2
SKF Canada Limited   Creating a Vibration Machine from an Existing Machine  1. Create a Set for the new machine if one does not exist 2. Copy and paste the machine into the set 3. Select the machine, go to Edit>Modify by Attribute  Figure 1 ‐ Modify by Attribute window 4. Select the General Settings: a. Select Name and update the name with the new asset name. Repeat for Description. b. If the machine is a VFD, the RPM point should read:  MTR speed RPM Eg. MTR 1800 RPM If the point is not a VFD, the RPM point should read the same as above but with the words no radio at the end. Eg. MTR 1800 RPM no radio   

Creating an Asset - Analyst Vibe

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Aptitude Analyst

Citation preview

Page 1: Creating an Asset - Analyst Vibe

SKF Canada Limited

 

 

Creating a Vibration Machine from an Existing Machine 

 

1. Create a Set for the new machine if one does not exist 

2. Copy and paste the machine into the set 

3. Select the machine, go to Edit>Modify by Attribute 

 Figure 1 ‐ Modify by Attribute window 

4. Select the General Settings: 

a. Select Name and update the name with the new asset name. Repeat for 

Description. 

b. If the machine is a VFD, the RPM point should read:   MTR speed RPM 

Eg. MTR 1800 RPM 

If the point is not a VFD, the RPM point should read the same as above but with 

the words no radio at the end. Eg. MTR 1800 RPM no radio 

   

Page 2: Creating an Asset - Analyst Vibe

SKF Canada Limited

5. Select FFT Settings: 

a. Select Speed Tag and assign the points to the RPM point. Once one point is 

assigned, select the assigned point and click Set All to set the remaining points 

to the same value. 

 Figure 2 ‐ Setting Speed Tag 

b. Select Speed Ratio and check/update the speed ratios. 

c. Select Speed and check/update the speed. 

d. Select Frequencies and check/update the frequencies. Put both bearings that 

support the shaft to each bearing position.  

*Tip: Use the Set All button to expedite points with the same frequencies.  

i. Bearings (10 multiples, bandwidth of 3) 

ii. Impeller (4 multiples, bandwidth of 3) 

iii. Gear teeth number (3 multiples, bandwidth of 3)