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Gaming Style for media trouble solving
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Gaming and environmental complexity:
Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®
1Alfonso Crisci , CNR Ibimet
“Non principiare a giocare con chi propone il gioco”(Proverbio Toscano)
Background
All’interno di un flusso corrente importante di informazioni relative ad un oggetto complesso
come l’ambiente è importante assimilare il concetto di falsificazione che nasce all’interno
del mondo scientifico attuale come metodo per la verifica delle ipotesi delle teorie.
Il gioco :linguaggio di assimilazione
Il gioco, come la narrazione simbolica, è sempre stato un potentissimo mezzo educativo
capace di coinvolgere. Il gioco sulle informazioni tende a far prendere un
maggiore possesso e un vero e proprio management mentale di questo. Il gioco
permette di sfruttare gli elementi elaborativi degli elementi più negativi spesso associati
all’informazione ambientale ed è rivolto non solo ai più giovani.
Progettazione e presentazione.
Trasferire questa conoscenza metodologica è possibile tramite gioco con regole semplici, chiare e accessibili e anche divertenti. Il gioco è un match uno ( o molti) vs molti, da fare in gruppo, inizialmente in modalità guidata, per imparare a riflettere comunitariamente sulla generica informazione ricevuta da un AGENT MEDIA che lancia un affermazione da disambiguare su un tema di interesse o poco conosciuto dagli AGENT FOLLOWERS. Il gioco è un domanda e risposta dialogico.
Schema del gioco
AGENT/S MEDIA(server)
cARGOMENTO & CONVIZIONI CONDIVISE
c
AGENT FOLLOWERS(client)
Scopo del gioco è che l’agent media riesca a far cambiare idea ad un follwers rispetto ad una convizione condivisa precendentemente dichiarata tramite un tramite un affermazione/ notizia dubbio. I follwers devono falsificare la notizia dubbio tramite un ipotesi o un affermazione che invalidi la notizia detta SCHIACCIABUFALA che anche questa deve essere condivisa.In caso di parita o di SCHIACCIABUFALA non condivisa il set-point è dell’agent media.
NOTIZIA DUBBIO
cSCHIACCIABUFALA
Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®
Scoring del gioco
La partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® è
mutuato dallo sport del tennis, dove anche l’ultimo punto può essere conteso. Si gioca con SET di 5 GAMES con l’ultimo che si gioca con la logica del Tiebreak.
Obbiettivi del gioco Creare una capacità di atteggiamento
obbiettivo/critico rispetto all’informazione specifica ed aumentare l’ascolto( lato client) e la ricerca ( lato server).