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- 1 - T S S V V para Windows CUBASE CUBASE Para Empezar Para Empezar

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TSSVVpara Windows

CUBASECUBASE

Para EmpezarPara Empezar

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Manual de funcionamiento por Ernst Nathorst-Böös, Ludvig Carlson

Traducción : C.I.N.C.

Edición y control de calidad: Andrea Menke, Anja Kramer.

La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no re-presenta ningún compromiso por parte de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Contrato de Licencia y no puede copiarse por otros medios que los específicamente permitidos en el Contrato de Licencia. Ninguna parte de esta publicación puede copiarse, reproducirse ni por otro lado transmitirse o grabarse, para ningún propósito, sin la previa autorización por escrito de Steinberg Soft- und Hardware GmbH.

Todos los nombres de los productos y de la empresa son márcas registradas ® o ™ de sus respectivos propietarios. Windows y Windows 95 son marcas registradas de Microsoft Corporation.

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© Steinberg Soft- und Hardware GmbH, 1997.

Reservados todos los derechos.

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¡Acerca de la documentación electrónica!Por favor, use uno de los siguientes métodos para encontrar rápidamente la infor-mación deseada:

• Use la Tabla de contenidos proporcionada por el programa Adobe Acrobat Reader.

• Use la función Search (Buscar) de Adobe Acrobat Reader.

• Haga clic sobre una referencia cruzada (texto verde) para saltar al tema correspondiente.

Este documento puede imprimirse. También pueden imprimirse sólo partes de él.

En esta ayuda en línea puede encontrar más información sobre cómo usar el pro-grama Adobe Acrobat Reader.

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Tabla de Materias 1

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7 Introducción

8 ¡Bienvenido!9 Acerca de Cubase VST...10 Cómo utilizar el manual12 A cerca de la Ayuda en línea12 Cómo puede contactar con

nosotros

13 Recorrido guiado

14 ¿Qué es el audio digital?14 ¿Qué es MIDI?15 Las ventanas principales de

Cubase VST16 El Arreglo (Arrangement)18 Las ventanas del mezclador de

Audio

24 Inicio rápido

25 A cerca de este Capítulo25 Abrir la Canción de Inicio (Quick

Start Song)25 Reproducción26 Pistas Mute (Silenciar) y Solo27 Activación de las Pistas MIDI28 Cambio del Sonido de la Pista

MIDI29 Establecimiento de los Niveles de

las Pistas de Audio30 Adición de un Efecto31 Comprobación de la Caja de

Herramientas de la Ventana Arrange (de Arreglo)

32 Comprobando el Contenido de las Partes

32 Cierre

33 Métodos básicos

34 Por qué debe leer este Capítulo34 Uso de las Herramientas35 Menús desplegables36 Acerca de posiciones, duraciones

y resolución37 Establecimiento de Valores39 Nombrar39 Técnicas de ventana41 Uso del teclado del ordenador42 Undo (Deshacer)

43 Instalación de su sistema

44 Instalación del Audio49 Instalación de MIDI54 ¡Instalación terminada! Y ahora,

¿qué hago?

55 Grabación de audio básica

56 Preparativos66 Realización de la primera

grabación68 Grabar más en la misma pista68 Grabación de la siguiente pista -

Overdubbing (Superposición)

69 Grabación MIDI básica

70 Acerca de este capítulo75 Grabación77 Grabación de distintos tipos de

mensajes MIDI

79 Métodos de grabación

80 Acerca de Punch In y Punch Out (Inicio y Fin de Grabación)

80 Punch In Automático82 Punch In manual83 Punch Out automático84 Punch Out manual84 Acerca del ciclo?85 Grabación en modo ciclo87 Acerca de Grabación de Audio en

el Ciclo87 Acerca de la Grabación MIDI en el

Ciclo93 A cerca de la Grabación Múltiple

94 Reproducción, ritmo y barra de transporte

95 La barra de transporte96 El teclado numérico97 Manejo básico del ritmo y unidad

de tiempo98 Ajuste de las posiciones de la

canción y de tiempo101 Cueing (Lectura dinámica)102 Localizadores103 Uso de las posiciones de tiempo

en las reglas

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105 Trabajar en la Ventana Arrange

106 Acerca de Pistas, Partes y arreglo107 ¿Qué puedo hacer con las pistas?107 Creación de pistas108 Nombre de las pistas108 Selección de pistas109 Cambio de orden de las pistas110 Duplicar pistas111 Borrar pistas112 Clases de pistas114 Acerca de Partes114 Creación de Partes115 Nombrar Partes116 Selección de Partes118 Manipulación de Partes121 Borrado de Partes122 Aspecto y Color de las Partes124 Gestión de Arreglos

126 Las columnas de las pistas y el Ins-pector

127 Las columnas de las pistas132 Uso del Inspector135 ¿Qué queda afectado por el

Inspector?136 Los campos y valores en el i

nspector139 ¿Cuándo debo usar las columnas

de las pistas y cuando debo usar el Inspector?

139 Uso de Freeze Play Parameters (Congelar parámetros de reproducción)

140 Real-time Thru (Paso a través en tiempo real)

142 Uso de la Pool

143 ¿Qué es la Pool (o el Directorio)?144 Abrir la Pool144 Cómo se muestran los ficheros y

segmentos146 Arrastrar desde la Pool a la

ventana Arrange148 Importar ficheros hacia la Pool

150 Introducción a la Edición de audio

151 Introducción151 Acerca de Segmentos, Eventos,

Partes y edición

152 El Editor de Audio - visión general153 Cómo se muestran los Eventos de

Audio156 Creación de Eventos de Audio157 Manipulación de Eventos de

Audio161 Borrar Eventos de Audio162 Editar la Línea Info

163 Introducción a los editores MIDI

164 ¿Qué puedo hacer con los editores MIDI?

164 Diferentes tipos de eventos y dónde encontrarlos

168 Abrir un editor MIDI170 Key Edit (Editor de teclas)171 Drum Edit (Editor de Percusión)175 List Edit (Editor de Listas)176 Score Edit (Editor de Partituras)178 Acerca de grabar y reproducir en

los editores179 Introducción de Notas185 Seleccionar Notas y otros Eventos185 Manipular Notas187 Borrar Notas188 Editar la Línea Info188 Editar en el Visualizador de

controladores194 Cerrar el editor

196 Cuantización y uso de funciones

197 ¿Cómo se aplican las funciones?199 Cuantización205 Otras funciones

206 Mezclar

207 Introducción207 Mezclar Audio220 Mezclar MIDI225 ¿Qué es GM/GS/XG?

227 Manejo de ficheros

228 Archivar232 Abrir233 Exportar en formato de fichero

MIDI234 Importar ficheros MIDI234 Manipulación de ficheros de

Audio

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no-destructiva152 Abriendo el Editor de Audio

235 Índice

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Introducción 1

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¡Bienvenido!En unos pocos y cortos años el mundo ha cambiado. Una vez la música estuvo ra-dicalmente dividida entre aquéllos que tenían acceso a estudios profesionales, equi-pos caros y a la colaboración de otros músicos, y aquéllos cuya música estaba relegada al reino de los equipos de segunda clase, fondos limitados y una buena dosis de sueños.

Steinberg, se complace de ser parte de la revolución continua que ha roto con esas barreras, permitiendo que cualquier persona con ambiciones musicales pueda desa-rrollar todo su auténtico potencial musical.

El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Re-coge la experiencia de más de diez años de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un experto profesional o bien alguien que se inicia en la música, Cubase VST le pro-porciona las mejores herramientas, fáciles de usar, y la mejor estructura de trabajo para su música.

Karl Steinberg Manfred Rürup

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Acerca de Cubase VST...Ahora que tiene Cubase VST, forma parte de uno de los mayores grupos de usua-rios de software musical del mundo. Cubase es una familia de software musical, que abarca desde el paquete de fácil uso para el principiante hasta las herramientas profesionales de las aplicaciones más exigentes. Esta es la ventaja de Cubase, Cubase crece a medida que usted se va desarrollando musicalmente.

Cubase puede presentarse en diferentes versiones y para diferentes tipos de ordena-dor, pero siempre será Cubase. Lo que ahora aprenda será tan válido ahora como si decide cambiar a otra versión o a otro tipo de ordenador. Hemos desarrollado un método de trabajar con el software musical que se ha definido como "fácil de usar" y hemos establecido el estándar.

Cubase VST se creó como resultado de años de experiencia tanto en la ingeniería del software como en escuchar a nuestros clientes. El Cubase de hoy en día se trata de un producto muy diferente en comparación con su primera edición. Un compo-nente principal de esta historia de éxito continuo es su participación activa. Siempre recibiremos gustosamente sugerencias y comentarios acerca de nuestro software y de la dirección que debe tomar en el futuro. También nos complace ver la aparición de clubes de Cubase independientes por todo el mundo. Éstos crean redes de exper-tos y de consulta que ayudan a todos nuestros usuarios.

El Cubase lo utilizan los compositores musicales para las películas de Hollywood, estudios de grabación mundiales, medios audiovisuales y, por supuesto, cualquier tipo imaginable de músico. Estamos muy orgullosos de ello y desearíamos agrade-cerle que haya entrado a formar parte de la familia Cubase.

Su Equipo Steinberg

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Cómo utilizar el manualLa documentación para Cubase VST viene en varios medios:

El folleto de Instalación

Este folleto independiente describe cómo instalar el programa. Esto es lo primero que debe leer.

Este libro

Este libro contiene lo siguiente:

• Un recorrido guiado en el que puede descubrir qué es Cubase VST.• Introducciones a los distintos aspectos del programa, permitiéndole probar

muchas de las posibilidades.En otras palabras, este libro no es una descripción completa de todas las caracterís-ticas del programa sino una buena manera de iniciarse.

La documentación electrónica

En la carpeta "Documentation" de su disco duro, encontrará documentación com-pleta de todas las prestaciones del programa. Esta documentación está formada por varios documentos con formato Adobe Acrobat:

• Getting into the Details (Entrando en los Detalles). Esta es la documentación principal, contiene descripciones detalladas de los parámetros, funciones y técnicas de Cubase VST. Cuando en este libro hable-mos de "Documentación Electrónica", nos referimos al documento"Getting into the Details (Entrando en los Detalles)" (salvo que se indique lo contrario).

• Score Layout & Printing (Impresión y Estructura de Partituras). Si dispone de la versión Score (Partitura) o Audio XT de Cubase VST, elprograma incluye una Editor de Partituras más avanzado. Este editor está des-crito en el documento "Score Layout & Printing".

• MIDI Mixer and Mix Tracks (Mezclador MIDI y Pistas de Mezcla). Describe cómo usar el Mezclador MIDI en Cubase VST para controlar los niveles y parámetros de sus instrumentos MIDI desde el programa.

• IPS. Este documento describe como usar el Sintetizador de Frase Interactivo.

• Controlling Tape Recorders (Control de Grabadores de Cinta). Si tiene pensado utilizar Cubase VST junto con un grabador de cintas de pista múltiple, este documento contiene la información sobre cómo hacerlo, usando Pistas de Cinta.

• Los documentos de Modules (Módulos). En la subcarpeta denominada "Modules" encontrará un documento sobre

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cómo utilizar Módulos en Cubase VST, así como documentos independientes para cada Módulo que está incluido con su versión de programa.

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• Los documentos de VST Plug-ins (Conexiones). En la subcarpeta denominada "VST Plugins" encontrará documentos que des-criben cada uno de los efectos de conexión de audio incluidos en su versión de programa.

Así, ¿qué debería leer?

• Siempre, siga las instrucciones del folleto de instalación. • Después, si desea conocer más el programa, lea este libro y acuda a la docu-

mentación electrónica cuando sea preciso. • Si desea conocer este programa tanto como sea posible, debe asegurarse

de leer este libro y todos los documentos incluidos en la documentación electrónica.

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A cerca de la Ayuda en línea Cubase VST funciona con el sistema de Ayuda de Windows. Existen varios modos de acceder a los textos de Ayuda:

• Para conseguir información general sobre una ventana o diálogo, pulsar la tecla [F1] del teclado del ordenador o haga clic en el botón de Ayuda del cuadro de diálogo. Se mostrará un texto de Ayuda que describe la ventana o la caja de diálogo actual.

• Para acceder a una información específica sobre un objeto de una caja de diálogo, haga clic en la Interrogación de la barra de título. Después haga clic en el objeto del cual desea la información.

• Para conseguir información sobre un elemento del menú, despliegue el menú, coloque el puntero sobre el elemento y pulse la tecla [F1]. Se mostrará un texto de Ayuda que describe el elemento de menú seleccionado.

● ¡Algunos elementos sólo están descritos en detalle en la Ayuda en línea!

Cómo puede contactar con nosotros Puede encontrarnos en la Red Internet en la siguiente dirección:

www.steinberg.net

En este punto de la red puede hacer lo siguiente:

• Encontrar información de soporte, respuestas a las preguntas más frecuentes, etc.

• Enviar un correo electrónico a nuestro personal de asistencia técnica. • Recoger la última actualización de su programa y versiones de demostración

de otros productos Steinberg. • Comunicarse con otros usuarios Steinberg en el Área de Usuarios. • También existen secciones para usuarios del campo de la Docencia y

Multimedia.

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Recorrido guiado 2

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¿Qué es el audio digital?“Audio” es cualquier fuente de sonido que pueda conectar a la entrada de sonido de la tarjeta de audio de su PC, sea un micrófono, una guitarra eléctrica o similar. De-cimos “Digital” porque el ordenador convierte la señal de audio en números, los cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversión de sonido en una cadena de números abre un enorme abanico de posibilidades para la mani-pulación creativa de sus grabaciones.

¿Qué es MIDI?MIDI es un tipo de información de control usada con sintetizadores. Se lo explica-remos con una analogía: Su ordenador puede enviar mensajes a una impresora so-bre cómo quiere que sea el aspecto de una página. La impresora entonces se ocupa de convertir esa información en la distribución “real” de tinta por el papel.

Con MIDI el sintetizador trabaja como una “impresora musical”: el ordenador le envía información, especificando las notas que usted quiere que toque, y el sinteti-zador se ocupa de crear audio “real”.

Una de las ventajas de esta técnica es que una grabación hecha con, por ejemplo, un sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de cobres o de guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.

General MIDI (abreviado como GM) es una especificación adicional para instru-mentos MIDI. Si un instrumento o tarjeta de sonido es compatible con General MIDI, tendrá un amplio grupo de sonidos comunes incorporados (piano, bajo, per-cusión, cobres, cuerdas, etc.). Si crea música con un instrumento compatible con General MIDI ésta puede reproducirse en cualquier otro instrumento GM y la mú-sica sonará más o menos igual. Esto le permite compartir sus canciones de Cubase VST con otra gente, e incluso publicar sus trabajos en un formato de datos común, por ejemplo, en Internet.

Cubase VST admite además dos expansiones del estándar GM, llamadas GS (Roland) y XG (Yamaha).

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Las ventanas principales de Cubase VST

La barra de transporte

Es muy parecida a los controles de transporte de cualquier grabadora de cintas. Desde aquí es donde puede Reproducir, Parar, “Rebobinar la cinta”, etc. Pero la barra de transporte también se usa para ajustar el ritmo, la unidad de tiempo, etc.

Estos indicadores muestran la actividad de la entrada MIDI (grabación) y de la salida (reproducción) .

Estos botones son los equivalentes de los controles de transporte de una grabadora de cintas de cassette normal.

Ritmo y unidad de tiempo

Activa el metrónomo.

Estos campos se usan para definir dónde empieza y termina la grabación y qué sección se usa cíclicamente.

Estos campos le muestran la Posición Actual de la canción en compases, pautas y tics (a la izquierda) y en formato de posición temporal (a la derecha.)

Cuando activa esto, el programa reproducirá cíclicamente la sección entre los localizadores.

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El Arreglo (Arrangement)Aquí es donde puede grabar y componer sus canciones.

Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar sus grabaciones. Puede usar una pista para percusión, otra para un bajo, una tercera para las voces principales y una cuarta para las voces de acompañamiento, etc.

La parte derecha del arreglo se llama Visualizador de partes.

La lista de pistas.

El símbolo indica que es una pista de audio.

Haga clic en esta columna para aplicar Mute (silenciar) a una pista.

El canal de la pista.

El nombre de la pista. Haga doble clic para cambiarlo.

Este símbolo indica que es una pista MIDI.

Este botón abre el Inspector.

La pista activa (seleccionada). La grabación siempre se hace en la pista activa.

Este símbolo indica una Pista de Percusión.

Este símbolo indica una Pista de Mezcla.

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Arriba de la ventana Arrange hay una barra con varios menús desplegables y ajustes.

El tiempo corre de izquierda a derecha como indica la regla

Cada grabación que haga aparece en el visualizador de partes como un cuadro, que se dice que es una Parte.

La posición de la canción

El localizador izquierdo El localizador derecho

La posición vertical de la parte le muestra en qué pista está.

La posición horizontal le muestra dónde empieza la parte en la canción.

La anchura del cuadro le muestra la duración de la grabación.

En la parte verá una representación visual de la grabación.

Haga clic aquí para escuchar sólo la pista seleccionada.

La “precisión” para las operaciones de edición, como movimientos y divisiones.

Este valor de nota es usado por la función Cuantizar.

La posición del puntero del ratón en compases, pautas y tics.

Este campo desplegable se usa para darles diferentes colores a las partes.

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Las ventanas del mezclador de Audio La ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) es el lugar donde Vd. puede mez-clar sus Pistas de Audio, es decir, ajustar los niveles (volumen), balanceado estéreo, envíos de efectos, EQ, etc.

La salida final se ajusta en la ventana Master (principal):

Botones de Silencio y Solo

Controles de balance

Atenuador de volumen

Medidor de nivel

Controles de mezcla automática

Indicador Tope

Conmutador de nivel de entrada

Medidores de nivel

Muestra de los efectos Master (principales)

Atenuadores de volumen

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Las ventanas de EQ y Efectos (FX/EQ)

En Cubase VST, para cada canal de audio, puede tener hasta cuatro bandas de ecua-lización paramétrica. Además, cada canal tiene cuatro envíos de efectos, que puede asignar a cuatro "procesadores internos" de efectos para añadir reverberación, cho-rus y otros efectos.

También hay cuatro Efectos Master (principales) que se insertan dentro del bus principal de salida.

Corte del ecualizador Envíos de efectos

Los cuatro efectos de mezcla

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El Editor GM/GS/XG

Este es uno de los puntos desde donde puede ajustar los niveles, el balance y otros parámetros para los sonidos creados con su sintetizador MIDI. Si usa instrumentos MIDI que sean compatibles con una de las normas GM, GS o XG, también puede usar este editor para seleccionar sonidos para cada canal MIDI.

La Pool (el Directorio)

Esta ventana lista todas sus grabaciones de audio. También se usa para importar fi-cheros de audio creados en otros programas, para usarlos en Cubase VST.

Use este menú para importar ficheros creados en otros programas.

Este es un fichero que contiene una grabación de audio.

Estos son segmentos que reproducen partes del fichero. Arrastrando los segmentos hacia dentro del arreglo puede usar el fichero de audio en su canción.

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El Editor de Audio

Esta es la ventana desde la que hace la edición básica de sus Partes de Audio, mover y recortar los puntos de comienzo y fin de Eventos de Audio, etc.

El Editor de Ondas Sonoras (Wave Editor)

Esta ventana es para la edición detallada y la alteración permanente de las grabacio-nes reales de audio.

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Los editores MIDI

Hay cuatro editores diferentes para editar sus grabaciones MIDI:

Key Edit (Editor de teclas)

Este editor consta de una “cuadrícula” con las notas mostradas como cuadros. El tono de una nota viene indicado por la posición vertical y la duración de la nota se indica por la anchura del cuadro. Este es un editor a usar cuando quiera una edición gráfica rápida de notas y controladores continuos, tales como modulación y volumen.

Drum Edit (Editor de percusión)

Este editor es similar al Key Edit, pero está diseñado especialmente para editar Pis-tas de percusión. Cada Sonido de Percusión tiene su propia fila y valores, lo que fa-cilita la creación y cambio de patrones de ritmo.

Eventos continuos

Notas

Sonidos de Percusión

Notas

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List Edit (Editor de listas)

En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los valores pueden editarse detalladamente. La Edición de listas es útil cuando quiere tener un control absoluto de todos los valores y posiciones, o si es una de aquellas personas “tipo ordenador”, acostumbrada a la edición numérica.

Score Edit (Editor de partituras)

Aquí, se presentan las notas MIDI como una partitura musical. Use Score Edit para obtener partituras impresas o simplemente si está acostumbrado a trabajar con no-tación musical.

Lista de Eventos Eventos MIDI El visualizador de eventos

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Inicio rápido 3

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A cerca de este CapítuloEste capítulo le ofrece una introducción auténticamente rápida al Cubase. Esta ba-sado en la Canción de demostración de Inicio Rápido incluida en el CD-ROM.

● Asumimos que ya se ha instalado una tarjeta de sonido compatible Windows (como se describe en el folleto de instalación) y que se ha probado su funcio-namiento con el Media Player de Windows.

Abrir la Canción de Inicio (Quick Start Song)1. Insertar el disco CD-ROM de Cubase en la unidad.

2. Utilizar la aplicación Explorer para copiar en su disco duro la carpeta Quick Start Song (Canción de Inicio Rápido) del CD-ROM.

3. Abrir la carpeta Quick Start Song, de su disco duro y localizar el fichero de la Canción Cubase con el nombre Cubase Song. Haga doble clic sobre él. Se inicia el Cubase y se abre la canción. Lo que ahora ve es la ventana Arrange, el núcleo real de Cubase.

Reproducción En la parte inferior de la pantalla encontrará la Barra de Transporte. Se usa para controlar la reproducción, la grabación y muchas otras funciones, es muy similar a los controles de un grabador de cinta habitual.

Los controles de transporte.

1. Haga clic en el botón Play (Reproducir) de la Barra de Transporte. La canción comienza a sonar. En este punto, sólo oirá las Pistas de audio, es decir, los sonidos grabados almacenados en los ficheros de su disco duro. En este punto no funciona el MIDI.

2. Cuando lo ha escuchado, pulse Stop (Parar) . Pruebe también el avance rápido y el rebobinado para ver como puede desplazarse la Posición de la Canción (la línea vertical que se mueve en la ventana Arrange) a cual-quier punto de la Canción y comenzar a reproducir desde allí.

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Pistas Mute (Silenciar) y Solo Como puede observar, la ventana Arrange está dividida en varias Pistas. Dichas pis-tas están listadas verticalmente. Puede silenciar el número de pistas que desee usando las funciones Silencio y Solo.

1. Haga clic en la columna "M" de la lista de Pistas, para la Pista de Bass (Bajos). Apreciará como desaparecen los bajos de la música. Haga clic de nuevo para recuperarla. Lo que ha realizado ha sido simplemente silenciar y recuperar una Pista.

2. Experimente silenciando/recuperando Pistas, pero por ahora, deje las pistas “Vibes” y “Strings” silenciadas.

3. Haga clic en el nombre de Pista de Bass (Bajos). La Pista se oscurece. Lo que ha hecho es simplemente seleccionar una Pista. Seleccionar algo implica que es el objetivo de cualquier operación que vaya a realizar.

4. Haga clic en el botón Solo de la parte superior de la ventana Arrange. Ahora escuchará solamente la Pista seleccionada. Solo puede entenderse

El botón Solo Una Pista Silenciada

Esta Pista está seleccionada

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como una abreviación de Silencio inverso. Haga clic de nuevo en solo para oír todas las Pistas no silenciadas.

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Activación de las Pistas MIDILas dos pistas MIDI de la parte inferior, denominadas “Vibes” (Vibráfono) y “Strings” (Cuerdas), no reproducen Audio sino MIDI. Puede ver esto comprobando la columna "C" de la Pista. El símbolo de la nota indica que una Pista es una Pista MIDI normal mientras que el símbolo con forma de onda indica que se trata de una Pista de audio.

Para poder reproducir las Pistas MIDI necesita disponer una tarjeta de sonido con sintetizador incluido, o un sintetizador MIDI externo conectado al Interfaz MIDI. Si su sintetizador no es compatible con el General MIDI, todavía puede ejecutar las Pistas, y probablemente escuchará algo, pero puede que no sean los sonidos que asumimos en este ejemplo.

1. Asegúrese de que su sintetizador se encuentra en el modo compatible General MIDI. La mayoría de los sintetizadores están inicialmente en este modo.

2. Hacer clic dos veces en el botón Stop (Parar) para desplazar la Posición de la Canción al principio.

3. Active las dos Pistas de Vibes (Vibráfono) y Strings (Cuerdas).

4. Active la reproducción. Ahora oirá, desde el sintetizador MIDI, algunas Partes adicionales en ciertas secciones de la canción. Si no oye nada, compruebe la columna de Output (Salida) de las Pistas MIDI y asegúrese de que están en el "puerto" correcto.

Símbolo de Pista de audio

Símbolo de Pista MIDI

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Cambio del Sonido de la Pista MIDI Ahora intentaremos realizar algunos cambios del sonido y los niveles de las Pistas MIDI. El modo más sencillo de hacerlo (aunque existen otros) es usar el Editor GM/GS/XG.

1. Dejar que la música siga tocando.

2. Seleccionar el "GM/GS/XG Editor" del menú Edit (Edición). Se abre una ventana con atenuadores, botones y otros controles. Las 16 sec-ciones representan los 16 canales de instrumento General MIDI. El sonido de Vibráfono que está oyendo esta ejecutándose en el canal 1 y Cuerdas en el canal 2.

Los campos de texto de la parte inferior de la ventana indican los nombres de los sonidos.

3. Ajuste los atenuadores de "Vol" de los canales 1 y 2. Estos atenuadores transmiten mensajes MIDI a su sintetizador MIDI, dándole instrucciones para ajustar el volumen de estos canales MIDI. Si no sucede nada, asegúrese de que el menú desplegable Modo de la esquina inferior de-recha de esta ventana está en "GM" y que el menú desplegable de Salida de-bajo de éste, está en el "puerto" al que está conectado su sintetizador General MIDI.

4. Coloque el ratón sobre el elemento de selección de Programa para el canal 1.

5. Haga clic con el botón del ratón. Aparece un menú subordinado de Programa.

6. Seleccione algún sonido de este menú. Ahora se reproducirá la Parte de Vibráfono con el sonido que acaba de selec-cionar. Si no sucede nada, se debe a que su instrumento no esta preparado para recibir el mensaje MIDI del Cambio de Programa.

7. Si lo desea, experimente con el resto de los controles de esta ventana.

8. Cuando lo haya realizado, cierre el Editor GM/GS/XG.

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Establecimiento de los Niveles de las Pistas de Audio Ahora que ha aprendido como mezclar las Pistas MIDI, aremos lo mismo para las Pistas de Audio.

1. Rebobine la Canción al principio y active la reproducción.

2. Seleccione "Monitor" del menú Audio. Aparece el VST Mixer (Mezclador de audio). En él, puede ver, a través de los gráficos de barras coloreados, qué canales de audio están utilizándose (en este ejemplo, cada canal de audio corresponde directamente a una Pista de Audio, de este modo, el Pista 1 reproduce el canal de audio 1, etc.).

La ventana VST Mixer.

3. Use los atenuadores de canal para ajustar los niveles de las Pistas según se desee.

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Adición de un EfectoAhora, vamos a añadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero dé-jela como Solo, para oír lo que estamos haciendo.

1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior y haga clic sobre su botón Solo (en la parte superior de la "tira de canal").

2. Haga clic sobre el mismo botón FX de la Pista que se encuentra sobre el botón Solo. Aparece la ventana de Envíos EQ y FX para este canal. Esencialmente es una ventana de mezclador con valores detallados para un solo canal.

Los valores de efectos de la ventana EQ/FX.

La sección en la que ahora estamos interesados es la de más a la izquierda que tiene cuatro botones azules. Éstos representan los controles de la cantidad de efecto de este canal de audio. Como puede ver por sus etiquetas, hay cuatro efectos disponibles.

1. Haga clic en los cuatro botones de On (Encendido) de los efectos.

2. Use los botones para añadir diversas proporciones de cada efecto al so-nido de Guitarra. Para hacer esto, pulse el botón del ratón con el puntero sobre el ratón, man-teniéndolo pulsado y arrastrándolo en un movimiento circular alrededor del botón.

Arrastre en movimiento circular alrededor del botón.

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3. Cuando lo haya hecho, cierre la ventana FX, haga clic de nuevo en el bo-tón Solo y, finalmente, cierre el ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).

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Comprobación de la Caja de Herramientas de la Ventana Arrange (de Arreglo)

Hasta ahora usted ha estado mezclando y estableciendo sonidos. Ahora es el mo-mento de explorar las posibilidades de edición de la música. Esto se realiza princi-palmente en la ventana Arrange usando una Caja de Herramientas gráfica que le permite manipular grabaciones.

Como probablemente ya ha notado, las grabaciones de las Pistas se componen de Partes, las cajas pequeñas que representan, cada una, una grabación musical, sin te-ner en cuenta si contiene audio o MIDI. La edición en la ventana de Arreglo signi-fica manipular estas Partes.

Partes en la ventana Arrange.

1. Coloque el puntero en algún sitio del área donde están la Partes (el Visualizador de Partes) y pulse el botón derecho del ratón. Aparece una Caja de Herramientas.

La Caja de Herramientas de la ventana Arrange.

2. Seleccione la Herramienta Goma.

3. Haga clic sobre una de las Partes. La Parte desaparece - ¡simplemente porque la ha borrado!

4. Seleccione Undo (Deshacer) del menú Edit. Se recupera la Parte.

5. Seleccione el puntero de la Caja de Herramientas.

6. Coloque el puntero del ratón sobre cualquier Parte, pulse el botón del ra-tón y arrastre. La Parte se mueve. Si lo desea, reproduzca el sonido para oír el efecto.

7. Seleccione una Parte. Después, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas y haga clic en más Partes, una después de otra.

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Se seleccionan todas y se oscurecen para indicarlo.

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8. Pulse el botón del ratón con el puntero sobre una de las Partes seleccio-nadas y arrastre. Se mueven todas juntas como un bloque.

9. Si lo desea, pruebe las otras Herramientas. Las funciones de las Herramientas más comunes están descritas en el capítulo “Trabajar en la Ventana Arrange”.

Comprobando el Contenido de las PartesEl Arreglo es ideal para los propósitos de edición, como la repetición de un acorde, etc. Sin embargo, habrá muchos casos en los que querrá realizar manipulaciones más detalladas de sus grabaciones. Para ello puede usar a los diferentes Editores.

1. Haga doble clic sobre una Parte de una Pista de Audio. Se abre el Editor de Audio. Se trata de una Caja de Herramientas y varios con-troles, menúes y valores propios. Si lo desea, experimente con las posibilida-des que le brinda.

2. Cierre el Editor de Audio.

3. Haga doble clic sobre una Parte MIDI. Se abre el editor de teclas (Key). Se trata de uno de los varios editores MIDI, cada uno a medida para un cierto tipo de trabajo.

4. De nuevo puede experimentar con las posibilidades si así lo desea.

5. Cierre el editor de teclas.

Cierre Esto termina nuestra visita rápida de la Canción de demostración. Ahora usted está probablemente ansioso grabar algo propio. Siga con el próximo capítulo para ver una introducción a los métodos y conceptos básicos usados en el programa, y en-tonces estará preparado para una experiencia musical única, usando Cubase VST para realizar sus propias inspiraciones musicales.

● Aparte de la Canción de Inicio Rápido, puede haber también otras Canciones de Demostración incluidas en el CD-ROM. ¡Úselos para probar otras presta-ciones y conseguir una impresión de la capacidad total de Cubase VST!

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Métodos básicos 4

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Por qué debe leer este CapítuloEn este capítulo, no contiene descripciones de ninguna de las funciones reales de Cubase VST, sino información acerca de métodos generales que necesita emplear al usar Cubase VST, más alguna terminología útil. Estos métodos son los mismos en cada parte del programa, tanto si está haciendo usted una grabación básica como si está usando Cubase VST a su más avanzado nivel. Para hacer que su trabajo con Cubase VST sea lo más avanzado posible, por favor dedique un tiempo a leer este capítulo.

Uso de las HerramientasCuando se trabaja con Cubase VST, se necesitan distintas herramientas en distintas situaciones. Puede quererse, por ejemplo, mover o copiar partes usando la herra-mienta Flecha, o borrar partes usando una herramienta Goma. También hay muchas otras herramientas.

Algunos ejemplos de herramientas.

Acerca de las Cajas de Herramientas

Las varias herramientas usadas en algunas situaciones, están recogidas en Cajas de Herramientas. Cada una de ellas es, esencialmente, una "estructura" que contiene un icono para cada herramienta. La mayoría de las ventanas en Cubase VST dispo-nen de su Caja de Herramientas propia.

Algunos ejemplos de cajas de herramientas.

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Selección de una herramienta de la caja de herramientas

1. Pulse el botón derecho del ratón.Asegúrese de que el puntero no está situado sobre un campo de valor numé-rico, ya que esto aumentaría el valor (vea la página 37).

2. Aparece la Caja de herramientas.

3. Sitúe el puntero sobre la herramienta que quiera seleccionar y suelte el botón del ratón.La caja de herramientas desaparece y el puntero adopta la forma de la herra-mienta seleccionada.

Menús desplegablesA lo largo del programa se seleccionarán valores desde menús desplegables. Estos difieren un poco de los “menús de barra de menús” habituales. Los menús desple-gables pueden encontrarse en cualquier lugar de una ventana, y no están en una ba-rra de menú. Pero la selección de valores se hace de la misma manera en los menús desplegables que en los normales.

Pulse le botón del ratón con el puntero situado en el triángulo pequeño...

…para desplegar un menú desplegable.

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Acerca de posiciones, duraciones y resoluciónCubase VST trabaja con una resolución MIDI de 384 fracciones (o tics) por nota negra. En la ventana Arrange a menudo se trabajará con valores de posición. Las Posiciones en Cubase VST se muestran en un de los dos siguientes formatos:

• Posiciones de MedidaLas posiciones de medida están divididas en Compases, Pautas (negras) y Tics. Es el formato de posición más habitual en Cubase VST.

Por ejemplo, si pone el puntero de Posición de Canción una decimosexta nota en el tercer compás, se mostrará la posición siguiente: "3.1.96" (tercer compás, primera pauta, 96º tic).

• Posiciones TemporalesLas Posiciones Temporales y las longitudes se muestran como "horas:minu-tos:segundos:cuadro". El número de cuadros que hay en cada segundo de-pende de la velocidad del cuadro, según esté establecida en la caja de diálogo de Sincronización. Vea el capítulo "Synchronisation" de la documen-tación electrónica.

Duraciones de las Notas MIDI

Las duraciones de las Notas MIDI siempre se muestran como tics. En la tabla infe-rior se muestran algunos valores comunes de nota en tics:

Valor de nota Tics Valor de nota Tics

Redonda 1536 Corchea 192

Blanca 768 Tresillo de corchea 128

Negra con punto 576 Semicorchea con punto 144

Negra 384 Semicorchea 96

Corchea con punto 288 Tresillo de semicorchea 64

El comienzo de la canción mostrado como posición Temporal.

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Establecimiento de Valores

Diferentes tipos de valores

Existen tres tipos básicos de valores mostrados en Cubase VST:

• Valores "Normales".• Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores".

Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc.• Tonos de notas.

Algunos valores diferentes.

Cambio de valores

En Cubase VST existen varias formas de cambiar un valor:

• Haga clic en el valor con el botón izquierdo o derecho del ratón.El botón izquierdo disminuye el valor, el botón derecho lo aumenta. En cada pulsación del botón, el valor cambia un tic. Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras pulsa el botón, el valor cambiará en tics mayores (habitual-mente tics de diez).

• Desplace en continuo el valor hacia arriba o hacia abajo apretando y manteniendo uno de los botones del ratón con el cursor encima del valor.El botón izquierdo disminuye el valor, el botón derecho lo aumenta. Si man-tiene pulsada la tecla [Mayús] mientras pulsa el botón, el valor cambiará en tics mayores (habitualmente tics de diez).

• Mantenga pulsada la tecla [Control], haga clic en un valor y arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo con el botón apretado.La pantalla entera actúa como una barra de desplazamiento invisible o atenuador que puede usar para cambiar el valor.

• Haga doble clic en el valor, teclee en un nuevo valor y pulse la tecla [Retorno].

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Acerca de cambiar valores “segmentados”

Si está usando el ratón para cambiar un valor “segmentado” tal como una posición o un número decimal, puede cambiar cualquiera de los “segmentos” individual-mente. En un valor de posición, por ejemplo, puede cambiar los valores de compás, pauta y tic independientemente, simplemente posicionando el puntero en el número de la derecha.

Si está cambiando un valor segmentado tecleando, puede usar espacios, puntos, comas o cualquier carácter, que no sea un número, para separar los números. Sin embargo, no necesita teclear todos los números. Si simplemente teclea un solo nú-mero, cambiará el número mayor del valor segmentado, y el resto de los números menores se pondrán en sus valores más bajos:

Acerca de la edición de Tonos de Notas

Si usted está editando una nota (tono de la nota) tecleando, hay dos maneras de te-clearlo: como un nombre de nota (una letra seguida por un número y quizá un signo #) o como un número de nota MIDI (un número de 0 a 127, donde 0 es la nota más baja).

En algunas ventanas también puede tener la opción de editar los valores de las no-tas a través de MIDI:

1. Haga doble clic en el valor de la nota.

2. Pulse una tecla de un teclado MIDI conectado. El valor recoge el de la tecla que ha pulsado.

...sólo se cambiará este valor.

Haciendo clic sobre el valor de “Pautas”...

Haga doble clic en este valor (Posición de Canción)...

...surge una caja de valores.

Si teclea un solo valor y pulsa [Retorno]...

...los números menores se colocan en sus valores más bajos de forma automática.

Puede introducir un valor de nota MIDI, por ejemplo 37...

... pero Cubase VST mostrará el nombre de la nota (aquí C#1).

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3. Pulse [Retorno].

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NombrarPuede dárseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para editar un nombre simplemente haga doble clic sobre él. El texto queda resaltado y pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de flechas y [Retroceso], como en cualquier programa de edición de textos.

Técnicas de ventanaCubase VST es un programa para Windows 95 lo que significa que usted puede mover, cambiar el tamaño, desplazar y cerrar ventanas usando los procedimientos estándar de Windows 95. También existen un par de rasgos especiales:

Cambiar la ampliación

En la ventana Arrange y en la mayoría de los editores, aparece un pequeño desliza-dor en cada barra de desplazamiento. El deslizador en la barra de desplazamiento izquierda/derecha cambia la amplificación horizontal. El deslizador en la barra de desplazamiento arriba/abajo cambia la amplificación vertical. Arrastrando el desli-zador a la derecha y hacia abajo, aumentará la ampliación. Arrastrando el desliza-dor a la izquierda y hacia arriba disminuirá amplificación.

También puede cambiarse la ampliación desde el teclado del ordenador usando las siguientes teclas:

[G] Reduce la ampliación horizontal.

[H] Aumenta la ampliación horizontal.

[Mayús]-[G] Reduce la ampliación vertical.

[Mayús]-[H] Reduce la ampliación horizontal.

…éste queda resaltado y preparado para ser editado.

Haciendo doble clic sobre el nombre...

El deslizador de ampliación vertical

El deslizador de ampliación horizontal

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Divisores

Algunas de las ventanas de Cubase VST están divididas en dos o más secciones. Las “fronteras” entre las secciones se llaman “Divisores”. Si sitúa el puntero sobre un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el divisor y arrastra en la dirección de una de las secciones, contraerá esa sección y expandirá la otra.

Arrastrando el divisor en la ventana Arrange.

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Uso del teclado del ordenadorCuando se está trabajando con Cubase VST, el teclado del ordenador tiene varios usos distintos:

Controles de transporte

Las funciones de transporte (tales como Reproducir, Parar, Grabar y demás) pueden manejarse todas ellas desde el teclado del ordenador. Los comandos del teclado para estas funciones se encuentran en la parte numérica situada a la derecha del te-clado del ordenador. Vea la página 96 de este libro.

● Puede usar el teclado numérico para controlar las funciones de transporte, incluso si la Barra de Transporte está oculta o hay abierto un diálogo.

Combinaciones rápidas de teclado

Muchos de los campos de los menús de Cubase VST tienen un equivalente desde el teclado del ordenador, un “atajo”. Estas combinaciones rápidas de teclado usan te-clas de la parte alfanumérica del teclado.

Cómo se muestran los comandos de teclado en este manual

La lista siguiente muestra cómo se muestran en este manual las distintas teclas del ordenador:

Cuando el texto diga algo como “pulsar [Control]-[T]” esto significa que debe man-tener pulsada la tecla control del teclado del ordenador y pulsar la letra T una vez.

● Algunas teclas de comandos implican la pulsación de dos teclas modificado-ras, por ejemplo: "pulse [Control]+[Alt]-[T]". El signo "+" entre los modifica-dores quiere decir que deberá pulsar la tecla Control y la tecla Alt al mismo tiempo, manteniéndolas pulsadas y pulsando T una vez.

En este manual: En algunos teclados:

[Mayús]

[Alt] Alternate

[Control] Ctrl

[Tab]

[Retorno]

[Retroceso]

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Undo (Deshacer)Cubase VST tiene una función “Deshacer” de gran alcance. Esto significa que si se arrepiente de su última acción, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando algo no resulta como se esperaba. Recuerde que sólo puede deshacerse la última ac-ción.

Una acción puede deshacerse seleccionando “Undo” (Deshacer) en el menú Edit o pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.

Si desea “Deshacer lo deshecho”, también es posible. El texto del menú cambia en-tonces a “Redo” (Rehacer) después de una acción de deshacer (por ejemplo “Redo Delete”). Si el campo de menú se muestra en gris, no hay nada que pueda desha-cerse.

A menudo el campo de menú Undo le dice lo que se deshará en un momento dado. En este caso, “Undo Delete” (Deshacer Borrar) significa que la última acción que se hizo fue borrar y que lo borrado se deshará.

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5

Instalación de su sistema 5

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Instalación del Audio

● Este capítulo (y de hecho el libro "Para Empezar" entero) asume que está usando una tarjeta de sonido "normal", con entradas y salidas estéreo analó-gicas. Si tiene una tarjeta de sonido con varias entradas y salidas, en la documentación electrónica encontrará información sobre cómo activar las diferentes Entradas y cómo direccionar el audio a las diferentes Salidas. Para conseguir una buena comprensión de los procedimientos básicos de audio en Cubase VST, le recomendamos que prepare y conecte su hardware de audio de modo que sea similar a una tarjeta normal de "dos entradas/dos sa-lidas", y pruebe las posibilidades descritas en este libro. Después, siga ade-lante con las prestaciones del Bus de Salida como describe en el capítulo "The Input/Output Bus System" en la documentación electrónica.

Conexión de su sistema - Entradas y Niveles

Ejemplo 1 - Los sistemas MIDI y Audio más simples posible

El sistema de audio/MIDI más simple que puede tener es una tarjeta del audio que también contenga un sintetizador de MIDI.

En este sistema, el micrófono, conectado directamente a la entrada del audio de la tarjeta, se usa para grabar audio. La salida estéreo de la tarjeta proporciona tanto la salida de las pistas de audio (el material grabado con el micrófono) como la salida del sintetizador de MIDI de la tarjeta.

Ejemplo 2 - Un sistema Básico que incluye un Mezclador Externo

Las tarjetas de audio estándar de Windows con frecuencia no proporcionan una ca-lidad de audio óptima en la grabación de la salida de un micrófono.

Para mejorar calidad del sonido, con frecuencia es preferible conectar el micrófono (u otro dispositivo con el que planee grabar en las Pistas de audio) a un mezclador externo y después conectar la salida de audio del mezclador a la tarjeta del audio.

Además, los sintetizadores de MIDI más avanzados están normalmente en cajas externas. Lo que significa que dispone de dos fuentes de audio que desea oír en sus altavoces o auriculares - la salida de la tarjeta de sonido y la salida del (de los) sin-tetizador(es). De nuevo, la solución es conectar todas a un mezclador.

Audio Card withMIDI synth

Tarjeta de audio con sintetizador MIDI

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El cuadro de más abajo muestra una instalación que incluye ambas funciones.

En el ejemplo de encima, se conecta a la entrada de la tarjeta de sonido una salida especial del mezclador denominada "monitor de transmisión" o un "bus" aparte. Esto asegura que puede controlar lo que se graba de forma independiente en una Pista de audio.

Las salidas principales del mezclador se conectan a los altavoces, y es a través de esta conexión como puede oír la salida de la tarjeta de sonido y de los sintetizado-res, mezclado en un mezclador final. Naturalmente, hay interminables variaciones en el concepto anterior en función del tipo de mezclador, las fuentes a grabar y las especificaciones de la tarjeta de sonido. Contacte con su distribuidor de música para que le ayude a configurar un sistema ideal para sus necesidades específicas.

Grabación desde un reproductor de CD

La mayoría que los ordenadores PC incluyen una unidad CD-ROM que también puede usarse como reproductor de CD. Habitualmente, el reproductor de CD se co-necta a través de un conector especial a la tarjeta de sonido para que, en Cubase VST, pueda grabar la salida del reproductor de CD directamente.

La aplicación de instalación de la tarjeta de sonido

Habitualmente, una tarjeta de sonido dispone de varias entradas: una entrada de mi-crófono, una para la línea estéreo, posibles entradas digitales y quizá una conexión para la unidad de CD-ROM de su ordenador (vea más arriba).

Con la tarjeta de sonido debe de haber recibido una o varias pequeñas aplicaciones que le permiten configurar las entradas de la tarjeta a su gusto. Incluyen:

• Selección de las entradas/salidas qué estarán activas. • Encendido y apagado del seguimiento a través de la tarjeta de sonido (vea

página 46). • Establecimiento de niveles para cada entrada. ¡Muy importante! • Establecimiento de niveles para las Salidas, de modo que se ajusten al equipo

que usa para el seguimiento.

Audio Card

Send/Bus Out

MainOut

Tarjeta de sonido

Salida de Transmisión/Bus

Salida principal

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A cerca de Niveles y Entradas de Grabación

Cuando conecte su equipo, recuerde que tipos diferentes de dispositivos dan lugar a tipos diferentes de señales de audio.

• Los micrófonos y las guitarras eléctricas dan señales de nivel bajo. De hecho, el término usado es "nivel de micrófono". Estos tipos de fuentes siempre de-ben conectarse a una entrada de micrófono.

• Los mezcladores, sintetizadores, grabadores de cinta y muchos otros disposi-tivos dan una señal más fuerte denominada "señal de nivel de línea". Éstos siempre deben conectarse a una "entrada de línea."

Es muy importante asegurarse de que usa el tipo correcto de entrada de su tarjeta de sonido en sus grabaciones o éstas se distorsionarán o tendrán un ruido innecesario.

● Cubase VST no proporciona ningún ajuste de nivel de entrada, ya que éstos se hacen de forma diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada se realiza con una aplicación especial incluida con la tarjeta o posiblemente desde un panel de control ASIO, al que se accede desde la caja de diálogo del Sistema de Audio (Audio System) de Cubase VST.

A cerca del Seguimiento

En Cubase VST, los medios de seguimiento escuchan la señal que se graba mien-tras se prepara para grabarse o mientras se está grabando. Básicamente hay tres ma-neras de seguimiento:

• A través de un Mezclador.Si tiene el equipo conectado a un mezclador y, de ahí, a la tarjeta de sonido, evidentemente puede escoger escuchar directamente el equipo conectado al mezclador. Si escoge o no esta posibilidad depende de lo avanzado que sea su mezclador.

• A través la tarjeta del audio directamente.En este caso, la entrada de audio de la tarjeta se conecta directamente a su sa-lida. La instaló con la aplicación del mezclador que acompaña a la tarjeta.

• A través de Cubase VST.En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase VST y de vuelta a la salida. Después puede controlas el seguimiento a través de los valores de Cubase VST.

¿Qué debería elegir, seguimiento con “Tarjeta” o con “Cubase”?

• El seguimiento a través de Cubase VST tiene la ventaja de que cualquier efecto y otras valores que haya estipulado en el programa estará también claramente en la señal monitorizada, no sólo en las grabaciones ya haya realizado y reproducido.Éste no será el caso si usa la tarjeta para el seguimiento.

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• El seguimiento a través de Cubase VST sólo tiene una desventaja: Hay un inevitable retraso en la señal del Monitor (el sonido monitorizado pare-cerá llegar un poco tarde). Esto se debe al modo en que se maneja el au-dio en ordenadores PC/tarjetas de sonido.Normalmente, cuando el seguimiento se realiza a través de la tarjeta de so-nido no existe este problema.

Instalación

• Si quiere usar Cubase VST en el seguimiento, asegúrese de que todas las funciones de seguimiento ("a través del") mezclador de la tarjeta están desactivadas.

• Si, por el contrario, desea usar la tarjeta en el seguimiento, asegúrese está activa esta función en la aplicación del mezclador de la tarjeta. Se-leccione también la opción Monitor: Global Disable (Desactivación Glo-bal) en el diálogo System (Sistema) de Cubase VST (se encuentra en el menú Audio).

Valores de Sistema y ASIO

1. Seleccione "System..." del menú Audio.

El diálogo de Sistema.

2. Asegúrese de que está seleccionado “ASIO Multimedia Driver” (Contro-lador ASIO Multimedia) en el menú “ASIO Device” (Dispositivo ASIO).De nuevo, se asume que está usando una tarjeta de sonido normal de Windows. Si tiene una tarjeta para que hay un controlador especial de ASIO, debe seleccionar a ese controlador. Vea la documentación electrónica para obtener más detalles.

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3. Si es preciso, ajuste el Número de Canales en la sección “Audio Perfor-mance”.El número de canales que realmente podrá usar es función de la potencia de procesado de su ordenador, la velocidad del disco duro y otros factores.

4. Haga clic en OK.

5. Haga clic en el botón “ASIO Panel Control” (Panel de Control ASIO).Aparece el panel de instalación “ASIO Multimedia Setup”. Se usa para esta-blecer valores para su tarjeta de sonido.

El panel de ASIO Multimedia Setup.

6. Compruebe que la tarjeta de sonido que desea usar está activa en la lista, tanto para la entrada y como para la salida.Esto se hace con las casillas de la izquierda del nombre de la tarjeta. Si tiene más de una tarjeta de sonido en el ordenador, sólo una de ellas debe estar ac-tiva en este momento. Vea la documentación electrónica para obtener más información sobre opciones más avanzadas.

7. Si su tarjeta tiene la posibilidad de grabar y reproducir al mismo tiempo ("dúplex completo"), ha de asegurarse de que esta opción está activa en el menú Card Options.Si no está seguro de si su tarjeta en concreto tiene esta posibilidad, comprué-belo en su documentación.

8. Cierre el diálogo pulsando el botón OK y después cierre el diálogo del Sistema.Una vez se han establecido los valores, se archivan automáticamente con el programa.

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Instalación de MIDIEsta sección describe cómo conectar y configurar equipos MIDI. Si no tiene equi-pos MIDI puede saltarse esta sección y pasar directamente a la página 54.

Conexión del equipo MIDI

Las siguientes descripciones describen cuatro ejemplos de configuraciones para pe-queños sistemas MIDI. ¡Puede que usted necesite o quiera conectar las cosas de modo distinto!

Ejemplo 1A – Uso del mismo teclado para grabar y reproducir, a través de una interfaz MIDI separada

1. Conecte la salida MIDI del instrumento a la entrada MIDI de la interfaz MIDI.Si tiene varias, no importa cuál de las entradas MIDI use. Cubase puede gra-bar desde todas las entradas de una interfaz multipuerto.

2. Conecte una salida MIDI de la interfaz a una entrada MIDI del instrumento.

Puede que su interfaz MIDI tenga más de una salida MIDI. Cada puerto MIDI puede dirigirse a hasta 16 dispositivos distintos (o a las 16 voces distintas de un módulo multitimbral). En algunas interfaces MIDI más sencillas, todas las salidas llevan la misma información, de modo que no importa cuál use.

En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI están todas separadas, es decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto, debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes si necesita conectar más instrumentos.

Ejemplo 1B - Uso de un teclado con una interfaz MIDI incorporada

Si su instrumento tiene una interfaz MIDI incorporada, no son necesarios cables

MIDI InMIDI Out

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MIDI, sólo un cable serie (vea la documentación del instrumento para especifica-ciones del cable).

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1. Haga las conexiones con el ordenador y los instrumentos desactivados.

2. Conecte el cable entre el puerto serie del ordenador y la conexión para el ordenador del instrumento.Muchos instrumentos tienen un interruptor especial que es necesario activar para que la conexión del ordenador se active (vea la documentación del instrumento).

La conexión anterior le permite alimentar al ordenador con las señales del teclado, durante la grabación. También le permite enviar señales MIDI desde el ordenador al instrumento durante la reproducción.

Ejemplo 2 – Uso de un teclado y un módulo de sonido separados

Si tiene un teclado MIDI separado, que no produce ningún sonido, y un módulo de sonido sin teclado, debería conectar los elementos como se muestra en la siguiente figura. Usando la función MIDI Thru (que se describe más adelante) de Cubase VST, podrá seguir oyendo el sonido procedente del módulo de sonido mientras toca el teclado y mientras graba.

Computer ConnectionConexión para el ordenador

MIDI InMIDI Out

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Ejemplo 3 – Adición de más instrumentos usando los conectores MIDI Thru de los instrumentos

Quizá usted quiera usar más instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y así sucesivamente. En esta conexión, siempre tocará el primer teclado al grabar. Pero gracias a la co-nexión Thru, aún puede usar todos sus dispositivos para generar sonidos al reprodu-cir.

● Si planea usar más de tres fuentes de sonido le recomendamos que use un in-terfaz con más de una salida, o use una caja de empalmes MIDI Thru en lugar de los conectores jack de cada unidad.

Ejemplo 4 – Uso de un teclado y tarjeta MIDI separados

Si tiene una tarjeta en su ordenador con un sintetizador MIDI incorporado, no nece-sita hacer ninguna conexión MIDI para hacer que Cubase reproduzca desde la tar-jeta. Sin embargo, para poder grabar datos MIDI necesita al menos un teclado MIDI separado, que no reproduzca ningún sonido sino que sólo transmita señales MIDI. Éste debe conectarse entonces a la entrada MIDI del ordenador.

MIDI InMIDI OutMIDI Thru

MIDI In

MIDI Synthinside computer

MIDI Out

Sintetizador MIDI dentro del ordenador

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Ajuste de los instrumentos

Si tiene un instrumento compatible con General MIDI, Roland GS o Yamaha XG, asegúrese de que está puesto en el modo GM/GS/XG. Si tiene otros tipos de instru-mentos, ajuste cada sonido (Timbre, Parte, Programa, Patch) para recibir por un ca-nal MIDI distinto.

Ajuste MIDI Thru (A Través) y Local On/Off

En el diálogo "MIDI Setup" del menú Options, encontrará un ajuste llamado “MIDI Thru” que puede estar activado o no. Éste está relacionado con un ajuste de su sintetizador llamado algo así como “Local On/Off” o “Local Control On/Off”.

• Si usa un teclado MIDI como instrumento, como se ha descrito en el Ejemplo 1 anterior, debe activar el ajuste MIDI Thru, y el instrumento debería estar puesto en Local Off (a veces llamado Local Control Off; vea el manual de operación del instrumento para más detalles). Esto permitirá que la señal MIDI del teclado quede grabada en Cubase VST y al mismo tiempo redirigida al instrumento, de modo que oiga lo que está tocando, sin que el teclado “dispare” sus propios sonidos.

• Si usa un teclado MIDI separado, que no produce ningún sonido por sí mismo, como en el Ejemplo 2, también debe activarse MIDI Thru en Cubase VST, pero no es necesario buscar ningún ajuste Local On/Off en sus instru-mentos.

• La única situación en la que MIDI Thru debería ser desactivado es si usa Cubase VST con sólo un teclado como instrumento y éste no puede ser puesto en modo Local Off.

MIDI InMIDI Out

“Synth”

Cuando “MIDI Thru” está activado en Cubase VST, los datos MIDI recibidos de son retornados de inmediato.

Cuando pulsa una tecla, es enviada a Cubase VST vía MIDI.

Los datos MIDI que entran en el instrumento son tocados por el “Sintetizador” de su interior.

Cuando Local Control está activado (On) en el instrumento, las teclas que usted pulse serán tocadas por el sintetizador del interior del instrumento. Cuando Local Control está desactivado (Off), esta conexión queda cortada.

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Comprobando su configuración MIDI

1. Toque su teclado u otro dispositivo MIDI.

2. Observe el indicador “In” de la barra de transporte para cerciorarse de que Cubase VST recibe datos MIDI.

3. Si tiene Thru activado, el indicador “Out” debe indicar salida de datos.

4. Asegúrese de que oye el instrumento que está tocando.Si no lo oye, compruebe las conexiones MIDI y el ajuste MIDI Thru de Cubase VST. Compruebe también el equipo de audio y las conexiones de audio.

5. Si oye el sonido del mismo instrumento que está tocando, cerciórese de que el sonido del instrumento no suena “endeble” o “rebordeado”.Si sucede así, es probable que no puesto el instrumento en Local Off. Esto sig-nifica que cada tecla que toca suena dos veces, una vez directamente en el instrumento y una vez vía MIDI.

Guardar los ajustes

Los ajustes de “Audio Hardware Setup” son archivados automáticamente por Cu-base VST. Habrá algunos otros ajustes que ha hecho que querrá guardar, de modo que no tenga que rehacerlos cada vez que ejecute Cubase VST:

1. Despliegue el menú File y seleccione “Save As...” (Archivar como...).

2. Haga clic en el selector de tipo de fichero “Song” (Canción).

3. Asegúrese de que guarda en la misma carpeta en la que tiene su pro-grama Cubase VST (Cubasiad.exe).

4. Teclee el nombre “DEF.ALL” (asegúrese de teclear el nombre exacta-mente así, ¡pero sin las comillas, naturalmente!).

5. Haga clic en Save (Archivar).Ahora, la próxima vez que ejecute el programa, se cargarán automáticamente

Cuando se ilumina este indicador, Cubase VST está transmitiendo datos MIDI.

Cuando se ilumina este indicador, Cubase VST está recibiendo datos MIDI.

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los ajustes básicos de canción que acaba de guardar (vea página 231).

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¡Instalación terminada! Y ahora, ¿qué hago?Básicamente hay dos cosas que le sugerimos que haga:

• Lea el resto de este libro y pruebe las diferentes posibilidades que vaya encontrando.

• Lea las secciones de los documentos electrónicos que le puedan intere-sar, para tener información más detallada sobre cada sección del pro-grama.

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Grabación de audio básica 6

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Preparativos

Selección de una fuente de sonido

Antes de que empiece a grabar, ha de seleccionar de qué fuente de sonido grabará. Por ejemplo, puede tener conectado un micrófono, así como algún tipo de instru-mento de nivel de línea o un mezclador, y la salida de audio de una unidad interna de CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad de hacer esta selección desde Cubase VST, haciendo clic en el botón “ASIO Con-trol Panel” del diálogo “Audio System Setup” (vea página 47). Sin embargo, para muchas tarjetas de sonido, se hace la selección de fuente de entrada y de otros valo-res desde un pequeño programa aparte incluido con la tarjeta de sonido. Vea la do-cumentación para la tarjeta de sonido.

● Una tarjeta del audio estéreo normal con frecuencia le permite mezclar va-rias fuentes de entrada. Sin embargo, si usted planea grabar una sola fuente de sonido, le recomendamos que apague o desactive las otras fuentes para evitar ruido innecesario.

Activación de las Entradas de Cubase VST

Cubase VST le permite usar tarjetas de sonido con varias Entradas y direccionar las diferentes Entradas a canales de audio diferentes. Sin embargo, este libro "Para Empezar" asume que está usando una tarjeta de sonido "básica" 2 entradas/2 sali-das (o, si tiene una tarjeta del audio mayor, que está usando sólo las dos primeras Entradas). Aún ha de asegurarse de que estas Entradas están activadas antes de in-tentar grabar algo:

1. Despliegue el menú de Audio y selecciones “Inputs (Entradas).Aparece la ventana de Entrada:

La columna izquierda contiene los puertos "físicos" de Entrada disponibles (en este caso hay dos Entradas). Los campos de la columna derecha muestran los nombres que se usarán para cada Entrada a lo largo del programa. La columna central contiene un indicador para cada par de entradas y muestra qué Entradas están activas.

2. Asegúrese de que el indicador de la columna central está encendido.Si no, pulse el botón que hay sobre él para que se ilumine. Esto indica que las Entradas están activas.

3. Pulse la tecla [Retorno] del teclado del ordenador para cerrar la ventana de Entradas.

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● Para leer más sobre las Entradas, vea el capítulo "The Input/Output Bus System" en la documentación electrónica.

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Elección de una frecuencia de muestreo

Antes de que pueda empezar a grabar tiene que fijar la frecuencia de muestreo para la canción:

1. Abra el diálogo System del menú Audio.

2. Use el menú Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para selec-cionar una velocidad de muestra.Este ajuste determina la calidad de audio de sus grabaciones. Cuanto más alto sea este valor mayor será la calidad, pero al subir este valor, cada grabación también ocupará más espacio del disco y potencia de procesado. Para graba-ciones donde la calidad de audio es importante, 44100 Hz es la frecuencia de muestreo más común. Para multimedia, o en situaciones donde quiera que los ficheros de audio se mantengan razonablemente pequeños, 22050 Hz puede ser la mejor opción.Tenga en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden soportar sólo un nú-mero limitado de velocidades de muestra (ver la documentación de la tarjeta para obtener detalles al respecto).

● Este ajuste se hace una vez y para toda la canción. No puede hacer algunas grabaciones a una frecuencia de muestreo y otras con otra frecuencia de muestreo.

3. Cierre el diálogo haciendo clic en OK.Una vez hechos los ajustes, éstos se graban automáticamente junto con el programa.

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Determinación de un ritmo y una unidad de tiempo para la canción

Antes de empezar debe elegir un ritmo y una unidad de tiempo. Ambos se fijan en la barra de transporte:

Ritmo aconsejado

Una buena manera de ajustar el ritmo es activar la reproducción y ajustar el ritmo en la barra de transporte mientras escucha el metrónomo (Click) que es generado en cada pauta (nota negra). Para poder oír el metrónomo, tiene que asegurarse de que el botón Click de la barra de transporte está activado:

● Si empieza a reproducir con Click activado y todavía no puede oír el metró-nomo, necesita ajustar los valores del diálogo del Metronome (Metrónomo) en el menú Options (use el la Ayuda en línea para conocer los parámetros y opciones del diálogo).

Selección e instalación de una Pista

Antes de que seleccione una Pista para grabar en ella, es preciso saber algo sobre los canales de audio y de cómo Cubase VST maneja las grabaciones mono y estéreo:

• Todo el audio se reproduce a través de los canales del audio. El número del máximo de canales de audio está determinado por los valores del diálogo de Sistema Audio y la potencia del disco duro de su ordenador.

• Cada canal de audio puede reproducir una grabación de audio mono cada vez.

• Las grabaciones estereofónicas se reproducen en dos canales audio, uno para cada "lado estereofónico". Un par de canales estéreo siempre consta de un canal impar y el siguiente canal par. (ej. canal 1+2, 3+4, etc).

De momento, asegúrese de que Master no está activado en la barra de transporte.

La unidad de tiempo determina la “sensación” global de la pauta. 4/4, por ejemplo, se usa a menudo en pop y rock. 3/4 en valses.

El ritmo determina la “velocidad” de la música. El número es en pautas (nota negra) por minuto.

De momento, le recomendamos dejar el Ciclo desactivado.

Click activado en la barra de transporte.

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• Los canales que se usan en pares estereofónicos no pueden usarse para las grabaciones mono.

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Para obtener más información sobre canales audio, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.

Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar:

1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botón sobre el campo de su nombre en la lista.

• Si no tiene ninguna Pista de Audio vacía en su Arreglo, necesita crear una, por ejemplo usando la opción Create Track (Crear Pista) en el menú Structure (Estructura).Para asegurarse de que la Pista es una Pista de Audio, coloque el ratón en la columna "C" de la Pista, y seleccione "Audio Track" en el menú desplegable .

Una Pista de Audio.

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2. Ponga el canal de la Pista (Chn) en el canal de audio en el que desea grabar.Si es el primer Canal de Audio que graba, seleccione 1. Generalmente, debe evitar usar un canal ya usado por otra Pista, ya que cada canal sólo puede ejecutar una grabación cada vez.

En la documentación electrónica se explica el valor "any" (cualquiera) del ca-nal. Por ahora, seleccione un número de canal "normal".

● Si planea hacer una grabación estéreo, ha de seleccionar un número del ca-nal impar.

3. Abrir el Inspector.Esto se hace pulsando el botón del icono del Inspector bajo la lista de Pista.

Haga clic en este icono...

...para abrir el Inspector.

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4. Decida que si quiere que la grabación sea mono o estéreo usando el con-mutador Mono/Estéreo del Inspector.La etiqueta del conmutador (Mono/Estéreo) indica qué modo está actual-mente seleccionado en la Pista. Pero el conmutador indica también si es po-sible cambiar de modo o no:

Si selecciona Estéreo para una Pista, ésta usará los canales audio que puso en el paso 2 anterior para el lado izquierdo de la grabación estéreo, y el si-guiente canal para el lado derecho. Estos dos canales están por tanto reserva-dos para el uso estéreo, de modo que ninguna Pista mono pueda colocarse en ninguno de estos canales. Para obtener más información sobre esto, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.

5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre para la Pista y pulse la tecla [Retorno].Ahora ha de asegurarse de que se seleccionan las entradas correctas para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado:

La Pista está en Mono. Puede cambiar a Estéreo pulsando el botón.

La Pista está en Estéreo. Puede cambiar a Mono pulsando el botón.

La Pista está en Mono y no puede cambiarse a Estéreo. Esto es debido a que o bien la Pista está en un canal par, o bien a que el siguiente canal ya está utilizado para una grabación mono.

La Pista está en Estéreo y no puede cambiarse a Mono. Esto se debe a que ya hay una grabación estéreo en la Pista.

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6. Despliegue el menú de Audio y seleccione Monitor.Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).

7. Localice la "fila del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha se-leccionado para grabar.Hay una fila de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la columna Chn de la Pista en la página 60 de este capítulo). A la parte superior de la fila, encontrará un botón con el nombre de la Entrada seleccionada para el canal.

8. Mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse en el botón de la Entrada para desplegar un menú desplegable con las Entradas disponibles.En este ejemplo, asumimos que está usando una tarjeta de audio "normal" con entradas estéreo, pero también puede disponer de un hardware de audio más avanzado con varias entradas.

9. Seleccione la Entrada a la que está conectada su fuente de sonido.

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Si antes ha seleccionado Estéreo, ha de seleccionar Entradas diferentes para los dos canales de audio.

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10.Vuelva a la ventana Arreglo y pulse el botón “Record Enable” (Graba-ción Activa) en el Inspector, para preparar la Pista y sus canales de audio seleccionados para la grabación.Si es la primera vez que activa la grabación audio en la Canción, se le pedirá que seleccione una carpeta para guardar sus ficheros de audio.

Selección de una carpeta para sus ficheros de Audio

Cuando usted activa la grabación por primera vez para una nueva Canción, apare-cerá una caja de diálogo de fichero y le preguntará por una carpeta para sus ficheros de audio. La carpeta que seleccione se usará para guardar todos los ficheros de au-dio grabados de esta Canción. Si tiene la oportunidad, le recomendamos que guarde sus ficheros de audio en un disco duro aparte.

• Si quiere cambiar de carpeta durante la sesión, puede hacerlo en cual-quier momento seleccionando "Audio Files Folder” (Carpeta de ficheros Audio) en el menú “File”.Esto abre el mismo diálogo de fichero y le permite seleccionar una nueva car-peta que se usará a partir de este momento.

Seguimiento (Monitoring)

Como se ha descrito en la página 46, puede hacer el seguimiento a través del Cubase VST o directamente a través de la tarjeta de sonido.

Si hace el seguimiento a través de Cubase VST, y la Grabación Activa una Pista, el seguimiento es habitualmente automático para ese canal de audio. Esto implica que oirá que la fuente de audio conectada a la entrada del canal, cuando esté en modo de Parada y esté realmente grabando.

• También puede apagar y encender el seguimiento "Cubase" manual-mente, pulsando el botón de Entrada (IN) en la ventana Monitor o en el Inspector.

● Si usted no puede en absoluto conseguir el seguimiento con Cubase VST, despliegue el menú Audio, seleccione Sistema, y compruebe si la opción de Global Disable (Desactivación Global) del monitor está seleccionada (si esta función está activa, Cubase VST no podrá hacer ningún seguimiento). Selec-cione seguimiento de Tape Type (Tipo Cinta), salga del diálogo de Sistema y pruebe a encender el monitor del Inspector. Las otras opciones de segui-miento se describen en la Ayuda en línea.

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Comprobación de los niveles de entrada

La grabación digital (como en el caso de Cubase VST) es diferente de la grabación analógica en lo que se refiere a los niveles de grabación. Mientras que en la graba-ción analógica con frecuencia es perfectamente aceptable permitir la "aguja toque el rojo" (grabación a niveles realmente más altos de los que el sistema puede repro-ducir con precisión), esto no es así cuando la grabación es digital.

El término usado es "altura libre". La "altura libre" es la diferencia en nivel entre la señal que graba y el máximo nivel que el sistema puede manejar. Cuando la señal aumenta, la "altura libre" disminuye hacia 0 dB (decibelios).

Cuando la señal es más fuerte de lo que el sistema puede manejar - cuando excede la "altura libre" disponible - en un sistema de grabación digital, se da el recorte duro con lo que resulta una distorsión (o tope) claramente audible y muy desagra-dable. Para evitarlo, debe usar la función de medida de Entrada de la ventana Mo-nitor para comprobar los niveles de grabación con precisión, y después ajustar el nivel de entrada de una de las maneras descritas en paso 4 más adelante.

1. Despliegue el menú de Audio y el seleccione Monitor.Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).

2. Pulse el botón el "In" sobre el índice de nivel del canal de grabación para activar la función de medición de Entrada.

En este modo, el índice muestra el nivel de señal de la entrada seleccionada para el canal de audio.

• Si está haciendo una grabación estéreo, active los botones "In" para am-bos canales del par estereofónico.

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3. Cante o toque el instrumento conectado y verifique el índice y el indica-dor del nivel numérico sobre el atenuador.El nivel debe ser tan alto como sea posible, sin sobrepasar nunca el tope (exceder 0dB).

4. Si es preciso, ajuste el nivel de grabación de uno de las siguientes mane-ras:

• Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.• Use el propio programa de la tarjeta de sonido para establecer los niveles de

entrada, si existe esta posibilidad (ver la documentación de la tarjeta de sonido).

• Pulse el botón del Panel de Control ASIO del diálogo del Sistema Audio de Cubase VST y ajuste el nivel de la entrada en el panel de control que aparece.Esto requiere que tanto su tarjeta de sonido soporte la función del Panel de Control ASIO como que haya valores de nivel de entrada en el panel de con-trol para la tarjeta.

5. Cuando lo haya hecho, pulse el botón "In" de nuevo.Cuando se desactiva el botón, los índices muestran el nivel de salida de cada canal de audio.

6. Mientras está en la ventana del Mezclador monitor, puede querer ajustar el nivel de salida del canal del que se está haciendo el seguimiento.Use el atenuador de volumen del canal para establecer un nivel de audición adecuado.

El tope está indicado por la luz roja sobre el botón "In". Para restablecer el indicador del tope, haga clic sobre él.

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Realización de la primera grabación

Ajuste de los puntos de inicio y fin de la grabación

Hay varias maneras de empezar y terminar las grabaciones. En este ejemplo, la gra-bación empezará en la posición del Localizador Izquierdo y acabará en el Localiza-dor Derecho (para obtener más información sobre ello, ver página 79).

Para situar los localizadores, haga simplemente clic sobre la regla (el botón iz-quierdo del ratón coloca el localizador izquierdo allí donde haga clic y el botón de-recho coloca el localizador derecho).

Grabación

1. Asegúrese de que los botones de la Barra de Transporte se encuentran como estos:

1. Haga clic en el botón Grabar.

2. Después de una cuenta de dos compases, empiece a tocar.La grabación se desactivará automáticamente cuando llegue al localizador derecho, si no para antes.

3. Cuando haya terminado, pulse Parar.El programa ahora calculará un fichero de imagen de modo que el programa pueda mostrar la forma de onda. Dependiendo de la duración de su graba-ción, esto puede tardar unos segundos, durante los cuales un cuadro de diá-logo muestra el progreso del cálculo.

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El programa ha creado ahora un fichero de audio en la carpeta que seleccionó en la página 63 de este capítulo. El fichero aparecerá en el Directorio (una ventana que contiene una lista de todo el audio usado en la Canción, vea la página 143). En la ventana Arrange, se ha creado una Parte entre el inicio y el punto final de la graba-ción. La Parte contiene un segmento de audio que, en su momento, reproduce el fi-chero entero de audio que acaba de grabar.

• Un segmento es una parte de un fichero de audio. Puede leer más sobre los ficheros de audio y los segmentos en el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.

Escuchar la grabación

1. Para escuchar lo que acaba de hacer, use los controles de la barra de transporte para retroceder al principio de la grabación y entonces haga clic en Reproducir.

2. Pare cuando haya terminado.

Si no le gusta lo que acaba de grabar

Hay dos maneras en las que puede deshacerse de una grabación con la que no esté satisfecho:

Usando Undo (Deshacer)

Si después de grabarlo selecciona Undo (Deshacer) de menú Edit, la Parte que acaba de crear desaparecerá y puede grabar de nuevo. Sin embargo, el fichero de audio todavía está en el disco duro y hay un segmento de él en la Pool, (vea la página 144 para obtener más detalles). Siempre puede después anular segmentos y ficheros no usados, por lo que no hay que preocuparse por ello.

Borrando la Parte

La otra opción es anular la Parte a mano y después grabar de nuevo en la Pista.

• Si anula la Parte como una Parte MIDI, desaparece, pero el segmento y los ficheros audio no se anulan (como cuando usa Undo (Deshacer), vea más atrás).

• Si selecciona la Parte, mantenga pulsado [Control] y pulse la tecla [Re-troceso], aparece un diálogo que le pregunta si también quiere anular el fichero de audio. Para hacer esto, pulse el botón OK.

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Éste es el método a escoger si está seguro de borrar de forma definitiva la grabación.

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Grabar más en la misma pistaPara grabar más en la misma pista, haga lo siguiente:

1. Sitúe el Localizador Izquierdo en la próxima posición donde quiera em-pezar a grabar.Ésta puede ser una área “libre” de la pista, o algún lugar donde ya haya algo grabado, como se describe a continuación.

2. Asegúrese que el Localizador Derecho está a la derecha del Localizador Izquierdo. Si no es así, muévalo.Mueva el Localizador Derecho pulsando el botón en la regla con el botón del ratón derecho o cambiando el valor en la caja Right Locator (Localizador Derecho) de la Barra de Transporte.

● No puede activar la grabación si los Localizadores están colocados en "orden inverso".

3. Active la grabación al igual que lo hizo en la primera vez en la pista.Se crea automáticamente un fichero nuevo.

Acerca de solapamientos

Cuando vuelva a grabar, donde ya se había grabado algo en la pista, obtendrá una parte nueva que solapa a la anterior(es). Sin embargo, cuando reproduce, sólo se re-produce la parte que puede ver actualmente. Habitualmente: Un canal de audio sólo puede reproducir un fichero de audio cada vez.

Grabación de la siguiente pista - Overdubbing (Superposición)

Grabar en la siguiente pista se hace al igual que en la primera. A continuación le da-mos un resumen de los pasos:

1. Seleccione otra pista de audio y asegúrese de que está fijada a otro canal de audio.

2. Coloque los localizadores y active la grabación.Ahora, las pistas grabadas anteriormente se reproducirán y usted podrá grabar la pista nueva como un overdub (superposición).

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Grabación MIDI básica 7

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Acerca de este capítuloEn este capítulo, aprenderá a hacer una grabación MIDI básica.

Este capítulo asume lo siguiente:

• Que ha conectado un teclado de MIDI (u otro controlador) y algún tipo de fuente de sonido MIDI. Como se ha descrito en los ejemplos del capítulo “Ins-talación de su sistema”, éste podría ser un teclado MIDI con una fuente de so-nido incorporada, o cualquier combinación de controlador MIDI y un módulo de sonido, externo o incorporado a la tarjeta de sonido en el ordenador.

• Que la fuente de sonido MIDI que usa es compatible con el General MIDI y que está en su modo General MIDI.

• Que ya está familiarizado con la Grabación de Audio como se ha descrito en el capítulo anterior.

● Si su instrumento no es compatible con General MIDI, no podrá seleccionar sonidos de los menús desplegables Program de Cubase VST (vea la página 74). El procedimiento de grabación real no quedará afectado.

Tempo (Ritmo), Time Signature (Unidad de tiempo) y Click

Si esta es su primera grabación en un arreglo nuevo, ajuste la unidad de tiempo, el ritmo y active o desactive el Click, como se describe en la página 58.

Seleccionar y nombrar una pista

Las pistas con el símbolo de nota en la columna “C” son para grabación MIDI. Puede tener hasta 64 pistas en su arreglo.

1. Seleccione una pista haciendo clic sobre su nombre en la lista.

• Si no tiene ninguna pista MIDI vacía en arreglo necesita crear una, por ejemplo usando el campo Create Track (Crear pista) del menú Structure (Estructura). Para asegurarse de que la pista es una pista MIDI, sitúe el ratón en la columna “C” para la pista, despliegue el menú desplegabe y seleccione “MIDI Track”.

2. Haga doble clic sobre el nombre de la pista, teclee el nombre que desee y pulse [Retorno].

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Establecimiento de los Canales y Salidas MIDI

Poniendo el Canal MIDI en el Instrumento

La mayoría de los sintetizadores de MIDI pueden tocar varios sonidos al mismo tiempo, cada uno en un Canal MIDI diferente. Ésta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano etc.) del mismo instrumento.

Algunos dispositivos (como los módulos de sonido compatibles con General MIDI) siempre reciben los 16 Canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo, no hay ningún valor específico que tenga que poner en el instrumento.

En otros instrumentos tendrá que usar los controles del panel para establecer varias "Partes", "Timbres" o similares de modo que se reciban en un Canal MIDI cada uno. Vea el manual que acompañaba su instrumento para obtener más información.

Establecimiento del Canal y la Salida MIDI en la Lista de Pistas

1. Ponga la columna Chn de la Pista en el mismo Canal MIDI que puso para usar en el sintetizador.

2. Arrastre el Divisor de Lista de Pistas hasta el extremo derecho para dejar ver la columna de Output (Salidas).

Arrastrando el Divisor…

…deja ver la columna Output (Salidas).

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3. Asegúrese de que la Pista en la que planea grabar tiene la misma Salida MIDI en la que está conectado el sintetizador. Si no es así, despliegue el menú Output (Salidas) para esa Pista y seleccione la Salida MIDI de-seada. Si sólo tiene un interfaz MIDI estándar limitado a 16 Canales MIDI entonces, este valor es probablemente correcto como está. Si, por ejemplo, sólo tiene interfaz estándar MIDI sobre el puerto del Módem, debe poner "Módem". Si, por ejemplo, dispone de un interfaz estándar compatible MPU instalado, debe poner algo como "MPU-401".

Pulsando el botón en la columna Output (Salidas) surge una lista emergente de las Salidas MIDI disponibles además de un elemento llamado MROS.

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Selección de un sonido y ajuste de los niveles

Cuando toque su teclado, ahora debe escuchar el sonido que reproduce el instru-mento por este canal MIDI (el ajuste de la columna “Chn” de la pista).

Para seleccionar un sonido y ajustar su nivel, haga lo siguiente:

1. Despliegue el menú Edit y seleccione “GM/GS/XG Editor”.

Aparece una ventana con 16 secciones de controles, uno para cada canal MIDI.

2. Localice la sección Device (Dispositivo) de la esquina inferior izquierda de la ventana.

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3. Use el campo desplegable Mode (Modo) para seleccionar modo GM, GS o XG.Seleccione el modo que sea apropiado para su instrumento.

4. Despliegue el campo desplegable Output (Salida) y seleccione el puerto de salida MIDI al cual está conectado su instrumento.

5. Localice la sección del canal correspondiente al canal MIDI que ha elegido.

6. Pulse el botón del ratón con el puntero encima del cuadro “Program” (Programa) al pie de la sección del canal.

7. Use los menús jerárquicos para seleccionar un sonido.

8. Toque el teclado y pruebe el nuevo sonido.

Si no obtiene el sonido deseado pueden haber muchas causas:

• La Salida del Editor GM/GS/XG no está en la Salida MIDI a la que está conec-tado su instrumento. Comprobar el menú desplegable de las Salidas en la sec-ción "Device" (Dispositivo).

• Su instrumento no está puesto en modo General MIDI (o GS/XG). Asegúrese de que ha seleccionado el modo correcto en el campo desplegable Mode de la sección Device (Dispositivo), y entonces haga clic en el botón de la dere-cha (etiquetado “Reset”(Reinicializar) o “GM On/Off”(Activar/desactivar GM) dependiendo del modo seleccionado), para poner el instrumento en su modo GM/GS/XG. Por favor, observe que cuando se selecciona GM, el botón (eti-quetado “GM On” o “GM Off”) se usa para poner o sacar al instrumento del modo GM. Haga clic en el botón para enviar el comando que se esté mos-trando actualmente en el botón a su instrumento. En otras palabras, para acti-var el modo GM, haga clic en el botón hasta que diga “GM Off”.

• Su instrumento no está configurado para reaccionar ante mensajes MIDI de Cambio de programa.

• Su instrumento no es compatible con General MIDI. En este caso, debe ajus-tar el campo desplegable Mode (Modo) de la sección Device (Dispositivo) en

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“Off” y probar de seleccionar manualmente los sonidos para cada canal MIDI en el instrumento.

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9. Ajuste el atenuador “Vol.” del canal para ajustar el volumen del sonido, si lo desea.

10.Cierre la ventana.

Verificación de Valores

Ahora, cuando toca su teclado, debería oír el sonido correcto en el sintetizador (y sólo ese sonido). En caso contrario, compruebe lo siguiente:

• ¿Está la Pista en el canal MIDI correcto?• ¿Está la Pista en la salida MIDI en la que está conectado el instrumento?• ¿Tiene el MIDI Thru activado en Cubase VST?• ¿Tiene el Local Off activado en su instrumento (si es preciso y/o está

disponible)?• ¿Ha seleccionado el sonido correcto en el sintetizador?

Grabación1. Seleccione los puntos de inicio y fin usando los localizadores y decida si

quiere oír o no el click, al igual que al grabar audio.Si desplega el menú Options y selecciona “Metronome...” (Metrónomo) puede seleccionar si quiere tener un click audible del ordenador (“Beep”) o un click MIDI, o ambos. Los ajustes del click MIDI se describen en el manual en línea.

2. Haga clic en el botón Grabar.Por defecto, tendrá dos barra contadores. Esto puede cambiarse en el diálogo del Metrónomo.

3. Realice la grabación y pulse Parar.Aparece una parte.

Ahora puede escuchar, deshacer (Undo) o grabar más en la misma pista, al igual que con las pistas de audio.

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Acerca de solapamientos y el conmutador Overdub/Replace (Añadir/Reemplazar)

Las Pistas MIDI son diferentes de las de Audio en lo que respecta al solapamiento de Partes. Cuando hace una nueva grabación donde ya había algo grabado sobre la Pista, el resultado está determinado por los valores del conmutador de Overdub/Replace (Añadir/Reemplazar) de la Barra de Transporte:

Overdub (Añadir)

En este modo, la nueva grabación simplemente se añade a lo que hubiese anterior-mente en la Pista. Cuando reproduzca, oirá ambas grabaciones. Esto puede usarse de forma creativa cuando está grabando en modo Cycle (Cíclico), según se describe en la página 87.

El modo Overdub (Añadir) es, probablemente, el modo más seguro de grabar. Si añade demasiada música, puede simplemente borrar lo último editando (vea el ca-pítulo “Introducción a los editores MIDI”). Hasta ahora hemos asumido que este conmutador estaba en modo Overdub (Añadir).

Replace (Reemplazar)

En este modo, siempre que grabe, reemplazará lo que hubiese previamente en la Pista. El modo Replace (Reemplazar) es, probablemente, la mejor elección si ha cometido un error y quiere corregirlo grabando algo nuevo.

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Grabación de distintos tipos de mensajes MIDIHay unos cuantos hechos acerca de la grabación de algunos tipos de mensajes MIDI que le puede ser útil conocer. Si usted no sabe demasiado acerca de MIDI no podrá entender todo lo que viene a continuación. Más adelante cuando tenga ya una comprensión más amplia, retroceda y vuelva a leer esta información.

Notas

En MIDI, cuando usted pulsa y suelta una tecla de su sintetizador u otro teclado MIDI, se envía un mensaje Note On (Activar nota - tecla abajo) y Note Off (Desac-tivar nota - tecla arriba).

El mensaje de nota MIDI también contiene la información sobre qué canal MIDI se usó. Habitualmente, esta información la puentea el Canal MIDI que establece para la Pista. Para obtener más información sobre esto, ver el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.

Mensajes continuos

Inflexión de la altura tonal (Pitch bend), Presión de teclado (AfterTouch) y los Con-troladores ( Controllers), (tales como el mando de modulación, el pedal de sustain, volumen, etc.) son considerados como eventos continuos MIDI (en oposición a los mensajes momentáneos tecla arriba y tecla abajo).

Acerca de la grabación de mensajes continuos

Si mueve el mando de inflexión de altura tonal de su sintetizador mientras está gra-bando, este movimiento queda grabado junto con la clave (mensajes Activar nota y Desactivar nota), como sería de esperar.

Pero los mensajes continuos también pueden grabarse después de haberse grabado las notas (o incluso antes). También pueden grabarse en pistas separadas desde las notas a las que pertenecen.

Supongamos por ejemplo que usted graba una o varias partes de bajo en la pista 2. Si ahora fija otra pista, como la pista 55, a la misma (Output) Salida y canal MIDI que la pista 2 usted puede hacer una grabación separada de sólo las inflexiones de altura tonal para las partes bajas. Esto significa que usted activa la grabación como siempre y solo mueve el mando de inflexión de altura tonal durante la toma. En tanto que las dos pistas son asignadas a la misma salida y canal MIDI aparecerá como si las dos grabaciones se hubieran hecho al mismo tiempo.

Mensajes de cambio de programa (Program Change)

Normalmente, cuando usted pasa de un programa a otro de su teclado (o lo que us-ted use para grabar), un número correspondiente a ese programa es enviado vía MIDI como mensaje de Cambio de programa. Estos pueden grabarse al vuelo con la música, grabarse después en una pista separada, o introducirse manualmente en

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una de las ventanas de edición. También puede introducir mensajes de cambio de programa en el editor.

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Mensajes de Sistema Exclusivo (System Exclusive)

Sistema Exclusivo es un tipo de mensajes MIDI usados para enviar cosas que sólo afectan a una unidad de un cierto fabricante y tipo. Cada gran fabricante MIDI tiene su propio código de identidad Sys Ex. Sys Ex puede usarse para transmitir una lista de números que hacen los ajustes de uno o más sonidos en un sintetizador. El mensaje Sistema exclusivo puede grabarse sólo como cualquier otro mensaje y puede editarse en la Liste Edit (edición de lista).

Los mensajes Sistema Exclusivo se discuten con más detalle en el documento "Sys-tem Exclusive Handling" en la documentación electrónica.

● Puede impedirle a Cubase VST grabar ciertos tipos de datos de MIDI, usando la función Filtro de Entrada. Esto está descrito en el capítulo "Filtering and Mapping MIDI data" en la documentación electrónica.

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Métodos de grabación 8

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Acerca de Punch In y Punch Out (Inicio y Fin de Grabación)

Aquéllos de ustedes que hayan usado grabadores multipista saben acerca de la téc-nica llamada Punch In. Esto es cuando usted activa la grabación mientras la cinta está corriendo. Si usted por ejemplo ha hecho un error a mitad de un coro, puede re-producir desde el principio del coro y justo antes de la sección incorrecta, hacer punch in y sustituir esa sección por una nueva realización.

Punch Out es cuando usted desactiva la grabación sin detener la reproducción. Si – en el ejemplo anterior – el coro viene seguido por una estrofa que es correcta, usted hace punch out al final del coro de manera que no grabaría nada sobre la estrofa.

En Cubase VST hay dos maneras de Punch In y de Punch Out: Manual y Automática:

Punch In Automático1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier

otra grabación).

2. Si está grabando MIDI, decide si la nueva grabación debe reemplazar lo que está actualmente en la Pista (modo Replace (Reemplazar)) o si quiere agregarse a ello (modo Overdub (Añadir)).Esto se hace con el interruptor Rec Mode (Modo de Grabación) de la Barra de Transporte, como se ha descrito en el capítulo anterior.

3. Sitúe el localizador izquierdo en la posición donde desee activar la gra-bación.

4. Mueva la posición de la canción al mismo punto antes del localizador iz-quierdo.Esto puede realizarse, por ejemplo, usando los botones de Transporte (Rebo-binar, Avance rápido, etc.) o cambiando el valor en el cuadro de Posición de la Canción. Más información en la página 98.

5. Haga clic sobre el botón Punch In de la barra de transporte de modo que se active.

6. Active la reproducción.

Punch In activado

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Ahora, cuando la posición de la canción alcance el Localizador Izquierdo, la graba-ción se activa automáticamente, como puede vea observando el botón Grabar en la barra de transporte.

7. Grabe.

8. Termine la grabación ya sea parando o haciendo Punch Out (ver a conti-nuación).

1. Sitúe la posición de la canción…

2. Active la reproducción...

3. Cuando el programa alcanza el punto donde hacer punch in...

4. ¡La grabación se activa automáticamente!

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Punch In manual1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier

otra grabación).

2. Si está grabando MIDI, use el interruptor de Rec Mode (Modo de Graba-ción) para decidir si la nueva grabación debe reemplazar lo que está ac-tualmente en la Pista o agregarse a ello.

3. Asegúrese de que Punch In automático no está activado en la barra de transporte.

4. Mueva la posición de la canción hacia algún punto antes de la posición donde quiere hacer Punch In.

5. Active la reproducción.

6. Cuando llegue a la posición correcta, haga clic en el botón Grabar o pulse [*] en el teclado numérico.

7. Grabe.

8. Termine la grabación ya sea parando o haciendo Punch Out (véase a con-tinuación).

Acerca de hacer Punch In con notas largas

Cuando usted activa la grabación en Cubase VST, las notas ya grabadas nunca se cortan, se reproducirán hasta el final al igual que lo hicieron antes de que empezara a grabar. Esto se cumple independientemente del modo de grabación elegido (Overdub o Replace).

Acerca de Punch In en datos de controladores o inflexiones de altura tonal

Vigile cuando haga punch in en grabaciones con datos de inflexión de altura tonal o controladores (mando de modulación, pedal de sustain, volumen, etc.) ya que esto puede provocar efectos extraños (notas colgando, vibrato constante, etc.)

Si, por ejemplo, termina la grabación manteniendo el pedal de su sintetizador abajo, ha indicado al programa que mantenga los notas colgando, hasta que no re-gistre la liberación del pedal. Durante la reproducción, Cubase VST puede limpiar Curvatura del Diapasón, la Modulación y pedal Amortiguador y la Presión del Ca-nal al final de cada Parte y puede tener en cuenta lo que ha pasado en Partes ante-

Punch In desactivado.

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riores. Pero, todavía hay que tener en cuenta la manera en que se comportan los mensajes Continuos de MIDI.

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Punch Out automático1. Sitúe el Localizador Derecho en la posición donde desee terminar la gra-

bación.

2. Haga clic en el botón Punch Out de la barra de transporte de modo que quede activado.

3. Ahora, la grabación se desactiva automáticamente cuando la posición de la canción llega al Localizador Derecho.

Por supuesto, usted puede combinar Punch In y Out automáticos para una graba-ción totalmente automatizada.

El Localizador Derecho posicionado

Punch Out activado

Active la grabación.

Cuando la posición de la canción llegue al Localizador Derecho...

La grabación se desactiva automáticamente, pero la reproducción continúa.

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Punch Out manual1. Active la grabación como desee.

Podría, por ejemplo, combinar Punch In y Out manual para arreglar un error en una grabación que por lo demás sería correcta.

2. Cuando alcance la posición derecha, haga clic en el botón Grabar o pulse [*] en el teclado numérico.

3. Si lo desea, haga Punch In de nuevo y grabe algo más.

4. Cuando haya terminado, pare Cubase VST.

Acerca del ciclo?Cubase VST puede reproducir y grabar en un ciclo – un lazo. Usted decide donde empieza y termina el ciclo con los localizadores izquierdo y derecho. Cuando un ciclo está activo usted puede escuchar repetidamente una sección del arreglo y gra-bar, añadiendo más en cada pasada, etc. La reproducción en ciclo también es con-veniente cuando se edita y se hacen ajustes en el inspector.

Ajuste del ciclo

1. Sitúe el localizador izquierdo en la posición donde desee que empiece el ciclo.

2. Sitúe el localizador derecho en la posición donde desee que finalice el ci-clo.

3. Haga clic en el botón de Ciclo de la Barra de Transporte, que quede acti-vado, o pulse [÷] en el teclado numérico.Sitúe los localizadores izquierdo y derecho....

y active el ciclo.

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Reproducción cíclica

Cuando se reproduce con ciclo activado, la sección entre los localizadores se va repitiendo indefinidamente.

Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa está reprodu-ciendo. Este hecho le permite usar la reproducción cíclica para varias cosas, mu-chas de las cuales aprenderá más adelante en este manual:

• Repasar una parte antes de grabar.• Silenciar pistas y partes para probar variaciones en un Arreglo.• Concentrar la edición en los editores MIDI a una cierta sección de la can-

ción.• Hacer los ajustes en el inspector, aplicar la cuantización, etc, para el ajuste

fino de niveles y ranuras.• Establezca los valores del Mezclador, añada la EQ y los Efectos a las Partes de

Audio.• Hacer ajustes en los sonidos de sus instrumentos o probar un pista con otro

sonido.• etc, etc.

Grabación en modo ciclo

● El procedimiento del Ciclo básico de grabación es el mismo para Pistas MIDI y de Audio. Sin embargo, los resultados son diferentes, como ha descrito en la página 87.

Desde el Localizador Izquierdo

1. Ajuste el ciclo y active el botón ciclo.

2. Establezca una pista donde grabar.

3. Si está grabando MIDI, seleccione un Modo de Grabación (Overdub o Replace) con el conmutador de la Barra de Transporte.Esto se describe en la página 76.

4. Haga clic en el botón Grabar.

5. Después de la cuenta de inicio, empiece a tocar.

6. Continúe tocando en cada intervalo del ciclo hasta que quede satisfecho.

Ciclo Activado/Desactivado

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Si está grabando MIDI, vea los Modos y Funciones de Grabación Cíclicos descritos más abajo.

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7. Pare Cubase VST o haga punch out manualmente.

Desde antes del ciclo

1. Ajuste el ciclo y active el botón ciclo.

2. Prepare una Pista para grabar y seleccione un Modo de Grabación (Overdub o Replace).

3. Active Punch In automático en la barra de transporte.

4. Fije la posición de la canción en algún punto antes del ciclo.

5. Active la reproducción.

Cuando Cubase VST llegue al Ciclo, la grabación se activa automáticamente.

6. Siga tocando en el intervalo del Ciclo hasta que quede satisfecho.Véase los modos y funciones de grabación cíclica descritos a continuación.

7. Pare Cubase o punch out manualmente.

● ¡Si usted punch in manualmente antes del ciclo, el ciclo se desactiva automá-ticamente!

Hacer Punch In y Out en el ciclo

Una vez está en el ciclo usted puede hacer punch in y out manualmente tantas veces como quiera sin parar en medio. Simplemente haga clic en el botón Record o pulse [*].

Punch In activado.

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Acerca de Grabación de Audio en el CicloSi está grabando Audio en modo de Ciclo, sucede lo siguiente:

Durante toda la grabación, sólo se crea un fichero de Audio. Sin embargo, éste está dividido en varios Segmentos (uno para cada pasada) qué se "apila" en el Editor de Audio. Cuando están todos los Segmentos en la misma Pista, habitualmente signi-fica que sólo uno de ellos se reproducirá (la primera "toma" que grabó, ya que ésta es la superior en el Editor de Audio). Sin embargo, puede utilizar este rasgo para conseguir un registro "perfecto" de todos los diferentes Segmentos, recortando los mejores pedazos de cada Segmento y reuniéndolos. Esto está descrito en el capítulo "The Audio Editor" en la documentación electrónica.

• Ninguno de los modos del Ciclo y Funciones usadas en la grabación MIDI (descrita en las páginas siguientes) tiene relevancia para la grabación de audio.

Acerca de la Grabación MIDI en el CicloBásicamente, la Grabación de Ciclo MIDI puede usarse para añadir nuevos datos en cada pasada (Overdub) o para reemplazar datos previamente grabados. Sin em-bargo, hay muchos modos especiales y funciones disponibles en las grabaciones MIDI en el Ciclo:

Cambio de pistas mientras se graba

Mientras esté en el ciclo usted puede grabar en más de una pista:

1. Establezca unas cuantas pistas donde desee grabar. Fije también el instru-mento(s) de modo que den los sonidos correctos en estos canales MIDI.

Unas cuantas pistas fijadas para grabar una cuña de cuatro barras.

2. Introduzca la grabación en el modo Ciclo.Grabe en la primera pista.

3. Sin detenerse, seleccione una nueva pista de la lista de pistas o use las te-clas [↑ ] y [↓ ] para pasar de una pista a otra.Seleccionando una nueva pista fijada a un canal MIDI distinto y quizá salida, se encamina automáticamente lo que toque a un nuevo sonido.

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4. Grabe en esta segunda pista como en la primera.

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5. Siga grabando en distintas pistas hasta que quede satisfecho.Véase los modos y funciones de grabación cíclica descritos a continuación.

6. Detenga Cubase VST o haga punch out manualmente.

Grabación de datos Sys Ex en el Ciclo

No hay nada que le prevenga de la grabación de datos Sys Ex Cíclica (vea el docu-mento "System Exclusive Handling" en la documentación electrónica), aunque esto puede llevar a serias confusiones. En castellano claro: si no está completamente se-guro de lo que está haciendo, no lo haga.

Modos de grabación cíclica

Cambio de modo

En la barra de transporte puede encontrar un pequeño cuadro etiquetado como "Cycle Rec" (grabación cíclica). Éste se usa para seleccionar uno de los tres "com-portamientos" al grabar en modo Ciclo.

Usted puede seleccionar cualquiera de los modos antes de, o durante, la grabación.

● Como siempre que grabe, el conmutador normal de Modo de Grabación (Overdub/Replace) determina lo que sucede con cualquier dato MIDI que ya estuviese en la Pista antes de que empezase la Grabación del Ciclo. Para ob-tener una explicación de la relación entre el Modo de Grabación y el Modo de Grabación Cíclico, vea la página 92.

Modo Mix

En modo Mix, todo lo que grabe se añade a lo que se grabó antes. Éste es el modo preferido si por ejemplo está construyendo un modelo de ritmo en modo Ciclo. Puede empezar con el hi-hat, añadir el bajo y la percusión en la segunda pasada, cuerda en la tercera, etc.

El conmutador de modo de grabación cíclica.

Grabe algunas notas en la primera pasada...

Todo lo que grabe en la(s) siguiente(s) pasada(s) simplemente se añade a las notas existentes.

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Modo Punch

En este modo Cubase VST hace punch in automáticamente en el momento en que usted toque algo en una pasada. Haga lo siguiente:

1. Seleccione modo Punch.

2. Empiece a grabar en un ciclo.

3. Si comete algún error en medio de un ciclo, espere simplemente hasta llegar a la posición correcta en la siguiente pasada, y empiece a tocar de nuevo.Lo que había grabado antes desde este punto hasta el final del ciclo es susti-tuido por lo que toque ahora.

4. Cuando tenga una grabación de la que esté satisfecho, puede desactivar el modo Punch, parar o hacer punch out.

Modo Normal

El nombre modo Normal se refiere a la manera en que Cubase VST se comporta durante la grabación normal (en oposición con la grabación cíclica). Esto le permite grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo.

1. Decida si desea sobreescribir grabaciones anteriores de la pista o no, seleccionando un modo de grabación (Overdub o Replace).Véase la página 76.

2. Seleccione el modo de grabación cíclica normal.

3. Grabe algo en una pasada.En la(s) siguiente(s) pasada(s), no oirá lo que ha grabado.

4. Si le gustaría rehacer la grabación, simplemente hágalo de nuevo en la próxima pasada.Todo lo que había grabado en pasadas anteriores queda borrado automáticamente.

Grabe algunas notas en la primera pasada...

Siempre que empiece a tocar en una siguiente pasada, la nueva grabación sustituirá las notas desde ese punto y en adelante.

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5. Cuando tenga una realización que le guste (una grabación completa en una pasada), detenga la grabación o cambie a otro modo de grabación cíclica.

● Por favor observe: sólo se mantiene toda una pasada cuando la grabación se detiene en algún momento durante la siguiente pasada.

Funciones de la grabación cíclica

Estas funciones se encuentran en un menú desplegable que aparece cuando pulsa el botón del ratón con el puntero sobre el texto "Cycle Rec" de la barra de transporte, mientras esté grabando en el modo cíclico.

Delete Last Version (Borrar la última versión)

Si comete un error en la última pasada, haga lo siguiente:

• Mientras esté grabando, seleccione Delete Last Version (Borrar la última versión) desde el menú desplegable o pulse [V] en el teclado del ordena-dor.

Esto borra su última grabación. No importa si no tocó nada durante varias pasadas, se borra la última pasada en la que usted grabó algo.

Delete Subtrack (borrar subpista)

Si comete un error y no desea mantener nada de lo que acaba de grabar, haga lo si-guiente:

• Mientras esté grabando, seleccione Delete Subtrack (Borrar subpista) o pulse la tecla [B] del teclado de su ordenador.

Grabe algunas notas en la primera pasada...

Si toca algo en cualquiera de las siguientes pasadas, esto reemplazará totalmente las grabaciones anteriores.

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La parte queda despejada (pero no borrada) y puede volver a empezar a introducir música al instante, sin abandonar el modo grabar.

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Key Erase (Borrar tecla)

Para borrar todas las notas tocadas con una cierta tecla, o teclas, haga lo siguiente:

1. Mientras esté grabando pulse y mantenga pulsadas las teclas correspon-dientes del teclado del sintetizador.

2. Seleccione Key Erase (Borrar tecla) del menú desplegable o mantenga pulsada la tecla [K] del teclado de su ordenador.

Quantize Last Version (Cuantizar última versión)

La cuantización es una función que puede usar para desplazar las notas del ordena-dor tocadas correctamente pero de manera imprecisa a la siguiente posición correcta de temporización, definida por usted. La cuantización no es irrevocable, siempre puede deshacerse a no ser que usted "congele" específicamente su cuanti-zación. Cubase VST proporciona varias opciones distintas de cuantización. Las opciones de cuantización se describen en la página 199.

Si desea cuantizar todo lo que grabó en la última pasada, haga lo siguiente.

1. Seleccione una valor de cuantización para la nota usando el menú des-plegable Quantize (Cuantizar) de la parte superior de la ventana Arrange.

2. Seleccione Quantize last version (Cuantizar última versión) o pulse [N] en el teclado del ordenador.

Al igual que con Delete last version (Borrar última versión), no importa si Cubase VST ha reproducido el ciclo varias veces después de haber usted tocado algo, se cuantiza la última pasada en la que usted grabó algo.

El menú desplegable para cuantizar.

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Acerca de la Grabación Cíclica MIDI y el interruptor Overdub/Replace (Añadir/Reemplazar)

Como se describe en la página 76, el conmutador Overdub/Replace (Añadir/Reem-plazar) se usa para decidir si lo que usted graba ahora se añade a lo que ya había en la pista antes o si debe reemplazar a las grabaciones existentes.

Lo mismo ocurre para la grabación cíclica:

• Si se selecciona Overdub (Añadir), todo lo que grabe se añade a lo que había anteriormente en la pista.

• Si selecciona el modo Replace (Reemplazar), todo lo que grabe durante una pasada de grabación (el tiempo desde que activó la grabación hasta que la desactivó de nuevo) reemplaza a lo que había anteriormente en la pista.

• Los modos y funciones de grabación cíclica descritos en las anteriores pági-nas sólo se aplican a lo que se graba en una pasada de grabación. Por ejem-plo, el modo Punch de ciclo no borra cualquier nota grabada en la pista antes, sólo notas que se grabaron en el ciclo esta vez.

1. Vamos a suponer que ya tiene una parte grabado.

2. Activa grabación cíclica en modo Overdub para añadir más notas.

3. Si ahora usa la función Punch del modo ciclo, sólo reemplazará las notas grabadas durante la pasada de grabación del ciclo. Las notas grabadas anteriormente no quedan afectadas.

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A cerca de la Grabación MúltipleTanto para audio como para MIDI, Cubase VST le permite grabar en varios canales o Pistas diferentes al mismo tiempo. Existen varios usos de esto:

• Puede grabar a varios músicos que tocan "en vivo" al mismo tiempo.Para que esto sea posible en grabación de audio, necesitaría una tarjeta de sonido con, al menos, tantas entradas separadas como músicos haya.

• Puede grabar un instrumento MIDI que transmita simultáneamente en varios canales MIDI.En este caso podría grabar bien simplemente en una Pista, y poner el Canal MIDI en "Any” (Cualquiera), modo en el que la Pista reproducirá cada Evento grabado en el Canal MIDI al que fue transmitido. O bien, podría usar la gra-bación Multi Track, para grabar automáticamente diferentes Canales MIDI en Pistas diferentes.

• Puede grabar MIDI y audio al mismo tiempo.Estableciendo el Canal "Any" (Cualquiera) y la Grabación en Pista Múltiple en los capítulos "How Cubase VST handles audio and MIDI" y "Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording", en la documentación electrónica, se describen métodos de Grabación.

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Reproducción, ritmo y barra de transporte 9

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La barra de transporteA continuación, encontrará una breve descripción de para qué se usa cada control de la barra de transporte:

Ocultar y mostrar la barra de transporte

Para ocultar la Barra de Transporte, bien haga clic en su caja de Cierre, bien selec-cione “Hide Transport” (Ocultar Transporte) en el menú Windows, o bien pulse [F12] en el teclado del ordenador. Para recuperarla, seleccione “Show Transport” (Mostrar Transporte) del menú Windows o pulse de nuevo [F12].

Cuando la barra de transporte queda oculta, aún puede acceder a todas sus funcio-nes a través del teclado del ordenador. Véase a continuación una lista para los co-mandos de la barra de transporte.

Activa Punch In

Conmuta entre los tres modos de grabación cíclica (vea la página 88).

El interruptor Overdub/Replace (vea la página 76)

Punto de Punch out y fin del ciclo.

Punto inicial de la grabación, punto de Punch In y principio del Ciclo.

Activar/desactivar Ciclo.

Activa Punch Out

Posición de la canción (formato de medidas).

Posición de la canción (formato tiempo).

Deslizador de posición.

Rebobinar Avance rapido Paro Reproducir Grabar

Indica actividad de Entrada/Salida MIDI.

Activa la sincronización con otro equipo.

Ritmo Unidad de tiempo

Activa/desactiva el metrónomo.

Activa/desactiva la pista Master.

Activa la cuantización automática durante la grabación.

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Movimiento de la barra de transporte

Puede poner la barra de transporte allí donde desee, arrastrándola por los mangos.

El teclado numéricoLa parte numérica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la barra de transporte. Algunas de setas se describen con más detalle más adelante en este capítulo.

Además de esto, las teclas de Página Arriba y Página abajo, funcionan como Avance Rápido y Rebobinar.

Si tiene un ordenador sin teclado numérico, algunos comandos de transporte están aún disponibles en el teclado alfanumérico (la figura muestra la disposición de los teclados americanos):

La barra espacio también funciona como botón Stop (Parar).

NumLock ÷ x –

7 8 9

4 5 6 +

1 2 3

0 , Enter

Activar/desactivar ciclo

Ir al últimoparo

Ir al puntode escucha (Cue Point)

Ir al LocalizadorDerecho

Ir al Localizador Izquierdo

Parar

Grabar

Bajar ritmo

Subir ritmo

Reproducir

9 0 – =8

[ ]Activar/ ReproducirGrabardesactivar ciclo

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Manejo básico del ritmo y unidad de tiempo

Barra de transporte y ritmo de la pista Master

Actualmente hay dos fuentes para el ritmo de Cubase VST:

• Cuando la canción usa un tiempo firme mantenido, puede apagar el botón Master y simplemente poner el tiempo correcto directamente en la Barra de Transporte. El ritmo puede ajustarse en cualquier momento, incluso al repro-ducir.

• Cuando la canción contiene cambios de ritmo, necesitará usar la pista Mas-ter, (que es la pista de ritmo de Cubase VST, ¡pero algo más! Véase el capítulo "The Master Track" en el documento "Getting into the details" (Entrando en detalles)). Para aquellos cambios de ritmo que realmente se produzcan en la reproducción, el botón Master de la barra de transporte debe activarse. Todo esto se discute en el capítulo “The Master Track” en la documentación elec-trónica.

Ajuste del ritmo de la barra de transporte

El ritmo de la barra de transporte se ajusta como cualquier otro valor (véase la página 37 de este libro). El valor es en BPM (pautas por minuto). La parte entera y la parte decimal pueden ajustarse por separado, si es necesario.

Se usa el ajuste de ritmo de la barra de transporte.

El valor del Tiempo de la Pista Master (Principal) se usa y se muestra en la Barra de Transporte.

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Ajuste de las posiciones de la canción y de tiempo

Uso de Avance rápido y Rebobinar

La posición de la canción puede, por supuesto moverse usando Avance rápido o Re-bobinar. Si mantiene pulsado [Mayús] mientras hace clic en el botón, Rebobinar/FF es mucho más rápido.

Haciendo doble clic en la Regla

Si hace doble clic en alguna parte de la regla, el Puntero de Posición de la Canción se desplazara a ese punto.

Usando el deslizador de posición

El deslizador de posición está situado en la barra de transporte. Arrastrar la manilla o hacer clic directamente en algún sitio de la línea para moverla a ese punto.

El rango del deslizador es función de la longitud de su Arreglo. Esto significa que si arrastra el deslizador todo el recorrido hacia la derecha, la posición de la canción aparecerá al final de la última parte.

Arrastre del deslizador de posición.

Acerca del Valor de resolución (Snap)

Cuando usted cambia la posición de la canción en la regla o usando el deslizador de posición, algo llamado "valor de resolución" le ayuda a encontrar las posiciones exactas rápidamente. Lo consigue limitando los posibles puntos de posiciona-miento a Barra (un compás), blanca, negra, etc. La resolución por supuesto puede desactivarse.

Rebobinar Avance rapido (FF)

Hacer doble clic en la regla... ...para mover el Puntero de Posición de la Canción.

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El valor de resolución se ajusta con el menú desplegable de resolución (Snap) de la parte superior de la ventana Arrange.

Cambio de los valores de posición en la barra de transporte

Usted puede ajustar los valores de posición en Medidas o Tiempo en la barra de transporte, como se describe en el capítulo “Métodos básicos”. El puntero de la canción se mueve en proporción.

Valor Descriptión

Off Puede usarse cualquier posición.

Bar El movimiento queda restringido a las líneas de barra exactas.

1/4 a 1/16 El movimiento queda restringido al valor de nota seleccionado.

Si la resolución está ajustada en "Bar"...

...la posición de la canción sólo puede arrastrase a las líneas de barra exactas.

Si la resolución está ajustada en por ejemplo 1/4 de nota...

...la posición de la canción puede colocarse en cualquier posición de negra.

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Cambios de posición relativos

Si hace doble clic en cualquier valor de posición e introduce uno nuevo, precedido por un signo "+" o "-", la posición de la canción se mueve en relación a la posición actual.

Retorno al principio de la canción

Si la canción está parada y usted vuelve a hacer clic en el botón Stop (o pulsa [0] en el teclado numérico), sucede lo siguiente:

• La posición de la canción se desplaza hacia el localizador izquierdo.• Si la posición de la canción ya está en el localizador izquierdo o a la iz-

quierda de él, la posición de la canción se mueve al principio de la canción.

Esto significa que siempre puede hacer clic dos veces en el botón Stop para volver al principio de la canción.

Ir al lado izquierdo de la ventana

Si pulsa la tecla [Inicio] del teclado del ordenador, el puntero de Posición de la Canción se coloca en el lado izquierdo de la ventana.

Desplazamiento hacia la posición de la última parada

Si pulsa la tecla [9] del teclado del ordenador, el puntero de posición de la canción se mueve hacia el último lugar en el que usted paró.

...introducir un valor precedido por "+" o "-"...

...y el valor queda sumado a la posición existente.

Doble clic...

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Movimiento hacia los Localizadores

• Si pulsa [1] en el teclado numérico, la posición de la canción se mueve hacia el localizador izquierdo.

• Si pulsa [2] en el teclado numérico, la posición de la canción se mueve hacia el localizador derecho.

Uso de puntos de escucha (Cue Points)

Los puntos de escucha se usan para localizar rápidamente cualquier posición. Si us-ted, por ejemplo, se encuentra que salta muy a menudo al principio del primer coro, establezca esta posición como punto de escucha.

Programación de puntos de escucha

1. Ponga la posición de la canción donde desee que esté el punto de escu-cha.

2. Mantenga pulsada la tecla [Mayús] y pulse cualquiera de las teclas [3] a [8] del teclado numérico.La tecla queda ahora programada con esa posición.

Localización de los puntos de escucha

Si pulsa cualquiera de las teclas [3] a [8] del teclado numérico, la posición de la canción se moverá hacia la posición programada para esa tecla.

Cueing (Lectura dinámica)

● Esta prestación sólo funciona con Pistas MIDI.

Cueing es cuando se avanza rápido a través de la música mientras se está reprodu-ciendo. Podría haberlo hecho en un grabador multipista. La gran diferencia con Cueing de Cubase VST es que la música es reproducida con un tono normal.

1. Pulse y mantenga el botón derecho del ratón con el puntero encima del botón de Avance Rápido.

2. Para cambiar la velocidad de lectura dinámica, arrastre el ratón a la iz-quierda/derecha mientras mantiene pulsado el botón del ratón.

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Localizadores

Posicionado de los localizadores arrastrándolos por la regla

1. Ajuste el valor de resolución (Snap).El valor de resolución (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mo-ver el Localizador, como con la posición de la canción. Véase la página 98.

2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en algún punto de la regla, para mover el Localizador Izquierdo.El Localizador aparecerá en ese punto. Para desplazar el Localizador Dere-cho, haga clic con el botón derecho del ratón.

Ajuste de los localizadores en la barra de transporte

También puede ajustar la posición de los localizadores izquierdo y derecho cam-biando los valores numéricos de los cuadros de los localizadores en la barra de transporte.

Cambios relativos de posición

Exactamente igual que con las posiciones (véase la página 100 de este libro) puede hacer doble clic e introducir un nuevo valor, precedido por un signo "+" o "-". Cuando pulse [Retorno] el localizador se moverá relativamente.

Ajuste de los localizadores seleccionando partes

Puede ajustar las posiciones del Localizador en el margen de la(s) parte(s) seleccio-nada(s) actualmente.

1. Seleccione la parte(s) haciendo clic sobre ella/ellas. Si el intervalo abarca varias partes, mantenga pulsada la tecla [Mayús] mien-tras esté seleccionando.

Haga clic con el botón izquierdo del ratón...

...a la posición del Localizador Izquierdo.

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2. Mantenga pulsada las teclas [Alt] y [Ctrl] y pulse [P].Los localizadores se moverán hacia los bordes del "bloque".

Preprogramación de la pareja de localizadores

Si se encuentra que tiene que mover repetidamente los localizadores atrás y ade-lante entre las mismas posiciones, puede preprogramar algunas combinaciones de localizadores para una rellamada instantánea:

1. Ajuste los localizadores como desee.

2. Mantenga pulsada la tecla [Mayús] del teclado del ordenador.

3. Pulse una de las teclas de función [F2] a [F11] del teclado del ordenador.Esa tecla queda ahora programada con los ajustes actuales de los Localizadores.

Rellamada de las posiciones de los localizadores

• Pulse la tecla de función deseada ([F2] a [F11]).Los localizadores se mueven hacia las posiciones memorizadas.

Uso de las posiciones de tiempo en las reglasSi le gustaría usar Cubase VST como un programa basado en tiempo, más que en compases musicales (tiempo), puede cambiar los indicadores de posición de cual-quier ventana como sigue:

1. Localice el cuadro posición del ratón.En la ventana Arrange está situado en la barra de estado (el área justo encima de la regla).

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2. Haga clic una vez en el cuadro.Ahora la regla y el cuadro de posición del ratón cambian para mostrar las po-siciones de tiempo en lugar de posiciones de medida.

3. Para volver a las posiciones en medidas, vuelva a hacer clic.

● Por favor, observe que aun cuando haya cambiado a posiciones de tiempo, la el valor de resolución (Snap) está aún activa y se refiere entonces a posicio-nes de medida. Podría desear desactivar el valor de resolución (Snap) mien-tras use posiciones de tiempo.

El cuadro de posición del ratón.Posiciones de medida.

Posiciones de tiempo.

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10

Trabajar en la Ventana Arrange 10

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Acerca de Pistas, Partes y arregloUn Arreglo Cubase VST está estructurado grosso modo en tres “niveles”: Varias Pistas, que contienen cada una varias Partes que a su vez contienen Eventos (gra-baciones de audio, notas MIDI, etc). Este trata de edición del Arreglo - en otras pa-labras, la reordenación de los bloques constitutivos mayores, Partes y Pistas. Esto se realiza en la Lista de Pista y en el área denominada Visualizador de Parte.

Un Arreglo con la Lista de Pista a la izquierda y el Visualizador de Parte a la derecha.

Puede tener hasta 16 Arreglos en la misma Canción. En página 124 se describe cómo crear, abrir, cerrar y colocar Arreglos al lado.

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¿Qué puedo hacer con las pistas?La pista es uno de los conceptos básicos en Cubase. Cada vez que graba algo en Cubase, el material grabado se coloca en una pista. Puede tener miles de pistas en cada ventana de composición, y puede fácilmente mover y copiar material entre pistas (si las pistas son del mismo tipo – véase Clases de pistas, página 112).

El motivo más obvio para poner el material grabado en pistas distintas, es quizá que desee tener su música como un "conjunto" en una Pista para cada Parte orquestal, o "instrumento musical".

Pero también hay muchas otras ventajas de trabajar con muchas pistas.

Creación de pistasCree una nueva pista cuando desee añadir otra "capa" a su grabación. Podría ser, por ejemplo, que usted deseara añadir otro "instrumento", o hacer espacio para una versión alternativa de una parte de su música. Hay varias maneras de crear una pista nueva:

Usando el ratón

Usando el menú Structure (Estructura)

Seleccionando Create Track (Crear pista) del menú Structure (Estructura) se hará que aparezca una pista nueva al pie de la lista de pistas. También puede usar la vía rápida por teclado [Control]-[T] para realizar lo mismo.

Acerca de Clases de Pistas

Como ya se ha mencionado, en Cubase VST hay varios tipos diferentes de Pistas. Cuando crea una nueva Pista, será de la misma Clase que la Pista previamente se-leccionada, pero puede cambiarlo más tarde si así lo desea (vea la página 112).

Haciendo doble clic en una parte vacía de la lista de pistas... ...se crea una nueva pista.

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Nombre de las pistasSi empieza con una ventana Arrange vacía (sin pistas), y crea una nueva pista, ésta toma el nombre "Track 1" (Pista 1). La próxima vez que cree una pista nueva, ésta tomará el nombre "Pista 2" y así sucesivamente. Puede renombrar una Pista en cualquier momento, simplemente haga doble clic sobre su nombre actual en la Lista de Pistas y teclee el nuevo nombre.

Selección de pistasSi desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operación que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST "entienda" a qué pista usted desea dirigir la acción. La Pista seleccionada también se denomina "Pista activa".

Hay varias maneras de seleccionar una Pista:

• Haga clic en el campo del nombre de la Pista que quiere seleccionar.

• Use las teclas [↑ ] y [↓ ] del teclado del ordenador para seleccionar la Pista anterior o posterior a la actualmente seleccionada.

• Pulse [Ctrl]+[Alt]-[T] en el teclado del ordenador, y teclee el número de la Pista que quiere seleccionar (contada desde la parte superior de la Lista de Pistas).

Esta pista está seleccionada.

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Cambio de orden de las pistasUsted puede reordenar las pistas de la lista así:

● Todas las partes de la pista se mueven con la pista.

1. Pulse el botón del ratón con el puntero sobre la pista que desee mover. El puntero adopta la forma de una mano.

2. Arrastre la pista con el botón del ratón pulsado. Un recuadro punteado muestra donde se situará la pista.

2. Arrastre la pista con el botón del ratón pulsado. Un recuadro punteado muestra donde se situará la pista.

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Duplicar pistasUsted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella.

1. Sitúe el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas.

2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botón del ratón.

3. Arrastre el recuadro de la pista hacia un campo vacío de la lista de pistas.

4. Suelte el botón del ratón.

● No puede duplicar pistas vacías.

Un duplicado de la pista seleccionada se crea y sitúa, completa con todas las partes, al pie de la lista de pistas.

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Borrar pistas Puede borrar una pista y todas las partes de ella.

1. Asegúrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algún área vacía de la Pantalla de Partes.Esto es asegurarse de que lo que va a borrar será una pista, no un parte.

2. Pulse [Retroceso] en el teclado del ordenador o seleccione Delete Track (Borrar pista) en el menú Edit (Edición).

● Si cambia de opinión, puede deshacer la operación de Delete Track (Borrar pista) con la opción Undo (Deshacer) en el menú Edit (Edición), o pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.

Compruebe que este campo del menú dice "Delete Track" (Borrar pista), no “Delete Parts” (Borrar parte).

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Clases de pistasHay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la lista de pistas, un pequeño símbolo muestra de qué tipo es cada pista.

Cómo seleccionar una clase para una pista

Conversión de una pista de una clase a otra

Si aún no ha grabado nada en una pista, puede convertirla en cualquier momento a cualquier otra clase. Simplemente seleccione una nueva clase del menú como se describe arriba. Si hay algo grabado en ella puede ser que no pueda seleccionar otra clase para la pista.

● En el resto de este manual, si no se dice lo contrario, una operación es aplica-ble a todas las clases de pista.

Pulse el botón del ratón con el puntero en la columna "C" para una pista...

...para desplegar un menú donde pueda seleccionar una Clase de pista.

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Las Clases Básicas de Pista

Pistas de Audio

Las Pistas de Audio se usan para grabar y reproducir audio.

Pistas MIDI Las Pistas MIDI se usan para grabar y editar MIDI normal.

Pistas de Percusión (Drum)

Igual que las Pistas MIDI, las Pistas de Percusión contienen Eventos de MIDI, pero las Pistas de percusión están hechas a medida para el uso con el editor de Percusión. Vea el capítulo "Drum Edit and Drum Tracks" en la documentación electró-nica.

Pistas de Mezcla (Mix)

Una Pista de Mezcla contiene datos para el Mezclador de MIDI, una ventana que le permite controlar los volúmenes y parámetros de sus dispositivos MIDI conectados, desde Cubase VST. Vea el documento aparte "The MIDI Mixer and Mix Tracks".

Pistas de Grupo

Éstos están descritos en el capítulo "Groups" en la documenta-ción electrónica.

Pistas de Cinta

Éstos están descritos en el documento aparte "Tape Tracks – Controlling Tape Recorders".

Pistas de Estilo

Éstos están disponibles si tiene instalado el módulo de Pistas de Estilo, un dispositivo que le permite trabajar con "Estilos", un tipo de patrón de acompañamiento automatizado. Vea el docu-mento aparte "Style Tracks".

Pistas de Acorde

Las Pistas de Acorde contienen información sobre los cambios del acorde. Estos acordes se usan en las Pistas de Estilo y en el editor de Partituras en Cubase VST Score.

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Acerca de PartesLas partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes en Cubase VST facilita conseguir una apreciación global rápida del arreglo y el mo-ver, duplicar o anular secciones de música. En las páginas siguientes encontrará va-rias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange.

• Para obtener más información sobre lo que se puede hacer con las Par-tes, vea el capítulo "The Arrangement – More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentación electrónica.

Creación de PartesNormalmente, las Partes se crean automáticamente cuando se graba algo, o cuando se arrastran o importan ficheros en la ventana Arrange (vea la página 146 y la página 234). Sin embargo, hay situaciones en las que podría querer crear una Parte vacía, y después llenarla de Eventos en un editor. Existen varias maneras de ha-cerlo:

• Seleccione la herramienta Lápiz y dibuje una Parte.La longitud de la Parte está restringida por el valor "Snap" (de resolución) (vea la página 98).

• Ponga los Localizadores a la Izquierda y a la Derecha de donde quiere que empiece y termine la Parte, despliegue el menú Structure (Estruc-tura) y seleccione "Create Parts” (Crear Partes).Se crea una Parte en la Pista activa, entre los Localizadores.

• Haga doble clic la flecha del puntero entre los Localizadores Izquierdo y Derecho.Se crea una Parte en el Pista donde ha hecho el clic, entre los Localizadores.

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Nombrar PartesCuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en cualquier momento usando uno de los siguientes métodos:

• Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del nombre.Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno].

• Mantenga pulsada la tecla [Alt] del teclado del ordenador y haga clic en la Parte.Se abre una pequeña caja de valor para el nombre, donde puede teclear un nuevo nombre.

● Para que se muestre el nombre en la Parte, necesita tener seleccionada la op-ción "Show Names” (Mostrar Nombres) o "Show Names and Waves” (Mostrar Nombres y Ondas) en el submenú Part Appearance (Aspecto de Parte) del menú Options (vea la página 122).

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Selección de PartesComo con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La selección de una Parte se pueden hacer de varias maneras diferentes:

• Haciendo clic.Haciendo clic en una Parte con la herramienta Flecha lo selecciona, y quita la selección de todas las otras Partes seleccionadas.

• Haciendo clic con la tecla [Mayús] pulsada.Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] y hace clic en una Parte, se selecciona la Parte, pero todas las Partes seleccionadas previamente también permane-cen seleccionadas.

• Usando el teclado del ordenador.Si ya está selecciona una Parte puede apretar la tecla de la flecha derecha del teclado del ordenador para seleccionar la siguiente Parte de la misma Pista. La tecla de la flecha izquierda selecciona la Parte siguiente de la Pista.

• Envolviendo Partes en un rectángulo.Pulse el botón en algún punto en una área vacía de la Pantalla de Partes y arrastre el ratón con el botón apretado. Se mostrará el contorno de un rectán-gulo punteado.

Cuando suelte el botón del ratón, todas las Partes que estaban incluidas o "to-cadas" por el rectángulo, quedan seleccionadas.

Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras usted empieza a arrastrar, no necesita apuntar a una área vacía al principio, puede empezar con el cursor encima de una Parte.

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Selección de Partes usando el menú Edit

En el menú Edit (Edición) encontrará un elemento denominado "Select" qué ofrece un submenú con varias opciones que le permiten seleccionar todas las Partes de un Pista, todas las Partes del Arreglo, invertir la actual selección, etc. (vea la Ayuda en línea para obtener una descripción completa de las opciones de selección de menú).

• También puede seleccionar todas las Partes apretando [Control]-[A] del te-clado del ordenador.

• También puede seleccionar todas las Partes en un Pista, manteniendo pulsada la tecla [Mayús] y haciendo doble clic en cualquier parte en esa Pista.

Anular la Selección de Partes

Existen dos maneras principales anular la selección de Partes ya seleccionadas:

• Si hace clic en algún área vacía de la Pantalla de Partes, todas las Partes seleccionadas pierden su selección.

• Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] y hace clic en una Parte seleccio-nada, sólo esta Parte pierde la selección.Las otras Partes seleccionadas permanecen seleccionadas.

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Manipulación de Partes

● Cuando está moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve la Posición de la Canción o de los Localizadores (vea la página 98).

Mover partes

Puede mover una o más partes hacia una posición nueva de cualquier pista. Re-cuerde que el valor Snap (Resolución) determina dónde puede colocar las partes.

Pulse el botón del ratón con el puntero sobre las partes seleccionadas que quiera mover. El puntero adoptará la forma de una mano.

Arrastre las partes hacia su nueva posición…

...y suelte el botón del ratón. Las partes son movidas. Observe que la distancia relativa entre las partes movidas se mantiene intacta.

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Duplicar partes

Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posición de cualquier pista del mismo tipo.

Otros modos de duplicar Partes son usar la función “Repeat” (Repetir) o la de Cut/Copy, Paste (Cortar/Copiar y Pegar). Estas funciones están descritas en el capítulo "The Arrangement – More on what you can do with Parts and Tracks" en la docu-mentación electrónica.

Cambio de la duración de una Parte

Puede cambiar la duración de una Parte de la siguiente manera:

1. Seleccione la herramienta Lápiz de la Caja de Herramientas.

2. Haga clic en el contorno de una Parte y arrastre el contorno para esta-blecer una nueva duración.

● ¡Si usted acorta una Parte MIDI, se borrarán todos los Eventos de la sección borrada de la Parte!

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División de una Parte

Puede usar la herramienta Tijeras para dividir una Parte en dos:

1. Seleccione la herramienta Tijeras.

2. Haga clic en la Parte.La Parte se divide en dos, en la posición donde hizo clic (teniendo en cuenta el valor Snap). Las dos Partes tendrán el mismo nombre que la Parte original.

Unir dos Partes

Igual que puede dividir en dos una Parte, puede usar la herramienta Tubo de Pega-mento para "pegar juntas" dos Partes. Las dos Partes no tienen necesariamente que tocarse:

1. Seleccione la herramienta Tubo de Pegamento.

2. Haga clic en la primera Parte.La Parte se une a la siguiente Parte de la Pista. El resultando, una Parte más larga que tendrá el nombre de la primera Parte.

• Si mantiene pulsada la tecla [Alt] y hace clic en una Parte con la herra-mienta de Tubo de Pegamento, se unirán todas las Partes consecutivas de la Pista en una.

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Seguimiento del contenido de una Parte

Con la herramienta Lupa, puede hacer lo que se conoce como “Barrido”. Esto sig-nifica que puede escuchar los contenidos de cada parte por separado en modo Stop (Paro):

1. Seleccione la Lupa.A partir de aquí, el procedimiento difiere para partes de audio y para partes MIDI.

2. Para monitorizar los contenidos de una parte de audio, haga clic en cual-quier lugar de la parte.Oirá los contenidos de la parte reproducidos, desde el punto en que hizo clic, durante tanto tiempo como mantenga pulsado el botón del ratón (o hasta el fin de la parte).

Cuando pulse el botón del ratón, el puntero adopta la forma de un altavoz.

3. Para monitorizar el contenido de una parte MIDI, arrastre el puntero adelante y atrás por encima de la parte.Las notas y otros eventos MIDI se reproducirán según lo rápido que arrastre el puntero.

Borrado de PartesHay varias maneras de librarse de Partes no deseadas.

• Selecciónelas y pulse la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador.

• Selecciónelas y use “Delete Parts” (Borrar Partes) del menú Edit (Edición).

• Haga clic en las Partes con la herramienta Goma.Si mantiene pulsadas las teclas [Alt] cuando hace clic, se anularán la Parte en la que hace clic y todas las Partes consecutivas de la Pista.

● ¡Al borrar una Parte de Audio no se borrarán los ficheros audio reales ni el segmento de la Pool (Directorio)!Para borrar una Parte de Audio y los ficheros de audio correspondiente del disco duro, seleccione la Parte, mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse [Retroceso].

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Aspecto y Color de las PartesUsando el submenú Part Appearance (Aspecto de la parte) del menú Options, puede escoger cómo deben mostrarse las Partes en Visualizador de Partes. Los va-lores son globales para todos los Arreglos de la Canción (Song).

Hay cuatro opciones:

• Show Names (Mostrar Nombres).Las Partes se muestran como cajas con los nombres de la Parte.

• Show Events (Mostrar Eventos).Cada Parte se muestra como una caja que contiene una representación grá-fica de los Eventos de la Parte. Para las Partes MIDI, puede definir que tipos de Eventos deben mostrarse, encendiendo y apagando de las etiquetas del submenú Part Appearance (Aspecto de Parte).

Eventos mostrados en Partes de Audio y Partes MIDI.

• Show Frames (Mostrar Estructuras).Las Partes se muestran como cajas vacías.

• Show Names and Waves (Mostrar Nombres y Ondas).Las Partes de MIDI se muestran como cajas con los nombres de la Parte; las Partes de Audio se muestran con los nombres y una representación de la forma de la onda de audio.

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Color de la Parte

Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opción de 16 colores definibles.

Añadir Color a todas las Partes en un Pista

1. Asegúrese que ninguna Parte está seleccionada.

2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas.

3. Seleccione el color deseado desde el menú desplegable de Part Colors (Color de la Parte).

Añadir Color a algunas Partes

1. Seleccione las Partes.

2. Seleccione el color deseado del menú desplegable de Part Colors (Color de la Parte).Seleccionar colores diferentes para las diferentes Partes puede ser muy útil si quiere editar varias Partes en un Editor MIDI. Como se describe en el capítulo "The MIDI Editors – General Information" en la documentación electrónica, puede esco-

El menú desplegable de Part Colors (Color de la Parte) se encuentra sobre la Pantalla de las Partes.

Escogiendo uno de los colores del menú se pone color a las Partes.

Haga clic aquí para editar los colores y nombres.

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ger mostrar los Eventos en el color de su Parte correspondiente facilitando la distin-ción entre las diferentes Partes.

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Gestión de ArreglosComo ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una Canción (fichero Song). Esta sección describe algunas funciones usadas para ges-tionar Arreglos.

Crear un nuevo Arreglo

Puede crear un nuevo Arreglo desplegando el menú File y seleccionando "New Arran-gement” (Nuevo Arreglo), o pulsando [Control]-[N] en el teclado del ordenador.

Nombrar un Arreglo

Para guardar una Pista de las diferentes Arreglos de una Canción, puede dar nom-bres a cada una de ellas. Haga clic con el botón derecho del ratón con el puntero en-cima del nombre del Arreglo actual (a la izquierda en la barra del Título de la ventana Arrange), y teclee un nuevo nombre.

• Si elige guardar un Arreglo (Arrangement) en el disco como un fichero aparte, entonces el nombre que le de cuando lo grabe se usará como el título del Arreglo la próxima vez que lo cargue.

Activar una Ventana Arrange

Normalmente, si desea trabajar en la ventana Arrange, haga clic en ella para acti-varla y ponerla delante. Sin embargo, si tiene muchos Arreglos en su Canción, algu-nas de ellas podrían no estar accesibles y sería imposible activarlas esta manera. Por tanto, en su lugar, puede el siguiente método:

1. Despliegue el menú Windows.En la parte inferior del menú, encontrará un menú desplegable con todos los Arreglos de la Canción:

- 124 - 2. Seleccione el Arreglo de la lista que desee.

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Guardar y Abrir Arreglos

El formato básico del fichero de Cubase VST es en fichero Song, pero también puede guardar y abrir los Arreglos de forma independiente, usando los comandos "Save As” (Guardar Como) y "Open” (Abrir) del menú File (fichero). Esto hace posible transfe-rir grabaciones de un fichero Song (Canción) a otra: Guarde en Arreglo que contiene las grabaciones, abra la otra Canción y abra el Arreglo que ha guardado.

• Lea más sobre Guardar y Abrir en la página 227.

Cerrar un Arreglo

Si selecciona Close (Cerrar) en el menú File, pulsa [Control]-[W] o hace clic en el botón del Cierre de la ventana, aparecerá el siguiente mensaje de alerta:

Seleccione una de las siguientes opciones:

• Yes (Sí).Abre un diálogo de fichero donde puede archivar el arreglo para uso poste-rior. Después de archivarlo, el arreglo se cierra.

• No.Cierra el arreglo sin archivarlo.

• Set Aside (Dejar de lado).La ventana se cierra, pero el arreglo se mantiene “oculto” en la canción. Para abrir un arreglo “dejado de lado”, despliegue el menú Windows y selecció-nelo desde la lista de arreglos que aparece.

• Cancel (Cancelar).Cancela la operación, el arreglo no se cierra.

● ¡Observe que no hay ningún comando ”Cerrar Canción”! Incluso cuando cierra todos los Arreglos, la Canción todavía esta abierta. Para crear una nueva Canción, use la opción "New Song” (Nueva Canción) del menú File.

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Las columnas de las pistas y el Inspector 11

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Las columnas de las pistasLas columnas de las pistas muestran nombres y ajustes para las pistas. Estos ajustes pueden cambiarse directamente. Los encabezamientos son los mismos para todas las pistas, pero pueden tener significados ligeramente distintos para las diferentes clases. No todas las columnas se aplican a todas las clases de pistas.

Cómo hacer que aparezcan las columnas de las pistas

La ventana Arrange está dividida en dos partes, las columnas de las pistas a la iz-quierda y la visualización del arreglo actual a la derecha. Para hacer que aparezcan todas las columnas de las pistas, pulse el botón del ratón con el puntero situado en-cima del divisor (la frontera entre las dos partes de la ventana Arrange) y arrástrelo lo máximo a la derecha posible. Usted debe poder ver ahora todas las columnas de las pistas.

Cambio de orden de las columnas de las pistas

Usted puede disponer las columnas verticales en el orden que quiera, simplemente arrastrando los encabezamientos a derecha o izquierda.

Si usted arrastra hacia la izquierda, la columna se insertará a la izquierda de la co-lumna en la que usted "soltó el botón". Si arrastra a la derecha se insertará a la de-recha de la columna donde usted "soltó el botón".

El divisor arrastrado a la derecha al máximo.

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La columna Actividad

Esta columna sólo se muestra si está activada la casilla "Activity Display" (Mostrar Actividad) en el diálogo de Preferences (accesible desde el menú File). La co-lumna, con el título "A", muestra si se está enviando alguna Pista MIDI/audio en ese momento. La anchura de cada barra representa la velocidad de las notas. La co-lumna de actividad se aplica a Pistas de Audio, Pistas MIDI, Pistas de Percusión y Pistas de Grupo.

Aspecto de la columna Actividad cuando se reproduce una nota en la pista.

● ¡Esta columna no puede moverse!

La columna Mute (silenciar)

La columna Mute está indicada por una "M". Haciendo clic en esta columna, puede "silenciarse" momentáneamente la pista. En la columna aparece entonces un punto negro. Para hacer que la pista vuelva a sonar, simplemente vuelva a hacer clic en la columna Mute.

Haga clic en la columna "M"...

...para silenciar (Mute) la pista. El punto negro indica que una pista está silenciada.

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La función Solo

Si hace clic en el botón Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange (o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la se-leccionada. Esto es útil si usted quiere escuchar con atención el contenido de una Pista, y no quiere otra música que pueda interferir.

• Puede quitar el silencio a una o más Pistas mientras esté en modo Solo si quiere oír, por ejemplo, cómo suenan dos o tres Pistas juntas.

• Cuando desactiva el Solo, todas las Pistas volverán al estado de Silencia-miento que tenían antes de activar el Solo.

• Si está sonando el momento en que sus Pistas se silencian alguna nota MIDI, pueden ejecutarse hasta que terminan.

• También es posible Silenciar Partes usando la herramienta de Silenciar.Esto está descrito en el capítulo "The Arrangement – More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentación electrónica.

Acerca de la señal "M" de la columna Mute (Silenciador)

En Pistas Audio, la columna Mute sirve para un segundo propósito: cuando tiene activado el seguimiento para un Pista, se muestra una "M" en la columna Mute. Esto sólo es una indicación; no puede cambiar el estado de seguimiento haciendo clic en la columna. La función del Silenciador trabaja como de costumbre, sin tener en cuenta el estado del seguimiento.

La columna Class (clase)

Esta columna viene indicada por una "C" y se usa para fijar una pista a una cierta clase. Vea la página 112 para una explicación completa.

El botón Solo resaltado indica Solo está activo.

Se silencian todas las Pistas excepto la actualmente seleccionada.

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La columna Time Lock (bloqueo de tiempo)

Esta columna está indicada con una "T". Si hace clic en ella, aparecerá un símbolo de cerradura que significa que los Eventos de la Pista están fijados en el tiempo. El uso de esto está explicado con detalle en el capítulo "Time Locked Tracks" en la documentación electrónica. Normalmente, debe asegurarse de que ninguna Pista esta Bloqueada en el Tiempo.

La columna Track (pista)

Esta columna muestra el nombre de la pista. Para introducir o cambiar un nombre, haga doble clic en este campo para la pista pertinente.

La columna Chn

La columna Chn muestra el Canal Audio/MIDI de cada Pista. Este valor le muestra qué Pista va con que canal en los Mezcladores de Audio/MIDI. No puede cambiar este valor. Lo que puede cambiar en cualquier momento es el canal de una Pista. Para obtener una explicación completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de cambiarlos, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la do-cumentación electrónica. Para evitar confusiones, tómese su tiempo y lea ese capí-tulo.

● La columna Chn tiene funciones diferentes para las Pistas de Acordes y las Pistas de Cinta (vea los documentos aparte sobre las Pistas de Estilos y Cinta, respectivamente). La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Mezcla o Pistas de Grupo.

Una pista con el tiempo bloqueado.

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La columna Output (Salida)

Para las Pistas MIDI y de Percusión, la columna Output (Salida) muestra las Sali-das MIDI físicas que usa cada (vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI"). Para las Pistas Audio, esta columna mostrará siempre la palabra "VST".

• Si mantiene pulsada la tecla [Control] mientras cambia el valor de la Salida, todas las Pistas tomarán el valor seleccionado de la Salida.

● La función de la columna de Salidas para las Pistas de Mezcla está descrito en el documento "The MIDI Mixer and Mix Tracks" en la documentación electró-nica. La función de la columna para las Pistas de Acordes está descrita en el documento aparte sobre Estilos.La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Cinta o Pistas de Grupo.

La columna Instrument (Instrumento)

En términos de Cubase VST, un instrumento es simplemente un cierto canal MIDI junto con una cierta salida. Pueden definirse instrumentos para pistas MIDI y pistas de percusión.

Definir sus diferentes combinaciones de canal MIDI/salida como instrumentos puede ser práctico, puesto que puede hacerlo una vez y ya no tener que recordar más los ajustes de canal actual y salida. El concepto se explica con más detalle en el

Para cambiar la salida para una pista, sitúe el puntero sobre su columna Output, pulse el botón del ratón...

...y seleccione la salida MIDI que quiera del menú desplegable que aparece.

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capítulo de los Instrumentos en la documentación electrónica.

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Uso del Inspector

● La información de esta sección en principio sólo es importante para Pistas/Partes MIDI. Para Pistas de Audio, el Inspector se usa principalmente para preparar las Pistas para grabar, como se ha descrito en la página 60.

¿Qué es el Inspector?

El Inspector es una parte de la ventana Arrange. Contiene varios campos de valores y nombres, donde usted puede cambiar ajustes y propiedades de una pista o de par-tes individuales de una pista. Hay una cosa importante a recordar antes de empezar a trabajar con el Inspector:

● Los ajustes que usted haga en el inspector afectarán al material durante la reproducción. En realidad no cambiarán nada grabado.

Esto también significa que los valores del Inspector, igual que una transposición, no se muestran cuando edita una Parte. Para hacer que estos valores sean permanentes necesita usar el elemento Freeze Playback Parameters (Congelar parámetros de re-producción) del menú Functions (Funciones), como se ha descrito en la página 139.

Cuando reproduce notas de una parte...

...pasan a través del inspector...

...y salen, en este ejemplo desplazadas un quinto (p. ej. siete semitonos) arriba.

El material grabado actualmente en la parte no queda afectado.

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Cómo hacer que aparezca el Inspector

El inspector se abre haciendo clic en la línea con el pequeño icono del Inspector de-bajo de la columna Track, o pulsando [Alt]+[Ctrl]-[I]. Aparece entonces un área a la izquierda de la columna del extremo izquierdo de la lista de pistas. En ésta verá varios campos de valores, campos de nombres y botones. Estos se describen en las siguientes páginas.

• Para cerrar el inspector, haga clic de nuevo en el icono del inspector.

...para abrir el inspector.

Haga clic en el icono del inspector...

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Cambio de valores en el Inspector

Cambiando los valores en el Inspector, hace cambios en sus partes y pistas. Algu-nos campos son duplicados de los campos de la lista de Pista, VST Mixer (Mezcla-dor de Audio) o Editor GM/GS/XG, mientras otros sólo pueden encontrarse en el Inspector. Para tener una idea básica de cómo usar el inspector, siga los siguientes pasos:

1. Abra el Inspector.

2. Seleccione una pista MIDI en la cual haya grabado algo de música.

3. Compruebe que no hay partes seleccionadas.El encabezamiento del inspector debe decir "Track Info" – en caso contrario simplemente haga clic en un área vacía del visualizador de partes.

4. Inicie la reproducción.

5. Mientras esté tocando la música, intente cambiar los valores de "Trans-pose" (Transposición) y "Volume" (Volumen) del Inspector.La transposición y volumen de la música reproducida cambiará proporcio-nalmente.

Cambios en tiempo real con el Inspector

Cuando usted cambia el valor de un parámetro en el Inspector, el nuevo valor es en-viado inmediatamente a la salida MIDI. Esto afectará no sólo a la fuente de sonido asignada a la pista seleccionada, sino a todos los dispositivos MIDI conectados a la misma salida que la pista, y fijados para recibir del mismo canal MIDI.

Puede usar esta función para ajustar valores apropiados (p. ej. volumen, velocidad, etc.) mientras la música está sonando.

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¿Qué queda afectado por el Inspector?Esto depende de qué esté seleccionado en la ventana Arrange. Existen las siguien-tes posibilidades:

Cuando está seleccionada una pista, pero no una parte

Cuando no hay ninguna parte seleccionada, el inspector tiene el encabezamiento "Track Info". Los valores de parámetros afectan a la pista seleccionada, y todo el material grabado (las partes) en él.

El Inspector abierto para la pista “Bass”.

Hay una parte seleccionada

El Inspector tiene el encabezamiento "Part Info". Los valores de los parámetros afectan sólo a la parte seleccionada.

El Inspector abierto para la parte “Bass Verse”.

Dos o más partes seleccionadas

El Inspector tiene el título “Part Info”, y muestra los valores de parámetros de una de las Partes seleccionadas. Si cambia un parámetro, se le preguntará “Copy value to all selected Parts?” (¿Copiar el valor a todas las Partes seleccionadas?). Si usted pulsa el botón “Yes”, todas las Partes seleccionadas tomarán el nuevo valor, sin te-ner en cuenta sus valores anteriores. Si usted pulsa el botón “No”, el cambio sólo afectar a la Parte cuyos valores se han mostrado en el Inspector.

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Cómo se relacionan los ajustes de las partes y de las pistas

Como ya ha visto, usted puede cambiar valores de parámetros tanto para una pista entera como para partes individuales de una pista. Es el último cambio el que "cuenta". Si usted por ejemplo, cambia el valor de la velocidad de una sola parte y entonces establece otro valor de velocidad para toda la pista, la parte también to-mará este último valor de velocidad. Otros ajustes de parámetros para la parte que-darán inalterados.

Los campos y valores en el inspectorEl inspector contiene nombres, valores numéricos y menús desplegables. Todos es-tos ajustes pueden cambiarse usando alguna combinación del ratón y del teclado, como es habitual. Como todos los otros cambios, por supuesto, estos pueden ha-cerse mientras la música se está reproduciendo e incluso cuando se está grabando.

La siguiente tabla contiene los distintos parámetros del inspector para una pista/parte de Audio y MIDI, respectivamente. Para otras clases de pista, los contenidos del inspector pueden variar. Para una explicación más extensa de algunos de estos

Haga varios ajustes para una parte... ...entonces cambie el valor de velocidad para toda la pista.

Ahora el valor de velocidad para la parte cambia por el valor ajustado para la pista, pero los otros ajustes para la parte permanecen inalterados.

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parámetros, véase el capítulo “Inspector Real Time Parameters” en la documenta-ción electrónica.

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Partes/Pistas Audio (Mono o Stereo)

Partes/Pistas de Audio (canal "any")

Si la Pista o la Parte se coloca en el canal de audio "any" (cualquiera), el Inspector aparece diferente. No hay ningún botón FX/EQ, y los botones Input (Entrada) y Re-cord Enable (Activación de Grabación) están reemplazados por varios botones Mo-nitor (Monitorizar) y Record Info (Info de Grabación), uno para cada canal de audio.

Parámetro Explicación

Nombre de la pista/parte

Si hay una pista seleccionada aquí se muestra su nombre. Si hay una parte seleccionada se muestra el nombre de esta parte.

Delay (Retraso) Retrasa la reproducción de la Pista/Parte de Audio. Con un valor negativo, el Retraso en cambio hará que los Eventos de Audio se ejecuten antes.

Chan (canal) El canal de audio asociado con la pista, descrito página 58. Para las Pistas en estéreo, se muestran ambos canales del par este-reofónico (ej. "3+4").

Botón de Entrada (IN)

Es un duplicado del botón de Entrada para el canal de audio de la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).Pulsando este botón se activa el seguimiento para el canal, mientras mantiene pulsada la tecla [Control] y haciendo clic puede seleccionar una Entrada para el canal. Vea la página 62.

Botones FX/EQ Son duplicados de los botones FX/EQ del canal de audio de la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la página 212.

Record Info (Info de Grabación)

Muestra el nombre del fichero de audio asignado actualmente para la grabación.

Botón Record Enable

Haga clic en este botón para habilitar la grabación en el Pista.

Botón Mono/Stereo

Se usa para seleccionar si la Pista debe establecerse como Esté-reo o Mono. La etiqueta del botón indica qué modo está actual-mente seleccionado para la Pista. Un botón luminoso indica que es posible cambiar el modo (vea la página 61).

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El concepto de canal "any" está descrito en la documentación electrónica.

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MIDI Parts/Tracks

Parámetro Explicación

Track/Part Name El nombre de la pista o parte seleccionada.

Instrument El instrumento (salida y canal) al cual está asignada la pista o parte seleccionada.

Output El puerto de salida para la pista o parte seleccionada.

Chan El canal MIDI para la pista o la parte.

Patch Si está usando una tarjeta de sonido con un sintetizador incor-porado que admite fuentes de sonido (tales como la serie Crea-tive Labs AWE) puede usar este campo para seleccionar sonidos para el sintetizador (vea el capítulo "Program Change and MIDI Volume" en la documentación electrónica).

Bank (banco) Le permite asociar un mensaje de selección de banco MIDI con una pista o una parte, para hacer que un instrumento cambie de “banco de programas” (vea el capítulo "Program Change and MIDI Volume" en la documentación electrónica).

Prg Le permite asociar un número de Cambio de Programa MIDI con una Pista o una Parte, para hacer un sonido de interruptor de instrumento conectado.Si está activado el Modo GM, GS o XG en el editor GM/GS/XG, haciendo clic en este campo se abrirá un menú desplegable je-rárquico donde puede seleccionar un instrumento GM por el nombre.ISi está usando "Studio Module", la selección de Programa se hace de diferente modo - vea la documentación de Studio Mo-dule aparte.

Volume Un valor de volumen para una pista o una parte. Este ajuste es enviado como un mensaje de volumen MIDI.

Transp Le permite transponer las notas de una parte o de toda una pista.

Veloc El valor de este campo se añade a la velocidad de las notas reproducidas.

Delay Retarda las notas. Con un valor negativo, Delay hará que las no-tas suenen antes.

Length Cambia la duración de las notas por un factor de porcentaje.

Compr Comprime o expande la gama de velocidades de las notas.Esto se realiza multiplicando las velocidades con un factor por-centual (25% - 200%).Si, por ejemplo, quiere "expandir" una Parte con valores de velo-cidad variables, podría seleccionar un valor "Compr" de 25, 50 o 75%. Cuanto más pequeño sea el valor, menor será la diferen-cia de velocidad entre las notas. Para compensar para la dismi-nución de velocidad, puede querer añadir un valor positivo en el campo "Veloc".De manera similar, los valores "Compr" mayores de 100% harán la diferencia de velocidad mayor.

Pan Envía un mensaje MIDI, ordenando a su instrumento que sitúe el sonido de la parte/pista en una cierta posición en el campo estéreo.

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¿Cuándo debo usar las columnas de las pistas y cuando debo usar el Inspector?

Muchos de los parámetros del Inspector tienen equivalentes en las columnas de las pistas. Recuerde lo siguiente:

• El Inspector puede afectar tanto a pistas como a partes individuales. Las co-lumnas de las pistas sólo afectan a pistas enteras.

• Los campos con el mismo nombre de las columnas de las pistas y del inspec-tor tienen exactamente la misma función. Cambiar el valor en uno afecta también al otro.

¿Por qué entonces se usan las columnas de las pistas? Bien, por una razón, es muy práctico tener una visión y control global de todas las pistas al mismo tiempo. Los contenidos del Inspector cambiarán dependiendo de qué partes haya seleccionado. Pueden haber también situaciones en que quiera la visualización de una parte (a la derecha de la ventana Arrange) lo más grande posible, y por tanto, necesite cerrar el Inspector.

Uso de Freeze Play Parameters (Congelar parámetros de reproducción)

Como se ha mencionado antes, los ajustes del Inspector (o “Parámetros de repro-ducción”) no cambian a los propios eventos MIDI, sino que funcionan más bien como un “filtro”, que afecta a la música al reproducir. Sin embargo, algunas veces puede querer hacer que estos ajustes sean permanentes, p.e. convertirlos en eventos MIDI “reales” en la parte. Puede, por ejemplo, querer transponer una parte y enton-ces editar las notas transpuestas en un editor MIDI. Para ello, necesita usar el campo Freeze Play Parameters (Congelar parámetro de reproducción) en el menú Functions (Funciones).

1. Seleccione la parte(s) con los ajustes del Inspector que quiera hacer per-manentes.Si no hay partes seleccionadas, todas las partes de la pista activa quedarán afectadas.

2. Despliegue el menú Functions (Funciones) y seleccione “Freeze Play Pa-rameters” (Congelar parámetro de reproducción).Los ajustes Bank Select, Program Change y Volume del Inspector se converti-rán en eventos MIDI y se insertarán al principio de la parte(s). Todas las notas de la parte(s) se modificarán en consonancia con los ajustes Transpose (Transposición) y Velocity (Velocidad) del Inspector, y los ajustes del Inspector serán reinicializados.

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● Cuando exporte un fichero MIDI, todos los ajustes del Inspector se incluirán automáticamente en el fichero, sin necesidad de realizar Freeze Play Parame-ters (Congelar parámetro de reproducción).¡Antes de exportar, seleccione "Preferences" (Preferencias) en el menú File y asegúrese que la casilla “Leave MIDI File Track Data as is” (Dejar en fichero MIDI los Datos de Pista como está) no está activo! Entonces exporte los fiche-ros MIDI, como se ha descrito en la página 233.

Real-time Thru (Paso a través en tiempo real)En la mayoría de las situaciones de grabación, la función Thru de Cubase VST se usa para “repetir” los datos MIDI entrantes por la salida MIDI. Si usa la función Thru, los datos MIDI que recibe Cubase VST por la entrada MIDI son modificados en tiempo real por alguno de los parámetros de reproducción. Esto significa que si usted, por ejemplo, fija un valor de transposición de 7 (semitonos) y toca su teclado, todas las notas que salgan por la salida MIDI Out son transpuestas exactamente un quinto más arriba.

Esto le permite probar qué efecto tendrá cierto ajuste en la música, antes y mientras graba algo. Puesto que partes distintas pueden tener distintos ajustes, debe seleccio-nar la pista correcta y comprobar que la posición de la canción está en algún lugar dentro de la parte que tiene los ajustes que quiere probar.

Las notas del teclado…

...se pasan a través del Inspector…

...y se sacan de nuevo, transpuestas un quinto más arriba.

La parte en el "cruce" entre la pista activa y la posición de la canción se usa para "Thruing" (transmitir) en tiempo real.

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● No importa qué parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido sal-tando entre las partes y pistas con las teclas de flecha del teclado del ordena-dor), son sólo la posición de la canción y la pista activa las que determinan los ajustes de qué parte deben usarse para la modificación en tiempo real.

Los parámetros de tiempo real usados para modificación son: (Transpose (Transpo-sición), Velocity (Velocidad) y Compression (Compresión).

También puede usar »thru put« para hasta cuatro Instrumentos (salidas y canales MIDI), véase el capítulo “Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording” en la documentación electrónica.

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Uso de la Pool 12

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¿Qué es la Pool (o el Directorio)?

Cada vez que grabe en una pista de audio, se crea un fichero en su disco duro. Este fichero también se añade a la Pool (o el Directorio), una ventana que lista todos los ficheros de audio utilizados en la Canción (Song). La manera en que la Pool mues-tra los ficheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en que el Explorador de Windows 95 muestra listas de ficheros y carpetas.

Pero Cubase VST no se restringe a reproducir ficheros completos. También puede reproducir cualquier sección de un fichero desde el principio, al final, o cualquier fragmento en medio, corto o largo, no importa. Una especificación para una sección de un fichero se denomina un segmento. Por cada fichero usado en la canción habrá al menos un segmento. Pueden haber más. Por ejemplo, diferentes secciones de un fichero de audio pueden usarse en más de un lugar de la canción. En el Directorio están listados todos los segmentos.

• Lea más información sobre ficheros y segmentos en el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.

Este capítulo describe las técnicas básicas u la información relacionada con el Directorio. En la documentación electrónica encontrará mucha más información.

Este fichero de audio tiene cuatro segmentos, que reproducen diferentes secciones del fichero.

El número de la izquierda del nombre, muestra cuántas veces se usa cada segmento en la canción.

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Abrir la PoolLa Pool se abre seleccionando “Pool” desde el menú Audio o pulsando [Control]-[F].

Cómo se muestran los ficheros y segmentos

Ficheros

Cada fichero está representado por una línea en negrilla, precedido por un trián-gulo. Para cada fichero hay varios valores e información, descritas en el capítulo "The Audio Pool" en la documentación electrónica.

Renombrar un fichero

Puede renombrar un fichero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y tecleando un nuevo nombre. Este método hace que Cubase VST pueda guardar la Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar ficheros de audio en el Explorador o desde el Escritorio.

Segmentos

Cada fichero que está en uso, tiene uno o más segmentos, listados debajo del fi-chero en la Pool. Los segmentos tienen sus propios valores, descritos en el capítulo "The Audio Pool" en la documentación electrónica.

Para mostrar u ocultar los segmentos de un fichero de audio, pulse el botón del triángulo que precede el fichero.

• A Mostrar/Ocultar todos los segmentos para todos los ficheros, selec-cione Expand/Collpase (Expandir/Colapsar) del menú desplegable View (Vista).

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Oír un segmento

Para oír un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botón del ratón con el cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El seg-mento se ejecutará en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botón del ratón).

Si no desea oír el segmento desde su principio, puede hacer clic en cualquier parte en la imagen de la forma de onda a la derecha. El segmento se ejecutará desde la posición donde hizo el clic, mientras mantenga el botón del ratón apretado.

Averiguar cómo se usa un Segmento en la Canción

Al lado del icono del altavoz de cada segmento, verá un número que dice cuántas veces se usa este segmento en la Canción. Un segmento sin los números no se usa en ninguna parte.

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Arrastrar desde la Pool a la ventana ArrangeUno de los rasgos más importantes de la Pool, es la posibilidad de arrastrar seg-mentos a la ventana Arrange. Este ejemplo hace el uso de la Canción de Inicio Rá-pido incluida en el CD-ROM:

1. Si todavía no ha copiado la carpeta de (Quick Start Song (Canción de Ini-cio Rápido) en su disco duro, hágalo ahora.Vea página 25.

2. Abra la canción “Quick Start Song”.

3. Seleccione "New Arrangement" (Nuevo arreglo) en el menú File para conseguir un nuevo Arreglo vacía.En este ejemplo no usará el Arreglo original, aunque todavía estará allí en se-gundo plano.

4. Asegúrese de que usted tiene varias Pistas de Audio en la parte superior del Arreglo.

5. Ajuste el ritmo del arreglo en 70 BPM.

6. Despliegue el menú Audio y seleccione el campo Pool.Se muestra una ventana de Pool con un gran número de ficheros de audio.

7. Redimensione y arregle las ventanas de modo que pueda ver las ocho pri-meras pistas del arreglo, lo máximo posible del visualizador de partes y lo máximo posible de la ventana de la Pool.

8. En la ventana de la Pool, seleccione Expand (Expandir) desde el menú desplegable View (Vista).

9. Ahora, aparecen uno o varios segmentos bajo cada fichero.

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10.Sitúe el puntero del ratón encima de los nombres de segmento, y pulse el botón. Con el botón del ratón pulsado, arrastre el segmento hacia una pista de audio del arreglo.La siguiente secuencia de figuras muestra este paso con más detalle.

11.Si la parte no aparece en el lugar previsto, simplemente arrástrela hacia posición en la pista y en el compás deseado.

1. Apunte al nombre del segmento.

2. Arrastre hacia una pista de audio del arreglo.

3. El segmento aparece como una parte del visualizador de partes.

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Como siempre en la ventana Arrange, el valor Snap (Resolución) afecta a dónde se sitúa el segmento.

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12.Reproducir para escuchar el arreglo nuevo.

13.Arrastre otro segmento hacia otra pista y sitúelo de modo que empiecen al mismo tiempo. Reproduzca para oír los resultados.

14.Continúe así para añadir más partes para construir un arreglo.

Dos consejos:

• Recuerde que puede repetir Partes que ya estén en el arreglo.Esto puede ser más rápido que arrastrar el mismo segmento desde la Pool mu-chas veces.

• Use la función Ciclo para probar diferentes ficheros y ser si quedan bien juntos.La función ciclo hace que la sección entre los Localizadores Izquierdo y De-recho se repita una y otra vez. Simplemente sitúe los Localizadores Izquierdo y Derecho donde quiera, haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte de modo que esté encendido, y active la reproducción. Entonces arrastre los ficheros hacia posiciones dentro del ciclo mientras el programa esté reprodu-ciendo.

Importar ficheros hacia la PoolSi tiene algún otro fichero de audio en su disco duro, y le gustaría usarlo en la can-ción, puede importarlo hacia la Pool y entonces arrastrarlo hacia el arreglo, como se ha descrito antes.

Especificaciones de fichero

El fichero de audio debe satisfacer las siguientes especificaciones:

• Debe estar en formato Wave (.WAV, el más común en ordenadores PC) o AIFF (Formato de fichero de intercambio de audio, más común en ordenadores Macintosh).

• Debe ser un fichero de 16 bits no comprimido.• La frecuencia de muestreo del fichero debe ser la misma que la usada en la

canción (vea página 57).• El fichero puede ser en modo mono o estéreo.

El botón Ciclo.

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Importación del fichero

1. Active Pool.

2. Seleccione Import Audio (Importar audio) del menú desplegable File.

Aparece un diálogo de fichero normal.

3. Seleccione un formato de fichero (WAV o AIF) desde el menú desplega-ble File Type (Tipo de fichero).

4. Use el cuadro de diálogo para localizar el fichero, selecciónelo y haga clic en OK.Ahora, aparece el fichero al pie de la Pool, completo, con un segmento que puede arrastrarse hacia el arreglo, como se ha descrito antes.

5. Por favor, observe que también puede importar ficheros de audio direc-tamente hacia el arreglo, como se describe en el capítulo "Importing and Exporting Audio" en la documentación electrónica (usando el campo “Import Audio File” del menú File).

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Introducción a la Edición de audio 13

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IntroducciónHay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST:

• Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange.• Cambiando valores de fichero y segmento en la Pool (vea el capítulo “The

Audio Pool” en la documentación electrónica).• Editando y recortando los Eventos de Audio en el Editor de Audio.• Aplicando la edición y procesado permanentes a los ficheros y segmentos

reales de audio en el Editor de Onda (descrito en el capítulo de Editor de Onda (“The Wave Editor”) en la documentación electrónica).

Este capítulo describe los rasgos y técnicas básicas del Editor de Audio. Para obte-ner información más detallada, vea el capítulo Editor de Audio (“The Audio Edi-tor”) en la documentación electrónica.

Acerca de Segmentos, Eventos, Partes y edición no-destructiva

Como ya se ha dicho, un segmento de audio es una sección de un fichero de audio. Básicamente, cada segmento consiste en una referencia a un fichero de audio, un punto de salida y un punto final (denominados en adelante Referencias de Inicio y Fin).

Un Evento de Audio puede verse como una "caja" que contiene un segmento (junto con algunos valores adicionales). La Parte de Audio, a su vez, es una "caja" que contiene uno o varios Eventos de Audio (igual que las Partes MIDI contienen notas u otros Eventos MIDI).

Cuando revisa una Parte de Audio en el Editor de Audio, no cambia la grabación real (es decir los ficheros de audio), sino las propiedades del (de los) segmento(s) y Evento(s) de Audio de la Parte. La edición que realiza es no-destructiva y significa que no se pierde ningún dato de audio. Siempre puede volver atrás a los valores que había antes de empezar la edición.

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Abriendo el Editor de AudioPara abrir el editor de Audio, proceda como sigue:

• Haga doble clic en una Parte de Audio,

o

1. Seleccione una o más Partes de Audio.Puede editar al mismo tiempo Partes de varias Pistas, si así lo desea.

2. Despliegue el menú Edit (Edición) y seleccione Edit, o pulse [Control]-[E] en el teclado del ordenador.

Sólo puede tener abierta una ventana de Editor de Audio en cada vez.

El Editor de Audio - visión general

Acerca de las Sendas (Lanes)

Cuando abre al editor de Audio por primera vez, notará que está dividido horizon-talmente en algo que denominamos Sendas (Lanes). Puede mover o copiar Eventos entre las Sendas, pero los resultados de esto son diferentes en función de los valores del canal del audio de la Pista editada:

• Cuando se edita una Pista de Canal Sencillo (Mono).Si la Pista se establece como Mono, y se ejecuta en un canal específico de au-dio, en la ventana Arrange (opuestamente al Canal "Any"), todas las Sendas tienen el mismo valor. La única razón para usar más de una Senda al editar una Pista con un sólo canal es si cree que le da una apreciación más global de lo qué está haciendo.

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• Cuando edita una Pista Estéreo.Si la Pista se establece como Estéreo, el Editor de Audio mostrará dos Sendas diferentes, una para cada lado estereofónico. Esto significa que si edita una Pista Estéreo asociada al canal 3, el Editor de Audio mostrará sendas para los canales 3 y 4.

• Cuando edita una Pista de Canal Múltiple.Si está editando una Pista asociada al canal "Any" (o varias Partes de diferen-tes Pistas), cada Senda representará uno de los canales de audio disponibles. Un número a la izquierda de la ventana indica qué canal de audio "usa" cada Senda.

Moviendo un Evento entre las Sendas con números de canal diferentes, cam-bia que los canales de audio en que se reproduce el Evento.

● Este capítulo asume que está editando Partes en el mismo canal de audio. Para obtener más información sobre la edición de canal de audio múltiple, vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

Cómo se muestran los Eventos de AudioNormalmente, los Eventos de Audio se muestran como cajas que contienen una forma de onda - o dos formas de onda si el fichero de audio correspondiente está en estéreo. Además, pueden mostrarse en el Evento varios manipuladores, marcadores y otras cosas. Lo que se muestre depende de los valores del menú desplegable View (Vista):

Waveform (Formas de onda)

Esta opción gobierna si se deben mostrar o no las(s) foma(s) de onda. Normal-mente, querrá dejar esta opción activada.

Names (Nombres)

Cuando está activa, el nombre del segmento se muestra en la esquina superior iz-quierda del Evento de Audio.

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Handles (Manipuladores)

Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos de inicio y fin del Segmento en el fichero de audio. Si la opción "Handles" (Mani-puladores) está activa en el menú desplegable Vista, hay visibles en las esquinas su-perior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de Inicio y Fin (respectivamente). Para obtener información sobre cómo ajustar las Referencias, vea la página 158 de este capítulo.

La forma del manipulador indica que ejecuta realmente el Evento:

• Aun cuando el Evento no empiece o acabe dentro de la ventana, los sím-bolos de Referencia de Inicio y Fin estarán visibles en los bordes de la ventana.Si tiene Eventos largos, esto le permite ver el "estado" de las Referencias (como se ha descrito anteriormente) sin desplazar lo mostrado en pantalla.

La opción Handles (Manipuladores) también muestra/oculta los puntos Q (vea la página 155).

By Output (Por Salida)

Cuando está activado, todos los Eventos que se reproducen en el mismo canal de audio se mostrarán en la misma Senda. Para obtener más información sobre esto, vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

Lane Info (Info de Senda)

Si aparece este símbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta el fichero de audio desde algún punto posterior al principio absoluto del fichero.

Si aparece este símbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta el fichero de audio desde algún punto posterior al principio absoluto del fichero. La Referencia de Inicio ya se ha ajustado.

Si aparece este símbolo al final del Evento, significa que el Evento ejecuta el fichero de audio hasta su fin.

Si aparece este símbolo al final del Evento, significa que el Evento no ejecuta el fichero hasta su extremo absoluto. La Referencia de Fin ya se ha ajustado.

Manipulador de la Referencia Fin

Manipulador de la Referencia de Inicio

Manipulador del Punto Q

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Si esta opción está activa se mostrará un campo a la izquierda de cada Senda que se mostrará el número del canal de audio correspondiente.

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Dynamic Events (Eventos dinámicos)

Cuando está activo, la parte más baja del Evento de Audio mostrará una curva de volumen, una curva de plato o Puntos de Coincidencia. Todo esto está descrito en el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

Acerca de los puntos Q

En el Evento de Audio, encontrará también una línea vertical con un manipulador, marcado como "Q". Es el punto Q, un marcador que se usa para definir las resolu-ciones de posiciones musicales del Evento.

El concepto que hay detrás de esto es que con audio, en oposición a MIDI, el prin-cipio del Evento no podría ocurrir en absoluto en una posición musical, podría ha-ber por ejemplo al principio una cantidad significante de silencio en la grabación.

Esto significa que una instantánea del principio del Evento a una posición musical normalmente no tiene mucho sentido. De aquí los puntos Q. Éstos le permiten es-pecificar una posición en el Segmento que se tomará como primera "posición musi-calmente significativa", por ejemplo, la primera bajada de compás.

• Para mover el punto Q en un Evento de Audio, sólo es preciso que haga clic y arrastre el manipulador Q.Para que sea visible el Punto Q, debe activarse "Handles" (Manipuladores) en el menú desplegable View (Vista).

Para obtener más información sobre el trabajo con puntos Q, vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

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¿Qué Eventos de Audio oiré?

Si intentan reproducirse dos Eventos de Audio cualesquiera al mismo tiempo en el mismo canal de audio, sólo se oirá uno de ellos. Esto se muestra en las figuras de abajo:

El Evento de la "1st Part" está cortado por el Evento de la "2nd Part".

El Evento "MainBeat" (Compás Principal) está cortado por el Evento de "Fill-in" (Relleno). Después del final de este Evento más corto, el "MainBeat" del Evento se oirá de nuevo.

Creación de Eventos de AudioHay tres maneras generales de crear nuevos Eventos de Audio en el Editor de Audio:

• Grabando.Grabando Audio en el Editor de Audio se hace igual que en la ventana Arrange. Si está editando varias Partes en Pistas diferentes, determina en qué Parte grabará haciendo clic en el campo de Info de la Senda a la izquierda en la ventana.

• Importando.Si selecciona la herramienta Lápiz y hace clic en alguna parte de una Senda, se abrirá un diálogo de fichero. Localice y seleccione los ficheros de audio que quiere importar, y haga clic en OK. Se crea un Evento de Audio en la po-sición donde hizo clic (teniendo en cuenta el valor Snap), y se añaden a la Pool el fichero y el segmento. Las especificaciones del fichero son las mis-mas que en el momento de importarlo a la Pool (vea la página 148).

• Arrastrando segmentos a la Pool.Esto se hace exactamente igual que en el arrastre de segmentos en la ventana Arrange (vea la página 146).

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Manipulación de Eventos de AudioEsta sección describe algunos de los modos básicos de manipulación de Eventos de Audio.

Mover Eventos

Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase:

1. Seleccione la Herramienta Flecha.

2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover.

3. Pulse y mantenga el botón del ratón con la flecha del cursor sobre uno de los Eventos seleccionados (no en los manipuladores) y mueva el ratón.La caja del ratón le muestra donde se colocará el punto Q del primer Evento seleccionado y arrastrado cuando suelte el botón.

4. Si quiere restringir el movimiento horizontalmente o verticalmente, mantenga pulsada la tecla [Mayús] mientras arrastre.

5. Suelte el botón del ratón, y los Eventos seleccionados se moverán a la nueva posición.La función Snap (Resolución) se aplica, y posiciona el Evento de modo que su punto Q se alinee con el valor Snap más próximo.

También puede hacer ajustes finos de la posición del Evento usando la herramienta Mano. Esto está descrito en el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

Duplicar Eventos

Esto trabaja igual que cuando mueve los Eventos, con la diferencia de que aprieta [Alt] y la mantiene mientras está arrastrando los Eventos. Los Eventos de Audio duplicados reproducirán nuevos segmentos, con las mismas propiedades que el ori-ginal.

• Si en cambio quiere el Evento copiado para reproducir el mismo seg-mento, puede crear una Copia Fantasma del Evento, manteniendo pul-sada la tecla [Control] mientras arrastra.Las ventajas de esto son que no tiene muchos segmentos idénticos en la Pool, y que puede editar un segmento, y sus cambios afectarán varios Eventos de Audio a la vez. Para obtener más información sobre la Copia Fantasma, vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.

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Cambiar las Referencias de Inicio y Fin

El cambio de las Referencias de Inicio y Fin es la manera principal de recortar sus Eventos de Audio. Hay un par de cosas a tener en cuenta antes de empezar:

• Ponga la Snap a Cero.Si la opción "Snap To Zero" del menú de Audio está activa, todos los ajustes del desplazamiento se seguirán por medio de una "búsqueda de una intersec-ción a cero" automática. La ventaja de usar cruces con cero es que no habrá ningún clic debido a un cambio súbito de volumen en el material de audio. Para obtener más información sobre Cruces en Ceros, vea el capítulo "The Audio Editor" en la documentación electrónica.

• Cambiar la Ampliación.A menudo es buena idea ampliar verticalmente y horizontalmente cuando usted está haciendo ajustes finos en los puntos de inicio y fin. Use los desliza-dores de la esquina inferior derecha de la ventana para cambiar ampliación.

• El valor de Referencias está en tics.Hay 384 tics para cada negra (cuarto de nota) lo que implica que cuando cambia las Referencias es ésta la resolución que está usando para el valor de la posición. Sin embargo, si necesita editar de forma precisa las Referencias del Segmento, puede realizarlo en la Pool, vea la documentación electrónica.

• Las Referencias no "saltan" al valor Snap (Resolución) más próximo.

Cambiar la Referencia de Inicio

La Referencia de Inicio se ajusta arrastrando la esquina superior izquierda de la parte de la forma de onda del Segmento. Normalmente, apunte al manejador, hará clic y arrastre, pero el manejador realmente no necesita mostrarse (si lo desea ocúl-telo/muéstrelo con el menú desplegable View (Vista)).

• Si hace clic en alguna parte a lo largo de la arista superior del segmento (aunque no en el nombre del segmento) la Referencia de Inicio se pondrá inmediatamente en esa posición.La Referencia de Inicio también puede cambiarse numéricamente desde la Línea de Info (vea la página 162).

Coloque el puntero en la esquina superior izquierda de la forma de onda y arrastre la Referencia izquierda o derecha.

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¿Qué pasa cuándo cambia la Referencia de Inicio?

Cambiando la Referencia de Inicio ajusta el punto del fichero desde el que se ejecu-tará el Segmento; "oculta" más o menos del principio del fichero. No mueve el au-dio en la Canción. Note la diferencia entre cambiar la Referencia de Inicio y mover el Evento:

Cambiar la Referencia de Fin

Se hace igual que el cambio de la Referencia de Inicio, sólo necesita hacer clic y arrastrar la esquina inferior derecha de la forma de onda. Cambiando la Referencia de Fin ajusta la Longitud del Evento; es decir, oculta más o menos el final del fichero.

• Si hace clic en alguna parte a lo largo del borde inferior del segmento, la Referencia de Final se pondrá inmediatamente a esa posición.La Referencia de Final también puede ponerse numéricamente en la Línea de Info (vea la página 162).

Supervisar los cambios

Si activa el icono del Altavoz, se ejecutará una corta sección del segmento cuando cambie las Referencias permitiéndole afinar los valores a oído. En la documenta-ción electrónica, encontrará información sobre cómo establecer la longitud de la sección a reproducir.

Antes de mover el Evento Antes de mover la Referencia de Inicio

Después de mover el Evento Después de mover la Referencia de Inicio

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Oír los Eventos Audio

Esto le permite comprobar el contenido de un Evento, reproduciéndolo desde cual-quier posición:

1. Seleccione la Lupa de la Caja de Herramientas.

2. Asegúrese de que está desactivado el icono del Depurador de la Barra de Estado.Cuando está activada, la Lupa se usa para Depurar. Esto está descrito en el ca-pítulo del Editor de Audio en la documentación electrónica.

3. Haga clic en un Evento.El Evento se reproduce desde ese punto con tal de que mantenga pulsado el botón del ratón. El audio se dirige como de costumbre a través del VST Mixer (Mezclador de Audio).

El icono del Depurador desactivado (modo de Audición).

El icono del Depuradora activado (modo de Depuración).

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Borrar Eventos de AudioPueden borrarse Eventos de Audio de varias maneras, igual que las Partes en la ventana Arrange:

• Haciendo clic con la herramienta Goma.Esto eliminará el Evento de la Parte de Audio. El fichero permanecerá en el disco duro, y en la Pool, junto con el segmento.

• Seleccionando el Evento y pulsando la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador.Esto también quitará sólo el Evento de la Parte de Audio.

• Seleccionando el Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] y pul-sando [Retroceso].Si hace esto, aparecerá siguiente el mensaje alerta:

Si hace clic en No, sólo se quitará el Evento de Audio, igual que si no hubiera pulsado [Control].Si hace clic en Yes (Sí), el fichero de audio se anulará de forma permanente del disco duro, y se quitarán el segmento y fichero de la Pool.

● ¡No se puede deshacer el borrado de esta manera permanente de un fichero de audio de su disco duro!

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Editar la Línea InfoLa Línea Info es una sección en la ventana que contiene valores numéricos para el Evento de Audio seleccionado. Proceda como sigue:

1. Para mostrar la Línea Info, haga clic en el botón "I" de la Barra de Estado:

2. Seleccione un Evento, y sólo uno.

3. Ajuste los valores como se describe en la tabla de abajo:

Títulos: Descripción:

Start Posición de Inicio. Ajustando esto se mueve el Evento.

End Referencia de Fin. Ajustando esto acorta o alarga el Evento.

QPoint Punto Q. Ajustando esto mueve el punto Q. Vea la página 155 de este capítulo.

Segment Nombre de Segmento. Si cambia esto, se refleja en todos los Eventos que reproducen el Segmento, y en la Pool.

File Nombre de fichero. Cambiar esto implica que se renombran los ficheros reales del disco duro.

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Introducción a los editores MIDI 14

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¿Qué puedo hacer con los editores MIDI?Cuando se graban datos MIDI, se llenan partes con notas y otros “eventos” MIDI. Pero usted no llega a ver ni a manipular esos eventos individualmente desde la ven-tana Arrange. ¡En los editores MIDI sí!

Diferentes tipos de eventos y dónde encontrarlosA continuación listaremos los distintos tipos de datos MIDI que Cubase VST puede grabar, y cómo y dónde se muestran para ser editados:

Notas (mensajes Note On (inicio) y Note Off (fin))

Las notas se muestran en todos los editores MIDI. Vamos a ver una línea de melo-día simple y cómo se muestra en los distintos editores:

En Drum Edit (Editor de Percusión)

En Key Edit (Editor de Teclas)

En el la ventana de Edición de la Percusión, las notas se muestran como rombos. Cada tecla corresponde a un Sonido, según está listado a la izquierda. Los diferentes sombreados de los rombos indican valores de velocidad diferentes.

El teclado del piano de la izquierda está para facilitar encontrar el tono correcto al entrar o editar notas.

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Las notas se muestran como cuadros, con las notas más altas más arriba en la cuadrícula. La duración de las notas se indica por la anchura del rectángulo.

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En List Edit (Editor de Listas)

En Score Edit (Editor de Partituras)

Mensajes continuos

En MIDI, se usan varios tipos de mensajes MIDI para transferir cambios continuos. Para ser exactos, estos tipos son:

• Aftertouch (Presión de teclado y Presión polifónica).• Pitch bend (Inflexión del tona).• Controladores, tales como pedal Sustain, Volumen MIDI, Mando de modula-

ción, etc.

Las notas se muestran tanto en la lista de la izquierda como en la visualización gráfica de la derecha.

Los gráficos de barras negras son para mostrar gráficamente y editar el “Valor 2” MIDI de cada evento. En el caso de notas, “Valor 2” es el valor de velocidad.

En edición de partituras, las notas se muestran y editan como notas de un partitura impreso. Esta imagen instantánea se ha extraído de Cubase Score.

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Para ser realmente exactos (¡por no decir pedantes!) algunos de estos no son real-mente continuos. El pedal Sustain sólo puede estar pisado (Activado) o suelto (Desactivado). Sin embargo, la especificación MIDI agrupa todos estos mensajes como continuos, y así lo hace también Cubase VST.

Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit:

.

En el editor de teclas, el área de debajo de la línea de división es el visualizador de controladores.

Haciendo clic sobre este icono aparece un menú desplegable, que le permite seleccionar qué tipo de datos continuos deben mostrarse. En este caso, se muestran los eventos del mando de modulación.

Las “montañas” de datos continuos (como se muestran en la ventana Key Edit de la página anterior) son, en realidad, un gran número de eventos individuales. Esto queda claro al mirar los mismos datos en el editor de listas:

Los eventos de modulación se listan en su orden de reproducción.

El valor 2 para cada evento se muestra en la lista y en la visualización de barras. El color gris indica eventos que no son notas.

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Mensajes de cambio de programa

Un mensaje de cambio de programa es un evento MIDI, que le dice a un dispositivo MIDI conectado que cambie a otro programa (p.e. un sonido de un sintetizador, un ajuste de un dispositivo de reverberación, etc.). En Cubase VST los mensajes de cambio de programa pueden grabarse como cualquier otro evento. Si quiere editar mensajes de cambio de programa (o crearlos nuevos), puede hacerlo en el editor de listas (List) y en el editor de teclas (Key).

Mensajes de sistema exclusivo

Los mensajes de sistema exclusivo son un tipo especial de eventos MIDI, previsto para control detallado de los parámetros de un dispositivo MIDI. Puesto que todos los dispositivos tienen diferentes parámetros, cada uno de los principales fabrican-tes de dispositivos MIDI tiene un código de ID especial que se incluye en los men-sajes de sistema exclusivo.

Los mensajes de sistema exclusivo se muestran y se editan en la ventana de Edición de la Lista. (Vea el capítulo "List Edit"). Para una edición y gestión profunda del Sistema Exclusivo, puede usar el módulo Editor SysEx, descrito en un documento electrónico aparte.

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Abrir un editor MIDIHay varias maneras de abrir a un editor de MIDI:

● Si no ha grabado ningún dato de MIDI, pero quiere introducir los Eventos de MIDI "desde el principio" en un Editor de MIDI, primero necesita crear una Parte, usando la herramienta Lápiz o la función Create Part (Crear Parte). Esto está descrito en la página 114.

Haciendo doble clic sobre una parte

Si la Parte es una Parte de Percusión, se abre el editor de la Percusión. Si es una Parte MIDI normal el editor que se abre depende de los valores de "Apertura con Doble Clic" del diálogo de Preferencias. Para hacer esto, proceda como sigue:

1. Despliegue el menú File y seleccione "Preferences" (Preferencias).Se abre el diálogo de Preferencias.

2. Despliegue el menú desplegable "Double clic opens" (Doble Clic abre) y seleccione el editor preferido (Teclado, Partitura o de Lista).

Se guarda el valor de "Doble Clic abre" con la Canción (Song). Si quiere que este valor sea válido para todas las nuevas Canciones, debe preparar para esto su can-ción "Def.ALL". Vea la página 231.

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Edición de una pista completa

Pueden editarse todas las partes de una pista al mismo tiempo:

Para Pistas MIDI el elemento "Edit" abre el Editor de Teclas, para las Pistas de Percusión se abre el Editor de Percusión.

Editar más de una parte

Puede editar cualquier selección de partes, incluso partes de pistas diferentes al mismo tiempo. La única restricción es esta:

● El editor de listas sólo puede usarse para editar partes que están en la misma pista.

1. Seleccione las partes que quiera editar.

1. Asegúrese de que no hay partes seleccionadas, haciendo clic en algún lugar del área del fondo de la ventana Arrange.

2. Seleccione la pista que quiera editar.

3. Seleccione el editor que desee desde el menú Edit o use los equivalentes de teclado.

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2. Seleccione el editor deseado desde el menú Edit o use los equivalentes de teclado.

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Key Edit (Editor de teclas)

Visión general

A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales del editor de teclas:

Las notas negras están seleccionadas.

La posición del puntero del ratón se muestra tanto en el teclado del piano como en el cuadro del ratón.

El puntero de la posición de la canción.

Haciendo clic aquí se abre el visualizador de controladores.

Los cuadros Snap y Quantize.

El menú desplegable Goto se usa para mover la vista.

Los menús desplegables Do (Hacer) y To (Hacia). Vea "Editores MIDI - Información General" en la documentación electrónica.

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Drum Edit (Editor de Percusión)El Editor de Percusión puede usarse para editar Pistas MIDI. También puede usarse en un contexto más avanzado, para editar Pistas de Percusión. Vea el capítulo "Drum Edit and Drum Tracks."

Visión general

A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales del editor de percusión:

Acerca de Mapas de Percusión (Drum Maps)

En el Editor de Percusión, cada tecla de su teclado MIDI está representada como un "Sonido", en un "Mapa de la Percusión". Este mapa consiste en 64 Sonidos que pueden nombrarse y pueden ponerse para representar un cierto sonido de la percu-sión en su sintetizador, aparato de muestras o máquina de la percusión.

Cuando usted ha definido un Sonido, todas las notas que ya están grabadas con ese Sonido aparecerán como rombos en esa "línea" en la pantalla de notas.

El puntero de la posición de la canción.

Los menús desplegables Do (Hacer) y To (Hacia). Vea "Editores MIDI - Información General" en la documentación electrónica.

La posición del ratón se muestra en la Caja del Ratón. El nombre del Sonido de la Percusión en la línea correspondiente, se muestra en la caja de debajo.

La lista de sonidos de percusión. Arrastrando el divisor más a la derecha, se muestran más columnas.

Las notas negras están seleccionadas.

Haciendo clic aquí se abre el visualizador de controladores.

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Abrir Mapas del percusión ya hechos

Se incluyen varios mapas del percusión ya hechos en el CD-ROM de Cubase VST. Este ejemplo describe la apertura de un mapa de la percusión para instrumentos Generales MIDI, pero puede perfectamente encontrar un mapa de percusión que se haya creado específicamente para los sonidos de percusión de uno de sus instru-mentos. Para cargar un mapa, proceda como sigue:

1. Seleccione Open (Abrir) del menú File.

2. Desde el menú desplegable de "File format" (Formato de fichero), selec-cione "Drumsets (*.DRM)".

3. Localice los Mapas de Percusión en la carpeta del CD-ROM de Cubase VST.Puede encontrar más interesante copiar el Mapa de Percusión deseado del CD-ROM a su disco duro, y abrirlo desde allí.

4. Localice el mapa de la percusión que desea, y haga clic en OK.Para un mapa de percusión compatible con General MIDI, abra la carpeta de Roland y seleccione el mapa "GS Standard".Ahora la próxima vez que abra el editor de Percusión, ya estará correcta-mente definido su Mapa de percusión y las grabaciones hechas en la ventana Arrange deben aparecer con todas las notas en las "líneas" correctas.

Si guarda su Canción (Song), el mapa seleccionado de la percusión se guarda con ella. Se cargará automáticamente la próxima vez abra la Canción.

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Instalar y Cambiar el Mapa de Percusión

Puede cambiar un mapa existente de la percusión fácilmente, o instalar uno com-pletamente nuevo para ajustarse a la caja de sonido y percusión instalados en sus instrumentos MIDI.

● Este ejemplo asume que está usando el Editor de Percusión para editar Partes de MIDI.

Ahora, las grabaciones hechas con el Sonido reproducido por esa tecla aparecerán en esa línea.

1. Compruebe y anote que tecla de su teclado se usa para tocar un determinado Sonido.

2. Abra el editor de la percusión y arrastre el Divisor que hay entre el Mapa de la Percusión y la pantalla de Notas para que vea las primeras columnas de la lista.

3. Haga doble clic en un Nombre de la Percusión y teclee el suyo.

4. Haga doble clic en el valor I-Note para ese Sonido, y teclee la nota de la tecla que toca el Sonido.

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Si las Notas ya grabadas no aparecen en la Línea

Puede pasar que haya definido una I-note correctamente y todavía, no aparezca nin-guna nota aunque se reproduzcan correctamente. Si pasa esto que es porque hay más de un Sonido la misma I-note. Proceda como sigue:

1. Desplace arriba o abajo la Lista para encontrar un Sonido puesto al mismo tiempo que la I-note que quiere usar.

2. Desplace el valor de la I-note del Sonido que localizó en el valor más bajo posible (C-2).

3. Vuelva atrás al Sonido original y verifique de nuevo.Las notas ahora deben de haber aparecido.

Si le aparece el mensaje “Double defined Notes”

Cuando cambia el valor de la I-note, puede aparecer una caja del diálogo diciendo “Double defined I-NOTE in your drum set” (I-NOTE definida Doble en su valor de percusión). Esto significa que se ha puesto más de un Sonido como respuesta a la misma Nota MIDI, como se ha descrito anteriormente.

Este diálogo aparecerá cada vez abre el Editor de Percusión, hasta que cambie uno de los valores coincidentes de la I-note.

Archivar su Mapa de la Percusión

Evidentemente puede guardar cualquier Mapa de la Percusión que ha creado. Esto está descrito en el capítulo "Drum Edit and Drum Tracks" en la documentación electrónica.

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List Edit (Editor de Listas)

Visión general

La posición de la canción se muestra tanto en la lista de eventos como en el visualizador de eventos.

Con el menú desplegable Insert, se decide qué tipos de eventos se entran.

Los eventos se muestran en la lista y en el visualizador de la derecha.

El menú desplegable Mask se usa para que el Editor de Listas muestre sólo Eventos de un cierto tipo.

La posición del ratón se muestra en el cuadro del ratón.

El menús Do, To y Goto.

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Score Edit (Editor de Partituras)El diseño y características del editor de Partituras difieren dependiendo de la ver-sión de Cubase VST que tenga: En el Cubase VST "normal", hay un editor de Par-tituras básico sin las prestaciones de formato avanzadas, mientras que Cubase Score VST contiene a un editor de Partituras mayor, para dar un formato profesio-nal de la partitura e impresión.

Salvo que se indique explícitamente, esta sección y el capítulo del Editor de Parti-turas (“Score Edit) de la documentación electrónica describen al editor de Partitu-ras básico de Cubase VST. Si usted tiene Cubase Score VST o Cubase Audio también debe leer el documento aparte "Score Layout & Printing".

Visión general

A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales del editor de partituras:

Hacer que la Partitura se muestre correctamente

Cuando abra por primera vez el Editor de Partituras, el formato de la partitura puede reflejar las imprecisiones menores de una actuación humana real. Hay varios valores que pueden eliminarse del formato de la partitura, sin tener que cambiar los datos MIDI reales. Vea el capítulo “Score Edit” en la documentación electrónica para obtener más información.

Las notas “invertidas” están seleccionadas.

El puntero de posición de la canción.

La posición del ratón se muestra en el cuadro del ratón y como nombre de nota en el cuadro de debajo. Al mover una nota, el cuadro inferior muestra la cantidad de transposición en semitonos.

Si se están editando partes en varias pistas al mismo tiempo, la línea de compás doble al principio del pentagrama indica la pista activa.

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Modo Página frente a Modo Edición

Si está usando Cubase VST Score o Cubase Audio VST, su programa tendrá un menú Partitura. El elemento superior en este menú se usa para cambiar el editor de Partitura entre sus dos modos, "Página" y "Edición".

El texto inferior asume que el editor está en modo Edición. El otro modo es para el formato de la partitura y su impresión.

Los usuarios del Cubase VST normal (no Score) no tienen que preocuparse de esto.

Tamaño de la ventana

El modo de Edición del Editor de Partituras muestra tantas notas como se pueda en la ventana. En otras palabras, para ver más o menos Pista, simplemente cambie el

Seleccionando el Modo Página se mostrará la música como se ve cuando se imprime...

...mientras que el Modo Edición muestra la música en un modo más conveniente para la edición, vea debajo.

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tamaño de la ventana.

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Acerca de grabar y reproducir en los editoresBásicamente, todo lo que usted puede hacer en la ventana Arrange relacionado con la reproducción y la grabación, también lo puede hacer en los editores.

• Tiempo realComo todo lo demás de Cubase VST, la edición puede hacerse en tiempo real. Esto significa que usted puede editar mientras la música está tocando o en realidad ¡incluso cuando está grabando!

• Step Recording (Grabación paso a paso)Si prefiere no grabar su música en tiempo real, puede usar la función Step Re-cording (grabación paso a paso) para entrar la música nota por nota. Esto se explica en el capítulo "Step Recording" del documento “Getting into the De-tails” (Entrando en detalles).

• Follow Song (Seguir canción)Si Follow Song (Seguir canción) del menú de Options está activado, la ven-tana irá corriendo automáticamente durante la reproducción, de modo que siempre es visible la posición actual de la canción.

También puede pulsar [F] en el teclado del ordenador para activar o desacti-var Follow Song.

• Edit Solo (Editar solo)

Cuando está activado este botón, usted oirá sólo la pista/partes que estén siendo editadas en ese momento. Todas las demás pistas quedan silenciadas. Use esta función cuando quiera concentrarse en editar las partes que están en el editor en lugar de escuchar la grabación en un contexto.

• CicloActivar Ciclo (vea la página 84) puede ser muy útil para editar, ya que puede afinar una grabación y oír al instante el resultado sin tener que Rebobinar y Ejecutar para conseguir a la sección correcta.

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Introducción de NotasLas notas pueden introducirse manualmente usando métodos ligeramente diferen-tes en los distintos editores de MIDI:

Key Edit (Editor de teclas)

1. Ponga el valor Snap en la posición más pequeña que quiera asignarle a una nota.Si por ejemplo sólo quiere introducir notas en posiciones de negra, esta-blezca el Snap en "4".

2. Ponga la duración predefinida de la nota a introducir con el valor Quan-tize (Cuantización).Por ejemplo el valor "8" dará lugar a corcheas. También puede cambiar la du-ración mientras está dibujando - vea la página 180.

Los valores Snap y Quantize se establecen para la introducción de corcheas en intervalos de negra.

3. Seleccione la herramienta Lápiz.

4. Mueva el indicador en la pantalla de notas, a la posición donde quiere poner la nota.La pantalla del teclado, a la izquierda, y dos campos en la Barra de Estado le ayudarán mostrar la posición y el tono de la nota.

5. Haga clic con el ratón una vez para introducir una nota.

El tono de la nota se indica en la pantalla del teclado y en la Barra de Estado.

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Establecer la duración mientras se dibuja

Es posible poner la duración de las notas a algo más que los valores de cuantiza-ción, mientras se introducen. Todavía se aplica el valor Snap de modo que sólo puede poner la duración en múltiplos pares de este valor.

1. Apunte con el Lápiz a la posición y valor de nota correctos.

2. Apriete el botón del ratón y arrastre hacia la derecha con el botón apre-tado.

3. Suelte el botón del ratón.El Evento se ajusta al valor Snap más próximo.

Determinación de la velocidad de las notas

Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado, puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto está des-crito en el capítulo “The MIDI Editors – General Information” en la documenta-ción electrónica.

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Drum Edit (Editor de Percusión)

1. Arrastre el Divisor hacia la derecha, para que pueda ver las columnas "Q" y "Len".

2. Localice el Sonido para el que quiere introducir notas, y ponga el valor en la columna "Q" en la posición de la nota más pequeña que quiera in-troducir.Cuando introduzca notas, este valor trabaja de la misma manera que el valor Snap del Editor de Teclas. Sin embargo, el Editor de Percusión le permite po-ner diferentes valores Q para cada Sonido y hace más fácil una introducción rápida de patrones con 16 patrones de pedal Charleston de notas, lazos de corcheas y cajas de sonido con bajos, etc.

3. Ponga la duración predefinida de la nota que se vaya a introducir en la columna "Len".De nuevo, puede poner valores diferentes para los diferentes Sonidos.

Valores Q y Len puestos para la introducción en un 16 patrón de pedal Charleston de nota.

4. Seleccione la herramienta Baqueta.

5. Mueva el puntero hacia la pantalla de la nota, a la posición donde quiera poner la nota.Dos campos en la Barra de Estado le ayudarán mostrando la posición y el Sonido.

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6. Haga clic una vez para introducir una nota.Si quiere quitar una nota, simplemente pulse haga clic de nuevo en ella con la Baqueta.

Introducir varias notas a la vez

Si por ejemplo quiere introducir un patrón de semicorcheas, hay una manera más fácil de hacerlo que haciendo clic nota a nota:

1. Prepare los valores Q y Len para el Sonido.

2. Seleccione la herramienta Pincel.

3. Apunte donde quiere que se coloque la primera nota, haga clic y arrastre hacia la derecha.

4. Suelte el botón del ratón.Se ha introducido una fila de notas, colocadas según el valor Q para el Sonido.

Determinación de la velocidad de las notas

Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado, puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto está des-crito en el capítulo “Drum Edit and Drum Tracks” en la documentación electrónica.

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List Edit (Editor de Listas)

En el Editor de Lista, puede insertar cualquier tipo de Evento. Sin embargo, en este ejemplo, nosotros insertaremos notas (vea el capítulo “List Edit” en la documenta-ción electrónica).

1. Despliegue el menú desplegable Insert (Inserción) y asegúrese de que está seleccionado "Note".

Aquí es donde selecciona el tipo de Evento a entrar.

2. Ponga los valores Snap y Quantize (Cuantización) como introducir notas en el Editor de Teclas.

3. Seleccione la herramienta Lápiz.

4. Apunte y haga clic en la pantalla de Eventos a la derecha de la Lista.El Evento aparecerá tanto en la pantalla de Eventos como en la Lista.

• Puede poner la duración de la nota a mano mientras la está introdu-ciendo, igual que en el Editor de Teclas (vea la página 180).

Cuando introduce una nota en el Editor de Lista de esta manera, consigue la nota predefinida. Para cambiar el valor de la nota, proceda como sigue:

5. Arrastre el divisor hacia la derecha, para que pueda ver la columna "Val 1" en la Lista.Para los Eventos de la Nota, el Valor 1 es el tono de la nota.

6. Cambie el tono de la nota usando cualquier tipo de valor de edición.

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Score Edit (Editor de Partituras)

En el Editor de Partituras, usa la herramienta de la Nota para introducir las notas:

1. Ponga el valor Snap en el valor de nota más pequeño que quiere introducir.

2. Seleccione la herramienta Nota.

3. Seleccione un valor de nota haciendo clic en un botón de la nota en el Barra de Herramientas.

La herramienta Nota toma la forma del valor de la nota seleccionado.

4. Apriete el botón del ratón en alguna parte de la pantalla de partitura.

5. Con el botón del ratón pulsado, arrastre la nota arriba/abajo.

Aparecen señales para mostrarle el valor exacto de la nota. El valor de la nota también se muestra en el campo de valor bajo la Caja del Ratón:

6. Cuando usted tiene la nota en la línea correcta del pentagrama con la se-ñal correcta, suelte el botón del ratón.

Introducción de Silencios

Puede usar la herramienta de Silencio para insertar silencios entre las notas. Igual que la herramienta de la Nota, la herramienta del Silencio cambia de apariencia en función del valor de la nota escogido. Vea la documentación de Editor de Partituras para obtener más detalles.

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Seleccionar Notas y otros Eventos• Seleccionar notas y otros eventos en las principales visualizaciones de even-

tos se hace exactamente como al seleccionar partes en la ventana Arrange, véase el capítulo anterior.

• Seleccionar eventos en la lista de List Edit puede hacerse haciendo clic y Shift-clic.

• Puede usar el submenú Select en el menú Edit para seleccionar eventos. Los contenidos de este menú varían dependiendo del editor en que esté. Véase la Ayuda en línea para más información.

• Seleccionar en el visualizador de controles, en Key Edit o en Drum Edit es ligeramente distinto. Véase el capítulo "The MIDI Editors – General Informa-tion" en la documentación electrónica.

Manipular NotasEsta sección describe algunas técnicas básicas de edición MIDI. Hay dos prestacio-nes disponibles para hacer más fácil la edición:

• El valor Snap (Resolución).El valor Snap se usa en los editores igual que en la ventana Arrange que es para restringir el movimiento y la edición a ciertas posiciones de la nota. Sin embargo, en los editores de MIDI puede seleccionar valores Snap más peque-ños que en la ventana Arrange, para ajustes muy finos de posiciones y dura-ciones.

• El Altavoz.Si activa el botón del Altavoz en la barra de herramientas, se reproducirán notas y otros Eventos atrás cuando haga clic en ellos, los mueve o los edita en la línea de Info (vea la página 188).

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Mover Notas

Mueve notas arrastrándolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo la distancia relativa entre las notas.

Movimiento restringido a una dirección

A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Pro-ceda como sigue:

1. Apunte a la nota con la herramienta Flecha y apriete el botón del ratón.

2. Comience a mover la nota en la dirección deseada.

3. Pulse la tecla [Mayús] y continúe moviendo la nota.Ahora la nota sólo se moverá en una dirección.

• También puede usar las herramientas Pateadores para mover una nota horizontalmente en tics del valor de Snap (Resolución).Esto está descrito en la documentación electrónica.

Duplicar Notas

De nuevo igual que en la ventana Arrange, si mantiene apretadas la tecla [Alt], se reproducirán las notas que arrastre.

Cambiar la duración de las Notas

El método siguiente para cambiar la duración de notas puede usarse en el Editor de Teclas y en el de Lista:

1. Ponga el valor Snap (Resolución) a un valor apropiado.

2. La duración de la nota puede ser sólo un múltiplo del valor Snap (Resolu-ción). Seleccione la herramienta Lápiz.

3. Haga clic en el borde derecho de la nota, arrastre el contorno de la nota a una nueva duración y suelte el botón del ratón.

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Oír Notas

Si usted pulsa el botón en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. Tam-bién puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se ejecuten uno después del otro.

Borrar NotasIgual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos) de varias maneras:

• Haciendo clic en ellos con la herramienta Goma.

• Seleccionándolos y apretando [Retroceso] (o seleccionando Delete Events(Borrar Eventos) del menú Edit (Edición)).

• Usando varias funciones del menú desplegable "Do" (Hacer, descrito en la documentación electrónica).

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Editar la Línea InfoEn la parte superior de cada editor (excepto el Editor de Lista), tiene la Línea Info. Se puede mostrar/ocultar con el botón de Info.

La Línea de Info muestra los valores para una nota seleccionada. Los valores pue-den editarse, igual que en la Lista en el Editor de Lista.

Editar en el Visualizador de controladoresEl Editor de Teclas (Key) y de Percusión (Drum) tiene una Pantalla de Controlador especializada en la parte baja de la ventana, para mostrar los valores de velocidad y Eventos aparte de las notas. También puede editar estos valores en el Editor de Lista - vea el capítulo “List Edit” en la documentación electrónica.

Mostrar/Ocultar el Visualizador de controladores

Hay dos maneras para mostrar o esconder el Visualizador de controladores:

• Haga clic en el botón del Visualizador de controladores en la esquina in-ferior izquierda de la ventana.

• Pulse [Alt]+[Control]-[C].Una vez ha abierto el Visualizador de controladores, puede cambiar su tamaño arrastrando el Divisor hacia arriba o hacia abajo:

Cuando el botón "i" se activa, se muestra la Línea de Info.

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Seleccionar qué tipo de Evento debe mostrarse

El Visualizador de controladores puede mostrar varios tipos de datos, pero sólo un tipo en cada momento. Seleccione un tipo de Evento de la manera siguiente:

1. Coloque el cursor en el icono de tipo de Evento (en el Visualizador de controladores) y apriete el botón del ratón.Aparece el menú desplegable de Tipo de Evento.

2. Seleccione uno de los tipos de Evento del menú desplegable.

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Editar la velocidad

Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controla-dores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que la velocidad no es un Evento en sí mismo, es más bien una propiedad de una nota. Esto significa que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no verá valor de velo-cidad. Tampoco, puede crear valores de velocidad (tiene que introducir nuevas no-tas). Para editar la velocidad, proceda como sigue:

1. Seleccione Velocity (Velocidad) en el menú desplegable de tipo de Evento.Los valores de velocidad se muestran como barras, a barras más altas mayo-res valores de velocidad.

2. Seleccione la herramienta Lápiz.

3. Para cambiar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad.

Para cambiar una serie de valores, arrastre el cursor con el botón pulsado por encima de ellos.

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Crear una rampa de velocidad

Para crear una rampa de valores, por ejemplo un desvanecimiento o un resurgir, proceda como sigue:

1. Seleccione la herramienta Línea.

2. Coloque el cursor donde quiere que empiece la rampa y apriete el botón del ratón.

3. "Dibuje" el contorno de la rampa con el botón del ratón apretado.

Cuando suelte el botón del ratón, se cambiarán los valores de velocidad:

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Editar Eventos Continuos

La mayoría de los tipos de Evento disponibles son Eventos "Continuos", como Efecto AfterTouch (después de toque), Modulation (Modulación) y Pitch Bend (Curvatura del valor de la Nota) (vea la página 165). Pueden crearse y pueden edi-tarse en el Visualizador de controladores:

Crear Nuevos Eventos

1. Seleccione qué tipo de datos quiere introducir.

2. Use el valor Snap para decidir qué "densidad" quiere para los Eventos.Para curva de Controlador Continuo muy suave, debe usar un valor Snap pe-queño. Sin embargo, dese cuenta de que esto crea un número muy grande de Eventos de MIDI que pueden causar "tartamudeo" en la reproducción MIDI en algunas situaciones. Una densidad media-baja es a menudo suficiente.

3. Mantenga pulsadas la tecla [Alt].Hay básicamente tres maneras de llegar:

4. Suelte la tecla [Alt].

Si quiere introducir simplemente un Evento, haga clic una vez con el Lápiz.

Si quiere a "pintar una curva", arrastre el Lápiz (con el botón del ratón apretado).

ere crear una rampa, use la herramienta Línea como al editar la velocidad.

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Editar los Valores

Se hace igual que para crear nuevos Eventos, excepto que no aprieta la tecla [Alt]:

• Para cambiar un valor con el Lápiz, simplemente haga clic en él.

• Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lápiz por encima de ellos.

• Para crear una rampa, use la herramienta Línea.

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Cerrar el editorHay dos maneras de cerrar un editor MIDI, “Cancel” (Cancelar) y “Keep” (Guardar).

Cancelar

Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona “Cancel” desde el menú de control de la ventana de edición (obtenido haciendo clic en el botón Con-trol Menu de la izquierda de la barra del título de la ventana), se cancela el editor y todos los cambios que había realizado desde la última vez que abrió el editor.

• Si no ha comprobado las cajas de comprobación "Fewer Alerts" (Menos Avisos) en el diálogo de Preferences (del menú File), una caja de diálogo le permite cambiar de opinión:

Cancelar equivaldría a un superdeshacer. Es decir, le permite hacer una serie de cambios en una pieza de música grabada y entonces devolverla fácilmente a su es-tado original.

Guardar (Keep)

Si cierra el editor seleccionando "Keep" (guardar) desde el menú Control o pul-sando [Retorno], la ventana se cierra y se guarda toda la edición que ha hecho.

"Cancel" cancelará todos los cambios que haya hecho desde que abrió el editor.

"Keep" (Guardar) saldrá del editor pero mantendrá los cambios.

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El diálogo "Keep Appended Events?" (¿Mantener eventos añadidos?)

Si cierra el editor y aparece un diálogo preguntándole si desea "mantener los even-tos añadidos" es porque ha añadido eventos fuera de la(s) parte(s) que estaba(n) editando(s).

• Si hace clic en "Yes" (sí), la parte se extenderá para comprender los eventos añadidos.

• Si hace clic en "No", los eventos de fuera de la parte serán desechados.

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Cuantización y uso de funciones 15

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¿Cómo se aplican las funciones?Usando "funciones" puede realizar varias operaciones sobre notas y otros eventos MIDI, en algunos casos, también sobre los Eventos de Audio. Algunas de las fun-ciones más importantes, tales como diferentes tipos de cuantización, pueden encon-trarse en el menú Functions de la barra de menú. Además, los editores tienen sus propios menús Functions en "miniatura", llamados menús "Do" (hacer).

El menú de funciones principal y uno de los menús Do (Hacer). Ambos contienen "funciones".

Sin embargo, antes de explicar cómo funcionan las funciones, es importante saber exactamente qué queda afectado por una función:

En la ventana Arrange

Si usa una función desde la ventana Arrange, se aplicará a todas las partes seleccio-nadas. Si no hay partes seleccionadas, la función se aplicará a todas las partes de la pista activa.

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En los editores

Todos los editores incorporan un menú desplegable llamado “To” (hacia). Allí us-ted puede decidir qué eventos deben ser afectados por una función. Las opciones de menú se explican en esta figura:

Todos los eventos, activos o inactivos, quedarán afectados.

Esta opción tiene que ver con la característica Loop que se describe en documentación electrónica.

Esta opción tiene que ver con la característica Loop que se describe en “The MIDI Editors – General Information" en la documentación electrónica.

Sólo quedan afectados los eventos seleccionados dentro del ciclo.

Todos los eventos activos o inactivos dentro del ciclo (entre los localizadores izquierdo y derecho) serán afectados si está el ciclo activado o no.

Todos los eventos seleccionados, activos o inactivos quedarán afectados.

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Cuantización

¿Qué es cuantizar?

Cuantizar es fundamentalmente una función que mueve automáticamente notas grabadas, situándolas en valores de nota exactos:

Quizá es necesario explicar un poco el concepto de valor de cuantización. Ajus-tando este valor, en el menú desplegable de la barra de estado, usted selecciona las posiciones exactas hacia donde deben moverse las notas al cuantizar. Las opciones son las siguientes:

Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones exactas correspondientes a corcheas.

Cuantizando las notas con el valor de cuantización ajustado en corcheas, significa mover las notas "mal situadas" hacia posiciones exactas.

Si selecciona OFF, no se hará ninguna cuantización.

En la columna izquierda, seleccione los valores de Cuantización de Triplete (T).

En este ejemplo se selecciona un valor de cuantización de tresillos de semicorchea.

En la columna central seleccione los valores de Cuantización normales. Los valores disponibles oscilan entre 1 (redonda) y 64 (semifusa).

En la columna derecha, selecciona los valores de Cuantización con puntillo (.).

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El efecto de los diferentes valores de cuantización se explica en la ilustración de la siguiente página.

Cuantización con diferentes valores de cuantización

En realidad, la cuantización en Cubase VST es más que simplemente corregir erro-res, es una propiedad creativa. En el menú Functions (Funciones), hay varios tipos de cuantización. Los tres más importantes se describen en este capítulo. El resto se describe en la la documentación electrónica.

Cuantizando con un valor de cuantización de tresillo de corchea cada segunda corchea, creando una pauta de redistribución de tresillos.

Cuantizando con corchea con punto, el valor de cuantización mueve notas hacia las posiciones tres semicorcheas más allá.

Cuantizando el modelo de corcheas con un valor de cuantización de negra, se moverá cada segunda corchea a posiciones de negras regulares.

Es importante darse cuenta de ahora abran ¡dos notas en cada pauta! Esto puede causar sonidos extraños, subidas de volumen, etc.

Empiece con un modelo de corcheas estricto.

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● Cuando se aplica Cuantización a Partes MIDI, sólo se afectan las notas, no otros tipos de Eventos.

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Acerca de las Partes de Audio con Cuantización

Al aplicar Cuantización a las Partes de Audio se afecta la posición de cada Evento de Audio en la Parte (teniendo en cuenta el punto Q). Ya que las Partes de Audio en muchos casos contienen sólo un Evento de Audio, el aplicar cuantización del audio con frecuencia no es muy útil. Sin embargo, es posible dividir un segmento de au-dio en varios segmentos más pequeños, y entonces aplicar cuantización. Esto está descrito en la documentación electrónica.

Over Quantize (Sobrecuantizar)

Esta es una versión muy musical de la cuantización de "corrección automática" es-tándar. Sobrecuantizar moverá las notas al valor de cuantización más próximo, sin cambiar la duración de las notas. Pero también detecta y mantiene juntos acordes (véase la figura de abajo) y si usted toca claramente detrás o antes del tiempo de la pauta, usa este hecho al buscar notas para mover. En la mayoría de las situaciones, Over Quantize (Sobrecuantizar) es probablemente la función de cuantización más adecuada.

• Sobrecuantizar puede seleccionarse desde el teclado del ordenador pul-

Cuando sobrecuantiza (en este ejemplo con un valor de cuantización de 4), Cubase VST se da cuenta de que las tres notas son un acorde y las mantiene juntas.

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sando [Q].

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Iterative Quantize (Cuantización iterativa)

Si desea arreglar un poco la temporización de sus notas, pero no le gusta el resul-tado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantización iterativa probable-mente sea la mejor opción. Funciona así:

En lugar de mover una nota al valor de cuantización más próximo, la cuantización iterativa la mueve sólo una parte del camino. Usted puede especificar en un cuadro de diálogo cuánto deben moverse las notas hacia el valor de cuantización seleccio-nado. Este cuadro de diálogo aparece al seleccionar Setup Grooves... (Instalación de ranuras) del menú Functions.

En el mismo cuadro de diálogo puede también ajustar un valor en tics (0 a 192) me-diante el valor Don't Quantize (no cuantizar). Sólo se mueven las notas desplazadas una distancia superior al valor ajustado en Don't Quantize. Esto le permite dejar cierta flexibilidad en la temporización, pero pudiendo arreglar las notas que están realmente "fuera de lugar".

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Crear una sensación de redistribución (Shuffle) usando cuantización iterativa

Para mostrar la diferencia entre cuantización regular y cuantización iterativa, va-mos a ver dos modelos de corcheas idénticos:

El conjunto de notas de arriba se cuantiza a tresillos de corchea...

El conjunto de arriba da una fuerte y precisa sensación de tresillo...

...mientras que el de abajo da una sensación de redistribución natural, más relajada.

...mientras que el conjunto inferior está cuantizado iterativamente usando el mismo valor de cuantización. La intensidad está fijada al 66%. (“Don't Q” está puesto a 20, pero en este caso no tiene importancia.)

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Groove Quantize (cuantización de ranuras)

Este tipo de cuantización no pretende corregir errores, sino crear sensaciones de ritmo. Esto se hace comparando su música grabada con un “Mapa de ranuras” (un modelo con un cierto efecto) y moviendo las notas apropiadas de modo que su tem-porización coincida con la del mapa de ranuras. Usted puede crear fácilmente la sensación de redistribucion del ejemplo de cuantización iterativa anterior, usando en su lugar un mapa de ranuras adecuado.

Usted selecciona un mapa de ranuras del submenú Groove Quantize del menú Functions. Como puede ver, se incluye más de una docena de mapas de ranuras con Cubase VST desde el principio, pero también puede cargar nuevos desde otros dis-cos o crear los suyos propios, (usar el diálogo Setup Grooves (Instalación de Ra-nura), descrito en la Ayuda en línea).

Las Ranuras incluidas con Cubase VST se describen con más detalle en un fichero Léame situado en su directorio Cubase VST.

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Deshacer la cuantización

● Cuantizar no es definitivo ni irrevocable ¡incluso ni después de haber gra-bado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin nin-gún valor, a no ser que específicamente "congele" su cuantización con la opción del menú Functions, "Freeze Quantize" (congelar cuantización) en el menú Functions.

Esto significa que las notas cuantizadas a corcheas pueden posteriormente cuanti-zarse a semicorcheas. Las posiciones (no cuantizadas) iniciales de las notas se usan para determinar cómo deben moverse las notas, excepto al usar cuantización itera-tiva. Puede recuantizar sólo unas notas en una de las ventanas Edit (Edición).

Para restablecer completamente eventos cuantizados a sus posiciones originales, use la función Undo Quantize (deshacer cuantización) del menú Functions. Esto puede aplicarse a cualquier selección de partes o eventos individuales, al igual que para todas las funciones (véase a página 197).

Automatic Quantize (cuantización automática) – Tenga su música cuantizada mientras graba

Esta es una función que le permite tener todo cuantizado a medida que va haciendo la grabación. Cuando la cuantización automática está activada, todo lo que grabe es so-brecuantizado inmediatamente. La cuantización puede deshacerse, como es habitual.

El botón AQ (encima del botón Clic de la barra de transporte) activa y desactiva la cuantización automática. También puede pulsar [Z] en el teclado de su ordenador para activar/desactivar.

● Debe notarse una cosa. Si usted tienen esta función activada, su grabación queda sobrecuantizada al final de cada ciclo. Aunque usted haya seleccio-nado otro tipo de cuantización (como Groove Quantize) durante el ciclo, la música quedará sobrecuantizada al final del ciclo. Así pues, antes de cuanti-zar manualmente, desactive la cuantización automática.

Otras funcionesEl menú Functions no sólo se usa al cuantizar, también contiene muchas otras fun-ciones. Además, los menús "Do" (Hacer) de los editores contienen útiles funciones de edición. Para decidir qué queda afectado se usan las mismas reglas que para la cuantización.

Cuantización automática activada.

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Las diversas funciones de estos menús se describen en la Ayuda en línea y en la do-cumentación electrónica.

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Mezclar 16

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IntroducciónEste capítulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulación, plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofónica final. El mezclado se hace en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI).

● El editor GM/GS/XG se designa para interactuar con instrumentos compati-bles con MIDI con cualquiera de las normas GM (General MIDI), GS o XG. Sin embargo, aunque su instrumento no sea compatible con GM/GS/XG, aun puede usar alguna de las funciones del editor.

Mezclar Audio

● Este capítulo asume que está usando una tarjeta de audio "estándar" sólo con salidas estéreo. Si tiene una tarjeta de audio con más de dos salidas, puede dirigir diferentes canales de audio a las salidas diferentes usando el sistema de Bus. Esto está descrito en el capítulo "The Input/Output Bus System" en la documentación electrónica.

Establecer Niveles

1. Prepare sus Pistas de Audio y posibles Localizadores, para que reproduz-can la sección que quiere.

2. Despliegue el menú de Audio y seleccione a "Monitor" (o pulse [Control] y [*] en el teclado numérico).Se abre la ventana de mezclador Monitor.

3. Seleccione "Master" del menú de Audio (o pulse [Control] y [+] en el te-clado numérico).Se abre la ventana Master. Esto se usa para poner el nivel final de las señales mezcladas.

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4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo.

5. En la ventana de VST Mixer (Mezclador de Audio), asegúrese de que no están activos los botones "In" para los canales de audio.Cuando están activos, los indicadores de nivel muestran el nivel de la entrada en lugar del nivel de la reproducción.

6. Asegúrese de que ni los botones "Read" (Leer) ni los "Write" (Escribir) es-tán activos.Éstos se usan para automatizar movimientos del mezclador, como se ha des-crito en la documentación electrónica. Por ahora, nos ajustaremos a la mez-cla manual.

7. Active la reproducción, y use el atenuador para poner el volumen rela-tivo de los canales de audio.Los valores del atenuador se muestran numéricamente bajo los atenuadores. Si lo desea, puede bajar las señales débiles en +6 dB en el VST Mixer (Mez-clador de Audio). Simplemente asegúrese de evitar niveles de señal superio-res a 0 dB (con el tope - vea la página 64).

El tope está indicado por la luz de la señal roja sobre el botón "In". Para restablecer el indicador del tope, haga clic en él.

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• Para los pares de canales estéreo, los atenuadores se "unen" automática-mente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se moverá el atenuador del canal derecho automáticamente, y viceversa.Los pares de canales estéreo están indicados con la palabra "Estéreo" en la parte superior de las cintas de canal del mezclador. Para ajustar el nivel inde-pendientemente en un canal de un par estéreo, mantenga pulsado [Alt] y arrastre el atenuador.

• Si mantiene pulsado [Control] y hace clic en un atenuador Monitor, se pondrá a 0.0 dB automáticamente.

8. Ajuste el volumen total con los atenuadores de la ventana Master.Los atenuadores están unidos, es decir si mueve un atenuador el otro también se moverá. Si quiere ajustar el nivel de un canal estéreo independientemente, pulse [Alt] y mueva el atenuador.

Acerca de controlar los niveles de forma automática

Hay dos maneras de automatizar la nivelación de valores:

• Usando la función Write/Read (Escribir/Leer) del VST Mixer (Mezclador de Audio).Como se ha descrito en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la do-cumentación electrónica, esto le permite grabar y reproducir movimientos del atenuador (así como muchos otros valores de mezclados y de efectos).

• Usando la prestación de Dynamic Event (Evento Dinámico) en el Editor de Audio.Esto le permite poner curvas de volumen para Eventos de Audio individuales. Vea el capítulo "The Audio Editor" en la documentación electrónica.

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Estableciendo el Balance (Pan)

Con los controles del Balance, establece la posición estereofónica de cada canal de audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando la función Write/Read o “Dynamic Events” (Evento Dinámico) del Editor de Au-dio.

• Cuando está cambiando el Balance para un canal, se muestra el valor nu-méricamente (L63-R63) en la pantalla de nivel debajo del atenuador.Para que la pantalla muestre los valores del atenuador de nuevo, haga clic en el manejador del atenuador.

• Para seleccionar posición de Balance centrada, mantenga pulsado [Control] y haga clic en el control del Balance.

• Para los canales de audio de un par estéreo, probablemente debe llevar el balance del canal izquierdo (número impar) totalmente a la izquierda y el derecho (número par) totalmente a la derecha.

● Si está activo el conmutador de Mono en la ventana Master, toda la reproduc-ción de audio será en mono, y los valores del Balance no tendrán efecto.

El conmutador Mono

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Usar Mute y Solo

Para cada canal de audio, hay un botón "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran utilidad cuando quiere escuchar con atención a uno o varios canales de audio. Fun-cionan como sigue:

• Pulsando el botón Mute, silencia la salida del canal de audio.Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botón.

• Pulsando el botón Solo silencia la salida de todos los otros canales de au-dio.Puede, si lo desea, activar Solo en varios canales audio al mismo tiempo. Para desactivar Solo, haga clic de nuevo en el botón.

Los valores Mute y Solo pueden automatizarse usando las funciones de Write/Read en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la documentación electrónica.

El botón MIDI Mute

Activando el botón MIDI Mute se apagarán todas las salidas MIDI. Use esto cuando desee concentrarse en el audio, establecer niveles, EQ, etc. Cerrando la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) se desactivará el MIDI Mute.

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Establecimiento de los valores del Ecualizador

Cubase VST está provisto con un poderoso ecualizador. ¡Dependiendo de la poten-cia de su ordenador y de los recursos libres disponibles, puede tener hasta 4 bandas de EQ completamente paramétrico por el canal de audio!

Cada canal de audio tiene su propia ventana de EQ. Para activar y poner EQ para un canal, proceda como sigue:

1. Haga clic en el botón "EQ" de la parte superior de la cinta del canal.Se abre la ventana de EQ y Envío FX. Contiene un duplicado de la cinta del VST Mixer (Mezclador de Audio) del canal, una fila de botones de envío de efectos (vea la página 215) y 1-4 módulos de EQ.

Una ventana de EQ y Envío FX con dos módulos de EQ visibles y activos.

● Si establece valores del Ecualizador para el canal izquierdo en un par de ca-nales estéreo, los valores se reflejarán automáticamente en el canal derecho.

2. Use los botones de flecha de la esquina superior derecha para establecer el número de módulos de EQ visibles.Esto le ayudará a evitar el "desorden de pantalla" ocultando módulos que no se usen.

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3. Active tantos módulos de EQ como necesite (hasta cuatro) haciendo clic en sus botones "Enable" (Activar).En el momento en que se activa el EQ, se iluminan los botones "Active" y "EQ" la cinta del canal.

● El máximo el número de módulos de EQ (para todos los canales juntos) es función de la potencia de su ordenador. Si activa más módulos de EQ de los que su sistema puede manejar, notará que el indicador "Sobrepasado" de la ventana de Rendimiento de Audio Actuación se pone rojo, y la reproducción del audio tartamudea y se distorsiona. Esté atento a la barra de gráficos del Rendimiento de Audio y desactive varios módulos de EQ, hasta que la carga del ordenador resulte normal.

4. Ponga los parámetros para el módulo de EQ activado.Quizás lo más fácil es preparar un ciclo de reproducción y experimentar con los valores hasta que consiga el sonido deseado. Los tres parámetros de EQ básicos son:

Los otros parámetros de EQ están descritos en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica.

● Advierta que valores de Ganancia (Gain) altos pueden dar lugar a distorsión. Verifique los índices de nivel del canal y compense con los atenuadores de volumen de canal.

Gain (Ganancia)

Gobierna la cantidad de impulso o atenuación alrededor de la frecuencia establecida. El rango de valor es ± 12 dB.

Frequency(Frecuencia)

La frecuencia central para la ecualización. Alrededor de esta fre-cuencia, el sonido se impulsará o se atenuará según los valores de Ganancia. El rango del parámetro de Frecuencia está determi-nado por los Límites Alto (Hi) y Bajo (Lo).

Q Determina la anchura de la banda de frecuencia alrededor de la frecuencia central que se verá afectada. Cuanto más estrecha es la banda de frecuencia, más drástico es el efecto del impulso o la atenuación.

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5. Cierre la ventana de EQ haciendo clic en su caja de cierre en la esquina superior derecha.En la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio), el indicador del botón "EQ" para el canal de audio se encenderá, lo que significa que la EQ se aplica a ese canal.

Encender apagar la EQ desde el VST Mixer

Cuando ha activado los módulos de EQ deseados y ha establecido los valores, puede encender y apagar la ecualización para el canal desde la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), manteniendo pulsada la tecla [Control] y haciendo clic en el botón "EQ" del canal. Esto invierte el estado del botón Activo de la ven-tana de EQ y envío FX.

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Aplicar Efectos

Hay dos tipos básicos de efectos en Cubase VST; los efectos Mixer (mezclador) (aplicados separadamente a cada canal usando los envíos de efectos del Mezclador Monitor) y los efectos Master (efectos que aceptan una entrada estéreo, y se inser-tan en la mezcla del Master). Los usos típicos para los efectos del mezclador serían Reverb (Reverberación), Retard (Retardo), chorus o cualquiera que desee aplicar en cantidades diferentes a los diferentes canales de audio. Los efectos típicos del Master serían las unidades de reducción de ruido, compresores/limitadores o efec-tos que cambian las características estéreo de la señal estéreo final.

En esta sección, describiremos sólo cómo usar los efectos Mixer. Los efectos Mas-ter se describen en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documenta-ción electrónica.

Direccionar un Canal de Audio a través de los Efectos del VST Mixer

En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la se-ñal de cada canal de audio a cualquier combinación de estos cuatro efectos. Pro-ceda como sigue:

1. En la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), haga clic en el botón de EQ para el canal de audio al que quiere aplicar el efecto.Se abre la ventana de EQ y Envío de FX, como se ha descrito en las páginas anteriores. La sección entre el atenuador del canal y los módulos de EQ con-tiene el efecto envío.

2. Asegúrese de que el botón "DRY" no está activo.Cuando este botón está activo, los cuatro efecto envío están desactivados para el canal.

3. Haga clic en el botón "On" para el efecto envío que desea activar y gire el correspondiente botón de nivel de Envío hasta un valor moderado.Recuerde que los Efectos se basan fundamentalmente en la potencia de pro-cesado de su ordenador. Cuanto más envíos y unidades de efectos estén acti-vados, más se usará la potencia del ordenador para los efectos.

Nivel de envío

Interruptor de Envío Pre-atenuador

Botón Dry (afecta a los cuatro envíos)

Menú desplegable de direccionamiento de envío

Activa/Desactiva Envío

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4. Despliegue el menú desplegable de Envío para cada uno de los envíos de efecto activados, asegúrese de que están asignados a diferentes puertos de efecto.Este menú desplegable le permite dirigir cada efecto envío libremente cual-quiera de los cuatro puertos de efecto del mezclador, o incluso a una salida de su tarjeta de audio (vea el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica).

Es posible asignar dos o más efectos envío al mismo puerto de efecto, pero esto probablemente llevaría sólo a distorsión en la unidad de efecto.

5. Si quiere que la señal a aplicar el efecto sea independiente del valor de atenuador de canal, haga clic en el botón PRE para el envío.Con envío del efecto del atenuador previo (Pre-atenuador), la cantidad de efecto del canal no se afecta por el atenuador de volumen. Con envío del efecto del atenuador posterior (Post-atenuador, botón PRE no activado), la cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal, y cambiará con los movimientos de atenuador de volumen. Éste es el valor más común.

El próximo paso es seleccionar programas y establecer los parámetros para los pro-cesadores de efectos. Dado que probablemente necesitará ajustar los niveles del en-vío mientras hace esto, deje la ventana de EQ abierta.

Seleccionar efectos y establecer valores

Seleccione los tipos de efecto y programas en la ventana de Efectos:

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1. Haga clic en el botón FX grande a la izquierda de la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) (o seleccione "Effects" del menú Audio).Se abre la ventana de VST Effects (Efectos de VST). Esta ventana se parece una fila de efecto, con "procesadores" ordenados colocados unos encima de otros.

2. Active un procesador de efecto haciendo clic en su botón "Power" (En-cendido).

3. Despliegue el menú desplegable de la esquina superior derecha del pro-cesador y seleccione un tipo de efecto.

Puede seleccionar entre los siguientes efectos (para obtener descripciones más de-talladas, vea la Ayuda en línea y los documentos de Acrobat aparte para cada Co-nexión (Plug-In) de Efecto):

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Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. También hay Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor de Steinberg para obtener más información.

4. Haga clic en medio del botón del Prog., para poner el procesador en modo de Programa.

5. Pase entre los efectos de programas, o haciendo clic en la parte iz-quierda o derecha del botón Prog. o girando el dial de valor.El número de localizaciones del programa depende del tipo de efecto selec-cionado. Podría ser una buena idea para preparar un ciclo y tener el canal de audio ejecutándose mientras está estableciendo valores, para oír el efecto de sus programas de efecto seleccionados.

● No todos los Efectos Conectables disponen de programas ya hechos. Vea la Ayuda en línea y la documentación incluida con cada Conexión.

6. Use el botón de nivel de envío de la ventana de EQ para controlar la can-tidad de efecto del canal de audio.

Efecto Descripción

Choirus Un efecto del Chorus y Flanger (rebordeador) añaden "profundi-dad" y "animación" a un sonido.

Espacial Un efecto del reverberación, añade ambiente y "calidad de habi-tación" al sonido.

Auto Pan Hace que el sonido se mueva automáticamente entre los canales izquierdo y derecho.

Stereo Echo Un efecto de retraso, con la posibilidad de poner tiempos de retraso diferentes para el canal izquierdo y el derecho.

Fuzz Una simulación de una caja típica de deshilado de transistor.

WunderVerb 3 Una reverberación que proporciona reverberación más suave, más densa.

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7. Use el botón de los Efectos de Master a la izquierda del panel del proce-sador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de efectos.Si pusiera esto un valor alto, podría causar retención (distorsión o tope) en el procesador de efectos. Si el rendimiento de un procesador de efecto se llega a distorsionar, se iluminará un indicador (esta característica no está necesaria-mente en todas las Conexiones de Efectos).

8. Si quiere, repita pasos 2-7 para los otros procesadores de efectos.Evite activar procesadores de efectos que no usa, ya que esto consume poten-cia extra del procesador. Para minimizar la carga del procesador, despliegue el menú desplegable del tipo de Efecto para los procesadores sin usar, y selec-cione "No Effect" (Ningún Efecto).

● Los valores de efecto pueden automatizarse, como se ha descrito en el capí-tulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica.

El botón de efectos Master

Indicador Clip (Tope)

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Mezclar MIDISi tiene un instrumento MIDI que admite alguna de las normas GM (General MIDI), GS (ampliación de la norma GM del fabricante Roland) o XG (ampliación de GM de Yamaha), puede usar el Editor GM/GS/XG para “mezclar” el sonido de su instrumento MIDI, enviando mensajes MIDI al instrumento. Estos mensajes in-cluyen volumen, balance, cambio de programa y ajustes de efectos (sólo GS/XG). Para obtener más información acerca de GM, GS y XG, vea la página 225.

● Si su instrumento no admite ninguna de las normas mencionadas, aún puede usar algunas de las funciones del editor, tales como volumen y balance. Con-sulte la documentación del instrumento y la lista de mensajes MIDI del capí-tulo “Mixer” de la documentación electrónica.

Trabajar con Instrumentos GM/GS/XG

La Canción vacía que se carga automáticamente cuando Cubase VST se instala pro primera vez, es fija a para que cada Pista transmita sobre uno de los 16 Canales MIDI. Esto corresponde a cómo se instala el editor de GM/GS/XG. Para evitar con-fusión, recomendamos que guarde esta estructura de Pista/Canal cuando grabe mú-sica para los módulos de sonido GM/GS/XG.

Los valores del editor GM/GS/XG se guardan con la Canción y deben verse como una aproximación intuitiva sencilla para construir una buena mezcla sonora rápida-mente.

Abrir el Editor GM/GS/XG

Hay dos maneras de abrir la ventana del editor:

• Despliegue el menú Edit y seleccione "GM/GS/XG Editor".

• Pulse [Control]-[Y] en el teclado del ordenador.

Seleccionar Salida y Modo

Antes de que empiece a mezclar, necesita asegurarse de que el editor está en el Modo correcto y envía a la Salida MIDI deseada. Esto se hace en la sección "Device" (Dispositivo):

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1. Despliegue el menú desplegable "Output" (Salida) y asegúrese de que la Salida MIDI seleccionada es la correcta.Debe ser la Salida a la que está conectado su instrumento GM/GS/XG.

2. Use el menú desplegable "Mode" (Modo) para seleccionar el modo de-seado (GM, GS o XG).

• Seleccione GM si su instrumento es compatible General MIDI, o si tiene un instrumento no-GM compatible pero, a pesar de ello, quiere usar algunas de las funciones del mezclador.

• Sólo use modo Roland GS o Yamaha XG si tiene un instrumento compatible Roland GS o Yamaha XG y desea acceder a algunos de las prestaciones adicionales.

3. Use el botón "On/Off/Reset" para preparar su instrumento para el fun-cionamiento de GM/GS/XG.Este botón tiene etiquetas y funciones diferentes dependiendo del Modo que se seleccione:

En modo de GM, este botón se usa para conmutar su instrumento dentro y fuera del modo de General MIDI. Haga clic en el botón para enviar a su ins-trumento la orden mostrada actualmente.

En modo de GS/XG, este botón esta etiquetado "GS/XG Reset". Haciendo clic en él restablece todos los controles de la ventana, así como cualquier instru-mento GS/XG conectado, a sus valores predefinidos.

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Seleccionar Sonidos

Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal 10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el menú desplegable jerárquico Pro-gram (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador.

Los sonidos están organizados en 16 grupos de instrumentos, cada uno contiene ocho sonidos. Para seleccionar un sonido, despliegue el menú desplegable, mueva el puntero a uno de los grupos de instrumentos y seleccione el sonido del submenú que aparece.

Seleccionar "Drum Kits" (Batería)

Si su instrumento soporta GS y XG, puede usar el menú desplegable Program para seleccionar un Drum Kit para el canal MIDI 10 (qué está reservado para las percu-siónes).

● Los valores de Programa no se reflejan en el Editor de GM/GS/XG del Inspec-tor y viceversa. También, si usa Partituras ya hechas de GM que incluyen cambios de Programa, éstos no se reflejarán en el Editor GM/GS/XG.

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Establecer Niveles y Balance

Puede usar la sección del Mezclador en el Editor GM/GS/XG, para establecer nive-les, balance, etc para cada canal de MIDI. Aunque esto da la "sensación" de un mezclador normal, funciona realmente de forma bastante diferente: El Editor de GM/GS/XG mezcla y camba el sonido enviando mensajes de MIDI al instrumento. Si los parámetros del mezclador no parecen trabajar como es de esperar, debe veri-ficar que su instrumento MIDI es realmente capaz de (y está preparado para) recibir el mensaje de MIDI en cuestión.

● Para obtener una lista de qué mensajes de MIDI se envían por cada paráme-tro, vea el capítulo "The GM/GS/XG Editor" en la documentación electrónica.

La sección del Mezclador.

La siguiente tabla lista los controles disponibles para cada canal:

• Atenuador de Volume (Volumen).Arrastre el atenuador para cambiar el volumen del canal MIDI correspondiente.

• Pan (Balance).Use esto para establecer la posición en la imagen estéreo para el canal MIDI correspondiente. El canal de percusión (canal 10) no tiene control de ba-lance.

• Reverb level (Nivel de reverberación).Aunque ésta no forma parte de las especificaciones GM, muchos instrumen-tos GM (y todos los instrumentos GS/XG) tienen una reverberación incorpo-rada que puede controlarse vía el número de controlador MIDI estándar para la reverberación (#91). Si es así, use este campo de valor para fijar la cantidad de reverberación para el canal.

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• Chorus level (Nivel de Chorus).Como con la reverberación del canal, este parámetro no forma parte de la es-pecificación GM. Sin embargo, algunos instrumentos GM (y todas las unida-des GS/XG) tienen un chorus incorporado (a veces un rebordeador o retardo) que puede controlarse vía el número de controlador MIDI para la profundi-dad de chorus (#93). Si es así, use este campo de valor para fijar la cantidad de chorus para el canal.

● En Modo GS o XG, puede preparar valores de efectos adicionales, como se describe más adelante.

• Interruptor Mute (sólo GS/XG).En modo GS/XG (vea a continuación), los campos de número de canal de en-cima de los atenuadores pueden usarse como botones Mute de cada canal. Puede silenciar/desilenciar cada canal individualmente haciendo clic en el botón correspondiente.

Ajustes de Efectos (Sólo Modo GS/XG)

Si su instrumento soporta GS o XG, puede usar el editor de GM/GS/XG para selec-cionar y poner ajustes para efectos en el instrumento. Esto se hace en la sección de Efectos (Effects) de la ventana (qué sólo aparece en modo GS o XG).

La sección Efectos contiene los siguientes ajustes globales para los efectos de re-verberación y chorus que se incluyen en los instrumentos GS/XG:

• Menú desplegable ReverbLe permite seleccionar uno de los ocho tipos de reverberación. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG. En modo XG, seleccionar “No Effect” le permite desactivar toda la reverbera-ción fácilmente.

• Reverb time (Tiempo de reverberación)Le permite cambiar el tiempo de reverberación global.

• Menú desplegable ChorusLe permite seleccionar uno de los ocho tipos de chorus y efectos relaciona-dos. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG. En modo XG, seleccionar “No Effect” le permite desactivar todo efecto fácilmente.

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¿Qué es GM/GS/XG?

General MIDI

General MIDI (GM) es un sistema estándar de la Asociación de Fabricantes MIDI (MMA) y del Comité japonés de Estándar MIDI (JMSC).

Define un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mínimos para sintetizadores compatibles General MIDI o módulos de sonido, así, una sucesión especialmente preparada o fichero de MIDI que se envíe al instrumento vía MIDI tocará los tipos de sonido correctos, sin tener en cuenta la confección y modelo del instrumento.

MIDI identifica sonidos por su número de cambio de programa. Antes de que se in-trodujera el estándar General MIDI, los mismos número de cambio de programa MIDI, con frecuencia, dirigían tipos totalmente diferentes de sonido en dos sinteti-zadores cualesquiera o los módulos de sonido de los fabricantes diferentes, por ejemplo, un sonido de tipo de flauta en un instrumento y un sonido de tipo de piano en el otro.

Esto ha cambiado con la introducción de instrumentos compatibles del estándar General MIDI. Estos instrumentos usan los mismos números de cambio de pro-grama para los mismos tipos de instrumentos.

Así, si la persona que preparó una sucesión o fichero MIDI quiere reproducir la me-lodía con un "piano", puede usar una cierta orden de cambio de programa incluida en la sucesión para seleccionar automáticamente un sonido de piano en cualquier módulo de sonido compatible GM. La norma GM no especifica en gran detalle cómo debe sonar ese piano. Simplemente asume que el fabricante reproduce un piano acústico dentro de las capacidades usadas del instrumento.

El estándar General MIDI soporta los 16 canales de MIDI. Cada canal puede repro-ducir un número variable de voces (es polifónico). Cada canal puede tocar un ins-trumento diferente (o sonido, o programa). Un mínimo de 24 voces dinámicamente asignadas están simultáneamente disponibles tanto para sonidos melódicos como de percusión.

Además, en los instrumentos compatibles GM, los instrumentos de percusión y ca-jas de sonidos que están basados en teclado, siempre usan el canal MIDI 10 y están reservados números de nota específicos para los sonidos propios de la percusión.

Hay varios otros mensajes de MIDI a los que responden los instrumentos compati-bles GM. Entre éstos se encuentran los eventos del controlador MIDI para el Volu-men (Controlador 7) y Balance (controlador 10). Usando a estos controladores es posible crear una Mezcla de MIDI para una pieza musical.

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Roland GS

Es una variación de General MIDI introducida por Roland. Define procedimientos estándar adicionales por seleccionar equipos de percusión alternativos y las varia-ciones de sonido y para poner otros parámetros en los instrumentos compatibles Roland GS.

Yamaha XG

Es una variación de General MIDI introducida por Yamaha. Define procedimientos estándar adicionales por seleccionar equipos de percusión alternativos y para poner otros parámetros en los instrumentos compatibles Yamaha XG.

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Manejo de ficheros 17

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Archivar

¿Qué formato del fichero debo escoger?

Hay tres formatos del documento que puede usar para guardar su música: Canción, Arreglo o fichero MIDI.

Debe elegir fichero MIDI sólo si quiere que su música (sólo MIDI, no audio) pueda reproducirse en otros secuenciadores (vea la página 233). Si quiere archivar su mú-sica para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Canción (Song) o Arreglo (Arrangement):

Canción (Song)

Cuando archiva una Canción (*.All), se guarda lo siguiente:

• Todos los arreglos.• La Pool, todos los valores de audio y las referencias de ficheros de audio

(pero no los propios ficheros reales en sí mismos).• La Instalación completa, es decir, los valores de los diálogos y de menúes,

mapas de Ranuras, valores de Barra de Transporte, etc.• El Mapa de la Percusión (Drum Map).

Arreglo (Arrangement)

Cuando archiva un arreglo (*.Arr), se guarda lo siguiente:

• Todo lo que se usa en una ventana Arrange; las pistas, las partes, los ajustes del Inspector, etc.Sin embargo, las referencias a los ficheros de audio se almacenan en la Pool no es parte de un arreglo. Esto significa que si sólo archiva un arreglo, ¡no deberá referen-ciar a ningún fichero de audio! Por tanto:

● ¡Cuando haga trabajos de audio con Cubase VST le recomendamos que ar-chive siempre canciones completas!

Si ha grabado sólo MIDI, el formato del Arreglo es, con frecuencia, perfectamente adecuado para guardar una pieza de música. Los pros y contras de ambos formatos se muestran en la tabla de la siguiente página.

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● ¡Aunque los ficheros Song (Canción) contienen todas las referencias de au-dio, no contienen los ficheros del audio reales! Si quiere transferir una Can-ción que contiene audio a otro ordenador, necesita mover también los fichero de audio. Las funciones "Prepare Archive" (Prepara Archivo) y Prepare Master" (Prepara Master) de la Pool facilitan esta labor - vea el capítulo "The Audio Pool" en la documentación electrónica.

Formato del fichero

Ventajas Inconvenientes

Arrange-ment(Arreglo)

• Ocupa poco espacio de disco.

• Puede grabarse y abrirse en otra Canción, lo cual es un modo sencillo de transferir música entre diferentes Canciones.

• No contiene ajustes "innecesarios" si lo único que usted desea guardar es la mú-sica.

• Abrir un arreglo no afecta a los ajustes de los cuadros de diálogos ni en los menús, lo cual, a veces es una ventaja.

• No contiene valo-res de audio ni refe-rencias.

• No contiene no contiene una "ins-tantánea" del "es-tado" del programa.

Song (Canción)

• Contiene la Pool y el resto de los valores de audio.

• Contiene más de un arreglo.

• Guarda todos los ajustes de todos los me-nús, en todas las cuadros de diálogos, etc.

• Incluye un mapa de percusión.

• Ocupa más espa-cio de disco que un arreglo, incluso si sólo tienen un arre-glo en la canción.

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Procedimiento para guardar

1. Abra el menú File y seleccione "Save as..." (Archivar como).Aparece el diálogo de fichero.

2. Use los controles estándar para encontrar la posición dentro de su disco duro donde desea archivar el fichero.

3. Use el menú desplegable File Format (Formato de fichero) para seleccio-nar un formato, Song (canción) o Arrangement (arreglo).Los otros formatos de fichero se usan principalmente para "extraer" elementos especiales de un fichero canción. Véase la Ayuda en línea para más detalles.

4. Teclee un nombre para el fichero.

5. Haga clic en el botón OK.

Usando de “Save Song” (Archivar Canción)

En el menú File encontrará un campo de menú llamado “Save Song” (Archivar canción).

• Si ya ha guardado su canción una vez (usando “Save As...” (Archivar como)) seleccionando Save Song (o apretando [Control]-[S] en el teclado del ordena-dor) guardará su Canción sin que se pida un nombre de fichero y la localiza-ción. El fichero que guarda ahora simplemente sobreescribirá a la versión anterior.

• Si aún no ha guardado su canción, seleccionar “Save” (Archivar) es lo mismo que seleccionar “Save As..” (Archivar como).

Lista de ficheros

Menú desplegable de tipos de ficheros Cubase VST

Nombre del fichero

Menú desplegable de navegación de ficheros

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Acerca de la Canción por defecto

Cada vez que abre Cubase VST, se abre también una Canción predefinida denomi-nada "Def.All". Esto hace posible personalizar la funcionalidad predefinida y la es-tructura del programa:

1. Abra el programa.

2. Prepare el programa como quiera.Puede incluir el número y organización de Pistas, preparación de MIDI, Mapa de la Percusión, valores del Metrónomo, valores de Audio, color y apa-riencia de la Parte y mucho más. Vea el capítulo "Customizing" en la docu-mentación electrónica.

3. Seleccione "Save As" (Archivar como) del menú File.

4. Navegue a la carpeta de programa de Cubase VST.

5. Teclee el nombre "Def.All" (sin las comillas) y pulse OK.Le preguntará si quiere reemplazar el fichero de Def.All actual. Pulse el botón Yes (Sí).

La próxima vez que abra Cubase VST, abrirá la instalación y estructura deseadas automáticamente.

Acerca de la Característica Autosave (Autograbado)

En el diálogo de Preferences (Preferencias) del menú File encontrará un elemento llamado “Autosave” (Autograbado). Si lo activa, puede poner la frecuencia con que el programa debe guardar su canción automáticamente. La canción se guarda bajo el nombre “Backup.all” en la carpeta de programas de Cubase VST.

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Abrir1. Seleccione Open…(Abrir) desde el menú File.

Aparece el diálogo Open.

2. Use el menú desplegable File Format para seleccionar el tipo de fichero que quiere abrir, Song (canción) o Arrangement (arreglo).

3. Use los controles estándar para mostrar la carpeta correcta de su disco duro.

4. Haga clic en el fichero de la lista de ficheros.La lista sólo mostrará documentos del tipo seleccionado.

5. Haga clic en OK.

Acerca de abrir canciones

Si el fichero es una canción, le aparecerá un recordatorio advirtiéndole que la can-ción que abra aparecerá en lugar de la canción que tiene ahora en pantalla. Si esto no es lo que desea, cancele y archive primero la canción existente.

Acerca de cierre de Canciones

¡No hay ninguna manera de cerrar la Canción en Cubase VST! El comando del menú File sólo cierra el Arreglo actual, como se ha descrito en la página 125. Si quiere crear una nueva Canción, debe usar el comando New Song (Nueva Canción) en el menú File.

Acerca de abrir arreglos

Si el fichero es un arreglo, aparecerá como una nueva ventana en la pantalla, ade-más de las ventanas Arrange que ya estén abiertas. Puede tener al mismo tiempo hasta 16 Arreglos en su Canción.

Lista de ficheros

Menú desplegable de tipos de ficheros Cubase VST

Fichero seleccionado para abrir

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Exportar en formato de fichero MIDIUsted puede querer exportar un arreglo como fichero MIDI estándar, de modo que pueda ser cargado en otros programas de ordenador o equipos secuenciadores, por ejemplo.

● Un fichero MIDI estándar contiene sólo datos MIDI, no audio. Cualquier au-dio de su arreglo será excluido automáticamente del fichero MIDI creado.

1. Aplique Mute a todas las pistas MIDI que no quiera incluir en el fichero MIDI.

2. Despliegue el menú File y seleccione “Preferences” (Preferencias).Aparece el diálogo de Preferencias.

Use la casilla "Leave MIDI File Track Data as is" (Dejar en fichero MIDI los Datos de Pista como está) para determinar lo que pasa con valores del Ins-pector como Cambio de Programa, Transposiciones, Volumen, etc:

• Si está activa la casilla, se ignoran en el Inspector el Cambio de Programa, la Selección de Banco, el Balance y los valores de Volumen. Todos los otros va-lores se convierten en "auténticos" datos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI.

• Si la casilla no está activa, todos los valores del Inspector se convertirán en "auténticos" Eventos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI. Cuando se im-porta el fichero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducirá como antes de que lo exportara. En la mayoría de los casos, éste es el modo preferido.

3. Despliegue el menú File y seleccione “Export MIDI File” (Exportar fi-chero MIDI).

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Aparece un diálogo de fichero.

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4. Seleccione un nombre y posición para el fichero.El fichero tomará automáticamente la extensión ".MID" que es la extensión estándar para los ficheros de MIDI.

5. Haga clic en OK.

Formatos de los ficheros MIDI

Cubase VST normalmente guarda los ficheros MIDI en formato 1. Esto significa que se conserva la estructura de Pista en el fichero (aunque se unirán todas las Par-tes de cada Pista en una Parte larga). Sin embargo, si Exporta un fichero de MIDI con sólo una Pista no silenciada, se crea un fichero de MIDI de tipo 0.

Importar ficheros MIDI1. Despliegue el menú File y seleccione "Import MIDI File" (Importar fi-

chero MIDI)Cubase VST reconoce ficheros como "MIDI File" si tienen la extensión ".MID" (la extensión estándar para ficheros MIDI).

2. Use la caja de diálogo que aparece para decidir si quiere que el fichero para aparezca en una nueva ventana Arrange o si quiere unir el fichero MIDI en el Arreglo actual.Si escoge la última opción, el fichero aparecerá en el Arreglo actual y empe-zará en la posición del Localizador Izquierdo. Aparece el diálogo de fichero.

3. Localice el fichero.Haga clic en el fichero de la lista del fichero.

4. Pulse el botón OK.

Al importar ficheros MIDI, los datos se dividen automáticamente en segmentos más cortos (Partes) para facilitar la edición de la música en la ventana de Arreglos.

Manipulación de ficheros de AudioLos ficheros de Audio pueden importarse y exportarse de varias maneras:

• Usando los comandos Import (Importación) y Export (Exportación) en la Pool.También le permiten exportar un segmento y hacer de él un fichero de audio propio.

• En la ventana Arrange, usando los comandos Import y Export Audio File del menú File.El comando Export Audio File (Exportar fichero Audio) le permite mezclar va-rias Pistas de Audio en un fichero de audio.

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• También puede importar ficheros de audio directamente en el Editor de Audio usando la herramienta Lápiz.

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Índice 18

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A

A travesAudio 63

Abrir 232Arreglo 232Canción 232Ficheros MIDI 234

Activitad (columna) 128Aftertouch

Crear 192Editar 192Mostrar 192

Aftertouch (Presión de teclado) 77, 165Altavoz (icono)

Editor de Audio 159Editores MIDI 185

Ampliación 39Añadir (modo) 76Archivar

Arreglo 228Canción (fichero Song) 228

Archivos (vea Ficheros) 63Arrangement (arreglo)

Acerca de… 16Arreglo 232

acerca de… 106Archivar 228Cerrar 125Crear 124Nombrar 124Set Aside (Dejar de lado) 125

ASIOPanel de Control 48Valores 47

AudioAcerca de… 14Canal 60Grabación 66Importar 148Selección de las entradas 62Superposición 68

Audio System Setup 47Auto Pan 218Autosave (Autograbado) 231Avance rápido 98Ayuda en línea 12

B

BalanceInspector 138

Balance (Pan)Editor GM/GS/XG 223VST Mixer (Monitor) 210

Bank Select (mensaje) 138Baqueta (herramienta) 181Barra de transporte 15, 95

Mostrar 95Mover 96Ocultar 95Operaciones 96

BarridoEventos MIDI 187

BorrarEventos de Audio 161La última versión 90Notas 187Partes 121Partes de Audio 67Pistas 111Subpista 90Tecla 91

Botón FX 217

C

Cajas de Herramientas 34Cambio de programa 74

Acerca de… 167Editor GM/GS/XG 222Inspector 138

Canal de audioAjustar 60Inspector 137VST Mixer 208

Canal MIDI 71Ajustar para grabar 71En el Inspector 138

Canales de audioCanción

Abrir 232Crear 232Por defecto 53

Canción (fichero Song)Archivar 228

Canción de Inicio Rápido 25Carpeta para ficheros de Audio 63Chan (parámetro) 138

- 236 -

ChorusTipo 224

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Chorus (Audio) 218Chorus (MIDI)

Nivel 224Ciclo 148

Acerca de… 84Ajuste 84Funciones de la grabación 90Grabación 85Grabación de Audio 87Modo Mix 88Modo Normal 89Modo Punch 89Modos de grabación 88Reproducción 85

Clases de PistasConversión a otras 112

Click 58Columna Activitad 128Columna Chn 130Columna Class 129Columna Instrument 131Columna MIDI Channel 130Columna Mute 128Columna Output (salida) 131Columna T (Time Lock) 130Columna Track (pista) 130Columnas de las pistas 127

Inspector 139Compress (Inspector MIDI) 138Conexión

MIDI 49Controladores

Crear 192Crear une rampa 193Editar 192Mostrar 192

Controllers (Controladores) 77Copiar

Partes 119Crear

Eventos Continuos 192Eventos de Audio 156Notas 179Partes 114Pistas 107

CuantizaciónAutomática 205Deshacer 205

Cuantización de ranuras 204Cuantización iterativa 202

D

DEF.ALL (Canción por defecto) 53Delay

Efecto Audio 218Inspector 138

Delete Last Version (Borrar la última versión) 90

Delete Subtrack (Borrar subpista) 90Depurar

Editor de Audio 160Deshacer (Undo) 67

Acerca de… 42Cuantización 205

Deslizador de posición 98Directorio

Descripción (vea Pool) 143Distorsión

Acerca de… 64División de una Parte 120Divisor 40Documentación electrónica 10Double clic opens (Doble Clic abre) 168Drum Edit (Editor de Percusión)

Acerca de… 171Drum Map

Abrir 172Dúplex completo (full duplex) 48Duplicar

Eventos de Audio 157Eventos MIDI 186Partes 119Pistas 110

DuraciónInspector 138

DuracionesTics 36

E

Ecualizador 212Edit Solo 178Editor de Listas

Acerca de… 165, 175Crear Eventos 183Redimensionar eventos 180

Editor de Ondas Sonoras 21Editor de Partituras

Acerca de… 176Modo Página frente a Modo Edición

177Editor de Partituras (Score Edit)

- 237 -

Cuantizar 201Última versión 91

Acerca de… 165

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Editor de PercusiónAcerca de… 171

Editor de Percusión (Drum Edit)Visualizador de controladores 188

Editor de Teclas (Key Edit)Acerca de… 170Redimensionar eventos 180Visualizador de controladores 188

Editor GM/GS/XGAbrir 220Acerca de… 220Controles 223

EditoresAbrir 168Acerca de… 164Cerrar, cancelando cambios 194Cerrar, Guardar cambios 194

Editores MIDIControladores en 188Crear notas en los 179Grabar en 178Manipular Notas 185

EfectosAcerca de… 215Editar 216Envío 215

Efectos Master 215Efectos Mixer (mezclador) 215Entrada 46Entradas de audio

Activación 56Selección 62

EQ (botón) 212Espacial 218Estéreo

Pista de Audio 61Valores de la ventana Master 210

EventosAcerca de… 164Barrido 187Borrar 187Duplicar 186Redimensionar 180

Eventos de AudioAcerca de… 151Borrar 161Duplicar 157Solapiamento 156

F

Ficheros de audioGestión de 143Importar 148Manipulación 234Renombrar 144Selección de una carpeta para 63

Ficheros MIDIArchivar un Arreglo como 233Exportar 233Formatos 234Importar 234

Follow Song (seguir canción) 178Frecuencia de muestreo 57Funciones 197

En la ventana Arrange 197En los editores 198

Fuzz 218FX (botón) 217

G

General MIDI vea GMGlobal Disable (Opción del monitor) 63GM

Acerca de… 14, 225Activar 221

Goma (herramienta) 121Editor de Audio 161Editores MIDI 187

GrabaciónCiclo 85Niveles 46

Grabación Múltiple 93Groove Quantize (Cuantización de

ranuras) 204GS 226

Acerca de… 226Restablecer (Reset) 221

H

Herramienta Baqueta 181Herramienta Goma 161

Ventana Arrange 121Herramienta Lápiz

Editores MIDI 179Ventana Arrange 114

Herramienta Línea 191, 193Herramienta Nota 184Herramienta Pincel 182

- 238 -

Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 233 Herramienta Tijeras 120

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Herramienta Tubo de Pegamento 120Herramientas

Selección 35

I

Import MIDI File (Importar fichero MIDI)234

InspectorAbrir 133Cerrar 133Columnas de las pistas 139MIDI Parameters 138Parámetros de audio 137Paso a través en tiempo real 140Uso 132

Internet 12Iterative Quantize (Cuantización

iterativa) 202

K

Key Edit (Editor de Teclas)Acerca de… 164, 170

Key Erase (Borrar tecla) 91

L

Lanes (Sendas) 152Lápiz (herramienta) 179Leave MIDI File Track Data as is

(Dejar en fichero MIDI los Datos de Pista como está) 233

Lectura dinámica (Cueing) 101Len (duración)

Editor de Percusión 181Length (duración)

Inspector 138Línea (herramienta) 191, 193Línea de Info

Editor de Audio 162Editores MIDI 188Mostrar y Ocultar 188

List Edit (Editor de Listas)Acerca de… 165, 175

Localizador derecho 66Localizador izquierdo 66Localizadores 66

Ajuste 102Mover hacia las posiciones

memorizadas 103Mover la posición de la canción 101Preprogramación 103

LupaArreglo 121Editores MIDI 187

M

MantenerEventos añadidos 195

Manuel en línea 10Mapa de ranuras 204Mapas de Percusión (Drum Map)

Abrir 172Mezclador

MIDI (Editor GM/GS/XG) 220Mezclador Externo 44MIDI

Acerca de… 14Conexión 49Grabación 75Seleccionar sonidos 74

MIDI Mute (botón) 211MME 47Modo Mix 88Modo Normal 89Modo Punch 89Modulación 165Monitoring 46, 63Mono

Pista de Audio 61Ventana Master 210

MoverNotas 186Partes 118

Multimedia Extensions 47Mute

VST Mixer 211Mute (botón)

Editor GM/GS/XG 224

N

New Arrangement (Nuevo Arreglo) 124New Song (Nueva Canción) 232Niveles 46

Audio 207MIDI 223

Niveles de EntradaAcerca de… 46Comprobación 64

Niveles de GrabaciónAcerca de… 46Comprobación 64

- 239 -

Punching In y Punch Out (Inicio y Finde Grabación) 80

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NombrarAcerca de… 39Arreglo 124Partes 115

NombrePistas 108

Nota (herramienta) 184Nota en la Línea de Info 188Notas

Acerca de… 77Borrar 187Crear 179Edición 164Mover 186Redimensionar 186Seleccionar 185

Note Off (Desactivar nota) 77Note On (Activar nota) 77

O

OírEditor de Audio 160Editores MIDI 187Pool 145

Over Quantize (Sobrecuantizar) 201Overdub (Modo) 76Overdubbing (Superposición)

Audio 68

P

Pan (Balance)Inspector 138

Panel de Control ASIO 48Part Appearance 122Part Colors (Color de la Parte) 123Parte

Color 123Partes

Acerca de… 114Aspecto 122Borrar 67, 121Crear 114Dividir 120Duplicar 119Mover 118Nombrar 115Redimensionar 119Selección 116Solapamiento (MIDI) 76Solapamientos 68

Pincel (herramienta) 182Pista activa 108Pistas 107

Bloqueo de tiempo 130Borrar 111Cambio de orden 109Clases de 112Crear 107Duplicar 110Nombre 108Selección de 108

Pistas de Acorde 113Pistas de Audio 113Pistas de Cinta 113Pistas de Estilo 113Pistas de Grupo 113Pistas de Mezcla 113Pistas de Percusión (Drum) 113Pistas MIDI 113Pitch Bend 77, 165

Crear 192Editar 192Mostrar 192

PoolArrastrar Partes desde la 146Descripción 143Importar ficheros 148

PosicionesAjuste 98Cambios relativos 100

Posiciones de Medida 36Posiciones de tiempo

Usar en las reglas 103Posiciones Temporales

Acerca de… 36Program Change (cambio de

programa) 74, 77Inspector 138

Punch InAcerca de… 80Automático 80Manual 82

Punch OutAcerca de… 80Automático 83Manual 84

Puntero de Posición de la Canción 98Puntos de escucha (Cue Points) 101

- 240 -

Unir 120Patch (Inspector) 138

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Q

Quantize Last Version (Cuantizar últimaversión) 91

Quick Start Song 24

R

Rebobinar 98Record Info (Info de Grabación) 137Red Internet 12Reemplazar (Modo) 76Referencias de Inicio y Fin

Acerca de… 158Cambiar 158

Repeat (Repetir) 119Replace (Modo) 76Reproducción cíclica 85Retraso

En la señal del Monitor 47Reverb (Audio) 218Reverb (MIDI)

Nivel 223Tiempo 224Tipo 224

Ritmo 58, 97Roland GS 226

S

SalidasAudio 207Inspector 138

Sample Rate (Velocidad de Muestra) 57Save Song

Automáticamente 231Score Edit (Editor de Partituras) 165

Acerca de… 176Segmento

Acerca de… 143Arrastrar hacia el arreglo 147

SegmentosCambiar las Referencias de Inicio y Fin

158En la Pool 145

Seguimiento (Monitoring) 46, 63Selección

De Pistas 108Selección de banco (mensaje) 138Selección de una carpeta para ficheros de

Audio 63Seleccionar

Sendas (Lanes) 152Set Aside (Dejar de lado un Arreglo) 125Shuffle 203Sistema exclusivo

Acerca de… 167Snap 185Snap To Zero

Intersección a cero 158Sobrecuantizar 201Solapamiento

MIDI 76Solo

Editar 178Ventana Arrange 129VST Mixer 211

Stereo Echo 218Superposición

Audio 68System Exclusive (Sistema exclusivo) 78System Setup 47

T

Tarjeta de audioInstalación 45

Tarjeta de sonido vea Tarjeta de audioTeclado numérico 96Thru

El Inspector 140Tics 36Tijeras (herramienta) 120To (Menú desplegable) 198Tope

Indicadores 208Transposición 138Tubo de Pegamento (herramienta) 120

U

Undo (Deshacer)Acerca de… 42Grabación de audio 67

Unidad de tiempo 58, 97Unir Partes 120

V

Valor de resolución (Snap) 98Valores 37Velocidad

Crear una rampa 191Editar 190Inspector 138

- 241 -

Notas 185Partes 116

Velocidad de Muestra (Sample Rate) 57Ventana Arrange 16

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Ventana Master 208View (Vista)

Menú desplegable en el editor de Audio153

Visualizador de controladores 188Visualizador de partes 16Volume

Inspector MIDI 138Volumen

Editor GM/GS/XG 223MIDI 223VST Mixer 208

VST MixerAudio (Monitor) 208

W

Wave Editor 21WunderVerb 3 218

X

XG 226Acerca de… 226Restablecer (Reset) 221

Y

Yamaha XG 226

- 242 -