara sonucunda fikrini en iyi şekilde savunan grup birinci ilan edilir. Ama bu durum rastgele değil değerlendirme ölçütleri doğrultasında yapılmalıdır. Münazara sonunda öğretmen de dersle ilgili bir değerlendirme yapılmalıdır.

120

Page 121: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği

121

Page 122: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği

122

Page 123: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (4/7)

•Öğretmenler, Bilişim Teknolojileri dersinde özellikle teknolojinin çeşitli yönlerinden sağladığı avantaj ve dezavantajların daha net görülmesi için bu tekniğe başvurabilirler.

123

Page 124: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (5/7)

124

Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları

Page 125: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (6/7)

Demokratik bir yöntemdir.

Öğrenciler tartışarak öğrenirler.

Öğrencilerde konuşma, soru sorma, sorulan soruları hemen cevaplama yetenekleri geliştirilir.

Gruba ait olma duygusu gelişir.

125

Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları

Page 126: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Münazara Tartışma Tekniği (7/7)

Belli bir soruna tek başlarına getirebilecekleri çözümlerden çok daha farklı çözümlerin olduğunu görürler.

Öğrenciler kendi görüş ve düşüncelerini açıkça ortaya koyma imkanına kavuşur.

Kendi düşünceleri yanında diğer arkadaşlarının da düşüncelerini öğrenme imkânı bulurlar.

126

Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları

Page 127: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (1/6)

127

Philips 66 Tartışma Tekniği

Page 128: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (1/6)

•Philips 66 Tekniği, öğrencilerin verilen bir konuyu gruplar halinde ve kısa sürede tartışması temeline dayanan bir tekniktir.

•Öğretmen 6 kişilik gruplar oluşturur ve her gruba tartışma süresi olarak 6 dakika verilir.

128

Page 129: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği

129

Page 130: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (2/6)

Donald Phillips tarafından geliştirilen bu etkinlik, tartışma becerilerinin inşa edilmesinde kullanılan diğer tartışma etkinliklerine göre ön koşul niteliği taşıyan, pratik, yönlendirme gerektirmeyen, rol alma, liderlik, sorumluluk üstlenme, karşısındakileri dinleme ve görüş kazanma gibi önemli sosyal becerilerin öğrenildiği oldukça kullanışlı bir yöntemdir.

130

Page 131: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (3/6)

•Tekniğin kullanılmasının amacı, öğrencileri kısa sürede aktif hale getirmek ve konuyla ilgili bir fikir sahibi olmalarını sağlamaktır.

131

Page 132: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (4/6)

YARARLARI:

Öğrenci merkezlidir. Öğrencilere kazandırdığı en önemli beceriler dinleme ve özetleme becerileridir.

Öğrencilere hızlı karar verme yeteneği kazandırır.

Öğrenilenlerin daha kalıcı olmalarını sağlar.

Öğrencilerin dinleme ve konuşma yeteneklerini geliştirir. 132

Page 133: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (5/6)

YARARLARI:

Öğrencilerin ilgi alanlarının belirlenmesi sağlanır.

Eleştirel düşünmeyi sağlar.

Öğrencilerin konuya farklı açılardan bakmalarını sağlar.

Öğrencilerin bazı yeteneklerinin ortaya çıkmasına sebep olabilir.

133

Page 134: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Philips 66 Tartışma Tekniği (6/6)

SINIRLILIKLARI:

Yavaş bir yöntemdir.

İyi hazırlanmadığında ya da amacından saptığında zaman boşa geçmiş olur.

Bazı öğrencilerin tartışmayı yönlendirmesine yol açabilir.

Bazı öğrenciler tartışmaya katılmak istemeyebilir.

Çok kalabalık sınıflarda uygulanması zordur.

134

Page 135: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları

135

Page 136: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (1/23)

• Oyun, belli bir amaca yönelik olan veya olmayan, kurallı ya da kuralsız gerçekleştirilen, her durumda çocuğun isteyerek ve hoşlanarak yer aldığı, fiziksel, bilişsel, dil, duygusal ve sosyal gelişiminin temeli olan, gerçek hayatın bir parçası ve çocuk için en etkin öğrenme süreci olarak ifade edilir.

136

Page 137: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (2/23)

Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?

Oyun, çocuğun en doğal öğrenme ortamıdır .

Oyun çocuğun özgürlüğüdür.

Oyun, çocuğun yaratma ortamıdır.

137

Page 138: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (3/23)

Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?

Oyun, çocukların en doğal anlaşma ortamıdır.

Oyunun, çocuk için eğitici bir işlevi vardır.

Oyun, çocuğun gelişmesi ve kişilik kazanması için, sevgiden sonra

gelen ikinci en önemli ruhsal besinidir. 138

Page 139: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (4/23)

• Oyunlar, eğitimde öğrencilerin yüksek motivasyon sağlayacağı, yaşayarak öğreneceği, yaptıklarından haz duyacağı ortamların oluşturulması için kullanılmaya başlanmıştır ve Eğitsel Oyunlar olarak adlandırılan bir öğretim tekniği olarak karşımıza çıkmıştır.

139

Page 140: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (5/23)

• Eğitsel Oyunlar kullanılırken dersle bağlantısı kurulacak bir çocuk oyunu uyarlaması yapılabileceği gibi öğrencilerin keyif aldıkları eğitim amaçlı hazırlanmış olan bilgisayar oyunlarından faydalanılabilir.

140

Page 141: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Ders İçeriği

Oyun Karakteristiği

GİRDİ ÇIKTI

Karar

Davranış

Geri Bildirim

Bilgi Alma ÖĞRENME

İŞLEM

OYUN TABANLI ÖĞRENME MODELİ

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (6/23)

141

Page 142: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (7/23)

Eğlenerek Öğrenme

• Eğitsel oyunun yapılma amacı çocukların

oyunlar aracılığıyla zihinsel faaliyetlerinin

artırmak ve bu sayede eğitimi daha etkin hale

getirmektir.

142

Page 143: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (8/23)

Eğlenerek Öğrenme

İşte eğitsel oyunun bu amacını yerine

getirebilmesi için gerçek bir oyun gibi

öğrencileri eğlendirmesi gerekmektedir. Fakat

bu eğlendirme konuyu etkin öğretme

hedefinden daha fazla olmamalıdır ki

öğrencinin dikkati dağılmasın.

143

Page 144: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Bilgisayar Oyunları

Malone’a (1981) göre bilgisayar

oyunları dört temel unsurdan oluşmalıdır:

• Eğlence

• Merak

• Güçlük

• Kontrol

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (9/23)

144

Page 145: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Eğlence, öğrencinin üzerinde büyük bir ilgi uyandırdığı kadar, etkili ve kalıcı

öğrenmeye de sebep olur.

• Merak, yeni bilgilerin ya da belirgin olmayan sonuçların tanışılmasıyla

sürdürülen bir dürtüdür.

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (10/23)

Bilgisayar Oyunları

145

Page 146: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

• Güçlük, oyunun her zorlu etap veya

seviyelerinin içerisinde bulunur.

• Kontrol ise, oyuncuların

karar verme ve seçim yapma

süreçlerinde sahip

oldukları yetkilerdir.

Bilgisayar Oyunları

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (11/23)

146

Page 147: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Bilgisayar Oyunları

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (12/23)

• Çocukların büyük bir bölümü eğlence amaçlı boş

zaman geçirme aktivitesi olarak bilgisayar

oyunlarını görmektedirler.

• Bilgisayar oyunlarının bu özelliklerine rağmen,

literatürde pek çok oyun tabanlı öğrenme ortamları

ile ilgili araştırmalar yapılmaktadır.

147

Page 148: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (13/23)

• Bilgisayar oyunlarının tarihçesine

baktığımızda ilk bilgisayar oyunlarının 1970’li

yılların sonları ile 1980’li yılların başlarında

oldukları görülmektedir.

148

Page 149: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (14/23)

• Bilgisayar oyunları, öğrencilerin dikkat ve motivasyonunu yükselten ders destekleyici bir materyal olarak da kullanılabilmektedirler. Bu nedenle Bilişim Teknolojileri derslerinde Eğitsel Oyunlar – Bilgisayar Oyunları etkili birer öğretim tekniği olarak kullanılabilirler.

149

Page 150: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (15/23)

Eğlenerek Öğrenme

Problem Çözme

Kritik Düşünme

Kavram Öğretimi

Strateji Geliştirme

Olgunlaşma

Hedefe yönelik olma

Bilgisayar Oyunlarında Olması Gereken Özellikler

150

Page 151: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (16/23)

Dikkat dağıtmama

Bireysel ve grup çalışmalarına uygunluk

Tasarım olarak yeterlilik

İçeriğe uygunluk

Öğrenci seviyesine uygun kullanım

Alıştırmaların özellikleri

Güncellenme özelliği

151

Bilgisayar Oyunlarında Olması Gereken Özellikler

Page 152: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (17/23)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

152

Şiddet;Yapılan bazı araştırmalar şiddet içeren oyunların bu türoyunları oynayanları daha saldırgan yapabileceğiniiddia ediyor. Bazı karşıt görüşler ise oyunların kişilerisaldırgan yapmadığını, zaten saldırgan olan kişilerin butür oyunları tercih ettiğini belirtiyorlar.

Page 153: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (15/16)

153

Page 154: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (18/23)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

154

Şiddet;İnsanları şiddete iten birçok faktör olabilir, yalnızlığaitilmek gibi. Bu yüzden şiddetin sadece bir tek olgudankaynaklandığını iddia etmek güç.

Page 155: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (15/16)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

155

Page 156: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (19/23)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

156

Modelleme(Bandura, 1986)– Özellikle çocuklarınözendikleri birkarakterin ya daidolün hareketlerinitaklit etmesi ihtimaliyetişkinlerenazaran çok dahafazla.

Page 157: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (20/23)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

157

Bağımlılık:

MMORPG’lerle ilgili birtakımhikayeler mevcut, örneğinEverquest oynarken açlıktan ölen ya daoynarken kendisini rahatsız etmesin diyeçocuklarını dolaba kilitleyen babalar gibi. Buhikayelerin bazılarında dolapta unutulan çocuklar açlıktan ölüyorlar.bununla birlikte bunların birçoğunun şehir hikayeleri olduğunugörüyoruz.

Page 158: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (21/23)

Bilgisayar Oyunlarının Zararları

158

Tutum;Sayısal oyunlaraçok zaman harcayançocuklar eğitimlerinin deeğlenceli olmasınıistiyorlar.

Page 159: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (22/23)

Bilgisayar Oyunlarının Yararları

159

El-göz koordinasyonu Problem çözme Çoklu görev Zeka Mantık Uzaysal Strateji

Page 160: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (23/23)

Örnek Bilgisayar Oyunları

TIKLA

160

Page 161: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

Kaynakça(1/4)

1. İstikrar Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2013 baskı2. İhtiyaç Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2012 baskı3. Uzman Kariyer Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2010 baskı4. Prof.Dr.F. Dilek Gözütok Öğretim İlke ve Yöntemleri kitabı 2007 baskı5.Özel Öğretim Yöntemleri-II Ders Kitabı

161

Page 162: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

6. Cenkhoca.org Örnek Olay Yöntemi-2 pdf

7. Yrd.Doç.Dr. Tuncay SEVİNDİK Yıldız Teknik Üniversitesi Özel Öğretim Yöntemleri Ders Notları (2010)

8. Özel Öğretim ve Yöntemleri Ders Kitabı-

Yrd.Doc.Dr Sami ŞAHİN

162

Kaynakça(2/4)

Page 163: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

163

9.Türkiye’deki Öğrencilerin Bilgisayar Oyunu

Oynama Alışkanlıları ve Oyun Tercihleri:

ODTÜ ve Gazi Üniversitesi Öğrencileri Arası

Karşılaştırmalı Bir Çalışma/20 Mayıs 2004

• Pınar Onay Durdu, ODTÜ

• Dr. Aslıhan Hotomaroğlu, Gazi Üniversitesi

• Y.Doç.Dr. Kürşat Çağıltay, ODTÜ

Kaynakça(3/4)

Page 164: Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri

10-Türkiye'de İnternet Konferansı/TOBB, ETÜ-22 Aralık 2006

• Dr. Hakan TÜZÜN• Öğretim Görevlisi• Hacettepe Üniversitesi, BÖTE• http://www.odevarsivi.com/dosya.asp?islem=gor&dosya_no=147366

• http://simge.metu.edu.trconferencescok_kullanicili_oyunlarla_ogrenme.pdf

• http://www.tebd.gazi.edu.trarsiv2008_cilt6sayi_3523-544.pdf

• http://www.bilgisayaralimi.com/retmen-bilisim-69/162-emde-bilgisayarden-kullanmal.html

• http://www.dersimiz.com/egitsel_oyunlar/oyun.asp?id=1142&%C4%B0lk%C3%B6%C4%9Fretim%20%C3%B6%C4%9Frencileri%20i%C3%A7in%20e%C4%9Fitim%20oyunlar%C4%B1%20haz%C4%B1rlamadaki%20temel%20prensipler%20ve%20kurallar 164

Kaynakça(4/4)