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SPECIALE FIERE! MANTOVA COMICS & GAMES CARTOOMICS ROMACOMICS x dIstrIbuzIONe grAtuItA E 40.000 cOpIe In questo numero C GIORNALE NAZIONALE D’INFORMAZIONE FUMETTISTICA D (rivista in corso di registrazione) Prossima uscita: APRILE 2012 - 40.000 COPIE Redazione: TESPI - Via Appia Nuova, 666 – 00179 - Roma Web: www.comic-soon.com Mail: [email protected] Comic-Soon ®Tespi s.r.l. Responsabile editoriale: Andrea Mazzotta Responsabile pubblicità e diffusione: Valentino Sergi [email protected] Progetto grafico: Sebastiano Barcaroli Grafica e impaginazione: Maryam Funicelli. I copyright, dove non diversamente indicato, sono degli aventi diritto. L’editoriale tutto nuovo! LA FIERADELLA NONA ARTE! LA FIERADELLA NONA ARTE! LA FIERADELLA NONA ARTE! x Scopri come aprire la TUA fumetteria! A pag. 7 * PAGINA 3 SPECIALE FIERE a cura delle redazioni fieristiche * PAGINA 6 IL RITORNO DI PK di Andrea Mazzotta * PAGINA 9 TIN TIN IN DVD di Andrea Sani * PAGINA 11 CARTOONTI di Luca Piersantarelli * PAGINA 14 BEST OF JAPAN a cura di Giovanni Santucci * PAGINA 16 BEFORE WATCHMEN di Valentino Sergi * PAGINA 18 PRIMAVERA NELLE SCUOLE DI FUMETTO di Valentino Sergi * PAGINA 20 DIGITAL DIVIDE di Roberto Recchioni * PAGINA 22 HEROCLIX di Valentino Sergi ESCLUSIVO! RECCHIONI CI SVELA LA NUOVA SERIE BONELLI! A PAGINA 8! di Andrea Mazzotta PANTA REI T utto scorre, tutto cambia. Anche Comic-Soon. Nuova grafica, nuove rubriche e tante sorprese esclusive. La prima la trovate a pagina otto con una grossa anteprima sulla nuova serie della Sergio Bonelli Editore: Orfani. Immagini inedite, particolari mai rivelati e tanto altro. Ma non finisce qui. Il ritorno di PK nelle edicole italiane, lo speciale Corsi di fumetto, Watchmen 2, il dvd di Tintin, la verità sulla Sony… Sfogliate, leggete e scoprite un mondo di informazioni pop, geek e maistream sul fumetto, sul cinema, sui games. Siete sicuri di conoscere le ultime tendenze del mondo dei comics? Avete visto quel nuovo eccezionale telefilm di cui parlano tutti? Avete provato la nuova espansione di quel gioco di carte che sta spopolando. No? Troppo, per non perdersi qualcosa? Non temete. Comic-Soon è qui per voi. Comic-Soon è la rivista che fa il punto sull’evolversi delle tendenze che come una mareggiata travolgono e avvolgono con le proprie onde gli appassionati. In fiera, col Comic-soon sotto braccio, non naufragherete mai. n © SBE ANNO IV E N. 16 E mArzO 2012

Comic-Soon 16

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Il numero 16 di Comic-Soon edito in 40.000 copie in occasione di Mantova Comics, Cartocomics, Romacomics (marzo 2012)

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SPECIALE FIERE!MANTOVA COMICS &

GAMES • CARTOOMICS• ROMACOMICS

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dIstrIbuzIONe grAtuItA E 40.000 cOpIe

In questo numero

C GIORNALE NAZIONALE D’INFORMAZIONE FUMETTISTICAD

(rivista in corso di registrazione)Prossima uscita:

APRILE 2012 - 40.000 COPIE Redazione: TESPI - Via AppiaNuova, 666 – 00179 - RomaWeb: www.comic-soon.comMail: [email protected]

Comic-Soon ®Tespi s.r.l.Responsabile editoriale:

Andrea MazzottaResponsabile pubblicità ediffusione: Valentino Sergi

[email protected] grafico:

Sebastiano Barcaroli Grafica e impaginazione:

Maryam Funicelli. I copyright, dove non diversamenteindicato, sono degli aventi diritto.

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tutto nuovo!

LA FIERA DELLA NONA ARTE!LA FIERA DELLA NONA ARTE!LA FIERA DELLA NONA ARTE!

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Scopri come aprire la TUAfumetteria!

A pag. 7

* PAGINA 3

SPECIALE FIEREa cura delle redazioni fieristiche

* PAGINA 6

IL RITORNO DI PKdi Andrea Mazzotta

* PAGINA 9

TIN TIN IN DVDdi Andrea Sani

* PAGINA 11

CARTOONTIdi Luca Piersantarelli

* PAGINA 14

BEST OF JAPANa cura di Giovanni Santucci* PAGINA 16

BEFORE WATCHMENdi Valentino Sergi* PAGINA 18

PRIMAVERA NELLE

SCUOLE DI FUMETTO di Valentino Sergi* PAGINA 20

DIGITAL DIVIDEdi Roberto Recchioni

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HEROCLIXdi ValentinoSergi

ESCLUSIVO!RECCHIONI CI SVELA LA NUOVA

SERIE BONELLI! A PAGINA 8!

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PANTA REIT

utto scorre, tutto cambia. Anche

Comic-Soon. Nuova grafica,nuove rubriche e tante sorprese

esclusive. La prima la trovate a pagina ottocon una grossa anteprima sulla nuova seriedella Sergio Bonelli Editore: Orfani.Immagini inedite, particolari mai rivelati etanto altro. Ma non finisce qui. Il ritorno diPK nelle edicole italiane, lo speciale Corsi difumetto, Watchmen 2, il dvd di Tintin, laverità sulla Sony… Sfogliate, leggete e

scoprite un mondo di informazioni pop,geek e maistream sul fumetto, sul cinema,sui games. Siete sicuri di conoscere leultime tendenze del mondo dei comics?Avete visto quel nuovo eccezionale telefilmdi cui parlano tutti? Avete provato la nuovaespansione di quel gioco di carte che staspopolando. No? Troppo, per non perdersiqualcosa? Non temete. Comic-Soon è quiper voi. Comic-Soon è la rivista che fa ilpunto sull’evolversi delle tendenze checome una mareggiata travolgono eavvolgono con le proprie onde gliappassionati. In fiera, col Comic-soon sottobraccio, non naufragherete mai. n

© SBE

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Alla tradizionale formula che da quasiun ventennio porta a Milanocollezionisti, editori, disegnatori e

autori da tutta Italia, si aggiungono infattinumerose iniziative che, sotto la guida delnuovo direttore artistico Filippo Mazzarella,vedranno protagonisti ospiti ed eventispeciali. A partire dalla Cartoomics Week,settimana fuori salone dedicata al cinema,fino alla grande mostra dedicata aicinquant’anni di Diabolik, al contestcosplayer per vincere la qualificazione inBrasile alla Yamato Cup e al nutritoprogramma di proiezioni e incontri conospiti speciali.

Ciak si inizia! La grande kermesse inizia lunedì 12 con laCartoomics Week, la rassegnacinematografica che per tutta la settimanaesporta Cartoomics dalla Fiera per invaderela città con appuntamenti, proiezioni eanteprime dedicati al cinema d’animazione edi genere presso l’Arcobaleno Filmcenter(viale Tunisia) e serate a tema in molti localicittadini.

il Diabolik Day e la mostraQuest’anno a Cartoomics il padrone di casa non poteva che essere Diabolik:

di cui si celebra il mezzo secolo dipubblicazioni! Per l’occasione sarà allestitauna mostra davvero unica che ripercorre lacarriera del Re del Terrore attraversotavole originali, disegni, documenti,sceneggiature, gadget e video. Sabato 17, ufficialmente dichiaratoDIABOLIK DAY, si terrà la tavolarotonda dedicata al compleannodell’anno con interventi di MarioGomboli, Alfredo Castelli, GiuseppePalumbo, Silver, Andrea Carlo Cappi e tantialtri! Verrà inoltre proiettato ildocumentario di Michele Bongiorno Lesorelle diabolike, dedicato alla carriera dellesorelle Giussani.

marilyn monroe:inDagine nonautorizzataUn terzo percorso espositivo, realizzato incollaborazione con IlCerchioGiallo,omaggerà un altro anniversario importante:i cinquant’anni dalla morte di MarylinMonroe. La mostra Marilyn Monroe: indagine non autorizzata, grazie all’esposizione di uninedito percorso a fumetti Made in Italycomposto di tavole originali di maestricome Guido Crepax, Hugo Pratt, SergioToppi e Carlo Jacono, locandinecinematografiche, gadget, memorabilia e

cimeli, ci propone un’indagineinedita sul mistero che ancora

oggi avvolge la scomparsa dell’attrice piùsexy della storia del cinema.

ospiti, inContri eD eventi.

Ospite d’onore è il regista candidatoall’Oscar per il miglior film d’animazione,Jacques-Rémy Girerd, di cui sarannoproiettati i film La Profezia delle Ranocchie eMià e il Migù. Sono inoltre presenti ospiti delcalibro di Giuseppe Palumbo, Silver, MicheleSerra, Balzano Birago, Alfredo Castelli, Loris

Cantarelli, Dario Fonti, Sara Pichellie Gabriele Dell’Otto. Nutritissimo

anche il cartellone delleproiezioni, con i corti di BettyBoop (in occasione dei suoiottant’anni), i cartoni prodottida Lego per la serie Star Wars,che faranno da contraltare aldocumentario girato dalla

501st Legion Italica Garrison, ilfilm L’eroe dei due mondi di Guido

Manuli, le anteprime di serie comeGundam Unicorn e Madoka Magica, il

nuovo lungometraggio di Full MetalAlchemist e molte altre sorprese. Per tutti i tre giorni di Cartoomics, WOWSpazio Fumetto, il Museo del Fumetto diMilano, presente con uno stand in fiera,prolungherà eccezionalmente la sua aperturafino a mezzanotte per permettere a tutti,visitatori e operatori del settore, diconcludere convivialmente la giornataall’insegna delle nuvole visitando la mostraOne Piece: dal manga all’anime.

FantasCienza & Fantasy

Grande novità di quest’anno sono le duearee riservate agli appassionati difantascienza e fantasy, due arene cheospiteranno mostre, eventi e gadget ispiratialla propria serie preferita. Animatoridell’area fantascienza sono i membri della501st Legion Italica Garrison e RebelLegion Italian Base, i due gruppiinternazionali di costuming Star Warsufficialmente riconosciuti dalla Lucasfilm!

Collezionismo

Oltre agli stand dei più importanti antiquarie delle migliori fumetterie d’Italia, per laprima volta quest’anno esporranno le loromeraviglie anche i collezionisti privati, chepotranno approfittare di una “soffitta” tuttaper loro. Un’occasione unica perconfrontare prezzi, materiali e cercare quellostramaledetto numero mancante che èl’incubo di ogni collezionista. c

COMIC-SOON 16 I MARZO 2012 3

In alto: Diabolik [© Astorina]Qui a sinistra: Due versioni di

Marylin Monroe ad opera di HugoPratt e Giuseppe Festino.

CARTOOMICS 201216/18 MARzO 2012

Ca cura delle redazioni fieristicheD

CARTOOMICS 2012QUANDO: 16-18 MARZO 2012

DOVE: FIERAMILANOCITY • PADIGLIONE 4(PORTA 5 TEODORICO), VIALE TEODORICO

ORARI: VENERDI 9.30/19.30, SABATO 9.30/19.30, DOMENICA 9.30/19.00INGRESSI: INTERO 12 EURO, RIDOTTO 6 EURO

(BAMBINI DAI 6 AI 12 ANNI E OVER 65)ABBONAMENTI INGRESSI: 2 GIORNI 15 EURO, 3 GIORNI 20 EURO

INGRESSI SCUOLE: 4 EURO

INFO: WWW.CARTOOMICS.IT02/66 30 17 54

Giunto alla sua diciannovesima edizione, Cartoomics, Salone del Fumetto, Cartoons, Cosplay, Fantasy e Collezionismo torna a fieramilanocity (Padiglione 4) dal 16 al 18 marzo con un’edizione davvero unica e rinnovata.

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Un’edizione ricca di sorprese enovità, che propone incontri,mostre e iniziative all’insegna

della qualità artistica e del diverti-mento sano.Pezzi pregiati per gli estimatori del fu-metto, aree dedicate all’arte del Co-splay, al vinile da collezione e unospazio aperto agli autori, che avrannola possibilità di incontrare diretta-mente i propri fan.In collaborazione con l'Accademia Eu-ropea di Manga verranno proposti la-boratori tecnici gratuiti di fumettogiapponese presso lo stand Euro-manga Edizioni/Pentel Italia. La novità dell’edizione 2012 saràl’Area Cosplayer, che raddoppia condue gare di cosplay, una al sabato euna alla domenica. I cosplayer avrannouno spazio proprio da gestire e laprima mostra dedicata alla nascita diquest’arte in Italia. v

Biglietti in prevendita con LISTICKETwww.romacomicsandgames.com

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MAnTOVACOMICS & GAMeS 2012ROMA

COMICS& GAMeS 2012

Giunta ormai alla sua sesta edizione,Mantova Comics & Games siconferma come la più mainstream

tra le fiere del fumetto italiano, con ospititra i quali Adi Granov, Simone Bianchi, C.B.Cebulski, Riccardo Burchielli, StefanoCaselli, Alessandro Vitti, Paolo Barbieri eFelix Silla. La sesta edizione è segnata ancheda un importante ritorno: Milo Manara,reduce da un’importantissima mostratenutasi a Siena, maestro dei maestri,disegnatore e illustratore, torna a Mantovaper tutti i suoi fan!Moltissimi saranno gli eventi dedicati all’artesequenziale, dalle presentazioni di nuoveuscite alle conferenze con autori e editori:Bonelli, Panini Comics, GP Publishing, StarComics, RW/Lion, Edizioni BD/J-Pop euna miriade di altri grandi interpreti delfumetto italiano saranno presenti conanteprime esclusive, stand e tanto altroancora. Grande attenzione alle novità dellacultura pop: ampio risalto al tema dellacomunicazione multimediale edell’opinionismo di nuova generazione! Nonsolo fumetti e videogiochi, ma anchecinema, televisione e musica saranno iprotagonisti dello spazio BLOG MANIA,una tavola rotonda in cui i blogger piùseguiti del web racconteranno questa formaculturale relativamente nuova che riveste unruolo sempre più importante nel mondodell’intrattenimento. Tra i superespertipresenti: i blogger Farenz e

Dr. Manatthan.Grande spaziodedicato al mondodel fantasy! Sarannopresenti in fieraalcuni degli autoripiù innovativi diquesto genereletterario: CeciliaRandall, BarbaraBaraldi e Anna Girali,scrittrici di romanzi fantasy,e – come già detto – PaoloBarbieri, illustratore famoso intutto il mondo.Anche quest’anno la convention mantovanaè pronta a soddisfare tutti gli appassionatidei videogame… con oltre 300 metriquadrati in cui giocare! Tornei ufficiali conricchi premi in palio e dimostrazioni dellepiù importanti novità videoludichepermetteranno di provare una nuovadimensione di gioco. La collaborazione conProgaming è sinonimo di qualità edivertimento. Ma i games non sono solo video!Magic: The Gathering, World of Warcraft, e Yu-Gi-Oh! sono i campi di battaglia in cuiconfrontarsi con gli avversari, i vostri mazzisono le armi affilate per sconfiggerli e lavostra strategia è la “carta vincente”(letteralmente!). Grazie ai numerosi torneinon competitivi e alle dimostrazioni che siterranno oltre ai tornei ufficiali, l’areadedicata ai GCC di Mantova Comics andGames 2012 sarà una forte attrazione nonsolo per il giocatore navigato o per il pro-player, ma anche per chi per la prima voltavuole entrare nel mondo di questaincredibile forma d’intrattenimento.Sul versante del torneo ufficiale, invece,Mantova Comics and Games 2012 incollaborazione con Stargate ha stilato un

programma ricco di competizioni e premi… scopritelo sul sito ufficiale dellamanifestazione! Grandissima attenzione peril mondo del cosplay! Il sostegno dei

ragazzi di BHC ha portato a unavera e propria rivoluzione:

COSPLAY NEXTLEVEL. Nelle sale del

Palabam, quest’anno sisvolgerà unprogramma più riccoed espressamentededicato. Spaziriservati per le foto eampi spogliatoi

renderannol’esperienza mantovana

indimenticabile. Nessun evento è perfetto

senza una colonna sonora chene scandisca i tempi. A Mantova

Comics and Games ospiti d’eccezionedall’universo della musica Graziano Romani(cantautore e autore dell’album My name isTex), Sunymao (cantante, cosplayer emodella) e Boosta (membro del gruppomusicale Subsonica).Ma non bisogna limitarsi a nutrire la mentecon mille momenti di svago e cultura, ancheil corpo vuole la sua parte!Che il sushi possa essere a buon dirittoeletto a “cibo degli dèi” è cosa nota. Ilpiatto a base di pesce crudo e riso originariodella terra del sol levante ha ormaiconquistato il mondo intero, e il numerodegli amanti di questa prelibatezza è inperenne aumento…Poteva Mantova Comics and Games 2012non offrire al suo vasto pubblico lapossibilità di rifocillarsi in grande stile trauna conferenza e un giro tra gli stand dellafiera? Assolutamente no!Abbiamo infatti il piacere di annunciare lapresenza in fiera di Zushi – JapaneseRestaurant, un vero e proprio sushi barpresso il quale sarà possibile concedersi unapausa di gusto a base di sushi, ramen, e altripiatti tradizionali giapponesi.Cosa aggiungere, se non esortarvi apreparare le bacchette e le tazzine da sake?Ma le sorprese non finiscono qui!Appassionati di arti visive, amanti deifumetti, esperti d’illustrazione, drizzate leantenne: Sappiate che un evento misteriososi svolgerà nel corso di Mantova Comicsand Games 2012…Curiosi? Bene… Ma è ancora troppo prestoper svelare l’arcano, preferiamo tenerviancora un po’ sulle spine… Possiamo solo garantire che sarà qualcosa diepico, e che a esso sono legati alcuniimportanti nomi del panoramadell’illustrazione italiana.Ma abbiamo già detto troppo, non vogliamocerto rovinare la sorpresa a nessuno!Restate sintonizzati sulle nostre frequenze(www.mantovacomics.it) per la soluzionedell’enigma…Ricordate: THE I-TEAM IS COMING! r

24-25-26 FebbRAIO 2012 • PAlAbAM - MAnTOVAARTISTI, eVenTI, 30 ORe dI Full IMMeRSIOn nel MOndO del FuMeTTO e del GIOCO!

2-3-4 MARzO 2012PAlAlOTTOMATICAROMAFuMeTTI, VInIle, GIOChI, COSPlAyeR, CORSI dI GIAPPOneSe e TAnTI OSPITI PeR lA nuOVA edIzIOne dellA FIeRA ROMAnA del FuMeTTO

MANTOVA COMICS & GAMES 2012

QUANDO: VENERDÌ 24 10:00/19:00SABATO E DOMENICA 9:00/19:00

INGRESSI: 8 EURODOVE: PALABAM, VIA MELCHIORRE GIOIA, 3

46100 – MANTOVAINFO: WWW.MANTOVACOMICS.ITLA FIERA DEL FUMETTO E DEL GIOCO È ORGANIZZATA

DA ROCKERDUCK INC E PALAMANTOVA.

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Chi è Paperinik? È Paolino Paperino,nipote di Paperon de’ Paperoni, ziodi Qui, Quo, Qua, fidanzato di Pape-

rina? Ma allora chi è PK? Si tratta dellostesso papero? Dello stesso personaggio?Insomma, chi è il protagonista della splen-dida ristampa in 36 volumi da 240 paginel’uno che da qualche settimana appare nelleedicole italiane, allegata al «Corriere dellaSera» e a «La Gazzetta dello Sport»?Per poter dare una risposta precisadobbiamo fare due viaggi nel tempo. Ilprimo ci porterà al novembre del 1962, datache segna l’arrivo in Italia di un personaggiodestinato a fare storia: Diabolik, delle sorelleGiussani. Il Re del Terrore dalla calzamaglianera si radicherà nell’immaginario italiano,con la forza di un possente albero, per nonabbandonarlo mai più. Come tutti gli alberigenererà frutti, in questo caso sotto forma diepigoni: Sadik, Zakimort, Satanik solo percitarne alcuni. Tutti contraddistinti dalmarchio della K, segno dell’appartenenza aun genere che spopola. Visto che l’unica,vera prova della fama è data dalla parodia,presto i violenti antieroi del fumetto noiritaliano diventano bersagli di sberleffi.Arrivano senza farsi aspettare troppo, nelmondo del fumetto, Cattivik ad opera diBonvi prima e di Silver e Bonfatti poi, e nelmondo della televisione Dorellik, versionesopra le righe di un ladro combina guai,interpretato da Johnny Dorelli. È questo l’immaginario collettivo di queglianni che ispira Elisa Penna, redattrice diTopolino, a proporre una rivisitazione delpersonaggio di Paperino in chiave“diabolika”. Ma non solo. Il papero piùiracondo del mondo dei fumetti è oggetto dimolte lettere che arrivano in redazione,inviate da giovani lettori che chiedonomaggiore fortuna e una possibilità di rivalsaper il loro eroe. I lettori di Paperino

invocano vendetta insomma. Non liscontentano Giovan Battistica Carpi eGuido Martina, quando, sui numeri 706 e707 di Topolino del 1969, danno alla lucePaperinik - il diabolico vendicatore, prima storiain cui appare l’alter ego dello sfortunatopapero. Il primo Paperinik ha un taglio duro, piùvendicatore che supereroe, più antieroe cheeroe, più giustiziere che raddrizza torti.Entrato in possesso del diario edi alcuni progetti delladro gentiluomoFantomius, ilfuturo paperomascheratodecide di usarele sue scoperte permettere qualchepuntino sulleproverbiali i con lo zio econ i nipoti, creandosi unaseconda identità con cuisfogare qualche frustrazione.È un successo. A quellaprima storia ne seguono nelgiro di un paio di anni altretre (Paperinik alla riscossa,Paperinik torna a colpire e Iltrionfo di Paperinik) cheriscuotono il plauso dei lettoritanto da indurre la Disney arealizzare addirittura un Manuele diPaperinik sulla falsa riga del Manuale delleGiovani Marmotte. Ormai Paperinik è entratoa far parte della nutrita scuderia deipersonaggi disneyani per restarci in eterno.È arrivato il momento di un secondo viaggionel tempo. Questa volta approdiamo alMarzo del 1996. Tra quattro anni, nel 2000,la Marvel varerà un progetto rivoluzionarioincentrato sull’Uomo Ragno dedicandogliuna nuova testata, Ultimate Spider-Man, con

storie ambientate in un universo parallelo,dotato di sue regole autonome, una strettacontinuity, nuovi personaggi di contorno enuovo contesto in cui far muovere ilpersonaggio. Un’idea geniale, capace di avvicinare alpersonaggio migliaia di nuovi lettori,estremamente innovativa… se non fosse chela Disney Italia aveva compiuto la stessa

operazione quattro anni prima,appunto nel marzo del 1996, conPaperinik…o meglio, con PK! Eliminati Zio Paperone,Rockerduck, i Bassotti eSpectrus (e le scaramuccie cheli vedevano co-protagonisti)dall’equazione, mandati inipotini in campeggio, messain cantina la 313 truccata e il

supporto di Archimede comedeus ex machina tecnologico,ritroviamo su PKNA (PaperinikNew Adventures) Paperinopronto a un’ineditadimensione narrativa, menosupereroe della domenica epiù guardiano globaleipertecnologico votato adifendere Paperopoli da

nuovi e più spietati nemici(gli alieni Evoriani, il

cronoviaggiatore Razziatore etanti altri). Per l’occasione lo staff dei

suoi creatori (Alessandro Sisti, che ne cura lasceneggiatura sviluppando un soggettorealizzato insieme a Ezio Sisto, e AlbertoLavoradori ai disegni) ha dato vita a unaserie di comprimari di altissimo livello,definendo una cornice narrativa degna deimigliori comic book supererostici americani e avolte anche superiore. Personaggi comeEverett Ducklair, inventore miliardariopacifista, ma incapace di creare nulla che

non sia un arma e che perciò si condannaall’esilio, Uno, l’intelligenza artificiale creatada Ducklair che diventerà la spalla e ilcompagno di viaggio di PK, gli Evoriani,razza di alieni votata all’assimilazione di altripianeti da schiavizzare, Angus Fangus, ilreporter ispirato al J. J. Jameson dell’UomoRagno, deciso ad infangare il nome delpapero mascherato, solo per citarne alcuni.Ma le novità non sono solo nel cast. PKNAè un prodotto completamente nuovo per ilmercato italiano e per la Disney sottotantissimi punti di vista. In primo luogo ilformato è qualcosa di mai visto per la casaeditrice del topo. Si passa dei volumetti stileTopolino o Grandi Classici a uno spillatomolto simile agli albi dei supereroi, che faràda apripista ad altre proposte editoriali affini(Mickey Mouse Mystery Magazine e W.I.T.C.H.su tutti). L’approccio alla costruzione dellatavola viene rivoluzionato. Cadono tanteregole scritte e non scritte. Inquadrature,prospettive e giochi d’ombra vengonosperimentati sulla nuova testata e con glianni assurgono a elementi fermi di un nuovostile disneyano. Anche il rapporto difidelizzazione con il lettore viene gestito congrande attenzione, attraverso edizionilimitate per collezionisti e una stretta formadi interazione con la redazione (il lettori diPk avevano ricevuto anche un loroappellativo esclusivo…Pker!).È proprio PK, e non Paperinik, ilprotagonista della ristampa PK IL MITO, laraccolta che ripropone le tre serie (Pk NewAdventures, PK2 e Pk-Pikappa) che hannovisto protagoniste le gesta del più famososupereroe della Disney. Quindi, chi èPaperinik? È un eroe che in oltrequarant’anni si è evoluto, pur rimanendofedele a se stesso, allo scopo di divertire allostesso modo più generazioni di lettori, senzadeluderne mai nessuna. Magia Disney. x

LO STRANO CASO DELD OT TO R PA P E R I N I K E D I

Cdi Andrea MazzottaD

È PROPRIO PK, E NON PAPERINIK, IL PROTAGONISTADELLA RISTAMPA

PK IL MITO.

MR. PK

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A lungo nel mondo del fumetto il piùdiffuso tra i luoghi comuni attribuivaalla Sergio Bonelli Editore una sorta

di immobilismo editoriale.Sempre la stessa formula, sempre le stesse pro-poste. Al bando la sperimentazione e l’inno-vazione. Ma se si potesse viaggiare nel tempo,piazzare per una ventina d’anni una telecamerafissa che inquadrasse lo spazio che un’edicolaqualsiasi dedica alla Bonelli, rivedendo il video avelocità accelerata resteremmo sorpresi dacome quello scaffale sarebbe cambiato nelcorso degli anni.Prima la formula degli speciali, poi gli al-manacchi, gli albi giganti, il passaggio allaminiserie, i volumi dedicati ai maestri del-l’umorismo, i supplementi ai quotidiani, ilsusseguirsi di nuove serie e recentemente,con il Dylan Dog Color Fest e il Tex Color,l’approccio al colore.Una novità (l’ennesima) che sottolinea,senza che ce ne sia bisogno, la potenzaeditoriale della Sergio Bonelli Editore,capace di produrre e distribuire in edicolaprodotti dall’altissimo costo di realizza-zione, e quindi con punti di pareggio partico-larmente elevati.Nel futuro della casa editrice milanese l’uso del colore diven-terà un appuntamento fisso.È in lavorazione una nuova miniserie di dodici numeri chevedrà ai testi il bad golden boy del fumetto italiano Roberto Rec-chioni (attualmente al lavoro anche su un numero di Tex),che firmerà tutte le sceneggiature, e ai disegni una schiera ditalenti, alcuni per la prima volta all’opera su un albo bonel-liano. Nei primi sette numeri vedremo, in ordine di pubbli-cazione: Mammucari, Bignamini, Cavenago, Dall’Oglio,Maresca, Dell’Edera, Santucci, Gianfelice. Emiliano Mam-mucari è anche il creatore grafico della serie. Le copertineporteranno la firma di Mas-simo Carnevale. La minise-rie si intitolerà Orfani (salvopossibili cambiamenti) esarà un tipico albo dellaSBE, se si esclude la com-ponente cromatica. La colo-razione è stata affidata aAnnalisa Leoni, AriannaFlorean e ad altri.Abbiamo intervistato Ro-berto Recchioni per averemaggiori informazioni el’autore romano ci ha svelatomolto più di quello che ciaspettavamo.

Si tratta della tua primaminiserie per la Bonelli.Come è stato gettare lebasi per un’opera di taleportata?Posso dirti che è stato un la-voro monumentale. Il lavorodi pre-produzione che ab-biamo fatto per questa mininon ha precedenti in Bonelli(nemmeno la leggendariabibbia di Nathan Never sfiorai livelli di follia a cui ci siamospinti noi) e ha pochi prece-

denti nel fumetto in genere. Abbiamo affrontato lacosa come se fosse il lavoro per un film di fanta-scienza o un videogioco ad alto budget.

Quindi avete creato un universo in sé coe-rente, con regole e strutture.Sì, ma quella è roba di scrittura. Roba facile.Quello a cui mi riferivo io è una bibbia visiva in

cui abbiamo studiato decine di armi diverse. Manon solo: armature, astronavi, veicoli, velivoli, per-sonaggi, alieni, mondi, schermi, visori, indicatori…

Un’ambientazione di pura fantascienza?Purissima fantascienza bellica.

Sarà una storia corale o ci sarà un protago-nista? Puoi darci qualche dettaglio?Sarà una storia corale, anche se le cose cam-bieranno dopo una serie di colpi di scena.La storia partirà da basi molto classiche.Una guerra. Dei ragazzi che vengono adde-strati a combatterla. Pura Fanteria dello Spazio

di Heinlein (anche se sulla rete diranno tuttiche mi sono ispirato a Halo perché è il riferi-

mento più prossimo nella mente della gente).

Si è parlato di un collegamento con I l signor e de ll emos che… quindi ci sarà anche molta introspezione?Parecchia, ma la miniserie ha una struttura narrativa davveroanomala. È la prima volta che scrivo una roba del genere eposso dire con una certa tranquillità che la serie ha un’archi-tettura abbastanza inedita.

Anche alcune immagini circolate in rete richiamavanol’immaginario del romanzo di Golding. C’è qualche rife-rimento?La storia ha due piani temporali: la guerra e l’addestramentodei ragazzini. Per la parte dei ragazzini, uno dei testi di riferi-

mento è stato il capolavoro diGolding, anche se non cisono riferimenti diretti (a direil vero, tutta la mini è abba-stanza scevra di uno mio ti-pico tratto stilistico, ovvero iriferimenti alla cultura pop).

Sono sicuro che ci saràqualche citazione a StarWars…Giuro, nemmeno una.

I due piani temporali di-versi influiranno anche suimeccanismi narrativi?Sì, sostanzialmente, ci sa-ranno due piani narrativi di-stinti come in David Murph911 ma, a differenza che in911, ci saranno blocchi narra-tivi netti che non si interse-cano l’uno con l’altro. Ilrisultato sarà una specie distoria circolare che finiscequando inizia.

È una miniserie dal finaleaperto, come Volto nas co -s to , che ha permesso cifosse una seconda serie

con Ugo Pastore come protagonista, o l’ultima paginasarà davvero l’ultima?Mi verrebbe da risponderti che non lo so, perché ancora nonho scritto il finale, ma ho in mente un’immagine precisa, e seresterò fedele a quella ci sarà la possibilità di un seguito.

È un prodotto innovativo per la Bonelli, che si sta forte-mente rinnovando (vedi anche la nuova collana «Le sto-rie»). Lo è anche nei contenuti o dobbiamo aspettarci iltipico prodotto Bonelliano? Mi riferisco soprattutto alleatmosfere.Non ho ricevuto nessun limite dalla casa editrice. È una storiaparecchio violenta con un sottotesto politico molto spiccato,ma che – sia chiaro – usa (con orgoglio) il linguaggio del fu-metto della Bonelli, specie nella gabbia a tre fasce. Ci sonodelle aperture e delle splash, ma sono cose che si sono visteanche in altre testate, in tempi recenti e meno recenti.

Il team di disegnatori che è stato riunito è di altissimo li-vello per tutte le uscite, però il primo numero riproponeuna combinazione particolare che in passato ha portatomolta fortuna…La cosa che mi diverte è che il primo numero della mini pre-senta lo stesso identico team artistico del primo numero diJohn Doe. Carnevale alle copertine, Recchioni ai testi, Mammu-cari ai disegni.

Squadra che vince non si cambia…Sì, ma è anche una bella fotografia di dove siamo stati e dovesiamo.

Uscita prevista?2013. Probabilmente nella fascia estiva.

È possibile fantasticare su una tua serie Bonelli che nonsia una miniserie? Una cosa alla John Doe?Forse, nel futuro. Se riesco a smaltire tutto quello che sto fa-cendo adesso, se con Tex mi stabilizzo, se mi viene una buonaidea che possa durare a lungo e se ritrovo le energie necessarie.

So che stai lavorando ad alcuni albi della serie Le storie,volumi autoconclusivi da edicola targati sempre SBE…Sto lavorando a più volumi. Ho tre soggetti approvati e unaprima storia completa. Disegni di Accardi, storia mia.

C’è già un titolo?Chambara. Una storia di spade e samurai

Ho visto qualche anticipazione delle tavole di Accardi sultuo blog. Mi hanno mozzato il fiato.Te lo dico in pochissime parole: Accardi ha realizzato le tavolepiù belle che abbia mai visto, credo che sia uno dei miei lavoriillustrati meglio, in senso assoluto.

Grazie Roberto. Tutte queste anticipazioni renderannol’attesa di avere il primo numero in mano ancora piùlunga. v

ROBERTO

RECCHIONI

CI SVELA LA

NUOVA SERIE

DELLA SBE!ORFANICa cura di Andrea MazzottaD

«È UNA STORIA PARECCHIO VIOLENTACON UN SOTTOTESTO

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COMIC-SOON 16 I marzo 20128

Page 9: Comic-Soon 16

Nel mese di marzo2012 esce anche inItalia il DVD del

film Le avventure di Tintin: Ilsegreto dell’Unicorno (2011), diSteven Spielberg, vincitore delGolden Globe come migliorfilm d’animazione. La pellicola ètratta da tre albi a fumetti di Hergé:Il granchio d’oro (1941, a cui èispirata la parte centraleambientata sul cargo delcapitano Haddock e neldeserto), Il segreto delLiocorno (1943) e Iltesoro di Rackham ilRosso (1944). Ilriferimento aquest’ultimo albo èperò limitato al finaledel film, quando Tintine Haddock scopronoil tesoro nel castellodi Moulinsart. Ècomunque probabile che laparte omessa de Il tesoro diRackham il Rosso sia integratonel sequel, che dovrebbeessere diretto da PeterJackson.Cosa dire del lavoro spielberghiano aqualche mese di distanza dalla sua uscitanelle sale cinematografiche? Innanzitutto,non si può negare il salto qualitativoottenuto dalla tecnica della motion captureusata dal regista. I risultati sono davveroeccezionali, perché i personaggi, malgrado ladigitalizzazione, conservano una notevoleespressività. Nella loro mimica e nei lorosguardi traspaiono perfettamente gliatteggiamenti degli attori, e cioè di Jamie Bell(Tintin), di Andie Serkis (Haddock) e diDaniel Craig (il pirata Rackham il Rosso).Inoltre, la motion capture consente a Spielbergdi costruire la più impressionante battaglianavale tra velieri che si sia mai vista sulloschermo, in cui la nave di Rackham il Rosso,agganciata a quella del Cavaliere de Hadoquee trascinata in aria dal vento e dalle onde, sitrasforma a tutti gli effetti nel VascelloFantasma. Malgrado questa indubbia spettacolarità, agli

occhi dei vecchi fan di Tintinl’attuale film di Spielberg puòrisultare un po’ spiazzante sulpiano estetico, dato che ifumetti di Hergé si

contraddistinguono per lacosiddetta “ligne claire”, ossia per

la bidimensionalità dei personaggi,che sono connotati da un disegnopiatto, senza tratteggio e senzasfumature di colore. Invece, Tintin egli altri character del film appaionosullo schermo a tutto tondo,grazie alla motion capture esoprattutto al procedimentoadottato in 3D. Soltanto imagnifici titoli di testa dellapellicola riproduconoesattamente lo stile piatto einconfondibile della linea chiara.

Ma è anche vero che il regista di E.T.,dando improvvisamente profonditàalle immagini di Hergé, consente alpubblico di penetrare all’interno del

suo universo, e di prendere parte, purrestando seduto in una comodapoltrona, a un’iperrealistica storia delgiovane reporter, sostanzialmente

rispettosa dello spirito avventurosodella serie, malgrado la fusione di storie

diverse e qualche modifica agli intreccioriginali ideati da Hergé.Un’altra considerazione riguarda la figura delprotagonista: un puro eroe dei fumetti senzamacchia e senza paura. La sua intelligenza èinfallibile e le sue qualità morali sono a provadi bomba. Tuttavia, se questo stereotipofunziona egregiamente nella bande dessinée, èun po’ più difficile renderlo credibile alcinema, tant’è vero che nel film il characterpiù realistico del capitano Haddock, unmarinaio alcolizzato e collerico ma dal cuoretenero, ruba spesso la scena allo stessoTintin. Una buona idea degli sceneggiatoridel film è invece quella di dare a Rackham ilRosso il volto del collezionista di modellininavali Sakharine, che nel fumetto svolge unruolo marginale. Come nelle avventure diIndiana Jones, anche qui non potevamancare un “cattivo” al 100% e la scelta diportare sullo schermo il volto di Sakharine sipresta perfettamente a questo scopo. r

Cdi Andrea SaniD

COMIC-SOON 16 I MARZO 2012 9

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COMIC-SOON 16 I MARZO 2012 11

Lo ricordo ancora come sefosse dodici anni fa: erail 2000 e stavo

guardando Studio“insultatemi pure, me lomerito” Aperto, quandoandò in onda un serviziodove presentavano questonuovo fenomeno di massa:South Park. Giuro. Poi, quattroanni dopo, la tragedia, l’11/9 dellaversione italiana di South Park:cambiarono il doppiaggio. Un disastro. Soche là fuori c’è qualcuno che ancora nonriesce a digerire il “nuovo” doppiaggio.Smettetela di farvi del male, per favore. Eng + sub ita. Solo un assaggio. Dai, chenon succede niente. Potete smetterequando volete.E ora, per rimanere in tema“cartoon fatti male di satira ehumor nero”, eccovi alcuniconsigli di piccoli gioiellini dianimazione occidentale ignoratidalle nostre tv, dando perscontato che tutti voi conosciateFamily Guy, Futurama e AmericanDad (per l’amor di Dio,Allah, Buddha e Tex Willer,non date nemmeno unachance al Cleveland Show, ètempo perso).Robot Chicken, spesso presoin giro da Chris e PeterGriffin, è una serie animata instop-motion (un po’ comeWallace & Gromit, o CelebrityDeathmatch, per intenderci)trasmessa dalla Adult Swim.Non ha una trama, non haprotagonisti fissi: èun’accozzaglia di mini-sketch didurata variabile, dal minuto-minutoe mezzo ai tre secondi, in cuivengono utilizzati le action figure incommercio. Troverete scenememorabili, come il Se7en diFincher rifatto nel villaggio deiPuffi, o Mario e Luigi chefiniscono nella Vice City di GTA,o l’ispettore Gadget che scopre di essereTerminator e così via.Sempre della Adult Swim è Metalocalypse,

cartone che narra le gesta di unaband Death Metal, i

Dethklok, gruppo ultra-famoso che riesce ascatenare guerriglie urbane,suicidi di massa e a piegarei governi col solo ritardareun album. Il cartone è

intriso di ultra-violenza,donnine succinte e droga a

fiumi, uniti da una trama dairisvolti complottistici. Brutal.

Rimanendo in tema “infernale” non possonon consigliarvi Ugly Americans, dove, in unaNew York in cui umani e mostri di ognigenere convivono (poco) pacificamente,seguiremo le avventure di uno sfigatello deiservizi sociali. Divertentissima la puntata

degli uomini-piccione che organizzanoincontri di pugilato clandestino dove

si combatte utilizzando il... be’,suona come “cazzotti”.Cartone più leggero, magodibilissimo e caratterizzato dapersonaggi bizzarri, è Bob’s

Burger, un piccolo fast food agestione familiare con continui

problemi finanziari.Altra serie animata divertente

e semplice da seguire èAllen Gregory: un bimboviziatello e snob che vive

col padre snob e viziatello eil compagno di quest’ultimo,un ex fotomodello usato

come moglie-trofeo dasfoggiare alle feste.Una meteora, purtroppo, è statala serie The Goode Family, cartoneche prendeva di mira in manieradissacrante e irriverente lefamiglie hippie, vegetariane e

abbraccia-alberi. Questo cartone,per farvi capire i tipo di humour,era degli stessi creatori di Beavisand Butt-head.Ah! A proposito: una buonanotizia in chiusura di articolo!Spero l’abbiate saputo tutti e siatescesi in piazza a festeggiare: Beavis

and Butt-head sono tornati! L’ottava stagione èappena stata mandata in onda negli States,dopo quattordici anni di silenzio. Giubilo. e

GUIDASEMISERIA AI

CARTONI ANIMATICHE VALE LA PENA

GUARDARE

Cdi luca piersantelliD

cartoontI

Dall’alto: UglyAmericans, SouthPark, I Griffin, RobotChicken, Beavis &Butt-head.

Nelle sale a tre dimensioni dal 17 febbraio, il nuovo ca-pitolo della saga cinematografica di Ghost Rider ripro-

pone Nicolas Cage nei panni del teschio fiam meggiante dicasa Marvel. Una sorpresa per tutti i fan del personaggioche, dopo il flop del primo capitolo (datato 2007), avevanosepolto ogni speranza. Invece, nonostante un budget di-mezzato, lo Spirito della Vendetta è pronto a bru-ciare l’asfalto per la seconda volta.Sono trascorsi dieci anni dai fatti narrati nellapellicola precedente, in cui Johnny Blaze avevaceduto la sua anima a Mefistofele per guarire ilpadre da un tumore, per poi piangerne comunque lamorte a distanza di pochi giorni a causa diun incidente motociclistico, ritrovandosicosì arruolato come cavaliere infernalenella guerra contro l’infido Blackheart. Johnny, dopo aver trionfato contro il ne-mico, si ritira in isolamento a riflettere sullapropria condanna fino a quando un membro del-l’Ordine Monastico di Michele gli offre una possibilitàdi riscatto: proteggere Nadya e suo figlio Denny daRoarke, un’incarnazione del diavolo in persona. L’oc-casione per riprendersi l’anima e proteggere ilmondo da una temibile minaccia.Dietro la macchina da presa di questo infuocato ri-torno troviamo ben due esperti del cinema action,Mark Neveldine e Brian Taylor, registi di Crank eGamer. Al fianco di Cage, invece, il caratterista ir-landese Ciarán Hinds, l’inglese Idris Elba, già notoal grande pubblico per l’interpretazione di Heim-dall in Thor, e last but not least, la nostra Vio-lante Placido. d

ghost rIDer 2spIrIt of Vengeance

Il teschIo

fIammeggIante

torna In 3D

DI V.s.

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COMIC-SOON 16 I MARZO 201214

Manga • Toys • Dvd • Games a cura di Giovanni Santucci

The BESTBEST f J A P A NJ A P A Nf

Gin no Saji - Silver SpoonAutore: Hiromu Arakawa

Editore: Shogakukan

Kouta Hirano non è l’unico autore conosciuto in Italia adaver ricevuto una nomination, c’è anche Hiromu Arakawa.La Arakawa ha abbandonato le atmosfere fantasy di FullMetal Alchemist, con cui ha ottenuto tanto successo, perdedicarsi anima e corpo a quelle rurali di Gin no Saji. Ilgiovane Yugo Hachiken vuole andare via di casa e s’iscriveall’istituto tecnico agrario Nogyo-A di Hokkaido. È con-vinto che con il suo talento nello studio non avrà alcunproblema nel frequentare qualunque scuola, ma in realtànon va proprio così: un ragazzo nato e vissuto in città nonha idea di quanto possa essere dura la vita di campagna.Imparando questo nuovo stile di vita, Yugo riuscirà anchea realizzare una sua crescita interiore. In Giappone questo manga è pubblicato settima-nalmente sul magazine ammiraglio della Shogakukan, «Shonen Sunday», e anche perquesta serie finora le storie sono state raccolte in due volumetti (tankobon). •

Shingeki no Kyojin –

l’Attacco dei Giganti Autore: Hajime Isayama • Editore: Kodansha

Se c’è un titolo da tenere d’occhio nelle fumet-terie italiane in questo periodo è sicuramentequesto shonend’azione dalle tinte horror che havinto il premio Kodansha come “miglior mangaper ragazzi” e verrà trasposto nel 2013 in unfilm diretto dal pluripremiato regista Tetsuya

Nakashima (Confessions, Memories of Mat-suko, Kamikaze Girls). Secoli fa,i giganti hanno quasi stermi-nato la popolazione terrestremangiandosela tutta, e nem-meno per vera e propria fame,a ben vedere. I sopravvissuti sisono salvati costruendo dellemura così enormi che neanche il più alto dei giganti poteva scavalcarle(“alte, alte fino al soffitto” diceva il comico Francesco Paolantoni inun vecchio sketch). Ma dopo 107 anni ne arriva uno altissimo cheminaccia i sopravvissuti (i più informati dicono che si chiamiAndré the Giant e faccia il wrestler professionista). Elen è un ado-lescente che vive in questa città e si ripromette di sterminare tuttii giganti per liberare il suo popolo dall’immensa paura provatadurante l’attacco. Inizia così l’avventura di questo moderno Da-vide, che finora in Giappone è stata pubblicata in sei volumi. •

Drifters Autore: Kouta HiranoEditore: Shonengahosha

È l’ultima fatica di Kouta Hirano, già cono-sciuto in Italia per il suo vampiresco Hellsinge per essere stato ospite di un’edizione diLucca Comics & Games.Durante la famosa Battaglia di Sekigahara,Shimazu Toyohisa uccide Ii Naomasa (per-sonaggio realmente esistito), ma a caroprezzo, dato che anche lui resta gravementeferito. Mentre barcolla sanguinante, Toyo-hisa finisce in un corridoio con porte suambo i lati, alla fine del quale trova un uomoseduto dietro a una scrivania che gliene in-dica una. Si ritrova così catapultato in un’al-tra dimensione, dove incontra altri guerrierileggendari e scopre di essere stato reclutatoin un gruppo chiamato Drifters da un’orga-

nizzazione di nome Octobrist, composta da maghi. Tra i Drifters troviamo anche NobunagaOda, Scipione l’Africano, Butch Cassidy e Annibale. È un mondo fantasy, dato che oltreagli esseri umani sono presenti creature come elfi, nani e hobbit e chiaramente c’è unaguerra in atto (altrimenti che manga d’azione sarebbe?). I nemici sono gli Ends, che vo-gliono eliminare i Drifters e conquistare il mondo, armati anche di potentissimi draghi.Tra gli Ends troviamo Jeanne d’Arc, Anastasia Romanova e Rasputin. A ottobre è uscito ilsecondo volume. •

I l 23 marzo si conosceranno i nomi dei vincitori dei Manga Taisho Award, una sorta di Premio Oscar giapponese dei manga, giunto alla quintaedizione. A differenza di altri premi, dove le nomination sono decise dagli editori, le candidature ai Manga Taisho sono proposte dai librai chescelgono tra i lavori pubblicati nell’ultimo anno, ma il premio è aperto anche a serie iniziate negli anni precedenti purché il numero di volumi

editi non sia superiore a otto. Vediamo quelli che sembrano più interessanti:

Takasugisanchi no ObentoAutore: Nozomi Yanahara Editore: Media Factory

Il bento è quella scatoletta metallica dentro la quale gli studentigiapponesi portano il pranzo. Chi ha visto un cartone animato adambientazione scolastica (Lamù- Uruseiyatsura, ad esempio)saprà benissimo di cosa parlo. Da un titolo che significa “Il bentodella famiglia Takasugi” non ci si può che aspettare una famigliaper protagonista, e che famiglia. I membri sono Harumi, un tren-tenne con il dottorato in geologia (un collega nipponico di Leo Or-tolani?) che tira a campare facendo lavoretti occasionali, e lacugina dodicenne Kururi, affidatagli dalla zia morta in un inci-dente. I due non si conoscono molto, ma grazie al fatto che Harumiprepara il bento a Kururi (anche se riempito di pietanze pessimeall’inizio) cominciano a legare. La cosa non è semplice perché Ku-kuri è molto riservata e asociale (nonché parsimoniosa e fissatacon le offerte dei supermercati) ma a tenerli uniti è il ricordo delbento stupendo che preparava loro la rispettiva zia e madre. A di-spetto di quanto ci si possa aspettare, non si tratta decisamente diun manga di cucina ma una storia di sentimenti. •

© K

odan

sha

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16 COMIC-SOON 16 I MARZO 2012

«Niente f inisce,Adrian, nientefinisce veramente»

Doc Manhattan

Mai parole furonopiù profetiche, èproprio il caso di dirlo.

E a distanza di venticinqueanni, Watchmen, il graphicnovel di Alan Moore e DaveGibbons, fregiatosi delpremio Hugo nel 1988 edefinito da «Time Magazine»uno dei «100 migliori romanziin lingua inglese dal 1923 aoggi», dopo aver ricevuto unadattamento cinematografico a firmadi Zack Snyder (noto ai più anche per 300,comic movie tratto dall’opera omonima diFrank Miller), si appresta a un trionfaleritorno nelle fumetterie con una serie di albidedicati ai vari protagonisti dell’opera. Nel dettaglio:• RORSCHACH (4 numeri) – scritta da

Brian Azzarello e disegnata da LeeBermejo

• MINUTEMEN (6 numeri) – scritta edisegnata da Darwyn Cooke

• COMEDIAN (6 numeri) – scritta daBrian Azzarello e disegnata da J.G. Jones

• DR. MANHATTAN (4 numeri) – scrittada J. Michael Straczynski e disegnata daAdam Hughes

• NITE OWL (4 numeri) – scritta da J.Michael Straczynski e disegnata da Andy eJoe Kubert

• OZYMANDIAS (6 numeri) – scritta daLen Wein e disegnata da Jae Lee

• SILK SPECTRE (4 numeri) – scritta daDarwyn Cooke e disegnata da AmandaConner

Il pacchetto completo prevede poi unnumero unico intitolato Before Watchmen:Epilogue, a firma di autori vari e una storia diCrimson Corsair di Len Wein e John Higgins,rispettivamente il supervisore e il coloristadella serie originale, chiamati a prendere ilposto al tavolo creativo degli ex colleghi.

L’iniziativa della DCEntertainment (checomprende anche una linea distatuette dalle dimensioni dinove pollici realizzate dalla

consociata DC Direct) non hamancato di suscitare aspre

polemiche tra i fan di Moore,dettosi sempre contrario a

realizzare un seguito diWatchmen. Egli stesso,durante un’intervista con il«New York Times», hacommentato caustico

l’iniziativa: «Non mi risulta cheesistano molti prequel o sequel

di Moby Dick».Ma la casa madre dell’uomo

pipistrello, che di recente ha rilanciato il suointero parco testate, sembra puntare davveromolto su questa iniziativa, non a casoaffidata agli autori più rappresentativiattualmente in scuderia, con l’eccezione diGrant Morrison, che aveva rifiutatol’incarico e che, in un’intervista al sitoMindless Ones, dichiarò: «Mi hanno chiestodi farlo e io ho detto: “Perché volete unseguito di Watchmen?” [ride] No, vogliodire, andiamo… Di fatto Watchmen èperfetto nella sua costruzione. Voglio dire,non necessariamente in altre aree,ovviamente, ma come storia è completo, ètotalmente circolare, e non c’è assolutamentebisogno di aggiungergli nient’altro».Il disegnatore Dave Gibbons, collaboratoreanche della pellicola di Snyder, dal canto suoha invece augurato il successo del progetto,mentre uno degli sceneggiatori, J. MichaelStraczynski, ha affermato candidamenteall’«Hollywood Reporter» che: «Non bisognalasciarsi spaventare. Se Darren Aronofskypuò lavorare sulla storia dell’Arca di Noè perun film, Steven Spielberg può romanzaresulla storia di Mosè e Mel Gibson può fareun altro film sulla Bibbia, penso che siaabbastanza evidente che l’universo diWatchmen sia un campo sul quale potergiocare, ovviamente con un approccio inbuona fede e agendo con grande rispetto».

WatchmenIn apertura: Le copertine dei primi numeri dei vari prequel.Più a destra: Statuina del Comedian.

BeforeBeforeBeforeBeforeBeforeBefore

Cdi Valentino SergiD

IN ARRIVO I PREQUEL DEL CAPOLAVORO DI

ALAN MOORE

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18 COMIC-SOON16 I MARZO 2012

L’inverno sta per allentare la sua morsa,liberando la penisola dalla stretta digelo e le scuole di fumetto rinnovano

la loro offerta primaverile con una serie dibrevi corsi professionali dedicati non soloalla tavola disegnata, scopriamoli insieme.

Stop Motion – CorSo breve di aniMazione Con la plaStilinaA cura di Stefano argentero da aprile agiugno 2012. Un percorso intensivo che af-fianca lezioni di teoria e storia della tecnicaa incontri pratici su trasformazione tridi-mensionale, trasformazione bidimensionale,sostituzione, strata-cut, animazione astratta,lipsink, movimento realistico, ecc. info e costi: Scuola Italiana di Comix:[email protected] - Via Atri, 21 -80100 Napoli – tel. 081 459643

WorkShop Sul Manga Con Midori YaManeTris d’incontri teorici e pratici con la celebre

mangaka finalizzati all’apprendimentodella struttura del Manga, all’organizza-zione della tavola alla gestione dei perso-naggi. A Jesi nelle date 15/22/29 Marzoe a Pescara nelle date 12/19/26 Aprile.info e costi: Scuola Internazionale di Comics- Sede di Jesi: [email protected] - tel.: 0731 844181 - Via Santa Maria, 1/A -60035 Jesi / Sede di Pescara:[email protected] - tel.: 085 4429080 - Via Regina Elena, 88 -65123 Pescara

SeMinari Sulla Storia del FuMetto, dell’il-luStrazione e del Ci-neMa di aniMazioneA cura di luca boschi dal 10 febbraioal 23 marzo 2012. Approfondimento cro-nologico sull’evoluzione tecnica e narrativadi Comics, Illustrazione e Cartoons: inter-connessioni di linguaggio e di contenuti.Partecipazione riservata agli studenti dellascuola, a ingresso gratuito.

info & prenotazioni: Scuola Internazionaledi Comics - Sede di Firenze:

[email protected] - tel: 055218950 - Viale Spartaco Lavagnini, 42 –50129 Firenze

MaSter Mohole di fumetto (indesign, disegno, photoshop, illustra-tor, china...), dal 20/24 febbraio al 31marzo per 240 ore. info & Costi: Scuola Mohole - [email protected] - tel. 02 36513670 - 0236513696 -

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tre giornate Con MaSSiMo giaConTre appuntamenti sul tema della graphic noveltra storia e tecnica dal 20 al 22 marzo. info ecosti: Scuola del Fumetto: [email protected] - Via Savona, 10, 20144 Milano(MI) - tel: 02 8356371, 02 8393267

Manga SuMMer SChool eManga in Città Aperte le iscrizionialle settimane intensive di corsi dell’Accade-mia Europea di Manga, con sedi distaccate intutta Italia, dal novembre 2008 ufficial-mente riconosciuta come partner formativodalla Yoyogi Animation Gakuin di Tokyo.per la sede a te più vicina visita:www.mangasummerschool.it

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Cdi valentino sergiD

Primavera a scuola di fumeTTo Tutti i corsi della

stagione calda

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Page 20: Comic-Soon 16

Che la Sony non stia passando unbuon momento, non è difficileda capire.

Le perdite del 2011 ammontano a pocomeno di tre miliardi di dollari, le previsioniper l’anno fiscale in corso sono devastanti eil suo nuovo CEO, Kazuo Hirai (che hapreso il posto dell’americano HowardStringer) si fascia la testa in anticipo,annunciando un anno di lacrime e sangue. Si potrebbe pensare che la causa delproblema sia legata alla crisi economicamondiale, ma in realtà anche gli analistifinanziari sono concordi nel dire che leattuali difficoltà del colosso giapponesesiano in primo luogo legate alle sue scelteproduttive e commerciali. Non è stata premiata, ad esempio, ladecisione della Sony di puntare fortementesul 3D casalingo, convertendo quasi tutta lasua gamma di schermi a questa tecnologia.La gente si è dimostrata poco interessata astarsene sul divano di casa propria conindosso dei brutti e scomodi occhiali per lavisione stereoscopica, e ai costosidispositivi Sony negli ultimi anni hapreferito quelli Samsung, azienda che,

grazie allo straordinario rapporto qualità-prezzo dei suoi prodotti, ha prima insidiatoe poi detronizzato la Sony dal suo ruolo dileader dell’home theatre.Detronizzazione che fa il paio con quellaavvenuta qualche anno prima nel settoredei dispositivi musicali, dove la Sony e ilsuo Walkman hanno ceduto il passo allaApple e l’iPod.Non parliamo poi dei supporti. Dopo idisastri del Betamax, dei Minidisc e degliUMD, la Sony ha finalmente vinto unabattaglia con il Blu-ray. Peccato che laguerra sia stata persa.I supporti fisici sono abbandonati semprepiù velocemente in favore dei soli contenutidigitali, il settore dell’intrattenimento è in unacrisi profonda a causa della pirateria e cercadi proteggersi e rilanciarsi attraversopiattaforme come l’Apple Store, Netfix,Steam, Origin e via dicendo, e la Sony,nonostante l’enorme catalogo musicale,cinematografico e videoludico di cui dispone,sta cominciando solo ora a mettersi al passo.E il settore gaming, quello che ci sta più acuore, come va? A causa dei suoi costi disviluppo e di produzione altissimi, di un

prezzo di vendita sottocosto per Sony matroppo alto per i consumatori e dellevendite partite oltremodo lente, laPlaystation 3 ha cominciato a fare soldisolo recentemente (rimanendo comunque ilfanalino di coda di questa generazione dimacchine da gioco), dopo averne fattiperdere parecchi. I seri problemi disicurezza del suo network online e il miserofallimento della periferica Move (ancora piùumiliante se messo a confronto conl’enorme successo del Kinect), completanoun quadro non molto roseo perl’ammiraglia della Sony.Ma le cose vanno persino peggio per lepiattaforme mobili. La PSP, nonostante leinnumerevoli versioni introdotte sulmercato (o, forse, a causa di queste), non èriuscita nemmeno a intaccare lo strapoteredi casa Nintendo nel settore delle consoleportatili. E non sembra che le cose stianoandando molto meglio per la nuovissimaVita, piccolo gioiello tecnologico, arenatosicome una balena spiaggiata nel mercatointerno giapponese (quello che per leconsole portatili conta davvero) e che oradeve sperare di rilanciarsi nelle piazze

americane ed europee per evitare ilcompleto disastro. Inutile anche stare aparlare di esperimenti come Xperia Play, ilcellulare con dentro una Playstation, concui Sony ha dato il colpo finale al suo giàdisastrato reparto dedicato alla telefoniamobile. Cosa rimane? Il settore deicomputer, dove i portatili Vaio continuanoa godere di un certo prestigio, per quantolo scenario sia sempre più in mano allamela morsicata di Cupertino.E così, mentre una nuova generazione dimacchine da gioco si sta cominciando aprofilare all’orizzonte (con tutto quello checomporta in termini di costi e investimenti)la Sony dichiara che sarà l’ultima a immettereuna nuova console sul mercato, dando cosìpiù corpo e credibilità alla voce che in questigiorni sta circolando a proposito del fattoche una delle tre grandi (Nintendo,Microsoft e, appunto, Sony) si defilerà dallabattaglia, saltando un giro, per così dire.Riuscite a immaginare un mondo senzaPlaystation?E, soprattutto, sarebbe così male, per ilsettore, avere una macchina da gioco inmeno? or5°

nIenTe e,

sempreCdi roberto recchioniD

The Darkness IIJackIe TornaIn consolleDI V.s.

La saga videoludica di Jackie Esta-cado continua con un secondo san-guinario sparatutto in soggettiva; ilgiovane capomafia italo-americano,nato sulle pagine della popolareserie americana Witchblade per poiricevere uno spin-off a firma nientemeno che di Garth Ennis, è tornatosugli scaffali dei negozi di videogio-chi il 10 febbraio grazie a 2K Gamese Cidiverte, il distributore italianodel titolo. Darkness II è stato svilup-pato con una grafica Cel-shading daDigital Extremes, la stessa etichettadi Bioshock, subentrata ai prece-denti realizzatori (Starbreeze) perrivitalizzare il franchise. Disponibileper PlayStation 3, Xbox 360 e PC, ilgioco vede l’antieroe Darkness sem-pre più votato all’Oscurità, una mi-steriosa e potentissima entità che simanifesta sotto forma di armatura

vivente capace di garantirgli una re-sistenza sovrumana, un fattore rige-nerante quasi istantaneo e due letalitentacoli senzienti.Se alla fine del primo capitolo, da-tato 2007, Jackie aveva ripudiato ilproprio ruolo di prescelto dal male,in questo sequel l’entità lo riporta invita dopo un attentato da parte diuna cosca rivale, e al ragazzo nonresta altra alternativa che servirsidei ritrovati poteri sovrannaturaliper ottenere vendetta. Il plot appassionante e supportatoda una buona longevità e da unostile grafico pulito e dettagliato, di-mostra che la Digital si è impegnatasul titolo. Aggiungiamo una giocabi-lità solida e una colonna sonora benamalgamata con il contesto e avre -mo un titolo da tenere certamented’occhio. •

The Darkness IIJackIe TornaIn consolleDI V.s.

COMIC-SOON16 I MARZO 201220

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In distribuzione a marzo,Galactic Guardians, il nuovoset di Heroclix, ha già

registrato il tutto esaurito in fasedi pre-ordine, confermandosicome una delle espansioni piùattese di sempre, complice lostrepitoso design di ognisingolo personaggio. Oltre sessanta miniaturetratte dall’universo Marvel,senza contare extra comei due Fast Forces PackAnnihilators e Avengers,quest’ultimo dedicato alfilm dei Vendicatori econtenente dadi, mappa,regolamento di gioco esei clix dedicati agli eroidella pellicola, e il setcomposto da Booster 1-figure checompletano l’offerta con dieciminiature tratte da Infinity Gauntlet, ma convalori di gioco differenti.Galactic Guardians arriverà in Italia a distanzadi poche settimane dall’uscita americanatramite il distributore Giochi Uniti, nellaformula che prevede confezioni (o brick),contenenti otto booster da cinque miniature

ciascuno e un superbooster con unpersonaggio colossale a scelta trasei differenti come l’Osservatore,Galactus o Dormammu. E acoronare il tutto, un sistema dipremi che prevede un set digemme dell’infinito e i relativiguardiani (non a casol’espansione è ispirata allaminiserie The Thanos Quest e

al suo seguito) e ben duediorami, un dial-event conil guanto e uno a basettadoppia con il trono diThanos.

Ma cos’è Heroclix?Se non siete tra gli iniziati a

questo gioco di strategia cheha preso piede in Italia già dai

primi anni del 2000, dovetesapere che è uno dei marchi più

longevi e popolari di casa Wizkids, etichettadel colosso ludico statunitense Neca, conespansioni dedicate non solo ai supereroiMarvel e DC, ma anche a franchise celebricome Star Trek, Il Signore degli Anelli, StreetFighter, Gears of War e altri ancora, tuttiperfettamente compatibili tra loro, per

combattimenti tra team tanto improbabiliquanto performanti. Il sistema di baseprevede il confronto tra due avversari conuna squadra composta da una serie diminiature. Ogni clix ha un costo in punti edei valori di velocità, difesa, attacco e danno.Lo scontro tra le forze avversarie si risolvenel confronto dei valori sommati al tiro diuna coppia di dadi. Scopo del gioco, neanchea dirlo, è annientare il team avversario.

Una dinamica molto semplice, chepermette al neofita di approcciarsi conuna relativa facilità alle meccaniche digioco, salvo poi scoprire un’infinita seriedi dettagli (tra poteri, caratteristichespeciali di ogni singola miniatura, regolespeciali delle mappe…) che inducono ilfuturo appassionato a uno studio accuratodel manuale per sviluppare squadre etattiche via via sempre più complesse. c

«I fanciulli romani rabbrividiscono nei loro giacigli, quando le loro madriraccontano le storie di Medusa, dei Centimani e della Guerra dei Titani.Pregano che le Parche abbiano intessuto per loro un lungo filo, liberoda incontri con Cerbero e il Minotauro. Non sanno che nel mondo abitanocose assai più orribili delle creature mitologiche e leggendarie».

Importata e tradotta da Stratelibri per tutti gli appassionati del Richiamodi Cthulhu, il celebre gdr basato sugli scritti del solitario di Providence che

da vent’anni popola i tavoli dagioco delle ludoteche, l’espan-sione Cthulhu Invictus costitui-sce una sorta di manuale basedi 168 pagine per poter am-bientare le nostre avventurenel I secolo a.C., all’apogeo del-l’Impero Romano. Nel dettaglioil giocatore, dopo una rapidapresentazione dell’ambienta-zione, avrà a dispo sizione leconsuete informazioni per crea-re il personaggio (abilità, equi-paggiamento, sanità mentale,caratteristiche di combattimen-to, armi…), ovviamente adattateall’epoca del background, in-sieme a grimorio, bestiario,culti e società segrete, e unaserie di avventure e spunti pervivere la propria investigazionetra le legioni romane. Una va-riante davvero affascinante,quindi, che saprà stuzzicareanche i puristi dei miti di Lo-vecraft.

Cdi valentino sergiD

IN ARRIVO LA NUOVAESPANSIONE DI

MINIATURE MARVEL

heroClIx Il guantodell’InfInIto

Cthulhu InvICtusI mItI dI loveCraft nell’antICa roma • dI v.s.

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libri

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