Upload
meghan-smith
View
85
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
utryt
Citation preview
5/26/2018 DESAIN PRODUK
1/25
KOMPONEN-KOMPONEN
PEMBENTUK PRODUK
Terdiri dari :
- Komponen Inti
- Komponen Pengemas ; kualitas, harga, namadagang, kemasan
- Komponen Pelayanan Pendukung, Delivery,
Jaminan, Sparepart, Instansi danperbaikan/perawatan
5/26/2018 DESAIN PRODUK
2/25
Pelayanan Pendukung
JaminanInstansi
Perbaikan Spareparts
Bentuk Pelayanan Lain
Instansi
Kualitas Kemasan
Merek Style
INTI
Bentuk Fisik,
Segi Fgsional
5/26/2018 DESAIN PRODUK
3/25
Kesuksesan suatu produk tidak hanya ditentukanoleh Biaya, Kualitas, dan Pelayanan dari produk yangbersangkutan tetapi juga ditentukan oleh KecepatanPerusahaan dalam merespon dan mengembangkanproduk yang dihasilkannya CONCURRENT PRODUCT
AND PROCESS DESIGN (CPPD)
CPPD merupakan pendekatan perancangan dariproses yang bersifat berurutan menjadiparalelDukungan teknologi sangat diperlukandalam CPPD seperti penggunaan mesin Rapid
Prototyping dan CAD/CAM disamping itu dibutuhkanmetode metode QFD (Quality FunctionDeployment), DFM (Design For Manufacturing), DFA
(Design For Assembly)
5/26/2018 DESAIN PRODUK
4/25
Karakteristik yang membuat Perancangan danPengembangan Produk menjadi sangat menantang ;
TRADE OFF
Dinamis, perkembangan teknologi, perubahan selerakonsumen, persaingan dan pergeseran lingkunganekonomi makro
Kerincian/tingkat detail, pemilihan komponen, cara dan
metode perancangan dan pemilihan fabrikasi Tekanan Waktu, informasi yang terbatas akan membuat
hasil rancangan tidak dapat dibuat secara tepat.
Kondisi persaingan menuntut setiap perusahaan untuk selalu
memantau posisinya dalam persiangan. Perubahan cepatdipasar akan berpengaruh dgn penjualan..respon yangcepat akan menentukan kesuksesan nya sehingga Time toMarket..untuk memahami strategi Time to Market perludipahami SIKLUS HIDUP PRODUK
5/26/2018 DESAIN PRODUK
5/25
Evaluasi
dan
Prioritas
Proyek
Alokasi
Sumber daya
dan rencana
Waktu
Alokasi
Sumber
Daya dan
renacana
waktu
Proses
Pengemba
ngan
Identifikasi
Peluang
Ide-ide untuk produk baru atau detail produk baru berasal dari beberapa sumber
,
1. Personal Pemsaran
2. Penelitian dan Organisasi pengembangan Teknologi3. Tim Pengembangan produk saat ini
4. Manufaktur dan operasional organisasi
5. Pelanggan sekarang atau potensiel
6. Pihak ketiga seperti Pemasok, penggagas dan partner-partner bisnis
5/26/2018 DESAIN PRODUK
6/25
Strategi Bersaing
Segmentasi pasar
Alur Teknologi
Perencanaan Platform Produk.
Mengevaluasi dan Memprioritaskan Proyek-Proyek
Beberapa Kriteria Untuk Mengevaluasi peluang-peluang Produk baru :
1. Ukuran Pasar (Unit/tahun x harga rata-rata)
2. Tingkat Pertumbuhan (persen per-tahun)
3. Intensitas Persaingan
4. Kedalaman Pengetahuan Perusahaan mengenai pasar yangtelah ada
5. Kedalaman Pengetahuan Perusahaan mengenai Teknologi
yang telah ada
6. Kesesuaian dengan produk-produk perusahaan lainnya
7. Kesesuaian dengan kemampuan perusahaan
ARSITEKTUR PRODUK
5/26/2018 DESAIN PRODUK
7/25
ARSITEKTUR PRODUKArsitektur Produk adalah penugasan elemen-elemen fungsional dari produk
terhadap kumpulan bangunan fisik (physiocal Building block).
Tujuan ; menguraikan komponen fisik dasar dari produk, apa yg harus dilakukan
komponen tersebut, seperti apa penghubung/pembatas (interface) yangdigunakan untuk peralatan lainnya.
Keputusan mengenai arsitektur produk memberi kesempatan kepada tim,
individual dan atau pemasok untuk mengerjakan Detail Rancangan dan
Pengujian Komponen, sehingga pengembangan bagian bagian yang berbeda
dari produk dapat dilakukan secara serempak.Muncul pada saat pengembangan Konsep, yang dibuat secara informal melalui
SKETSA, diagram diagram Fungsi dan PROTOTIPE awal.Jika produk baru
merupakan hasil perbaikan bertahap dari produk yang sudah ada sekarang
maka arsitektur produk ditetapkan pada Fase Pengembangan Konsep, yg
didasarkan Teknologi dasar dan Prinsip-prinsip kerja produk yang telahditetapkan sebelumnya.
Sebagai produk yang dikatagorikan matang, pertimbangan rantai pemasok dan
isu-isu mengenai variasi produk menjadi lebih penting.Sebuah produk
dianggap terdiri dari elemen-elemen Fungsional dan Fisik.
Elemen fungsional terdiri dari Operasi dan Transformasi yang menyumbangterhada kiner a keseluruhan rodukcontoh : Printer..
5/26/2018 DESAIN PRODUK
8/25
Elemen Fungsioanl Printer adalah Menyimpan Kertas dan Berkomunikasi dengankomputer pusat (pengendali).
Biasanya diuraikan dalam bentuk Skema sebelum direduksi menjadi suatuteknologi yang spesifik, Komponen atau Prinsip-prinsip Kerja Fisik.
Bagian-bagian produk (Part),Komponen dan sub rakitan yang pada akhirnyadiimplementasikan terhadap fungsi produk. Elemen-elemen fisik tersebutdiuraikan lebih rinci ketika usaha pengembangan berlanjut
Ditentukan oleh Konsep Produk dan juga ditentukan selama fase DetailPerancangan ..
Elemen Fisik biasanya diorganisasikan menjadi beberapa Building Blocks Utamayang disebut Chunks(populer dikenal di Amerika)..
Setiap Chunk terdiri dari Sekumpulan Komponen yang mengimplementasikanfungsi Produk
Maka arsitektur produk sebenarnya adalah Skema Elemen-elemen Fungsional dari
Produk yang disusun Menjadi Chunks yang bersifat Fisikal dan menjelaskanbagaimana setiap chunk berinteraksi.
Arsitektur produk merupakan salah satu keputusan pengembangan yang palingmempengaruhi kemampuan perusahaan untuk secara efisien menghasilkanbanyak variasi produk., maka arsitektur produk merupakan elemen yang
sentral dari konsep produk..
5/26/2018 DESAIN PRODUK
9/25
TIPE- TIPE ARSITEKTUR PRODUK
Arsitektur MODULAR : setiap elemn fungsionalnya diimplementasikan oleh satu chunk dandimana terdapat beberapa interaksi antar chunk yang dapat dijelaskan dengan baik.Arsitektur ini mempermudah perubahan desain suatu chunk tanpa merubah chunk
lainnya agar produk dapat berfungsi secara baik. Chunkdidesain cukup independen satudengan lainnya
Cirinya :
- Chunk melaksanakan atau mengimplementasikan satu atau sedikit elemen fungsionalpada keseluruhan fisiknya.
- Interaksi antar chunk dapat dijelaskan dengan baik dan umumnya penting untukmenjelaskan fungsi fungsi utama produk.
Terdiri dari tiga tipe, yaitu SLOT, BUS dan SEKSIONAL,,
Setiap tipe memetakan satu persatu elemen fungsioanl ke chunk dan terdapat antar mukayang terdefinisi dengan baik.
- ARSITEKTUR MODULAR SLOT, jenis arsitektur modular yang paling umum karenadiperuntukkan bagi sebagain besar produk..masing-masing penghubung antar chunk pdarsitektur modular slot mempunyai tipe yg berbeda dari yang lain. Karena itu beberapa
chunk yang terdapat pd produk tidak dapat dipertukarkan
Contoh ; radio Mobil
- ARSITEKTUR MODULAR BUS, chunk-chunkyang berbeda dapat dihubungkan ke produkmelalui hubungan yang sama.
Contoh ; perluasan card untuk personal komputer (PC), Lampu jalan, sistem penyusunanyang menggunakan rel dan rak- rak yang dapat disesuaikan yang terdapat diatas mobil.
5/26/2018 DESAIN PRODUK
10/25
- ARSITEKTUR MODULAR SEKSIONAL, semua penghubung mempunyai tipe yg
sama, tetapi tidak ada satu elemen tunggal yang semua chunk-chunk
berbeda dapat dapat dipasang sekaligus.
Contoh ; Sofa melingkar, dinding pemisah kantor dan beberapa sistem
komputer
Arsitektur modular BuS dan SEKSIONAL terutama berguna untuk situasi dimana
konfigurasi produk mempunai variasi yang banyak
Kebalikan dari Arsitektur Modular adalah Arsitektur INTEGRAL, dimana produk
yang menggunakan arsitektur ini dirancang dengan kinerja setinggi mungkin.
Cirinya :
- Elemen-elemen fungsional dari produk diimplementasikan dengan
menggunaklan lebih dari satu chunk
- Satu chunk mengimplementasikan beberapa elemen fungsioanl
- Interaksi antar chunk sulit dijelaskan dan mungkin bersifat Insidental (tidakdiprediksi sebelumnya) terhadap fungsi utama produk. Elemen-elemen
fungsioanl dikombinasikan menjadi sejumlah kecil komponen fisik dengan
tujuan untuk mengoptimasi dimensi-dimensi tertentu yang menentukan
kinerja, modifikasi terhadap suatu komponen atau bagian tertentu akan
membutuhkan perancangan ulang.
5/26/2018 DESAIN PRODUK
11/25
IMPLIKASI ARSITEKTURKeputusan mengenai cara membagi produk menjadi chunk dan tentang berapa banyak Modularitas
yg akan diterapkan pd arsitektur produk sangat terkait dengan kepentingan perusahaan, seperti :Perubahan Produk, Variasi Produk, Standarisasi Komponen, Kinerja Produk, KemampuanManufaktur . Karena itu arsitektur produk terkait dengan keputusan mengenai StrategiPemasaran, Kapabilitas Manufaktur dan Manajemen Pengembangan Produk..
Arsitektur disamping menentukan bagaimana hubungan antara Chunk-chunk juga yg utama adalahPenentuan BAGAIMANA PRODUK DAPAT DIRUBAH
1. PERUBAHAN PRODUK :
- UPGrade, Ketika kapabilitas Teknologi atau kebutuhan pengguna Berubah, beberapa produkdapat mengakomodasi perubahan ini melalui peningkatan Kemampuan (Upgrade). Contoh ;perubahan papan prosesor dalam printer komputer
- PENambahan (Add- ons), produk yg dijual oleh dalam bentuk Teknologi Dasar, dimana penggunakemudian dapat menambahkan Komponen, atau diproduksi lagi oleh pihak ketiga sesuai dengankebutuhan penggunaBiasa terjadi pd perusahaan industri PC
- ADAPtasi, Beberapa produk yg berumur panjang dan digunakan pada beberapa lingkunganpenggunaan yg berbeda membutuhkan adaptasiContoh ; peralatan mesin memerlukan Konversidari 220 volt ke 110 volt, mesin yg dapat dikonversi dgn penggunaan bahan bakar bensin kebahan bakar Gas
- PEMAKaian, bebrapa elemen fisik produk yang kondisinya memburuk karena pemakaian ,membutuhkan penggantian komponen untuk kelangsungan hidup produk.. Contoh ; peralatancukur membutuhkan penggantian mata Pisau
5/26/2018 DESAIN PRODUK
12/25
- KONSumsi, beberapa produk mengkonsumsi material yg dapat ddgn mudah
diperbaharui Contoh ; alat foto copi dan printer menggunakan tinta (cartridge),
kamera mempunyai film
- FlLEKSibilitas, bebrapa produk dapat dlah perkiisusun sendiri oleh pengguna untuk
menghasilakn kapabilitas yg berbeda-beda..Contoh ; kamera yg dapat digunakandengan berbagai lensa dengan intensitas yg berbeda, kapal motor dapat
menggunakan pilihan bentuk rumah kapal yg berbeda.
- PEMAkaian Ulang ( REUse), penciptaan produk baru perusahan mungkin hanya ingin
mengubah sedikit elemen fugsionalnya namun mempertahankan bagian produk
lainnya yang tetap utuh
2. VARIasi Produk
3. STANdardisasi KOMponen
4. KINErja Produk
5. KEMAmpuan MANufaktur
Karena arsitektur produk akan mempunyai implikasi yg dalam terhadap aktivitas
pengembangan produk selanjutnya, terhadap proses manufaktur dan pemasaran
produk jadi maka perlu dilakukan usaha lintas fungsi oleh team
Hasil ahkhir dari aktivitas ini adalah perkiraan Rancangan Geometri, penjelasan mengenai
chunk-chunk utama, dan dokumentasi interaksi penting antar chunk..
5/26/2018 DESAIN PRODUK
13/25
Ununtuk menyusun Proses Pengambilan Keputusan dalam menetapkan Arsitektur
Produk, diperlukan langkah-langkah :
1. MEMbuat SKEMA PRoduk
PENUTUPPRINTER
Yang Memberikan
Penunjang
Struktural
TINTA
PRINTER
POSISI
TINTA PD
SUMBU X
POSISI
KERTAS PD
SUMBU Y
PENJEPITKERTAS
TEMPAT
OUTPUT
PENERIMA
INPUT
PEMAKAI
STATUS
DISPLAY
KOMUNIKASI
DENGAN
PUSAT
PRINTER
KONTROL
TEMPAT
KERTAS
KOSONG
SUMBER
ARUS DC
HUBUNGANKE PUSAT
PERINTAH
PRINTER
5/26/2018 DESAIN PRODUK
14/25
2.MENGELOMPOKKAN ELEMEN ELEMEN PADA SKEMA
Menugaskan stiap elemen yg terdapat pd skema menjadi chunk. Pada sisi ekstremtem dapat saja memutuskan bahwa produk hanya mempunyai satu chunk utamadan kemudian berusaha untuk mengintegrasikan semua elemen produk secara
fisik.3.MEMBUAT SUSUNAN GEOMETRI YANG MASIH KASAR
Susunan geometrik dapat diciptakan dalam bentuk gambar, model komputer ataumodel fisik ( dari busa, triplek ) yg terdiri dari dua atau tiga dimensi.Pembuatansusunan geometris kasar harus disusun ulang pd chunk-chunk yg lain. Harusdikoordinasikan dengan tem desain yang sudah ada dimana aspek Estetika,Keamanan dan kenyamanan dr sebuah produk penting dan sangat terkait denganperancangan Geometris dari Chunk
4.MENGIDENTIFIKASI INTERAKSI FUNDAMENTAL DAN INSIDENTAL
Terdapat dua katagori Interaksi antar chunk. Pertama, interaksi fundamental yangsesuai dengan garis skema yg menghubungkan satu chunk ke chunk lainnya.
Contoh; selembar kertas mengalir dari temapat kertas dan masuk ke mekanismeprinter. Interaksi ini sudah sudah direncanakan
kedua, interaksi insidental yaitu interaksi yg muncul karena implikasi elemenfungsional menjadi bentuk fiik tertentu atau karena pengaturan geometris darichunk. Contoh ; getaran yg disebabkna oleh penggreak (aktuator) pd temapatkertas tidak direncanmakan sebelumnya. Getaran dapat dikurangi dengan
penempatan cartridge printer yg tepat pd sumbu X.
5/26/2018 DESAIN PRODUK
15/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
16/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
17/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
18/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
19/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
20/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
21/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
22/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
23/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
24/25
5/26/2018 DESAIN PRODUK
25/25