Creando Mixed Rig

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  • 8/6/2019 Creando Mixed Rig

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    Creando un Mixed Rig (aparejo mixto)

    En este punto de preparacin del modelo, debemos tener la posibilidad de

    mover pieza por pieza del personaje en la lnea de tiempo. Pero esta forma deacomodar las piezas se vuelve algo dispendiosa y poco eficiente.

    Debemos crear un sistema de jerarquas o influencias entre las piezas, porejemplo.

    Entre las piezas que conforman el brazo (antebrazo, brazo y mano) existe una jerarqua, es decir la mano est unida al brazo, que a su vez est unido alantebrazo. O sea si movemos el antebrazo este debe influenciar el movimientode las dems piezas, arrastrando consigo al brazo y la mano como una

    jerarqua.

    Para tener un mayor control y optimizar el procesoharemos un mixed rig (aparejo mixto) de lasiguiente manera:En la vista de la Network identificamos el grupo depiezas que vincularemos para una mejoridentificacin podemos seleccionar los mdulos dedibujo y dar click en el botn Show Selected

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    Thumbnails. Que nos mostrara una miniatura de la pieza seleccionada

    Oprimimos las teclas Ctrl+p para crear rpidamente un peg nuevo.

    Este peg lo vincularemos a la lnea del antebrazo que viene del MASTER PEG.Podemos hacerlo rpidamente haciendo click en el peg nuevo y oprimiendo lasteclas Shift+Alt sostenidas, acercaremos el peg a la lnea y este se vincula

    automticamente.

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    Desvinculamos los peg de las piezas mano y brazo. Con el puntero nosacercamos a la conexin superior de la lnea y arrastramos hacia afuera y de

    esta manera se desvincula la lnea de influencia.

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    Ahora vinculamos el peg nuevo a la mano y al antebrazo. Con el puntero nosacercamos a la conexin inferior del peg nuevo y arrastramos hasta alcanzar laconexin superior de los mdulos de dibujo.

    Esto nos permite manipular todo el brazo desde el antebrazo usando el nuevopeg creado ahora creamos un peg nuevo para controlar el brazo y la mano

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    Si verificamos en el modelo del personaje esta condicin, veremos que lospivotes de los mdulos de dibujo no coinciden en el peg nuevo que creamos ytampoco coincide si desplazamos la lnea de tiempo a las dems vistas. Esto esporque los nuevos peg no tienen asignados los pivots de las piezas que siestn asignadas desde un principio.

    Si verifican seleccionando las piezas con la herramienta transform notaranque las piezas individuales continan con su pivot original, pero siseleccionamos los peg nuevos estos tienen el pivot desplazado

    Para corregir esta condicin haremos un recipiente que me reconozca estospivots, as que haremos lo siguiente: oprimimos las teclas Ctrl+r para crear unmdulo Element el cual remplazar el peg superior.

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    Ahora desplegamos una pestaa nueva de nombre Layers properties

    Al mostrarse eta pestaa la arrastramos y la posicionamos en el centro delescritorio pues la necesitaremos con frecuencia en el siguiente proceso.

    Seleccionamos el nuevo mdulo Element, y en el panel layers propertiesque acabamos de abrir buscamos la pestaa drawing y en la opcin FullName cambiamos Local por Element

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    Ahora en la capa que se ha creado con el element hacemos un fotogramavacio que nos servir de resipiente.

    A continuacin renombramos esta capa con el nombre del elemento en estecaso antebrazo_izq-PEG.

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    Como este elemento remplazara el peg padre que est vinculado con las piezasbrazo y mano, entonces debemos asignarle la posicin del pivote que tiene elmdulo de dibujo el cual tiene su origen as como lo hicimos con los demspeg.Seleccionamos el mdulo de dibujo al cual tiene la posicin correcta que serla que copiaremos. En este caso es el mdulo antebrazo_izq

    Posicionados en el fotograma damos un click derecho y en el men queaparece seleccionamos Copy cells from de time line o Ctrl+C esto copiarala posicin del pivote de esta capa.

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    Luego buscamos el modulo que creamos con el nombre antebrazo_izq-PEG.Y posicionados en esta capa damos click derecho y seleccionamos la opcinPaste Special

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    Y en la ventana que surge seleccionamos en lapestaa Advanced la opcin UpdateDrawing (Actualizacin de Dibujo) Pivot(Actualizacin de pivote de giro). Y OKAhora el pivote coicide con el peg y con elmdulo de dibujo.

    Repetimos el procedimiento para la parteinferior del brazo y en todas las dems partesque necesiten un mdulo de movimiento quemanipule ms de una pieza.En la Network oprimimos las teclas Ctrl+rpara crear un mdulo Element el cualremplazar el peg_1, que en este momentoest controlando la mano y el brazo.

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    Seleccionamos el nuevo mdulo Element, y en el panel layers properties enla opcin Full Name cambiamos Local por Element, y en Name

    renombramos ese elemento con Parteinferior_mano_izq.

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    Vamos a la columna de layers y buscamos el mdulo de dibujo que tiene elpivote del codo en este caso brazo_izq. Y Posicionados en el fotograma damosun click derecho y en el men que aparece seleccionamos Copy cells from detime line o Ctrl+C esto copiara la posicin del pivote de esta capa.

    Ahora buscamos el modulo que acabamos de crear con el nombreparteinferior_brazo_izq y en esta capa creamos un fotograma vaco.

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    En ese fotograma damos click derecho seleccionamos la opcin PasteSpecialY en la ventana que surge seleccionamos en la pestaa Advancedla opcin Update Drawing (Actualizacin de Dibujo) Pivot (Actualizacin depivote de giro). Y OK

    Ahora el pivote coincide con el peg y con el mdulo de dibujo.

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    Repetiremos esta tcnica con las dems partes del cuerpo.