Bloody Roar 3D&T

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    Notas:

    > Este um documento freeware. Eleest destinado especialmente a jogadores deRPG. Ele pode ser alterado de acordo com ogosto do leitor, caso no aprove ou discorde

    das informaes aqui contidas.> No temos posse de nenhum dos

    personagens aqui descritos, ou do enredo,nomes e vrias outras caractersticas. Taisdireitos de posse pertencem a RAISING /EIGHTING / HUDSON / ACTIVISION, eno pretendemos desafiar esses direitos ou deforma alguma ofend-los. Este documento apenas uma livre adaptao onde usamos ospersonagens citados para jogar no sistema3D&T, da Trama Editoral.

    > Este suplemento ser melhor utilizadoem conjunto com o Manual 3D&T, publicadopela revista Drago Brasil.

    > Os personagens aqui contidos possuemcaractersticas equivalentes aos personagensde Street Fighter para 3D&T, podendo serusados no mesmo universo.

    Criadores: Daniel, rico e Fagner

    Criando os personagensAo reunir os jogadores, o Mestre ir

    definir o tipo de campanha a ser jogada, deacordo com o nmero de pontos que serodados aos jogadores para construir seuspersonagens, embora o mximo seja de 12

    Pontos. Siga estes passos:

    Passo 1 CaractersticasCada ponto compra 1 ponto de

    Caracterstica. No esquea que, para ser umZoanthrope, voc deve comprar a vantagemZoanthropismo, que varia de acordo com oanimal escolhido.

    As Caractersticas vo de 0 a 5. Vocno pode ter nenhuma caracterstica maior do

    que 5. Dica: evite que qualquer de suasCaractersticas tenha um valor de 0,especialmente Habilidade.

    Passo 2 Vantagens e DesvantagensOs pontos tambm podem comprar

    Vantagens e Desvantagens. Se voc reservarmais alguns pontos, poder adquirirVantagens como Aliados, Ataque Especial ououtras. Cada uma tem seu prprio custo, e no

    esquea que a aquisio da VantagemZoanthrope OBRIGATRIA.Voc tambm pode pegar

    Desvantagens, para ganhar pontos. Cada umad 1 ou 2 pontos extras para gastar comCaractersticas ou Vantagens. Ateno: vocno pode adquirir mais de 3 Desvantagens.

    Passo 3 HistriaInvente uma histria para seu

    personagem. Quando e onde ele nasceu?Quando descobriu ter habilidades especiais?

    Aproveite para explicar suas Vantagense Desvantagens. Se ele tem um Aliado, quemele ? Por que ele o ajuda? Como funcionaseu Ataque Especial? Por que seu Inimigo oodeia?

    Passo 4 Toques Finais

    No quadro onde diz Regras, se vocquiser pode anotar as regras das Vantagens eDesvantagens de seu Zoanthrope assim noprecisa ficar consultando um livro o tempotodo. Examine as fichas dos personagensprincipais para entender como se faz. Paracompletar, voc pode usar o verso da fichapara fazer um desenho de seu Zoanthrope.

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    As Caractersticas dizem como seuZoanthrope, e o que ele capaz de fazer.

    Grande Fora permite levantar mais peso ecausar mais dano com socos e chutes.Habilidade maior melhora suas chances deacertar um golpe. E com uma Resistncia altavoc tem mais chances de sobreviver aosferimentos.

    Cada Caracterstica tem um valor quevaria de 0 a 5. Um valor 0 significa queaquela Caracterstica normal para um serhumano quase todas as pessoas do mundotem 0 na maioria de suas Caractersticas.Valores acima de 0 so dignos de grandesaventureiros, heris poderosos ou criaturasmutantes.

    FORAFora sua capacidade de erguer peso,

    empurrar e puxar coisas, e causar danos comsocos e chutes. Quanto maior a Fora, maior odano.

    Cada ponto de Fora significa 1 dadodurante a jogada dos pontos de dano. Quandovoc ataca um inimigo e causa dano, se voctem Fora 4, joga 4 dados para descobrirquanto dano causar.

    O personagem tambm pode usar suaFora para fazer coisas que envolvem grandefora fsica, tais como derrubar portas,empurrar carros, carregar peso...

    H Mdia para pessoas normais. Com toda sua

    fora, voc pode levantar at 100kgG A fora de um gorila. Voc pode levantar at350kgGG Voc MUITO mais forte que um gorila!Pode levantar at 900kgGGG Voc pode levantar at 2000kgGGGG Voc poderia erguer 1 carro ou 2. podelevantar at 5000kgGGGGG Voc poderia erguer VRIOS carros!Pode levantar at 10000kg

    HABILIDADEEsta a agilidade, velocidade e

    equilbrio do personagem. Voc vai precisarda Habilidade para realizar atos hericos,corajosos e sobre-humanos, como lutar, saltarde prdios, agarrar helicpteros em pleno ar ecoisas assim. Um personagem com Habilidade0 uma pessoa comum, sem nenhumtreinamento atltico ou em combate; para ele, impossvel lutar ou realizar grandesfaanhas atlticas.

    A Habilidade tambm diz qual a suapercia em acertar golpes e sua pontaria comarmas de fogo.

    HMdia para pessoas normaisG A agilidade e velocidade de um ginasta olmpicoGG Voc pode fazer malabarismos com 5 facas eolhos vendadosGGG Long. Voc pode saltar to alto e to longeque quase pode voarGGGG Kenji. Voc PODE voar, mesmo que sejapor apenas breves instantes.

    GGGGG Voc to rpido que tranca a gaveta ejoga a chave dentro!

    RESISTNCIAEsta a constituio, o vigor fsico e a

    fora de vontade do personagem. Resistnciadetermina os Pontos de Vida.

    H Mdia para pessoas normais. Se levar um tiro,voc MORRE!G Sade perfeita

    GG Sobrevive maioria dos ferimentos quematariam um homem normalGGG GregGGGGMitsukoGGGGG Voc pode at sobreviver se umdinossauro pisar em cima de voc!

    ARMADURAMuitos heris tm uma forma de

    proteo, alguma maneira de evitar os ataquesdos inimigos. Essa proteo pode vir de umaarmadura, campo de fora, escudo ouqualquer outra coisa. No caso doszoanthropes, a maioria usa suas incrveis

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    habilidades metamrficas e entram em

    circuitos de luta ou viram mercenrios, onde

    podem aprender a lutar To bem quanto Street

    Fighters, ou ento seus corpos desenvolvem

    protees naturais, como plos grossos ou

    carapaas.

    Quando um personagem recebe dano,ele deve jogar 1 dado para cada ponto de

    Armadura que tiver. A soma dos resultados

    ser subtrada do dano total que o ataque

    causou, e o restante (caso haja) ser subtrado

    de seus Pontos de Vida.

    H Proteo nenhuma. Qualquer dano ser

    descontado dos Pontos de Vida

    G Boa proteo. Consegue se proteger de ataques

    pouco poderosos ou ento possui grossos plos

    GG Voc como um ninja! Consegue evitar a

    maioria dos ataques

    GGG Voc pode atravessar tiroteios sofrendo

    apenas um arranho!

    GGGG A maioria dos ataques mal toca em voc

    GGGGG Uma durssima carapaa cobre todo seu corpo

    PODER DE FOGO

    Atravs de suas mutaes, algumas

    espcies de Zoanthropes ganham a capacidade

    de atacar distncia, seja cuspindo cido oucom ondas sonoras.

    Poder de fogo o dano provocado pelos

    ataques de longo alcance do Zoanthrope. O

    dano calculado exatamente como se fosse

    com a Fora. A munio de seu ataque de

    poder de Fogo nunca se esgota, seja qual for.

    H Nenhum Poder de Fogo. Normalmente voc no

    pode fazer ataques distncia

    G Ataque com poder talvez de um revlverGG Ataque com poder talvez de uma metralhadora

    GGG Ataque com poder talvez de uma bazuca!

    GGGG Seus tiros so de um verdadeiro tanque!

    GGGGG Blockbuster

    Pontos de Vida

    Pontos de Vida, ou PVs, so a energia

    de seu personagem. Um tipo de energia

    herica, o poder de um heri, vilo ou

    criatura sobre-humana de tolerar mais

    danos que pessoas normais.

    Para saber quantos PVs um

    personagem tem, jogue 1 dado para cada

    ponto de Resistncia e some os resultados.

    Caso algum dado caia em 1, jogue-o de

    novo.

    Ao contrrio do que acontece com a

    Resistncia, os PVs vo variar no decorrer

    do jogo: eles caem quando voc sofre

    dano, e aumentam quando voc se

    recupera. Nunca vo ultrapassar o valor

    inicial (se voc comeou o jogo com 12PVs, nunca vai ficar com mais de 12

    PVs). Personagens com Resistncia 0

    tero sempre 1PV, podendo morrer ou

    perder os sentidos com facilidade.

    Um personagem que tenha perdido

    PVs estar ferido, escoriado e talvez at

    sangrando, mas ainda pode agir e lutar

    normalmente. Mas, se ficar com 0 PVs ou

    menos, estar inconsciente ou morto.

    Pontos de Vida perdidos sorecuperados com descanso. Qulquer

    personagem pode recuperar todos os seus

    PVs com 1 hora de descanso mas um

    personagem que esteja com 0 PVs,

    inconsciente, estar muito ferido e no

    poder se recuperar assim to rpido. Ele

    precisa de pelo menos algumas horas

    (jogue 4 dados e some) de descanso e de

    cuidados mdicos.

    Um personagem nunca fica com PVsnegativos, mesmo que tenha sofrido dano

    maior que seus PVs.

    Se um personagem est com 0PVs, o

    Mestre decidir se ele est morto ou

    apenas inconsciente para os jogadores,

    ser impossvel sem examin-lo de perto.

    Os golpes como socos e chutes

    GERALMENTE no matam, apenas

    deixam desacordado, enquanto que

    exploses, tiros e golpes cortantescostumam matar ao invs de desmaiar...

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    O jogador pode basicamente usar asmesmas Vantagens e Desvantagens de StreetFighter em Bloody Roar. Dependendo do tipo

    da campanha, algumas sero mais teis, outrasmenos.Esta ser apenas uma lista das

    principais Vantagens e Desvantagens quesero usadas em Bloody Roar. Para umadescrio detalhada, consulte o Manual3D&T. O Mestre ainda pode incluir quaisqueroutras que desejar.

    Vantagens

    Aliado, Aparncia Inofensiva, Arena,Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Boa Fama,Genialidade, Energia Extra, Mestre, Parceiro,Patrono, Torcida, Zoanthrope*.

    esta ltima Vantagem que permite aopersonagem se transformar em uma criaturameio-homem, meio-animal. O funcionamento bastante parecido com a Vantagem rea deBatalha, s que custa mais pontos, e umpouco mais forte.

    Em QUALQUER situao, opersonagem rola 1 dado e compara com suaResistncia. Se o resultado foi igual ou menor,ele conseguiu se transformar, recebendo osbnus de acordo com a espcie que escolheu.

    Cada vez que recebe dano, ele deverolar um nmero de dados igual suaResistncia. Se a soma dos resultados dosdados for MENOR do que a quantidade dedano recebida no TOTAL (no apenas noltimo ataque), o personagem volta ao normal,tendo que transformar-se de novo.

    A transformao leva um turno paraacontecer, onde o personagem no pode fazermais nada.

    Resta ento ao jogador escolher aespcie de seu personagem. Cada uma possuibnus caractersticos, de acordo com umanimal especfico. Geralmente, a aparncia dapessoa LEMBRA a aparncia do animal em

    que ela se transforma.

    LOBO 3 pontosFora +1, Habilidade +1, Resistncia

    +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1

    ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)

    TIGRE 4 pontosFora +1, Habilidade +2, Resistncia

    +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)

    LEO 4 pontosFora +2, Habilidade +1, Resistncia

    +1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)

    GATO 3 pontosHabilidade +2, Resistncia +2, Sentidos

    Especiais (1 ponto: Faro e Audio Aguadose Ver o Invisvel)

    LEOPARDO 4 pontosFora +1, Habilidade +2, Resistncia

    +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro eAudio Aguados e Infraviso), Acelerao(1 ponto)

    COELHO 2 pontosHabilidade +3, Acelerao (1 ponto)

    MORCEGO 2 pontosHabilidade +2, Sentidos Especiais (1

    ponto: Radar, Audio Aguada e Ver oInvisvel), Levitao (2 pontos), Ponto Fraco(-1 ponto: incapaz de agir com sons em voltaque ultrapassem Resistncia x100 decibis)

    RAPOSA 2 pontosHabilidade +2, Resistncia +1, Sentidos

    Aguados (1 ponto: Faro e Audio Aguadose Infraviso)

    JAVALI 4 pontosFora +2, Resistncia +2, Armadura +2

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    GORILA 4 pontosFora +3, Resistncia +2, Armadura +1

    TOUPEIRA 2 pontosFora +1, Habilidade +1, Resistncia

    +1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e

    Audio Aguados e Infraviso)

    Estas so as espcies disponveis paraos jogadores. Entre os NPCs, existem dois queso de espcies que no aparecem aqui. Cabeao Mestre permitir ou no que elas sejamacessveis aos jogadores.

    possvel criar vrias outras espcies.Como regra geral, no permita que opersonagem ganhe um bnus maior que +3

    em qualquer uma das caractersticas. Almdisso, para todos os existentes foi usado oseguinte clculo: some todos os pontos que opersonagem adquire (Caractersticas,Vantagens e Desvantagens) e subtraia 2pontos. Este ser o custo da espcie criada.

    Lembre-se que quando se transforma, opersonagem se torna uma criatura quaseimbatvel, pois recebe muitas Caractersticas(podendo inclusive atingir valores superiores

    a 5) mas no perde a conscincia, podendoagir normalmente, menos falar.

    Se a identidade zoanthrpica dopersonagem for levada a pblico, ele ganharautomaticamente M Fama (-1 ponto: s entreas pessoas normais) e Inimigo (-2 pontos:todos os humanos normais!).

    DesvantagensAssombrado, Cdigo de Honra,

    Dependncia, Devoo, Fria, Inculto,

    Inimigo, Insano, M Fama, Maldio,

    Monstruoso, Ponto Fraco e ProtegidoIndefeso.

    A Desvantagem Fria tem um efeitointeressante nos Zoanthropes: caso um

    personagem Zoanthrope entre em estado deFria, ele se transformar automaticamente,sem rolamentos de Resistncia, e sofrer osefeitos exatos da Desvantagem se ele setransformar em pblico... bom, isso j foi dito.

    PerciasUse o Manual 3D&T para colocar

    Percias em seu personagem. Em Bloody

    Roar, todas as Percias so possveis de seremusadas, s dependendo do tipo de campanhaque o Mestre tem em mente.

    Percias so um tipo diferente deVantagem; cada Percia um grupo deconhecimentos, coisas que voc sabe fazeralm de lutar. Todas as Percias custam 2pontos cada, mas voc pode sr especialista emcerto tipo de Percia, pagando apenas 1 pontopor ela, mas sem ter acesso a outras Perciasdo mesmo grupo.

    Existem 11 grupos de Percia: Animais,Arte, Cincia, Idiomas, Investigao,Mquinas, Medicina, Sobrevivncia, Crime,Esporte e Manipulao. Se voc paga 2 pontospor Mquinas, voc sabe TUDO sobre elas(consertar, construir, dirigir, pilotar e operarqualquer tipo de maquinrio).

    Pode ser que seu personagem s saibapilotar. Ento, voc ir adquirir a perciaPilotar Mquinas, por 1 ponto, mas no saberconsertar, operar ou construir.

    Tudo da criao dos personagens j foidito. Confira a seguir as fichas dos principaisNPCs do jogo e use-as como guia para criarsua prpria planilha caso ainda encontredificuldade.

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    ALAN GADO

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    Nome: Alan Gado REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 12

    Vantagens

    Ataque Especial: Fora (1 ponto)

    Aliado: Jenny (1 ponto)

    Ataque Mltiplo (1 ponto)

    Zoanthrope: Leo (4 pontos)

    Sobrevivncia (2 pontos)

    Desvantagens

    Cdigo de Honra: Combate (-1 ponto)

    Inimigo: ZLF (-2 pontos)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Pouco se sabe sobre o passado de

    Gado. Ficou durante 22 anos no

    Exrcito Americano, participando das

    guerras do Vietn e do Golfo. Aps

    esta, desistiu das guerras e resolveu

    enfrentar uma outra guerra: a

    aceitao dos zoanthropes na

    sociedade.

    Atualmente, Gado a voz poltica

    mais ativa na sociedade zoanthrope,

    defendendo ideais como direitos

    iguais e muitos outros, sendo

    chamado de Martin Luther King dos

    zoanthropes.

    Zoanthrope Leo F+2, H+1, R+1, A+1,Sentidos Especiais (Faro e Audio Aguados e

    Infraviso)

    Ataque Especial Gado concentra seu soco e

    atinge o oponente, acrescentando 2d ao danoAtaque Mltiplo Gado pode atacar com umasrie de chutes. Cada 1 depois do 1 tem 1 na

    Habilidade para acertar

    Aliado Gado tem uma mercenria chamadaJenny como aliada atualmente

    Inimigo A ZLF v em Gado sua runa se eleconvencer os zoanthropes a viver em paz com

    humanos normais. Freqentemente envia

    assassinos para mat-lo, sem sucesso

    Cdigo de Honra do Combate nunca usarVantagens ou armas superiores s do oponente,

    nem atacar oponentes cados ou em

    desvantagem numrica

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    ALICE NONOM

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    Nome: Alice Nonomura REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 5

    Vantagens

    Aliado: Yugo (1 ponto)

    Medicina: 1os

    Socorros (1 ponto)

    Zoanthrope: Coelho (2 pontos)

    Aparncia Inofensiva (1 ponto)

    Desvantagens

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Atrs da aparncia inocente, alegre e

    jovial de Alice, esconde-se um passado

    de ressentimento e amargura. Quando

    manifestou suas habilidades

    metamrficas durante sua adolescncia,

    feriu gravemente duas de suas melhores

    amigas e um assaltante. Para sua sorte,

    com o choque, suas amigas no selembram de nada. Mas o homem ferido

    atacando-as no teve tanta sorte...

    Desde esse dia, Alice manteve em

    segredo sua natureza zoanthrpica (como

    todos os outros zoanthropes), e decidiu

    que iria dedicar sua vida a ajudar pessoas

    feridas, enquanto espera pela sonhada paz

    entre humanos e zoanthropes.

    Aliado: Yugo embora Alice no tenhacerteza disso, Yugo vir socorr-la sempre

    que ela estiver em perigo

    Medicina: 1os

    Socorros Alice uma

    enfermeira profissional, sendo capaz deprestar socorro mdico inicial a acidentadosZoanthrope: Coelho H +3, AceleraoAparncia Inofensiva Alice ganha

    automaticamente a iniciativa do primeiro

    turno de combate

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    BAKURYU

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    Nome: Bakuryu REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 10

    Vantagens

    Acelerao (1 ponto)

    Arena: Escola Kato (1 ponto)

    Zoanthrope: Toupeira (2 pontos)

    Crime (2 pontos)

    Sobrevivncia (2 pontos)

    Desvantagens

    Munio Limitada (-1 ponto)

    Devoo (-2 pontos)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Bakuryu um guerreiro lendrio nas

    escrituras de seu cl, a Escola Kato de

    Ninjas Assassinos. No demonstra

    nenhum sinal de humanidade ou

    misericrdia, sem se importar com quem

    tenha que prejudicar ou matar em suas

    misses mercenrias.

    Porm, o destino foi irnico com ele: foicapturado pelo demente Dr. Busuzima,

    que transplantou seu crebro para o corpo

    jovem e forte de Kenji, uma de suas

    cobaias. Ocasionalmente, ele toma posse

    do corpo de Kenji, agindo como o

    assassino frio e cruel que .

    Seu corpo se encontra nos laboratrios da

    ZLF, aos cuidados de Busuzima, que

    conduz experincias biocibernticas

    usando seu corpo como cobaia.

    Acelerao H +1 s para fuga e esquivaArena Bakuryu recebe +2 na Habilidadequando luta dentro da Escola Kato de

    Ninjas Assassinos, da qual lder

    Zoanthrope: Toupeira F +1, H +1, R +1,Sentidos Especiais (Audio e Faro

    Aguados, Infraviso)

    Munio Limitada Bakuryu carregaconsigo uma srie de shurikens, armas de

    origem oriental em forma de estrela,

    prprias para arremesso, sendo capaz de

    causar grandes danos com elas

    Devoo em sua busca por ter sua escolareconhecida como a melhor escola de

    assassinos, ele no mede esforos e no seimporta com quem tenha que matar

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    BUSUZIMA

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    Nome: Busuzima REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 6

    Vantagens

    Genialidade (1 ponto)

    Riqueza (3 pontos)

    Cincia: Biologia (1 ponto)

    Mquinas, Manipulao (4 pontos)

    Poder Oculto (5 pontos)

    Zoanthrope: Camaleo ( 8 pontos)

    Desvantagens

    Insano (-1 ponto)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Uma das mentes mais brilhantes do

    mundo, este excntrico cientista no

    conhece escrpulos para seus

    experimentos: usa cobaias vivas, at

    mesmo crianas, como Kenji.

    Responsvel pelo desaparecimento do Dr.

    Steven Goldberg e pelo transplante das

    memrias de Bakuryu para o corpo deKenji. Sua mais bem sucedida

    experincia foi o clone de um ex-

    assassino da Tylon: Jin Long Shin com

    uma simples amostra de sangue e de

    cabelo, ele foi capaz de clon-lo e ento

    criar Shenlong, o clone modificado de

    Long.

    Porm, para Busuzima, Shenlong no

    passa de testa -de-ferro para seus

    experimentos, deixando-o se auto-proclamar lder da ZLF, salvador da

    causa zoanthrope contra o preconceito da

    humanidade.

    Genialidade Busuzima criou em seus laboratrios um aparatocapaz de gerar clones humanos ou zoanthropes adultos em

    poucas semanas, e muitas outras coisas frente de nossa

    tecnologia atual

    Riqueza hackeando senhas de bancos e outros sistemas de

    segurana, Busuzima foi capaz de transferir para si quantiasluxuriosas de dinheiro, podendo fazer qualquer coisa que o

    dinheiro possa comprarPercias Cincia: Biologia, Mquinas e Manipulao -exatamente como so descritas no Manual 3D&T

    Poder Oculto Busuzima desenvolveu um soro que injetadoautomaticamente em sua corrente sangnea quando sua

    pulsao acelera (combate). Recebe at 5 pontos em

    caractersticas (mximo de +2 em cada uma)

    Insano Busuzima usa qualquer ser vivo em suas experinciase tem um comportamento meio estranho

    Zoanthrope: Camaleo F+1, H+1, A+1, Invisvel, Membro

    Extra (lngua), Membro Elstico (lngua), Aderncia (1 ponto).Aderncia funciona exatamente como Levitao, mas o

    personagem precisa subir por alguma superfcie. A variao

    Camaleo artificial, criada por ele, e apenas para ele

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

    16/37

    FOX

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

    17/37

    Nome: Fox REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 8

    Vantagens

    Zoanthrope: Raposa (2 pontos)

    Desvantagens

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    At onde se sabe, Fox apenas mais uma

    zoanthrope tentando viver nesse mundo

    de preconceito.

    Zoanthrope Raposa H +2, R +1,Sentidos Especiais (Faro e Audio

    Aguados, Infraviso)

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    GREG

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

    19/37

    Nome: Greg REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 16

    Vantagens

    Zoanthrope: Gorila (4 pontos)

    Desvantagens

    Fria (-1 ponto)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Greg mora no circo desde criana, tendo

    se acostumado vida de nmade do

    maior espetculo da Ter ra,

    constantemente se mudando de estado

    para estado e s vezes de pas para pas.

    A caravana estava acampando na

    fronteira entre o Mxico e Estados

    Unidos, quando no meio da noite Gregouviu alguns animais fazendo rudos

    estranhos. Ao verificar, viu que eles

    estavam sendo mortos por um grupo de

    15 homens armados, e suas peles estavam

    sendo arrancadas. Enfurecendo-se,

    acabou se transformando e matando todos

    eles, sem deixar vestgios.

    Greg continua vivendo no circo, tentando

    se afastar do mundo violento de

    preconceito ao seu redor, ao mesmotempo em que tenta evitar que seu

    passado se repita.

    Zoanthrope: Gorila F +3, R +2, A +1Fria se algo deixar Greg realmenteirritado (a critrio do Mestre), ele se

    transformar automaticamente e lutar at

    ter derrotado todos os oponentes ou que omotivo de sua raiva tenha terminado.

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    JANE GADO

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    Nome: Jane Gado Shina REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 11

    Vantagens

    Ataque Especial: Fora (1 ponto)

    Ataque Mltiplo (1 ponto)

    Zoanthrope: Leopardo (4 pontos)

    Desvantagens

    Munio Limitada (-1 ponto)

    Inimigo: Exrcito Americano (-1 ponto)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Shina desde pequena era uma garota um

    tanto violenta. No foi surpresa quando

    se matriculou por vontade prpria na

    Escola Militar. Seus superiores, vendo

    que ela levava jeito, rapidamente a

    convidaram a participar de uma unidade

    especial do Exrcito.

    Aos 15 anos, ela foi usada como soldadona Guerra do Golfo, ao lado de seu pai

    Alan Gado. Porm, descobriu muitos

    podres de seus superiores e abandonou

    sua vida. Adotou outro nome (Shina) e

    agora vive como mercenria, usando seus

    dons apenas para lucro prprio.

    Zoanthrope Leopardo F+1, H+2, R+1,Sentidos Especiais (Faro e Audio

    Aguados e Infraviso)

    Ataque Especial Shina concentra seu

    soco e atinge o oponente, acrescentando 2dao dano

    Ataque Mltiplo Shina pode atacar comuma srie de chutes. Cada 1 depois do 1

    tem 1 na Habilidade para acertar

    Munio Limitada Shina treinada nouso de todas as armas de fogo. Porm,

    como qualquer arma, sua munio acaba, e

    ela precisa comprar mais

    Inimigo: Exrcito Americano Jane Gado

    perseguida por saber demais. As buscasso pouco sucedidas porque ela no usa

    mais seu antigo nome

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    JENNY

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    Nome: Jenny REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 6

    Vantagens

    Aparncia Inofensiva (1 ponto)

    Zoanthrope: Morcego (2 pontos)

    Ataque Mltiplo (1 ponto)

    Desvantagens

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Uma mercenria extremamente bela e

    mortal. Usa seus poderes principalmente

    para agir noite. Atualmente, est

    prestando seus servios a Gado, que

    pretende descobrir quem exatamente est

    por trs da ZLF.

    Aprecia bastante as atitudes e a postura

    de Gado, e tem no tem mais certeza sesua misso movida por seu contrato ou

    por uma atrao oculta por ele.

    Aparncia Inofensiva Jenny ganha ainiciativa do primeiro turno de combate

    Zoanthrope: Morcego H +2, Levitao,Sentidos Especiais (Radar, Ver o Invisvel,

    Audio Aguada), ponto Fraco (barulhosque ultrapassem R x 100 decibis a

    impedem de agir coerentemente)

    Ataque Mltiplo Jenny pode acertar umasrie de chutes em um nico turno (H 1

    para cada golpe alm do primeiro)

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  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    Nome: Jin Long Shin REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 11

    Vantagens

    Aliado: Uriko (1 ponto)

    Zoanthrope: Tigre (4 pontos)

    Ataque Mltiplo (1 ponto)

    Sentidos Especiais (1 ponto)

    Desvantagens

    Cdigo de Honra: Combate (-1 ponto)

    Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto)

    Inimigo: ZLF (-2 pontos)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Outrora um perigoso assassino da extinta

    Tylon, Long se isolou em uma distante

    caverna aps perceber o mal que tinha

    causado a si mesmo e a todos com quem

    havia tido contato.

    O estopim de seu arrependimento foi a

    viso de uma indefesa garota sendo usada

    como cobaia pela Tylon (a zoanthropeUriko), que ele ajudou a resgatar e

    atualmente a tem como aluna, como uma

    forma de se livrar da enorme culpa que

    sente por ter causado tanta desgraa a

    inocentes.

    Aliado: Uriko Sua aluna far qualquer coisa para ajuda-loZoanthrope: Tigre F +1, H +2, R +1, A +1, SentidosEspeciais (Faro e Audio Aguados, Infraviso)

    Ataques Mltiplos Long capaz de desferir vrios ataquesem um nico turno (H 1 para cada ataque alm do primeiro)

    Sentidos Especiais: Radar, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X Long no possui realmente estas Vantagens, mas seu rigoroso

    treinamento fsico e mental aumentou muito sua percepo do

    que est ao seu redor. Portanto, apenas com seus sentidos

    normais, capacidade de luta s cegas e sua perspiccia, ele

    possui a capacidade de sentir a presena de pessoas ao seu redor,

    lutar sem precisar ver o inimigo e perceber se tem algum atrs

    de uma porta e coisas do tipo, exatamente como nas VantagensInimigo:ZLF Long caado por ser um traidorda raaProtegido Indefeso: Uriko ao mesmo tempo em que umaaliada, ela corre perigo vrias vezes, e Long se sente

    responsvel por ela

    Cdigo de Honra: Combate nunca usar armas ouVantagens que o oponente no possua, no atac-lo se

    ele estiver cado ou em desvantagem numrica

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    KENJI

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    Nome: Kenji / Bakuryu* REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 9

    Vantagens

    Aliado: Yugo (1 ponto)

    Crime (2 pontos)*

    Sobrevivncia (2 pontos)*

    Zoanthrope: Toupeira (2 pontos)

    Acelerao (1 ponto)

    Arena (1 ponto)*

    Desvantagens

    Munio Limitada (-1 ponto)

    Devoo (-2 pontos)*

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    O passado de Kenji desconhecido. Foi

    encontrado por Yugo nas runas da Tylon,

    h 5 anos, e vem vivendo com ele desde

    ento. Aos poucos, ele foi deixando de

    ser um garoto autnomo e aparentemente

    sem vontade prpria e foi adquirindo a

    personalidade de uma criana normal.

    Porm, nos ltimos meses, Kenji vemsendo perturbado por vozes em sua

    mente... vozes que dizem a ele para onde

    ir, o que fazer...

    No incio, eram apenas vozes, mas

    atualmente ele chega a perder a

    conscincia e agir como se fosse outra

    pessoa a mente do assassino Bakuryu

    que tem cada vez mais influncia sobre

    Kenji. Chegar o dia em que a mente de

    Bakuryu assumir totalmente o corpo deKenji?

    Aliado: Yugo Kenji foi resgatado por Yugo anos atrs, quefar de tudo para salv-lo de suas memrias artificiais,

    implantadas por Busuzima

    Acelerao H +1 s para fuga e esquivaArena Bakuryu recebe +2 na Habilidade quando luta dentro

    da Escola Kato de Ninjas Assassinos, da qual lderZoanthrope: Toupeira F +1, H +1, R +1, Sentidos Especiais(Audio e Faro Aguados, Infraviso)Munio Limitada Bakuryu carrega consigo uma srie deshurikens, armas de origem oriental em forma de estrela,

    prprias para arremesso, sendo capaz de causar grandes danos

    com elasDevoo em sua busca por ter sua escola reconhecida como amelhor escola de assassinos, ele no mede esforos e no se

    importa com quem tenha que matar

    *as Vantagens e Desvantagens com um asterisco referem-se a

    quando Kenji controlado por Bakuryu.

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    MITSUKO

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    Nome: Mitsuko REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 22

    Vantagens

    Zoanthrope: Javali (4 pontos)

    Desvantagens

    Cdigo de Honra: Honestidade (-1 ponto)

    Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Outrora uma estrela de Luta-Livre,

    Mitsuko cansou-se do preconceito contra

    zoanthropes e adotou uma nova luta:

    fazer com que zoanthropes e humanos

    vivam em paz.

    No incio, ela no se importava em

    morrer por essa causa, mas aps ter

    adotado a zoanthrope Uriko como filha,ela percebeu que era ela quem ela deveria

    proteger.

    Desde ento, abandonou sua luta e se

    dedicou a tornar a vida de sua filha

    adotiva o mais feliz possvel. Atualmente,

    cuida de uma loja de doces com ela.

    Zoanthrope: Javali F +2, R +2, A +2Cdigo de Honra: Honestidade nuncaroubar, trapacear, mentir ou desobedecer s

    leis locais, nem permitir que seus

    companheiros o faamProtegido Indefeso Uriko a filhaadotiva de Mitsuko, e ela no permitir que

    nada lhe acontea

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    SHENLONG

  • 8/14/2019 Bloody Roar 3D&T

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    Nome: Shenlong REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 18

    Vantagens

    Zoanthrope: Tigre (4 pontos)

    Riqueza (3 pontos)

    Ataque Mltiplo (1 ponto)

    Energia Extra (2 pontos)

    Ataque Especial (1 ponto)

    Desvantagens

    Inimigo: Humanidade (-2 pontos)

    Devoo: causa Zoanthrope (-2 pontos)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Criado por Busuzima a partir de clulas

    de Long, o zoanthrope Shenlong um

    dos mais perigosos zoanthropes do

    planeta. Tem as memrias de Long, mas

    apenas usado por Busuzima como testa -

    de-ferro.

    Shenlong se auto-proclamou o messias da

    causa zoanthrope contra a tirania e opreconceito humano contra sua raa.

    Com os recursos fornecidos pela ZLF,

    Shenlong corre o mundo atrs de

    zoanthropes poderosos como Mitsuko

    para que se juntem sua causa.

    Ele matar qualquer um que se recuse a

    se juntar a ele...

    Zoanthrope: Tigre F +1, H +2, R +1, A +1, SentidosEspeciais (Faro e Audio Aguados, Infraviso)

    Ataques Mltiplos Shenlong capaz de desferir vriosataques em um nico turno (H 1 para cada ataque alm do

    primeiro)

    Riqueza Shenlong usufrui dos bens conquistados porBusuzima, sendo ele mesmo considerado o lder da ZLF

    Energia Extra Shenlong possui uma srie de bioimplantesrealizados por Busuzima, que fazem com que seu corpo quando

    se encontra muito ferido e seu sangue quente (situao de

    combate) cure feridas.

    Ataque Especial Shenlong capaz de desferir um golpeconcentrado dirigido aos rgos da vtima, causando grandes

    estragos (+2d de dano, -1 na Habilidade para acertar)

    Devoo: A Causa Zoanthrope ele acha que pelofato dos zoanthropes serem superiores aos humanos,

    eles deveriam domin-los, e no se esconderem. Toda

    a ZLF baseada nesse princpio: a sobrevivncia domais apto

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    Nome: Steven Goldberg REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 6

    Vantagens

    Zoanthrope: Inseto (7 pontos)Sentidos Especiais (2 pontos)

    Desvantagens

    Devoo: Vingana (-2 pontos)Monstruoso (-1 ponto)Dependncia: Sangue humano (-2 pontos)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dadocada um. Aquele que conseguir o resultadomais baixo comea. Se empatar, ambosjogam outra vez.2) O atacante joga um dado e compara comsua Habilidade. Se o resultado foi igual oumenor, ele acertou o ataque (preste atenoem Vantagens ou Desvantagens quemodifiquem o resultado dos dados paramelhor ou pior!)3) Se voc acertou o ataque, jogue os dadospara o dano, de acordo com a Caractersticausada para calcular o dano (Fora parasocos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga umdado para cada ponto de Armadura e subtraia soma dos valores obtidos do danorecebido (preste ateno em Vantagens eDesvantagens que modifiquem oresultado!). O excesso de dano entosubtrado dos Pontos de Vida do atacado.5) Mesmo que a Armadura do oponenteabsorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. Ooponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    O Dr. Steven Goldberg era reconhecidomundialmente por suas pesquisas na reade gentica. Foi um dos principaisdescobridores do gene que permite aoszoanthropes se transformarem em bestasmetamrficas. Porm, ele descobriu maisdo que devia: ao perceber a verdadeira

    identidade de Busuzima, foi usado por eleem experincias que ele mesmo ajudou adesenvolver, tornando-se o NICOzoanthrope no mamfero do mundo(alm de Busuzima, que usou suaspesquisas e aperfeioou o processo parausar em si mesmo).Porm, seu corpo no aceita a mudana, eele precisa ingerir 1/10 de seu peso emsangue humano, diariamente, para manter

    seu corpo, ou ele comea a se consumir.Seu nico objetivo agora a morte deBusuzima.

    Zoanthrope: Inseto F +3, A +3,Levitao, Eletricidade. Espcie criada porBusuzima. O corpo humano no aceita taltransformao, se consumindo aos poucos.

    Apenas Stun a possuiSentidos Especiais a experincia com seuDNA deu a Steven Goldberg uma srie desentidos alm dos sentidos humanosDevoo: Vingana Stun deseja apenasse vingar de Busuzima por t-lo usadocomo cobaiaMonstruoso a aparncia de Stun ficoumonstruosa depois da experincia falhaDependncia: Sangue humano Stun

    precisa ingerir diariamente 1/10 de seu pesoem sangue, ou comea a definhar

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    URIKO

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    Nome: Uriko REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 5

    Vantagens

    Zoanthrope: Gato (3 pontos)

    Aliado: Mitsuko (1 ponto)

    Mestre: Long (1 ponto)

    Poder Oculto (5 pontos)

    Aparncia Inofensiva (1 ponto)

    Desvantagens

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dado

    cada um. Aquele que conseguir o resultado

    mais baixo comea. Se empatar, ambos

    jogam outra vez.

    2) O atacante joga um dado e compara com

    sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou

    menor, ele acertou o ataque (preste ateno

    em Vantagens ou Desvantagens que

    modifiquem o resultado dos dados para

    melhor ou pior!)

    3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados

    para o dano, de acordo com a Caracterstica

    usada para calcular o dano (Fora para

    socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um

    dado para cada ponto de Armadura e subtrai

    a soma dos valores obtidos do dano

    recebido (preste ateno em Vantagens e

    Desvantagens que modifiquem o

    resultado!). O excesso de dano ento

    subtrado dos Pontos de Vida do atacado.

    5) Mesmo que a Armadura do oponente

    absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O

    oponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Usada como cobaia pela Tylon, Uriko foi

    resgatada aps a queda da Tylon, com a

    ajuda de vrios zoanthropes, sendo 2

    deles Mitsuko e Long. Mitsuko resolveu

    adot-la, enquanto Long a tomou como

    aluna e a ensinava a desenvolver e

    controlar seus poderes zoanthrpicos.

    Zoanthrope: Gato H +2, R +2, SentidosEspeciais (Audio e Faro Aguados, Ver o

    Invisvel)

    Aliado: Mitsuko sua me adotiva nunca

    permitiria que nada de mal lhe acontecesseMestre: Long Jin Long Shin a adotoucomo aluna, como uma forma de se afastar

    de seu passado, e ela o visita

    freqentemente para treinar

    Poder Oculto sendo uma antigaexperincia da Tylon, Uriko possui poderes

    que no compreende, e os manifesta

    acidentalmente durante os combatesAparncia Inofensiva Uriko ganha a

    iniciativa do primeiro turno de combate

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    YUGO OHGA

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    Nome: Yugo Ohgami REGRAS

    Fora

    Habilidade

    Resistncia

    ArmaduraPoder de Fogo

    Pontos de Vida 12

    Vantagens

    Zoanthrope: Lobo (3 pontos)Combo (2 pontos)Ataque Especial (1 ponto)

    Desvantagens

    Protegido Indefeso: Kenji (-1 ponto)

    Histria do Personagem

    1) Voc e seu oponente jogam um dadocada um. Aquele que conseguir o resultadomais baixo comea. Se empatar, ambosjogam outra vez.2) O atacante joga um dado e compara comsua Habilidade. Se o resultado foi igual oumenor, ele acertou o ataque (preste atenoem Vantagens ou Desvantagens quemodifiquem o resultado dos dados paramelhor ou pior!)3) Se voc acertou o ataque, jogue os dadospara o dano, de acordo com a Caractersticausada para calcular o dano (Fora parasocos e chutes, Poder de Fogo para tiros e

    outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga umdado para cada ponto de Armadura e subtraia soma dos valores obtidos do danorecebido (preste ateno em Vantagens eDesvantagens que modifiquem oresultado!). O excesso de dano entosubtrado dos Pontos de Vida do atacado.5) Mesmo que a Armadura do oponenteabsorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto

    de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. Ooponente cai quando atinge 0 PVs.

    Vantagens e Desvantagens

    Yugo despertou seus dons durante umabriga de rua foi apedrejado e quasemorto. Seus pais o expulsaram de casa eele foi viver nas ruas, em um mundo decrimes e trapaa.Cansado do enorme preconceito quesofria, Yugo foi um dos muitos

    zoanthropes que se rebelaram e ajudarama derrubar a Tylon. No incidente,encontra um garoto perdido por l e levacom ele.Era Kenji. Yugo passou a cuidar dele, eos dois moram juntos h 5 anos. Yugo,tentando se livrar de seu passado errado,leva a vida como boxeador, conseguindoaos poucos fazer fama e dinheiro, talveznunca mais precisando recorrer aos

    i il i d S Fi h i d

    Zoanthrope: Lobo F +1, H +1, R +1, A +1,Sentidos Especiais (Faro e Audio Aguados,Infraviso)Combo esta Vantagem descrita em Street

    Fighter. como se fosse Ataque Mltiplo, mas oalvo faz apenas UMA jogada de armadura paraabsorver os danos de todos os ataques. Se o Mestreno quiser usar esta Vantagem, troque-a porAtaque MltiploAtaque Especial Yugo realiza uma cambalhotacom salto para cima, atingindo violentamente ooponente com o pProtegido Indefeso Yugo cuida de Kenji, etentam levar uma vida normal, apesar de Kenji

    d i i B k