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EL AEROGRAFO Podríamos empezar diciendo que es una herramienta de trabajo extremadamente delicada y bastante rebelde. Los aerógrafos son muy delicados y requieren mucho cuidado a la hora de trabajar con ellos. Una vez que se dejan de usar es conveniente limpiarlos, para ello hay que despiezarlos y dejarlos en remojo con alcohol o limpia cristales. Desde el momento que fue inventado ha cambiado muy poco. Todos los aerógrafos tienen forma de pluma estilográfica con una fina aguja en el interior, un inyector que mezcla el aire con la pintura y un receptáculo para esta última. Un tubo de goma conecta el aerógafo con el suministro de aire elegido, (un compresor por ejemplo) que a su vez se regula con una palanca o interruptor. FUNCIONAMIENTO DEL AEROGRAFO Hay tres tipos de aerógrafo: de acción simple, fijo de doble acción y el de doble acción independiente. Cada uno funciona de una manera distinta. Es necesario un suministrador de aire que puede se un compresor, una lata de aire comprimido o bombas de aire comprimido. Se requiere una pintura especial, aunque en teoría se le puede administrar cualquier clase de pigmento: óleo, tinta, acuarela disuelta, acrílico... los pigmentos ideales son la acuarela líquida y el acrílico líquido. TIPOS DE AEROGRAFO AEROGRAFO DE ACCION SIMPLE Al presionar el gatillo sale la pintura. Hay dos tipos principales, mezcla externa o mezcla interna, este último es mejor. Ventajas: Suele ser mas barato que los de acción doble. No nos varia el grosor de salida de pintura, así que se usa para fondos y degradados. Puede ser mas indicado para principiantes ya que no hace falta tanto control. Inconvenientes: No tenemos mucho control sobre él. La rociada puede tener un efecto moteado ya que no es un aerógrafo de precisión. No nos variara el trazo, siempre sale con el mismo grosor, el único método que tenemos para obtener un trazo diferente mientras trabajamos, es acercarnos mas o menos a la lamina, pero lo que hacemos al alejarnos es que la misma pintura que sale de cerca, salga mas dispersada. Otro método para regularlo, es prepararlo para que nos salga otro tamaño de grosor, esto lo hacemos llevando manualmente la aguja hacia atrás, pero ha de hacerse cuando no trabajamos con él. AEROGRAFO DE DOBLE ACCION Acción doble: es el mas indicado para un buen trabajo, al apretar el gatillo sale aire y al llevarlo hacia atrás vamos graduando el grosor de la rociada. Hay dos tipos, acción fija y acción independiente, este último es mejor. Ventajas: Tenemos mucho juego con el grosor de la rociada ya que podemos empezar una trazo muy fino y acabarlo más grueso sin que pierda intensidad. Con estos aerógrafos se pueden realizar trabajos de un gran nivel, calidad y detalle. Inconvenientes: Es mas caro que uno de acción sencilla. Hay que tener mucho control sobre él para conseguir trazo deseado. Para un principiante puede ser algo frustrante ver que es necesario un gran dominio, pero no hay que desanimarse, solo es cuestión de practica. LAS MARCAS Hay muchas marcas: Badger, Omni, Vega, Pasche, Aztec, Iwata, Sogolee... Todos ellos tienen modelos con diferentes características. LOS DEPOSITOS Hay dos formas de que la pintura se introduzca en el aerógrafo:

Curso de Aerografia

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Curso de Aerografia

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  • EL AEROGRAFO

    Podramos empezar diciendo que es una herramienta de trabajo extremadamente delicada y bastante rebelde. Los aergrafos son muy delicados y requieren mucho cuidado a la hora de trabajar con ellos. Una vez que se dejan de usar es conveniente limpiarlos, para ello hay que despiezarlos y dejarlos en remojo con alcohol o limpia cristales.

    Desde el momento que fue inventado ha cambiado muy poco. Todos los aergrafos tienen forma de pluma estilogrfica con una fina aguja en el interior, un inyector que mezcla el aire con la pintura y un receptculo para esta ltima. Un tubo de goma conecta el aergafo con el suministro de aire elegido, (un compresor por ejemplo) que a su vez se regula con una palanca o interruptor.

    FUNCIONAMIENTO DEL AEROGRAFO

    Hay tres tipos de aergrafo: de accin simple, fijo de doble accin y el de doble accin independiente. Cada uno funciona de una manera distinta. Es necesario un suministrador de aire que puede se un compresor, una lata de aire comprimido o bombas de aire comprimido. Se requiere una pintura especial, aunque en teora se le puede administrar cualquier clase de pigmento: leo, tinta, acuarela disuelta, acrlico... los pigmentos ideales son la acuarela lquida y el acrlico lquido.

    TIPOS DE AEROGRAFO

    AEROGRAFO DE ACCION SIMPLE

    Al presionar el gatillo sale la pintura. Hay dos tipos principales, mezcla externa o mezcla interna, este ltimo es mejor. Ventajas: Suele ser mas barato que los de accin doble. No nos varia el grosor de salida de pintura, as que se usa para fondos y degradados. Puede ser mas indicado para principiantes ya que no hace falta tanto control. Inconvenientes: No tenemos mucho control sobre l. La rociada puede tener un efecto moteado ya que no es un aergrafo de precisin. No nos variara el trazo, siempre sale con el mismo grosor, el nico mtodo que tenemos para obtener un trazo diferente mientras trabajamos, es acercarnos mas o menos a la lamina, pero lo que hacemos al alejarnos es que la misma pintura que sale de cerca, salga mas dispersada. Otro mtodo para regularlo, es prepararlo para que nos salga otro tamao de grosor, esto lo hacemos llevando manualmente la aguja hacia atrs, pero ha de hacerse cuando no trabajamos con l.

    AEROGRAFO DE DOBLE ACCION

    Accin doble: es el mas indicado para un buen trabajo, al apretar el gatillo sale aire y al llevarlo hacia atrs vamos graduando el grosor de la rociada. Hay dos tipos, accin fija y accin independiente, este ltimo es mejor. Ventajas: Tenemos mucho juego con el grosor de la rociada ya que podemos empezar una trazo muy fino y acabarlo ms grueso sin que pierda intensidad. Con estos aergrafos se pueden realizar trabajos de un gran nivel, calidad y detalle. Inconvenientes: Es mas caro que uno de accin sencilla. Hay que tener mucho control sobre l para conseguir trazo deseado. Para un principiante puede ser algo frustrante ver que es necesario un gran dominio, pero no hay que desanimarse, solo es cuestin de practica.

    LAS MARCAS

    Hay muchas marcas: Badger, Omni, Vega, Pasche, Aztec, Iwata, Sogolee... Todos ellos tienen modelos con diferentes caractersticas.

    LOS DEPOSITOS

    Hay dos formas de que la pintura se introduzca en el aergrafo:

  • POR GRAVEDAD

    La pintura se introduce por inercia en el aergrafo, es una pieza fija que va unido al cuerpo del aergrafo, por lo tanto no podemos quitarla. Ventajas: No perdemos pintura apenas, podemos trabajar sin problemas tanto horizontal como verticalmente. AL no tener tubo de unin entre el cuerpo del aergrafo y el deposito, no se obstruye. Inconvenientes: el deposito es fijo, as que tendremos que limpiarlo a la vez que limpiamos el aergrafo. No podemos intercambiar depsitos y segn el modelo de aergrafo es muy limitado su tamao.

    POR SUCCIN

    El deposito esta en la parte inferior del aergrafo y es una pieza mvil, por lo tanto podemos quitarla. Ventajas: cada vez que se necesitas limpiarlo, basta con desmontarlo y sumergirlo en agua. Si nuestro aergrafo tiene distintos juegos de deposito podemos intercambiarlos y as tener mas opciones a la hora de pintar fondos o pequeos detalles. Inconvenientes: Para algunas personas y segn el modelo que se usa resulta algo complicado pintar sobre una superficie horizontal ya que el deposito queda muy inclinado y se puede llegar a derramar algo de pintura. Generalmente no se pueden aprovechar las ultimas gotas de pintura, esto puede parecer una tontera, pero a la larga se desaprovecha mucha. Algunos modelos tienen un pequeo tubo que une el cuerpo del aergrafo con el deposito, si se seca la pintura se nos puede obstruir.

    LA AGUJA

    La aguja es otra pieza muy importante. Segn su tamao conseguiremos mas detalle o menos. Las mas indicadas para un buen trabajo de detalle son las de 0,2. Estas permiten mucha precisin, podemos hacer rociadas tan finas como un hilo de costura, pero no funcionan bien con pigmentos muy densos. Podemos crear fondos, ya que si llevamos el gatillo hacia atrs obtenemos un trazo muy grueso, aunque necesitaremos dar mas rociadas para cubrir la lamina. Tenemos otros tamaos, 0,1 estas son para un detalle extremo, y los pigmentos densos van mucho peor. Las agujas de 0,3 podramos decir que son mas indicadas para hacer los fondos aunque se pueden hacer rociadas finas. Agujas superiores a 0,4 son mas indicadas para cubrir zonas, hacer fondos, hacer grandes degradados... si queremos hacer un pequeo punto de luz estar limitado por el grosor de la aguja ya que saldr demasiada pintura.

    QUE MODELO COMPRO

    AEROGRAFOS

    A la hora de comprar un aergrafo hay que pensar bien que uso se le va a dar y que tipo de superficies se quieren pintar. Si nicamente queremos probar esta tcnica, o tenemos intencin de utilizarla a diario o de un modo mas profesional.

    AEROGRAFOS PROFESIONALES

    Este tipo de aergrafos son excelentes, con ellos se pueden conseguir trazos finsimos y degradados perfectos. Tienen un nivel muy alto, ya que permiten realizar trabajos de mucha calidad. Son de uso profesional e indicados para diversos tipos de trabajos.

    Si lo que pretendes es realizar lminas de dibujo con muchos detalles, pintar maquetas...Te recomiendo un aergrafo de precisin para que puedas hacer rociadas muy pequeas, inferiores a un milimetro.

    BADGER 100 G 3 Consta de una aguja de 0,2mm, su deposito es de 1.5cc y va acoplado al cuerpo. Este aparato es de doble accin fijo y es de gravedad. Su boquilla tiene forma de estrella y protege en gran manera a la aguja. Esta es muy resistente y en general no da problemas.

    Si pretendes pintar cascos de moto, cazadoras, botas, murales... o grandes superficies este es el indicado. Va muy bien para realizar fondos.

  • KIT VEGA MASTER 2000 Viene provisto de tres agujas una de 1mm, otra de 3mm y otra de 5mm especial para superficies grandes.Tiene un depsito metlico de 7cc y tres de cristal, unos con conexin de 60cc y 30cc, y otro sin conexin de 30cc. Este aergrafo tambin es de doble accin fija y es de succin. A diferencia del anterior, este no es tan delicado.

    AEROGRAFOS PARA PRINCIPIANTES

    Son como su nombre indica para iniciarse en la tcnica. Suelen ser de doble accin. Son de baja calidad, pero para segn que tipo de trabajos van muy bien. Lo ideal con ellos es realizar fondos, y crear rociadas en las que no haya mucho detalle. Sus materiales son inferiores al resto, y a la hora de conseguir piezas de repuesto en ocasiones puede ser complicado, adems el precio de estas en comparacin con el aergrafo es muy elevado. Son aergrafos indicados para el modelismo. Se pueden utilizar en el modelismo, ya que el detalle que dan es indicado para este tipo de trabajos.

    HOBBY AIR AB122 Este modelo es de doble accin por gravedad, tiene un deposito de 1,5 cc y su boquilla es de 0,2. Tiene muy buena relacin calidad precio.

    HOBBY AIR AB124 Este modelo es de doble accin por gravedad, tiene un deposito de 9 cc y su boquilla es de 0,3. En comparacin con el anterior podramos decir que su rociada es algo mayor al igual que el deposito.

    PULVERIZADORES

    Son de accin simple, al apretar el gatillo sale aire y pintura, pero no se tiene ningn tipo de control sobre la rociada. Van bien para realizar fondos y tener un primer contacto con esta tcnica. Se podra utilizar en le modelismo para echar la primera base de pintura.

    PISTOLAS

    Los tipo pistola son los mas indicados para pintar camiones, coches, murales, figuras de feria...fondos en general todo aquello que tenga poco detalle. Siempre puedes tener otro modelo para aplicar los detalles. Con ellas se aplica el barniz o lacado final

    IWATA RG2 Tiene uan boquilla de 0,6 y un deposito lateral de 130 cc. Es un tipo mas "basto" ya que su uso es para zonas grandes y la pintura que se suele utilizar es mas brumosa. Las piezas no necesitan ser tan delicadas como las de otro modelos, el depsito es mucho mas grande y el gatillo tiene menos movimientos.

  • DESPIECE DE UN AEROGRAFO

    Para familiarizarnos mas con este aparato, vamos a ver su despiece y haremos una pequea explicacin de algunas de las piezas comunes en los diferentes modelos. El despiece va a ser de un Badger 100G, un aergrafo de doble accin fijo de gravedad y con una aguja de paso 0,2. Ver imagen abajo

    PIEZA A PIEZA

    A) Cabezal: Esta pieza se le pone al aergrafo cuando no trabajamos con l. Protege a la aguja y la boquilla de posibles roces

    B) Regulador de la rociada:

    Es la parte exterior de la boquilla. Este modelo tiene forma de estrella, pero las de otras marcas suele tener forma de tubo circular. Ha de estar limpio para que no nos escupa y nos salga el trazo sin moteado. En este modelo, esa pieza tambin hace de proteccin para la aguja.

    C) Boquilla: Es una de las piezas ms importantes y delicadas del aergrafo. La pintura suele agarrarse mucho en su interior as que debemos tratar de mantenerla muy limpia porque si se taponara no saldra pintura.

    D) Cuerpo: Es una pieza muy resistente en la que en su interior se produce la mezcla de aire y pintura.

    E) Deposito: Es la parte del aergrafo donde colocamos la pintura. En este modelo es fijo de gravedad con una capacidad de 1/16 oz.

    F) Gatillo: Con l regulamos la salida de aire y la cantidad de pintura. Si fuera un aergrafo de accin sencilla, solo podramos regular el paso del aire.

    G) Palanca de movimiento:

    Cuando accionamos el gatillo, esta pieza crea una accin interna para que la aguja se deslice hacia atrs.

    H) Mango: Esta pieza, protege la estructura interna del aergrafo. En algunos modelos es de plstico y esto hace que el aergrafo pese menos.

    I) Engaste de aguja: Esta pieza junto a la tuerca de sujecin, sujetan a la aguja. Al mover el gatillo, se producen una serie de acciones que hacen que se mueva esta pieza y por lo tanto la aguja.

    J) Vstago del tubo: Esta pieza hace presin en la aguja, segn la enrosquemos mas o menos, posicionaremos la aguja permitiendo que pase mas o menos pintura. Esto se hace para que en el momento en que salga pintura salga de un dimetro mayor al que permite nuestro modelo.

    K) Muelle de retroceso:

    Hace como su nombre indica que la aguja vuelva a u posicin original una vez soltado el gatillo. Cuando el interior esta sucio o la pintura se ha secado, no tiene suficiente fuerza para hacer que la aguja vuelva a su sitio.

    L)Tuerca de sujecin de la aguja:

    Esta pieza hace que la aguja quede fijada al engaste de la misma. Cada vez que queramos sacar la aguja, deberemos desenroscarla.

    M) Cuerpo de la vlvula de aire:

    Al presionar el gatillo hacia abajo, la vlvula de aire se abre dejando paso a este.

    N) Aguja:

    Es la parte ms delicada del aergrafo ya que su punta es muy fina. Ha de estar recta para que el trazo sea perfecto. En este modelo su paso es de 0,2 pero en otros modelos varia.

    O) Manguera: Es una parte independiente del aergrafo, es una intermediaria entre el compresor y el aergrafo por donde pasa el aire. En el mercado podemos encontrar diferentes longitudes.

  • FUNCIONAMIENTO DEL AEROGRAFO

    El aergrafo es un aparato que mediante una mezcla de aire y pigmento sin tan siquiera rozar la superficie podemos pintar. Basicamente, podemos controlar la rociada de pintura mediante el gatillo y la distancia.

    EL GATILLO

    La pieza con la que regulamos esto es el gatillo. En el momento que consigamos saber exactamente cual ser el punto donde va a salir la rociada y nos salga con la cantidad de pintura que no este saturada ni salpicada, podremos decir que empezamos a manejar este aparato. Para ver mas claramente el funcionamiento del gatillo, en la figura1, esta seria la posicin en que esta el gatillo cuando no trabajamos con el.. Vemos que esta recto y elevado. Para conseguir que salga aire habra que presionar el gatillo como sale figura 2. de esta manera como ya he dicho nicamente sale aire. Para Que salga pintura tenemos que presionar el gatillo y a la vez llevarlo hacia atrs como sale en la figura 3. Segn lo vamos llevando mas hacia atrs el grosor de la rociada ser mayor o menor. En la figura 4 vemos que el gatillo esta presionado y llevado a la parte posterior, as que la rociada de pintura es mayor.

    LA DISTANCIA

    Aparte de regular el trazo con el gatillo, podemos regularlo con la distancia. Si con la misma presin, nos vamos alejando, el trazo, va perdiendo fuerza, sale el mismo nivel de pintura, pero sale mas dispersa ya que al alejarnos el dimetro de rociada va aumentando. Si nos alejamos pero a la vez vamos dando mas presin con el aergrafo, no perdemos intensidad, ya que estamos permitiendo que pase mas cantidad de pintura a la vez que nos alejamos. Si a igual distancia damos mayor presin haremos que cuanta mas pintura salga, se crearan las llamadas patas de araa o nos escupa. Al salir la pintura con mucha presin y muy saturada, no da tiempo a que el papel la absorba y la parte hmeda se extiende por la fuerza del aire.

    EL COMPRESOR

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    foto

    1) VISOR

    2) REGULADOR 3) INTERRUPTOR 4) SALIDA 5) MANOMETRO 6) PURGADOR 7) FILTRO DE ASPIRACION 8) FILTRO DE HUMEDAD 9) PURGA

    PUESTA EN MARCHA

    Coloque el compresor sobre una superficie horizontal. Compruebe que la tensin de la red sea 220. Volt.. Verifique el nivel del aceite a travs del visor lateral (1). Abra el regulador (2) totalmente girado en sentido de las agujas del reloj. Enchufe el compresor y accione el interruptor (3) girndolo en el sentido de las agujas del reloj, el motor debe ponerse en marcha. Si esto no ocurriera se debera a la actuacin del protector trmico que protege al motor de cualquier irregularidad. En este caso djelo totalmente conectado hasta que por si solo arranque. Deje escapar el aire durante un par de minutos mientras funciona el motor. Con esto se consigue una lubricacin y temperatura de trabajo optimas. cierre totalmente el regulador girando en el sentido contrario a las agujas del reloj. Al cabo de un minuto aproximadamente el sistema automtico detendr el motor. Volver a ponerse en marcha cuando descienda la presin en el deposito. Conecte el tubo de aire de su aergrafo a la salida (4) con el racord correspondiente. Abra nuevamente el regulador hasta que el manmetro (59 INDIQUE 2 Kg o la presin de trabajo elegida por Ud.

  • Compruebe que no haya perdida de aire por las roscas ni el tubo del aergrafo.

    MANTENIMIENTO

    Para una larga vida del compresor ES MUY IMPORTANTE que el paro y puesta en marcha del compresor se haga con el interruptor y nunca enchufando y desenchufando. Verifique peridicamente el nivel del aceite a travs del visor lateral. Para cerciorarse de que la verificacin del nivel del aceite es correcta, hgala en fri. Si debe reponer aceite UTILICE ESSO NUTO H-32 o similar. Para eso quite la parte superior del filtro de aspiracin (7) y vierta lentamente el aceite con el motor en marcha hasta alcanzar el nivel sealado en el visor. Cada 10 o 15 das de trabajo purgue el deposito de aire desenroscando totalmente el tornillo del purgador (6) e inclinando el compresor hacia delante. Ponga un recipiente bajo el purgador ya que es normal que junto con el agua salgan restos de aceite. Lo mismo debe hacerse con la botella del filtro de humedad (8) desenroscando la purga en su parte inferior (9). No proyecte aire o pintura a mas de 2,5 Kg de presin sobre la piel.

    QUE MODELO COMPRO

    COMPRESORES

    Si pretendes tomarte la aerografa como algo ms que un hobby necesitas un compresor que que te permita trabajar durante varias horas al da. Hay tres cualidades indispensables desde mi punto de vista a la hora de compra un compresor de aerografa para uso casero: 1) Automtico: se apaga solo cuando el motor se ha calentado (as se evita que se queme) 2) Silencioso: Nos permite trabajar sin molestar a la gente que esta a nuestro alrededor 3) Presin no inferior a 4: As podemos usar diversos tipos de aergrafos y pinturas. Este compresor nos permite realizar tanto murales, como cazadoras o lminas de dibujo.

    AS 300 A Es silencioso, tiene presostato, filtro de humedad, regulador y manmetro. Sus caractersticas: Potencia 200-1/4 W-HP. Aspiracin 25 Lts/Min. Presin 8 bar Tanque 4 Lts. Peso 22 kg. Es automtico, esto quiere decir que cuando el depsito est lleno de aire el motor se apaga. Este compresor te permite estar trabajando todo el da, dejando que descanse un par de horas. Si se calienta mucho es conveniente dejarlo que se enfre un poco.

    Si lo que pretendes es realizar trabajos muy pequeos quizs te interese ms este compresor. Si vas a usar el aergrafo ms de dos horas seguidas olvdate de este modelo, tendrs que esperar a que enfre el motor.

    20 PLUS Este compesor es silencioso, tiene regulador de presin, manmetro y filtro de humedad. Pero es infinitamente inferior al AS 300 A. Sus caractersticas: Potencia 135-1/6 W-HP. Aspiracin 17 Lts/Min. Presin 6 bar. Tanque 1 Lts. Peso 16 Kg. Con este compresor no es recomendable trabajar mucho ya que se calienta demasiado, no es aconsejable ms de una hora, ya que se puede llegar a quemar el motor. "Lo digo por experiencia propia"

    Otra opcin seria un compresor sin deposito de aire, el cual se puede utilizar durante un tiempo muy corto de tiempo, ideal para trabajos pequeos, como maquetas, uas, o cosas muy simples en las que nicamente haya que hacer algn retoque. El mayor problema es que apenas nos da presin.

  • HOBBY AIR Este compresor es algo mas ruidoso que los anteriores, es de los mas sencillos que existen en el mercado. Sus caractersticas: Potencia 135-0.6 W-Amp Presin 2,5 bar Aspiracin 10 Lts/Min. Tanque No Peso 1,6 Kg.

    MATERIALES :

    LA MASCARA

    Hay diferentes marcas de mscaras para aerografa. La que usemos debe ser especial para aerografa. Es adhesiva y se suele utilizar ponindola sobre la superficie y cortndola con un bistur, si vas a utilizarla por primera vez te recomiendo que la pruebes antes. No uses nunca la que venden en las papeleras para forrar libros.

    BISTURI

    Para cortar mscaras o plantillas te sar muy til. Es conveniente que est muy afilado para que al cortar la mscara no aprietes mucho y acabes cortando tambien el papel. Podeis encontrarlo en cualquier farmacia. No uses un cuter.

    EL PAPEL

    Es muy importante el soporte que utilicemos para realizar las ilustraciones. Cada clase de papel tiene sus propiedades y es especial para un tipo de pintura. No es recomendable usar papeles con gramage muy pequeo ya que la humedad de la pintura los ondula. Tampoco recomiendo usar papeles satinados ya que no agarra bien la pintura y no dejan una buena textura.

    GELER

    Este es muy buen papel para esta tcnica. No permite mucho pigmento ya que se satura. Tiene cierta textura y cuando la ilustracin est acabada se puede ver un ligero relieve.

    BASIC 370 gr

    Este papel tiene mucha mayor consistencia que el anterior. No absorbe tanta pintura como el Geler, en algunas ocasiones resbala ya que su superficie es ms satinada.

    OTROS SOPORTES

    La aerografa se puede utilizar en distintos soportes, practicamente se puede utilizar en todos ya que la pintura sale muy diluida y con tan solo preparar la superficie se agarra bastante. Un ejemplo de distintos soportes en los que podemos utilizar esta tcnica: Cazadoras de cuero y vaqueras, cascos de moto y chapa de coche, vidrio, maquetas de resina, vinilo, plstico, madera, escayola, botas de cuero, en la piel para decorar el cuerpo, en tela, telfonos, tablas de snowboard... la lista sera interminable. La foto es una banqueta de madera aerografiada.

    MASCARILLA DE PROTECCION

    Es necesario que usemos una mascarilla para la cara porque la pintura que rociamos al chocar con una superficie rebota, no se absorbe toda y el aire se carga mucho. De esta manera evitamos respirarla e intoxicarnos. En cualquier farmacia podeis encontrarlas. Para vas informacion pincha aqui.

    PLANTILLAS

  • Siempre viene bien una ayuda, en algunas papeleras venden plantillas ya hechas que podemos utilizar y nos ahorran el tener que hacerlas nosotros. Para aerografiar la piel vienen muy bien ya que no suelen ser adesivas. Suele haber muchos modelos y son reutilizables. Para vas informacion pincha aqui.

    PINCEL DE CERDAS

    Si pintamos con pintura aclilica, al rato de trabajar, nos daremos cuenta que en la punta del aergrafo parece como si se quedaran grumos de pintura. Si no tenemos cuidado nos ocurrir que el aergrafo nos escupir sobre el papel. Con el pincel lo que se hace es cargarle un poco de agua y limpiar la punta del aergrafo. Si lo haces con alguna otra cosa ten cuidado y no daes la punta de la aguja.

    SOPORTE PARA AEROGRAFOS

    Generalmente al compra un aergrafo ya te dan una pieza similar a esta. Sirve para que el aergrafo est en posicin vertical y si tiene pintura en el deposito no se nos caiga. Aparte cada vez que tengamos que dejarlo para cortar una mscara u hacer otra cosa, el depositarlo ahi es muy comodo.

    MUEQUERA

    Los profesionales suelen utilizarlas, son gente que estan todo el tiempo trabajando y la mano se resiente bastante.

  • TIPOS DE PINTURA PARA EL AEROGRAFO

    ACUARELA

    TINTAS

    ACRILICO

    PINTURA PARA TELA

    ESMALTADA o BICAPA

    Aqu teneis la explicacin de cada uno de los pigmentos, leeros cada una de estas secciones.

    TRUCOS PARA AEROGRAFIA

    FILTRO PARA LA PINTURA BRUGUER truco enviado por JUAN

    Con este truco vamos a conseguir una pintura mas liquida y en la cual no se forman grumos. Se coge el bote de pintura, se le adapta el filtro, y se vierte sobre l la mezcla de alcohol y pintura que antes se ha preparado en un bote similar. No es nada, simplemente batirlo un poco. Se usa alcohol porque seca instantneamente, pero no a partes iguales, porque la pintura industrial bruguer es denssima. Yo aconsejo 1pintura/5alcohol 1pint/7alch, como es el caso del rojo. Se echa, y no esperes un resultado instantneo. Sale un chorrillo muy fino, y a los 5 / 10 minutos puedes tener los resultados. Si vas a filtrar mucha pintura del mismo color( ms de 250 c.c.), prepara varios filtros, porque se embozan enseguida. Recuerda remover con un palillito el interior del filtro para darle alegra al filtrado. Por seguridad, ponedle un poco de celo (tesafilm) al papel para que no se cuele al interior del bote en cuanto sienta el peso de la pintura.

    PALETAS DE COLORES

    Frecuente mente cuando nos ponemos a trabajar con el aerografo, al coger un color, no sabemos que tonalidad nos va a salir en nuestro trabajo, porque dependiendo de la cantidad que pongamos, la tonalidad variara. Y si nos hemos creado colores de una misma gama, (por ejemplo colores carne para elcuerpo humano) nos va a resultar muy dificil distinguir el color que queremos usar... ya que todos se van a parecer bastente. La solucion es crear una Paleta de colores

  • !) Coge una cartulina (o papel con consistencia) y crtalo segn la medida que quieras ( unos 15 x 8 cm estara bien) 2) Coge todos los botes de color de una misma gama, (por ejemplo todos los azules). 3) Coge otra cartulina, y recorta un cuadrado hueco de unos 3 x 1,5 cm. 4) Roca dejando una zona con el color puro y otra con el tono muy leve, haz esto con todos botes de la gama. 5) Por ltimo solo tienes que poner el numero del color para saber cual es.

    ver aumentado

    ARREGLAR LA AGUJA truco enviado por CARLOS PASTOR

    Cuando la aguja se dobla, puedes coger dos chapas de metal, o metraquilato (algo rgido). Con resistencia, colocas la aguja entre las chapas, y la haces rodar, (cuidando un poco el ngulo de inclinacin) . Con unos cuantos movimientos, normalmente se quedan bastante rectas.

    ARREGLAR LA AGUJA

    La aguja es una de las piezas mas delicadas del aergrafo y es muy probable que se doble. Para solucionar esto, podemos limarla con una lima suave (esta la podemos comprar en un todo a cien). Es posible que si la punta est en muy malas condiciones se rompa un poco o que si la comparamos con otra aguja, veamos que ha quedado mas corta... pero si nos funciona, nos ahorramos un dinero.

    PINTURA VALLEJO DE 17ml a 30ml

    Estos cuatro botes son pinturas especiales para aerografa para papel ( y vallejo tambin para maquetas). Si hacemos una comparacin de precios (orientativa) vemos como algunas tienen un precio excesivo. Flashe y Aerocolor, son transparentes, Model Air son opacas.

    FLASHE: 4,81 AEROCOLOR: 5,41

    GOLDEN: 7,81 MODEL AIR (vallejo): 1,70

    FLASHE: 30ml AEROCOLOR: 30ml

    GOLDEN: 30ml MODEL AIR (vallejo): 17ml

    La pintura Model Air, de la casa Vallejo, es muy densa para trabajar con el aergrafo asi que podemos hacer lo siguiente: Compramos un bote de cristal ( a ser posible con cuenta gotas) medio acrlico, y agua desmineralizada. Vaciamos todo el bote de la pintura vallejo en el bote de cristal y vamos aadiendo medio acrlico ( dependiendo de la marca lo encontrareis mas o menos denso... as que tendris que aplicarlo a ojo) y por ultimo el agua desmineralizada. Conseguires una buena densidad para trabajar con el aergrafo. Y por supuesto ahorrareis bastante dinero.

    MODEL AIR: 1,70

    MODEL AIR: 30ml

    LIMPIEZA DEL AEROGRAFO

  • La nica manera de que un aergrafo nos dure es limpindolo muy bien cada vez que dejamos de usarlo. Cuando el trazo no nos sale correcto, generalmente es porque hay restos de pigmento en alguna de las piezas de este. Aqu se explica como se limpian las tres partes fundamentales de el aergrafo: la aguja, la boquilla y el deposito. Tambin tenis un pequeo esquema de que producto se debe usar segn el pigmento que usemos.

    LIMEPIEZA SEGN EL TIPO DE PINTURA LIMPIEZA DE LA AGUJA

    El pigmento mas usado para la aerografa es el acrlico, aunque prcticamente se puede usar cualquier pigmento.

    Si la aguja esta sucia se agarrara al gatillo, sus movimiento sern toscos y perderemos el control sobre el trazo.

    LIMPIEZA RAPIDA DE LA BOQUILLA LIMPIEZA DEL DEPOSITO

    Si se obstruye la boquilla lo mas seguro es que no escupa, el trazo nos saldr torcido o directamente no nos pintara.

    Aparente mente es la zona que mas se mancha y algunas veces la pintura se seca.

    PRODUCTOS PARA LA LIMEPIEZA SEGN EL TIPO DE PINTURA

    Segn la pintura que estemos utilizando ser necesario un producto u otro. Despus de usar cualquier producto para la limpieza, es recomendable llenar el deposito de agua y hacer una rociada.

    ACUARELA LIQUIDA

    Podemos usar limpia cristales, (aunque no es necesario), con agua es suficiente. Debemos fijarnos bien si el siguiente color a utilizar es un tono mas claro, ya que puede parecer que esta limpio pero quizs no sea as. La acuarela es traslucida y aparentemente puede parecer que no quedan restos.

    TINTA

    Es recomendable el alcohol, luego un poco de limpia cristales para quitar restos y una rociada con agua. Al igual que con la acuarela, puede parecer que esta limpio y no es as.

    GOUACHE

    Limpia cristales y una rociada con agua. El gouache es un pigmento que se diluye con agua una vez este seco.

    ACRILICO PARA AEROGRAFIA

    Limpia cristales y una rociada con agua. Los acrlicos para aerografa sulen necesitar unas gotas de agua para dejarlos mas lquidos, cuando se secan en el aergrafo dan aspecto de finas laminas de plstico.

    ACRILICO PARA AEROGRAFIA "AEROCOLOR"

    Limpia cristales y una rociada con agua. Este es un acrlico muy liquido que no da problemas a la hora de limpiar.

    ACRILICO PARA AEROGRAFIA "CREATEX"

    Limpia cristales o limpiador de createx y una rociada con agua. La marca "Createx" tiene un limpiador especial para todos sus productos, este lo podemos sustituir por limpia cristales ya que los resultados son los mismos. Esta pintura es muy densa y pastosa, generalmente hay que limpiar la aguja repetidas veces ya que se duele quedar pegada a las partes internas del aergrafo.

    PINTURA PARA TELA "SETACOLOR"

    Limpia cristales y una rociada con agua. Para pintar con este tipo de pinturas, es necesario preparar el pigmento, tenemos que diluirlo con agua y conseguir una mezcla adecuada.

  • PINTURA PARA TELA "DEKA"

    Limpia cristales y una rociada con agua. Para pintar con este tipo de pinturas, es necesario preparar el pigmento, tenemos que diluirlo con agua y conseguir una mezcla adecuada.

    ACRILICO

    Limpia cristales y una rociada con agua. El acrlico es pastoso, esta preparado para usarlo con pincel, si no utilizamos uno especial para aerografa tendremos que prepararlo. Es conveniente no dejar mucho tiempo pintura en el interior ya que es un poco mas complicada de limpiar, una vez seco el acrlico no se disuelve en agua.

    LACA PARA BOMBILLAS

    Es recomendable el alcohol, luego un poco de limpia cristales para quitar restos y una rociada con agua. La laca para bombillas de diluye con alcohol, as que es conveniete desmontar todo el aergrafo y dejarlo en remojo en alcohol.

    PINTURA ESMALTADA

    Con su correspondiente disolvente y luego quitar los restos con limpia cristales y agua. Si trabajas con un aergrafo de precisin, no te recomiendo que uses este tipo de pigmentos, si no lo limpias bien y quedan restos, perders calidad en tus trabajos.

    LIMPIEZA DE LA AGUJA

    Cada vez que llevamos el gatillo hacia atrs, la aguja de desplaza para permitir que salga pintura y poco a poco el pigmento va deslizndose a la parte interior del aergrafo. Cuanto mas rato llevemos trabajando con el, mas pintura se concentrara en el interior y esto nos puede ocasionar varios problemas: que se seque y no nos funcione el gatillo, que se peguen algunas piezas internas, que se mezclen los colores en el interior y no nos salga el tono deseado.

    -ATENCION-ESTE TIPO DE LIMPIEZA SIRVE CON ACRILICO, ACUARELA, TINTAS, ANILINAS, GOUACHE... CON PIGMENTOS QUE SE DILUYEN EN AGUA. NO SIRVE CON PRODUCTOS QUE NECESITEN DISOLVENTE COMO PINTURAS ESMALTADAS,

    LACADAS, OLEO, BARNIZ...-ATENCION-

    MATERIALES A) Agua B) Limpia cristeles C) Herramienta D) Trapo

    ver aumentado ver aumentado ver aumentado ver aumentado LA AGUJA SUCIA

    La aguja tiene varios puntos conflictivos donde suele acumularse el pigmento. Si lleva mucho tiempo sin ser limpiada la pintura se puede acumular en la punta, en algunas ocasiones se seca, as que para quitarla tendremos que rascar un poco. Otro lugar es donde coincide con el gatillo.

    SACAMOS LA AGUJA ver aumentado

    Primero debemos aflojar la tuerca ciega (esta pieza esta en la parte posterior de los aerografos) Con ayuda de una herramienta sacamos la aguja, si lo hacemos sin ningun tipo de ayuda, es posible que por error doblemos la aguja. (esto solo en caso de que este pegada) Si va suave podemos sacarla suavemente con las manos.

    COMPROBAMOS SU ESTADO ver aumentado

    Apretamos la aguja suavemente sobre la palma de la mano y la giramos poco a poco. Se habr ido algo de suciedad pero no lo suficiente.

    LA LIMPIAMOS ver aumentado

    Cogemos un clinex o un trapo lo humedecemos en agua o limpia cristales y lo frotamos ligeramente por la aguja hasta que quede totalmente brillante.

    EL RESULTADO ver aumentado

  • Para que l a aguja este limpia, no ha de tener ningun resto de suciedad, ni en la punta ni en la parte que coincide con el gatillo.

    ver aumentado

    LIMPIEZA RAPIDA DE LA BOQUILLA

    Suele ocurrir que la boquilla se mancha y si trabajamos con acrlicos, es muy comn que se obstruya de tal manera que nos acabe escupiendo.

    -ATENCION-ESTE TIPO DE LIMPIEZA SIRVE CON ACRILICO, ACUARELA, TINTAS, ANILINAS, GOUACHE... CON PIGMENTOS

    QUE SE DILUYEN EN AGUA. NO SIRVE CON PRODUCTOS QUE NECESITEN DISOLVENTE COMO PINTURAS ESMALTADAS, LACADAS, OLEO, BARNIZ...-ATENCION-

    MATERIALES El limpia cristales, es un producto muy bueno para quitar restos de pintura que se diluyan con agua (acrlico, acuarela, tintas, gouache, temperas...) con el agua quitamos los restos de el anterior producto, si pusiramos pigmento sin retirar el limpia cristales, la pintura de "cortara", no podramos pintar con ella. El pincel de cerdas es muy util, nos sirve de suave cepillo que llega a todos los rincones.

    A) Agua B) Limpia cristales C) Pincel de cerdas

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    LA SUCIEDAD

    La pintura se suele quedar pegada en la boquilla, esto hace que la obstruya, poco a poco se va formando pequeas laminas que en el momento que regulamos el gatillo, nos acaba escupiendo sobre el trabajo. Si la pintura se seca, no nos saldr pigmento.

    EL PINCEL DE CERDAS ver aumentado

    Mojamos un pincel de cerdas con agua o limpia cristales y frotamos suavemente para no daar la aguja, si no queremos limpiarlo a fondo no ser necesario repetir el proceso. Simplemente necesitamos quitar el pigmento que nos incomoda el trabajo.

    EL ACABADO ver aumentado

    Segn la forma de la boquilla, se puede quedar alguna gota de agua el ella, para quitarla, cogemos un clinex y dejamos que el papel absorba los restos de humedad. Tambin es conveniente apretar el gatillo y dejar que salga aire una vez antes de volver a pintar ya que es posible que se haga introducido alguna gota en la parte interior de la boquilla.

    ver aumentado

    PROBLEMAS QUE DA LA BOQUILLA SI ESTA SUCIA

    Si hay algn resto de pintura en la boquilla, tenemos muchas posibilidades de que nos escupa el trabajo, salga el aire irregular, nuestro trazo salga interrumpido o a puntos, no salga pintura...

    PINTURA EN LA AGUJA - VISTA LATERAL

    A) esta forma es la correcta, no hay restos de pintura y el aire sale uniforme. B) hay restos de pintura en la aguja. C) al rociar, la pintura obstaculizara al aire y no nos saldr uniforme. En el peor de los casos, la fuerza del aire retirara la pintura que se ira derecha a nuestro trabajo, y en el mejor obstaculizara al aire y nos daremos cuenta de que esta sucia antes de que se cargue el trabajo. Notaremos como si pequeas motas de pigmento no se diluyeran y salieran mas toscas que de costumbre.

    PINTURA EN LA AGUJA - VISTA FRONTAL

  • A) esta forma es la correcta, no hay restos de pintura y el aire sale uniforme. B) hay restos de pintura en la aguja. C) al rociar, la pintura obstaculizara al aire y no nos saldr uniforme. En el peor de los casos, la fuerza del aire retirara la pintura que se ira derecha a nuestro trabajo, y en el mejor obstaculizara al aire y nos daremos cuenta de que esta sucia antes de que se cargue el trabajo. Notaremos como si pequeas motas de pigmento no se diluyeran y salieran mas toscas que de costumbre.

    PINTURA ESTA EN LOS LATERALES DE LA BOQUILLA - VISTA LATERAL

    A) esta forma es la correcta, no hay restos de pintura y el aire sale uniforme. B) hay restos de pintura en la boquilla, en esta ocasin esta en los laterales C) al rociar, nos saldr aire, ya que no es la aguja la que esta sucia, pero o no nos saldrn crculos, o estos seran muy irregulares y nada perfectos. Al rociar, la pintura obstaculizara al aire y no nos saldr uniforme, puede salir con cierta desviacin formando una elipse en vez de un circulo.

    PINTURA ESTA EN LOS LATERALES DE LA BOQUILLA - VISTA FRONTAL

    A) esta forma es la correcta, no hay restos de pintura y el aire sale uniforme. B) hay restos de pintura en la boquilla, en esta ocasin esta en los laterales C) al rociar, nos saldr aire, ya que no es la aguja la que esta sucia, pero o no nos saldrn crculos, o estos seran muy irregulares y nada perfectos. Al rociar, la pintura obstaculizara al aire y no nos saldr uniforme, puede salir con cierta desviacin formando una elipse en vez de un circulo.

  • LIMPIEZA COMPLETA DEL DEPOSITO

    Algunas veces con las prisas no limpiamos bien el depsito y se nos mezcla el pigmento. Si se os queda pintura pegada en el paso intermedio entre el depstio y la boquilla, notareis que os funciona peor el aergrafo, ya que hay algo que obstruye el paso de pintura. -ATENCION-ESTE TIPO DE LIMPIEZA SIRVE CON ACRILICO, ACUARELA, TINTAS, ANILINAS, GOUACHE... CON PIGMENTOS

    QUE SE DILUYEN EN AGUA. NO SIRVE CON PRODUCTOS QUE NECESITEN DISOLVENTE COMO PINTURAS ESMALTADAS, LACADAS, OLEO, BARNIZ...-ATENCION-

    LOS MATERIALES A) Despus de cualquier producto que usemos, debemos rociar con agua. B) El Limpia cristales, desde mi punto de vista es el mejor producto para limpiar el aergrafo. Podemos buscar un botella de plstico cuya salida sea en forma de punta y rellenarlo con este producto. Simplemente con llenar el deposito veremos como parte de la pintura se diluye. C) Con un pincel de cerdas que hace de "cepillo" podemos ayudarnos a quitar restos de pintura que se quedan en las zonas profundas. Podis adquirir bastantes en un todo a cien, no es necesario que sea en una tienda de bellas artes. D) Utilizaremos la bolsa de plstico para pulverizar el agua sucia del deposito, asi evitamos que se cargue el ambiente de humedad o manchemos algo. E) Con el bastoncillo, nos aseguramos que no queda ningn resto de color en el deposito. F) Con el trapo nos ayudamos para limpiar o secar el cuerpo del aergrafo.

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    EL DEPOSITO SUCIO

    El deposito esta manchado de acrlico, la pintura del cuerpo del aergrafo esta seca, la del interior del deposito no ya que acaba de ser usado.

    ver aumentado RECOGEMOS POSIBLES RESTOS DE PIGMENTO En ocasiones no calculamos bien y ponemos mas pintura en el deposito de la que vamos a usar. Sin nuestros botes de color tienen cuenta gotas podemos recoger la pintura que nos ha sobrado. En las farmacias o tiendas de bellas artes suelen vendes botes con cuentagotas de cristal y plstico.

    ver aumentado ver aumentado ver aumentado PRIMERA LIMPIEZA DEL DEPOSIO

    Con ayuda de un cuentagotas llenamos el deposito con limpia cristales "preferiblemente", sino con agua. Cogemos la bolsa y llevamos el gatillo hacia atrs para dejar que salga la mxima pintura y aire posible. Esto lo podemos repetir un par de veces.

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    aumentado

    SUMERJIR EL AEROGRAFO En ocasiones, segn el tipo de pigmento, aunque pongamos agua no parece que se limpie, lo que podemos hacer es: sumergir el aergrafo en un bote lleno de agua y una vez que esta sumergido el deposito, pretar el gatillo y luego llevarlo hacia atrs. As dejamos que el agua penetre en su interior y crea un circuito. Para vaciar los restos de agua, volvemos a vaciar el deposito en la bolsa de plstico.

    ver aumentado ver aumentado ver aumentado EL LIMPIA CRISTALES

    Este paso es importante e imprescindible si la pintura esta seca. Con un cuentagotas, llenamos el deposito de limpia cristales y con ayuda de un pincel de cerdas frotamos los laterales y el fondo. Si no habis realizado esto antes, os sorprenderis de los resultados. Si la pintura no esta seca mucho mejor, porque cualquier resto de pintura se ira sin esfuerzo.

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    aumentado

    LA PARTE EXTERNA Si las paredes del deposito, "el cuerpo del aergrafo" esta sucio, cogemos el pincel de cerdas y frotamos. Luego con ayuda de un pao quitamos los restos y lo secamos.

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    aumentado

    EL ULTIMO TOQUE CON AGUA Por ultimo es imprescindible hace una rociada con agua para quitar los restos de limpia cristales, si no hiciramos esto, es posible que al echar otra vez pigmento el limpia cristales hiciera de disolvente, en ese caso la pintura se cortara o parecera que esta excesivamente diluida.

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    aumentado EL BASTONCILLO

    Para los mas perfeccionistas, podis coger un bastoncillo, humedecerlo en agua y comprobar si quedan restos de pigmento. Tambin es muy til al trabajar con acuarela, si desconfiamos de tener bien limpio el depsito, podemos hacer "la prueba del algodon", si el deposito esta sucio lo veremos.

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    EL RESULTADO

    Como veis el aergrafo se queda como nuevo. No es necesario que sigis todos lo pasos, vosotros mismos veris que grado de suciedad tiene, tambin es posible que solo os interese limpiarlo un poco para cambiar de color.

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    METODOS DE SUJECCION DEL AEROGRAFO

    Cada uno puede sostener el aergrafo como mejor el convenga. Yo os cuento las formas que yo suelo utilizar dependiendo de la situacin.

    CON UNA MANO - TRADICIONAL

    Es el mtodo de sujeccin ms comun. La otra mano la tenemos libre para sujetar el trabajo e ir movindolo como mejor nos convenga.

    CON APOYO - CUIDANDO EL PULSO ver aumentado

    Hay das que parece que la mano tiene vida propia, o nos da miedo cierta parte del trabajo que vamos a hacer y nos empieza a temblar. Si nos ayudamos de la otra mano tendremos un gran apoyo y lo manejaremos con mayor facilidad y decisin.

    SUJETANDO EL CABLE - PARA QUE NO TIRE ver aumentado

    Puede que se nos enrede el cable en algn lado y al hacer una rociada larga tengamos un serio problema ya que esto se notara en nuestro trabajo. Para evitar esto sujetamos el cable dejando un margen para que podamos desplazar el aergrafo sobre una area del trabajo.

    APOYADO EN UNA TABLA - PARA EL DETALLE ver aumentado

  • En ocasiones tenemos la sensacin que nos baila la mano, esto suele pasar cuando vamos a hacer algo con detalle. Estara bien poder apoyar la mano en el trabajo, pero esto podra estropearlo as que nos podemos crear una tabla de apoyo. Cogemos una taba de 30 x 10 cm y en lo laterales le ponemos un par de cuas para elevarla ligeramente, con 1cm ser suficiente.

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    PINSTRIPING

    EL Pinstriping (o fileteado) son lneas uniformes echas a mano (sin ningn tipo de impresin) o con pinceles. Se utilizan sobre distintos tipos de superficies y en distintos campos, pero bsicamente en el de la decoracin. En 1933 S.B.Beugler comenz a fabricar el Beugler Striper.

    ROLLERBRUSH

    Esta herramienta fue evolucionando, pasando por distintas etapas para conseguir tipos de aplicaciones. Hoy en da se llama rollerbrush y tcnica esta relacionada con el mundo de la aerografa debido a su aplicacin en la carrocera. Con esta tcnica se pueden conseguir lneas y curvas de distinto grosor de trazado, simplemente cambiando una pieza. Las lneas pueden ser muy largas, de forma proporcional a la cantidad de pintura que haya en el deposito. Se utiliza pintura esmaltada con cierto nivel de densidad. Con las "Magnetic Guide Strip" (tiras magnticas de gua) nos ayudara a la hora de realizar el trabajo, para que no nos torzamos.

    LAS SUPERFICIES El trabajo tiene tres fases: "El preparado y la limpieza de la superficie" en la que preparamos la zona de trabajo, "La pintura segun la superficie" aqui elegimos la pintura correcta y por ultimo "El tratado de la superficie una vez acabada la ilustracion" en la que la protegemos. De manera opcional, tambien hay una tabla en la que nos explica que problemas podemos tener segun el material que elijamos.

    PREPARADO Y LIMPIEZA DE LAS SUPERFICIES

    LA PINTURA SEGUN LA SUPERFICIE

    Algunas superficies no tienen ciertas cualidades necesarias para que el pigmento se adhiera. Es necesario prepararlas mediante una limpieza. Aqui se explica como prepararemos la superficie en la que vallamos a trabajar.

    Hay distintos tipos de superficies: porosas, resbaladizas, rugosas, satinadas... depende del material que sean. Y los pigmentos suelen tener distintas cualidades. Si no combinamos bien estos dos factores la pintura acabara cayendose. Aqui se explica que tipo de pintura debemos usar segun la superficie que trabajemos.

    TRATADO DE LAS SUPERFICIES UNA VEZ ACABADA LA

    ILUSTRACION VENTAJAS Y DESVENTAJAS SEGUN LA SUPERFICIE QUE

    ELIJAMOS

    Algunas superficies necesitan mas proteccion que otras ya sea por el material o por la posible erosin que pueda tener con el tiempo. Aqui se explica cual es el proceso final que le combiene a cada material. Si no protejemos nuestro trabajao corremos el riesgo que que sufra serios desperfectos.

    Algunas superficies son muy problematicas, es caro el material, dan problemas con el tiempo, no se pueden labar... otras no los dan apenas. Aqu hay una pequea tabla en la que se explican las ventajas y desventajas segun las superficies.

  • LA PINTURA SEGUN LA SUPERFICIE

    Hay distintos tipos de superficies: porosas, resbaladizas, rugosas, satinadas... depende del material que sean. Y los pigmentos suelen tener distintas cualidades. Si no combinamos bien estos dos factores la pintura acabara cayendose. Aqui se explica que tipo de pintura debemos usar segun la superficie que trabajemos.

    CARTULINA PARA DIBUJO:

    Acrilico, acuarela, tintas, oleo, gouache, laca para bombillas. Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    PAPEL PARA ACUARELA:

    Acuarela, tintas, acrilico, gouache, oleo, laca para bombillas. Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    PAPEL FOTOGRAFICO:

    Tintas, acuarela, acrlico. Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    CARTN:

    Acrilico, gouache, oleo, acuarela, tintas, laca para bombillas. Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    TEJIDOS: Acrlico(ha de ser resistente a posibles lavados), pintura para tela. TELA VAQUERA: Acrlico(ha de ser resistente a posibles lavados), pintura para tela. CAMISETAS Acrlico(ha de ser resistente a posibles lavados), pintura para tela. CUERO: Acrlico, pintura para tela CAZADORAS DE CUERO: Acrlico, pintura para tela METAL: Acrlico (preferiblemente de la marca "Createx" usando el Catalizador y el Bond All) CASCOS DE MOTO: Acrlico (preferiblemente de la marca "Createx" usando el Catalizador y el Bond All) CHAPA DE COCHE: Acrlico (preferiblemente de la marca "Createx" usando el Catalizador y el Bond All) CRISTAL: Laca para bombillas MADERA:

    Acuarela, Tintas, Acrlico. Podemos usar cualquier pintura, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    LIENZO:

    Oleo, acrlico, gouache, acuarela, tintas, Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    ARCILLA:

    Acrlico, acuarela, tintas , Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    YESO:

    Acrlico, acuarela, tintas , Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    PORCELANA:

    Acrlico, acuarela, tintas , Podemos usar cualquier pintura de las indicadas, dependiendo de la elegida obtendremos un acabado u otro.

    GOMAESPUMA: Acrlico

    PLASTICO: Acrlico

    MINIATURAS:

  • Acrlico FIGURAS PARA MONTAR: Acrlico

    PREPARADO Y LIMPIEZA DE LAS SUPERFICIES

    Algunas superficies no tienen ciertas cualidades necesarias para que el pigmento se adhiera. Es necesario prepararlas mediante una limpieza. Aqui se explica como prepararemos la superficie en la que vallamos a trabajar.

    CARTULINA PARA DIBUJO: no necesita preparacin. PAPEL PARA ACUARELA:

    Para que no se ondule es conveniente tensarlo. Sumerge el papel en agua limpia y elimina el exceso. Tnsalo sobre una madera y clava una chincheta en cada esquina. Espera a que se seque.

    PAPEL FOTOGRAFICO: Elimina la suciedad (grasa, polvo, huellas dactilares) con una toallita de papel ligeramente humedecida. CARTN: no necesita preparacin. TEJIDOS: Han de estar limpios. Segn le corresponda lavado a mano o a maquina. TELA VAQUERA:

    Ha de estar limpia. Segn le corresponda lavado a mano o a maquina. Colcala sobre una madera de modo que este continuamente plana la superficie.

    CAMISETAS:

    Ha de estar limpia. Segn le corresponda lavado a mano o a maquina. Colcala en un bastidor de madera para que la tela este tensa.

    CUERO: Lmpialo con un trapo humedecido en alcohol, luego pasa un trapo ligeramente humedecido con agua. CAZADORAS DE CUERO: Lmpiala con un trapo humedecido en alcohol, luego pasa un trapo ligeramente humedecido con agua. METAL:

    Lija la superficie (se recomienda llevarlo a un taller). limpia la superficie de polvo y grasa con un trapo humedecido en agua. Hecha la imprimacin.

    CASCOS DE MOTO:

    Lija la superficie (se recomienda llevarlo a un taller). limpia la superficie de polvo con un trapo humedecido en agua. Hecha la imprimacin.

    CHAPA DE COCHE:

    Lija la superficie (se recomienda llevarlo a un taller). limpia la superficie de polvo con un trapo humedecido en agua. Hecha la imprimacin.

    CRISTAL: Limpia la superficie de polvo y grasa con un trapo humedecido en agua. MADERA:

    Ljala para eliminar el barniz o las posibles impurezas. Echa goma-laca para que la madera no absorba la pintura y usa una lija muy fina para conseguir un acabado pulido.

    LIENZO: Es preferible poner imprimacion ARCILLA:

    Cuando este seca, lima las irregularidades con una lija muy fina, roca un poco de agua con detergente y deja secar o aplica goma-laca.

    YESO: Cuando este seco, aplica una capa de goma-laca. PORCELANA:

    Lima las irregularidades con una lija muy fina, roca un poco de agua con detergente y deja secar o aplica goma-laca.

    GOMAESPUMA: Aplica adhesivo prosetico.

  • PLASTICO:

    Lmpialo con un trapo humedecido en agua caliente y lavavajillas, aclralo con agua limpia. Djalo unas horas hasta que seque y frtalo con un trapo empapado en combustible. Hecha la imprimacin.

    MINIATURAS: Echa una capa de imprimacin. FIGURAS PARA MONTAR: Echa una capa de imprimacin.

    TRATADO DE LAS SUPERFICIES UNA VEZ ACABADA LA ILUSTRACION

    Algunas superficies necesitan mas proteccion que otras ya sea por el material o por la posible erosin que pueda tener con el tiempo. Aqui se explica cual es el proceso final que le combiene a cada material. Si no protejemos nuestro trabajao corremos el riesgo que que sufra serios desperfectos.

    CARTULINA PARA DIBUJO:

    Se puede dejar sin echar ningn producto, pero si queremos proteger la ilustracin podemos utilizar tres tipos de barnices. Brillante, mate o fijador para carboncillo. Al aplicarlo subir el tono de cada uno de los colores de la ilustracin. (Rociar con cuidado)

    PAPEL PARA ACUARELA:

    Se puede dejar sin echar ningn producto, pero si queremos proteger la ilustracin podemos utilizar tres tipos de barnices. Brillante, mate o fijador para carboncillo. Al aplicarlo subir el tono de cada uno de los colores de la ilustracin. (Rociar con cuidado)

    PAPEL FOTOGRAFICO:

    Se puede dejar sin echar ningn producto, pero si queremos proteger la ilustracin podemos utilizar tres tipos de barnices. Brillante, mate o fijador para carboncillo. Al aplicarlo subir el tono de cada uno de los colores de la ilustracin.

    CARTN:

    Se puede dejar sin echar ningn producto, pero si queremos proteger la ilustracin podemos utilizar tres tipos de barnices. Brillante, mate o fijador para carboncillo. Al aplicarlo subir el tono de cada uno de los colores de la ilustracin.

    TEJIDOS: Hay que plancharlo siempre y el lavado se ha de hacer a mano. TELA VAQUERA: Hay que plancharlo siempre y el lavado se ha de hacer a mano. CAMISETAS: Hay que plancharlo siempre y el lavado se ha de hacer a mano. CUERO: Se echa barniz mate para dar un aspecto natural, si echamos barniz brillante se notara mucho. CAZADORAS DE CUERO: Se echa barniz mate para dar un aspecto natural, si echamos barniz brillante se notara mucho. METAL:

    Se echa barniz brillante para que pille fuerza el color y tenga mas sujecin la pintura. Conviene llevarlo a un taller de coches a que lo barnicen ah, no se recomienda barnizarlo en casa a no ser que usemos pistola.

    CASCOS DE MOTO:

    Se echa barniz brillante para que pille fuerza el color y tenga mas sujecin la pintura. Conviene llevarlo a un taller de coches a que lo barnicen ah, no se recomienda barnizarlo en casa a no ser que usemos pistola.

    CHAPA DE COCHE:

    Se echa barniz brillante para que pille fuerza el color y tenga mas sujecin la pintura. Conviene llevarlo a un taller de coches a que lo barnicen ah, no se recomienda barnizarlo en casa a no ser que usemos pistola.

    CRISTAL:

    El alcohol es lo nico que diluye, as que no es necesario protegerlo demasiado. Si queremos podemos echar una capa de barniz brillante.

    MADERA: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate. LIENZO:

    Se puede dejar sin echar ningn producto, pero si queremos proteger la ilustracin podemos utilizar tres tipos de barnices. Brillante, mate o fijador para carboncillo. Al aplicarlo subir el tono de cada uno de los colores de la ilustracin.

    ARCILLA: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate.

  • YESO: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate.

    PORCELANA: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate.

    GOMAESPUMA: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate. PLASTICO: Podemos utilizar barniz brillante para que coja mas fuerza o barniz mate.

    MINIATURAS:

    Podemos utilizar barniz mate en spray y con pincel barniz brillante en las zonas que se puedan resaltar para dar mas realismo.

    FIGURAS PARA MONTAR:

    Podemos utilizar barniz mate en spray y con pincel barniz brillante en las zonas que se puedan resaltar para dar mas realismo.

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS SEGUN LA SUPERFICIE QUE ELIJAMOS

    Algunas superficies son muy problematicas, es caro el material, dan problemas con el tiempo, no se pueden labar... otras no los dan apenas. Aqu hay una pequea tabla en la que se explican las ventajas y desventajas segun las superficies.

    CARTULINA PARA DIBUJO:

    BIEN: Podemos hacer una ilustracin muy detallada.

    MAL: Cuidado con saturar el papel, si tiene un grosor muy fino es posible que se nos ondule. PAPEL PARA ACUARELA:

    BIEN: Si nos interesa podemos usar la rugosidad para dar efectos.

    MAL: La superficie es rugosa y quedara reflejado en le trabajo. Hay que tensar el papel para que no se ondule. PAPEL FOTOGRAFICO:

    BIEN: Se pueden conseguir unos efectos increbles.

    MAL: Segn la pintura que usemos es posible que se note mucho el retoque. CARTN:

    BIEN: El costo es muy bajo.

    MAL: Nos puede servir para ilustraciones sin mucho detalle. Si no es blanco tendremos que aclarar la zona o usar mucho pigmento.

    TEJIDOS:

    BIEN: Podemos decorar fcilmente nuestra ropa.

    MAL: Lo peor que nos puede ocurrir es que alguien meta la prenda a la lavadora. No se pueden crear mascaras adhesivas. Si no es una superficie lisa, no podremos hacer muchos detalles.

    TELA VAQUERA:

    BIEN: Podemos personalizar nuestra cazadora.

    MAL: Lo peor que nos puede ocurrir es que alguien meta la prenda a la lavadora. No se pueden crear mascaras adhesivas. Al no ser una superficie lisa, no podremos hacer muchos detalles.

    CAMISETAS:

    BIEN: Podemos personalizar nuestra camiseta.

    MAL: Lo peor que nos puede ocurrir es que alguien meta la prenda a la lavadora. No se pueden crear mascaras adhesivas. Si cometemos un error ser muy difcil arreglarlo.

    CUERO:

    BIEN: Si cometemos errores es fcil arreglarlos, basta con rociar con color negro.

    MAL: Se puede acabar cayendo la pintura. CAZADORAS DE CUERO:

    BIEN: Es una superficie lisa en la que se pueden arreglar fcilmente los errores rociando con color negro. Si es una cazadora de motero la pintura se agarrara mejor.

    MAL: Se puede caer la pintura, no se pueden crear mascaras adhesivas. Si es una cazadora blanda, no durara mucho. METAL:

    BIEN: Pueden quedar unos trabajos muy buenos.

    MAL: La pintura se agarra demasiado al aergrafo y pude obstruirlo. CASCOS DE MOTO:

    BIEN: Cuando se le aplica el barniz final cobra mucha vida el dibujo.

    MAL: No es una superficie plana, hay que lijarlos previamente y la pintura puede obstruir el aergrafo

  • CHAPA DE COCHE:

    BIEN: Cuando se le aplica el barniz final cobra mucha vida el dibujo.

    MAL: Hay que lijarla previamente y la pintura puede obstruir el aergrafo. CRISTAL:

    BIEN: La laca para bombillas es traslucida y se pueden crear efectos muy buenos.

    MAL: La laca tiene un olor muy fuerte no se pueden crear mascaras adhesivas. MADERA:

    BIEN: Podemos decorarla a nuestro gusto.

    MAL: Hay que lijarla, poner bien la goma-laca para que no se absorba la pintura. LIENZO:

    BIEN: Podemos hacer una ilustracin muy buena.

    MAL: Es una superficie rugosa. ARCILLA:

    BIEN: Podemos decorarla a nuestro gusto.

    MAL: Hay que preparar la superficie. YESO:

    BIEN: Podemos decorarlo a nuestro gusto.

    MAL: Hay que preparar la superficie. PORCELANA:

    BIEN: Podemos decorarla a nuestro gusto.

    MAL: Hay que preparar la superficie. GOMAESPUMA:

    BIEN: Podemos decorarla a nuestro gusto.

    MAL: Hay que preparar la superficie. PLASTICO:

    BIEN: Podemos decorarlo a nuestro gusto.

    MAL: Hay que preparar la superficie. MINIATURAS:

    BIEN: Podemos conseguir un acabado muy realista.

    MAL: Hay que tener mucha precisin con el aergrafo ya que son figuras muy pequeas. FIGURAS PARA MONTAR:

    BIEN: Podemos conseguir un acabado muy realista.

    MAL: ay que tener mucha precisin con el aergrafo ya que son figuras muy pequeas. Es posible que se desmonte la figura.

    ILUSTRACION SOBRE PAPEL

    A algunas personas les gusta decorar su cazadora, poniendo la portada de su disco favorito, el logo de su grupo, un dibujo que vieron en una revista, a su actor favorito... Una manera de conseguir un buen resultado es con un dibujo realizado con aergrafo. Podemos pedir que nos hagan una serigrafa o ponernos un parche, pero el resultado que da el aergrafo nunca ser comparable. Un momento... no estoy diciendo que siempre se deban hacer todos los dibujos de las chupas con aergrafo, en algunos casos es mejor recurrir a pintura esparcida con pincel.

    Todo esto y ms lo vamos a poder ir viendo poco a poco. ver aumentado

    De momento tenis estas dos entregas:

    ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON MASCARA

    LO PRIMERO

  • Generalmente los dibujos son creaciones inspiradas en objetos, personas, sentimientos... o en obras de arte. Pocas son las veces que alguien ha realizado un dibujo sin pensar en algo. En muchas ocasiones he visto algo, he oido una cancin... y he sentido la necesidad de plasmarlo en una hoja de papel. Esta imagen es una foto de Penlope Cruz. Sin duda es un momento muy especial de la actriz, y me ha ayudado para realizar una parte de esta ilustracin. Para aquellos que crean que esto es "copiar" ahi va una pregunta: Un retrato es una "copia"?..., si crees que s no te parece que son demasiados los artistas que hacen "copias"?

    CREAR UN BOCETO

    Es aconsejable realizar un boceto ya que si llenamos el papel de lpiz y luego borramos con la goma ste tiende a ensuciarse demasiado. Una vez acabado el boceto lo calcamos con papel cebolla tratando de dejar las mnimas lineas posibles. Al trabajar con mscara hay que cuidar con el lpiz ya que el pigmento no lo cubre y dara a la obra un aspecto descuidado. Procura no poner muchos detalles a lpiz en la lmina ya que cuando pongas la mscara tendras que recortar zonas muy pequeas.

    LA PRIMERA MASCARA ver boceto

    La mscara es un adesivo transparentes que se coloca encima del dibujo y se va cortando la parte que nos interesa con un bistur. Es bastante cara as que recomiendo que trateis de reciclarla lo mximo posible. Teneis que tener en cuenta un par de cosas antes de usarla: Procurar cortarla bien (tapando exactamente las zonas que os interesan) con el bistur ya que sino al retirarla quedaran espacios en blanco del papel. En algunas ocasiones se queda un poco de adesivo en la lmina, podeis aseguraros de que no hay pasando la mano suavemente por le dibujo. Si notais que esto ha ocurrido, podeis quitarlo borrandolo con goma. Os puede suceder que al reutilizar la mscara algo del grafito del lpiz se pegue a esta y luego a la lmina, tener cuidado con eso.

    Antes de poner la mscara debemos hacer un estudio para saber ms o menos que colores queremos poner. Yo aconsejo hacer una nica mscara del mismo color, es decir: si queremos pintar algo de color rosa, taparemos con mscara todas las zonas en que no vaya este color y dejaremos para rociar las que s lo llevan. Si alguna parte lleva un poco de este color pero mezclado con otro tambin la dejaremos destapada. De esta manera nos ahorraremos mscara, pintura y estar limpiando continuamente el aergrafo. En esta imagen ya est puesta la mscara y se ha rociado solo el color rosa. El resto de zonas que no llevan este pigmento estan respetadas con mscara.

    LAS OTRAS MASCARAS ver boceto

    Para aadir otro color debemos destapar la zona en que ir el siguente pigmento y por supuesto tapar las zonas de rosa. Cuando ya se han echado tres colores se pierde el sentido del dibujo, no se sabe muy bien que es lo que va a aparecer cuando quitemos la mscara. En esta ilustracin se han echado diversos colores con sus respectivas mscaras, el rosa de los rulos y los asientos, el marrn de la piel, el azul del chicle y la silla, el rojo del fondo y un poco de negro.

    EL COLOR NEGRO ver boceto

  • El ltimo color que se pone es el negro ya que le da mucha fuerza. Adems podemos usarlo para tapar esos pequeos trozos blancos que nos ha dejado la mscara. Yo lo pongo de dos maneras: Con pincel para las zonas grandes y con rotulador Pilot para las zonas ms delicadas. En sta ilustracin con pincel est puesto el pelo, el traje, el suelo y el fondo. Con Pilot est la linea negra que bordea cada contorno, los ojos las cejas y la nariz.

    ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON ALGUNA MASCARA LOS DETALLES

    EL PRIMER PASO

    Debemos tener una idea de lo que queremos representar y es muy aconsejable saber que colores vamos a utilizar. Muchas veces se suele tomar otra imagen de referencia, en este caso para esta ilustracin, nicamente hemos utilizado el dibujo del tatuaje que pertenece a un grupo, Los RIP. La idea es clara, queremos un fondo negro, el pelo con colores llamativos y la figura humana con mucha gesticulacin.

    CREAR UN BOCETO ver aumentado

    Es aconsejable realizar un boceto. De esta ilustracin no consevo ya que no realic ninguno, directamente sobre el papel hice el dibujo. No esta escaneado ya que el lpiz est puesto tan suavemente que no se puede apreciar tan apenas.

    EL PRIMER COLOR

    Es la base, buscamos los dos colores ms representativos de la piel, (en este caso el color carne y un marrn). Primero siempre rociamos con el ms claro "siempre se puede oscurecer, pero es ms dificil aclarar" sin ningn tipo de mscara echamos color por toda la figura sin preocuparnos de salirnos de la silueta marcada con lpiz. El color marrn lo utilizamos para sacar claros y sombras, para hacernos una idea de los primeros volumenes. No hay que saturar el papel con este color, es muy recomendable ponerlo muy suavemente. Podramos haber empezado por el negro del fondo, pero se nos ensuciara mucho la lmina, y habra que estar trabajando con una mascara constantemente.

    LA SEGUNDA MANO ver boceto

    Es la hora de darle la segunda mano a la piel. Utilizamos el mismo marrn de antes para oscurecer zonas. Y nos ayudamos de un azul y un verde para que la piel coja un tono ms real. En esta ilustracin se han puesto estos dos ltimos tonos de forma muy leve por el cuello,la camiseta, los brazos y muy poco en la frente. Podemos ir poniendo ms colores para que coja forma la ilustracin, en este caso la sombra de ojos que es una mezcla de azul y blanco,y el pelo es una mezcla de rosa azul y blanco. El azul de la piel, el pelo y los ojos es el mismo. Aqu podemos ir ensuciando un poco la camiseta (ver detalle).

  • LAS MASCARAS ver boceto

    En esta ilustracin se han usado dos mscaras, una para tapar la piel y poner el negro del fondo y otra para los labios. Primero hacemos la de los labios, ponemos la mascara, la recortamos con un bistur y retiramos la zona que se va a rociar (ver detalle). Con la mscara para el negro hay que tener cuidado, ya que si no lo tapamos todo bien, nos encontraremos con que se nos ha manchado el dibujo. Como la mscara es muy cara, yo lo que suelo hacer es poner trozos de papel pegados con celo. La nica parte que no esta tapada de toda la ilustracin es el pelo ya que nos interesa que no quede cortante.

    EL BLANCO ver boceto

    Tras retirar la mscara, si no queremos que quede cortante la diferencia entre el negro y la piel, lo que podemos hacer es rociar con aergrafo la silueta con blanco (a este luego se le puede poner otro color encima). Como en el pelo no hemos usado mscara debemos poner algo de blanco para aclarar la zona. Ya podemos poner alguna luz con blanco en la piel para ir destacando ms la figura.

    ANALISIS DE UN DIBUJO REALIZADO CON ALGUNA MASCARA

    Esta no es una simple ilustracin realizada con aergrafo, ya que tiene muchos toques de pincel para tratar de darle un mayor realismo y poder combinar mejor las texturas.

    EL BOCETO Realizamos un boceto y pasamos este a nuestra rea de trabajo. No he podido escanearlo, ya que el lpiz ha de estar muy suavemente trazado. No queremos que cuando veamos nuestro trabajo acabado asomen restos de grafito.

    EL PROCESO Medidas: 44 x

    32 cm Papel: marca

    Geler Texnica mixta:

    acrilico aerografo,

    acrilico pincel, acuarela pincel y

    gouache

    Autor: ABBYSS Titulo:"LITTLE

    EVA"

    Figura A aumentar

    Figura B aumentar

    Figura C aumentar

    Figura D aumentar

    A)Siempre empezamos por los tonos claros y coloreando todas las zonas que llevan un mismo pigmento para ahorrar tiempo. Empezamos por dar la base de la figura humana, usamos color carne y marrn. Rociamos por algunas de las flores y las hojas. Con el color rosa ya que es uno de los mas llamativos, (si se nos mezcla con otro tono por error, quedara mas apagado), ponemos un poco de morado para crear los volmenes. La primeras mascaras que vamos a colocar van a ser: en las tres flores rosas (para conservar el rosa vivo) en la flor central amarilla y en la mariposa azul (no tenia muy claro de que color iba a ir as que en este paso todava no esta rociada con azul). Antes de poner la mascara debemos fijarnos si el color ha llegado a la intensidad que queremos.

    Podemos pasar a colorear con otro tono, cogemos un amarillo ya que el verde es uno de los mas predominantes y al mezclarse quedara mas vivo, nunca mas apagado. A mano alzada, vamos dibujando las hojas. Si nos fijamos se nos ha creado un rojizo al mezclarse el rosa y el amarillo, esto nos simulara zonas oscuras.

    B) Es hora de meter otro tono. Escogemos el verde ya que es el mas predominante de toda la ilustracin, al ya tener algunas sombras creadas podemos empezar a rellenar con color. Aadimos mas amarillo y rosa, para conseguir empezar a cubrir la lmina. Tambin hemos aadido pequeos matices de color, algo de naranja para oscurecer zonas y gris para hacer los primeros volmenes del tronco. Poco a poco tenemos que ir creando sombras, podemos aplicar verde con un pequeo toque de negro. Ya tenemos mas manchado el dibujo, as vamos a poner las otras mascaras que nos hacen falta: tres para tres de las mariposas que hay, las otras dos restantes las haremos a mano alzada, las alas de la mariquita, una para las flores blancas y las hojas que hay al lado, y otra para la...

  • NOTA: No puedo explicar como he realizado todas las mascaras de toda la ilustracin, as que me voy a centrar en una de las flores, esto se explica en el punto "Proceso de creacin de la flor" Ahora es cuestin de ir manchando el dibujo, aadiendo mas tonos de color, dando volmenes... aqu a excepcin de las mascaras que hemos colocado, el resto de hojas y plantas se han creado a mano alzada. C) Es le momento de retirar las mascaras, el aspecto que presenta la ilustracin es el siguiente, en alguna zona he aplicado un poco de pincel blanco, (es que me col a la hora de escanear, simplemente hay en dos hojas de hiedra, y en tres flores) pero quitando eso, este seria le aspecto que nos presentara. Ahora viene todo el proceso de pincel, aqu se ha aplicado acrlico (el mismo que hemos empleado con el aergrafo), acuarela y gouache en pincel. Tampoco puedo explicar como he dado el pincel por todas las zonas, as que tambin esta explicado en un punto mas abajo. D) Esta es la ilustracion acabada.

    PROCESO DE CREACION DE UNA FLOR

    Estos serian los distintos pasos que iriamos dando para conseguir un aflor muy detallista y con muchos matices.

    aumentar aumentar aumentar aumentar aumentar aumentar aumentar LA BASE Como ya he dicho, primero se hace la base de la flor rosa, podemos utilizar el rosa puro, mezclado con algo de blanco para las zonas claras y con rojo para las oscuras. A la flor lila, le hemos dado color a la vez que a la rosa, sin mascara, mas tarde si que la hemos tapado, (el rosa y el morado son muy parecidos as que no poda variar mucho el resultado) hemos aprovechado, para dar un poco de color en las hojas. PONER MASCARA Creamos una mascara para diferencial la flor sora de la lila y rociamos. Creamos una mascara que tape totalmente las dos flores y la mariposa. SILUETEAR EL DIBUJO Aadimos amarillos, que delimiten la figura y nos vayan guiando para los tonos oscuros. Es mejor poner poco y volver a hacer otra rociada que saturar la lmina. AADIR VERDES Aadimos verdes a mano alzada, y vamos haciendo un poco de dibujo (en este caso hemos puesto pequeos puntos para que no quede una superficie uniforme), hemos de respetar alguna zona de rosa para que no quede muy manchado. Podemos volver a aadir amarillo para cubrir las posibles zonas desaturadas que halla, verde para avivar o con un poco de negro para oscurecer las sombras. RETIRAR LA MASCARA Retiramos la mascara y podemos observar cuatro zonas, son: la flor rosa, la lila, la mariposa y las hojas. DAR MAS FUERZA AL COLOR Si lo vemos necesario podemos oscurecer alguna de las zonas (tendremos que tener cuidado ya que podramos manchar el resto del dibujo, ya que ahora no hay mascara) hemos dado mas fuerza a la flor rosa. A la mariposa le damos un poco de marrn para crear sombras, a la flor lila de damos mas morado en la parte del polen y a este le ponemos mas naranja y amarillo. EL PINCEL Ahora toca pincel. En la mariposa, hemos creado los pelos del cuerpo, las lneas negras y las alas, el ojo y las antenas, en la flor rosa simplemente hemos aadido un poco de blanco en forma de puntos para que simulen brillos y a la flor lila, le hemos alargado los picos para que resalten, le hemos dibujado detalles que realizarlos con aergrafo seria muy costoso. LOS BRILLOS Podemos volver a aadir aergrafo en alguna de las zonas, por ejemplo en el polen, al poner un cierto brillo amarillento que simulara una aureola. Blanco en los brillos mas fuertes, para que parezcan destellos.

    COMO SE HAN HECHO LAS MARIPOSAS

    A) Esta ha sido la mas laboriosa ya que tiene diferentes tonos y colores, se ha creado una base con aergrafo en marrn y se han ido aplicando los dibujos de las alas con pincel. Para los pelos del cuerpo se ha utilizado un pincel muy fino. B) Esta mariposa iba con mascara, al retirarla nos quedaba una silueta muy cortante, as que la hemos difuminado con azul claro. Hemos creado los puntos de los dibujos de las alas. Con un pincel muy fino hemos creado los pelos de la silueta y del dibujo. Luego hemos vuelto a aplicar azul claro para fundir la parte del pincel. C) Esta mariposa iba con mascara, al retirarla nos ha quedado el rosa, para darle un aspecto de transparencia, simplemente hemos aplicado lneas con gouache blanco a pincel y la hemos silueteado sin aplicar blanco puro.

    Fig A aumentar

    Fig B aumentar

    Fig C aumentar

    COMO SE HAN HECHO LAS FLORES A) Al retirar la mascara nos quedaba una zona blanca con un poco de rosa, a este le hemos aplicado mas fuerza con aerografo y con rosa de acuarela a pincel hemos dibujado los capilares, con aergrafo verde hemos aplicado un punto de oscuridad en el centro, con pincel blanco hemos dibujado el polen y con aergrafo amarillo hemos dado el aspecto de aureola (este al mezclarse con el rosa de acuarela crea un naranja).

  • B) Al retirar la mascara le hemos dado fuerza al color, con azul de acuarela a pincel hemos dibujado los capilares, con blanco hemos delimitado la silueta (al mezclarse con la acuarela no queda blanco puro), el polen esta realizado con pincel blanco, aergrafo amarillo y un toque de brillo blanco con aergrafo. Luego hemos creado a pincel blanco acrilico pequeos brillos. C) El amarillo era una mascara a la que hemos dado fuerza con naranja y marrn, el verde es todo pincel. D) Estas flores estn pintadas con acuarela, luego hemos aplicado blanco gouache a pincel y queda este efecto.

    Fig A aumentar Fig B aumentar

    Fig C aumentar

    Fig D aumentar

    COMO SE HAN HECHO LAS HOJAS A) Con gouache blanco en pincel hemos creado esta hierba traslucida, el gouache permite difuminar una vez que esta seco, con el acrlico es imposible hacer esto. B) Tras dar una base con aergrafo, sin utilizar ningn tipo de mascara, hemos creado las sombras y volmenes con acuarela a pincel. C) Tras aplicar una base acrlica con verde, amarillo y marrn, hemos silueteado la hiedra con gouache blanco para poder difuminarla. Los capilares es una mezcla de blanco con acuarela a pincel. Los mordiscos de gusano, se han realizado aplicando una gota de acuarela a pincel y con acrlico se ha creado una sombra primero en al parte superior con blanco y en la inferior con negro. D) Tras aplicar una base de acrlico con aergrafo, a pincel hemos cubierto algunas zonas con acuarela, al aplicar el blanco de los capilares no sale un color puro y da este aspecto.

    Fig A aumentar

    Fig B aumentar

    Fig C aumentar

    Fig D aumentar

    COMO SE HAN HECHO LAS GOTAS DE LLUVIA A, B, C) Todas han sido creadas de la misma forma, con gouache blanco a pincel se dibuja la silueta, con el pincel cargado con un poco de agua se difumina el interior (si no queda transparente, volvemos a cargar el pincel con agua y tratamos de difuminar mas el centro). Una vez seco damos un poco mas de blanco en un lateral y algn punto de luz para crear un volumen. Con marrn de acuarela a pincel creamos una sombra en la parte inferior de la gota. Con aergrafo blanco le damos un brillo. C) En esta hoja no se ha usado ningn tipo de mascara, con acrlico verde en pincel se ha delimitado la figura y con acuarela marrn a pincel se ha creado la sombra.

    Fig A aumentar

    Fig B aumentar

    Fig C aumentar

    COMO SE HAN HECHO ALGUNOS DETALLES A) Para la figura humana no ha habido ningn tipo de mascara, con azul oscuro en acuarela a pincel se ha delimitado la silueta. B) Con blanco acrlico a pincel se han dibujado las hadas, luego con blanco en aergrafo de les ha aplicado un destello. C) Tras una base en marrn acrlico con aergrafo, hemos aplicado gouache blanco a pincel para crear la corteza, tambin le hemos dado algn toque con acuarela azul y rosa para que no fuera un corte muy brusco.

    AEROGRAFIA SOBRE CUERO A algunas personas les gusta decorar su cazadora, poniendo la portada de su disco favorito, el logo de su grupo, un dibujo que vieron en una revista, a su actor favorito... Una manera de conseguir un buen resultado es con un dibujo realizado con aergrafo. Podemos pedir que nos hagan una serigrafa o ponernos un parche, pero el resultado que da el aergrafo nunca ser comparable. Un momento... no estoy diciendo que siempre se deban hacer todos los dibujos de las chupas con aergrafo, en algunos casos es mejor recurrir a pintura esparcida con pincel.

    Todo esto y ms lo vamos a poder ir viendo poco a poco. ver aumentado

    De momento tenis estas dos entregas:

  • PASOS PARA PINTAR UNA CAZADORA DE CUERO

    Aqu tenis algunos consejos para pintar una cazadora de cuero y conseguir que la pintura dure el mayor tiempo posible.

    LA LIMPIEZA

    Limpiar con alcohol y luego pasar un trapo hmedo.

    EL DIBUJO

    Con lpiz de ojos color blanco hacer el dibujo. Si nos equivocamos podemos borrarlo con agua frotando un poco.

    LA PINTURA ver aumentado

    Con acrlico "Deka permanent" (Pintura para tejidos) hacer la base en blanco (Esta pintura tarda mucho en secar pero no se cuartea ni escama) Se da con pincel. Con aergrafo se pueden utilizar varios tipos de pintura: Flashe Graphic de la casa "Lefranc and Bourgeois", este acrlico para aergrafo. No se cae ni se cuartea. Createx, hay colores transparentes y opacos. Es ms densa para trabajar con el aergrafo, lo obstruye bastante pero es ms resistente que la anterior. Lleva un Catalizador y un Bond All que sirven para que la pintura se adhiera mejor a la piel. Podemos usar otra vez "Deka permanent" con color negro, para las zonas en que nos hayamos salido del dibujo. (Con pincel).

    LA MASCARA

    Podemos hacer una mascara adhesiva, pero seguramente no se pegara. Si ponemos la mascara encima de una zona que tiene pintura nos la llevaremos. Para solucionar este problema podemos hacer una mascara que no sea adhesiva, por ejemplo con papel.

    LOS DETALLES

    Si hay zonas muy pequeas (como pestaas) con pincel muy fino y con la misma pintura que hemos usado para el aergrafo, podemos dibujar las zonas, (Pero solo si son muy pequeas).

    EL BARNIZ

    Se utiliza barniz en spray, mate generalmente (si ponemos brillante se nota mucho ya que la piel no brilla). El barniz es mejor probarlo en un cartn primero, puede ser que salga muy denso y nos estropee el dibujo. Si han quedado zonas pegajosas podemos echar "Goma laca" Este producto se usa para dar una primera capa en las figuras de escayola, hace que se cierren los poros y la pintura no sea absorbida. La goma laca, da aspecto de barniz brillante, pero al ser goma en poco tiempo pierde el brillo.

    LA LIMPIEZA DESPUS

    Con un trapo humedecido en agua. Si la pintura se cae o se mancha, hay que volver a pintar.

    CONSEJO

    No echis una gran capa de pintura, esto podra hacer que se cayera como si fuera una placa de yeso.

    LA MAYOR DIFICULTAD

    Si la ilustracin tiene colores muy vivos, tendremos que utilizar mucho blanco para hacer la base ya que por lo general las cazadoras de cuero son negras.

    NO USAR NUNCA:

    Tempera con pincel. La pintura se cae. Barniz con pincel, se abrir y la pintura se caer a trozos. Utilizar rotulador para dibujar algo, si ponemos pintura aparecer el rotulador y no habr forma de hacer que se valla. Usar acuarela, con el agua se diluye y aunque tenga barniz, se puede ir con el tiempo

    RESTAURACION DE UN DIBUJO EN UNA CAZADORA DE CUERO Cazadora de Paz

    Esta cazadora fue pintada hace bastante tiempo, el roce con otros objetos ha hecho que se caiga la pintura y que se oscurezca. As que lo que vamos a hacer es volver a pintarla. No vamos a quitar el dibujo y volver a hacerlo, vamos a echar la pintura encima de al que ya hay.

    LA LIMPIEZA ver aumentado

  • Cogemos un trapo humedecido en agua y lo pasamos suavemente, comprobamos si la pintura se cae o si conseguimos que se valla algo de suciedad. Podemos hacer mas presin sin arrastrar la pintura. En algunas zonas podemos dar un poco de alcohol.

    OBSERVAR LOS DESPERFECTOS

    Tenemos que analizar como esta hecho el dibujo y como debemos hacer para que quede con el mismo aspecto. El dibujo en origen esta echo sin mascara, se aerografi toda la zona y luego con negro se delimitaron las zonas. Vamos a seguir este mismo proceso.

    EL BLANCO ver detalle

    Las zonas que estn en peores condiciones llevarn doble trabajo. Si ha saltado la pintura, tendremos que echar blanco en gran cantidad con el aergrafo, de esta manera taparemos el negro del cuero. En las zonas que haya mas suciedad tambin pondremos blanco.

    COLOR CON AEROGRAFO ver detalle

    Iremos pasando por los distintos tonos hasta hacer el efecto de las llamas. Amarillo, naranja y rojo, los iremos esparciendo sin preocuparnos si nos salimos. Habr que hacer especial hincapi en las zonas que van a ras del negro.

    NEGRO CON PINCEL ver detalle

    Con pincel negro repasaremos las llamas hasta dejar solo la silueta. Utilizaremos Deka Permanent. Si se quiere, se puede dar negro con aergrafo en las zonas que se une la superfcicie de la piel y las zonas que llevan pincel. Haciendo esto conseguimos que no se vea ninguna marca de pincel.

    EL ANTES Y EL DESPUES ver detalle

    Pincha sobre el dibujo para verlo aumentado.