23
CREO na Strednej odbornej škole strojníckej Výukové materiály 2017 Vypracovala : Alena KUČERÍKOVÁ

CREO na Strednej odbornej škole strojníckej

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

CREO na Strednej odbornej škole

strojníckej Výukové materiály

2017 Vypracovala : Alena KUČERÍKOVÁ

Obsah

1. ÚVODNÁ OBRAZOVKA .................................................................................................. 3

2. NASTAVENIE PRACOVNÉHO ADRESÁRA ................................................................. 4

3. VYTVORENIE NOVÉHO PRVKU ................................................................................... 5

4. OVLÁDANIE CREO .......................................................................................................... 7

5. VYTVÁRANIE MODELU ................................................................................................. 8

5.1 Pás kariet....................................................................................................................... 9

6. TVORBA SKICE............................................................................................................... 10

6.1 Prostredie skicára ....................................................................................................... 11

7. SPÔSOBY VYTVÁRANIA MODELU ............................................................................ 14

8. CVIČNÉ ÚLOHY NA KRESLENIE V CREO................................................................. 15

3

1. ÚVODNÁ OBRAZOVKA

Po kliknutí na ikonu Creo Parametric 3.0 sa zobrazí úvodná obrazovka (obr.1).

Obrázok 1 : Pracovné prostredie CREO parametric

Na hornej lište máme, niektoré dôležité karty (nástroje), s ktorými budeme pracovať pri každom

spustení Creo.

4

Vytvorenie nového prvku

Otvorenie prvku v adresári

Nastavenie pracovného adresára

Tento úkon je nutné previesť vždy pred zahájením každej práce v Creo. To znamená pri

zakladaní nového modelu tak pri práci vo vytvorenom modeli. Nastavením pracovného

adresáre určujeme, kam sa budú ukladať vytvorené súbory. (Každý projekt by mal mať

vlastný adresár.)

Vymazanie z pamäti Creo nezobrazené (neaktívne) súbory Touto funkciou vymažeme z pamäti Creo skôr načítané súbory, s ktorými už nepracujeme. Je

to dôležité hlavne v prípade, že sme pracovali so zostavou a chceme otvoriť inú. Ak ju

zatvoríme a nevymažeme z pamäti a sú v obidvoch zostavách rovnaké názvy prvkov alebo

zostáv dôjde k ich prepísaniu a nesprávnemu zobrazeniu.

Nastavenie zobrazenia modelu

Nastavení farebného zobrazenia Creo

2. NASTAVENIE PRACOVNÉHO ADRESÁRA

Zvolíme ikonu „Select Working Directory“, otvorí sa nové okno. Postupným otváraním zložiek

nastavíme cieľovú zložku. Pokiaľ zložku zatiaľ nemáme, kliknutím pravého tlačítka myši do

priestoru vyberieme možnosť „New Folder“ a do nového okna zadáme názov projektu.

Potvrdením „OK“ v obidvoch oknách sme nastavili pracovný adresár, kde sa budú ukladať

všetky nami vytvorené modely, zostavy a výkresy pre súčasný projekt (obr. 2).

5

Obrázok 2 : Nastavenie pracovného adresára

3. VYTVORENIE NOVÉHO PRVKU

Pri vytváraní nového prvku musíme vždy pamätať na nastavenie pracovného adresára!

Následne zvolíme voľbu „New“ vľavo hore a otvorí sa nám okno (viď obr.3) s ponukou typu

súborov, s ktorým chceme pracovať. V tabuľke 1 máme najčastejšie typy súborov, s ktorými

budeme pracovať.

6

Obrázok 3 : Založenie nového súboru Obrázok 4 : Voľba jednotiek

Tabuľka 1 Vybrané typy súborov

Názov Prípona Funkcia

Sketch .sec Skica

Part .prt Súčasť

Assembly .asm Zostava

Drawing .drw Výkres

Solid Objemový model

Sheetmetal Model z plechu

Zvolíme typ súboru a do políčka „Name“ zadáme názov súboru. Názvy súborov zadávame bez

diakritických znamienok čiže bez mäkčeňov a čiarok, miesto medzery použijeme podtržník.

Pokiaľ máme správne nastavené východzie jednotky tak ponecháme zaškrtnuté políčko „Use

default template“ a potvrdíme „OK“.

Ak pri inštalácii neboli zmenené jednotky políčko „Use default template“ odškrtneme a

potvrdíme „OK“ objaví sa nová tabuľka (viď. Obr. 4 ) s jednotkami, kde zo zoznamu vyberieme

7

jednotky „mmns_part_solid“ čiže mm, N, s pro „part“ alebo „mmns_asm_design“ pre

„Assembly“ a potvrdíme „OK“.

4. OVLÁDANIE CREO

V CREO sa najčastejšie pohybujeme pomocou myši v kombinácii s klávesnicou a využívame

príslušné ikony.

Tlačidlo myši Skratka textu Funkcia

Ľavé LTM Výber ikon, objektov, plôch, tvorba skic, ....

Pravé PTM Potvrdenie danej funkcie alebo požiadavky, ...

Prostredné STM Potvrdenie výberu, ukončenia funkcie, otáčanie

pohľadu,...

Koliesko Priblíženie, oddialenie pohľadu

Tabuľka 2 : Funkcie tlačidiel myši

Klávesnicou zadávame hodnoty a príkazy. Môžeme používať aj klávesnicové skratky.

Klávesnica Myš Funkcia

CTRL STM Otočenie pohľadu

SHIFT STM Posunutie pohľadu

Tabuľka 3 : Funkcie myši v kombinácii s klávesnicou

8

5. VYTVÁRANIE MODELU

Po vytvorení novej súčasti pomocou <New>→<part>→<ok>→ (výber správnych jednotiek ak

je potrebné) sa dostaneme do pracovného prostredia modelu v Creo, v ktorom sa súčasti

vytvárajú.

Obrázok 5 : Pracovné prostredie modelu

❶ Názov modelu (ACTIVE) oznamuje, že daný súbor je aktívny a pripravený na prácu.

❷ Hlavná pracovná rovina modelu pre vytvorenie prvku.

❸ Stav priebehu modelovania. Pri spustení nového súboru môžeme zistiť, či sú správne

východzie jednotky (…mmks.prt).

❹ Semafor, zelená farba signalizuje, že model je správne vytvorený a neobsahuje žiadne

chyby.

❺ Historický strom modelu, zobrazuje všetky postupy, ktorými bol docielený výsledný

vzhľad modelu.

❻ Stály pás s nástrojmi.

❼ Voliteľný pás nástrojov pre ľahšiu tvorbu modelu.

9

❽ Pomocné, vyhľadávacie a vzdelávacie odkazy.

❾ Pás kariet so základnými konštrukčnými prvkami.

5.1 Pás kariet

Obrázok 5 : Záložka model

Regenerácia modelu v prípade zmeny pomocou „ Edit“ alebo vrátenie

mechanizmu do definovanej východzej polohy.

Tvorba referenčných prvkov Vytváranie pomocných prvkov pre tvorbu modelu v prípade potreby.

Rovina (plane), osa (axis), bod (point), súradnicový systém (coordinate

systém).

Vytvorenie náčrtku Najčastejšie sa využíva pre vytiahnutie profilu po krivke.

Základné konštrukčné prvky Základné nástroje pre vlastné vytvorenie modelu a to ako vytvorením objemu,

tak jeho odobraním. Vytiahnutie (Extrude), Rotácia (Revolve), …

Inžinierske funkcie Dotvorenie detailu modelu: diera (hole), zaoblenie (round), úkos (chamfer),

škrupina (shell), rebro (rib).

Editačné nástroje Vytváranie polí (pattern) , zrkadlenie (mirror)

10

Práce s plochami Boundary blend Nástroj pre tvorbu plochy definovaním hraničných kriviek.

6. TVORBA SKICE

Do prostredia skice alebo náčrtu sa dostaneme založením konštrukčného prvku. To urobíme

výberom jedného konštrukčného prvku z ponuky konštrukčných prvkov v záložke „Model“.

Obrázok 6 : Ponuka konštrukčných prvkov

Následne sa nám zobrazí tabuľka pre výber rovín/plôch, na ktoré chceme začať kresliť skicu.

Kliknutím LTM na hlavnú pracovnú plochu, vyberieme jednu z rovín (rovina sa zvýrazní svetlo

modro), na ktorú budeme vytvárať vlastné teleso. Ku tejto rovine sa automaticky vyberie referenčná

rovina, ktorá je kolmá na plochu, na ktorú chceme kresliť. Pokiaľ sa tak nestane, vyberieme kolmú

rovinu prípadne plochu sami. Už pri výbere prvej roviny je vhodné premýšľať ako budeme teleso orientovať, aby pri natáčaní

telesa do jednotlivých pohľadov odpovedali názvy rovín. To nám umožní neskôr prácu pri tvorbe

zostáv a následných obrázkov.

Obrázok 7 : Výber roviny pre tvorbu skice konštrukčného prvku

11

❶ Rovina, na ktorú budeme skicovať.

❷ Kolmá referenční rovina.

Kliknutím PTM na jej názov v tabuľke a zvolením voľby „Remove“ ju odstránime a

môžeme si zvoliť inú rovinu (plochu) ako referenčnú.

❸ Smer pohľadu na rovinu, na ktorú budeme kresliť. Kliknutím na voľbu „Flip“ pohľad

otočíme.

❹ Orientácia referenčnej roviny.

❺ Skica

V záložke „Properties“ môžeme zmeniť názov skice. Zvolením „Sketch“ sa dostaneme do

skicára.

6.1 Prostredie skicára

Obrázok 8 : Prostredie skicára

Obrázok 9 : Pás kariet s nástrojmi pre vytváranie skice

12

Nastavenie telesa v skicári

Nastavenie skice (Sketch Setup), objaví sa nám okno pred vytvorením skice,

kde môžeme meniť pohľad na skicu, alebo referenčnú rovinu. Referenciu

(References) v novom okne môžeme pridať ďalšiu referenciu pre tvorbu skice,

kliknutím LTM na hrany, osi, roviny, body, … . Pohľad na skicu

(Sketch Wiew), natočí nám pohľad do roviny (plochy), na ktorú kreslíme.

Výber

Výber plôch, referencií, prvkov,

Ukončenie výberu

Os rotácie

Pre nástroj „Revolve“

Konštrukčný mód

Prvky, ktoré vytvoríme v konštrukčnom móde budú zobrazené čiarkovane

a nebudú prevedené do modelu.

Konštrukčné prvky Vytváranie konštrukčných čiar, ktoré vytvárajú tvar telesa:

úsečka (Line), obdĺžnik/štvorec (Rectangle), kružnica (Circle), oblúk (Arc),

elipsa (Elipse), spline (Spline)

Úprava hrán Výberom dvoch na sebe nadväzujúcich úsečiek pod uhlom, vytvoríme zaoblenie

(Fillet), skosenie (Chamfer).

Text

Referenčné prvky z predchádzajúceho modelu Slúžia pre vytvorenie obrysov súčiastky do súčasného skicára, z už vytvoreného

telesa v minulom skicári.

Project je obrys vytvorený na rovnakom mieste ako hrana na už existujúcom

telese. Offset alebo odsadenie je obdobou Ekvidistanty z AutoCADu, kedy je

úsečka posunutá o určitou vzdialenosť oproti pôvodnej hrane.

Referenčné prvky Prenesú sa zo skicára do modelára.

Centerline pre ľahkú tvorbu symetrického obrazca.

13

Paleta Slúži pre vkladanie geometrických prvkov (hviezda, šesťuholník apod.)

Do palety môžeme uložiť vlastnú skicu, pomocou <file>< save as><Save a

Copy> s koncovkou .sec, ktorú využijeme v inej skici.

Zrkadlo

Rozdelenie

Skrátenie prvku za miestom pretínajúci sa s iným prvkom.

Spojenie dvoch navzájom sa nedotýkajúcich sa čiar.

Priradenie vlastností úsečke (vybraním úsečky alebo úsečiek LTM).

Vertical vertikála

Horizontal horizontála

Perpendicular kolmice

Tangent tangenta

Mid-point stred úsečky

Coincident

Symetric symetrické

Equal rovnať sa (rozmerovo)

Parallel rovnobežky

Kóty

Kóty vytvárame kliknutím LTM na dva prvky, medzi ktorými chceme vytvoriť kótu a

potom do priestoru STM.

Požiadavky na funkcie

(Zhora dole) Zobrazení mriežky, vysvietenie koncov čiar červenými bodmi,

vyfarbenie správne vytvorenej skice.

Ukončiť skicár

OK potvrdenie (zmien) náčrtu.

Cancel zrušenie (zmien) náčrtu.

14

7. SPÔSOBY VYTVÁRANIA MODELU

Objemový model je virtuálna trojrozmerná (3D) reprezentácia reálnej súčiastky. To je základný

rozdiel medzi CAD systémami, ktoré pracujú v 2D a v 2,5D.

Objemový 3D model obsahuje nielen vonkajšie plochy, ale tiež vnútornú štruktúru objektu. Preto

sú objemové modely úplné geometrické opisy objektov, z ktorých možno zistiť aj také

informácie ako napríklad hmotnosť objektu, presahy, momenty zotrvačnosti a vnútorné prierezy.

Základné spôsoby, pomocou ktorých môže byť objemový (3D) model vytvorený v prostredí

CREO :

a) Extrude - vysunutie skice kolmo na skicovaciu rovinu

b) Revolve - rotácia skice okolo nakreslenej osi rotácie

c) Sweep - ťahanie skice po nakreslenej dráhe (trajektórii)

d) Blend - prechod, prepojenie viacerých prierezov

a) Extrude b) Revolve

c) Sweep d) Blend

15

8. CVIČNÉ ÚLOHY NA KRESLENIE V CREO

16

17

18

19

20

21

22

23

Použitá literatúra

VALTOVÁ, Barbora. Modelování a základy tvorby výkresové dokumentace v Pro/ENGINEER

WILDFIRE*4.0. 1. vydání. Ostrava : VŠB-TU Ostrava, 2010. 93 s. ISBN 978-80-248-2282-2.

MEDVECKÝ, Š. et al : Konštruovanie so systémom Pro/ENGINEER.

Žilina : ES ŽU,1997, ISBN 80-7100-450-2

MUŠKOVÁ, M. : Grafické systémy, Metodická príručka s príkladmi, 2015 (Cvičné príklady)