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Interattività Caratteristica fondamentale è l’interattività: l’utente può controllare le immagini presentate sul monitor mediante un dispositivo di input (tastiera alfanumerica, mouse, joystick ..) Ad esempio l’utente può modificare Dimensioni Colore Posizione Scala

Caratteristica fondamentale è l’interattivitàig/lezioni/2-dispositivi-1.pdfInterattività Caratteristica fondamentale è l’interattività: l’utente può controllare le immagini

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Interattività

Caratteristica fondamentale è l’interattività:l’utente può controllare le immagini presentate sul monitor mediante un dispositivo di input (tastiera alfanumerica, mouse, joystick ..)

Ad esempio l’utente può modificare DimensioniColorePosizioneScala

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Dispositivi di input

Mouse meccanico o otticoLegge lo spostamento su una superficie piana mediante tecnologie meccaniche o ottiche

TrackballSimile al mouse

Tavoletta graficaRileva lo spostamento di una penna sulla superficie di una tavoletta

JoistickRileva i movimenti impressi da una mano ad una barra verticale

Tracker tridimensionaliRilevano posizione ed orientamento di un oggetto 3D

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Mouse meccanico

Trascinando il mouse su di una superficie piana una pallina di gomma, posta sotto il dispositivo, ruota nella stessa direzione del movimento

Pallina di gomma

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Mouse meccanico

La pallina fa ruotare due rotelline o sbarrette perpendicolari tra di loro che corrispondono ai movimenti verticali ed orizzontali sullo schermo

Sbarrette

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Mouse meccanico

Tramite un contagiri si trasformano le rotazioni delle sbarrette in impulsi elettrici e poi in informazioni digitali

Contagiri

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Mouse meccanico

Le informazioni così ottenute vengono trasmesse al computer: il software di controllo del dispositivo (driver) le traduce in azioni per i programmi utente

Nella stessa maniera vengono trasmesse le informazioni sulla pressione ed il rilascio (click) dei tasti del mouse

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Mouse ottico

Il mouse ottico funziona come un mouse meccanico, ma per misurare il movimento viene utilizzato un sensore otticoIl sensore ottico è formato da tre blocchi funzionali principali:

Un Sistema di acquisizione delle immagini IAS - Image Acquisition System

Un Processore di segnale digitale DSP - Digital Signal Processor

Un’Interfaccia di periferica seriale SPI - Serial Peripheral Interface

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Mouse otticoIl sistema IAS (Image Acquisition System) acquisisce le immagini della superficie (illuminata dal LED) su cui il mouse è posato tramite una lente

Lente

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Mouse ottico

Il sensore acquisisce immagini della superficie e, tramite le sue caratteristiche microscopiche, le confronta con immagini successive per determinare il movimento

Le immagini vengono elaborate tramite il DSP (DigitalSignal Processor) per determinare la direzione e la distanza del movimento

Il DSP genera i valori di spostamento relativo verticale e orizzontale, che vengono comunicati al sistema SPI (Serial Peripheral Interface), che gestisce la comunicazione tra il processore e il sensore del mouse

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Trackball

Una trackball è un mouse “a testa in giù”

Si aziona direttamente la rotazione della sfera (pallina)

In alcune applicazioni agire direttamente sulla sfera può migliorare il controllo

Trackball

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Tavoletta graficaLa tavoletta grafica è un

dispositivo di rilevazione di posizione, pressione e anche orientamento di una speciale penna sulla superficie della tavoletta

Meccanismo elettromagnetico: una griglia di sottili fili elettrici sotto la superficie crea un campo magnetico rilevato dal sensore sulla penna

Tavoletta grafica

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Joystick

Dispositivo di input principale per videogames, simulatori di volo (navigazione virtuale)

Il joystick decodifica i movimenti impressi dalla mano ad una barra verticale tramite switch posti alla base del dispositivo

La chiusura o l'apertura degli switch è tradotta in spostamenti

Joystick

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Tracker tridimensionali

I trackertridimensionali sono dispositivi ottici, ad ultrasuoni o onde radio: permettono di rilevare la posizione e l’orientamento del dispositivo o di un oggetto all’interno dello spazio tridimensionale

Sono costituiti da un emettitore e da un rilevatore del segnale

Tracker 3D

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Tracker tridimensionali

Self tracker: sistemi che integrano, nello stesso dispositivo, sia l’emettitore che il rilevatore di segnaleEsempio: sistemi data glovePermettono di rilevare la posizione delle varie articolazioni della mano per ricostruire da queste le posizioni relative delle dita e quindi i gesti

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Tracker tridimensionali

Self tracker: sistemi che integrano, nello stesso dispositivo, sia l’emettitore che il rilevatore di segnaleEsempio: sistemi data glovePermettono di rilevare la posizione delle varie articolazioni della mano per ricostruire da queste le posizioni relative delle dita e quindi i gesti