DESAIN PRODUK

Embed Size (px)

DESCRIPTION

utryt

Citation preview

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    1/25

    KOMPONEN-KOMPONEN

    PEMBENTUK PRODUK

    Terdiri dari :

    - Komponen Inti

    - Komponen Pengemas ; kualitas, harga, namadagang, kemasan

    - Komponen Pelayanan Pendukung, Delivery,

    Jaminan, Sparepart, Instansi danperbaikan/perawatan

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    2/25

    Pelayanan Pendukung

    JaminanInstansi

    Perbaikan Spareparts

    Bentuk Pelayanan Lain

    Instansi

    Kualitas Kemasan

    Merek Style

    INTI

    Bentuk Fisik,

    Segi Fgsional

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    3/25

    Kesuksesan suatu produk tidak hanya ditentukanoleh Biaya, Kualitas, dan Pelayanan dari produk yangbersangkutan tetapi juga ditentukan oleh KecepatanPerusahaan dalam merespon dan mengembangkanproduk yang dihasilkannya CONCURRENT PRODUCT

    AND PROCESS DESIGN (CPPD)

    CPPD merupakan pendekatan perancangan dariproses yang bersifat berurutan menjadiparalelDukungan teknologi sangat diperlukandalam CPPD seperti penggunaan mesin Rapid

    Prototyping dan CAD/CAM disamping itu dibutuhkanmetode metode QFD (Quality FunctionDeployment), DFM (Design For Manufacturing), DFA

    (Design For Assembly)

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    4/25

    Karakteristik yang membuat Perancangan danPengembangan Produk menjadi sangat menantang ;

    TRADE OFF

    Dinamis, perkembangan teknologi, perubahan selerakonsumen, persaingan dan pergeseran lingkunganekonomi makro

    Kerincian/tingkat detail, pemilihan komponen, cara dan

    metode perancangan dan pemilihan fabrikasi Tekanan Waktu, informasi yang terbatas akan membuat

    hasil rancangan tidak dapat dibuat secara tepat.

    Kondisi persaingan menuntut setiap perusahaan untuk selalu

    memantau posisinya dalam persiangan. Perubahan cepatdipasar akan berpengaruh dgn penjualan..respon yangcepat akan menentukan kesuksesan nya sehingga Time toMarket..untuk memahami strategi Time to Market perludipahami SIKLUS HIDUP PRODUK

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    5/25

    Evaluasi

    dan

    Prioritas

    Proyek

    Alokasi

    Sumber daya

    dan rencana

    Waktu

    Alokasi

    Sumber

    Daya dan

    renacana

    waktu

    Proses

    Pengemba

    ngan

    Identifikasi

    Peluang

    Ide-ide untuk produk baru atau detail produk baru berasal dari beberapa sumber

    ,

    1. Personal Pemsaran

    2. Penelitian dan Organisasi pengembangan Teknologi3. Tim Pengembangan produk saat ini

    4. Manufaktur dan operasional organisasi

    5. Pelanggan sekarang atau potensiel

    6. Pihak ketiga seperti Pemasok, penggagas dan partner-partner bisnis

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    6/25

    Strategi Bersaing

    Segmentasi pasar

    Alur Teknologi

    Perencanaan Platform Produk.

    Mengevaluasi dan Memprioritaskan Proyek-Proyek

    Beberapa Kriteria Untuk Mengevaluasi peluang-peluang Produk baru :

    1. Ukuran Pasar (Unit/tahun x harga rata-rata)

    2. Tingkat Pertumbuhan (persen per-tahun)

    3. Intensitas Persaingan

    4. Kedalaman Pengetahuan Perusahaan mengenai pasar yangtelah ada

    5. Kedalaman Pengetahuan Perusahaan mengenai Teknologi

    yang telah ada

    6. Kesesuaian dengan produk-produk perusahaan lainnya

    7. Kesesuaian dengan kemampuan perusahaan

    ARSITEKTUR PRODUK

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    7/25

    ARSITEKTUR PRODUKArsitektur Produk adalah penugasan elemen-elemen fungsional dari produk

    terhadap kumpulan bangunan fisik (physiocal Building block).

    Tujuan ; menguraikan komponen fisik dasar dari produk, apa yg harus dilakukan

    komponen tersebut, seperti apa penghubung/pembatas (interface) yangdigunakan untuk peralatan lainnya.

    Keputusan mengenai arsitektur produk memberi kesempatan kepada tim,

    individual dan atau pemasok untuk mengerjakan Detail Rancangan dan

    Pengujian Komponen, sehingga pengembangan bagian bagian yang berbeda

    dari produk dapat dilakukan secara serempak.Muncul pada saat pengembangan Konsep, yang dibuat secara informal melalui

    SKETSA, diagram diagram Fungsi dan PROTOTIPE awal.Jika produk baru

    merupakan hasil perbaikan bertahap dari produk yang sudah ada sekarang

    maka arsitektur produk ditetapkan pada Fase Pengembangan Konsep, yg

    didasarkan Teknologi dasar dan Prinsip-prinsip kerja produk yang telahditetapkan sebelumnya.

    Sebagai produk yang dikatagorikan matang, pertimbangan rantai pemasok dan

    isu-isu mengenai variasi produk menjadi lebih penting.Sebuah produk

    dianggap terdiri dari elemen-elemen Fungsional dan Fisik.

    Elemen fungsional terdiri dari Operasi dan Transformasi yang menyumbangterhada kiner a keseluruhan rodukcontoh : Printer..

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    8/25

    Elemen Fungsioanl Printer adalah Menyimpan Kertas dan Berkomunikasi dengankomputer pusat (pengendali).

    Biasanya diuraikan dalam bentuk Skema sebelum direduksi menjadi suatuteknologi yang spesifik, Komponen atau Prinsip-prinsip Kerja Fisik.

    Bagian-bagian produk (Part),Komponen dan sub rakitan yang pada akhirnyadiimplementasikan terhadap fungsi produk. Elemen-elemen fisik tersebutdiuraikan lebih rinci ketika usaha pengembangan berlanjut

    Ditentukan oleh Konsep Produk dan juga ditentukan selama fase DetailPerancangan ..

    Elemen Fisik biasanya diorganisasikan menjadi beberapa Building Blocks Utamayang disebut Chunks(populer dikenal di Amerika)..

    Setiap Chunk terdiri dari Sekumpulan Komponen yang mengimplementasikanfungsi Produk

    Maka arsitektur produk sebenarnya adalah Skema Elemen-elemen Fungsional dari

    Produk yang disusun Menjadi Chunks yang bersifat Fisikal dan menjelaskanbagaimana setiap chunk berinteraksi.

    Arsitektur produk merupakan salah satu keputusan pengembangan yang palingmempengaruhi kemampuan perusahaan untuk secara efisien menghasilkanbanyak variasi produk., maka arsitektur produk merupakan elemen yang

    sentral dari konsep produk..

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    9/25

    TIPE- TIPE ARSITEKTUR PRODUK

    Arsitektur MODULAR : setiap elemn fungsionalnya diimplementasikan oleh satu chunk dandimana terdapat beberapa interaksi antar chunk yang dapat dijelaskan dengan baik.Arsitektur ini mempermudah perubahan desain suatu chunk tanpa merubah chunk

    lainnya agar produk dapat berfungsi secara baik. Chunkdidesain cukup independen satudengan lainnya

    Cirinya :

    - Chunk melaksanakan atau mengimplementasikan satu atau sedikit elemen fungsionalpada keseluruhan fisiknya.

    - Interaksi antar chunk dapat dijelaskan dengan baik dan umumnya penting untukmenjelaskan fungsi fungsi utama produk.

    Terdiri dari tiga tipe, yaitu SLOT, BUS dan SEKSIONAL,,

    Setiap tipe memetakan satu persatu elemen fungsioanl ke chunk dan terdapat antar mukayang terdefinisi dengan baik.

    - ARSITEKTUR MODULAR SLOT, jenis arsitektur modular yang paling umum karenadiperuntukkan bagi sebagain besar produk..masing-masing penghubung antar chunk pdarsitektur modular slot mempunyai tipe yg berbeda dari yang lain. Karena itu beberapa

    chunk yang terdapat pd produk tidak dapat dipertukarkan

    Contoh ; radio Mobil

    - ARSITEKTUR MODULAR BUS, chunk-chunkyang berbeda dapat dihubungkan ke produkmelalui hubungan yang sama.

    Contoh ; perluasan card untuk personal komputer (PC), Lampu jalan, sistem penyusunanyang menggunakan rel dan rak- rak yang dapat disesuaikan yang terdapat diatas mobil.

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    10/25

    - ARSITEKTUR MODULAR SEKSIONAL, semua penghubung mempunyai tipe yg

    sama, tetapi tidak ada satu elemen tunggal yang semua chunk-chunk

    berbeda dapat dapat dipasang sekaligus.

    Contoh ; Sofa melingkar, dinding pemisah kantor dan beberapa sistem

    komputer

    Arsitektur modular BuS dan SEKSIONAL terutama berguna untuk situasi dimana

    konfigurasi produk mempunai variasi yang banyak

    Kebalikan dari Arsitektur Modular adalah Arsitektur INTEGRAL, dimana produk

    yang menggunakan arsitektur ini dirancang dengan kinerja setinggi mungkin.

    Cirinya :

    - Elemen-elemen fungsional dari produk diimplementasikan dengan

    menggunaklan lebih dari satu chunk

    - Satu chunk mengimplementasikan beberapa elemen fungsioanl

    - Interaksi antar chunk sulit dijelaskan dan mungkin bersifat Insidental (tidakdiprediksi sebelumnya) terhadap fungsi utama produk. Elemen-elemen

    fungsioanl dikombinasikan menjadi sejumlah kecil komponen fisik dengan

    tujuan untuk mengoptimasi dimensi-dimensi tertentu yang menentukan

    kinerja, modifikasi terhadap suatu komponen atau bagian tertentu akan

    membutuhkan perancangan ulang.

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    11/25

    IMPLIKASI ARSITEKTURKeputusan mengenai cara membagi produk menjadi chunk dan tentang berapa banyak Modularitas

    yg akan diterapkan pd arsitektur produk sangat terkait dengan kepentingan perusahaan, seperti :Perubahan Produk, Variasi Produk, Standarisasi Komponen, Kinerja Produk, KemampuanManufaktur . Karena itu arsitektur produk terkait dengan keputusan mengenai StrategiPemasaran, Kapabilitas Manufaktur dan Manajemen Pengembangan Produk..

    Arsitektur disamping menentukan bagaimana hubungan antara Chunk-chunk juga yg utama adalahPenentuan BAGAIMANA PRODUK DAPAT DIRUBAH

    1. PERUBAHAN PRODUK :

    - UPGrade, Ketika kapabilitas Teknologi atau kebutuhan pengguna Berubah, beberapa produkdapat mengakomodasi perubahan ini melalui peningkatan Kemampuan (Upgrade). Contoh ;perubahan papan prosesor dalam printer komputer

    - PENambahan (Add- ons), produk yg dijual oleh dalam bentuk Teknologi Dasar, dimana penggunakemudian dapat menambahkan Komponen, atau diproduksi lagi oleh pihak ketiga sesuai dengankebutuhan penggunaBiasa terjadi pd perusahaan industri PC

    - ADAPtasi, Beberapa produk yg berumur panjang dan digunakan pada beberapa lingkunganpenggunaan yg berbeda membutuhkan adaptasiContoh ; peralatan mesin memerlukan Konversidari 220 volt ke 110 volt, mesin yg dapat dikonversi dgn penggunaan bahan bakar bensin kebahan bakar Gas

    - PEMAKaian, bebrapa elemen fisik produk yang kondisinya memburuk karena pemakaian ,membutuhkan penggantian komponen untuk kelangsungan hidup produk.. Contoh ; peralatancukur membutuhkan penggantian mata Pisau

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    12/25

    - KONSumsi, beberapa produk mengkonsumsi material yg dapat ddgn mudah

    diperbaharui Contoh ; alat foto copi dan printer menggunakan tinta (cartridge),

    kamera mempunyai film

    - FlLEKSibilitas, bebrapa produk dapat dlah perkiisusun sendiri oleh pengguna untuk

    menghasilakn kapabilitas yg berbeda-beda..Contoh ; kamera yg dapat digunakandengan berbagai lensa dengan intensitas yg berbeda, kapal motor dapat

    menggunakan pilihan bentuk rumah kapal yg berbeda.

    - PEMAkaian Ulang ( REUse), penciptaan produk baru perusahan mungkin hanya ingin

    mengubah sedikit elemen fugsionalnya namun mempertahankan bagian produk

    lainnya yang tetap utuh

    2. VARIasi Produk

    3. STANdardisasi KOMponen

    4. KINErja Produk

    5. KEMAmpuan MANufaktur

    Karena arsitektur produk akan mempunyai implikasi yg dalam terhadap aktivitas

    pengembangan produk selanjutnya, terhadap proses manufaktur dan pemasaran

    produk jadi maka perlu dilakukan usaha lintas fungsi oleh team

    Hasil ahkhir dari aktivitas ini adalah perkiraan Rancangan Geometri, penjelasan mengenai

    chunk-chunk utama, dan dokumentasi interaksi penting antar chunk..

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    13/25

    Ununtuk menyusun Proses Pengambilan Keputusan dalam menetapkan Arsitektur

    Produk, diperlukan langkah-langkah :

    1. MEMbuat SKEMA PRoduk

    PENUTUPPRINTER

    Yang Memberikan

    Penunjang

    Struktural

    TINTA

    PRINTER

    POSISI

    TINTA PD

    SUMBU X

    POSISI

    KERTAS PD

    SUMBU Y

    PENJEPITKERTAS

    TEMPAT

    OUTPUT

    PENERIMA

    INPUT

    PEMAKAI

    STATUS

    DISPLAY

    KOMUNIKASI

    DENGAN

    PUSAT

    PRINTER

    KONTROL

    TEMPAT

    KERTAS

    KOSONG

    SUMBER

    ARUS DC

    HUBUNGANKE PUSAT

    PERINTAH

    PRINTER

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    14/25

    2.MENGELOMPOKKAN ELEMEN ELEMEN PADA SKEMA

    Menugaskan stiap elemen yg terdapat pd skema menjadi chunk. Pada sisi ekstremtem dapat saja memutuskan bahwa produk hanya mempunyai satu chunk utamadan kemudian berusaha untuk mengintegrasikan semua elemen produk secara

    fisik.3.MEMBUAT SUSUNAN GEOMETRI YANG MASIH KASAR

    Susunan geometrik dapat diciptakan dalam bentuk gambar, model komputer ataumodel fisik ( dari busa, triplek ) yg terdiri dari dua atau tiga dimensi.Pembuatansusunan geometris kasar harus disusun ulang pd chunk-chunk yg lain. Harusdikoordinasikan dengan tem desain yang sudah ada dimana aspek Estetika,Keamanan dan kenyamanan dr sebuah produk penting dan sangat terkait denganperancangan Geometris dari Chunk

    4.MENGIDENTIFIKASI INTERAKSI FUNDAMENTAL DAN INSIDENTAL

    Terdapat dua katagori Interaksi antar chunk. Pertama, interaksi fundamental yangsesuai dengan garis skema yg menghubungkan satu chunk ke chunk lainnya.

    Contoh; selembar kertas mengalir dari temapat kertas dan masuk ke mekanismeprinter. Interaksi ini sudah sudah direncanakan

    kedua, interaksi insidental yaitu interaksi yg muncul karena implikasi elemenfungsional menjadi bentuk fiik tertentu atau karena pengaturan geometris darichunk. Contoh ; getaran yg disebabkna oleh penggreak (aktuator) pd temapatkertas tidak direncanmakan sebelumnya. Getaran dapat dikurangi dengan

    penempatan cartridge printer yg tepat pd sumbu X.

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    15/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    16/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    17/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    18/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    19/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    20/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    21/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    22/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    23/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    24/25

  • 5/26/2018 DESAIN PRODUK

    25/25