13
 Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar KATA PENGANTAR  Alhamdulillahirabbil’Alamin segala puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah satunya adalah memberikan saya kek uatan serta semangat dan kesehatan sehingga dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul “ Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar  “.  Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas dari ujian akhir semester Ilmu Alamiah Dasar. Disamping itu penulis banyak mengucapkan teriama kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingannya terhadap penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan harapan dari karya ilmiah ini agar mampu memberikan kesadaran dan inoasi yang dapat membangun untuk lebih mendalam mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dan bagi pihak lain umumnya. Dengan terselesaikannya karya ilmiah ini meskipun belum sempurna bisa melatih untuk menulis dari tahap a!al karena kesempurnaan hanya dimiliki oleh Allah SWT yang tak akan di miliki oleh hambanya. T api sebagai manusia harus berusaha untuk menjadi yang lebih baik dari sebelumnya. "leh karena itu penulis mengharapkan s aran dan kritikan yang membangun sehingga a kan menghasilkan karya yang lebih baik untuk tahap berikutnya.  #onorogo$%& Desember '(%)  #enulis

Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar

KATA PENGANTAR

AlhamdulillahirabbilAlamin segala puji syukur kepada Allah SWT yang telahmemberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah satunya adalah memberikan saya kekuatan serta semangat dan kesehatan sehingga dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar.

Karya ilmiahini dibuat untuk memenuhi tugas dari ujian akhir semester Ilmu Alamiah Dasar. Disamping itu penulis banyak mengucapkan teriama kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingannya terhadap penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan harapan dari karya ilmiah ini agar mampu memberikan kesadaran dan inovasi yang dapat membangun untuk lebih mendalam mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dan bagi pihak lain umumnya.

Dengan terselesaikannya karya ilmiah ini meskipun belum sempurna bisa melatih untuk menulis dari tahap awal karena kesempurnaan hanya dimiliki oleh Allah SWT yang tak akan dimiliki oleh hambanya. Tapi sebagai manusia harus berusaha untuk menjadi yang lebih baikdari sebelumnya. Oleh karena itupenulis mengharapkan saran dan kritikan yang membangun sehingga akan menghasilkan karya yang lebih baik untuk tahap berikutnya.

Ponorogo,17 Desember 2014Penulis

DAFTAR ISIKata pengantar.......................................................................................................1Daftar isi..................................................................................................................2BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................3Latar Belakang.............................................................................................3Rumusan Masalah........................................................................................3TujuanMasalah...........................................................................................3BAB2 PEMBAHASAN........................................................................................4Pengertian game online................................................................................4Sejarah game online.....................................................................................5Dampak Game online..................................................................................6Cara mencegah kecanduan game online......................................................8Cara mengatasi kecanduan game online......................................................9BAB 3 PENUTUP.................................................................................................11Kesimpulan................................................................................................11Saran...........................................................................................................11Daftar pustaka......................................................................................................11

BAB 1 PENDAHULUAN1.1Latar belakangGame saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang berbeda. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA bahkan PNS pun memaiknan game online. Halini dapat di ketahui dari pesatnya perkembangan dari alat komunikasi yang sangat mudah untuk didapatkan.Pelajar yang sering memainkan game online akan menyebabkan ketagihan dan akan meluangkan waktu dan merelakan uang untuk memainkan game tersebut. Dengan segala cara akan di lakukan demi memenuhkan hasrat keinginannya. Hal ini sangat berdampak kapada prestasi pelajar yang akan menghambat dan akan malas membaca buku pelajaran karena memainkan game online.1.2 Rumusan Masalah1.Apa itu game online danyang sering di mainkan oleh pelajar?2.Apa dampak dari kecanduan memainkan game online bagi pelajar?3.Bagaimana cara mencegah kecanduan memainkan game online?4.Bagaimana cara mengatasi kecanduan game online?5.Apa peranan orang tua dalam memproteksi anak dari game online?

1.3 Tujuan Masalah1.Untuk mengetahuigame online yang sering di mainkan2.Untuk mengetahui dampak dari kecanduan game online bagi pelajar3.Untuk mengetahui cara mencegah kecanduan memainkan game online4.Untuk mengetahui cara mengatasi kecanduan game online5.Untuk mengetahui peranan orang tua dalam menjaga anaknya dari alat komunikasi1.4 Ruang LingkupPenulis mengambil ruang lingkup game online yang di mainkan oleh kalangan masyarakat terutama pelajar, dampak yang akan mempengaruhi pelajar dalam prestasinya, car mencegah kecanduan dari game online yang di miankan oleh masyarakat, cara mengatasi game online yang di miankan.

BAB 2 PEMBAHASAN

Perkembangan game online di Era sekarang ini sangatlah amat pesat. Berabagai kemajuan teknologi dapat kita peroleh dengan mudahnya. Seiring dengan perkembangan zaman manusia tidak mau kalah juga untuk menyesuaikannya dengan pesatnya perkembangan teknologi. Komnikasi antara manusia dapat dilakukan dengan berbagai alat atau sarana, salah satunya sarana untuk berkomunikasi adalah dengan bermain game online.

Game onlinesangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gayabermain, grafis permainan,resolusi gambardan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, perkelahiandangame onlinejenis lainnya yang membuatmenariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkangame onlinetersebut.

Gameonline, kata yang sering digunakan untuk mempresentasikan sebuah permainan digital yang sedang marak di zaman yang modern ini.Game onlineini banyak dijumpai di kehidupan sehari-hari. Misalkan saja di zaman sekarang ini yang maraknya dimainkan oleh para pelajar adalahget rich,clash of clans,plant vs zombi.Game onlineberguna untukrefreshingatau menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan sehari-hari (kerja, belajar, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang.

2.1Pengertian game online

Game onlineberasal dari dua kata yaitu game dan online.Gamemerukpakan suatu bentuk hiburan yang seringkalidijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang di sebabkan oleh activitas dan rutinitas saat ini.Onlineadalah suatu keadaan dimana sebuahdeviceterhubung dengandevicelain dengan menggunakan perangkat modem atau menggunakan smartphone yang saat ini, sehingga bisa saling berkomunikasi. Jadi game online adalah sebuah permainan yang dapat menghibur dengan terhubung oleh jaringan sehingga bisa bermain antara satu pemain dengan pemain lainnya di tempat yang sama maupun berbeda.Pengertian menurut beberapa ahli : JOHN C BECK & MITCELL WADEGame adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyatadalam organisasi yang menuntut memecahkan masalah secara kolaburasi.IVAN C. SIBEROGame merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. JOHN NAISBITTGame merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak memiliki film.

2.2Sejarah Game OnlineSejarah game online inilah perjalanan sejarah game online permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebutPlato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

Perkembangangame onlinesendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknyagame onlinesendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Namun pada saat ini bukan hanya dapat di mainkan dengan komputer, tetapi dengan smartphone yang canggih bisa dimainkan secara bersama.

2.3Sejarah game Clash Of Clans

Siapa yang tidak mengetahui permainan sensasional sepanjang masa. Mengapa disebut permainan sensasional sepanjang masa? Karena permainan ini sudah mendunia dan telah terbukti paling banyak menarik perhatian gamers setiap tahunnya. Clash of Clans adalah game strategi dinamis yang pernah dibuat oleh supercell. Clash of clans sendiri awalnya dibuat hanya untuk platform iOS, dengan penampilan sederhana di awal tahun dan setiap update terbaru Supercell selalu mengembangkan fitur dan AI Troops.

Clash of Clans awalnya adalah Freemium Strategy Video Game dari supercell. Permainan Multiplayer (multi pengguna) yang memungkinkan Gamers untuk melatih Troops (pasukan), menyerang gamers lain untuk mendapatkan Gold (emas), Elixir (sejenis sumber mineral) serta Dark Elixir, membangun pertahanan untuk memperlambat serbuan Gamers lainnya dan memungkinkan Gamers untuk membuat komunitas dalam sebuah clan. Gamers juga dapat menggunakan fitur komunikasi seperti chatt untuk berkomunikasi dengan orang lain maupun sesama komunitas clan. Troops juga bervariasi mulai dari Barbarian, Archer, Wizard, Giant dan mahkluk mitos lainnya. Defenses (pertahanan) mencakup Canon, Archer Tower, Wizard Tower dan lain lain. Laboratory juga dapat digunakan untuk mengupgrade kekuatan troops.

Dalam update terbaru, (versi 6.56.1), klan sekarang dapat terlibat dalam perang satu sama lain, dengan satu hari persiapan, dan satu hari perang. Bintang / Tarif yang diberikan untuk seberapa baik basis musuh digerebek, dan pemain terbatas pada dua serangan per hari. Tim yang memegang paling bintang di akhir hari tersebut dinyatakan menang.

Pada tanggal 30 September 2013, permainan lembut diluncurkan pada Android di Kanada dan Finlandia. [9] Pada tanggal 7 Oktober 2013, Supercell merilis Clash of Klan ke semua Toko internasional Google Play lainnya.

2.4Dampakkecanduan game online1.Segi keuangan

Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untukmembeli paket data internetyangharganyaberagam tergantung kartu yang digunakanuntuk peket data tersebut.

2.Segi waktu

Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunyauntuk memainkanadalah inginmenambahpengalamandanmenaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya yang terus update dan tidak membosankan. Banyak yang meluangkan waktunya hanya untukberrmain game online dan tidak menghiraukan kewajibannya sebagai hamba Allah.

3.Segi Psikologis

Dari segi psikologi, ancaman yang paling umum saat seseorang kecanduan adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu sering mreasakan sedih, kesepian,takut untuk keluar. Hal ini mempengaruhi dengan hubungan teman yang ada di sekitarnya.

4.Segi kesehatan

Dari segi kesehatan,Baroness Greenfield,profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna game online berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang tidak sopan

5.Segi Sosial

Dari Segi sosial, hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Pergaulan pelajar tersebut hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

2.5Akibat dari kecanduan game online

a)Berkurangnya SosialisasiGame online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.b)Sulit BerkonsentrasiUntuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.c)Lupa Segala HalTerkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.Contoh kasus game online Clash Of ClansHelbert Suoth (30) mengakui hal ini. Ia pernah mengalami 'ketagihan CoC pada awal mengenal game ini beberapa tahun lalu dari ponsel android. "Awal tahun lalu bulan Agustus, pernah hampir setiap hari bermain dan rata-rata lebih dari 12 jam. Jujur, waktu itu saya bermain. Sampai kerja terbengkalai. Makan sehari sekali hanya karena ingin terus main," kata Suoth yang kini dipercayakan sebagai Ketua Clan CoC Manado Knight saat diwawancara Tribun Manado, Kamis (14/8/2014).Pria yang berprofesi sebagai teknisi di salah satu perusahaan ternama di Manado ini, menuturkan itu hal biasa bagi pencinta game. Ada temannya yang bahkan hampir setiap hari bertengkar dengan pacar bahkan isteri karena CoC. Disebutnya, sejak 2013 pengemar CoC di Manado, khususnya bertumbuh pesat. Hampir semua anak muda yang punya ponsel android suka permainan ini. "Efek buruk CoC memang ada, tapi tergantung orangnya semua ini. Dan memang game CoC sangat bikin ketagihan. Lebih buruk dari rokok, karena kecepatan chatting lebih cepat dari BBM. Orang bisa cepat akrab. Orang bisa merasa segera ada dengan teman-teman baru dengan pembicaraan positif bukan ngalor ngidul," ungkap Suoth.Sementara itu, seorang PNS di Pemko Manado juga mengaku ketagihan game online ini. Menurutnya bukan hanya dia tapi ada beberapa PNS yang juga demikian."Rasanya tangan ini nda mau lepas dari handphone. CoC itu memang game yang menarik, mengoda, menghibur jadi wajar kalau ketagihan," katanya dan meminta namannya tidak ditulis koran hanya pengalamannya saja.

2.6Cara mencegah kecanduan game online

Expose Anak ke Aktifitas LainOrang tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online.Tamasya KeluargaAjak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka. Dengan melakukan ini,kita dapat mengekspos mereka keluar dan pada saat yang sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.

Kegiatan OlahragaKegiatan lain seperti olahraga dapat membantu anak melupakan game online. Ajaklah anak pergi ke taman untuk bermain basket,sepak bola atau baseball.Ini akan membantu mereka mengatasi kecanduan game online.Ekstrakurikuler SekolahDoronglah anak kita untuk ikut ekstrakurikuler sekolah sepeti misalnya menari,menyanyi,akting seni atau sepak bola. Hal ini dapat berfungsi sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka. Dengan demikian dapat membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu bersama orang lain secara fisik.Kegiatan AgamaAjak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca Quran dan belajar sholat.Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang lebih baik

2.7Cara mengatasi kecanduan game online

Mengaturwaktu belajar dan waktu bermain.Berikan mereka waktu-waktu tertentu antara belajar dan beramain supaya tidak terlalau condong bermain game online.Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaatAjari mereka untuk bisa menabung uang yang mereka punya dan memberikan contoh untuk bisa memanfaatkan uang tersebut kepada hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.Membuat perencanaan hidup kedepan.Buatlah planing kedepan apa yang akan dilakukan untuk meningkatkan potensi dirinya supaya bertambah dan menjadi yang lebih baik dari sebelumnya.Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.Dengan adanya positif thinking maka semua hal yangpositif akan masuk pada diri kita meskipun kita belum menyukai hal tersebut sebelumnya. Dengan semangat akan menghilangkan rasa malas yang terdapat pada diri seseorang.Memperbanyak ibadahMenggantikan berrmain game online dengan memperbanyak ibadah. Membacca al quran atau melakukankajian yang akan menambah ilmu pengetahuannya. Tanpa disadari akan menjadi lebih baik.2.8Peranan orang tua dan motivasi yang membangun

Motivasi merupakan perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai oleh dorongan afektif dan reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan (Donald dalam Wasty Sumanto, 1998 hal. 203). Motivasi merupakan bagian dari belajar. Terdapat dua faktor yang membuat seseorang termotivasi untuk belajar, yaitu :1.Faktor Internal

Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya beljar untukmengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan.2.Faktor EksternalBerupa rangsangan dari luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan sekitarnya yang dapatmempengaruhi psikologis orang yang bersangkutanterutama orang tuan yang lebih banyak bersama anak di dalam rumah. Orang tua bisa memotivasi anak dengan berbagai macam cara di antaranya:Memberikan hadiahHadiah dapat menjadimotivasi belajaryang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.Mengadakan sebuah kompetisiPersaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.Memberikan pujianApabila ada anak yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentukreinforcementyang positif dan memberikan motivasi yang baik bagi anak. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan dan mempertinggi motivasi belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga diri.Ada beberapa kalimat motivasi yanng mungkin akan merubah seseorang menjadi lebih baik:Jika kamu tidak mengejar apa yang kamu inginkan; maka kamu tidak akan pernah memilikinya Jika kamu tidak bertanya; maka jawabannya adalah tidak Jika kamu tidak mengambil langkah maju; maka kamu selalu berada di tempat yang sama Belajar layaknya mendayung ke hulu; Jika tidak maju sama dengan terhanyut ke bawah

BAB 3 PENUTUP3.1KesimpulanSemua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan teknologi yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya. Pengguna harus bisa mengatur apa yang digunakan untuk hal yang baik atau hal yang buruk. Kecanduan game online berdampak bagi pelajar, yaitu dapat dilihat dari segi uang, waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan sosial. Game online dapat di cegah dan di atasi.3.2SaranPenulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online untuk dapat mengurangi bermain game online, karna kecanduan game online lebih besar mudharatnya daripada manfaatnya.Daftar pustakahttp://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-online /14-12-2014 /21.05http://jurnalilmiahtp.blogspot.com/2013/11/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi.html /13-12-2014/ 08.00http://rusydianhamim.blogspot.com/2011/11/karya-tulis-ilmiah-tentang-dampak-game.html/13-12-2014 /07.59http://panduanclashofclans.wordpress.com/2014/05/07/sejarah-clash-of-clans/ 15-12-2014 /07.26http://manado.tribunnews.com/2014/08/15/wow-pria-ini-main-game-online-nonstop-12-jam 13-12-2014 08.09http://tipkecantikan.com/bunda-anak/parenting/tips-cara-mencegah-dan-mengatasi-anak-kecanduan-game-online/ 14-12-2014 /21.27http://pepatahbijak.blogspot.com/2012/12/10-kata-kata-motivasi-belajar.html#sthash.r19TpcfQ.dpuf/14-12-2014/21.30