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대전문화융합기술전시회 D aejeon C ulture A pplied T echnology F air 한류 문화를 이끄는 City Daejeon 1

DaejeonCulture Applied Technology Fair · -산업동향및시장분석-선정사유-전시회개요및전시품목-전시회경쟁력-성과목표-발전전망및중장기사업계획-추진일정-예산

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대전문화융합기술전시회Daejeon Culture Applied Technology Fair

한류 문화를 이끄는 City Daejeon

1

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- 산업동향 및 시장분석

- 선정사유

- 전시회 개요 및 전시 품목

- 전시회 경쟁력

- 성과목표

- 발전 전망 및 중장기 사업계획

- 추진일정

- 예산

Contents

- 산업동향 및 시장분석

- 선정사유

- 전시회 개요 및 전시 품목

- 전시회 경쟁력

- 성과목표

- 발전 전망 및 중장기 사업계획

- 추진일정

- 예산

D aejeonD aejeon Culture Applied T echnology Culture Applied T echnology F airF air

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산업 동향

한류 시장의 진출 현황과 흐름도

영화, 음악, 드라마, 캐릭터, 만화 등 분야를 막론하고

세계로 뻗어나가는 한류 문화 콘텐츠!

산업동향 및시장분석|선정사유

영화, 음악, 드라마, 캐릭터, 만화 등 분야를 막론하고

세계로 뻗어나가는 한류 문화 콘텐츠!

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600

700

800

900

한류 콘텐츠수출 규모(억달러)

628

671

879

산업 성장 과정산업동향 및시장분석|선정사유

ü 한류 성장에 따른 한류 콘텐츠 기술의 수출 증가

단위: 억 달러

0

100

200

300

400

500

2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012

한류 콘텐츠 기술수출 규모(천만달러)

442

628

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문문화화융융합합기기술술CT (Culture Technology)

문화 콘텐츠의 부가가치를 높이는 기술

Why CT산업동향 및시장분석|선정사유

콘텐츠 산업에 사용돼 부가가치를 높이는 CT, 바로 문화융합기술한류의 격을 한 차원 끌어올리고 있는 우리 문화융합기술이

미래를 이끌 대표 산업으로 부상

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선정사유

5000

10000

15000

20000

25000만단위

평균 성장률6.6%

평균 성장률8.8%

16.718.1

5.45

10

15

20

평균 성장률(%)

21

36

62

16

52

20

30

40

50

60

70

ü 국내 문화융합기술 산업 시장 성장 현황

산업동향 및시장분석|선정사유

0

5000

2008 2009 2010 2011 2012

세계시장 아시아시장

평균 성장률8.8%

0

5

매출 수출 고용

평균성장률(백분율)

5

0

10

매출 수출 고용

2000년 2007년(P)

ü 제조 업체의 문화융합기술 산업 시장 진출

§ 국내 § 해외

문화융합기술, 차세대 10대 성장동력과 6대 핵심기술로써

고부가 가치 창출을 위한 21C 유망 산업

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Why 대전산업동향 및시장분석|선정사유

대전시, ‘제 2의 한류 진원지’로 부상

문화융합기술산업활성화에 적극적

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대전문화융합기술전시회Daejeon Culture Applied Technology Fair

DCAT

한류 문화를 이끄는 City Daejeon

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행 사 기간 2015년10월 10일(토) ~ 10월 13일(화) (4일간)

행 사 장 소 대전무역전시관, 대전컨벤션센터

참 가 규 모참가 기업 및협회: 약 93업체 및단체 (186 부스)

& 참관객: 약 35,000명

전시품 목 3D 방송ㆍ영화ㆍ광고, 전자 국악기, 음반 및 M/V , 공연관련제작 기술

전시회 개요전시회개요 | 전시회경쟁력

전시품 목 3D 방송ㆍ영화ㆍ광고, 전자 국악기, 음반 및 M/V , 공연관련제작 기술

주 최 대전광역시, 대전문화재단

주 관 대전컨벤션센터, 대전무역전시관, KOTRA, 대전문화산업진흥원

후 원문화체육관광부, 산업통상자원부, KOCCA, KBACO, KMCIA 영화진흥위원회, 방송통신위원회, CJ, 한국생산기술연구원

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전시 품목&업체

전시회개요 | 전시회경쟁력

방송 영상 기술:

KBS방송기술, HDMBC, 센텍정보기술, 티

브이로직, 리온, 가락전자, 투원미디어등

영화 영상 기술:

SHOWBOX, CJ E&M, NEW Company,

롯데ent, 수필름, 명필름, 영화사 집등

ü 체계적이고 구체화된 전시품목

광고 영상 기술:

인터크레존, 크리머스, ㈜제이엔

프로, 코마코, 뉴데이즈, 제일기획, 빅앤트

음반 및 뮤직비디오 제작 기술:

연예ent (Sm, JYP, YG 등), 음반및M/V 제작사 (예당ent, 유니버셜뮤직등)

전자 국악기 제작 기술:

슈퍼사운드

공연 관련 기술 제작

카이스트문화기술대학원,

대전문화산업진흥원, 대전영상위원회 등

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개개//폐막식폐막식불꽃놀이불꽃놀이

부대행사전시회개요 | 전시회경쟁력

전자전자 국악기국악기 연주연주

내용: 전자 국악기로 전통 음악 연주

개개//폐막식폐막식불꽃놀이불꽃놀이

내용: 개/폐막을 축하하는 행사

전통전통 무용무용 공연공연

내용: 실제 무용단의 공연및홀로그래픽을 활용한 무용 공연

홀로그램홀로그램 콘서트콘서트

내용: 홀로그래픽을 활용한 한류 콘서트

스마트스마트 폰폰 UCC UCC 제작제작 경연경연

내용: 스마트 폰으로 해당 전시회를홍보할 수 있는 UCC제작

연예인연예인 화보화보 체험체험

내용: 홀로그래픽배경을 사용하여연예인처럼사진 찍기

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전시 면적

공연 무대

전자국악기

광고

방송사

바이어상담

음반, 뮤비제작업체

전시회개요| 전시회경쟁력

관객석공연 관련기술 업체

영화제작사

[제 1 전시장][제 2 전시장]

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광주 ACE Fair2006년부터개최하여우리나라 문화 콘텐츠 전시회 중 가장 잘 알려짐우리나라의 정부가 지정한 유망 문화 콘텐츠 전시회참관객이참여하는 문화체험행사를 통해 문화산업저변확대에 기여

홍콩 국제 영화 & TV 박람회: 필름마켓1996년부터개최하여 현재 아시아 최대 영상 마켓으로 자리매김전문 영상 산업관련바이어들과 제작자들이만나 영화 및TV관련산업의수출 입, 보급에 관하여논의하고 홍보하는 교류의 장

유사 전시회&차별성

전시회개요 | 전시회경쟁력

광주 ACE Fair2006년부터개최하여우리나라 문화 콘텐츠 전시회 중 가장 잘 알려짐우리나라의 정부가 지정한 유망 문화 콘텐츠 전시회참관객이참여하는 문화체험행사를 통해 문화산업저변확대에 기여

01. 무형적인문화를 유형적으로 전시

02. 전통 문화를 현재와 결합시켜딱딱함이아닌친근함으로 다가올 수 있게 하는 전시회

03. 다양한 연령층이참여할 수 있고 우리나라 문화 기술 수출의 장 마련

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SWOT 분석

S W

-풍부한 문화 원형

-세계 최고의 IT 기술력 보유로 디지털 콘텐츠 제작

기술 우수, 유통 환경 최상

-콘텐츠의 OSMU위한 기반 조성

활동 및 지원 체계 구축

-체계적인 문화 기술 산업 추진 체계 확립 미흡

-소규모ㆍ영세한 콘텐츠 제작 기업

-사람에 의존적, 그러나 핵심

분야의 전문 인력 부족WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보

02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화

03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완

04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진

WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보

02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화

03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완

04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진

전시회개요 | 전시회경쟁력

SWOTS W

O T

-풍부한 문화 원형

-세계 최고의 IT 기술력 보유로 디지털 콘텐츠 제작

기술 우수, 유통 환경 최상

-콘텐츠의 OSMU위한 기반 조성

활동 및 지원 체계 구축

-정부의 문화 산업 지원 의지 높음

-문화 산업계의 콘텐츠 제작 니즈 강함

-지적재산권에 대한 인식 및 보호 강화

- 선진업계의 세계 시장 선점

- 가속화되는 글로벌 경쟁 환경

- 상대적으로 취약한 국제 경쟁력

WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보

02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화

03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완

04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진

WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보

02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화

03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완

04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진

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문화기술산업시장 동향 파악 및 정보 습득

참가 업체 및 협회 홍보 기회정보의 습득업체 홍보

미래를 향해 계속 발전하는 문화 융합 기술!

참가업체 및 참관객의 참가 목적

참가 목적전시회개요 | 전시회경쟁력

바이어 반응 조사 및 연결의 기회 확보

참가 업체 및 협회 홍보 기회

비즈매칭 개최 통한 비즈니스의 장

문화융합기술산업에 관한 정보 공유의 장 시장 형성

정보 공유의 장

비즈니스의 장

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마케팅전략

10-20대친구,연인에게노출빈도가가장높은

가족단위방문자들에게노출빈도가가장높은

브랜드노출빈도에따라인지도와가치상승을위한

후원사의

전시회개요 | 전시회경쟁력

• SNS를 통해 젊은 층에게 홍보 용이

• 소셜커머스 판매 통해 저렴한 체험비용 제공

• 온라인 마케팅으로 저비용 고효율 효과

• 길거리이벤트 및경품 행사

• 포스터 및팜플렛 배포

• 신문 보도 및매거진 광고 활용

• 공식홈페이지 운영

• 스마트 폰 UCC 공모전 개최

• 해당 박람회 APP 개발

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유치 목표성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획

참가 업체 유치 -

ü 대전 CT 기업 육성 목적

문화기술산업을 다룰 수 있는 대전 기업 284개 중 대덕연구개발특구와 연계된 중견기업 유치

출처 : “대전기업현황 -대전비즈”

참관객 & 바이어 유치 -

ü 일반 참관객 35,000명 이상 목표

ü 국내 & 해외바이어 10,000명 이상 목표

-국내 바이어 8500명-해외 바이어 1500명

대전 기업

타지역 기업

해외바이어

국내바이어

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발전 전망

기초 수준의 디지털기술 접목 스토리텔링과 문화 공연의 디지털화 디지로그 공연, 살아있는 전시

ü 앞으로의 문화융합기술산업 발전 전망은?

공연,전시

성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획

온라인, 모바일, 콘솔 기반 플랫폼의 다중화, 온라인 게임 혁명 가상현실, 체험지향, 극사실 게임

일반적인영상 콘텐츠 기초 수준의 3D 영상물 극사실화, 오감 체험형 콘텐츠

게임

영상

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중장기계획

ü 기대 효과는?

지역 경제발전

시민의삶의 질 향상

창조와 융합의대전 문화 허브

협력과 상생의문화 공동체

구축

성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획

20352015

2020

2025

문화의 도시 대전이되기 위한 발판 마련

주민 누구나 일상이 되고삶이 풍요로운 문화 공동체

문화 원형 + 기술 + 유통경로 체계 확보= 문화 융합 기술 산업 활성화

CT관련 인프라 구축문화융합기술 도시로 부상

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세부 실행내용

2014 2015 2016

3분기 4분기 1분기 2분기 3분기 4분기 1분기

업체 동향 조사/분석

주최/주관 선정

대외 홍보

예산 지원

전시장치신청및공사/

진행 요원 모집및교육

추진 일정성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획

20

전시장치신청및공사/

진행 요원 모집및교육

참가업체∙바이어유치활동

참관객 유치활동

부대행사 개최준비

사무국 구성

최종 업무 체크

행사 개최 및정산, 철거

차기행사 계획

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예산 계획

수 입 지 출

항 목 금 액 항 목 금 액

독 립 부 스 105,000,000 전시장 사용료 38,747,500

조 립 부 스 232,000,000 전시장치비 161,215,500

관 리 비 17,200,000 광고 선전비 49,000,000

광 고 비 20,300,000 도서인쇄비 46,936,000

성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획

입장 료 69,000,000 여비교통비 3,100,000

기타 0 지급 수수료 9,950,000

회 의 비 7,715,000

판촉 활동비 2,661,000

통 신 비 5,228,000

잡 비 14,135,000

수 지 율 23.63% 소 계 338,688,000

합 계 443,500,000 합 계 443,500,000

수수 지지 율율 23.63%23.63%