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1 Profesor Bruno Rossi Técnicas de Modelamiento Uso de Plantillas

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Profesor

Bruno Rossi

Técnicas de ModelamientoUso de Plantillas

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Plantillas para modelamiento: blueprints

Los dibujos o planos de distintas vistas de un objeto pueden ser muy útiles como

í l d l i tguía para el modelamiento.

Estos dibujos se encuentran en catálogos o documentos.

También se podrán utilizar fotografías de distintas vistas.

Las imágenes deberán editarse para separarlas por

http://www.the-blueprints.com/blueprints/http://www.tutorials3d.com/esp/blu_index.asp

editarse para separarlas por vistas, todas deberán tener idéntica proporción.

Plantillas para modelamiento

Cada plano contiene un material standard con un bitmap en difuso (imagen de cada vista).

Se recomienda que el plano este a tamaño proporcional.

Generalmente los planos se congelan (frezze selection).

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Plantillas para modelamiento

Cada slot contiene un material Standard, cada material contiene un Bitmapen difuso.

Bitmap permite vincular las imágenes para que se vean en los planos.

Se aplica autoiluminación al 100% y la opción ver mapa en visor.

Los planos generalmente se congelan (frezee), pero al hacerlo pierden la imagen y se ven grises. Esto se puede evitar, seleccionando todos los planos y luego con botón derechoplanos y luego con botón derecho entrar en “object propierties”

En la ventana, desactivamos “show frozen in gray”. (ahora al congelar los planos mantendrán las imágenes)

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Alt + X Permite que los modelos se vean semitransparentes.

Esto facilita la manipulación de la geometría respecto a la plantilla.

Esta opción también esta en“object propieties” se llama “See – Through” la que se activa o desactica con Alt + X

http://www.colacola.se

Anders Lejczak

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Plantillas para modelamiento: fotos

siempre siempre

siempre

Clase 4

ConversionesConversiones

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Conversiones: Tipos de modelos

NURBS

Consiste en una técnica avanzada para representar y modelar curvas y superficies 3D utilizado generalmente p gen diseño industrial automotriz debido a la precisión.La curvatura de la superficie depende de los puntos de control.

(*) Es el acrónimo del término inglés "Non-Uniform Rational B-plines" (B-splines racionales no uniformes), representación matemática de superficies de forma libre.

Proviene de la industria automotriz europea.B-plines: spline básica.

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Patch

Es un tipo de objeto deformable. Un objeto Patch es útil para crear superficies suavemente curvadas, y

i l l d ll dproporciona el control muy detallado para manipular geometría compleja.

Las superficies se forman con splines bézier, lo que resulta complejo ya que hay que controlar tres aspectos:

a) la posición de ese vértice o nodob) la orientación de cada tangente bèzierb) la orientación de cada tangente bèzierc) y la longitud de las mismas

Editable Mesh

Es un tipo de objeto deformable. Es una trimalla, es decir, utiliza polígonos triangulares Las mallaspolígonos triangulares. Las mallas editables son útiles para crear objetos sencillos con pocos polígonos o mallas de control para modelado con Mesh Smooth y HSDS.Muchos modelos de bibliotecas vienen con esta técnica constructiva.

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Editable Poly

Los polígonos están definidos por tres o más vértices que crean una forma o superficieforma o superficie.

Los objetos poligonales están hechos por muchos polígonos, Una malla poligonal editable, es un tipo de objeto deformable.

Los polígonos pueden aparecer planos en el render, pero p , pgeneralmente las caras son interpoladas para aparentar superficies suaves.

Superficies NURBS pueden representar formas

Conclusiones

geométricas simples en una forma compacta. Los Edit Poly con superficies de subdivisión son más adecuadas para formas orgánicas complejas, ya que reducen el número de puntos de control en comparación con las superficies NURBS.

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Modificador Edit Poly

Permite acceder a los subonjetos de un editable poly, manteniendo los parámetros de los modificadoresparámetros de los modificadores anteriores, a diferencia de la conversión directa.

Este procedimiento se conoce como modelamiento procedural, con la ventaja que el modelo se puede editar desde su base spline.

Sin embargo, si se agregan o quitan vértices los cambios en el edit poly se desconfigura.

Edit Poly: Selección Suave

Al activar selección suave, el subobjeto seleccionado tendrá un área o magnetismo a su alrededor que podrá afectar a subobjetos vecinos.

El tamaño del área magnetica lo determina el valor de Fallof, Pinch y Bubble establecen como de distribuye la fuerza.

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Edit Poly: Selección Suave

Clase 4

Modelamiento Poligonal(Edit poly)

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Editable Poly

Objetivos Comprender el uso de Geometría Editable (poly) Aplicar métodos de selecciones de subobjetos Herramientas de extrusión Herramientas de subdivisiones Herramienta Paint Deform Uso del Modificador Simetría (simetry) Uso del Modificador Cáscara (shell)

Conceptos a revisar:Conceptos a revisar:- Shrink & Grow ; Ring & Loop- Extrude along spline- Subdivisions , Iterations- Paint Deform: Push - Pull- Modificador Symetry- Modificador Shell

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Métodos de Selección

Por vérticeIngnorar posterior

Por ángulo

Tipo loopTipo Anillo

gReducir aumentar

Tipo Anillo Tipo loop

Ayuda a seleccionar multisuobjetos

Ctrl ó Shift

Shift+

Redondear esquinas

Crear líneas o Cortes

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Extrusiones avanzadas

Es necesario tener una línea como guía

Dato: Cuando esta seleccionado, no usar atajos de teclado.

una línea como guía de extrusión

Corte manual

Corte permite dibujar sobre la superficie nuevos polígonos, los cuales se podrán seleccionar para aplicar “Detach”.

Detach: permite separar el objeto seleccionado para que sea independiente (fuera de la colección).

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Modificador Shell

Shell significa cáscara permite que superficiesShell significa cáscara, permite que superficies de “papel” obtengan consistencia o grosor.

Se puede regular que el grosor se proyecte hacia adentro, afuera o ambas.

Funciona tanto en superficie 2d como 3d.

Subdivisión de superficie

PrecauciónNo mayor a 3

subdivisión permite refinar las superficies de modelos poligonales dándole una apariencia más orgánica o suave.

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Herramientas paraModelamiento e-poly

Graphite Modeling Tools

Nuevas y rediseñadas herramientas para trabajo con editable poly en una nuevaNuevas y rediseñadas herramientas para trabajo con editable poly en una nueva interfaz.

Es indicado utilizarla en modelos complejos.

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Graphite Modeling Tools

Freeform: Diversas herramientas que permiten crear nuevas superficies (Poly Draw) o deformar modelos o superficies (Paint Deform)

Graphite Modeling Tools

Object Paint: Herramientas que permiten poner geometría sobre la superficie de otra, con la facilidad de la pintura. Las geometrías a utilizar deben estar correctamente proporcionadas.

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Paint Object : Procedimientos

Object Paint: Herramientas que permiten poner

1.

geometría sobre la superficie de otra, con la facilidad de la pintura. Las geometrías a utilizar deben estar correctamente proporcionadas.

2.

3.

Pick: Para pinchar sobre un objeto

Add: Para añadir una lista de objetos

Paint Object : Procedimientos

4.Para pintar(agregar) manual y directamente

b l d lsobre el modelo

Se podrá cambiar el espaciado(Spacing), la rotaciones o cambiosdel tamaño de acuerdo a distintosrangos.

Si los cambios son correctos se valida si no se cancela y corrigevalida, si no se cancela y corrige.

5.

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Paint Object : Procedimientos

1.Para pintarguiandose sobrela geometría de

d l

El objeto base o contenedor debeconvertirse en Poly para habilitar la herramienta.

un modelo.

Luego se toma el subobjeto linea, con la opción loop Esta se deja

2.con la opción loop. Esta se dejaactiva como linea de distribución.

Paint Objects

3.Luego se selecciona el objetopequeño, se define el número de repeticiones y se aplica.

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htt // t b / t h? XMM XP893M

Aplicación de Plantillas:

Tutoriales

http://www.youtube.com/watch?v=XMMxqXP893M

http://www.youtube.com/watch?v=mnk3IMeiRnQ

http://www.youtube.com/watch?v=uqptPCxSvcE

Graphite Modeling Tools:

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Tarea 3

Modelamiento e-poly

Modelar un juguete o maqueta de colección, tamaño a escala.Puede ser un vehículo, muñeco, animal, robot.

El juguete se debe traer a clases.

Tarea 2

Modelamiento e-poly

La evaluación corresponderá a lo siguiente:La evaluación corresponderá a lo siguiente:

1 Uso de plantillas (fotos)2 Aplicación de técnicas de modelamiento e-poly.3 Grado de complejidad4 Resultado.

Trabajo individual, no repetir modelo.Tiempo asignado: 1 clase y avance en casa.Tiempo asignado: 1 clase y avance en casa.Equivalente a 2 notas.

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Ejemplos

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