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 NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE NIVEL RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD TAMAÑO PESO EDAD OJOS GÉNERO CABELLO ALTURA PIEL JUGADOR STR FUERZA INICIATIVA HP TOTAL HIT POINTS AC TOTAL ARMOR CLASS ATRIBUTO PUNTAJE MODIFICADOR TEMPORAL DEX DESTREZA CON CONSTITUCIÓN ATAQUE BASE DETERMINADO POR LA PROGRESIÓN POR NIVEL MODIFICADOR TEMPORAL BONIFICACIÓN O PENALIDAD EN COMBATE SUJETAR GRAPPLE INT INTELIGENCIA WIS SABIDURÍA CHA CARISMA REDUCCIÓN AL DAÑO protección física RESISTENCIA AL DAÑO ELEMENTAL VELOCIDAD MÁXIMA EN PIES ft RESISTENCIA A LOS HECHIZOS FUERA DE COMBATE NIEGA LA DESTREZA ARMADURA DE TOQUE NIEGA LA ARMADURA DESCRIPCIÓN DEL PERSONAJE GENERALIDADES HOJA DE PERSONAJE ATRIBUTOS PUNTAJE S Y MODIFICADORES RESISTENCIAS TIROS DE SALVACIÓN HABILIDADES NATURALES *APLICA PENALIDAD DE PESO (DOBLE PARA NADAR) COMBATE ATAQUES, ARMAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS ARTEFACTO ESPECIAL ARTEFACTO ESPECIAL HABILIDAD MODIF. HABILIDAD CLAVE INT APRECIAR VALOR BALANCE * ENGAÑAR ESCALAR * CONCENTRACIÓN FABRICAR DIPLOMACIA DISFRAZARSE ESCAPAR / ZAFARSE * FALSIFICAR INTERROGAR PRIMEROS AUXILIOS OCULTARSE * INTIMIDAR BRINCAR * CONOCER LOCAL CONOCER NATURALEZA CONOCER CONOCER CONOCER ESCUCHAR MOVERSE EN SIGILO * CABALGAR BUSCAR / INVESTIGAR AVERIGUAR VER / LOCALIZAR SOBREVIVENCIA NADAR * USAR CUERDA DESCIFRAR ESCRITO DESARMAR APARATO MANEJAR ANIMAL ABRIR CERROJO TRUCO DE MANOS CONOCER HECHIZO PIRUETA / ESQUIVAR * USAR ARTEFACTO OTRO OTRO OTRO EJECUTAR PROFESIÓN DEX CON DEX CHA CHA STR INT INT CHA STR WIS WIS INT INT CHA CHA CHA INT CHA INT STR DEX WIS INT DEX DEX DEX INT INT CHA DEX WIS DEX DEX INT INT WIS WIS HABILIDAD ENTRENADA * CHECAR POR CLASE TOTAL NÚMERO DE RANGOS MÁXIMO TOTAL DESTREZA MODIFICADOR FUERZA MODIFICADOR TOTAL TOTAL OTRO MODIFICADOR ATAQUE BASE MODIFICADOR OTRO MODIFICADOR OTRO MODIF. = = + + + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + SUMA DE ARMADURA PROTECCIÓN BASE 10 PUNTAJE DE ESCUDO DESTREZA MODIF. MODIFICADOR TAMAÑO + + + + + + + ARMADURA NATURAL MODIFICADOR DEFLEXIÓN MISC. MODIFICADOR MAGIA MODIFICADOR TIPO DE DAÑO TIPO DE DAÑO PUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUE DADOS DE DAÑO DADOS DE DAÑO NOTAS NOTAS SALVACIÓN BASE TOTAL HABILIDAD MODIFICADOR OTRO MODIFICADOR + + + = = = + + + VOLUNTAD SABIDURÍA ESTAMINA MODIFICADORES CONDICIONALES REFLEJOS DESTREZA FORTALEZA CONSTITUCIÓN ARMA PRIMARIA COMBATE ARMA SECUNDARIA RESPALDO ARMA SECUNDARIA RESPALDO ARMA SECUNDARIA RESPALDO ARMA DE RANGO COMBATE VALOR CRÍTICO VALOR CRÍTICO VALOR CRÍTICO VALOR CRÍTICO VALOR CRÍTICO TIPO DE DAÑO TIPO DE DAÑO TIPO DE DAÑO TIPO DE DAÑO TI PO DE DO I NC RE ME NTO DE RANGO TI PO DE MUN IC I ÓN ALJABA / MERO DE MUNI CI ONES GAST O DE MUNI CI ONES 3 0 PI EZAS DADOS DE DAÑO + FUERZA DADOS DE DAÑO + FUERZA DADOS DE DAÑO + FUERZA DADOS DE DAÑO + FUERZA DADOS DE DAÑO + DESTREZA PUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUE NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS HABILIDADES ESPECIALES CLASE SUMA TOTAL AC EDITADO POR AMEZARAK  2013

Dnd Personaje 2013 v3.5

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Hoja D&%D

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  • NOMBRE DEL PERSONAJE

    CLASE NIVEL RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD

    TAMAO PESOEDAD OJOSGNERO CABELLOALTURA PIEL

    JUGADOR

    STRFUERZA

    INICIATIVA

    HP TOTALHIT POINTS

    AC TOTALARMOR CLASS

    ATRIBUTO PUNTAJE MODIFICADOR TEMPORAL

    DEXDESTREZA

    CONCONSTITUCIN

    ATAQUE BASEDETERMINADO POR LA PROGRESIN POR NIVEL

    MODIFICADOR TEMPORALBONIFICACIN O PENALIDAD EN COMBATE

    SUJETARGRAPPLE

    INTINTELIGENCIA

    WISSABIDURA

    CHACARISMA

    REDUCCIN AL DAO(proteccin fsica)

    RESISTENCIA AL DAOELEMENTAL

    VELOCIDAD MXIMAEN PIES (ft)

    RESISTENCIA A LOSHECHIZOS

    FUERA DE COMBATENIEGA LA DESTREZA

    ARMADURA DE TOQUENIEGA LA ARMADURA

    DESCRIPCIN DEL PERSONAJE (GENERALIDADES) HOJA DE PERSONAJE

    ATRIBUTOS (PUNTAJES Y MODIFICADORES) RESISTENCIAS (TIROS DE SALVACIN)

    HABILIDADES (NATURALES)

    *aplica penalidad de peso (doble para nadar)

    COMBATE (ATAQUES, ARMAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS)

    ARTEFACTO (ESPECIAL)ARTEFACTO (ESPECIAL)

    HABILIDADMODIF.

    HABILIDADCLAVE

    INTAPRECIAR VALOR

    BALANCE *

    ENGAAR

    ESCALAR *

    CONCENTRACIN

    FABRICAR

    DIPLOMACIA

    DISFRAZARSE

    ESCAPAR / ZAFARSE *

    FALSIFICAR

    INTERROGAR

    PRIMEROS AUXILIOS

    OCULTARSE *

    INTIMIDAR

    BRINCAR *

    CONOCER - LOCAL

    CONOCER - NATURALEZA

    CONOCER

    CONOCER

    CONOCER

    ESCUCHAR

    MOVERSE EN SIGILO *

    CABALGAR

    BUSCAR / INVESTIGAR

    AVERIGUAR

    VER / LOCALIZAR

    SOBREVIVENCIA

    NADAR *

    USAR CUERDA

    DESCIFRAR ESCRITO

    DESARMAR APARATO

    MANEJAR ANIMAL

    ABRIR CERROJO

    TRUCO DE MANOS

    CONOCER HECHIZO

    PIRUETA / ESQUIVAR *

    USAR ARTEFACTO

    OTRO

    OTRO

    OTRO

    EJECUTAR

    PROFESIN

    DEX

    CON

    DEX

    CHA

    CHA

    STR

    INT

    INT

    CHA

    STR

    WIS

    WIS

    INT

    INT

    CHA

    CHA

    CHA

    INT

    CHA

    INT

    STR

    DEX

    WIS

    INT

    DEX

    DEX

    DEX

    INT

    INT

    CHA

    DEX

    WIS

    DEX

    DEX

    INT

    INT

    WIS

    WIS

    HABILIDAD ENTRENADA* CHECAR POR CLASE TOTAL

    NMERODE RANGOS

    MXIMO TOTAL

    DESTREZAMODIFICADOR

    FUERZAMODIFICADORTOTAL TOTALOTROMODIFICADOR ATAQUE BASEMODIFICADOR OTROMODIFICADOR

    OTROMODIF.

    = =+ + ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    SUMA DEARMADURA

    PROTECCINBASE

    10PUNTAJE DE

    ESCUDODESTREZA

    MODIF.

    MODIFICADORTAMAO

    ++

    ++

    +

    + +

    ARMADURANATURAL

    MODIFICADORDEFLEXIN

    MISC.MODIFICADOR

    MAGIAMODIFICADOR

    TIPO DE DAO TIPO DE DAOPUNTOS DE ATAQUE PUNTOS DE ATAQUEDADOS DE DAO DADOS DE DAO

    NOTAS NOTAS

    SALVACINBASETOTAL HABILIDADMODIFICADOR OTROMODIFICADOR

    +

    +

    +

    =

    =

    =

    +

    +

    +VOLUNTADSABIDURA

    ESTAMINAMODIFICADORESCONDICIONALES

    REFLEJOSDESTREZA

    FORTALEZACONSTITUCIN

    ARMA PRIMARIA (COMBATE)

    ARMA SECUNDARIA (RESPALDO)

    ARMA SECUNDARIA (RESPALDO)

    ARMA SECUNDARIA (RESPALDO)

    ARMA DE RANGO (COMBATE)

    VALOR CRTICO

    VALOR CRTICO

    VALOR CRTICO

    VALOR CRTICO

    VALOR CRTICO

    TIPO DE DAO

    TIPO DE DAO

    TIPO DE DAO

    TIPO DE DAO

    TIPO DE DAO INCREMENTO DE RANGO TIPO DE MUNICIN ALJABA / NMERO DE MUNICIONES GASTO DE MUNICIONES (30 PIEZAS)

    DADOS DE DAO + FUERZA

    DADOS DE DAO + FUERZA

    DADOS DE DAO + FUERZA

    DADOS DE DAO + FUERZA

    DADOS DE DAO + DESTREZA

    PUNTOS DE ATAQUE

    PUNTOS DE ATAQUE

    PUNTOS DE ATAQUE

    PUNTOS DE ATAQUE

    PUNTOS DE ATAQUE

    NOTAS

    NOTAS

    NOTAS

    NOTAS

    NOTAS

    HABILIDADES ESPECIALES (CLASE)

    SUMA TOTALAC

    editado por amezarak 2013

  • EQUIPO DEL PERSONAJE (POSESIONES, ARMADURA, ARTEFACTOS MGICOS, ETC.) DOTES (FEATS, PROEZAS ENTRENADAS)

    HABILIDADES (PROGRESIN DE CLASE)

    ATRIBUTOS (CARACTERSTICAS DE RAZA)LENGUAJE (IDIOMAS CONOCIDOS)POSESIONES PERSONALES (OBJETOS)

    EXPERIENCIA ACTUAL SIGUIENTE NIVEL

    NOTAS

    ACCESORIO (ROSTRO)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    AMULETO (CUELLO)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    ANILLO 1 (MANO DERECHA)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    ANILLO 2 (MANO IZQUIERDA)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    CHALECO (TORSO)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    CINTO (CINTURA)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    ABRAZADERAS (ANTEBRAZOS)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    ARMADURA (CUERPO)

    TIPO

    VELOCIDAD MXIMA

    BONIFICADOR

    PENALIDAD DE PESO

    DEX MXIMA

    FALLO ARCANO

    PESO

    NOTAS

    BOTAS (PIES)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    GUANTES (MANOS)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    CAPA (HOMBROS)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    ESCUDO (MANO DESOCUPADA DE ARMA)

    TIPO BONIFICADOR PENALIDADPESO

    NOTAS

    CASCO (CABEZA)

    BONIFICADORPESO NOTAS

    editado por amezarak 2013

  • HOJA DE COMBATE PROGRESO DE LA AVENTURA (NOTAS)

    PUNTAJE DE VIDA ACTUAL (PROGRESIN DE DAO)

    DAO (EFECTOS Y NOTAS DE DAO EN COMBATE)

    MOCHILA (EQUIPO, ARTCULOS Y OBJETOS)

    TOTAL HP

    SUBDUAL

    POUCH BELT (CINTO DE POCIONES / 10 UNIDADES)

    MONEDERO (RIQUEZA) NOTAS

    NOMBRE DEL ARTCULO NOMBRE DEL ARTCULOCANTIDAD CANTIDADPESO PESO

    PLATA (sp)10 PLATAS = 1 ORO

    ORO (gp)10 OROS = 1 PLATINO

    PLATINO (pp)UNIDAD MXIMA

    PESO TOTAL50 MONEDAS = 1 LB

    COBRE (cp)10 COBRES = 1 PLATA

    CARGA PESADAPENALIDAD POR PESO -6

    CARGA MEDIANAPENALIDAD POR PESO -3

    CARGA LIGERASIN PENALIDAD

    PESO TOTALCAPACIDAD DE CARGA BASADA EN STR

    editado por amezarak 2013

  • COMBATE

    PUNTAJE DE VIDA ACTUAL (PROGRESIN DE DAO)TOTAL HP

    DAO (EFECTOS Y NOTAS DE DAO EN COMBATE)SUBDUAL

    NOMBRE DEL ARTCULO NOMBRE DEL ARTCULOPIEZAS PIEZASPESO PESO

    CARGA PESADAPENALIDAD POR PESO -6

    CARGA MEDIANAPENALIDAD POR PESO -3

    CARGA LIGERASIN PENALIDAD

    PESO TOTALCAPACIDAD DE CARGA BASADA EN STR

    NOMBRE DEL COMPAERO

    TAMAO NIVEL RAZA COLOR RAZGO NICO

    TIPO DE CRIATURA

    STRFUERZA

    INICIATIVA

    HP TOTALHIT POINTS

    AC TOTALARMOR CLASS

    ATRIBUTO PUNTAJE MODIFICADOR TEMPORAL

    DEXDESTREZA

    CONCONSTITUCIN

    ATAQUE BASEDETERMINADO POR LA PROGRESIN POR NIVEL

    MODIFICADOR TEMPORALBONIFICACIN O PENALIDAD EN COMBATE

    SUJETARGRAPPLE

    INTINTELIGENCIA

    WISSABIDURA

    CHACARISMA

    REDUCCIN AL DAO(proteccin fsica)

    RESISTENCIA AL DAOELEMENTAL

    VELOCIDAD MXIMAEN PIES (ft)

    RESISTENCIA A LOSHECHIZOS

    FUERA DE COMBATENIEGA LA DESTREZA

    ARMADURA DE TOQUENIEGA LA ARMADURA

    DESCRIPCIN (GENERALIDADES) HOJA DE COMPAERO ANIMAL

    ATRIBUTOS (PUNTAJES Y MODIFICADORES) RESISTENCIAS (TIROS DE SALVACIN)

    HABILIDADES (NATURALES)COMBATE (ATAQUES, ARMAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS)

    HABILIDADMODIF.

    HABILIDADCLAVE

    HABILIDAD ENTRENADA* CHECAR POR CLASE TOTAL

    NMERODE RANGOS

    MXIMO TOTAL

    DESTREZAMODIFICADOR

    FUERZAMODIFICADORTOTAL TOTALOTROMODIFICADOR ATAQUE BASEMODIFICADOR OTROMODIFICADOR

    OTROMODIF.

    = =+ + ++= +

    += ++= ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    SUMA DEARMADURA

    PROTECCINBASE

    10PUNTAJE DE

    ESCUDODESTREZA

    MODIF.

    ++

    ++

    +

    + +

    SALVACINBASETOTAL HABILIDADMODIFICADOR OTROMODIFICADOR

    +

    +

    +

    =

    =

    =

    +

    +

    +VOLUNTADSABIDURA

    ESTAMINAMODIFICADORESCONDICIONALES

    REFLEJOSDESTREZA

    FORTALEZACONSTITUCIN

    ARMA NATURAL (COMBATE)

    ATAQUE ESPECIAL (COMBATE)

    VALOR CRTICO

    VALOR CRTICO

    TIPO DE DAO

    TIPO DE DAO INCREMENTO DE RANGO DADO DE DIFICULTAD EFECTO SECUNDARIO TIPO DE ATAQUE

    DADOS DE DAO

    DADOS DE DAO

    PUNTOS DE ATAQUE

    PUNTOS DE ATAQUE

    NOTAS

    NOTAS

    SUMA TOTALAC

    NOTAS

    ALFORJAS (EQUIPO, ARTCULOS Y OBJETOS)

    MODIFICADORTAMAO

    ARMADURANATURAL

    MODIFICADORDEFLEXIN

    MISC.MODIFICADOR

    MAGIAMODIFICADOR

    editado por amezarak 2013

  • CHARACTER NAME

    CLASS LEVEL RACE ALIGNMENT DEITY

    SIZE WEIGHTAGE EYESGENDER HAIRHEIGHT SKIN

    PLAYER

    STRSTRENGHT

    HP TOTALHIT POINTS

    AC TOTALARMOR CLASS

    ABILITY NAME ABILITY SCORE MODIFIER TEMPORARY

    DEXDEXTERITY

    CONCONSTITUTION

    BASE ATTACK BONUSLEVEL PROGRESSION

    TEMPORARY MODIFIERCOMBAT BONUS OR PENALTY

    GRAPPLEMODIFIER

    INITIATIVEMODIFIER

    INTINTELLIGENCE

    WISWISDOM

    CHACHARISMA

    DAMAGE REDUCTION

    MISC. REDUCTION

    SPEED

    SPELL RESISTANCE

    FLAT-FOOTEDARMOR CLASS

    TOUCHARMOR CLASS

    DESCRIPTION CHARACTER RECORD SHEET

    ABILITIES (SCORES AND MODIFIERS) SAVING THROWS

    CLASS SKILLS (UNIVERSAL)

    * armor check penalty, if any, applies. (double penalty for swim.)

    COMBAT (ATTACKS, PRIMARY AND SECUNDARY WEAPONS)

    DEVICE / ARTIFACT (SPECIAL) DEVICE / ARTIFACT (SPECIAL)

    ABILITYMODIFIER

    KEYABILITY

    INTAPPRAISE

    BLUFF

    JUMP *

    KNOWLEDGE - NATURE

    DIPLOMACY

    KNOWLEDGE

    HIDE *

    INTIMIDATE

    KNOWLEDGE

    LISTEN

    MOVE SILENTLY *

    SENSE MOTIVE

    SEARCH

    PERFORM

    CLIMB *

    DISGUISE

    ESCAPE ARTIST *

    FORGERY

    GATHER INFORMATION

    HEAL

    KNOWLEDGE

    PROFESSION

    CRAFT

    CONCENTRATION

    BALANCE *

    USE ROPE

    SURVIVAL

    RIDE

    SWIM *

    HANDLE ANIMAL

    DISABLE DEVICE

    SLEIGHT OF HAND *

    DECIPHER SCRIPT

    TUMBLE *

    OPEN LOCK

    SPELLCRAFT

    USE MAGIC DEVICE

    OTHER

    OTHER

    OTHER

    KNOWLEDGE - LOCAL

    SPOT

    DEX

    CHA

    DEX

    DEX

    DEX

    STR

    DEX

    INT

    INT

    DEX

    WIS

    DEX

    INT

    CHA

    CHA

    CHA

    CHA

    CON

    DEX

    CHA

    INT

    INT

    INT

    INT

    INT

    STR

    CHA

    CHA

    DEX

    STR

    WIS

    WIS

    INT

    INT

    WIS

    WIS

    WIS

    DEX

    SKILL NAME*CHECK BY CLASS TOTAL

    RANKS

    MAX RANK TOTAL

    DEXMODIFIER

    BASE ATTACKBONUSTOTAL TOTALMISC.MODIFIER STRENGHTMODIFIER MISC.MODIFIER

    MISC.MODIFIER

    = =+ + ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    ARMORBONUS

    BASEPROTECTION

    10SHIELDBONUS

    DEXMODIFIER

    SIZEMODIFIER

    ++

    ++

    +

    + +

    NATURALARMOR

    DEFLECTIONMODIFIER

    MISC.MODIFIER

    MAGICMODIFIER

    TYPE TYPEATTACK BONUS ATTACK BONUSDAMAGE DAMAGE

    NOTES NOTES

    BASESAVETOTAL ABILITYMODIFIER MISC.MODIFIER

    +

    +

    +

    =

    =

    =

    +

    +

    +WILL(WISDOM)

    CONDITIONALMODIFIERS

    REFLEX(DEXTERITY)

    FORTITUDE(CONSTITUTION)

    PRIMARY WEAPON (MELEE)

    ATTACK (SECONDARY)

    ATTACK (SECONDARY)

    ATTACK (SECONDARY)

    PRIMARY WEAPON (RANGED)

    CRITICAL

    CRITICAL

    CRITICAL

    CRITICAL

    CRITICAL

    RANGE / TYPE

    RANGE / TYPE

    RANGE / TYPE

    RANGE / TYPE

    TYPE RANGE INCREMENT AMMO TYPE QUIVER TYPE AMMUNITION COUNT

    DAMAGE

    DAMAGE

    DAMAGE

    DAMAGE

    DAMAGE

    ATTACK BONUS

    ATTACK BONUS

    ATTACK BONUS

    ATTACK BONUS

    ATTACK BONUS

    NOTES

    NOTES

    NOTES

    NOTES

    NOTES

    CLASS SKILLS (UNIQUE)

    TOTALAC

    edited by amezarak 2013

  • EQUIPMENT FEATS

    CLASS ABILITIES

    RACIAL TRAITSLANGUAGEPERSONAL POSSESSIONS (OBJECTS)

    ACTUAL XP XP FOR NEXT LEVEL

    NOTES

    ACCESORY (FACE)

    BONUSWEIGHT NOTES

    NECK

    BONUSWEIGHT NOTES

    RING 1 (RIGHT HAND)

    BONUSWEIGHT NOTES

    RING 2 (LEFT HAND)

    BONUSWEIGHT NOTES

    VEST (TORSO)

    BONUSWEIGHT NOTES

    WAIST

    BONUSWEIGHT NOTES

    BRACERS

    BONUSWEIGHT NOTES

    BODY ARMOR

    TYPE

    MAX SPEED

    BONUS

    CHECK PENALTY

    DEX MAX

    ARCANE FAILURE

    WEIGHT

    NOTES

    FEET

    BONUSWEIGHT NOTES

    HANDS

    BONUSWEIGHT NOTES

    CLOAK

    BONUSWEIGHT NOTES

    SHIELD (OFF HAND)

    TYPE BONUS CHECK PENALTYWEIGHT

    NOTES

    HEAD

    BONUSWEIGHT NOTES

    edited by amezarak 2013

  • FEATS

    CLASS ABILITIES

    RACIAL TRAITS

    COMBAT SHEET ADVENTURE LORE

    HP DAMAGE

    DAMAGE EFFECTS

    BACKPACK

    TOTAL HP

    SUBDUAL

    POUCH BELT (10 UNITS)

    MONEY (COINS) NOTES

    ITEM NAME ITEM NAMEQUANTITY QUANTITYWEIGHT WEIGHT

    SILVER (sp)10 SILVER = 1 GOLD

    GOLD (gp)10 GOLD = 1 PLATINUM

    PLATINUM (pp)MAX UNIT

    TOTAL WEIGHT50 COINS = 1 LB

    COPPER (cp)10 COPPER = 1 SILVER

    HEAVY LOADPENALTY -6

    MEDIUM LOADPENALTY -3

    LIGHT LOADNO PENALTY

    BACKPACK TOTAL WEIGHTCARRYING LOAD BASED ON STR

    edited by amezarak 2013

  • COMBAT

    HP DAMAGETOTAL HP

    DAMAGE EFFECTSSUBDUAL

    ITEM NAME ITEM NAMEQUANTITY QUANTITYWEIGHT WEIGHT

    HEAVY LOADPENALTY -6

    MEDIUM LOADPENALTY -3

    LIGHT LOADNO PENALTY

    BACKPACK TOTAL WEIGHTCARRYING LOAD BASED ON STR

    COMPANION NAME

    SIZE LEVEL RACE COLOR UNIQUE FEATURE

    CREATURE TYPE

    STRSTRENGHT

    HP TOTALHIT POINTS

    AC TOTALARMOR CLASS

    ABILITY NAME ABILITY SCORE MODIFIER TEMPORARY

    DEXDEXTERITY

    CONCONSTITUTION

    BASE ATTACK BONUSLEVEL PROGRESSION

    TEMPORARY MODIFIERCOMBAT BONUS OR PENALTY

    GRAPPLEMODIFIER

    INITIATIVEMODIFIER

    INTINTELLIGENCE

    WISWISDOM

    CHACHARISMA

    DAMAGE REDUCTION

    MISC. REDUCTION

    SPEED

    SPELL RESISTANCE

    FLAT-FOOTEDARMOR CLASS

    TOUCHARMOR CLASS

    DESCRIPTION ANIMAL COMPANION SHEET

    ABILITIES (SCORES AND MODIFIERS) SAVING THROWS

    SKILLSCOMBAT (ATTACK)

    ABILITYMODIFIER

    KEYABILITY

    SKILL NAME*ALL SKILLS TOTAL

    RANKS

    MAX RANK TOTAL

    DEXMODIFIER

    BASE ATTACKBONUSTOTAL TOTALMISC.MODIFIER STRENGHTMODIFIER MISC.MODIFIER

    MISC.MODIFIER

    = =+ + ++= +

    += ++= ++= +

    += +

    += +

    += +

    += +

    += +

    ARMORBONUS

    BASEPROTECTION

    10SHIELDBONUS

    DEXMODIFIER

    SIZEMODIFIER

    ++

    ++

    +

    + +

    NATURALARMOR

    DEFLECTIONMODIFIER

    MISC.MODIFIER

    MAGICMODIFIER

    BASESAVETOTAL ABILITYMODIFIER MISC.MODIFIER

    +

    +

    +

    =

    =

    =

    +

    +

    +WILL(WISDOM)

    CONDITIONALMODIFIERS

    REFLEX(DEXTERITY)

    FORTITUDE(CONSTITUTION)

    NATURAL ATTACK

    SPECIAL ATTACK

    CRITICAL

    CRITICAL

    RANGE / TYPE

    TYPE RANGE DICE CHECK SECONDARY EFFECT ATTACK TYPE

    DAMAGE

    DAMAGE

    ATTACK

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    TOTALAC

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    SADDLEBAG

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