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Defect Three 프로젝트 인셉션 덱 2
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2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
프로젝트 인셉션 덱
12. 05. 16Won Seok, Yi
1. 우리가 여기에 왜 모였나 ?
2. 엘리베이터 피치3. 제품 광고4. 범위 리스트5. 프로젝트와 관련된 사람들6. 야근 거리7. 규모8. 우선순위
목차
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
PROJECT INCEPTION
우리가 여기에 왜 모였나 ?
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
PROJECT INCEPTION
학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 2013 년 IGF(Indie Game Festival) 에 출품 한다 .
교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다 .
엘리베이터 피치
[ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을 ] 찾는
[IGF 심사위원 ] 을 위해
[3 인 네트워크 대전 게임 ] 인
[ 쓰리 ( 가제 )] 는
[ 짧은 시간 1:1:1 의 3 인 대전 액션을 경험 ] 할 수 있다 .
[ 단순히 상대방의 체력을 0 으로 만드는 일반 대전 액션 게임 ] 과는 달리
쓰리 ( 가제 ) 는
[ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를 ] 부려야 합니다
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PROJECT INCEPTION
제품 광고
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PROJECT INCEPTION
THREE
당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다 . 긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다 . 적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다 .
절체절명의 결전 !
범위 리스트
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PROJECT INCEPTION
범위 내 범위 외• 3 인 네트워크 대전 지원하기• 3 명의 매력적인 캐릭터 제작하기• 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기• 3 명 모두 긴장감 넘치는 게임 레벨 제작하기• 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기
• 게임 도전과제 업적보기 지원하기• 역동적인 UI 지원하기• 시네마틱 이벤트 제작하기
미해결• 웹 페이지에서 게임 실행하기• 1 개 이상의 레벨 제작하기• 3 명 이상의 캐릭터 제작하기
프로젝트와 관련된 사람들
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
PROJECT INCEPTION
개발자
PM
테스터 / 애널리스트
IGF 심사위원일반 유저
졸업 작품을 관람할업계 사람
졸업 작품 담당 교수
야근 거리
프로젝트의 리스크 서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부 배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다 ( 클리어 ) 반드시 3 명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부 절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽 / 게임 플레이 / 사운드로 통합하여 표현할 것인지 여부
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
PROJECT INCEPTION
규모
PROJECT INCEPTION
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8 주기 = 80 일
2012 년도 여름방학이 끝날 때까지
규모
PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
주기 별 마일스톤
1 주기 2 주기 3 주기 4 주기 5 주기 6 주기 7 주기 8 주기방향 정립
Lv1단계컨셉
Lv1단계
Proto
Lv1단계
비주얼동기화
동기화Lv1단계
최적화
캐릭터Lv2단계
비주얼
시네마이벤트
최종보완
개발 시작 개발 종료
우선순위
PROJECT INCEPTION
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범위
비용
품질
액션성
독창성
3ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
5
2
4
1