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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN INFORMATICA Y EDUCACIÓN PROFESORA: NORHEMMA ACEVEDO Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo para estudiantes del primer año de la carrera de Educación de la UCV Estudiantes: Domínguez Eglis; CI: 22.916.489 Irú Yulinar; CI: 14. 444.942 Cuidad Universitaria de Caracas, 03 de Octubredel 2016

Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

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Page 1: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN

INFORMATICA Y EDUCACIÓN

PROFESORA: NORHEMMA ACEVEDO

Diseño Instruccional:

Utilización de la plataforma Edmodo para estudiantes del primer año de

la carrera de Educación de la UCV

Estudiantes:

Domínguez Eglis; CI: 22.916.489

Irú Yulinar; CI: 14. 444.942

Cuidad Universitaria de Caracas, 03 de Octubredel 2016

Page 2: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Introducción

En nuestra actualidad las sociedades experimentan cambios de manera constantes,

debido a los avances tecnológicos que se generan como consecuencia de la necesidad de

mejorar los procesos.El Sistema educativo no está exento de estos avances, por lo que

deberán considerar esta situación a fin de crear las condiciones necesarias para que el

desarrollo pleno del alumno.

En el proceso instruccional el profesor es el intermediario, es decir el profesor como

diseñador.

Dentro de los equipos multidisciplinarios de trabajo, el docente es un personaje

importante dentro de este proceso ya que a pesar que no es el único que pueda realizar el

diseño de un curriculum, este tiene los conocimientos dentro del diseño instruccional.

Los diseñadores hacen los que se les indican y el cómo hacerlo también es desarrollado

por el diseñador instruccional. Ya que este debe detallar de qué forma se llevara el proceso

de formación, cumpliendo con los objetivos planteados.

Los cambios que se han generado dentro de la sociedad y en los nuevos métodos de

enseñanza que han implantado las nuevas tecnologías. La forma en como ahora se aprende

cada vez más sujeto al control del proceso por parte del estudiante y a la adaptación de los

materiales a sus necesidades, incorpora los nuevos recursos técnicos audiovisuales.

Debido a todo estos cambios se esto llevo a la aparición de nuevas modalidades como la

educación a distancia, la enseñanza virtual, entre otros.

Los recursos tecnológicos han constituido medios para ampliar las habilidades cognitivas,

razón por la que han sido utilizados como herramientas complementarias. Ya que estos

Page 3: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

recursos de una forma atrapan al espectador permitiendo así concentración en lo que están

visualizando y dando más motivación al estudiante.

Además que si se parte que la instrucción, es la relación que existe entre “enseñanza” y

“aprendizaje”, en la cual el “primero” debe ser planificado con la intención de ofrecer y

brindar la posibilidad de lograr lo “segundo”, a través de la activación de las

potencialidades y capacidades propia del individuo, además de la integración con su

entorno social, es decir, que el proceso instruccional, adecuadamente planificado,

contribuye a que cada individuo se desarrolle tan plenamente como sea posible. Atendiendo

así a ciertas necesidades detectadas para satisfacer y el desarrollo y plenitud del individuo

cuanto sea posible.

En nuestro diseño consideramos al software educativo, como una herramienta

complementaria dentro de la necesidad detectada en los estudiantes de la escuela, pero más

aún en los que están comenzando la carrera ya que estos llegan con poca información

acerca de plataformas o herramientas tecnológicas que pueden ayudar a rendir más en su

proceso académico. Por lo cual se unen el contenido, que deseamos que alcancen los

estudiantes, con la tecnología considerada un herramienta de apoyo al proceso,

convirtiéndose así en un medio educativo. Así de esta forma satisfacer la necesidad que

pudimos detectar en los estudiantes de una forma práctica y atractiva.

Page 4: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Partiendo del Modelo de Marina Polo, estructuramos nuestro trabajo de la siguiente forma:

Diseño Instruccional para la utilización de la plataforma Edmodo en estudiantes del

primer año de educación de la UCV.

Análisis-Fundamentación:

El uso de una plataforma de Comunicación Mediada por Computadora (CMC) permite un

enfoque más centrado en el estudiante facilita la comunicación entre grupos y aporta mayor

responsabilidad colectiva en los estudiantes, superando enfoques tradicionales (Marttunen

and Laurinen, 2007; Holland&Muilenburg 2011; Zhang, Scardamalia, Reeve& Messina,

2009; Tsay& Brady, 2010).

Hay que tomar en cuenta que en la actualidad la tecnología ha llegado para mejorar y

optimizar las actividades que realizamos a diario donde lo educativo está inmerso, es por

ello que se debe fomentar el uso de plataformas comunicacionales en el ámbito educativo.

Edmodo como plataforma comunicacional y herramienta educativa es definida por distintos

autores así:

Edmodo es una de las herramientas de microblogging que se utiliza en educación para

organizar contenidos, asignaciones con una comunicación e interacción constante entre

profesores y alumnos. (Java, 2007)

Edmodo es una plataforma de aprendizaje social gratuita y segura tanto para profesores

como para estudiantes. Organiza los grupos, datos, asignaciones y notas de un modo

estructurado (Learning Management System, LMS).

Edmodo es una combinación entre una plataforma educativa y una red social. Creada en el

2008 con la finalidad de promover la interacción entre docentes y estudiantes, en forma

más segura. Algunas de las características fundamentales de esta herramienta son:

- La posibilidad de crear diferentes roles: docente, estudiante y representante.

- Interfaz semejante a la de una red social, la interacción se da a través de un muro

parecido a Facebook.

- El docente puede crear grupos y subgrupos de estudiantes.

- Evaluación continua, en forma cuantitativa o cualitativa.

Por otro lado, para Laur (citado por Garzón 2014) dice que Edmodo proporciona un método

de fácil uso para los profesores y los estudiantes, ya que cada uno crea una cuenta

personalizada y segura; los estudiantes propician un aprendizaje personalizado y los

Page 5: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

educadores realizan sus clases interactivamente. Es un método que permite el ahorro de

papel, adicionalmente brinda la posibilidad de acceder a contenidos educativos y participar

en discusiones en línea en cualquier momento.

En este caso se fomentará el uso de Edmodo como herramienta educativa que entre sus

beneficios está la utilización de un espacio virtual donde se intercambia información de

forma rápida, segura y económica evitando gastos innecesarios en materiales físicos como

hojas blancas e impresión que dificulta y limita la práctica educativa en la actualidad.

Análisis del problema instruccional a resolver:

La Escuela de Educación, de la facultad de humanidades y Educación de la UCV, ubicado

en la Cuidad Universitaria de Caracas, Institución Educativa Universitaria de carácter

público, dirigido por la decana la Dra. Cecilia García Arocha.

Se pudo evidenciar, mediante la observación directa e indirecta, y en conversaciones de

carácter informal con los estudiantes del primer año de la carrera de educación, la dificultad

que presentan los estudias para la entrega física (presencial) de sus trabajos, actividades y

asignaciones, debido al costo de las impresiones y fotocopias.

El desconocimiento de la aplicaciones que se pueden utilizar para la entrega de las

actividades ha generado que los trabajos y asignaciones presentados por los estudiantes, en

los trabajos escritos, asignaciones, talleres, entre otros; sean entregados con mayor

dificultad o generan excusas para la entrega de los mismo, evadiendo su responsabilidad en

la puntualidad de la entrega. Además, la escuela cuenta con una sala de informática la cual

no brinda las herramientas para que los estudiantes puedan realizar sus trabajos e

imprimirlos a un costo moderado o poder realizar navegación por internet para realizar las

entregas digitales.

El dominio de plataformas educativas como la de Edmodo, proporcionan al futuro

licenciado en educación el dominio de herramientas y competencias para desempeñarse

dentro de su campo laboral a futuro, lo cual a su vez dentro de la asignatura de Informática

y Educación, la cual ven todas las menciones de la carrera se apoya el proceso tecnológico

Page 6: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

de comunicación e información para la actualización de métodos y herramientas educativas

que debe saber el educador.

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la

comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo

de microblogging, creado para un uso específico en educación. Proporciona al docente un

espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos, enlaces,

calendario de aula, así como proponer tareas actividades y gestionarlas.

El diagnóstico de la detección de necesidad lo pudimos obtener a través de una encuesta

realizada a los estudiantes en la cual obtuvimos los siguientes resultados:

Instrumento aplicado:

UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN

INFORMATICA Y EDUCACIÓN

Encuesta de consulta para realización de Diseño Instruccional, para la detección de

necesidades:

Indicaciones: A continuación se le realizara una serie de preguntas de consulta para la

detección de necesidades que tienen los estudiantes del régimen anual del primer año, de la

Escuela de Educación de la UCV, para lo cual debe contestar con una X en las opciones

suministradas: SI o NO.

Año que cursa: ____

1. ¿Está de acuerdo con imprimir sus trabajos y asignaciones para la entrega de

los mismos al costo que se encuentran las impresiones en la escuela?

SI_____ NO____

Page 7: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

2. ¿Conoce usted alguna plataforma tecnológica para poder realizar las entregas

de sus trabajos y asignaciones de manera digital?

SI_____ NO____

3. ¿Conoce usted la plataforma de Edmodo?

SI_____ NO____

4. ¿Sabías que a través de la plataforma de Edmodo tu profesor puede enviar la

entrega de un trabajo y asignación y a través de la publicación puedes hacer la

entrega de estos y además ser evaluado y recibir tu calificación y además

comunicarte con el profesor?

SI_____ NO____

5. ¿Te gustaría poder saber cómo utilizar esta plataforma para poder realizar las

entregas de tus trabajos y asignaciones de manera virtual sin tener que gastar

en la impresión de las evaluaciones y mantenerte comunicado con el profesor

para realizar consultas?

SI_____ NO____

Resultados obtenidos de la aplicación del Instrumento:

Cuadro en base a porcentaje

Pregunta: Si No

1 10% 90%

2 73,33% 27%

3 3,33% 97%

4 10% 90%

5 97% 3,33%

Page 8: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Gráfico representativo:

Resultados obtenidos de la aplicación del Instrumento:

Representación del conocimiento y uso sobre la plataforma de Edmodo en los estudiantes

de 1° año de la carrera de Educación de la UCV. Julio 2016

Cuadro en base a porcentaje

Edmodo Otra

Conocimiento de la

plataforma

3,33% 73,33%

Conocimiento del uso de la

plataforma

10% 73,33%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5

Si

No

Page 9: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Gráfico representativo del conocimiento y uso sobre la plataforma de Edmodo en los

estudiantes de 1° año de la carrera de Educación de la UCV. Julio 2016

Análisis del Contexto:

Nombre de la Institución: Universidad Central de Venezuela (UCV).

Ubicación: Cuidad Universitaria. Trasbordo.

Infraestructura: Escuela de Educación.

Un edificio.

Posee tres (3) pisos

Cuenta con nueve (9) salones en piso uno (1). Trece (13) salones en piso dos (2).

Biblioteca.

Centro de fotocopiado tres (3).

Centro de impresión dos (2).

Oficinas veinte (20).

Recurso tecnológico: Cuenta con una sala de informática.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

Plataforma Edmodo

Otra plataforma Educativa

Conocimiento de la plataforma

Conocimiento del uso de la plataforma

Page 10: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

La sala de Informática está dotada de 17 computadoras, que se utilizan según un horario.

Con estas características que posee la institución, a nivel tecnológico no encontramos

obstáculos que impidan la realización de este taller, ya que contamos con el espacio físico y

tecnológico para el mismo.

Análisis de la Población:

Se realizará un taller de utilización de la plataforma de Edmodo en la Escuela de

Educación de la UCV. La cual la población estudiada es de sexos mixtos. La población a

estudiar está constituida por. De la población se tomó una muestra representativa

intencional al azar de 30 estudiantes cuyas edades están comprendidas entre 17 y 19 años.

Esta muestra fue escogida para la aplicación de la prueba. Sin embargo se tomará toda la

población como la audiencia que participará en el taller.

El nivel socio-económico es medio.

Dicha población según el desarrollo cognitivo de Jean Piaget, se encuentra en una) etapa

formal (12- en adelante).

En esta etapa se produce un nuevo pensamiento de tipo abstracto, formal y lógico, que

facilita la adquisición de destrezas relacionadas con la utilización de plataformas de forma

adecuada es decir, el estudiante tiene las potencialidades y capacidades, para comprender el

contenido y aplicarlo adecuada y correctamente al momento realizar las entregas de manera

correcta en la fecha y hora solicitada.

La conducta de entrada, aquí establecidas son los requerimientos o requisitos que debe

poseer el participante para realizar el taller:

Pertenecer al 1° año de la carrera de Educación.

Manejar el Computador.

Poseer conocimientos previos referentes a:

Conocer el manejo navegación en internet.

Conocer cómo se adjunta un documento.

Conocer sobre manejo de plataformas tecnológicas.

Page 11: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Análisis de contenido según el tipo de conocimiento:

Los contenidos a tratar en el taller sobre “Utilización de la plataforma de Edmodo” son los

siguientes:

- Definición de Edmodo.

- Cómo crear una cuenta en Edmodo.

- Como enviar asignaciones a través de Edmodo.

Este contenido se estudiará tomando en cuenta la clasificación de Pozo (citado por Díaz

Barriga, 1999), el cual abarca los tres (3) tipos de conocimientos: conceptual,

procedimental y actitudinal.

En este caso solo se trabajará con los contenidos conceptuales y actitudinales.

Conceptual:

Porque se estudiará el concepto y se explicará cómo crear una cuenta en Edmodo además

de cómo enviar asignaciones al docente.

Actitudinal:

-Valorar el uso de la plataforma como herramienta comunicacional.

-Reconocer los beneficios económicos de la utilización de esta herramienta.

-Propiciar su uso entre docentes y estudiantes.

Análisis de la Fundamentación teórica que se asumirá en el DI del medio:

Partiendo de lo explicitado por M. Polo (2000) “Las Teorías del aprendizaje intentan

describir los procesos internos que van sucediendo en el individuo cuando se aprende.

Mientras que las teorías instruccionales intentan prescribir y orientar sobre cómo debe

intervenirse para que un sujeto logre un aprendizaje.”

El diseño Instruccional estará fundamentado en varias teorías. La teoría de

Procesamiento de información propuesta por Gagné (1975). Consideramos este autor, ya

que él concibe al proceso instruccional como una organización sistemática de las

Page 12: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

condiciones del aprendizaje que son externas al individuo. En este sentido para la

elaboración de este Diseño Instruccional, se tomará en consideración las fases del

aprendizaje propuesta por el autor, para promover los procesos externos del individuo, así

mismo el diseño de las estrategias estarán planificadas en función de los eventos de

enseñanza que marcan proceso claros para estructurar el contenido. Para la Planificación de

las Estrategias Instruccionales se tomará la clasificación concebida por Díaz y Hernández

(1999), donde explicitan un momento pre-instrucional, eventos antes de la instrucción, un

segundo momento llamado Construccional que viene siendo el desarrollo o ejecución de la

instrucción y un tercer momento las estrategias post-instruccionales que engloban el

proceso después de la instrucción, donde otros autores como Dorrego (1991), lo llaman

evaluación.

De Merril (1994) la clasificación de la transacciones de interacción. Spiro, (1990) quien

asume el aprendizaje como un proceso de revisión, modificación, diversificación,

coordinación y construcción de esquemas de conocimientos, es decir, una flexibilidad

cognitiva, que se relaciona con los planteamientos propuestos.

Definición del Proceso de Administración:

La plataforma tecnológica y /o ambiente de aprendizaje en la cual estará desarrollado el

taller sobre la aplicación de los signos de puntuación será un software, que como se dijo

anteriormente servirá de apoyo al estudiante para dominar una plataforma educativa, sin

embargo la utilización del software será tanto como fuera de ella, es decir, que el

participante puede ir trabajando desde su casa o en el sala de informática con el software, la

ventaja que tendrán al llevarse el medio, es la libertad que se le da al alumno para que

construya su conocimiento respetando así los ritmos y estilos de aprendizajes de los

participantes.

Page 13: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Formulación de Metas y Objetivos de Aprendizajes:

Para la formulación de los Objetivos Generales y específicos se partirá desde el análisis

estructural:

2- Decir de qué trata la

plataforma Edmodo.

3- Nombrar los pasos

para crear una cuenta.

1- Decir que es una

plataforma tecnológica.

4- Nombrar los pasos para enviar

las asignaciones.

Page 14: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Conocimientos previos

1. Utilización de computador.

2. Conocer el manejo navegación en internet.

3. Conocer cómo se adjunta un documento.

Objetivo General:

- Utilizar correctamente la plataforma educativa de Edmodo en la entrega de

asignaciones académicas y para comunicarse con el profesor.

Objetivos Específicos:

1.Decir que es una plataforma tecnológica.

2.Decir de qué trata la plataforma Edmodo.

3.Nombrar los pasos para crear una cuenta.

4.Nombrar los pasos para enviar las asignaciones.

5.Expresar la importancia de la plataforma de Edmodo.

Estructuración de las secuencias de los Contenidos:

Seguidamente se seleccionan los contenidos a desarrollar, los cuales están interconectados,

además consideramos dentro del mapa de contenido que mostraremos a continuación, que

el contenido seleccionado está estructurado en tres nivel, basándonos en la taxonomía de

Bloom (1971).

5- Expresar la importancia de

la plataforma de Edmodo. 6- Utilizar correctamente la

plataforma de Edmodo.

Page 15: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Como se puede observar en el mapa anterior las tres primeros objetivos se encuentra en el

mismo nivel según Bloom (1971) es el llamado por él conocimiento, los contenidos 4 y 5 se

encuentra en el nivel de comprensión.

Las estrategias que presentamos aquí, están enmarcadas, primeramente entre bloques, las

cuales son:

Estrategias de Enseñanza, Estrategias de Interactividad y las estrategias de Aprendizajes;

estas a su vez están constituidas por tres ejes que llamamos “transversales”; así como lo

muestra el dibujo siguiente:

1. Concepto de plataforma

tecnológica.

2. Concepto de la

plataforma Edmodo

3. Pasos para creación de

cuenta en Edmodo.

4. Pasos para el envió de

asignaciones a través de Edmodo.

5. Importancia de la plataforma de

Edmodo.

Page 16: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Además de lo anterior planteado se estructurará las conductas subordinadas en secuencia

correspondiente a cada objetivo específico:

Conductas Subordinadas en Secuencias Objetivos Específicos en secuencia

El anfitrión del Software se presentará a sí

mismo, le dará la bienvenida al alumno y le

exhortará a solventarlas dificultadas que

hasta ahora ha tenido respecto al empleo de

los signos de puntuación a través de un

juego.

Luego, el anfitrión le invita a seleccionar al

guía que lo acompañara a lo largo del juego.

Este guía es el símbolo de Edmodo, quien se

presentarán a lo largo de todo el juego según

el grado o nivel de pausa que cada uno

implica, El guía que el alumno ha

seleccionado lo llevará a la primera estación,

es decir, ¿Qué es una plataforma

tecnológica? Allí encontrara diferentes

palabras claves para construir posteriormente

el concepto.

El compañero del juego le dirá que

construya un concepto de plataforma

tecnológica a partir de lo estudiado

realizando en las actividades y así continuar

con el juego.

1.Decir que es una plataforma tecnológica.

El compañero del juego le mostrará más de

sí mismo. En la siguiente estación se

2.Decir de qué trata la plataforma

Edmodo.

Page 17: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

encontrara con una pregunta inesperada y se

le solicitara que el usuario demuestre que la

pregunta trata sobre la plataforma de

Edmodo.

A través de las flecha de siguiente, al hacer

clic en ella saldrá una serie de pasos a través

de actividades para crear una cuenta en la

plataforma. Se verá la forma tan sencilla en

la cual pude formar parte de esta plataforma,

con pasos muy fáciles.

La actividad que se desarrollará: se

mostrarán imágenes de cada paso y el

alumno llenara cada recuadro con la

información solicitada.

3.Nombrar los pasos para crear una

cuenta.

Realizando actividades.

El compañero del juego le presentara las

opciones que ofrece la plataforma y la forma

en cómo puede realizar él envió y entrega de

las asignaciones. Le preguntara al estudiante:

¿Dónde crees que se adjunta tu documento?

Espera un momento prudencia y le dice:

Te mostraré de qué forma puedes hacerlo

muy fácil. Las actividades van en la

presentación en escritos con imágenes.

4.Nombrar los pasos para enviar las

asignaciones.

El compañero del juego le mostrará diversas

ventajas y beneficios de la plataforma,

evidenciando lo que ofrece la plataforma. Se

presentarán diversas oportunidades que

tendrá el estudiante utilizando la plataforma.

De allí saldrá una tarjeta en la cual el

estudiante podrá colocar la importancia y

5.Expresar la importancia de la

plataforma de Edmodo.

Page 18: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

recomendar la plataforma.

Sistema de entrega-Medio

El medio seleccionado para abordar la necesidad diagnosticada es un software educativo,

dentro de una modalidad de aplicación mixta, la cual incluye sesiones presenciales, donde

el alumno trabajará cooperativamente y aunado a sesiones a distancia el alumno como ser

autónomo y responsable trabajará individualmente para la reconstrucción de manera activa

del conocimiento preexistente sobre la plataforma de Edmodo.

La característica fundamental de este software educativo bajo esta modalidad; tiene carácter

práctico, ya que presenta como finalidad el apoyo para el estudiante dentro de la practicidad

para entregar sus asignaciones y para obtener los conocimientos tecnológicos como futuro

educador sobre plataformas educativas.

Estrategias de Enseñanza

Según Díaz B. (1999) las estrategias de enseñanza son “procedimientos o recursos

utilizados por el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos” (p.70)

siendo estas flexibles y adaptativas a distintas circunstancias de enseñanza y su finalidad es

facilitar intencionalmente un procesamiento más profundo de la información, en el cual el

docente asume un rol activo en el proceso de planificación y diseño de materiales

significativos.

Para efectos de este trabajo tomaremos como referencia los aportes realizados por Gagné

(1975) y Díaz Barriga (1999) en cuanto las etapas o fases del proceso enseñanza-

aprendizaje y selección de estrategias.

En este sentido clasificaremos las estrategias de enseñanza, basándonos en su momento de

uso y presentación, es decir, estrategias preinstruccionales (antes) coinstruccionales

(durante) y posinstruccionales (después).

Page 19: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Las estrategias preinstruccionales preparan y alertan al alumno en relación a que y cómo va

a aprender, permitiéndole ubicarse en el contexto instruccional, activar conocimientos y

experiencias previas.

Por otra parte las estrategias coinstruccionales están focalizadas en el desarrollo del

proceso de enseñanza-aprendizaje y dirigidas al logro de objetivos preestablecidos.

Así mismo, las estrategias posinstruccionales permiten formar en el alumno una visión

sintética e integradora del material, valorar su propio aprendizaje en base a expectativas,

necesidades e intereses individuales.

PREINSTRUCCIONALES

Sesión no Presencial: Utilizando como medio el Software Educativo

Page 20: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

- Dar a conocer al estudiante el qué y cómo va a aprender.

-Presentar los objetivos.

-Diseñar organizadores previos para relacionar la información nueva con los conocimientos

previos, en el cual el estudiante se le desplegará un cuadro de dialogó y podrá relacionar la

información nueva con los conocimientos previos.

-Se le brindará ayuda al estudiante sobre el uso del programa, reforzando la información

aportada en la sesión presencial.

Sesión presencial:

-Presentar los objetivos.

-Resaltará la importancia del alcance de los objetivos.

-Informará sobre las condiciones para el uso del material, explicando lo siguiente:

Se realizarán tres sesiones de clases presenciales para el desarrollo del contenido

del programa, las cuales serán de manera intercaladas entre cada bloque de

contenido, para detectar los aprendizajes.

Se utilizará primeramente el contenido referido al concepto de plataforma

tecnológica, y definir lo que es la plataforma de Edmodo, luego el contenido

referido a los pasos para crear una cuenta en la plataforma y los pasos para

enviar las asignaciones y uso de la plataforma de manera correcta y finalmente

pueda expresar la importancia de la plataforma en el medio educativo.

- Dará a conocer la posibilidad de emplear el correo electrónico en caso de dudas,

partiendodel hecho que los estudiantes han adquirido destrezas en su uso, para la

cual podrán establecer comunicación estudiante- profesor o estudiante-estudiante.

COINSTRUCCIONALES

Sesión no Presencial:

-Se establecerán guías para el aprendizaje del alumno a fin de propiciar cierto grado de

libertad sobre el contenido y evitar que se disperse, precisando límites en la navegación.

Page 21: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

-Promover actividades para la atención y motivación a través de imágenes, ilustraciones,

los cuales servirán de guía para la navegación y como elemento motivador se le presentarán

reforzadores y estímulos en caso de aciertos.

-Dar pautas para estimular el recuerdo y los conocimientos previos, empleando

organizadores de ayuda.

-Facilitar la transferencia del aprendizaje del estudiante por medio de ilustraciones,

ejemplificaciones, para ello se utilizará ilustraciones que guarden relación (flechas, logo,

recorrido, etc.)

-Se le dará retroalimentación al alumno durante el proceso al brindarle información

inmediata sobre su avance, utilizando preguntas intercaladas, sonido en aciertos y errores

yilustraciones motivadoras.

Sesión Presencial:

- El facilitador deberá monitorear la conducta de los estudiantes, durante el uso del software

en las sesiones presenciales, cuando estas se realicen en el sala de informática, según el

caso.

POSINSTRUCCIONALES

Sesión no Presencial:

-Formular preguntas intercaladas, actividades creativas para permitir que el alumno evalúe

su propio aprendizaje durante el proceso, es decir, el estudiante tendrá que realizar un

tutorial informativo sobre la plataforma, así como también se irá chequeando el aprendizaje

a través de preguntas relacionadas con los contenidos trabajados.

-Diseñar actividades evaluativas, utilizando preguntas, que pueden ser corregidas

automáticamente por el programa tales como: selección múltiple, entre otras.

Sesión Presencial:

-El facilitador realizará un cierre de cada sesión presencial, aclarando dudas, estableciendo

conclusiones y reforzando contenidos en los cuales sea necesario profundizar.

Page 22: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Estrategias de Aprendizajes

Diaz Barriga (1999). Aprender a aprender implica la capacidad de reflexionar en la forma

en que se aprende y actuar en consecuencia, autorregulado el propio proceso de aprendizaje

mediante el uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieren y adaptan a nuevas

situaciones.

•Son procedimientos.

•Pueden incluir varias técnicas, operaciones o actividades específicas.

PREINSTRUCCIONALES

Sesión no Presencial:

- Conoce la finalidad y el alcance del material, además de cómo manejarlo.

- El estudiante sabe que se espera de él.

- Expresa sus conocimientos previos relacionados en contenido.

Page 23: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

COINSTRUCCIONALES

Estrategias de Elaboración: Explora e integra la nueva información que ha de aprenderse

con los conocimientos previos. Aplicar y expresar.

Estrategias deOrganización: Mediante el uso de estas estrategias es posible identificar,

agrupar, organizar y clasificar.

Estrategias de Recuperación:Seguir la pista y búsqueda directa de información.

POSINSTRUCCIONALES

Sesión no Presencial:

-Responde preguntas intercaladas y realiza actividades creativas que le permitan la

verificación del aprendizaje.

-Realiza actividades relacionando contenidos aprendidos y conocimientos previos.

Sesión Presencial:

- El facilitador realizará un cierre de cada sesión presencial, aclarando dudas,

estableciendo conclusiones y reforzando contenidos en los cuales sea necesario

profundizar.

Page 24: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

TECNOLÓGICO

DEFINICIÓN DEL PROCESO DE INTERACCIÓN

DEFINICIÓN DEL AMBIENTE DE

APRENDIZAJE

DEFINICIÓN DEL SISTEMA DE CONTROL

DEFINICIÓN DE LA APLICACIÓN DE PROGRAMACIÓN

DEFINICIÓN DE LA IMPLEMENTACIÓN

ANÁLISISANÁLISIS

DISEÑO INSTRUCCIONALDISEÑO INSTRUCCIONAL

Page 25: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Definición del Proceso de Interacción:

En este Diseño Instruccional la interacción está centrada en el estudiante ya que este

manejará el software lo que lo llevará a cumplir con los objetivos del programa.

La comunicación se realizará de manera activa con elementos icónicos, pictóricos y

sonoros además de la utilización de dispositivos de entrada y salida como lo son el teclado,

mouse, la pantalla y cornetas lo que permitirá intercambiar información.

Consideramos que la interactividad que debe existir está vinculada con el propósito

instruccional, y la misma no puede ser distractor de lo fundamental del proceso, es por ello

que este vínculo entre la enseñanza y el aprendizaje es el motor que mantendrá la atención

y la motivación de los usuarios.

Interactividad

Preinstruccionales Coinstruccionales Posinstruccionales

o Se presentará el

contenido del tema a

tratar de forma

amena y divertida

o Con un lenguaje

sencillo de entender

y ejemplos alusivos

a través de

ilustraciones

o Ilustraciones.

o Pasos a seguir.

o Preguntas sobre el

tema.

o Organizadores

previos.

-Evaluaciones a medida que

se avanza en la actividad.

Page 26: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Ambientes de Aprendizajes:

El entorno de aprendizaje diseñado para este software, está enmarcado en un juego de mesa

en el que el participante realizará un recorrido a manera de estaciones, donde el estudiante

entrará en cada una de ellas obteniendo los insumos para su aprendizaje y así alcanzar su

meta que será obtener el billete ganador, que no es más que el aprender todo lo necesario

para utilizar la herramienta Edmodo.

Page 27: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Sistema de Control:

El sistema de control permitirá dar límites al uso del software de manera automatizada para

ello se dará un lapso de tiempo en la que se realizarán las actividades, sin embargo este es

ilimitado, aunque cada cierto tiempo el guíahará observaciones al participante si este se

tarda en realizar alguna actividad, esto a manera de ayuda.

También se tomará como sistema de control el no poder continuar o seguir a la otra

estación hasta que no realice cada actividad encontrada en el recorrido (basado en los

niveles de la Taxonomía de Bloom). Esto es para controlar que el participante recorra todo

el contenido y logre los objetivos propuestos.

Definición de la implementación:

La modalidad a emplear para el uso del software será mixta, es decir a través de

sesiones presenciales y no presenciales. Las estrategias para el docente que fueron descritas

anteriormente en las estrategias de enseñanza para el software.

Equipos requeridos para la implementación del software será:

PC Multimedia con procesador 486 o superior, 4 MB de memoria, 3MB

de espacio disponible en el disco duro, unidad de CD-Rom y monitor

super VGA o de mayor resolución.

El sistema operativo Microsoft Windows 95 o superior

Se recomienda tarjeta de sonido, auriculares, altavoces y mouse.

Page 28: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

EVALUACIÓN

DISEÑO DE LAS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN

DE LOS APRENDIZAJES

REVISIÓN AMBIENTE DEL

APRENDIZAJE

DEFINICIÓN DEL SISTEMA DE CONTROL

ESPECIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN FORMATIVA

DE LOS COMPONENTES DEL SISTEMA

IMPLEMENTACIÓN EVALUACIÓN SUMATIVA DEL SISTEMA

DISEÑO INSTRUCCIONALDISEÑO INSTRUCCIONAL

ANÁLISISANÁLISIS

TECNOLÓGICOTECNOLÓGICO

Diseño de las Estrategias de evaluación de los Aprendizajes:

Dichas estrategias están descrita en el cuadro de estrategias de aprendizaje, específicamente

en el momento Post-instruccional, y complementadas en la tabla sobre las conductas

subordinadas en secuencia según cada objetivo específico.

Evaluación de los componentes del Sistema:

La evaluación implica un proceso de recolección, análisis e interpretación de información

en todas las etapas del diseño instruccional, ya sea detección de la necesidad, análisis de la

audiencia, fundamentos teóricos, justificación del diseño, metodología y resultados del

proceso.

Page 29: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Esta evaluación puede ser de dos tipos:

Formativa

Sumativa

La evaluación formativa del diseño instruccional se realizó durante todo el proceso de su

construcción. Esta evaluación fue llevada a cabo por la profesora Polo M. desde el inicio

de su elaboración.

Sin embargo, se evaluó el diseño instruccional preliminar aplicando un instrumento de

evaluación que contempla tres aspectos fundamentales, a saber. Objetivos del diseño,

contenidos y estrategias instruccionales. Igualmente, se evaluó el diseño instruccional

tomando en consideración el modelo de Dorrego y García (1991) para evaluar

formativamente el diseño, en él se busca responder a las siguientes interrogantes:

¿Qué se evalúa?

¿Quiénes evalúan?

¿Qué procedimientos e instrumentos?

¿Cómo se analizan los resultados?

¿Para qué se evalúa? (Toma de decisiones)

¿Qué se evalúa?

o En cuanto a objetivos del diseño:

Pertinencia, coherencia y correspondencia; dichos términos se refieren a:

o Correspondencia entre el objetivo general y el diseño instruccional.

o Pertinencia entre el objetivo general y el análisis estructural.

o Correspondencia entre las conductas de entrada y los objetivos del diseño.

o Coherencia entre el contenido y los objetivos específicos.

o Correspondencia entre las estrategias instruccionales y los objetivos específicos.

o Pertinencia entre las conductas de entrada y los objetivos general y específico.

o En cuanto a los contenidos:

o El contenido se adapta al desarrollo cognitivo del usuario.

Page 30: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

o Correspondencia del contenido con el programa de estudio vigente.

o En cuanto a las estrategias:

o Se adapta al nivel de desarrollo cognitivo del usuario.

o Se desarrollan en un orden ascendente de complejidad.

o Promueven la motivación y atención del usuario.

o Correspondencia entre el contenido y las estrategias.

o Pertinencia delas estrategias con el modelo (s) teórico (s) seleccionado (s).

o Facilitan la adquisición del aprendizaje.

o En cuanto a evaluación:

Las estrategias de evaluación son:

o La evaluación sumativa y formativa de los aprendizajes.

¿Quiénes evalúan?

o Expertos en diseño instruccional.

o Experto en contenido.

¿Qué procedimientos?

Para evaluar el diseño instruccional se elaboró el instrumento de escala de valoración; el

estándar utilizado para su posterior análisis de resultados para la toma de decisión del

cambio de un aspecto del diseño instruccional es el siguiente:

- Inadecuado= 1

- Adecuado=2

- Muy adecuado=3

-

Resulta conveniente destacar que se considerará como:

Inadecuado: ninguna pertinencia y correspondencia en el aspecto indicado.

Page 31: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Adecuado: nivel de pertinencia y correspondencia óptimo entre los aspectos evaluados.

Muy adecuado: Alto nivel de pertinencia y correspondencia en el aspecto indicado.

Se tomarán en cuenta las observaciones que sugiera el experto con respecto a cada aspecto

evaluado.

Para la toma de decisión se seguirá el siguiente criterio: si el resultado es Inadecuado (1), el

aspecto que ha sido objeto de evaluación será modificado. Asimismo, se seguirán las

recomendaciones que los expertos planteen, aun cuando la valoración otorgada sea 2.

¿Cómo se analizan los resultados?

- Directamente por el análisis de las respuesta, según los criterios y estándar establecidos.

¿Para qué se evalúa?

- Posibles decisiones.

Tomando en consideración los resultados obtenidos se llegará a:

- Reelaboración del diseño.

- Cambio del modelo utilizado como soporte.

- Cambio del medio.

- Cambio de la modalidad, entre otros.

Implementación Evaluación sumativa del Sistema:

Para la validez y efectividad del diseño, se sometió a evaluación de un experto en diseño

instruccional, quien utilizó el instrumento de escala de valoración previamente elaborado a

tal fin. Los resultados que arrojó la evaluación hecha por el experto es la siguiente:

En cuanto a los objetivos del diseño instruccional, al evaluar la correspondencia entre el

objetivo general y objetivos específicos, los resultados muestran que la adecuación es alta.

Esto es, que la correspondencia es Muy adecuada (3); por cuanto presentan una estructura

interna acorde.

Page 32: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Asimismo, el evaluador determinó que existe una correspondencia Adecuada (2) con

respecto al diseño instruccional en sí. No obstante, el experto resalto que el desarrollo

presentado puede tener un grado mayor de especificidad.

En cuanto al análisis estructural guarda una pertinencia muy adecuada con el objetivo

propuesto.

Al evaluar las conductas de entrada respecto al objetivo del diseño, halló que hay una

óptima correspondencia, ya que se plantea un paralelismo entre lo que este último pretende

y los conocimientos y debilidades en el área.

En relación al contenido el experto plantea una Adecuación bastante aceptable (2) respecto

a los objetivos específicos, puesto que responde a la estructura planteada. Sin embargo,

acota que puede, incluso, ampliarse hasta cubrir todos los signos de puntuación, de tal

modo que sirva al alumno de repaso.

Ahora bien, al referirse a las estrategias instruccionales y los objetivos específicos le

calificó como Muy Adecuada (3); por su estructuración y articulación.

Por otra parte, el evaluador del diseño al referirse a las conductas de entrada aduce que

éstas y los objetivos específicos, guardan una Muy adecuada (3) correspondencia. No

obstante, sugiere una exhaustiva revisión de que tales conductas de entrada se hallan en un

óptimo nivel.

En relación a su adaptación al nivel de desarrollo cognitivo del estudiante, se le ubicó

como Adecuada (2). Ahora bien, sugiere que se estimen las variaciones que entre uno y

otro estudiante pueden existir en cuanto a este primer elemento (desarrollo cognitivo). Pero,

en líneas generales las características esperadas de la población según los teórico se

encuentra en armonía a las estrategias diseñadas.

Page 33: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Al evaluar el desarrollo y orden de las estrategias, señaló que son Adecuados (2) y

promueven la motivación y atención en un nivel también Adecuado. La correspondencia

entre las estrategias y contenidos fue calificada por el experto como Adecuada (2).

Con respecto, a la correspondencia entre las estrategias y el modelo teórico el experto le

valoró también como Adecuado, y agregó que facilita los aprendizajes en el área de

estudio para el tipo de usuario.

En materia de Evaluación el experto sugiere que se revise cómo será la evaluación

sumativa, puesto que no se ve claramente reflejada. Agregó que posiblemente sobre la

marcha, con el diseño del software puede hacerse más específica.

Instrumento Diseñado y aplicado a la muestra:

Utilización de la plataforma Edmodo

Instrucciones:

- Esta prueba no tiene puntuación, es de carácter formativa.

- Lee detenidamente cada uno de los planteamientos que se te presentan a continuación.

- Se le agradece no adivinar. Sólo responda cuando esté seguro.

- No es necesario su identificación.

1.- Identifique la definición de la herramienta Edmodo:

a) La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de

140 caracteres, que se muestran en la página principal del usuario.

b) Es una plataforma de aprendizaje social gratuita y segura tanto para profesores

como para estudiantes. Organiza los grupos, datos, asignaciones y notas de un modo

estructurado.

c) Es una red que conecta personas con personas.

2.- Ordena de manera correcta los pasos a seguir para registrarte en Edmodo.

a) Hacer clic en “Estudiante”

b) Hacer clic en “Registrate”

Page 34: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

c) Completar el formulario de registro.

d) Ingresar en http://www.edmodo.com

3.- A continuación, se presentan los pasos a seguir para enviar tu asignación a través de la

herramienta Edmodo, complétala con la palabra faltante.

a) Entro a Edmodo y busco el post de la tarea. Hago clic en “__________________”

b) En la ventana superior pueden escribir un ____________. Luego clic en “Examinar”

c) Busco el ______________ de la tarea ya terminada en la carpeta donde lo guardé.

d) Una vez que aparece el archivo, hago clic en “Entregar ______________”

¡MUCHAS GRACIAS!

Instrumento Diseñado y aplicado por el Experto al Diseño Instruccional:

(Escala de Valoración)

Instrumento de Evaluación para Experto en Diseño Instruccional

A continuación se presenta una serie de Items relacionados con los componentes y

elementos del Diseño Instruccional. Para ello debe marcar con una X en el recuadro de la

derecha que considere pertinente según la siguiente escala:

Muy Adecuado = 3

Adecuado = 2

Inadecuado = 1

Evaluador: ___________________

-En cuanto a objetivos del diseño

Pertinencia, coherencia y correspondencia;

dichos términos se refieren a:

Correspondencia entre el objetivo general y el

diseño instruccional

Pertinencia entre el objetivo general y el análisis

estructural

3 2 1 Observaciones

Page 35: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Correspondencia entre las conductas de entrada y

los objetivos del diseño

Coherencia entre el contenido y los objetivos

específicos

Correspondencia entre las estrategias

instruccionales y los objetivos específicos

Pertinencia entre las conductas de entrada y los

objetivos general y específico

-En cuanto a los contenidos;

El contenido se adapta al desarrollo cognitivo del

usuario

Correspondencia del contenido con el programa

de estudio vigente

-En cuanto a las estrategias:

Se adapta al nivel de desarrollo cognitivo del

usuario

Se desarrollan en un orden ascendente de

complejidad

Promueven la motivación y atención del usuario

Correspondencia entre el contenido y las

estrategias

Pertinencia de las estrategias con el modelo (s)

teórico (s) seleccionado (s)

Facilitan la adquisición del aprendizaje

-En cuanto a evaluación:

Las estrategias de evaluación son

La evaluación sumativa y formativa de los

aprendizajes

Page 36: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

Conclusión

El siguiente trabajo lo podemos concluir, afirmando que si es posible a través de las

TIC buscar solución a una falta de formación, realizando un plan de formación detallado

como lo es un diseño instruccional. En este caso la población estudiada necesita conocer

una plataforma educativa en la cual puedan enviar sus asignaciones, mantenerse

comunicados con sus profesores y recibir sus calificaciones, sin tener que gastar

económicamente para imprimir sus asignaciones, tratando de esta manera de economizar y

de cuidar el ambiente.

El plan que hemos realizado está orientado hacia los estudiantes del 1er año de la carrera

de Educación de la UCV, los cuales están abiertos a recibir esta instrucción que fue

diseñada. Con el software que proponemos, tratamos de que el estudiante pueda ver de

manera dinámica y educativa la forma de utilizar la plataforma de Edmodo. Esperando con

esto poder cumplir los objetivos propuestos en el diseño.

Pudimos comprende como futuras educadoras la importancia que tenemos en distintos

grupos interdisciplinarios ya que somos los educadores los únicos con las competencias

necesarias para poder elaborar un diseño instruccional, en este caso fue orientado con el

apoyo de las TIC. Las cuales en nuestra actualidad son nuestro principal apoyo para la

comunicación sincrónica o asincrónica, además de que no se escapan del área educativa.

Esperamos que a través de esta diseño se pueda dar respuesta a la necesidad que

actualmente se presenta en los estudiantes, debido a la preocupación económica y poder

utilizar los nuevos escenarios de aprendizaje como herramientas y plataformas educativas

como en este caso lo es Edmodo para poder dar respuestas a las inquietudes y necesidades

que se nos presentan como estudiantes y como educadores para enseñarle a los estudiantes

de que las tecnologías también tienen un fin educativo que los puede ayudar en su

experiencia académica.

Page 37: Diseño Instruccional: Utilización de la plataforma Edmodo

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