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Cinemática Prof. Fabricio Scheffer

Cinemática

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Page 1: Cinemática

Cinemática

Prof. Fabricio Scheffer

Page 2: Cinemática

Conceitos Básicos de Cinemática

Velocidade Média (Vm)

total

totalmt

dV Geral (MRU, MRUV,MQL)

2

VVV 0

m

Só MRUV ( a constante)

s/mh/mk 6,3

6,3

t.Vd m

Page 3: Cinemática

Componente Escalar ou Tangencial (at)

Aceleração

Serve para variar o módulo da velocidade no decorrer do tempo.

t

Va

t

OBS.:É sempre paralela ao vetor velocidade.

Quando tem o mesmo sentido aumenta o módulo

E se tiver sentido oposto diminui o módulo.

ta

v

ta

v

Page 4: Cinemática

Componente Centrípeta ou Radial (aC)

Serve para variar a direção da velocidade no decorrer do tempo.

RC

2Va

OBS.: É sempre perpendicular ao vetor velocidade, apontando sempre para

o centro da trajetória circular.

Unidade no S.I. m/s2

Ca

v

Page 5: Cinemática

Movimento Retilíneo e Uniforme (MRU)

Classificação

3.Aceleração resultante nula.

1.Trajetória retilínea.

2.Módulo da velocidade constante.

v

d

t

at = 0

aC = 0

Ft = 0

FC = 0

a = 0 FR = 0

d = Vm . t

Vm =V

d = V. t

Page 6: Cinemática

Gráficos do MRU

t

x

t

x

v

t

v

t

Obs.: x = x0 + V.t é uma função do 1o grau

V positiva e constante V negativa e constante

Inclinação=

Page 7: Cinemática

Velocidade relativa – Relatividade de Galileu

I) Móveis com o mesmo sentido II) Móveis com sentidos opostos

Cálculo do tempo de encontro

Page 8: Cinemática

Velocidade Resultante

1.A favor da correnteza

(descendo o rio)

VR = VB + VC

2. Contra a correnteza

(subindo o rio)

VR = VB - VC

3. Perpendicular à

correnteza

(atravessando o rio)

Cálculo do tempo

Page 9: Cinemática

Movimento Retilíneo e Uniformemente Variado (MRUV)

Classificação

3.Aceleração constante e não nula.

1.Trajetória retilínea.

2.Módulo da velocidade varia uniformemente.

Função Horária da Velocidade

t

Va

t

ou tavv 0

at ≠ 0

aC = 0

Ft ≠ 0

FC = 0

a = Const ≠ 0 FR = Const ≠ 0

Page 10: Cinemática

Propriedades do Gráfico V x t

v

t

v

t

Propriedade 1: Inclinação

Δx

Δy

aΔt

Δvinclinação

2

hbBA

Page 11: Cinemática

Propriedade 2: Área (Y. X)

t

2

vvd 0

Propriedades do Gráfico V x t

v

t

v

t

2

hbBA

Page 12: Cinemática

Cálculo da distância no MRUV

tVd m t

vvd

2

0

Conclusão

2

0vvV

m

Só no MRUV

ou

Page 13: Cinemática

Equação de Torricelli

Page 14: Cinemática

Função Horária dos espaços

2

tatvxx

2

00

Propriedade – Inclinação

Page 15: Cinemática

Movimento de Queda Livre (MQL) e Projéteis

Características

1.Trajetória Retilínea; 2.A aceleração escalar é constante e é a gravidade do planeta; 3. MQL = MRUV

d = h

a = g

FR = P

Equações

t

v

2

0vh

tgvv0

hg2vv 2

0

2

Para hmáx ou abandonado

25 th

Page 16: Cinemática

Obs.: No vácuo todos os corpos, soltos simultaneamente de uma

mesma altura, chegam ao solo ao mesmo tempo e com a mesma

velocidade. Isso acontece sempre, quaisquer que sejam suas massas,

formatos ou material de que sejam feitos.

Queda Livre Queda com ar

Page 17: Cinemática

Corpos abandonados no Vácuo

Page 18: Cinemática

Queda livre ou Lançamento para baixo

acelerado

v

g

+ +

Retardado

v

g

v

a

hmáx

+ -

0 g

Lançamento para cima

Page 19: Cinemática

Propriedade do Gráfico V x t

Note a proporção direta e

quadrática entre h e t.

t h

2t 4h

3t 9h

4t 16h

5t 25h

v

t h h

h h

h h

h

h

h

h

h

h h

h

h h

t 2t 3t 4t

Page 20: Cinemática

Simulação de gravidade zero

Page 21: Cinemática

Lançamento Horizontal

Ocorrem dois movimentos simultaneamente: um uniforme na horizontal e um

acelerado na vertical

Page 22: Cinemática

Horizontal: o movimento é uniforme (MU), pois o corpo percorre distâncias

iguais em tempos iguais.

0x

a tVx

xD

Vertical: o movimento é uniformemente variado (MUV), pois o corpo está

na vertical sob ação da gravidade.

gay

tgVy

2

2tgh

IMPORTANTE: O tempo de queda só depende da altura (h), ou seja, a

velocidade horizontal (Vx), não influencia nesse tempo.

Page 23: Cinemática
Page 25: Cinemática
Page 26: Cinemática

Movimento Circular e Uniforme (MCU)

O movimento circular e Uniforme apresenta Características:

•Trajetória: circunferência;

•Velocidade Vetorial: constante em módulo e variável na direção e sentido;

•Aceleração Tangencial: nula;

•Aceleração Centrípeta: constante em módulo e variável na direção e

sentido;

•Freqüência e Período: constantes;

R

V

V

V

V

Ca

Ca

Ca

Ca

R

V

V

V

V

Ca

Ca

Ca

Ca

Page 27: Cinemática

Conceitos:

A freqüência (f ) representa o

número de voltas que o móvel

efetua por unidade de tempo:

t

nf

O período (T) representa o

intervalo de tempo para executar

uma volta. No S.I., o período é

medido em segundos (s).

n

tT

Tf

1

Velocidade Linear ou Tangencial (V)

É a razão entre a distância percorrida pelo

móvel e o tempo gasto para percorrê-la.

t

dV

T

RV

2

RfV 2

Velocidade Angular (w)

É a razão entre o ângulo central descrito pelo

móvel e o tempo gasto para descrevê-lo.

T

w

2

fw 2

Relação entre V e w

RV w

Page 28: Cinemática

Aceleração Centrípeta

O vetor aceleração centrípeta, ou normal, apresenta as seguintes

características:

· Módulo:

RC

2Va

Direção: radial, ou seja, perpendicular à direção do vetor velocidade;

Sentido: dirigido para o centro da trajetória

ou em termos de w:

RaC

2w

Page 29: Cinemática

Transmissão de MCU

1

2

1

2 R1 R2

f1 f2T1 T2

V1 V2

w1 w2

aC1 aC2

>

>

>

=

=

=

Disco

Page 30: Cinemática

Correia

>

=

<

<

<

>

R1 R2

f1 f2T1 T2

V1 V2

w1 w2

aC1 aC2