Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
대전문화융합기술전시회Daejeon Culture Applied Technology Fair
한류 문화를 이끄는 City Daejeon
1
- 산업동향 및 시장분석
- 선정사유
- 전시회 개요 및 전시 품목
- 전시회 경쟁력
- 성과목표
- 발전 전망 및 중장기 사업계획
- 추진일정
- 예산
Contents
- 산업동향 및 시장분석
- 선정사유
- 전시회 개요 및 전시 품목
- 전시회 경쟁력
- 성과목표
- 발전 전망 및 중장기 사업계획
- 추진일정
- 예산
D aejeonD aejeon Culture Applied T echnology Culture Applied T echnology F airF air
산업 동향
한류 시장의 진출 현황과 흐름도
영화, 음악, 드라마, 캐릭터, 만화 등 분야를 막론하고
세계로 뻗어나가는 한류 문화 콘텐츠!
산업동향 및시장분석|선정사유
영화, 음악, 드라마, 캐릭터, 만화 등 분야를 막론하고
세계로 뻗어나가는 한류 문화 콘텐츠!
600
700
800
900
한류 콘텐츠수출 규모(억달러)
628
671
879
산업 성장 과정산업동향 및시장분석|선정사유
ü 한류 성장에 따른 한류 콘텐츠 기술의 수출 증가
단위: 억 달러
0
100
200
300
400
500
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
한류 콘텐츠 기술수출 규모(천만달러)
442
628
문문화화융융합합기기술술CT (Culture Technology)
문화 콘텐츠의 부가가치를 높이는 기술
Why CT산업동향 및시장분석|선정사유
콘텐츠 산업에 사용돼 부가가치를 높이는 CT, 바로 문화융합기술한류의 격을 한 차원 끌어올리고 있는 우리 문화융합기술이
미래를 이끌 대표 산업으로 부상
선정사유
5000
10000
15000
20000
25000만단위
평균 성장률6.6%
평균 성장률8.8%
16.718.1
5.45
10
15
20
평균 성장률(%)
21
36
62
16
52
20
30
40
50
60
70
ü 국내 문화융합기술 산업 시장 성장 현황
산업동향 및시장분석|선정사유
0
5000
2008 2009 2010 2011 2012
세계시장 아시아시장
평균 성장률8.8%
0
5
매출 수출 고용
평균성장률(백분율)
5
0
10
매출 수출 고용
2000년 2007년(P)
ü 제조 업체의 문화융합기술 산업 시장 진출
§ 국내 § 해외
문화융합기술, 차세대 10대 성장동력과 6대 핵심기술로써
고부가 가치 창출을 위한 21C 유망 산업
Why 대전산업동향 및시장분석|선정사유
대전시, ‘제 2의 한류 진원지’로 부상
문화융합기술산업활성화에 적극적
대전문화융합기술전시회Daejeon Culture Applied Technology Fair
DCAT
한류 문화를 이끄는 City Daejeon
행 사 기간 2015년10월 10일(토) ~ 10월 13일(화) (4일간)
행 사 장 소 대전무역전시관, 대전컨벤션센터
참 가 규 모참가 기업 및협회: 약 93업체 및단체 (186 부스)
& 참관객: 약 35,000명
전시품 목 3D 방송ㆍ영화ㆍ광고, 전자 국악기, 음반 및 M/V , 공연관련제작 기술
전시회 개요전시회개요 | 전시회경쟁력
전시품 목 3D 방송ㆍ영화ㆍ광고, 전자 국악기, 음반 및 M/V , 공연관련제작 기술
주 최 대전광역시, 대전문화재단
주 관 대전컨벤션센터, 대전무역전시관, KOTRA, 대전문화산업진흥원
후 원문화체육관광부, 산업통상자원부, KOCCA, KBACO, KMCIA 영화진흥위원회, 방송통신위원회, CJ, 한국생산기술연구원
전시 품목&업체
전시회개요 | 전시회경쟁력
방송 영상 기술:
KBS방송기술, HDMBC, 센텍정보기술, 티
브이로직, 리온, 가락전자, 투원미디어등
영화 영상 기술:
SHOWBOX, CJ E&M, NEW Company,
롯데ent, 수필름, 명필름, 영화사 집등
ü 체계적이고 구체화된 전시품목
광고 영상 기술:
인터크레존, 크리머스, ㈜제이엔
프로, 코마코, 뉴데이즈, 제일기획, 빅앤트
음반 및 뮤직비디오 제작 기술:
연예ent (Sm, JYP, YG 등), 음반및M/V 제작사 (예당ent, 유니버셜뮤직등)
전자 국악기 제작 기술:
슈퍼사운드
공연 관련 기술 제작
카이스트문화기술대학원,
대전문화산업진흥원, 대전영상위원회 등
개개//폐막식폐막식불꽃놀이불꽃놀이
부대행사전시회개요 | 전시회경쟁력
전자전자 국악기국악기 연주연주
내용: 전자 국악기로 전통 음악 연주
개개//폐막식폐막식불꽃놀이불꽃놀이
내용: 개/폐막을 축하하는 행사
전통전통 무용무용 공연공연
내용: 실제 무용단의 공연및홀로그래픽을 활용한 무용 공연
홀로그램홀로그램 콘서트콘서트
내용: 홀로그래픽을 활용한 한류 콘서트
스마트스마트 폰폰 UCC UCC 제작제작 경연경연
내용: 스마트 폰으로 해당 전시회를홍보할 수 있는 UCC제작
연예인연예인 화보화보 체험체험
내용: 홀로그래픽배경을 사용하여연예인처럼사진 찍기
전시 면적
공연 무대
전자국악기
광고
방송사
바이어상담
음반, 뮤비제작업체
전시회개요| 전시회경쟁력
관객석공연 관련기술 업체
영화제작사
[제 1 전시장][제 2 전시장]
광주 ACE Fair2006년부터개최하여우리나라 문화 콘텐츠 전시회 중 가장 잘 알려짐우리나라의 정부가 지정한 유망 문화 콘텐츠 전시회참관객이참여하는 문화체험행사를 통해 문화산업저변확대에 기여
홍콩 국제 영화 & TV 박람회: 필름마켓1996년부터개최하여 현재 아시아 최대 영상 마켓으로 자리매김전문 영상 산업관련바이어들과 제작자들이만나 영화 및TV관련산업의수출 입, 보급에 관하여논의하고 홍보하는 교류의 장
유사 전시회&차별성
전시회개요 | 전시회경쟁력
광주 ACE Fair2006년부터개최하여우리나라 문화 콘텐츠 전시회 중 가장 잘 알려짐우리나라의 정부가 지정한 유망 문화 콘텐츠 전시회참관객이참여하는 문화체험행사를 통해 문화산업저변확대에 기여
01. 무형적인문화를 유형적으로 전시
02. 전통 문화를 현재와 결합시켜딱딱함이아닌친근함으로 다가올 수 있게 하는 전시회
03. 다양한 연령층이참여할 수 있고 우리나라 문화 기술 수출의 장 마련
SWOT 분석
S W
-풍부한 문화 원형
-세계 최고의 IT 기술력 보유로 디지털 콘텐츠 제작
기술 우수, 유통 환경 최상
-콘텐츠의 OSMU위한 기반 조성
활동 및 지원 체계 구축
-체계적인 문화 기술 산업 추진 체계 확립 미흡
-소규모ㆍ영세한 콘텐츠 제작 기업
-사람에 의존적, 그러나 핵심
분야의 전문 인력 부족WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보
02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화
03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완
04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진
WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보
02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화
03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완
04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진
전시회개요 | 전시회경쟁력
SWOTS W
O T
-풍부한 문화 원형
-세계 최고의 IT 기술력 보유로 디지털 콘텐츠 제작
기술 우수, 유통 환경 최상
-콘텐츠의 OSMU위한 기반 조성
활동 및 지원 체계 구축
-정부의 문화 산업 지원 의지 높음
-문화 산업계의 콘텐츠 제작 니즈 강함
-지적재산권에 대한 인식 및 보호 강화
- 선진업계의 세계 시장 선점
- 가속화되는 글로벌 경쟁 환경
- 상대적으로 취약한 국제 경쟁력
WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보
02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화
03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완
04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진
WWㆍㆍT T 보완보완 전략전략01. 협소한 내수 시장을 벗어나 세계 시장의 수요 변화에 대응할 수 있는 전문 인력 확보
02. 격화되는 글로벌 경쟁 시장에서 차별화된 전략 마련을 통해, 제작 기술과 유통 구조의 활용 강화
03. 변화 환경에서 요구되는 성장 역량의 조기 확보 필요 → 경쟁력 결점 요소 보완
04. 선진 업체와의 전략적 제휴 추진
문화기술산업시장 동향 파악 및 정보 습득
참가 업체 및 협회 홍보 기회정보의 습득업체 홍보
미래를 향해 계속 발전하는 문화 융합 기술!
참가업체 및 참관객의 참가 목적
참가 목적전시회개요 | 전시회경쟁력
바이어 반응 조사 및 연결의 기회 확보
참가 업체 및 협회 홍보 기회
비즈매칭 개최 통한 비즈니스의 장
문화융합기술산업에 관한 정보 공유의 장 시장 형성
정보 공유의 장
비즈니스의 장
마케팅전략
10-20대친구,연인에게노출빈도가가장높은
가족단위방문자들에게노출빈도가가장높은
브랜드노출빈도에따라인지도와가치상승을위한
후원사의
전시회개요 | 전시회경쟁력
• SNS를 통해 젊은 층에게 홍보 용이
• 소셜커머스 판매 통해 저렴한 체험비용 제공
• 온라인 마케팅으로 저비용 고효율 효과
• 길거리이벤트 및경품 행사
• 포스터 및팜플렛 배포
• 신문 보도 및매거진 광고 활용
• 공식홈페이지 운영
• 스마트 폰 UCC 공모전 개최
• 해당 박람회 APP 개발
유치 목표성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획
참가 업체 유치 -
ü 대전 CT 기업 육성 목적
문화기술산업을 다룰 수 있는 대전 기업 284개 중 대덕연구개발특구와 연계된 중견기업 유치
출처 : “대전기업현황 -대전비즈”
참관객 & 바이어 유치 -
ü 일반 참관객 35,000명 이상 목표
ü 국내 & 해외바이어 10,000명 이상 목표
-국내 바이어 8500명-해외 바이어 1500명
대전 기업
타지역 기업
해외바이어
국내바이어
발전 전망
기초 수준의 디지털기술 접목 스토리텔링과 문화 공연의 디지털화 디지로그 공연, 살아있는 전시
ü 앞으로의 문화융합기술산업 발전 전망은?
공연,전시
성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획
온라인, 모바일, 콘솔 기반 플랫폼의 다중화, 온라인 게임 혁명 가상현실, 체험지향, 극사실 게임
일반적인영상 콘텐츠 기초 수준의 3D 영상물 극사실화, 오감 체험형 콘텐츠
게임
영상
중장기계획
ü 기대 효과는?
지역 경제발전
시민의삶의 질 향상
창조와 융합의대전 문화 허브
협력과 상생의문화 공동체
구축
성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획
20352015
2020
2025
문화의 도시 대전이되기 위한 발판 마련
주민 누구나 일상이 되고삶이 풍요로운 문화 공동체
문화 원형 + 기술 + 유통경로 체계 확보= 문화 융합 기술 산업 활성화
CT관련 인프라 구축문화융합기술 도시로 부상
세부 실행내용
2014 2015 2016
3분기 4분기 1분기 2분기 3분기 4분기 1분기
업체 동향 조사/분석
주최/주관 선정
대외 홍보
예산 지원
전시장치신청및공사/
진행 요원 모집및교육
추진 일정성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획
20
전시장치신청및공사/
진행 요원 모집및교육
참가업체∙바이어유치활동
참관객 유치활동
부대행사 개최준비
사무국 구성
최종 업무 체크
행사 개최 및정산, 철거
차기행사 계획
예산 계획
수 입 지 출
항 목 금 액 항 목 금 액
독 립 부 스 105,000,000 전시장 사용료 38,747,500
조 립 부 스 232,000,000 전시장치비 161,215,500
관 리 비 17,200,000 광고 선전비 49,000,000
광 고 비 20,300,000 도서인쇄비 46,936,000
성과목표 | 중장기사업계획 |추진일정| 예산계획
입장 료 69,000,000 여비교통비 3,100,000
기타 0 지급 수수료 9,950,000
회 의 비 7,715,000
판촉 활동비 2,661,000
통 신 비 5,228,000
잡 비 14,135,000
수 지 율 23.63% 소 계 338,688,000
합 계 443,500,000 합 계 443,500,000
수수 지지 율율 23.63%23.63%