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8. EL PUNTO DE GIRO Lo más difícil de un guión es saber qué escribir. A lo largo de sus páginas nos vamos ale- jando de la idea inicial que daba unidad, sin poder controlar el camino que debe seguir la his- toria. Esto sucede por no tener una visión general. Normalmente, nos concentramos en la es- cena que escribimos en ese momento y, como mucho, tenemos en cuenta la anterior y la que vendrá a continuación. Siempre hay que saber hacia dónde se va y no perder de vista el objetivo. Es necesario se- guir una línea de desarrollo que nos conduzca por el camino más adecuado al final. El punto de giro sirve, precisamente, para no perdernos en el laberinto. Definición del punto de giro El punto de giro es un incidente o un acontecimiento que se engancha a la acción en un punto determinado y la obliga a cambiar de dirección, provoca un giro en el camino que seguía la historia haciéndola cambiar de rumbo. Otras denominaciones que podemos encon- trar para referirnos al punto de giro son: punto argumental, nudo de la trama, plot point o hook. Funciones del punto de giro Ya hemos dicho que el punto de giro sirve para guiarnos a lo largo de la película y con- ducirnos por el mejor camino hacia el final, sin perder de vista el objetivo del protagonista. Además, es el que hace avanzar la historia, puesto que cada punto de giro la mueve hacia delante, hacia su resolución. También se emplea para sorprender al espectador y que no pueda adivinar lo que va a suceder en cada momento. Hay que mantener la incertidumbre hasta el final. El guionista Jean-Claude Carrière decía: “El cine es un hombre que llega a caballo a una ciudad del Oeste y nada sabemos de él. Va a definirse poco a poco, por sus gestos, por sus miradas”. Por su- puesto, el punto de giro siempre debe seguir una lógica en la historia; el azar lo dejamos para la vida, no para la ficción. Cuántos puntos de giro debe haber en un guión Cada historia contará con los puntos de giro que precise. No podemos dar un número de- terminando. Pero sí hay ciertos puntos de giro que resultan indispensables cuando nos referi- mos a una estructura de guión dividida en tres actos; son los que están situados al final del primer y segundo acto. Para que la estructura se mantenga en su lugar hay que contar con ellos antes de comenzar a escribir el guión, porque son los puntos de anclaje de la acción dra- mática. El punto de giro está en función del protagonista; sólo tendremos que seguirlo para dar con los puntos de giro del final del primer y segundo acto. Estructura del punto de giro Un punto de giro siempre conduce a otro hasta llegar al final de la historia. Es decir, el fi- nal de un punto de giro es la causa que motiva el inicio de otro y así sucesivamente. Ésta sería su representación gráfica: 27

Curso de Guión 8

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CampusRed - Curso de Guión Capitulo 8

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Page 1: Curso de Guión 8

8. EL PUNTO DE GIRO Lo más difícil de un guión es saber qué escribir. A lo largo de sus páginas nos vamos ale-

jando de la idea inicial que daba unidad, sin poder controlar el camino que debe seguir la his-toria. Esto sucede por no tener una visión general. Normalmente, nos concentramos en la es-cena que escribimos en ese momento y, como mucho, tenemos en cuenta la anterior y la que vendrá a continuación.

Siempre hay que saber hacia dónde se va y no perder de vista el objetivo. Es necesario se-guir una línea de desarrollo que nos conduzca por el camino más adecuado al final. El punto de giro sirve, precisamente, para no perdernos en el laberinto.

Definición del punto de giro

El punto de giro es un incidente o un acontecimiento que se engancha a la acción en un punto determinado y la obliga a cambiar de dirección, provoca un giro en el camino que seguía la historia haciéndola cambiar de rumbo. Otras denominaciones que podemos encon-trar para referirnos al punto de giro son: punto argumental, nudo de la trama, plot point o hook.

Funciones del punto de giro

Ya hemos dicho que el punto de giro sirve para guiarnos a lo largo de la película y con-ducirnos por el mejor camino hacia el final, sin perder de vista el objetivo del protagonista. Además, es el que hace avanzar la historia, puesto que cada punto de giro la mueve hacia delante, hacia su resolución.

También se emplea para sorprender al espectador y que no pueda adivinar lo que va a suceder en cada momento. Hay que mantener la incertidumbre hasta el final. El guionista Jean-Claude Carrière decía: “El cine es un hombre que llega a caballo a una ciudad del Oeste y nada sabemos de él. Va a definirse poco a poco, por sus gestos, por sus miradas”. Por su-puesto, el punto de giro siempre debe seguir una lógica en la historia; el azar lo dejamos para la vida, no para la ficción.

Cuántos puntos de giro debe haber en un guión

Cada historia contará con los puntos de giro que precise. No podemos dar un número de-terminando. Pero sí hay ciertos puntos de giro que resultan indispensables cuando nos referi-mos a una estructura de guión dividida en tres actos; son los que están situados al final del primer y segundo acto. Para que la estructura se mantenga en su lugar hay que contar con ellos antes de comenzar a escribir el guión, porque son los puntos de anclaje de la acción dra-mática.

El punto de giro está en función del protagonista; sólo tendremos que seguirlo para dar con los puntos de giro del final del primer y segundo acto.

Estructura del punto de giro

Un punto de giro siempre conduce a otro hasta llegar al final de la historia. Es decir, el fi-nal de un punto de giro es la causa que motiva el inicio de otro y así sucesivamente.

Ésta sería su representación gráfica:

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Acción > Efecto

Razón > Acción > Efecto Razón > Acción > Efecto

PUNTOS DE GIRO

Recuerda

EL PUNTO DE GIRO

• Es un hecho que se engancha a la acción y la obliga a cambiar de dirección. Funciones del punto de giro

• Señal indicadora que sostiene el entramado de la historia. • Hace avanzar la historia. • Sorprende al espectador.

Estructura del punto de giro

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