28
Bài ging Kiến trúc máy tính 18 March 2007 Nguyn Kim Khánh - ĐHBKHN 1 18 March 2007 Bài ging Kiến trúc Máy tính 1 NKK-HUT Kiến trúc máy tính Chương 4 BXLÝ TRUNG TÂM (Central Processing Unit - CPU) Nguyn Kim Khánh Trưng Đi hc Bách khoa Hà Ni 18 March 2007 Bài ging Kiến trúc Máy tính 2 NKK-HUT Ni dung giáo trình Chương 1. Gii thiu chung Chương 2. Hthng máy tính Chương 3. Shc máy tính Chương 4. Bxlý trung tâm Chương 5. Bnhmáy tính Chương 6. Hthng vào-ra Chương 7. Kiến trúc máy tính tiên tiến 18 March 2007 Bài ging Kiến trúc Máy tính 3 NKK-HUT 4.1. Cu trúc cơ bn ca CPU 4.2. Tp lnh 4.3. Hot động ca CPU 4.4. Kiến trúc ca các bxlý tiên tiến 4.5. Kiến trúc Intel Ni dung ca chương 4 18 March 2007 Bài ging Kiến trúc Máy tính 4 NKK-HUT 4.1. Cu trúc cơ bn ca CPU Nhim vca CPU: Nhn lnh (Fetch Instruction): CPU đọc lnh tbnh. Gii mã lnh (Decode Instruction): xác định thao tác mà lnh yêu cu. Nhn dliu (Fetch Data): nhn dliu tbnhhoc các cng vào-ra. Xlý dliu (Process Data): thc hin phép toán shc hay phép toán logic vi các dliu. Ghi dliu (Write Data): ghi dliu ra bnhhay cng vào-ra 1. Nhim vvà cu trúc ca CPU

Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

  • Upload
    phamdan

  • View
    216

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 1

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 1

NKK-HUT

Kiến trúc máy tính

Chương 4BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM(Central Processing Unit - CPU)

Nguyễn Kim KhánhTrường Đại học Bách khoa Hà Nội

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 2

NKK-HUT

Nội dung giáo trình

Chương 1. Giới thiệu chungChương 2. Hệ thống máy tínhChương 3. Số học máy tínhChương 4. Bộ xử lý trung tâmChương 5. Bộ nhớ máy tínhChương 6. Hệ thống vào-raChương 7. Kiến trúc máy tính tiên tiến

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 3

NKK-HUT

4.1. Cấu trúc cơ bản của CPU 4.2. Tập lệnh4.3. Hoạt động của CPU4.4. Kiến trúc của các bộ xử lý tiên tiến4.5. Kiến trúc Intel

Nội dung của chương 4

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 4

NKK-HUT

4.1. Cấu trúc cơ bản của CPU

Nhiệm vụ của CPU:Nhận lệnh (Fetch Instruction): CPU đọc lệnh từ bộnhớ. Giải mã lệnh (Decode Instruction): xác định thao tác mà lệnh yêu cầu.Nhận dữ liệu (Fetch Data): nhận dữ liệu từ bộ nhớhoặc các cổng vào-ra.Xử lý dữ liệu (Process Data): thực hiện phép toán sốhọc hay phép toán logic với các dữ liệu. Ghi dữ liệu (Write Data): ghi dữ liệu ra bộ nhớ hay cổng vào-ra

1. Nhiệm vụ và cấu trúc của CPU

Page 2: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 2

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 5

NKK-HUT

Sơ đồ cấu trúc cơ bản của CPU

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 6

NKK-HUT

Đơn vị điều khiển (Control Unit - CU)

Đơn vị số học và logic (Arithmetic and Logic Unit - ALU)

Tập thanh ghi (Register File - RF)

Đơn vị nối ghép bus (Bus Interface Unit -BIU)

Bus bên trong (Internal Bus)

Các thành phần cơ bản của CPU

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 7

NKK-HUT

2. Đơn vị số học và logic

Chức năng: Thực hiện các phép toán số học và phép toán logic:

Số học: cộng, trừ, nhân, chia, tăng, giảm, đảo dấuLogic: AND, OR, XOR, NOT, phép dịch bit.

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 8

NKK-HUT

Mô hình kết nối ALU

Page 3: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 3

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 9

NKK-HUT

3. Đơn vị điều khiển Chức năngĐiều khiển nhận lệnh từ bộ nhớ đưa vào thanh ghi lệnhTăng nội dung của PC để trỏ sang lệnh kếtiếpGiải mã lệnh đã được nhận để xác định thao tác mà lệnh yêu cầuPhát ra các tín hiệu điều khiển thực hiện lệnh Nhận các tín hiệu yêu cầu từ bus hệ thống và đáp ứng với các yêu cầu đó.

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 10

NKK-HUT

Mô hình kết nối đơn vị điều khiển

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 11

NKK-HUT

Các tín hiệu đưa đến đơn vị điều khiển

Clock: tín hiệu nhịp từ mạch tạo dao động bên ngoài.Mã lệnh từ thanh ghi lệnh đưa đến đểgiải mã.Các cờ từ thanh ghi cờ cho biết trạng thái của CPU.Các tín hiệu yêu cầu từ bus điều khiển

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 12

NKK-HUT

Các tín hiệu phát ra từ đơn vị điều khiển

Các tín hiệu điều khiển bên trong CPU:Điều khiển các thanh ghi Điều khiển ALU

Các tín hiệu điều khiển bên ngoài CPU:Điều khiển bộ nhớĐiều khiển các mô-đun vào-ra

Page 4: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 4

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 13

NKK-HUT

Các phương pháp thiết kế đơn vị điều khiển

Đơn vị điều khiển vi chương trình (Microprogrammed Control Unit)Đơn vị điều khiển nối kết cứng (Hardwired Control Unit)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 14

NKK-HUT

Đơn vị điều khiển vi chương trình

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 15

NKK-HUT

Đơn vị điều khiển vi chương trình (tiếp)

Bộ nhớ vi chương trình (ROM) lưu trữcác vi chương trình (microprogram)Một vi chương trình bao gồm các vi lệnh (microinstruction)Mỗi vi lệnh mã hoá cho một vi thao tác (microoperation)Để hoàn thành một lệnh cần thực hiện một hoặc một vài vi chương trình Tốc độ chậm

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 16

NKK-HUT

Đơn vị điều khiển nối kết cứng

Page 5: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 5

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 17

NKK-HUT

Đơn vị điều khiển nối kết cứng (tiếp)

Sử dụng mạch cứng để giải mã và tạo các tín hiệu điều khiển thực hiện lệnhTốc độ nhanhĐơn vị điều khiển phức tạp

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 18

NKK-HUT

4.Tập thanh ghi

Chức năng và đặc điểm:Chứa các thông tin tạm thời phục vụ cho hoạt động ở thời điểm hiện tại của CPUĐược coi là mức đầu tiên của hệ thống nhớSố lượng thanh ghi nhiều tăng hiệu năng của CPUCó hai loại thanh ghi:

Các thanh ghi lập trình đượcCác thanh ghi không lập trình được

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 19

NKK-HUT

Phân loại thanh ghi theo chức năng

Thanh ghi địa chỉ: quản lý địa chỉ của ngăn nhớ hay cổng vào-ra. Thanh ghi dữ liệu: chứa tạm thời các dữliệu. Thanh ghi đa năng: có thể chứa địa chỉhoặc dữ liệu. Thanh ghi điều khiển/trạng thái: chứa các thông tin điều khiển và trạng thái của CPU.Thanh ghi lệnh: chứa lệnh đang được thực hiện.

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 20

NKK-HUT

Một số thanh ghi điển hình

Các thanh ghi địa chỉBộ đếm chương trình PC (Program Counter)Con trỏ dữ liệu DP (Data Pointer)Con trỏ ngăn xếp SP (Stack Pointer)Thanh ghi cơ sở và thanh ghi chỉ số(Base Register & Index Register)

Các thanh ghi dữ liệu Thanh ghi trạng thái

Page 6: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 6

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 21

NKK-HUT

Bộ đếm chương trình PC

Còn được gọi là con trỏ lệnh IP (Instruction Pointer)Giữ địa chỉ của lệnh tiếp theo sẽ được nhận vào. Sau khi một lệnh được nhận vào, nội dung PC tự động tăng để trỏ sang lệnh kế tiếp.

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 22

NKK-HUT

Minh họa bộ đếm chương trình

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 23

NKK-HUT

Thanh ghi con trỏ dữ liệu

Chứa địa chỉ của ngăn nhớ dữ liệu màCPU muốn truy nhậpThường có một số thanh ghi con trỏ dữliệu

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 24

NKK-HUT

Minh hoạ thanh ghi con trỏ dữ liệu

Page 7: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 7

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 25

NKK-HUT

Ngăn xếp (Stack)

Ngăn xếp là vùng nhớ có cấu trúc LIFO (Last In - First Out)Ngăn xếp thường dùng để phục vụ cho chương trình conĐáy ngăn xếp là một ngăn nhớ xác địnhĐỉnh ngăn xếp là thông tin nằm ở vị trítrên cùng trong ngăn xếpĐỉnh ngăn xếp có thể bị thay đổi

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 26

NKK-HUT

Con trỏ ngăn xếp SP (Stack Pointer)

Chứa địa chỉ của ngăn nhớ đỉnh ngăn xếpKhi cất một thông tin vào ngăn xếp:

Nội dung của SP tự động giảmThông tin được cất vào ngăn nhớ được trỏbởi SP

Khi lấy một thông tin ra khỏi ngăn xếp:Thông tin được đọc từ ngăn nhớ được trỏ bởi SPNội dung của SP tự động tăng

Khi ngăn xếp rỗng, SP trỏ vào đáy

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 27

NKK-HUT

Minh họa con trỏ ngăn xếp SP

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 28

NKK-HUT

Thanh ghi cơ sở và thanh ghi chỉ số

Thanh ghi cơ sở: chứa địa chỉ của ngăn nhớ cơ sở (địa chỉ cơ sở)Thanh ghi chỉ số: chứa độ lệch địa chỉgiữa ngăn nhớ mà CPU cần truy nhập so với ngăn nhớ cơ sở (chỉ số)Địa chỉ của ngăn nhớ cần truy nhập = địa chỉ cơ sở + chỉ số

Page 8: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 8

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 29

NKK-HUT

Minh họa thanh ghi cơ sở và thanh ghi chỉ số

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 30

NKK-HUT

Các thanh ghi dữ liệu

Chứa các dữ liệu tạm thời hoặc các kết quả trung gianCần có nhiều thanh ghi dữ liệu Các thanh ghi số nguyên: 8, 16, 32, 64 bitCác thanh ghi số dấu phẩy động

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 31

NKK-HUT

Thanh ghi trạng thái (Status Register)

Còn gọi là thanh ghi cờ (Flag Register) Chứa các thông tin trạng thái của CPU

Các cờ phép toán: báo hiệu trạng thái của kết quả phép toánCác cờ điều khiển: biểu thị trạng thái điều khiển của CPU

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 32

NKK-HUT

Ví dụ cờ phép toán

Cờ Zero (cờ rỗng): được thiết lập lên 1 khi kết quả của phép toán bằng 0. Cờ Sign (cờ dấu): được thiết lập lên 1 khi kết quả phép toán nhỏ hơn 0Cờ Carry (cờ nhớ): được thiết lập lên 1 nếu phép toán có nhớ ra ngoài bit cao nhất cờbáo tràn với số không dấu.Cờ Overflow (cờ tràn): được thiết lập lên 1 nếu cộng hai số nguyên cùng dấu mà kết quảcó dấu ngược lại cờ báo tràn với số códấu .

Page 9: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 9

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 33

NKK-HUT

Ví dụ cờ điều khiển

Cờ Interrupt (Cờ cho phép ngắt):Nếu IF = 1 CPU ở trạng thái cho phép ngắt với tín hiệu yêu cầu ngắt từ bên ngoài gửi tớiNếu IF = 0 CPU ở trạng thái cấm ngắt với tín hiệu yêu cầu ngắt từ bên ngoài gửi tới

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 34

NKK-HUT

Tập thanh ghi của một số bộ xử lý

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 35

NKK-HUT

4.2. Tập lệnh

Mỗi bộ xử lý có một tập lệnh xác địnhTập lệnh thường có hàng chục đến hàng trăm lệnh Mỗi lệnh là một chuỗi số nhị phân mà bộ xửlý hiểu được để thực hiện một thao tác xác định.Các lệnh được mô tả bằng các ký hiệu gợi nhớ chính là các lệnh của hợp ngữ

1. Giới thiệu chung về tập lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 36

NKK-HUT

Các thành phần của lệnh máy

Mã thao tác (operation code opcode): mã hóa cho thao tác mà bộ xử lý phải thực hiệnĐịa chỉ toán hạng: chỉ ra nơi chứa các toán hạng mà thao tác sẽ tác động

Toán hạng nguồn: dữ liệu vào của thao tácToán hạng đích: dữ liệu ra của thao tác

Page 10: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 10

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 37

NKK-HUT

Số lượng địa chỉ toán hạng trong lệnh (1)

Ba địa chỉ toán hạng:2 toán hạng nguồn, 1 toán hạng đích c = a + bTừ lệnh dài vì phải mã hoá địa chỉ cho cảba toán hạngĐược sử dụng trên các bộ xử lý tiên tiến

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 38

NKK-HUT

Số lượng địa chỉ toán hạng trong lệnh (2)

Hai địa chỉ toán hạng:Một toán hạng vừa là toán hạng nguồn vừa là toán hạng đích; toán hạng còn lại làtoán hạng nguồna = a + bGiá trị cũ của 1 toán hạng nguồn bị mất vìphải chứa kết quảRút gọn độ dài từ lệnhPhổ biến

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 39

NKK-HUT

Số lượng địa chỉ toán hạng trong lệnh (3)

Một địa chỉ toán hạng:Một toán hạng được chỉ ra trong lệnhMột toán hạng là ngầm định thường làthanh ghi (thanh chứa –accumulator)Được sử dụng trên các máy ở các thế hệ trước

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 40

NKK-HUT

Số lượng địa chỉ toán hạng trong lệnh (4)

0 địa chỉ toán hạng:Các toán hạng đều được ngầm địnhSử dụng StackVí dụ:push apush baddpop ccó nghĩa là : c = a+b

không thông dụng

Page 11: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 11

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 41

NKK-HUT

Đánh giá về số địa chỉ toán hạng

Nhiều địa chỉ toán hạngCác lệnh phức tạp hơnCần nhiều thanh ghi Chương trình có ít lệnh hơnNhận lệnh và thực hiện lệnh chậm hơn

Ít địa chỉ toán hạngCác lệnh đơn giản hơnCần ít thanh ghi Chương trình có nhiều lệnh hơnNhận lệnh và thực hiện lệnh nhanh hơn

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 42

NKK-HUT

Các vấn đề của thiết kế tập lệnh (1)

Về thao tác Bao nhiêu thao tác ?Các thao tác nào ?Mức độ phức tạp của các thao tác ?

Các kiểu dữ liệu Các khuôn dạng lệnhĐộ dài của trường mã thao tácSố lượng địa chỉ toán hạng

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 43

NKK-HUT

Các vấn đề của thiết kế tập lệnh (2)

Các thanh ghi Số thanh ghi của CPU được sử dụngCác thao tác nào được thực hiện trên các thanh ghi ?

Các phương pháp định địa chỉ (xét sau) (addressing modes)RISC hay CISC (xét sau)

Reduced Instruction Set ComputingComplex Instruction Set Computing

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 44

NKK-HUT

2. Các kiểu thao tác cơ bản

Chuyển dữ liệuXử lý số học với số nguyênXử lý logicĐiều khiển vào-ra Chuyển điều khiển (rẽ nhánh)Điều khiển hệ thống

Page 12: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 12

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 45

NKK-HUT

Các lệnh chuyển dữ liệu

MOVE Copy dữ liệu từ nguồn đến đíchLOAD Nạp dữ liệu từ bộ nhớ đến bộ xử lýSTORE Cất dữ liệu từ bộ xử lý đến bộ nhớEXCHANGE Trao đổi nội dung của nguồn và đíchCLEAR Chuyển các bit 0 vào toán hạng đíchSET Chuyển các bit 1 vào toán hạng đíchPUSH Cất nội dung toán hạng nguồn vào ngăn xếpPOP Lấy nội dung đỉnh ngăn xếp đưa đến

toán hạng đích

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 46

NKK-HUT

Các lệnh số học

ADD Cộng hai toán hạng

SUBTRACT Trừ hai toán hạng

MULTIPLY Nhân hai toán hạng

DIVIDE Chia hai toán hạng

ABSOLUTE Lấy trị tuyệt đối toán hạng

NEGATE Đổi dấu toán hạng (lấy bù 2)

INCREMENT Tăng toán hạng thêm 1

DECREMENT Giảm toán hạng đi 1

COMPARE Trừ hai toán hạng để lập cờ

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 47

NKK-HUT

Các lệnh logic

AND Thực hiện phép AND hai toán hạng

OR Thực hiện phép OR hai toán hạng

XOR Thực hiện phép XOR hai toán hạng

NOT Đảo bit của toán hạng (lấy bù 1)

TEST Thực hiện phép AND hai toán hạng để lập cờ

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 48

NKK-HUT

Minh hoạ các lệnh AND, OR, XORGiả sử có hai thanh ghi chứa dữ liệu như sau:

(R1) = 1010 1010(R2) = 0000 1111

R1 (R1) AND (R2) = 0000 1010Phép toán AND dùng để xoá một số bit và giữnguyên một số bit còn lại của toán hạng.R1 (R1) OR (R2) = 1010 1111Phép toán OR dùng để thiết lập một số bit và giữnguyên một số bit còn lại của toán hạng.R1 (R1) XOR (R2) = 1010 0101Phép toán XOR dùng để đảo một số bit và giữnguyên một số bit còn lại của toán hạng.

Page 13: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 13

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 49

NKK-HUT

Các lệnh logic (tiếp)

SHIFT Dịch trái (phải) toán hạngROTATE Quay trái (phải) toán hạng

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 50

NKK-HUT

Các thao tác SHIFT và ROTATE

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 51

NKK-HUT

Các lệnh vào ra chuyên dụng

INPUT Copy dữ liệu từ một cổng xác định đưa đến đích

OUTPUT Copy dữ liệu từ nguồn đến một cổng xác định

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 52

NKK-HUT

Các lệnh chuyển điều khiển

JUMP (BRANCH) Lệnh nhảy không điều kiện: nạp vào PC một địa chỉ xác định

JUMP CONDITIONAL Lệnh nhảy có điều kiện:điều kiện đúng nạp vào PC một địa chỉ xác địnhđiều kiện sai không làm gì cả

CALL Lệnh gọi chương trình con: Cất nội dung của PC (địa chỉ trở về) ra một vị trí xác định (thường ở Stack)Nạp vào PC địa chỉ của lệnh đầu tiên của chương trình con

RETURN Lệnh trở về từ chương trình con: Khôi phục địa chỉ trở về trả lại cho PC để trở về chương trình chính

Page 14: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 14

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 53

NKK-HUT

Lệnh rẽ nhánh không điều kiện

Chuyển tới thực hiện lệnh ở vị trí có địa chỉ XXX:

PC XXX

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 54

NKK-HUT

Lệnh rẽ nhánh có điều kiện

Trong lệnh có kèm theo điều kiệnKiểm tra điều kiện trong lệnh:

Nếu điều kiện đúng chuyển tới thực hiện lệnh ở vị trí có địa chỉ XXX PC XXX

Nếu điều kiện sai chuyển sang thực hiện lệnh_kế_tiếp

Điều kiện thường được kiểm tra thông qua các cờCó nhiều lệnh rẽ nhánh có điều kiện

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 55

NKK-HUT

Minh hoạ lệnh rẽ nhánh có điều kiện

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 56

NKK-HUT

Lệnh CALL và RETURN

Lệnh gọi chương trình con: lệnh CALLCất nội dung PC (chứa địa chỉ của lệnh_kế_tiếp) ra StackNạp vào PC địa chỉ của lệnh đầu tiên của chương trình con được gọiBộ xử lý được chuyển sang thực hiện chương trình

con tương ứngLệnh trở về từ chương trình con: lệnh RETURN

Lấy địa chỉ của lệnh_kế_tiếp được cất ở Stack nạp trả lại cho PC Bộ xử lý được điều khiển quay trởvề thực hiện tiếp lệnh nằm sau lệnh CALL

Page 15: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 15

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 57

NKK-HUT

Minh hoạ lệnh CALL và RETURN

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 58

NKK-HUT

Gọi các thủ tục lồng nhau

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 59

NKK-HUT

Sử dụng Stack

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 60

NKK-HUT

Các lệnh điều khiển hệ thống

HALT Dừng thực hiện chương trìnhWAIT Tạm dừng thực hiện chương trình,

lặp kiểm tra điều kiện cho đến khi thoả mãn thì tiếp tục thực hiện

NO OPERATION Không thực hiện gì cảLOCK Cấm không cho xin chuyển nhượng

busUNLOCK Cho phép xin chuyển nhượng bus

Page 16: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 16

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 61

NKK-HUT

3. Các phương pháp định địa chỉ (addressing modes)

Khái niệm về định địa chỉ (addressing)Toán hạng của lệnh có thể là:

Một giá trị cụ thể nằm ngay trong lệnhNội dung của thanh ghi Nội dung của ngăn nhớ hoặc cổng vào-ra

Phương pháp định địa chỉ là cách thức địa chỉ hóa trong trường địa chỉ của lệnh để xác định nơi chứa toán hạng

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 62

NKK-HUT

Các phương pháp định địa chỉ thông dụng

Định địa chỉ tức thìĐịnh địa chỉ thanh ghiĐịnh địa chỉ trực tiếpĐịnh địa chỉ gián tiếp qua thanh ghi Định địa chỉ gián tiếpĐịnh địa chỉ dịch chuyển

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 63

NKK-HUT

Định địa chỉ tức thì

Toán hạng nằm ngay trong Trường địa chỉ của lệnhChỉ có thể là toán hạng nguồnVí dụ:

ADD R1, 5 ; R1 R1+5Không tham chiếu bộ nhớTruy nhập toán hạng rất nhanhDải giá trị của toán hạng bị hạn chế

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 64

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ tức thì

Page 17: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 17

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 65

NKK-HUT

Định địa chỉ thanh ghi

Toán hạng được chứa trong thanh ghi có tên trong Trường địa chỉVí dụ:

ADD R1, R2 ; R1 R1+R2Số lượng thanh ghi ít Trường địa chỉchỉ cần ít bitKhông tham chiếu bộ nhớTruy nhập toán hạng nhanhTăng số lượng thanh ghi hiệu quả hơn

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 66

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ thanh ghi

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 67

NKK-HUT

Định địa chỉ trực tiếp

Toán hạng là ngăn nhớ có địa chỉ được chỉ ra trực tiếp trong Trường địa chỉ của lệnhVí dụ: ADD R1, A ;R1 R1 + (A)

Cộng nội dung thanh ghi R1 với nội dung của ngăn nhớ có địa chỉ là ATìm toán hạng trong bộ nhớ ở địa chỉ A

CPU tham chiếu bộ nhớ một lần để truy nhập dữ liệu

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 68

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ trực tiếp

Page 18: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 18

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 69

NKK-HUT

Định địa chỉ gián tiếp qua thanh ghi

Toán hạng là ngăn nhớ có địa chỉ nằm trong thanh ghi Trường địa chỉ cho biết tên thanh ghi đóThanh ghi có thể là ngầm địnhThanh ghi này được gọi là thanh ghi con trỏVùng nhớ có thể được tham chiếu làlớn (2n), (với n là độ dài của thanh ghi)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 70

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ gián tiếp qua thanh ghi

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 71

NKK-HUT

Định địa chỉ gián tiếp qua ngăn nhớ

Ngăn nhớ được trỏ bởi Trường địa chỉcủa lệnh chứa địa chỉ của toán hạngCó thể gián tiếp nhiều lần Giống như khái niệm biến con trỏ vàbiến động trong lập trình CPU phải thực hiện tham chiếu bộ nhớnhiều lần để tìm toán hạng chậm Vùng nhớ có thể được tham chiếu làlớn

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 72

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ gián tiếp qua ngăn nhớ

Page 19: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 19

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 73

NKK-HUT

Định địa chỉ dịch chuyển

Để xác định toán hạng, Trường địa chỉchứa hai thành phần:

Tên thanh ghi Hằng số

Địa chỉ của toán hạng = nội dung thanh ghi + hằng sốThanh ghi có thể được ngầm định

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 74

NKK-HUT

Sơ đồ định địa chỉ dịch chuyển

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 75

NKK-HUT

Các dạng của định địa chỉ dịch chuyển

Địa chỉ hoá tương đối với PCThanh ghi là Bộ đếm chương trình PCToán hạng có địa chỉ cách ngăn nhớ được trỏ bởi PC một độ lệch xác định

Định địa chỉ cơ sởThanh ghi chứa địa chỉ cơ sởHằng số là chỉ số

Định địa chỉ chỉ sốHằng số là địa chỉ cơ sởThanh ghi chứa chỉ số

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 76

NKK-HUT

4.3. Hoạt động của CPU

1. Chu trình lệnh

Nhận lệnhGiải mã lệnhNhận toán hạngThực hiện lệnhCất toán hạngNgắt

Page 20: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 20

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 77

NKK-HUT

Giản đồ trạng thái chu trình lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 78

NKK-HUT

Nhận lệnh

CPU đưa địa chỉ của lệnh cần nhận từ bộ đếm chương trình PC ra bus địa chỉCPU phát tín hiệu điều khiển đọc bộ nhớLệnh từ bộ nhớ được đặt lên bus dữ liệu và được CPU copy vào thanh ghi lệnh IRCPU tăng nội dung PC để trỏ sang lệnh kế tiếp

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 79

NKK-HUT

Sơ đồ mô tả quá trình nhận lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 80

NKK-HUT

Giải mã lệnh

Lệnh từ thanh ghi lệnh IR được đưa đến đơn vị điều khiển Đơn vị điều khiển tiến hành giải mã lệnh để xác định thao tác phải thực hiệnGiải mã lệnh xảy ra bên trong CPU

Page 21: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 21

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 81

NKK-HUT

Nhận dữ liệu

CPU đưa địa chỉ của toán hạng ra bus địa chỉCPU phát tín hiệu điều khiển đọc Toán hạng được đọc vào CPU Tương tự như nhận lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 82

NKK-HUT

Nhận dữ liệu gián tiếp

CPU đưa địa chỉ ra bus địa chỉCPU phát tín hiệu điều khiển đọcNội dung ngăn nhớ được đọc vào CPU, đó chính là địa chỉ của toán hạngĐịa chỉ này được CPU phát ra bus địa chỉ để tìm ra toán hạngCPU phát tín hiệu điều khiển đọcToán hạng được đọc vào CPU

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 83

NKK-HUT

Sơ đồ tả nhận toán hạng gián tiếp

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 84

NKK-HUT

Thực hiện lệnh

Có nhiều dạng tuỳ thuộc vào lệnhCó thể là:Đọc/Ghi bộ nhớVào/RaChuyển giữa các thanh ghi Thao tác số học/logicChuyển điều khiển (rẽ nhánh)...

Page 22: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 22

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 85

NKK-HUT

Ghi toán hạng

CPU đưa địa chỉ ra bus địa chỉCPU đưa dữ liệu cần ghi ra bus dữ liệu CPU phát tín hiệu điều khiển ghiDữ liệu trên bus dữ liệu được copy đến vị trí xác định

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 86

NKK-HUT

Sơ đồ mô tả quá trình ghi toán hạng

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 87

NKK-HUT

Ngắt

Nội dung của bộ đếm chương trình PC (địa chỉ trở về sau khi ngắt) được đưa ra bus dữliệu CPU đưa địa chỉ (thường được lấy từ con trỏ ngăn xếp SP) ra bus địa chỉCPU phát tín hiệu điều khiển ghi bộ nhớ Địa chỉ trở về trên bus dữ liệu được ghi ra vịtrí xác định (ở ngăn xếp) Địa chỉ lệnh đầu tiên của chương trình con điều khiển ngắt được nạp vào PC

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 88

NKK-HUT

Sơ đồ mô tả chu trình ngắt

Page 23: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 23

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 89

NKK-HUT

2. Đường ống lệnh (Instruction Pipelining)

Chia chu trình lệnh thành các công đoạn và cho phép thực hiện gối lên nhau (như dây chuyền lắp ráp)Chẳng hạn có 6 công đoạn:

Nhận lệnh (Fetch Instruction - FI)Giải mã lệnh (Decode Instruction - DI)Tính địa chỉ toán hạng (Calculate Operand Address-CO)Nhận toán hạng (Fetch Operands - FO)Thực hiện lệnh (Execute Instruction - EI)Ghi toán hạng (Write Operands - WO)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 90

NKK-HUT

Biểu đồ thời gian của đường ống lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 91

NKK-HUT

Các Hazard của đường ống lệnh

Hazard cấu trúc: do nhiều công đoạn dùng chung một tài nguyênHazard dữ liệu: lệnh sau sử dụng dữliệu kết quả của lệnh trước Hazard điều khiển: do rẽ nhánh gây ra

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 92

NKK-HUT

4.4. Các kỹ thuật tiên tiến của bộ xử lý

Cấu trúc chung của các bộ xử lý tiên tiếnCác kiến trúc song song mức lệnhKiến trúc RISC

Page 24: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 24

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 93

NKK-HUT

1. Cấu trúc chung của các bộ xử lý tiên tiến

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 94

NKK-HUT

Các đơn vị xử lý dữ liệu

Các đơn vị số nguyên Các đơn vị số dấu phẩy độngCác đơn vị chức năng đặc biệtĐơn vị xử lý dữ liệu âm thanhĐơn vị xử lý dữ liệu hình ảnhĐơn vị xử lý dữ liệu vector

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 95

NKK-HUT

Bộ nhớ cache

Được tích hợp trên chip vi xử lýBao gồm hai mức cache:

Cache L1 gồm hai phần tách rời:Cache lệnhCache dữ liệu giải quyết xung đột khi nhận lệnh và dữ liệu

Cache L2: chung cho lệnh và dữ liệu

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 96

NKK-HUT

Đơn vị quản lý bộ nhớ

Chuyển đổi địa chỉ ảo thành địa chỉ vật lýCung cấp cơ chế phân trang/phân đoạnCung cấp chế độ bảo vệ bộ nhớ

Page 25: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 25

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 97

NKK-HUT

2. Các kiến trúc song song mức lệnh

Siêu đường ống (Superpipeline & Hyperpipeline)Siêu vô hướng (Superscalar)VLIW (Very Long Instruction Word)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 98

NKK-HUT

Superpipeline

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 99

NKK-HUT

Superscalar

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 100

NKK-HUT

VLIW (Very Long Instruction Word)

Page 26: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 26

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 101

NKK-HUT

3. RISC

CISC và RISCCISC Complex Instruction Set Computer:

Máy tính với tập lệnh phức tạpCác bộ xử lý truyền thống: x86, 680x0

RISC Reduced Instruction Set Computer: Máy tính với tập lệnh thu gọnSunSPARC, Power PC, ...RISC đối nghịch với CISC

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 102

NKK-HUT

Các đặc trưng của RISC

Số lượng lệnh ítHầu hết các lệnh truy nhập toán hạng ởcác thanh ghi Truy nhập bộ nhớ bằng các lệnh LOAD/STOREThời gian thực hiện lệnh là một chu kỳmáyCác lệnh có độ dài cố định (32 bit)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 103

NKK-HUT

Các đặc trưng của RISC (tiếp)

Số lượng khuôn dạng lệnh là ít (<=4)CPU có tập thanh ghi lớnCó ít mode địa chỉ (<=4)Hỗ trợ các thao tác của ngôn ngữ bậc caoĐều được thiết kế kiểu pipeline lệnh

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 104

NKK-HUT

Cửa sổ thanh ghi

Page 27: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 27

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 105

NKK-HUT

4.5. Kiến trúc Intel

Kiến trúc 4-bit: 4004Kiến trúc 8-bit: 8008,8080,8085Kiến trúc 16-bit: 8086/8088,80186,80286Kiến trúc 32-bit: 80386, 80486,

Pentium,Pentium II, Celeron, Pentium III, Pentium 4

Kiến trúc 64-bit: Itanium128 bit ?

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 106

NKK-HUT

1. Kiến trúc 16-bit (IA-16)

Các thanh ghi bên trong: 16-bitXử lý các phép toán số nguyên với 16-bitQuản lý bộ nhớ theo đoạn 64KBytesMở đầu cho dòng máy tính IBM-PC

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 107

NKK-HUT

2. Kiến trúc 32-bit (IA-32)

Các thanh ghi bên trong: 32-bitXử lý các phép toán số nguyên với 32-bitCó ba chế độ làm việc:

Chế độ 8086 thực (Real 8086 mode): làm việc như một bộ xử lý 8086Chế độ 8086 ảo (Virtual 8086 mode): làm việc như nhiều bộ xử lý 8086 (đa nhiệm 16-bit)Chế độ bảo vệ (Protected mode)

đa nhiệm 32-bitquản lý bộ nhớ ảo

Xử lý các phép toán số dấu phẩy động (từ 80486)

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 108

NKK-HUT

3. Kiến trúc 64-bit (IA-64)

Các thanh ghi bên trong: 64-bitXử lý các phép toán số nguyên với 64-bitXử lý các phép toán số dấu phẩy độngKhông tương thích phần cứng với các bộxử lý trước đóTương thích phần mềm bằng cách giả lập môi trường

Page 28: Chương 4 BỘ XỬ LÝ TRUNG TÂM

Bài giảng Kiến trúc máy tính 18 March 2007

Nguyễn Kim Khánh - ĐHBKHN 28

18 March 2007 Bài giảng Kiến trúc Máy tính 109

NKK-HUT

Hết chương 4