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Lista de conjuros para el Bardo.
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Hechizos de Bardo (Bard) 3.5 Diseñada por Daedalous
HECHIZOS / DÍA RANGO
BONUS CERCANO MEDIO LARGO
CONOCIDOS
NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 25 p + 5 p / 2 NIVS 100 p + 10 p / NIV 400 p + 40 p / NIV
CD SALVACIÓN
NIVEL 0
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Abrir / Cerrar Abre o cierra pequeñas cosas Trans V,S,F 1 a Cercano Objeto no trabado Instántaneo Vol niega Si 2 Atontar Criatura pierde próxima acción Ench V,S,M 1 a Cercano 1 criat hasta 4 DG 1 rnd Vol niega Si 3 Conocer dirección Indica el Norte Adiv V,S 1 a Personal Tu Instántaneo Fort niega Si
4 Convocar instrumento Convocas instrumento portátil que sólo tu podrás tocar
Conj V,S Round - Instrumento portátil 1 min/niv - -
5 Cuchichear mensaje Conversación susurrada a distancia Trans V,S,F 1 a Medio 1 Criatura/niv 10 min/niv - - 6 Detectar Magia Detecta hechizos y obj mágicos Univ V,S 1 a 60 p Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) - - 7 Leer Magia Lee pergaminos y libros de magia Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - - 8 Llamarada Deslumbra 1 criatura (-1 ataque) Evoc V 1 a Cercano Explosión de luz Inst (1 min) Fort niega Si 9 Luces danzantes Antorchas químicas y otras luces Ilus V,S 1 a Medio 10 p-radio area 1 min Vol n cree - 10 Luz Objeto brilla como antorcha Evoc V,M 1 a Contacto Luz en radio de 20 p 10 min/niv (D) - - 11 Mano de mago 5-lbs telekinesis Trans V,S 1 a Cercano Mueve 15 p Concentración -
12 Nana Vuelves a un sujeto somnoliento Trans V,S 1 a Cercano -5 Observar, Escuhar, -2 a TS Vol Dormir
Concentración - -
13 Percución Crea acompañamiento de percución Ilus V,S,M 1 a Cercano Sonidos ilusorios 5 mins/niv (D) Vol n cree - 14 Prestidigitación Realiza trucos menores Univ V,S 1 a 10 p Trucos 1 h - - 15 Remendar Hace reparaciones menores en obj Trans V,S 1 a 10 p Objeto hasta 1 lb Instántaneo Vol niega Si 16 Resistencia Sujeto gana +1 en TS Abjur V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega Si 17 Sonido Fantasma Finge sonido Ilus V,S,M 1 a Cercano Ruido hasta 4/niv 1 rnd/niv Vol n cree -
NIVEL 1
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Alarma Protege área por 2 h/niv Abjur V,S,F 1 a Cercano Emanación 25 p rad 2 h/niv (D) - -
2 Alineamiento indetectable
Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1 a Cercano 1 criatura u obj 24 horas Vol niega Si
3 Animar cuerda La cuerda se mueve a tu voluntad Trans V,S 1 a Medio 1 cuerda / 10p rad 1 rnd/niv - - 4 Aura mágica de Nystul Emite aura mágica falsa Ilus V,S,F 1 a Contacto 1 obj, peso 5 lb/niv 1 día/niv - 5 Boca mágica Habla una vez activada Ilus V,S,M 1 a Cercano Criatura u objeto Perm hasta desc Vol niega Si 6 Borrar Escritura normal o mágica desparece Trans V,S 1 a Cercano 1 pergamino/ 2 pag Instántaneo Especial - 7 Caida de pluma Obj o criatura cae lentamente Trans V Libre Cercano 10-p-rad, 300 lb/niv Tierra o 1 rnd/niv Vol niega Si 8 Canción ambiental Enmascara la música bárdica Ilus V,S,M 1 a Personal Personal 1 min/niv Vol n cree -
9 Cántico de concentración
Ganas +1 ataque o chequeo de hablidad Abjur V 1 a Personal Tu Hasta 5 rnds/niv - Si
10 Causar Miedo 1 criatura con temor por 1d4 rnds Nigro V,S 1 a Cercano -2 at/daño/TS 1d4 rnds Vol niega Si 11 Comprensión idiomátcia Entiendes todas las lenguas Adiv V,S,M 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 12 Confusión menor (1) Criatura actúa confusamente por 1 rnd Enc V,S 1 a Cercano 1 criatura viva 1 round Vol niega Si 13 Convocar Monstruo I Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F Round Clse Criatura convocada 1 rnd/niv (D) - - 14 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instántaneo Vol mitad Si
15 Detectar puertas secretas
Revela puertas secretas en 60 p Adiv V,S 1 a 60 p Cuarto de círculo Conc, 1min/niv (D) - -
16 Disfraz (2) Cambia tu apariencia Ilus V,S 1 a Personal Tu 10 min/niv (D) - 17 Dormir Pone 2d4 DG de criat a dormir Ench V,S,M 1 a Medio Explosión de 15 p rad 1 min/niv Vol niega Si 18 Grasa Sup de 10 p resbalosa u objeto TS/R no cae Conj V,S,M 1 a Cercano Obj o 10p x 10 p cua 1 rnd/niv (D) Especial No 19 Hechizar Persona Hace 1 persona tu amiga Ench V,S 1 a Cercano 1 persona 1 h/niv Vol niega Si 20 Hipnotismo Fascina 2d4 DG de criat Ench V,S 1 a Cercano Max 30 p separado 2d4 rnds (D) Vol niega Si 21 Identificar Determina naturaleza mágica Adiv V,S,M 8 h Contacto 1 Contacto u obj/niv Instántaneo - - 22 Imagen silenciosa Crea ilus menor de cualquier diseño Ilus V,S,F 1 a Largo 4 10-p cúbicos+1/niv Concentración Vol n cree - 23 Obscurecer objeto Objeto imposible de adivinar Abjur V,S,M 1 a Contacto Hasta 100 lb/niv 8 horas Vol niega Si 24 Quitar el miedo +4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs Abjur V,S 1 a Cercano Max 30 pies 10 min Vol niega Si 25 Retirada expeditiva Duplica velocidad Trans V,S 1 a Personal Tu, vel/salto x2 1 min/niv (D) - - 26 Ruido gozoso Niega Silencio mágico, zona mueve contigo Abjur S,F 1 round 10 ’ Eman 10’ rad cent tu Concentración - Si 27 Serviente invisible Crea fuerza invisible que obedece Conj V,S,M 1 a Cercano FZA 2, vel 15 p 1 h/niv - -
28 Terrible carcajada de Tasha
Sujeto pierde acción por 1d3 rnds Ench V,S,M 1 a Cercano 1 criatura 1d3 rounds Vol. niega Si
29 Ventriloquía Proyecta voz por 1 min/niv Ilus V,F 1 a Cercano Usualmente discurso 1 min/niv (D) Vol n cree -
NIVEL 2
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Alterar el propio aspecto Asume forma de criatura similar Trans V,S 1 a Personal Tu, +10 disfraz 10 min/niv (D) - 2 Animal mensajero Envía animal pequeño a lugar Ench V,S,M 1 a Cercano 1 animal pequeño 1 día/niv - Si 3 Astucia de zorro Sujeto gana +4 INT Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si 4 Atontar monstruo Criatura pierde prox acción Enc V,S,M 1 a Cercano 1 criat. Hasta 7 DG 1 rnd Vol niega Si 5 Calmar emociones Calma 1d6/niv sujetos Enc V,S,DF 1 a Medio Max 30 pies Conc, 1 rnd/niv (D) Vol niega Si 6 Cautivar Cautiva en 100 p + 10 p/niv Ench V,S Round Medio Cualquier Nº criats Hasta 1 h Vol niega Si 7 Ceguera / Sordera Sujeto queda sordo o ciego Trans V 1 a Medio Criatura viva Permanente (D) Fort niega Si 8 Contorno borroso Enemigo 20% de fallo en ataque Ilus V 1 a Contacto Media cobertura 1 min/niv Vol niega Si 9 Convocar monstruo II Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F Round Cercano 1 o 1:1d3 1 rnd/niv (D) - -
10 Convocar plaga Llama enjambre de criaturas Conj V,S,M Round Cercano Daño1 / 1d4+1/3 niv Conc + 2 rnds - - 11 Crescendo Música otorga +1/2º rnd, +2/3º, +3/4º Evoc V,S 1 a 30 ’ Esf 30’ centro tu 4 rnds - Si 12 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instántaneo Vol mitad Si 13 Desorientar Desorienta magia o adivinación Ilus V,S 1 a Cercano 10-p cubo 1 h/niv Vol niega 14 Detectar pensamientos Escucha pensamientos superficiales Adiv V,S,F 1 a 60 p Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) Vol niega - 15 Don de lenguas Habla cualquier lenguaje Adiv V,M 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - - 16 Espantar Asusta a criaturas de > 6 DG Nigro V,S,M 1 a Medio Todas criat 15-p radio 1 rnd/niv Vol niega Si 17 Esplendor de águila Sujeto gana +4 CAR Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si
18 Estallar Vibración sónica, daña obj /criat cristal 1d6/niv (max 10d6)
Evoc V,S,M 1 a Cercano 3-p rad, 1 lb/niv Instantáneo Especial Si
19 Explosión de sonido 1d8 daño sónico, puede aturdir 1 r Evoc V,S,DF 1 a Cercano rociada 10-p-rad Instántaneo Vol part Si
20 Fortissimo Dobla volumen, si ataque sónico, CD +2 y daño +1d6
Evoc V,S 1 a Medio 1 criat u objeto 1 min/niv - -
21 Furia +2 FZA, CON +1 TS Vol, -2 CA No
fatiga Enc V,S 1 a Medio 1 criat/3n no<30’ sep Conc +1 rnd/niv - Si
22 Gracia felina Sujeto gana +4 DES Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si 23 Heroísmo +2 Ataque, TS y chequeos Enc V,S 1 a Contacto 1 criat tocada 10 min/niv Vol niega Si 24 Imagen menor Ilusión menor con sonido Ilus V,S,F 1 a Largo 4 10-p cubes + 1/niv Conc +2 rounds Vol n cree No 25 Imagen múltiple Duplicados de tí (1d4 + 1/3 nivs) Ilus V,S 1 a Personal 1d4 + 1/3 nivs max 8 1 min/niv - - 26 Inmovilizar persona Retiene persona indefensa 1rnd/niv Ench V,S,F 1 a Medio Mediano o menor 1 rnd/niv (D) Vol niega Si 27 Invisibilidad Invisible 10 min/niv o hasta ataque Ilus V,S,M 1 a Prsl Peso 100 lb/niv 10 min/niv (D) Vol niega Si 28 Lentificar veneno Detiene acción de veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega Si 29 Localizar objeto Sentido de dirección hacia objeto Adiv V,S,F 1 a Largo Rad 400 p + 40 p/niv 1 min/niv - - 30 Oscuridad 20-p rad de oscuridad sobrenatural Evoc V,M 1 a Contacto Obj, 20-p radio 10 min/niv (D) - - 31 Partículas rutilantes Ciega criaturas, contorno en invisibles Conj V,S,M 1 a Medio Rociada 10 p radio 1 rnd/niv Vol niega Si 32 Pauta hipnótica Fascina 2d4+1 DG/niv creats Ilus (V),S,M 1 a Medio Rociada 15 p radio Conc +2 rnds Vol niega Si
33 Pirotecnia Fuego a luz cegadora / humo (-4 acciones)
Trans V,S,M 1 a Largo Hasta 20-p cúbicos 1d4+1 rnds Especial Spec
34 Silencio Niega sonido en 15-p radio Ilus V,S 1 a Largo 15-p radio 1 min/niv Vol niega Si 35 Sugestión Obliga a sujeto a seguir órdenes Ench V,M 1 a Cercano 1 criatura viva 1 h/niv Vol niega Si 36 Trance animal Fascina 2d6 DG de animales Ench V,S 1 a Cercano Animales, Int 1 o 2 Conc Vol niega Si 37 Viento susurrante Envía mensaje a 1 milla/niv Trans V,S 1 a 1 mile/niv Rociada 10 p rad Hasta desc / 1h/niv - -
NIVEL 3
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Acelerar Ac parcial extra+1at/TS Ref/CA. Vel +30’ Trans V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 rnd/niv Fort niega Si
2 Clariaudencia / Clarividencia
Ver u oir a distancia, 1 min/niv Adiv V,S,F 1 a Especial Sensor mágico 1 min/niv (D) - -
3 Confusión (1) Como Confusión menor pero 1 rnd/niv Enc V,S,M 1 a Medio Criats 15-p radio 1 rnd/niv Vol niega Si 4 Convocar monstruo III Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F Round Cercano 1 or 1:1d4+1, 2:1d3 1 rnd/niv (D) - - 5 Corcel fantasma Montura mágica aparece 1 h/niv Conj V,S 10 min 0 p AC 18, PG 7+1/niv 1 h/niv - - 6 Cubículo de Leomund Crea cubículo para 10 criaturas Evoc V,S,M 1 a 20 p Esfera 20 p radio 2 h/niv (D) - - 7 Curar heridas graves Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instántaneo Vol mitad Si
8 Desesperación aplastante
- 2 At, TS,daño, CA, Cheq Enc V,S 1 a 30 pies Cono 1 min/niv Vol niega Si
9 Desplazamiento Enemigo 50% fallo en ataque Ilus V,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 rnd/niv Vol niega Si 10 Disipar magia Cancela hechizos y conujuros Abjur V,S 1 a Medio Especial Instántaneo - - 11 Escritura ilusoria Solo lector designado puede leer Ilus V,S,M Especial Contacto Peso 10 lb 1 día/nivel Vol niega Si 12 Escudriñamiento (3) Escuchas y ves criatura a distancia Adiv VSM,DF 1 h Especial Sensor mágico 1 min/niv Vol niega - 13 Esculpir sonido Crea o cambia sonidos Trans V,S 1 a Cercano 1 criat u obj/niv 1 h/niv (D) Vol niega Si 14 Esfera de invisibilidad Todos invisibles dentro de esfera Ilus V,S,M 1 a Prsl Esfera 10 p radio 10 min/niv (D) Vol niega Si 15 Esperanza alentadora + 2 At, TS,daño, CA, Cheq Enc V,S 1 a Medio 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega Si 16 Forma gaseosa Sujeto insustancial, vuela lento Trans S,M 1 a Contacto Reduce 20/+1, v 10p 2 min/niv (D) - - 17 Geas menor Comanda sujeto 7 DG o menos Ench V 1 a Cercano Criat hasta 7 DG 1 dia/n o descarga Vol niega Si 18 Hablar con los animales Comunica con animales Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 19 Hechizar monstruo Monstruo cree que es aliado Ench V,S 1 a Cercano 1 criatura viva 1 h/niv Vol niega Si 20 Imagen mayor Ilusión, sonido, calor, olor Ilus V,S,F 1 a Largo 4 10-p cubo+1/niv Conc + 3 rnds Vol n cree -
21 Himno de alabanza +1 a nivel lanzador divino bueno, +4 pruebas de CAR expulsar undeads
Evoc V,S,M 1 round Medio Esf medio centro tu 1 rnd/niv Vol niega Si
22 Impronta de la
serpiente de sepia Símbolo inmoviliza lector Conj V,S,M 10 min Contacto Libro o palabra
escrita Perm o descarga Ref niega -
23 Intermitencia Desaparece y apararece aleatoriamente;
50% fallo atacantes, + 2 at, ataca etéreosTrans V,S 1 a Personal Tu 1 rnd/niv (D) - Si
24 Labia
+30 cheq Engañar. Si hechizo de verdado similiar, Tirada opuesta: Niv lanz+1d2 vs CD 15 +tu nivel
Trans S 1 a Personal 10 min/niv Tu -
25 Lamentación infernal +1 a nivel lanzador divino maligno, +4
pruebas de CAR reprender undeads Evoc V,S,F 1 round Medio Esf medio centro tu 1 rnd/niv Vol niega Si
26 Luz de día 60-pies rad de luz brillante Evoc V,S 1 a Contacto Obj, 60-pies rad 10 min/niv - 27 Miedo Cono huye espantado 1 rnd/niv Nigro V,S,M 1 a Cercano Cono, -2 moral 1 rnd/niv Vol niega Si 28 Página secreta Cambia página para ocultar cont. Trans V,S,M 10 min Contacto Hasta 3 sq p Permanente - 29 Quitar maldición Libera criat, objt de maldición Abjur V,S 1 a Contacto Criat u objt tocado Instántaneo Vol niega Si 30 Ralentizar 1/niv sólo acción parcial, -2 AC/at Trans V,S,M 1 a Cercano 1 creat/niv 30 p apart 1 rnd/niv Vol niega Si 31 Sueño profundo Como Dormir pero hasta 10 DG Enc V,S,M 1 a Medio 15 p-radio 1 min/niv Vol niega Si 32 Sueño reparador Dobla índice de curación natural Conj V,S,F 10min Cercano Criat vivas en área 1 día Vol niega Si 33 Ver lo invisible Ves criat invisibles y etéreas Adiv V,S 1 a Personal Tu 10 min/niv -
NIVEL 4
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Alarido Sordera 3d6 rnds, 5d6 daño Evoc V 1 a 30 ’ Cono, 3d6 rnd sordo Instantáneo Fort part Si 2 Allegro Duplica velocidad y salto Trnas V,S,M 1 a 10’ Criats expl centro tu 1 min/niv Fort niega Si
3 Cobijo seguro de Leomund
Crea casa sólida Conj V,S,M 10 min Cercano 20 p cuad estructura 2 h/niv (D) - -
4 Conjuración sombría Imita conj. hasta 3º Nivel, 20% potencia Ilus V,S 1 a Especial Vol n cree Especial Especial
5 Conocimiento de leyendas
Aprendes sobre lugares, personas Adiv V,S,M,F Especial Personal Tu EEspecial - -
6 Convocar monstruo IV Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F 1 a Cercano 4:1,3:1d3,2-1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - - 7 Coro Crea acompañantes, +2 Interpretar Ilus V,S,F 1 a Cercano Tres interp ilusorios Concent, 4 rnds Vol n cree -
8 Coro armónico Conjurador aumenta CD 1d4+1 y daño +1/dado
Trans V,S,M 1 a Cercano Una criatura viva Conc, 1 rnd/niv (D) Vol niega Si
9 Curar heridas críticas Curas 4d8+1/niv (max +20) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instántaneo Vol mitad Si
10 Detectar escudriñamiento
Alerta sobre escudriñamiento Adiv V,S,M 1 a 120 p 120-p-rad emanación 24 h - -
11 Dominar persona Controla humanoides por telepatía Ench V,S 1 a Medio Medio o menor 1 día/niv Vol niega Si 12 Hablar con las plantas Habla con plantas/personajes vegetales Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 13 Inmovilizar monstruo Mantiene Monstruo indefenso Enc V,S,M 1 a Medio 1 criatura viviente 1 rnd/niv (D) Vol niega Si 14 Invisibilidad mayor Sujeto ataca y sigue invisible Ilus V,S 1 a Contacto Tu / criat tocada 1 min/niv (D) Vol niega -- 15 Libertad de movimiento Movilidad a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Contacto Tu o criatura tocada 10 min/niv - Si 16 Localizar criatura Indica dirección de criatura conocida Adiv V,S,M 1 a Largo Círculo 400p + 40/niv 10 min/niv - - 17 Modificar recuerdo Cambia últimos 5 minutos Ench V,S 1 a Cercano 1 criatura viva Permanente Vol niega Si 18 Neutralizar veneno Detoxifica veneno en criatura/objt Conj V,S,M 1 a Contacto Criat / obj 1 cu p/niv Instántaneo Vol niega Si 19 Pauta iridiscente Previene 24 DG criats de atacar Ilus (V),SMF 1 a Medio 15-p radio esfera Conc +1 rnd/niv Vol niega Si 20 Puerta dimensional Transporta a ti y hasta 500 lb Trans V 1 a Largo 50 lb/niv Instántaneo Esp Esp 21 Repeler sanbandija Insectos permancen 10 pies alejados Abjur V,S,DF 1 a 10 p 10-p radio 10 min/niv Vol negs Si 22 Romper encantamiento Libera sujeto de encantamiento (4) Abjur V,S 1 min Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instántaneo Especial -
23 Seguir al líder Atraes a 1 DG/niv (máx 10 DG) que bailan contigo
Enc V,S,F 1 round Medio Cirt vivas <5 DG Conc 1 min/niv Vol niega Si
24 Terreno ilusorio Terrerno aparece como otro Ilus V,S,M 10 min Largo 1 cubo 30’/niv 2 h/niv Vol n cree -
25 Zona de silencio Silencias un área centrada en tí, se mueve contigo
Ilus V,S 1 a Personal Emanación 5’ radio 1 h/niv -
NIVEL 5
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Bruma mental Sujeto sufre –10 pruebas de SAB y TS Vol Enc V,S 1 a Medio 20-p cubo 30 min + 2d6 rnds Vol niega Si
2 Caminar por la sombra
Caminar por las sombras rápido 1 milla/min Ilus V,S 1 a Contacto 1 Contacto/Nivel 1 h/niv (D) Vol niega Si
3 Canción de discordia Criaturas en área 50%/rnd de atacarse entre
sí, máxima capacidad de daño y ataque Enc V,S 1 a Medio 20 pies radio 1 rnd/niv Vol niega Si
4 Convocar monstruo V Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F 1 a Cercano 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
5 Curar heridas leves, grupo
Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad Si
6 Disipar magia mayor Disipación con +20 en chequeo Abjur V,S 1 a Medio Especial Instántaneo - - 7 Doble engañoso Te vuelve invisible y crea ilusión Ilus S 1 a Cercano Tu / doble ilusorio 1 rnd/niv Vol n cree - 8 Espejismo arcano Terreno aparece con otro aspecto Ilus V,S 1 a Largo 20-p cube/niv Conc + 1 h/niv (D) Vol n cree No 9 Evocación sombría Imita conj. hasta 4º Nivel, 20% potencia Ilus V,S 1 a Especial Vol n cree Especial Especial 10 Gemido mortal 1d4 daño/niv, -2 moral por 1 rnd/niv y huye Evoc V 1 a Cercano Cono Isntantáneo Vol niega Si 11 Heroísmo mayor +4 Ataque, TS y chequeos Enc V,S 1 a Contacto 1 criat tocada 10 min/niv Vol niega Si 12 Imagen persistente Ilusión (sin concentración) Ilus V,S,F 1 a Largo 4 10-p cubes + 1/niv 1 min/niv (D) Vol n cree - 13 Mensaje onírico Envía mensaje a crait dormida Ilus V,S 1 min Ilimitado 1 criatura viva Especial - Si 14 Ofuscar videncia Sujeto en niebla con –10 SAB / Vol Ench V,S 1 a Medio 20 p cúbicos 30 min + 2d6 rnds Vol niega Si 15 Pesadilla Envía visión con 1d10 daño Ilus V,S 10 min Ilimitado Cansado, 1d10 daño Instántaneo Vol niega Si 16 Similitud Cambia aspecto, persona/2 nivs Ilus V,S 1 a Cercano 1 persona/2 nivs 12 h Especial Si 17 Sugestión en grupo Como Sugestión pero a varios sujetos Ench V,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 h/niv Vol niega Si
NIVEL 6
Hechizo Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación RC 1 Alarido mayor Sordera 4d6 rnds, 10d6 daño, aturde 1 rnd Evoc V 1 a Cercano Cono, 1d6/n criat crist Instantáneo Fort part Si 2 Analizar esencia mágica Revela aspecto magico del receptor Adiv V,S,F 8 h Cercano 1 obj o criatura 1 rnd/niv (D) Especial Si 3 Animar los objetos Cambia el clima en área local Trans V,S 10 min 2 miles 2 millas radio 4d12 hours - - 4 Astucia de zorro, grupo Como astucia de zorro pero a varios sujetos Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega Si 5 Baile irresistible de Otto Fuerza sujeto a bailar Enc V 1 a Contacto 1 criat viviente 1d4+1 rnds - Si 6 Convocar Monstruo VI Llama ajeno para luchar por tí Conj V,S,F Round Cercano 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 rnd/niv (D) - -
7 Curar heridas moderadas, grupo
Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad Si
8 Encontrar la senda Muestra camino más corto a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Contacto Criat tocada 10 min/niv - 9 Escudriñamiento mayor Espía sujeto a distancia Adiv V,S 1 a Especial Sensor mágico 1 h/niv - -
10 Esplendor de águila, grupo
Como esplendor de águila pero a varios Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega Si
11 Fanfarria
4d6 daño, aturd 1d4 rnds y sordera el doble de aturd. Objetos 2d6 daño, ign dureza. Si TS, sólo sordera y aturdimiento
Evoc V,S,M 1 a 100’ Cono Instantáneo Fort niega Si
12 Festín de los héroes Comida 1 criat/niv cura y bendice Evoc V,S,DF 10 min Cercano Comida por 1/niv 1 h + 12 h - Si
13 Geas / empeño Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta hechizo/día y enfermedad)
Ench V 1 a Cercano 1 criatura viva 1 día/niv / desc - Si
14 Imagen permanente Incluye sonido, olor, calor, visión Ilus V,S,M 1 a Largo 20-p + 10-p cube/niv Permanente (D) Vol n cree - 15 Imagen programada Disparado por evento Ilus V,S,M 1 a Largo 20-p + 10-p cube/niv Perm / Descarg Vol n cree - 16 Gracia felina, grupo Como gracia felina pero a varios sujetos Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega Si
17 Hechizar monstruo, grupo
Como hechizar monstruo, pero a varios. 1 criat/niv no<30’ sep
Enc V 1 a Cercano Hasta DG doble del Lanzador
1 h/niv Vol niega Si
18 Mirada penetrante Encanta, asusta, enferma o duerme Trans V,S 1 a Cercano 1 criatura 1 rnd/niv Especial Si
19 Protegido Imbuir aptitudes de bardo a otra persona, no lanza conjuros, nivl mitad tuyo
Evoc V,S,F 3 rnds Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si
20 Proyectar imagen Ilusión habla, conjura hechizos Ilus V,S,M 1 a Medio Duplicado de sombra 1 rnd/niv (D) Vol n cree -
21 Ritmo insidioso -4 a cheq de Int, debe efectuar prueba CD= (este conj + nivel de conj que se intenta) para conjurar.
Enc V,S,F 3 rnds Medio Una criatura 1 hora/niv Vol niega Si
22 Velo Cambia apariencia de criaturas Ilus V,S 1 a Largo 1+ criats, 30 p apart Conc+1 h/niv
(D) Vol niega Si
23 Vibración sintonizada
Vibración provoca 1d10/rnd de daño a estructura, ignora dureza. No funciona con constructos o similares
Evoc V,S,F 10 min Contacto 1 estruc no empotrada Hasta 1 rnd/niv - Si
(1) Confusión Menor d% Comportamiento 01-10 Ataca al lanzador con armas cuerpo a cuerpo o a distancia (o se acerca al lanzador si no le es posible atacarlo) 11-20 Actúa de forma normal 21-50 No hace más que balbucear de manera incoherente 51-70 Huye del lanzador a la máxima velocidad posible 71-100 Ataca a la criatura más cercana (en lo que a esto se refiere, un familiar se considera como parte del amo) (2) Disfraz El PJ hace que ella o él (incluyendo ropa, armadura, armas y equipo) se vea diferente. El PJ puede parecer 1 pie (33 cm) más alto, bajo, delgado o relleno. El PJ no puede cambiar el tipo de forma de su cuerpo; un conjurador humano puede verse humano, humanoide o como cualquier criatura de forma humanoide en bipedestación. De otra forma, el PJ puede sumar u oscurecer un elemento menor, como la barba o cambiar totalmente de apariencia. El hechizo no provee de habilidades o maneras de la forma elegida. No altera la sensación táctil o auditiva del PJ o de su equipo. Un hacha de batalla pueder verse como una daga y mantener el mismo daño que una hacha de batalla. Si el PJ usa este hechizo para crear un disfraz, gana +10 en los chequeos de Disfraz. Nota: Las criaturas que interactuen con el PJ (por ejemplo que entran en contacto físico) tendrán derecho a una TS de Voluntad para reconocer que lo que están tocando no concuerda con lo que están viendo. (3) Escudriñamiento Grado de conocimiento CD Salvación Vol Ninguno* +10 Por terceros (El PJ ha oido hablar del sujeto) +5 Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto) 0 Familiar (El PJ conoce bien al sujeto) -5 *El PJ debe haber tenido algun tipo de conección con la criatura que no conoce en absoluto. Conexión Mod a la TS Vol Imagen , pintura o similar -2 Posesiones o prenda -4 Parte del cuerpo (cabello, uñas, etc) -10 Si el objetivo está en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvación falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendrá tu agudeza visual y los hechizos de cuchichearmensaje, detectar el bien, detecta el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarán sólo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene éxito, no puedes volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las próximas 24 horas.
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En escudriñamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarán a la perfección. (4) Romper encantamiento Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador máximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mágico la CD será de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encan amien o funcionará sólo si el efecto es de nivel 5 o menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no puede ser roto.
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