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8. SUD 프로젝트 구현 (3)(L) C++ 프로그래밍
박민근
• 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다 . • 각 타일은 맵정보 (MapInfo) 구조체로 구성된다 .
• 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북 (W,A,S,D) 로 이동 한다 . • 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다 .
• 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다 . • 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다 .
• 공격은 정해진 데미지 범위 안에서 (MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다 . • 일정한 확률로 피격 / 회피 / 방어를 한다 .
• 몹에게 죽으면 게임 오버• 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다 .
• 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다 . • 각 타일은 맵정보 (MapInfo) 구조체로 구성된다 .
• 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북 (W,A,S,D) 로 이동 한다 . • 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다 .
• 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다 . • 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다 .
• 공격은 정해진 데미지 범위 안에서 (MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다 . • 일정한 확률로 피격 / 회피 / 방어를 한다 .
• 몹에게 죽으면 게임 오버• 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다 .
몹의 생성 및 배치
실습 )
랜덤으로 맵사이즈의 ¼ 만큼의 수의 몹을 배치 하라
몹의 생성 및 배치
몹과의 조우
실습 )
• 맵을 이동하다가 몹이 있는 맵으로 가
면 , 전투가 일어난다 .
몹과의 전투
실습 )
• 몹과 서로 한턴씩 공격 한다 .
• 공격은 성공 / 방어 / 회피로 구별 된다 .
• 성공시에는 공격력 범위 (min ~ max)
에서 랜덤으로 데미지를 준다 .
• 몹이 죽거나 내가 죽으면 , 전투 종료