79
AUTOCAD 3D

Binanın sadece dış siluetini çıkarmakla başlayalım•2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

AUTOCAD 3D

Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim

VIEW menüsünde neler mevcut

1- Named views – Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm

2-Top View – Üstten Görünüm

3-Bottom Viev – Alttan Görünüm

4-Left View - Soldan Görünüş

5-Right View – Sağdan Görünüş

6-Front View - Önden Görünüş

7-Back View - Arkadan Görünüş

8-SW Isometric – Güneybatı Yönünden Görünüş

9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış

10-NE Isometric –Kuzeybatı Yönünden Bakış

11-NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış

12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış

13-Previous View – Bir önceki görünüşe geri dönmek için

14-Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.

3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu

• Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu kullanırız.

• Orbit’in üç tane türü vardır.

• Birincisi Constried Orbit , ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz.

• İkincisi Free Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz,

• üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.

Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin hem içi boştur hem de yüzeyleri yoktur. Conceptual; katı modellemede en çok kullanılan ve en kolay modelleme şeklidir.

Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler

• Polysolid

• Box- Kutu

• Wedge – Takoz

• Cone – Koni

• Sphere – Küre

• Cylinder - Silindir

• Torus- Simit

• Pyramid- Piramit

• Helix- yay

• Plane-düzlem

İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren komutlar

• Extrude – Derinlik vermek

• Presspull – Tut-çek derinlik ver ya da derinliği uzat-daralt

• Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek

• Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak

• Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandırmak

Presspull – Tut-çek derinlik verLoft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandır

Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmakSweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek

Katı Şekiller arasında düzenleme komutları

• Union – İki ya da daha fazla katı şekli birleştirir.

• Subtract – Bir katı şekilden başka katı şekilleri çıkartarak, içini oyar

• Intersect – İki ya da daha fazla katı şeklin ara kesitinden yeni bir şekil oluşturur.

Subtract :çıkar,subtraction:çıkarma işlemiIntersection:Arakesit,bağlantı bölgesi

Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları3D Move – Üç eksenli taşıma komutu3D Rotate – Nesneleri bir eksenin etrafında çevirmek için kullanılan döndürme komutu3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama komutu

Box ( Kutu ) Çizme

• Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri girilir.(@20,40 gibi).

• Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz ( @20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca yükseklik boyutu istemez .

• Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrikgörüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.

Box ( Kutu ) Çizme

• Komut satırındaki diğer seçenekler şunlardır ;

• CEnter: Kutunun önce merkez noktası girilir. Diğer seçenekler aynıdır.

• Cube: Küp çizmek için başlangıç noktasından sonra bu seçenek girilir.(C-Enter). Küpün bütün kenarları eşit uzunlukta olduğundan tek bir ölçü ile çizim tamamlanır.

• Lenght: Sırasıyla uzunluk(x),genişlik(y) ve yükseklik(z) değerleri girilir.

Wedge (Takoz) Çizme

• Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi xy düzlemindedir. Yükseklikte z düzleminde pozitif değerdedir.

• Taban çizmek için çapraz köşeler tıklanır ve yükseklik girilir.

• Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer köşeye x,y,z şeklinde doğrudan koordinat yazılır.

Cone(Koni) Çizme

• Komuta girilince taban merkezi girmemiz istenir.

• Sonra yarı çap girilir,

• sonra yükseklik girilir,

Sphere (Küre) Çizme

• Komut çalıştırılınca önce kürenin merkezi belirlenir sonra yarı çapı girilir.

• İstenirse diameter seçeneği ile çap girilir.

Cylinder (Silindir) Çizme

• Silindir çiziminde önce taban yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı çap veya diameter ile çap girilir sonra yükseklik belirtilir.

• Eğer silindir dik değilde yatık ise Axis endpoint seçeneği kullanılarak üst yüzeyin merkezi belirlenir.

• 2 nokta seçeneği de mevcut.

Torus (Halka) Çizme

• Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp yarı çapı kullanılır. Simit halkasının önce merkezi belirlenir, sonra halka yarı çapı girilir.

• Burada halka yarıçapının halkanın dış kısmına değil katı kısmın ortasına kadar olduğuna dikkat ediniz.

• Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu ölçüde katı kısmın yani tüpün yarıçapıdır.

Pyramid ( Piramit )

• Specify center point of base orPiramidin merkezini belirtin veya… )

• Specify base radius or( Piramitin taban yarıçapını girin)

• Specify height or (Piramitinyüksekliğini gir) ve piramit oluşur.

• Ya da kenar uzunluklarını belirterek piramit çizebiliriz.

Helix ( Helezon,yay)

• Burgulu helezon nesneler oluşturur.

• Sorulan sorulara cevap vererek çizilir.

• CW (saat yönünde) burgulu

• CCW burgulu ve

• Yatay helezonlar çizilebilir.

Planar suface

• Yüksekliği sıfır olan plan düzlemi oluşturur.

Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme

• Katı model çiziminde en çok kullanılan yöntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapalı çizimlere yükseklik vererek katı model oluşturulur.

• Yükseklik vereceğimiz şekil kapalı bir şekil olmalıdır. Oluşturduğumuz 2 boyutlu çizimlere yükseklik verebilmek için bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline) olması gerekir. Eğer birleşik çizgi değilse önce birleştirme yapılır.

Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme

• Bu komut autocad’in 2007 versiyonundan sonra eklenmiştir.

• Hem iki boyutlu şekillere Extrude gibi derinlik vererek üç boyutlu hale getirir

• hem de zaten üç boyutlu olan nesnenin içine tıklanılanyüzeyinden itibaren tutup çekerek uzatıp-kısaltmak için kullanılır.

Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model Çizme

• Kapalı ve bütün iki boyutlu şeklin bir eğriyi izleyerek üç boyutlu katı nesneye dönüşmesini sağlar.

• Komuta girince önce iki boyutlu kapalı şekil seçilir

• Sonra bu kapalı şeklin izleyeceği eğri gösterilir ve üç boyutlu katı nesne oluşur.

Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu

Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model Çizme

• 2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı nesneler oluşturur.

• Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve tek parça olması gerekir.

• Bir eksen belirtirsek 3D şeklimiz hazırdır.

Revolve(döndür) komutu

Loft ile Katı Modelleme

• İki ya da daha fazla kapalı iki boyutlu şeklin arasını bir çizgi boyunca birleştirip üç boyutlu katı nesneler oluşturur.

• View araç çubuğundaki Top görünümüne geçip iki adet daire çizin R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW izometric görünümüne geçin, küçük daireyi aşağıda ortadaki gibi Z yönünde yukarı doğru 25 taşıyoruz. Sonra aşağıda sağdaki alttaki dairenin merkezinden üstteki dairenin merkezine bir çizgi çizdik. Loftkomutuna girdik.

Loft ile Katı Modelleme

Loft ile

Önceden sınıfta çizdiğimiz 80 m2’lik mimari planı bu sefer pl (polyline) ile tekrar çizelim

View menüsünden;

• top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü)

• ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.

presspull ile duvarları kaldırırsak;3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif

Şimdi pencereleri çizelim pl veya rec ile 2D olmalı

3D modelling, wireframe, SW izometrik,perspektif ileQsel ile katmanı pencere olanları seçip F8(ortho) açık iken Z ekseninde 100 cm move ile kaldıralım.orbit ile kontrol edelim.

WC penceresini 150cm kaldıralım.Qsel ile katmanı pencere olan objeleri seçip ext(extrude) ile hacimlendirelim(100 cm).Tel kafes ve conceptualgörüntüsü;

Sırada duvar-pencere(çıkarma işlemi):Su enterBu işlemde 3D duvardan 3D pencere çıkarılacakSC açık iken

Selection cycling açık iken su enter ile (subtract,çıkar) duvardan pencereyi çıkarırsak;

Sırada kapıları çizmek var.

3D modeling-sw izometrik-wireframe-perspektif

ve hızlı seçim ile katmanı kapi olanları seçtirelim

Ext(extrude) ile hacim verdirelim(210cm yükseklik)

Şimdi subtract ile duvar-kapı yaptıralım.SC açık olmalı:selection cycling

Bundan sonraki çalışmamız:Binanın dışarıdan görüntüsünün elde edilmesi:Silüetinin çizilmesi

Binanın dış siluetini çıkarmaya çalışalım

• Pl enter yani polyline ile çizelim.

• Bütün çizgileri seçip j enter ile join’liyelim,birleştirelim.

• Yeni bir layers,katman (duvar) oluşturalım.

• Çizimi seçip duvar katmanına atalım.

Offset ile içeri doğru 20 cm duvar kalınlığı verelim

View menüsünden;

• top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü)

• ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.

Duvar çizgileri seçildikten sonra presspull komutu ile duvar içine tıklarsak 3d görüntü elde edilir.

Wireframe:tel çerçeve,tel kafesconceptual:kavramsal anlamındadır.

Balkonlar ve pencereler de eklensin.Fakatşimdilik duvarları kırılmasın.Rectangle ile.

Dışardan görünen kapıları da çizelim.

• Kesinlikle pl veya rec enter ile.

• Binanın çevresini saran (50-70 cm) kaide betonunu da(tretuar) farklı bir katmanda oluşturalım.

• Çizgiler polyline ile çizildi.

• Join ile birleştirip tekrar kontrol edilmeli.

• Aksi takdirde duvarları kaldırmak zorlaşır.

Duvar harici katmanları kapatıp presspull ile duvarları kaldırırsak;3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif

Su basmanı diye bilinen 3 basamaklı merdiven ile çıkılan, malzemesi farklı duvarları da kaldıralım.(presspull ile)

Move komutu ile F8(ortho) ile sadece z ekseninde -15 birim aşağıya tretuar,duvarlar51 cm m enter ile yukarı çıkarılıp su basmanı yerleştirildi.

Buraya kadarki katman durumu

Sıra pencerelerde:su basmanı+100 =151 cm movekomutuyla yukarı taşınacak.Qselect ile seçelim,ortho açık olsun. Banyo/WC pencereleri farklı.

Ext (extrude) ile hacimverelim

• Yine qsel ile seçtirmek avantajlı olur.

Su enter ile(subtract=çıkar) önce duvarı seçip daha sonra çıkarılmasını istediğiniz yeri işaretleyip entere basmak yeterli.

Şimdi sırada 210 cm

• yüksekliğindeki balkon kapılarının yerlerinin açılması var.

• Qsel(quick select): hızlı seç komutu ile layer’i kapi olan objeleri seçtirelim.

• Tabii ki wire frame ile.

Önce bu kapıları 51 cm (su basmanındandolayı)yukarı kaldıralım F8 (ortho)açık iken,sadeceZ ekseninde. Daha sonra ext(extrude) komutu ile (210 cm yüksek) hacimlendirelim.

Sırada balkonlar var.

Bu bina 3 katlı olsun dersek; tretuar ve su basmanı katmanlarını kapatıp CO enter ile 2 kat çoğaltmak basit.

Şimdi öğrendiklerimizi pekiştirmek için yeni bir çalışma yapalım.

90 m2 villa projesi

90 m2 villa projesi