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CREACION DE UNA CUIDAD EN BLENDER Para empezar a crear una ciudad en blender lo primero que debemos hacer es crear los edificios que la componen, y para esto, empezamos por un cubo. 1) Estirar (no extruir) la cara superior del cubo para obtener un rectángulo 2) Realizar cortes transversales de sección (Cttrl + R) para generar secciones dentro del edificio 3) Extruir un poco la sección anteriormente creada. 4) Seleccionar los vértices superiores de la sección anterior y bajarlos un poco para darla sensación de techo:

Clase 5 Edificio1

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crear un edificio básico en blender

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CREACION DE UNA CUIDAD EN BLENDER

Para empezar a crear una ciudad en blender lo primero que debemos hacer es crear los edificios que la componen, y para esto, empezamos por un cubo.1) Estirar (no extruir) la cara superior del cubo para obtener un rectngulo2) Realizar cortes transversales de seccin (Cttrl + R) para generar secciones dentro del edificio3) Extruir un poco la seccin anteriormente creada.

4) Seleccionar los vrtices superiores de la seccin anterior y bajarlos un poco para darla sensacin de techo:

5) Para hacer el techo seleccionamos la cara superior del rectngulo y la extruimos hacia abajo, esto generar 4 paredes (alrededor) y presionamos la tecla S para escalar un poco la cara extruida hacia adentro. Esto evitara que las paredes sean de una sola cara y evitara problemas con las texturas.

6) Una vez hecho el edificio nos toca aadirle texturas, para esto, podemos descargar texturas de internet de paginas como www.CGtextures.com.7) Una vez descargadas las texturas necesarios nos toca arreglarlas un poco recortando o borrando todo lo que no nos sirve y teniendo cuidado de cortar las texturas de tal forma que se puedan repetir, es decir, que no queden cortes de objetos o colores por la mitad.8) Una vez preparada la textura debemos crear un material, para hacer esto hacemos click en el icono de materiales de la barra de propiedades de blender y creamos un material nuevo.9) Ahora seleccionamos las caras del edificio que queremos asignar a este nuevo material y damos click en el botn Assingn.NOTA: Dejar el men desplegable que esta al frente del material en Object y no en Data.10) Una vez creado el material vamos a aadir la textura, para hacer esto nos vamos al icono de textura en el men de propiedades:

11) Le asignamos un nombre a la textura12) En tipo de textura (Type) seleccionamos Imagen13) Abrimos el archivo de imagen de textura que habamos preparado anteriormente

14) En el men Mapping, en la opcin Cordinates seleccionamos la opcin UV.15) Abrimos nuestra ventana en dos partes y en la segunda parte seleccionamos la opcin de ver imagen16)

En la ventana del lado izquierdo seleccionamos la opcin Texture en el circulo blanco que esta al lado de Edit Mode, presionamos U y seleccionamos la opcin Unwrap.En la ventana del lado derecho donde dice New seleccionamos la imagen de la textura previamente cargada.Finalmente, en esta ventana podemos escalar o rotar la textura para que se acomode a cada una de las caras del objeto.Antes de la rotacin:

Despus de la rotacin: