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Nivel 2: Diseño de Juegos ‑ Iteración y Prototipado Rápido Esta es una traducción al español del artículo titulado Level 2: Game Design / Interation and Rapid Prototyping publicado en el blog Game Design Concepts. La última sesión preguntamos: ¿qué es un juego? El día de hoy vemos una pregunta relacionada: ¿qué, exactamente, es el diseño de juego? La sesión anteior hicimos un juego sencillo. Esta vez veremos el proceso de como hacer juegos en general. Aunque es posible hacer un juego de carrera hasta el final en 15 minutos, necesitaras de un poco mas de tiempo si estas pensando en hacer el siguiente Settlers of Catan o World of Warcraft. Anuncios del Curso Algunas cosas administrativas que han surgido desde el lunes: Primero, quisiera disculparme con aquellos que se registraron por el mal comportamiento del wiki . Estaba enviando anuncios de actualizaciones cada hora... ¡y hubo un montón de actualizaciones! Intenté apagar esas actualizaciones, así que espero que no recibas más "wikispam" pero si aún sigues recibiéndolo, puedes apagarlo manualmente yendo a tu configuración y cambiando las notificaciones a "Nunca". Desde las 5AM hora GMT de esta mañana, los foros de discusión han sido levantados y están funcionando. Espero ver una buena discusión. Varios spambots trataron de registrarse, así que tuve que chequear cada cuenta del foro contra los registros del curso. Si recibiste un correo con que tu cuenta fue rechazada, significa que no pude conseguirla en los registros del curso: simplemente intenta nuevamente. Si no has podido crear una cuenta para el foro, puedes hacerlo más fácil para utilizando en los foros el mismo correo que utilizaste para registrarte al curso... y si no quieres hacer eso, al menos pon alguna información que te identifique (como tu nombre y ubicación) para que te pueda encontrar en la lista. Gracias. Finalmente, a aquellos que hayan enviado un correo de registro después de comenzado el curso (eso es, tu correo fue enviado después del lunes a mediodía, hora GMT), me disculpo por no poderlos agregar. Los correos de registro han tomado mucho de mi tiempo previo al inicio del curso, y si acepto registros tardíos no tendré el tiempo de hacer otras cosas para el curso. Estés registrado o no, este blog es libre y abierto al público (tal como la fuente de Twitter ), y espero que aún me sigas y saques mucho de esta experiencia. Diseño de Juegos Utilizaremos mucho la palabra "diseño" en este curso, y desafortunadamente es un término que está un poco sobreutilizado, así que aclararé lo que significa aquí. Como lo dice en Challenges, el diseño de juegos es la creación de reglas y contenido de un juego. No involucra programación, arte o animación, o marketing, o cualquiera de la multitud de tareas requeridas para hacer un juego. Todas estas tareas se pueden agrupar y llamar "desarrollo de juegos" y el diseño de juegos es una parte del desarrollo. Desafortunadamente, he visto el término "diseño" utilizado (particularmente en los programas universitarios) para referirse a todos los aspectos del desarrollo. Cuando se usa en la industria del videojuego (o en la industria de los juegos de mesa), "diseño de juegos" tiene un significado muy específico, y ese significado es el que utilizaremos durante este curso. Múltiples Tipos de Diseño de Juegos Como fue mencionado en Challenges, existen muchas tareas asociadas con el diseño de juegos: diseño de sistemas, diseño de niveles, diseño de contenido, diseño de interfaces de usuario, construcción de mundos y escritura de historias. Podrías llenar varios cursos de 10 semanas con cualquiera de estos temas, así que este curso de verano <i>no</i> será un tratado completo del rango entero del diseño de juegos. Veremos ligeramente las interfaces, de la escritura y del contenido cuando sea relevante, pero la mayoría de este curso en enfoca en diseño de sistemas (algunas veces llamado también "diseño de sistemas base" [N.T. se traducirá correctamente así?]). El diseño de sistema es acerca de definir las reglas básicas para un juego. ¿Cuáles son las piezas? ¿Qué puedes controlar? ¿Qué acciones puedes tomar en tu turno (si, en efecto, hay "turnos")? ¿Qué pasa cuando tomas cada acción, y cómo afecta el estado del juego? En general, el diseño de sistemas es la creación de tres cosas: Reglas de inicio. ¿Cómo comienza el juego? Reglas de progreso del juego. Una vez que inicia el juego, ¿qué puedes hacer los jugadores?, y ¿qué pasa cuando hacen cosas? Reglas de resolución. ¿Qué pasa si algo causa que el juego termine? Si el juego tiene un resultado (tal como ganar o perder), ¿cómo se determina ese resultado? Si ves al Three to Fifteen del lunes, notarás que esas reglas tan simples contienen todas estas partes. La creación de esas reglas es el

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  • 1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel 2%3A Diseo de Juegos - Iteracin y Prototipado Rpido?mode=embedded

    http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel%202%3A%20Dise%C3%B1o%20de%20Juegos%20-%20Iteraci%C3%B3n%20y%20Prototip 1/4

    Nivel 2: Diseo de Juegos Iteracin y Prototipado RpidoEstaesunatraduccinalespaoldelartculotituladoLevel2:GameDesign/InterationandRapidPrototypingpublicadoenelblogGameDesignConcepts.Laltimasesinpreguntamos:quesunjuego?Eldadehoyvemosunapreguntarelacionada:qu,exactamente,eseldiseodejuego?Lasesinanteiorhicimosunjuegosencillo.Estavezveremoselprocesodecomohacerjuegosengeneral.Aunqueesposiblehacerunjuegodecarrerahastaelfinalen15minutos,necesitarasdeunpocomasdetiemposiestaspensandoenhacerelsiguienteSettlersofCatanoWorldofWarcraft.AnunciosdelCursoAlgunascosasadministrativasquehansurgidodesdeellunes:

    Primero,quisieradisculparmeconaquellosqueseregistraronporelmalcomportamientodelwiki.Estabaenviandoanunciosdeactualizacionescadahora...yhubounmontndeactualizaciones!Intentapagaresasactualizaciones,asqueesperoquenorecibasms"wikispam"perosiansiguesrecibindolo,puedesapagarlomanualmenteyendoatuconfiguracinycambiandolasnotificacionesa"Nunca".Desdelas5AMhoraGMTdeestamaana,losforosdediscusinhansidolevantadosyestnfuncionando.Esperoverunabuenadiscusin.Variosspambotstrataronderegistrarse,asquetuvequechequearcadacuentadelforocontralosregistrosdelcurso.Sirecibisteuncorreoconquetucuentafuerechazada,significaquenopudeconseguirlaenlosregistrosdelcurso:simplementeintentanuevamente.Sinohaspodidocrearunacuentaparaelforo,puedeshacerlomsfcilparautilizandoenlosforoselmismocorreoqueutilizastepararegistrartealcurso...ysinoquiereshacereso,almenosponalgunainformacinqueteidentifique(comotunombreyubicacin)paraquetepuedaencontrarenlalista.Gracias.Finalmente,aaquellosquehayanenviadouncorreoderegistrodespusdecomenzadoelcurso(esoes,tucorreofueenviadodespusdellunesamedioda,horaGMT),medisculpopornopoderlosagregar.Loscorreosderegistrohantomadomuchodemitiempoprevioaliniciodelcurso,ysiaceptoregistrostardosnotendreltiempodehacerotrascosasparaelcurso.Estsregistradoono,esteblogeslibreyabiertoalpblico(talcomolafuentedeTwitter),yesperoqueanmesigasysaquesmuchodeestaexperiencia.

    DiseodeJuegosUtilizaremosmucholapalabra"diseo"enestecurso,ydesafortunadamenteesuntrminoqueestunpocosobreutilizado,asqueaclararloquesignificaaqu.ComolodiceenChallenges,eldiseodejuegoseslacreacindereglasycontenidodeunjuego.Noinvolucraprogramacin,arteoanimacin,omarketing,ocualquieradelamultituddetareasrequeridasparahacerunjuego.Todasestastareassepuedenagruparyllamar"desarrollodejuegos"yeldiseodejuegosesunapartedeldesarrollo.Desafortunadamente,hevistoeltrmino"diseo"utilizado(particularmenteenlosprogramasuniversitarios)parareferirseatodoslosaspectosdeldesarrollo.Cuandoseusaenlaindustriadelvideojuego(oenlaindustriadelosjuegosdemesa),"diseodejuegos"tieneunsignificadomuyespecfico,yesesignificadoeselqueutilizaremosduranteestecurso.MltiplesTiposdeDiseodeJuegosComofuemencionadoenChallenges,existenmuchastareasasociadasconeldiseodejuegos:diseodesistemas,diseodeniveles,diseodecontenido,diseodeinterfacesdeusuario,construccindemundosyescrituradehistorias.Podrasllenarvarioscursosde10semanasconcualquieradeestostemas,asqueestecursodeveranonoseruntratadocompletodelrangoenterodeldiseodejuegos.Veremosligeramentelasinterfaces,delaescrituraydelcontenidocuandosearelevante,perolamayoradeestecursoenenfocaendiseodesistemas(algunasvecesllamadotambin"diseodesistemasbase"[N.T.setraducircorrectamenteas?]).Eldiseodesistemaesacercadedefinirlasreglasbsicasparaunjuego.Culessonlaspiezas?Qupuedescontrolar?Quaccionespuedestomarentuturno(si,enefecto,hay"turnos")?Qupasacuandotomascadaaccin,ycmoafectaelestadodeljuego?Engeneral,eldiseodesistemaseslacreacindetrescosas:

    Reglasdeinicio.Cmocomienzaeljuego?Reglasdeprogresodeljuego.Unavezqueiniciaeljuego,qupuedeshacerlosjugadores?,yqupasacuandohacencosas?Reglasderesolucin.Qupasasialgocausaqueeljuegotermine?Sieljuegotieneunresultado(talcomoganaroperder),cmosedeterminaeseresultado?

    SivesalThreetoFifteendellunes,notarsqueesasreglastansimplescontienentodasestaspartes.Lacreacindeesasreglasesel

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    http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel%202%3A%20Dise%C3%B1o%20de%20Juegos%20-%20Iteraci%C3%B3n%20y%20Prototip 2/4

    diseodesistemas,yesconloqueestaremosmstiempoduranteesteverano.Quesundiseadordejuegos?Comohabrsnotado,eldiseodejuegosesuncampoincreblementeamplio.Nosotroslosdiseadoresprofesionalesavecesnoscuestaexplicarloquehacemosanuestrosfamiliaresyamigos.Partedelarazndeestoesquehacemosmuchascosas.Heaqualgunasdelasanalogasquehevistocuandosetratadeexplicarquesloquesesienteserundiseadordejuegos:

    Losdiseadoresdejuegossonartistas.Eltrmino"arte"esestandificildedefinircomoloeseltrmino"juego"...perosilosjuegospuedenserunaformadearte(almenos,talcomolovimosenladefinicindeCostikyan),entonceslosdiseadoresseranartistas.Losdiseadoresdejuegossonarquitectos.Losarquitectosnoconstruyenestructurasfsicascreanplanos.Losdiseadoresdevideojuegostambincrean"planos"quesonreferidoscomo"documentosdediseo".Losdiseadoresdejuegosdemesacrean"planos"tambin,enlaformadeprototipos,loscualessondespusproducidosenmasaporlospublicadores.[N.T.Formacorrectadedecirpublisher?]Losdiseadoresdejuegossonanfitrionesdefiesta.Comodiseadores,invitamosalosjugadoresennuestroespacioyhacemoslomejorposibleparadarlesunbuentiempo.Losdiseadoresdejuegossoninvestigadorescientficos.Comolodirmsadelante,creamosjuegosdeunamaneraqueseacercamuchoalmtodocientfico.Losdiseadoresdejuegossondioses.Creamosmundos,ycreamoslasreglasfsicasquegobiernanesosmundos.Losdiseadoresdejuegossonabogados.Creamosunconjuntodereglasqueotrosdebenseguir.Losdiseadoresdejuegossoneducadores.ComoyaloveremosmsadelantecuandocomencemosaleerTheoryofFun,elentretenimientoylaeducacinestnaltamenterelacionados,ylosjuegosson(almenosalgunasveces)divertidosporqueinvolucranaprendernuevashabilidades.

    Sieldiseodejuegossontodasestascosas,endndecabranenuncurriculumuniversitario?Podrajustificarseenlaescueladeeducacin,oarte,oarquitectura,oteologa,ogerenciaderecreacin,oleyes,oingeniera,ocienciasaplicadas,omediadocenadeotrascosas.Esundiseadordejuegostodasestascosas?Ningunadeellas?Estabiertoadiscusin,perocreoqueeldiseodejuegostieneelementosdemuchosotroscampos,peroessiguesiendouncampoporssolo.Ypuedesverquamplioeselcampo!Amedidaqueelcampodeldiseodejuegosavance,quizsveamoseldaenelquelosdiseadoresdejuegosestntanespecializadosqueel"diseodejuegos"seacomoelcampodela"ciencia"loestudiantesnecesitarnescogerunaespecialidad(qumica,biologa,fsica,etc.)envezdesolamente"graduarseenCiencias".HablandodeCiencia...Cmosediseaunjuego?Existenvariosmtodos.Histricamente,laprimerametologadediseoseconocecomoelmtodocascada:primerodiseasotodoeljuegoenpapel,luegoloimplementas(usandoprogramacinenelcasodelvideojuego,ocreandoeltableroylaspiezasparaunonodigital),luegolopruebasparaasegurartedequelasreglasfuncionenapropiadamente,agregasundetallegrficoparahacerqueseveabien,yluegolopublicas.[Ilustracin]

  • 1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel 2%3A Diseo de Juegos - Iteracin y Prototipado Rpido?mode=embedded

    http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel%202%3A%20Dise%C3%B1o%20de%20Juegos%20-%20Iteraci%C3%B3n%20y%20Prototip 3/4

    2. Hacerunahiptesis.("Yocreoqueesteconjuntoparticulardereglasqueestoyescribiendoharunjuegodivertido.")3. Crearunexperimentoquepruebeorechacelahiptesis.("Hagamosunasesindepruebasdeestejuegoyveamossiesdivertido

    ono.")4. Hacerelexperimento.("Juguemos!")5. Interpretarlosresultadosdelexperimento,hacerunnuevoconjuntodeobservaciones.Volveralprimerpaso.

    Conlosjuegosnodigitales(cartasytableros),esteprocesofuncionabien,porquepuedeserhechorpidamente.Conlosvideojuegos,existeunproblema:laimplementacin(ej.programarydepurar)escostosaytomatiempo.Sitoma18mesesescribirelcdigodeljuegolaprimeravezysolotienes2aos,novasatenermuchotiempodeprobarymodificareljuego.Engeneral,mientrasmsvecesiteres,mejoreljuegofinalser.Porlotanto,cualquierprocesodediseodejuegosdeberainvolucrarlaiteracin(estoes,irporuncicloenterodediseo,implementacinyevaluacin)tantocomoseaposible,ycualquiercosaquetepermitaiterarmsrpidmenteusualmentellevaraunmejorjuegoalfinal.Poresto,losdiseadoresdevideojuegosporlogeneralseencontrarnprototipandoeljuegoenpapelprimero,yluegosolamenteinvolucranalosprogramadorescuandoestnsegurosdequelasreglasbsicasseandivertidas.Aestolollamamosprototipadorpido.[Ilustracin]

  • 1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel 2%3A Diseo de Juegos - Iteracin y Prototipado Rpido?mode=embedded

    http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829115/Nivel%202%3A%20Dise%C3%B1o%20de%20Juegos%20-%20Iteraci%C3%B3n%20y%20Prototip 4/4

    cuentaqueunRPGesesencialmenteunejerciciodecontarcuentoscolaborativamente(conunsistemadereglasqueponelmitesdeloquesepuedeynosepuedehacer).Comotal,unsistemamaravillosopuedeserarruinadoporjugadoresquetienenpocashabilidadesparacontarhistoriasohabilidadesdeimprovisacin,yunsistemadebilpuedeserrescatadoporjugadorestalentosos.Comotal,nosmantendremosalejadosdeestosgnerosdejuegos,almenosenlasetapasiniciales.IntentndoloAgarraesejuegode15minutosquehicistelaltimavezyjugalo,siyanolohashecho.Mientrasjuegas,pregntate:esestomsdivertidoomenosdivertidoquejugartusjuegospublicadosfavoritos?porqu?qupodrascambiardetujuegoparahacerlomejor?Notienesquejugareljuegohastacompletarlo,sinoloquetetomeparanotarlasensacingeneraldecmosejuega.Despusdejugarlounavez,hazalmenosuncambio.Puedenserlasreglasparamoverse,oagregarnuevosjugadoresparainteractuar.Puedequecambiesalgunosdelosespacioseneltablero.Loqueseaquehagas,sealaraznquesea,hazuncambioyvuelveajugarlo.Notalasdiferencias.Elcambiomejoreljuego,oloempeor?Tehahechopensarestecambioenotroscambiosquepodrashacer?Sieljuegoempeor,cambiarasdevueltalaregla,olocambiarasdeunamaneradistinta?Estaremosviendoelprocesodepruebadejuegomsadelanteenestecurso.Porahora,Quieroquetodossuperenesemiedo:"qupasasijuegomijuegoyapesta?"Coneljuegoquediseasteenlaprimeraleccin,lasprobabilidadessonmuyaltasdequetujuegorealmenteapeste(seriamente,esperabashacerelprximGearsofWaren15minutos?).Estoenabsolutotehaceun"maldiseador"perodeberadejarteclaroquemientrasmstiempoinviertasenunjuegoymsiteracioneshagas,mejorsevaaponer.LeccionesaprendidasLagranleccinaprendidahoyesquemientrasmsitereseljuego,mejorsepone.Losgrandesdiseadoresnodiseangrandesjuegos.Usualmentediseanjuegosrealmentemalos,yluegolositeranhastaquelosjuegossevuelvenbuenos.Estotienedoscorolarios:

    Quierestenerunprototipojugabledetujuegotanprontocomoseaposibleeneldesarrollo.Mientrasmsrpidopuedasprobartusideas,mstiempotendrsparahacercambios.Dadoelmismotiempo,unjuegomscortoysimpeofrecerunamejorexperienciaquejuegolargoycomplicado.Unjuegoquetoma10horasparajugarhastacompletarlotevaadarmenositeracionesqueunjuegoquepuedeserjugadoencincominutos,CuandocomencemoselProyectodeDiseomsadelanteenestecurso,tenestoencuenta.

    JuegosparalaCasaAntesdelaprximaleccin,leelosiguiente.Estarreferenciandoestosenesecontenidocuandohablemosdeloselementosformalesdelosjuegos:

    ChallengesforGameDesigners,Captulo2(tomos).Estoactuarcomopuenteentrelaleccinpasadacuandohablamosdeunvocabulariocrtico,ylaprximaenlaquecomenzaremosaexplorarelconceptode"juego"ensuscomponentes.HerramientasFormalesAbstractasdeDiseo,porDougChurch.EsteartculosebasaeneldeCostikyan,IHaveNoWords,ofreciendounasherramientasadicionalesconlasquepodemosanalizarydisearjuegos.Aunqueutilizamuchosejemplosdevideojuegos,piensaencmolosconceptosfundamentalesdelartculopuedenaplicarseaotrosjuegostambin.